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攻略を見ずにクリア出来ない人が多いのであれば改善の余地ありですね
難易度が高すぎて攻略の自由度が極端に少ないのがね…アクションRPGなんだから、ちょっとしたロールプレイができるくらいの遊びが欲しかった。
ダクソもブラッドボーンもDLCの方が本編よりはるかに難しかったよな
まぁ正直言って難易度の問題じゃない諸々のデザインが理不尽すぎるからだボスは攻撃の隙間が滅多にない動きはもうDMCレベルで、もうソウルライクに入れるものじゃないわあれは正真正銘のクソボスだわ、ダクソの基準にしてもなぁ
@@Woundwort-c3t結局自分が倒すのに苦戦したことに対してボスに八つ当たりしてるだけじゃないか?隙が少なくはあるが攻撃はできるし、相手の攻撃回数が多くはあるが全部慣れれば避けれるよう作られてるし(ラスボスの左右クロス切りだけは例外)。
今日クリアしましたが、ハゲるほど難しかったです。メチャクチャ面白かったですが、自分のこだわってきたステ振りや武器を捨てることでしか勝てない場面があって悔しい思いが残りました。
もともと万人受けするゲームを作る会社ではない
そこがいいのに
@@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥ならこの評価を黙って受け入れろ。
それは信者が勝手にそう思ってるだけでは?社長はもっとカジュアルなプレイヤーを取り込みたいと語ってたよ。
@@テトラポット水谷 あ、そうなんですねじゃあ賛否両論ていう評価になりますね
@@テトラポット水谷フロム存続の為にもね
知恵の輪と一緒攻略が見えた途端、ゴールが近くなる
モーグとラダーン倒せるくらいの強さはまぁ必要。ただ、それはほんと序の口の序の口。あいつらを赤子のように扱えるくらい理不尽な褪せ人になっててようやく影の地もそこそこ通用する。みたいな感じ。
モーグもラダーンもソロで倒したよ!って人なら周回進んでてもそれなりにやれますね、そうじゃないなら低周回高レベルとか強武器強戦技使うことに抵抗がない人じゃないと苦戦しまくるかも
@@マルティア褪せ人としてのプレイヤースキルがカンストしてたら、ある意味頭に壺被ってるふんどし一丁の頭おかしい褪せ人に完成するんでしょうな(👀)ある意味頂点。
@@宗一郎チャンネル-e1plet me solo her😅 あれはもう偉人だね
遺灰ありきで倒した自分はヒィヒィ言うてる影の地😅
遺灰使う気ないなら覚悟してねwっていう宮崎さんの強いメッセージを感じたわ
フロムの社長が「攻略サイトで情報をまったく入れず、手探りで進めたいと思うプレイヤーのニーズに応えようとしています。もしそれができないのであれば、私たちに改善の余地があると思いますし、これからはそうしたプレイヤーをもっと取り込めるように努めていきたいですね」と語ってたけどそういう意味ではDLCは改善の余地ありだね
影の地から狭間の地に戻るとめちゃくちゃ治安の良い国だなって感じるぜ!
影の地が魔境すぎる
初めてタイトル画面が美しいなと思って死にゲーとも知らずデモンズソウルを遊んで以来、フロムさんのゲームはps5で出来るゲームは全てプレイしています😊母ちゃんゲーマーなのでゆったり進めていますが、昨晩はムカムカして眠れませんでした幸せです😂
ボス戦で遺灰を出させないようにワンバン即死パターンが多すぎるかな、自由度が制限されて、最初にやらなきゃいけないことが固定されてしまって、倒した達成感はあるが、偏り過ぎてボス戦を本当に楽しむことができない。
エルデンリングに限った話じゃなく、フロムの死にゲーのボスキャラってどいつもこいつも回復潰しとか技潰しとかしてくるから、設定的に超大物のボスとかでも必死こいてプレイヤーを潰そうとしてて、なんか滑稽なんだよなお前戦う前の台詞じゃプレイヤーのこと思い切り雑魚扱いしてるくせに、いざ戦い始まったらずいぶんと余裕ないな(藁)って感じでラスボスぐらいゆっくりと余裕綽々な感じでこちらに向かってくる奴が居ても良いんじゃないかと
そもそもDLCまでやる人はその理不尽な難易度を求めてたんじゃないの?本編で難しくてやめた人はDLCに手を出そうと思わないだろうし
敵にとって撃ち得な技が多いかなとは思うな。長い時間避けなきゃいけないにも関わらず後隙がほぼない大技を繰り返してくると正直楽しいよりもウンザリする。それこそ某フロムゲーの弾きとかあったら…と思うことが多かったなー
3週目で獅子舞、レラーナ、メスメルまでソロでなんとか倒して、自分の技量には今が1番楽しいゲームバランスなのですが、これ以上に周回したら厳しいかと思っているところです。攻略を見ずに進めていたら影の地のnpcイベを取り返しつかない事やったのでアイテムコンプするとなると4.5週目やらなきゃいけない確定してしまったので少し萎えています。3週目と4週目はだいぶ違いますでしょうか、、、?8週の人とか自分から見たら凄すぎる
4週目から敵の火力がぐっと上がるらしいです
@@hamisu1212 まじすかー😭今回のnpc 角人イベスルーしてメスメルまでやってしまいましたので最悪5週だなぁ。。。
@@fork-the-13th はは!俺はティエリエのイベントすっ飛ばして4周目さ(泣)
@@hamisu1212 ティエリエはさっき終わらせました 😂城に辿り着いたら終わりイベは流石に想像してなかった。。お互い修羅の道頑張りましょう。。
@@fork-the-13th _(:3」∠)_
自分も楽しんでる側ですが文句が出る気持ちも凄く分かりますね「死にゲーに何言ってんの?」的な意見も見ますがだとしても楽しめるかどうかは別問題
難しいけど意外とターン制でできるイメージだったんだけどDLCはずっと相手のターンみたいなやつが多いのが不評の原因な気がするなあ
わかる
@@taku1867 ずっと相手のターン系はどんなビルドでも割とおんなじ動きしなきゃいけないのが勿体無いなあって思っちゃいますよね、せっかく武器種も増えてさらに立ち回りの選択肢増えたはずなのに...
難しいけど楽しいぃぃぃぃ!!エルデンリング最高です。私は好き。
@@ひなこ-h1h 僕も楽しんでやってますよ!ボリュームもあって武器もたくさん増えて楽しいです✌️不評の原因はわかるなぁとは思っただけです☺️
結局盾チク
個人的にフロムゲーってボス倒しても達成感とか爽快感、高揚感がないんですよね…。それを感じられたら楽しめるんだろうなって思う。
フロムゲー以外でボス倒して高揚感、達成感あるゲームってなにがありますか?参考までに知りたいです!自分はアクションゲームで達成感がモロ感じられたのはSEKIROが1番ですがエルデンリングも他のゲーム会社が作る物にはない面白さがあると思います
何のボスなら感じれますか?
@@ぎゅうちゃん-o9xチーニンゲー
もうオッサンで老化してフロムの死にゲーは難しくてオモロい、というより難しくてメンドい、という感覚になってしまった。
まぁ、、、こればかりはなんでしょう モチベの問題かな所詮はゲーム、されど?
引退の時期ですな
俺はフロム死にゲーから逃げるぞッ!(エノトリアは買う)
自分は画面が暗いとこが多いのと大型のボスの時のカメラワークだけはちょっとと思います。普通のボスは難しいけど楽しくやってますね。
DLC面白いけど隅々まで探索しても鍛石とかスズランだとかで旨味がないのが良くない
ラスボス撃破までやったけど賛否両論なのは納得ゲームとしては相当面白かったが、ボス戦で楽しいと思えたのは人型のレラーナ、メスメルくらいかな…
儲「クリア出来ない奴は下手くそ!」 「クリア出来ないなら辞めちまえ!」 宮崎「難易度を下げたら台無し」 儲「その通り!」 「流石宮崎神!」宮崎「やっぱり難易度緩和しまーす」儲「」梯子外されたフロム外事さん今どんな気持ち?🥹
2周目のレベル150でDLCに突入しましたが、獅子舞で詰んでしまいましたw 今は加護を増やすために探索しています。歳もあって理不尽でキツいと思った場面は多々ありますが、それでもとても楽しくてプレイしていますので、クリアまで頑張りたいと思います。😊(ソウルシリーズファンのおばちゃん)
デフォルトの被ダメと敵の強靭度を下げて、ラスボスとガ◯◯◯の理不尽な挙動を修正すればだいぶ良くなると思うあと、宝箱の中にしょぼい鍛石は早急になんとかするべきかと…
DLC心から楽しんでいます!数体のボスとバトルした限り、本編からかなり踏み込んだ難易度になっているように思います。アドオンコンテンツとしてはこうなるのは自然かと(笑)探索は手放しで本当に楽しい。ボス戦はラダーンやマレニアの初見時に感じた絶望感からのそれをもう一段超える絶望感。あまりムキにならずレベルアップや各種要素を使っていこうと、改めて思いました。まだまだ序盤だと思うので、しばらくは楽しみたいと思います!けいじchさんのプレイ動画進行と寄り添いながら遊んでいきます!このあと、双月の御方にまたボコられてきます😂
火力が高い、当たり判定が甘い=難しいだと思ってる開発
面白いと結論付けましたが、本編の敵の火力と体力の上がり方に不満があったので、そこが変わってないどころか悪化気味だったのはちょっと残念かなーとDLCは加護Lv10、生命60振っても装備によってはHPがけっこう厳しかったり敵が高強靭だったりで挑戦のハードルは高いかなという印象敵の動きでカメラが振られまくるのがウザいとか鍛石がしょっぱいとかは完全同意ですねwまぁあとフロムゲーの初期バージョンは毎回アレなことが多いので、プレイヤー側の研究とアプデが進めば徐々に落ち着いていくんじゃないかなという感じです
獅子舞とレラーナ撃破までいきました。確かに難しいけどまだ折れる程ではないかな。金サインや遺灰使ったら大分難易度下がるから、縛ってないんだっからガンガン使ったら良いと思います。
ボスに勝てない人は金サインかなり強いから使えばいいし、大盾も使えばいい
@@bu-rinn別に「使えるもん全部使ったら普通に倒せるくらいの難易度」なんだよな。勝手に縛って難しいだの理不尽だの言ってる奴らが殆どだと思ってる
一月前本編セットで買った初心者ですが、DLCも結構楽しめてます。難しくて泣きそうですが、遺灰とか使えば何とかはなりますよね。
それなんの曲だっけ?ってなってセーコーマートって言われて爆笑しました。札幌市民です。
そんなんで爆笑?貧乏人って感性も貧しいんだな…
自分も「あれあれこの曲!?」ってなりましたww 同じく札幌です( ´艸`)
今パッケージボスのメスメル撃破したところまで行けましたが、自分にはすごく面白いです初めてメスメル見た時は(こんなの避けられないでしょ)と思って盾持って戦ってたんですが、盾のガンッガンッと言う音を覚えてくると段々ローリングできるようになり、もっと火力ほしいと思って武器両手持ちしても戦えるようになった時は感動しました。
めちゃくちゃ理想的な上達ぶりで凄い
アメリカの友人に聞いてみたけど、どうやら日本人はストイック過ぎるって言われたよw言いたいことはめちゃくちゃわかる。やっぱり文化(?)の違いで評価は大きく変わるよね。正直DLCをやってるとエルデンリング2にしか感じないから初心に戻った感じを味わえて俺は嬉しい
エルデンからフロムゲー始めたって人多いから賛否両論は仕方ないと思う。普通にシリーズ経験者からしても難しいって意見多いし。ちゃんとレベル上げて、協力NPC、遺灰全て使ってクリアしよう。
自分はクリアして神ゲーだと感じたけど、理不尽クソゲーと文句言ってる人の気持ちも正直分かる
加護と霊灰のレベル上げっていう探索要素を追加しておいて、ある地点にたどり着いたらnpcイベントほぼ全滅するのはちょっと初見56しが過ぎるなあとは思った
獅子舞とレラーナを特大武器で倒したところですが、自分はめちゃくちゃ楽しめてます!今回のDLCの難易度に関しては、影の地での攻撃力とカット率を強化する影樹の加護を集めているかどうかも結構影響するのかなと思いました。
ラスボスとガイウスはマジで最強武器使って雑魚を蹂躙してるときの俺ぐらい害悪だから本当にどうにかしてほしい。難しいとかの話ではなくただの運ゲー根性ゲームになってる。オープンワールドゲーム特有の自由のある攻略方法がまるで通じないから、そういうところから賛否両論の評価になってるんでしょうね。
DLC内で手に入る位牌やNPCの金サインなんかは積極的に使うとフレーバー的にも難易度的にもいい具合になる気はします。自分はソロや縛りなんかの本格的な腕試しは次の周回で楽しむ気持ちでいます。
ガスコイン突破率みたいにDLC部分にもトロフィーがあったらみんなの状況がなんとなく分かるのになーとは思った。自分はまだリハビリしながら探索してボス2-3体倒した程度ですけど。。。
今回が初死にゲーでプレイしてたけど、最初のうちは「なんやこのクソボスがぁ!?」ってなるけど勝った後の高揚感というかドキドキながら「ふーん、まぁやるやん?俺のほうが強いけどな」ってなるのが最高に好き
俺は勝った後に心臓バクバクさせて足と手もブルブル震わせながら、そのセリフ吐いてるわ。さらに涙目で、2度と逆らうな!と。
子供?いくつ
ダクソ2とエルデンは難易度の上げかたが雑よねスタッフの嫌がらせをひしひし感じる
エルデンリングDLC、まだ全てのボスを倒してはいないのですが、今のところ個人的にはかなり面白いと思ってます!新エリアの探索はワクワクするし、手強いボスを試行錯誤して倒せた時の達成感も健在で楽しいです
協力者を召喚したいんだけど、サインあっても全然召喚できない絶対みんな倒せないからだよなw
間近に出たゲームがAC6ですからね。あの酷さがエルデンリングに来てもおかしかくないですね。ブラボから超反応酷かったし、今回の件も想定は出来てました。まあ、その内弱体化アプデ来るんじゃないでしょうか。
落ちてるアイテムがショボくてがっかりすることが多いです鍛石とか今更いらんて…
俺もそう思ってたんだけど新武器を試そうと思って強化しに行くと意外と鍛石多くて助かってたフロムは新武器を沢山使って欲しいんじゃないかな
@@Tokume-Kbo鈴玉でいつでも買えるアイテムが、DLCに沢山あると特別感ないのよ。
自分もめっちゃ楽しんでるけど賛否両論は納得これは折れる人多いと思うw
難しいというか敵の攻撃力が高すぎて大体1、2発ですぐ死んじゃうから理不尽さを感じてしまうんじゃないかなぁ。敵の配置のいやらしさやボスの行動見ての駆け引き的な難しさ以上に火力が本編と桁違いすぎるのがキツイ。
そういうもんだろ。むしろ本編が簡単だったからこのくらい難しくしてもらって助かる
普通に探索して影樹集めるたり筋力高めてカット率上げて持久力あげて防具強いの装備して生命力伸ばしてレベル160くらいの純粋ビルドなら余裕で5〜6発耐えられるんだよなぁ…それすらも面倒臭いとか抜かすならもうゲーム向いてないんじゃねぇの?って今回限りは思うが事前情報で本編後調整のDLCって銘打ってる訳だから一般向けでも通用する本編とは違うわけだし
攻撃高すぎって感じしないわ、踊り子の為装備着てないけどそれで基本的2パンだから装備着てないだけじゃねぇかな……
めっちゃわかります!Xでも最序盤ボスの攻撃力の高さが話題になってたくらいだし、そこそこ多くのユーザーの共通認識だと思う。
祈祷ビルドだから誓いや黒炎の護りでバフ使いまくってるけど結構楽よ、逆に魔法ビルドとかはキツイかもなーと思う
実質凝縮されたエルデンリング2ですよこれは、すごすぎる。ダンジョンでたとえ大事そうに遺体と共に鍛石1があっても私はフロムに感謝しかありません(#^ω^)ピキピキ
全く個人的な意見なんだけど、最近ゲームとかにも極端に効率性を求める人が多くなったような気がする
コマンドーのベネットさんのあのセリフを何度も叫びたくなりますw
本編は何度もトライしたくなる理不尽だったけど、DLCの理不尽はそうならなかった。誰かが攻略法見つけるのを待つつもり。エルデンって試行錯誤している時間が楽しいゲームなので、その試行錯誤を諦めさせるような難易度は失敗かもね。
Sekiroも最初は怨嗟の塊みたいなアンチレビュー爆撃凄かったし毎度毎度こんなんよね
怨嗟と一心様は日跨いだけどいい思い出w
敵がクソ固くて自分の被ダメが大きいこれを高難度と呼ぶのはフロムらしくないと思う加護を取り入れたことで変な調整になったと思う敵の動きを見切って様々なビルドで攻略できる感じもしない
要するに……もともとの評価に戻ったってことですかねフロムげーって最初っから超絶難しかったじゃん(誉め言葉)いままでの評価ぎおかしかったんや
私は死にゲー苦手なのを克服したく本編買ったけど、やっぱり無理だったw
確かに難しいですよね😅 もうやってないですか?
僕も、流行りに乗ってやったけどまだクリアできてないです😂
めっちゃわかる面白くないわけではないけど疲れるいつかまたやろうとは思うけどやりたいゲームは他もあるからなぁ
@@tsuyoshi4749 今は別のゲームしてますが、一区切りついたらまたやってみようとは思ってます☆ゲーム大好きなのにみんなが絶賛している死にゲーの楽しさが分からない自分に対してムキになってる感じですけどねww
@@tsuyoshi4749 今は別のゲームをやってますが、ひと段落ついたらまたやろうかなと思ってます☆子供の頃からゲーム大好きなのに、みんなが大絶賛しているフロムゲーの楽しさが分かってない自分に対してムキになってる感じですけどねww
本編もマレニアで大荒れだったからなぁ最初色々荒いのはフロムのいつもの事だしそれは今しか楽しめない
むしろ色々荒い最初の(弱体化前の)ボスを倒すことが自分の中で誉れにすらなるんだよね
@@マルティアラダーン修正前に倒した?
最近始めました。基本的に遺灰は使わないけど、ラダーンは丘の白霊呼びまくりました。全く恥じてないです。だって祭りと言ってる訳ですから、みんな呼ばないとつまんないですよね?
@@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥ソロ遺灰無しで倒したよ
落ちてるアイテムに要らないものが混ざってるのは、いろんな細かい道の先が全部貴重なアイテムになると、そこへ行くのが全部作業になっちゃうからだと思う。探索中に怪しい道見つけたけど、聖杯少ないし祝福見つかってない、それでも行くかどうかって判断してったりするのが面白みでゲーム性の一つなんだと思う。あと何もないって言ってる人は風景とか楽しまないのかな?そこにいる動物とか植生、見える景色とか楽しむだけでアイテム落ちてなくても楽しいな。個人的には。
これだけ難しいのでクリア後のトロフィーは欲しい
最初に獅子舞の方いっちゃって無理だこれってなってあちこち探索してレラーナ倒してから獅子舞再挑戦してなんとか倒したあたりだけど今のとこめっちゃ楽しい
レベリングするとか武器防具変えるとかビルド変えるとかいくらでもやりようがあるよ。勝てるまで全部試すのが楽しい。
ボス戦はローリングで避けれないモーション何個か入れる+1回の攻撃回数が長すぎる。←コレのおかげでボス戦を素直に見切るのがダルく感じてしまった感。(パリィや大楯や盾を強要されてる感)それより道中で坑道や洞窟を見つけるのが楽しいし、さらにその中や外で隠された壁や透明な床・落ちれる場所等々が、今まさに冒険をしているなー!うひょー!ってなりますw
エルデンリングって「ボスが強くて進めない」→「探索して強化しよう」のルーティンが楽しいゲームだと思うんだけど、理不尽だって怒ってる人ってそれをしないで自ら一本道プレイっていう縛り入れてる人が多い印象ダクソのノリでエルデンリングやってるみたいな
しかし今回の空っぽマップは探索しても楽しくない結局は低レベル合成材料しか見つからないまぁビジュアルは奇麗だけど
とある配信モンスターの女性Vが、遺灰も霊薬も戦技も使わず短剣と小盾で進んでるの見てから難易度に文句言うのやめました。
道民だからウケましたちなみに歌ってるのは北海道のカーナビラジオのYASUさんですよー
8割9割満足だけど強いて言うなら、エルデンリング本編も含めてnpcイベントのフラグ管理が難しい。軽い問題点 特定のアイテムを入手する一部のnpcに渡すアイテムが分かりにくいケースがある。特定のダンジョンや場所に訪れる重要な問題点時限クエストが多すぎる特定の祝福に触れたり座っただけでフラグが折れる。特に祝福関してはアップデートで直すか、次回作には祝福や篝火に該当するセーブポイントでフラグが折れないようにして貰いたいです。それと上記に述べた問題点によりオープンワールドなのにその良さが生かしきれてない側面があるのが残念です。
昔からNPCイベントは攻略見ながらやってね!くらいのスタンスだからオープンフィールドになったエルデンでもそのままだったのは辛い
自分もアクション下手なんで最初は理不尽に感じたけど倒し方を覚えると普通に倒せるようになるし、加護を集めるとちょうどいい難易度だと思いました。むしろレベル引き継ぎだからといって無双できたら肩透かしだと思います
AC6の時も似たような感じになってましたね...
マジですか・・・・AC6ボスのドラゴンボールZ的な動きはイライラしかなかったです。
「遺灰は甘え」みたいなことを言うフロムゲー古参じじい達の声がデカすぎて、初心者がもっと遺灰使いやすくするために遺灰前提の難易度にしたのかな?
その結果今度は文句言ってる奴が勝手に遺灰を縛ってる扱いされるというね
遺灰使っても使わなくてもつまらないボス戦になってるのが問題
SEKIROの時も全く同じ流れだったよなで、攻略情報が出揃って皆がプレイに慣れたら神ゲーという評価に落ち着いた
敵がほとんどフィールドに溶け込むような暗い色で同化してるから挙動が見にくいのは理不尽に感じるw
DLC初見カンスト世界でやってるけど、めっちゃ楽しいですわ
個人的には追加武器種が思ったり強くないと感じたのとラスボスがこいつかというところがちょっと残念でしたが、武器増えると色々試せるしDLCとしては十分なボリュームだったのでクリアまで楽しめました
最後までクリアしたけど、DLCでこれだけの作り込みとボリューム、神ゲーだと思いました。まぁ、開幕に遺灰すら出す暇無いほどのやつも居ましたけどねーwそれだけにクリアしたときのうれしさも大きかったですねー、とりあえずはクリアしたから、まだまだ探索楽しみたいと思います
こういう評価になるのはまぁ死にゲーだから仕方ないかなって、ただラスボスはヤバかった。2週目遺灰無しNPCなし両手持ちグレソマンを貫いて何度も心折れかけました。多分今評価してる人は中盤あたりだからこっからもっとレビュー荒れるのでは?難易度調整はレベル上げでできるけどオンラインの基本LVが150だから上げられないですよね。DLC自体はとっても楽しかったです!最高!けどフロムゲー結構前から難易度調整の感覚バグりはじめてない?とは思ってます!
DLCプレイ条件がある以上、難しいのは当然だと思うし、簡単にしたら結局文句を言うんでしょ
不満に思ってる方は無双出来すぎてすぐクリアしたらしたで文句言いそう。新しい武器防具使うまでもなかったら何のための追加かわからんやん
賛否両論って意外自分も高難易度過ぎるゲームは苦手だから否側の意見もわかるけど「死にゲー好きじゃないがエルデンリングは評価高いからやってみる」みたいな人は本編の時点でリタイアしたか猛者になるかの二択と思ってたからDLCをプレイするのは死にゲー好きな猛者しかいないと勝手に思ってた
結局は難易度上げるってなったら、敵の高火力・高耐久化しかないんよなぁと改めて感じさせてくれるDLCでした。とはいえ、探索も含めてめちゃくちゃ楽しんでます。
DLCは平日の仕事終わりにするにはちょっとしんどい。休日にじっくり腰を据えて落ち着いてやりたい。写し身ちゃんいると割と楽にボスは撃破できる。無しはワイには無理。
賛否両論って別に悪いことでは無いと思うんですよね。その作品についてたくさんの方が色んな意見があるべきで、みんながみんな、同じ意見なのはつまらないです。悲報 賛否両論とかのタイトルのあるRUclipsの動画を見るたびに違和感を感じる。
詰まらないで批評してる訳でないからね。
今回はBOSSが中距離、遠距離の対策がされていて、遠距離攻撃や一気に間合いを詰めて連続攻撃をしてくるので、ある程度間合いをとって攻撃するタイプはしんどいと思う 多少は相手の攻撃をしっかりかわすテクニックを求めてきている。また複数の雑魚が一気に攻撃する機会が増えてきているので、その対処もある程度必要な点でしょうか。しっかり対応すれば、それほど無茶な要求ではないと思う
難しすぎると批判しいてる人達へこのメッセージを送ります。「その資格は無い、おぉその資格は無い」
逆手剣の両手持ちで戦技で避けながらラダーンを倒したのめっちゃ達成感あったなぁ
いやいや、プレイすればわかるやろ自分もフロムのゲームはPS1のアーマードコア時代から全部クリアしてるけど今回のDLCはダクソ2みたいなクソ要素多いし、理不尽というかムカつく感じの難易度だわ
相手の攻撃力は目瞑るけどアホみたいな体力とこっちも攻撃させろよでストレス溜まる
本編終盤ボスから相手だけ飛び回ってリターンがあってないなぁって思ってたからDLC買わなかったら案の定こういう評価出てきてた。やっぱsekiroとかステラーブレイドとかの弾きシステムか仁王みたいなこっちも色々出来るシステムが好きだな。
クッソビビりプレイヤーです。ボス前は必ず白呼ぶか霊灰使って協力してもらってます!DLCの難易度が高いというよりは自分が下手すぎるので死ぬ度に敵強すぎ!よりも、あぁ、やっぱ私下手だなぁって思ってます。
ゲームでも苦労したくないってのは分かる
久しぶりに写し身のお世話になってるから大したもんだよDLC
それ分かるわ😂
ボスで数時間、何度も残りHP数%まで行ってて勝てないそんな状況になると残り数%まで行くと、たかがゲームで緊張するそして倒した時の喜びフロムゲー以外ではなかなか味わえない
道中の雑魚の攻撃力が高すぎるとは思った。ただ、加護が12程度になると従来のバランスに近いように感じるので、攻略情報が行きわたればマシになると思う。しかし、そもそも加護前提の調整にする必要があったのかは疑問。
ホライゾンゼロドーンのDLC『凍てついた大地』の新たな強敵スコーチャー、フロストクロウ、ファイアクロウ、デーモンの〇〇系は程よい強さで本当にバランス取れていたと思う。まぁそもそも死にゲーじゃないですけどね。
理不尽クソボス認定しても白呼べばほぼノーダメで戦ってたりするから、絶対に勝てないボスはいないと言うのを改めて学習したな苛つけば苛つく程、回避が遅れて死ぬからそんな日は寝て起きたらすんなり倒せたりする
合う合わないもあるし楽しめる方々はしっかり作り込まれて面白いっていってるのだから自分のようにストレスに感じる方はてをつけなければいいのではと某シャドウズさんみたいなのはゲーム発売すらしなくていいとは思いますがフロムさんも高難易度好きをターゲットにしてると思うので
死にゲーやったことないけど、死にゲーって理不尽を乗り越えるゲームだと思う。しかもDLCってよりその世界を求めている人限定だと思う。
慣れると楽しくなってくるけど、初見~数回レベルだと見切るのも本編より難しいよね。ダクソのDLCもそんな感じだったし、こんなもんだよね
不満の点は多分回避狩りとか回避してもダメージを喰らう攻撃とか盾チク推奨なのが反感を買ってると思う
ここのコメント欄を見るだけでもわかる賛否両論個人的にはエルデンリングは過大評価、むしろおもんないまである
救済措置はあるんだからボス弱体アプデは絶対に入れんで欲しい。DLCなんだし。
マニア向けのゲーム。どう見てもそうだろ?マニアじゃない人がマニアックな世界に首を突っ込んできて、気持ち悪いだの理解できないだのってケチをつけるもんじゃないよ。俺が理解できない、俺が気持ちよくなれない、そんなの間違ってる!マニア向けだかなんだか知らんが俺にあわせて作れよ!って言ってるんだよね。
動画序盤で、久しぶりに神の平手打ちを視れたので、テンションが高くなりました! アップデートがおわれば話題の理不尽な難易度のDLCができる。。。他のプレイヤーはこの週末ですでに五周ほどされているみたいですが。。 PS4と環境のため終了時間が3時間から8時間。。( ̄▽ ̄;)自分が購入したのはエルデンリングという名で実は違うゲームか!?
攻略を見ずにクリア出来ない人が多いのであれば改善の余地ありですね
難易度が高すぎて攻略の自由度が極端に少ないのがね…
アクションRPGなんだから、ちょっとしたロールプレイができるくらいの遊びが欲しかった。
ダクソもブラッドボーンもDLCの方が本編よりはるかに難しかったよな
まぁ正直言って難易度の問題じゃない
諸々のデザインが理不尽すぎるからだ
ボスは攻撃の隙間が滅多にない
動きはもうDMCレベルで、もうソウルライクに入れるものじゃないわあれは
正真正銘のクソボスだわ、ダクソの基準にしてもなぁ
@@Woundwort-c3t結局自分が倒すのに苦戦したことに対してボスに八つ当たりしてるだけじゃないか?隙が少なくはあるが攻撃はできるし、相手の攻撃回数が多くはあるが全部慣れれば避けれるよう作られてるし(ラスボスの左右クロス切りだけは例外)。
今日クリアしましたが、ハゲるほど難しかったです。
メチャクチャ面白かったですが、自分のこだわってきたステ振りや武器を捨てることでしか勝てない場面があって悔しい思いが残りました。
もともと万人受けするゲームを作る会社ではない
そこがいいのに
@@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥ならこの評価を黙って受け入れろ。
それは信者が勝手にそう思ってるだけでは?社長はもっとカジュアルなプレイヤーを取り込みたいと語ってたよ。
@@テトラポット水谷 あ、そうなんですね
じゃあ賛否両論ていう評価になりますね
@@テトラポット水谷フロム存続の為にもね
知恵の輪と一緒
攻略が見えた途端、ゴールが近くなる
モーグとラダーン倒せるくらいの強さはまぁ必要。ただ、それはほんと序の口の序の口。あいつらを赤子のように扱えるくらい理不尽な褪せ人になっててようやく影の地もそこそこ通用する。みたいな感じ。
モーグもラダーンもソロで倒したよ!って人なら周回進んでてもそれなりにやれますね、そうじゃないなら低周回高レベルとか強武器強戦技使うことに抵抗がない人じゃないと苦戦しまくるかも
@@マルティア褪せ人としてのプレイヤースキルがカンストしてたら、ある意味頭に壺被ってるふんどし一丁の頭おかしい褪せ人に完成するんでしょうな(👀)ある意味頂点。
@@宗一郎チャンネル-e1plet me solo her😅 あれはもう偉人だね
遺灰ありきで倒した自分はヒィヒィ言うてる影の地😅
遺灰使う気ないなら覚悟してねwっていう宮崎さんの強いメッセージを感じたわ
フロムの社長が「攻略サイトで情報をまったく入れず、手探りで進めたいと思うプレイヤーのニーズに応えようとしています。もしそれができないのであれば、私たちに改善の余地があると思いますし、これからはそうしたプレイヤーをもっと取り込めるように努めていきたいですね」と語ってたけどそういう意味ではDLCは改善の余地ありだね
影の地から狭間の地に戻るとめちゃくちゃ治安の良い国だなって感じるぜ!
影の地が魔境すぎる
初めてタイトル画面が美しいなと思って死にゲーとも知らずデモンズソウルを遊んで以来、フロムさんのゲームはps5で出来るゲームは全てプレイしています😊
母ちゃんゲーマーなのでゆったり進めていますが、昨晩はムカムカして眠れませんでした
幸せです😂
ボス戦で遺灰を出させないようにワンバン即死パターンが多すぎるかな、自由度が制限されて、
最初にやらなきゃいけないことが固定されてしまって、倒した達成感はあるが、偏り過ぎてボス戦を本当に楽しむことができない。
エルデンリングに限った話じゃなく、フロムの死にゲーのボスキャラってどいつもこいつも回復潰しとか技潰しとかしてくるから、
設定的に超大物のボスとかでも必死こいてプレイヤーを潰そうとしてて、なんか滑稽なんだよな
お前戦う前の台詞じゃプレイヤーのこと思い切り雑魚扱いしてるくせに、いざ戦い始まったらずいぶんと余裕ないな(藁)って感じで
ラスボスぐらいゆっくりと余裕綽々な感じでこちらに向かってくる奴が居ても良いんじゃないかと
そもそもDLCまでやる人はその理不尽な難易度を求めてたんじゃないの?本編で難しくてやめた人はDLCに手を出そうと思わないだろうし
敵にとって撃ち得な技が多いかなとは思うな。
長い時間避けなきゃいけないにも関わらず後隙がほぼない大技を繰り返してくると正直楽しいよりもウンザリする。
それこそ某フロムゲーの弾きとかあったら…と思うことが多かったなー
3週目で獅子舞、レラーナ、メスメルまでソロでなんとか倒して、自分の技量には今が1番楽しいゲームバランスなのですが、これ以上に周回したら厳しいかと思っているところです。攻略を見ずに進めていたら影の地のnpcイベを取り返しつかない事やったのでアイテムコンプするとなると4.5週目やらなきゃいけない確定してしまったので少し萎えています。3週目と4週目はだいぶ違いますでしょうか、、、?
8週の人とか自分から見たら凄すぎる
4週目から敵の火力がぐっと上がるらしい
です
@@hamisu1212 まじすかー😭
今回のnpc 角人イベスルーしてメスメルまでやってしまいましたので最悪5週だなぁ。。。
@@fork-the-13th はは!俺はティエリエのイベントすっ飛ばして4周目さ(泣)
@@hamisu1212
ティエリエはさっき終わらせました 😂
城に辿り着いたら終わりイベは流石に想像してなかった。。
お互い修羅の道頑張りましょう。。
@@fork-the-13th _(:3」∠)_
自分も楽しんでる側ですが
文句が出る気持ちも凄く分かりますね
「死にゲーに何言ってんの?」的な意見も見ますが
だとしても楽しめるかどうかは別問題
難しいけど意外とターン制でできるイメージだったんだけどDLCはずっと相手のターンみたいなやつが多いのが不評の原因な気がするなあ
わかる
@@taku1867 ずっと相手のターン系はどんなビルドでも割とおんなじ動きしなきゃいけないのが勿体無いなあって思っちゃいますよね、せっかく武器種も増えてさらに立ち回りの選択肢増えたはずなのに...
難しいけど楽しいぃぃぃぃ!!
エルデンリング最高です。
私は好き。
@@ひなこ-h1h
僕も楽しんでやってますよ!
ボリュームもあって武器もたくさん増えて楽しいです✌️
不評の原因はわかるなぁとは思っただけです☺️
結局盾チク
個人的にフロムゲーってボス倒しても達成感とか爽快感、高揚感がないんですよね…。
それを感じられたら楽しめるんだろうなって思う。
フロムゲー以外でボス倒して高揚感、達成感あるゲームってなにがありますか?参考までに知りたいです!
自分はアクションゲームで達成感がモロ感じられたのはSEKIROが1番ですがエルデンリングも他のゲーム会社が作る物にはない面白さがあると思います
何のボスなら感じれますか?
@@ぎゅうちゃん-o9xチーニンゲー
もうオッサンで老化して
フロムの死にゲーは
難しくてオモロい、というより
難しくてメンドい、という感覚になってしまった。
まぁ、、、こればかりは
なんでしょう モチベの問題かな
所詮はゲーム、されど?
引退の時期ですな
俺はフロム死にゲーから逃げるぞッ!
(エノトリアは買う)
自分は画面が暗いとこが多いのと大型のボスの時のカメラワークだけはちょっとと思います。
普通のボスは難しいけど楽しくやってますね。
DLC面白いけど隅々まで探索しても
鍛石とかスズランだとかで旨味がないのが良くない
ラスボス撃破までやったけど賛否両論なのは納得
ゲームとしては相当面白かったが、ボス戦で楽しいと思えたのは人型のレラーナ、メスメルくらいかな…
儲「クリア出来ない奴は下手くそ!」 「クリア出来ないなら辞めちまえ!」
宮崎「難易度を下げたら台無し」
儲「その通り!」 「流石宮崎神!」
宮崎「やっぱり難易度緩和しまーす」
儲「」
梯子外されたフロム外事さん今どんな気持ち?🥹
2周目のレベル150でDLCに突入しましたが、獅子舞で詰んでしまいましたw 今は加護を増やすために探索しています。
歳もあって理不尽でキツいと思った場面は多々ありますが、それでもとても楽しくてプレイしていますので、クリアまで頑張りたいと思います。😊
(ソウルシリーズファンのおばちゃん)
デフォルトの被ダメと敵の強靭度を下げて、ラスボスとガ◯◯◯の理不尽な挙動を修正すればだいぶ良くなると思う
あと、宝箱の中にしょぼい鍛石は早急になんとかするべきかと…
DLC心から楽しんでいます!数体のボスとバトルした限り、本編からかなり踏み込んだ難易度になっているように思います。アドオンコンテンツとしてはこうなるのは自然かと(笑)
探索は手放しで本当に楽しい。ボス戦はラダーンやマレニアの初見時に感じた絶望感からのそれをもう一段超える絶望感。あまりムキにならずレベルアップや各種要素を使っていこうと、改めて思いました。
まだまだ序盤だと思うので、しばらくは楽しみたいと思います!
けいじchさんのプレイ動画進行と寄り添いながら遊んでいきます!
このあと、双月の御方にまたボコられてきます😂
火力が高い、当たり判定が甘い=難しいだと思ってる開発
面白いと結論付けましたが、本編の敵の火力と体力の上がり方に不満があったので、そこが変わってないどころか悪化気味だったのはちょっと残念かなーと
DLCは加護Lv10、生命60振っても装備によってはHPがけっこう厳しかったり敵が高強靭だったりで挑戦のハードルは高いかなという印象
敵の動きでカメラが振られまくるのがウザいとか鍛石がしょっぱいとかは完全同意ですねw
まぁあとフロムゲーの初期バージョンは毎回アレなことが多いので、プレイヤー側の研究とアプデが進めば徐々に落ち着いていくんじゃないかなという感じです
獅子舞とレラーナ撃破までいきました。
確かに難しいけどまだ折れる程ではないかな。
金サインや遺灰使ったら大分難易度下がるから、縛ってないんだっからガンガン使ったら良いと思います。
ボスに勝てない人は金サインかなり強いから使えばいいし、大盾も使えばいい
@@bu-rinn別に「使えるもん全部使ったら普通に倒せるくらいの難易度」なんだよな。
勝手に縛って難しいだの理不尽だの言ってる奴らが殆どだと思ってる
一月前本編セットで買った初心者ですが、DLCも結構楽しめてます。難しくて泣きそうですが、遺灰とか使えば何とかはなりますよね。
それなんの曲だっけ?ってなってセーコーマートって言われて爆笑しました。札幌市民です。
そんなんで爆笑?貧乏人って感性も貧しいんだな…
自分も「あれあれこの曲!?」ってなりましたww 同じく札幌です( ´艸`)
今パッケージボスのメスメル撃破したところまで行けましたが、自分にはすごく面白いです
初めてメスメル見た時は(こんなの避けられないでしょ)と思って盾持って戦ってたんですが、盾のガンッガンッと言う音を覚えてくると段々ローリングできるようになり、もっと火力ほしいと思って武器両手持ちしても戦えるようになった時は感動しました。
めちゃくちゃ理想的な上達ぶりで凄い
アメリカの友人に聞いてみたけど、どうやら日本人はストイック過ぎるって言われたよw
言いたいことはめちゃくちゃわかる。やっぱり文化(?)の違いで評価は大きく変わるよね。
正直DLCをやってるとエルデンリング2にしか感じないから初心に戻った感じを味わえて俺は嬉しい
エルデンからフロムゲー始めたって人多いから賛否両論は仕方ないと思う。普通にシリーズ経験者からしても難しいって意見多いし。
ちゃんとレベル上げて、協力NPC、遺灰全て使ってクリアしよう。
自分はクリアして神ゲーだと感じたけど、理不尽クソゲーと文句言ってる人の気持ちも正直分かる
加護と霊灰のレベル上げっていう探索要素を追加しておいて、ある地点にたどり着いたらnpcイベントほぼ全滅するのはちょっと初見56しが過ぎるなあとは思った
獅子舞とレラーナを特大武器で倒したところですが、自分はめちゃくちゃ楽しめてます!
今回のDLCの難易度に関しては、影の地での攻撃力とカット率を強化する影樹の加護を集めているかどうかも結構影響するのかなと思いました。
ラスボスとガイウスはマジで最強武器使って雑魚を蹂躙してるときの俺ぐらい害悪だから本当にどうにかしてほしい。難しいとかの話ではなくただの運ゲー根性ゲームになってる。オープンワールドゲーム特有の自由のある攻略方法がまるで通じないから、そういうところから賛否両論の評価になってるんでしょうね。
DLC内で手に入る位牌やNPCの金サインなんかは積極的に使うとフレーバー的にも難易度的にもいい具合になる気はします。自分はソロや縛りなんかの本格的な腕試しは次の周回で楽しむ気持ちでいます。
ガスコイン突破率みたいにDLC部分にもトロフィーがあったらみんなの状況がなんとなく分かるのになーとは思った。自分はまだリハビリしながら探索してボス2-3体倒した程度ですけど。。。
今回が初死にゲーでプレイしてたけど、最初のうちは「なんやこのクソボスがぁ!?」ってなるけど勝った後の高揚感というかドキドキながら「ふーん、まぁやるやん?俺のほうが強いけどな」ってなるのが最高に好き
俺は勝った後に心臓バクバクさせて足と手もブルブル震わせながら、そのセリフ吐いてるわ。さらに涙目で、2度と逆らうな!と。
子供?いくつ
ダクソ2とエルデンは難易度の上げかたが雑よね
スタッフの嫌がらせをひしひし感じる
エルデンリングDLC、まだ全てのボスを倒してはいないのですが、今のところ個人的にはかなり面白いと思ってます!
新エリアの探索はワクワクするし、手強いボスを試行錯誤して倒せた時の達成感も健在で楽しいです
協力者を召喚したいんだけど、サインあっても全然召喚できない
絶対みんな倒せないからだよなw
間近に出たゲームがAC6ですからね。あの酷さがエルデンリングに来てもおかしかくないですね。ブラボから超反応酷かったし、今回の件も想定は出来てました。まあ、その内弱体化アプデ来るんじゃないでしょうか。
落ちてるアイテムがショボくてがっかりすることが多いです
鍛石とか今更いらんて…
俺もそう思ってたんだけど新武器を試そうと思って強化しに行くと意外と鍛石多くて助かってた
フロムは新武器を沢山使って欲しいんじゃないかな
@@Tokume-Kbo鈴玉でいつでも買えるアイテムが、DLCに沢山あると特別感ないのよ。
自分もめっちゃ楽しんでるけど
賛否両論は納得
これは折れる人多いと思うw
難しいというか敵の攻撃力が高すぎて大体1、2発ですぐ死んじゃうから理不尽さを感じてしまうんじゃないかなぁ。
敵の配置のいやらしさやボスの行動見ての駆け引き的な難しさ以上に火力が本編と桁違いすぎるのがキツイ。
そういうもんだろ。むしろ本編が簡単だったからこのくらい難しくしてもらって助かる
普通に探索して影樹集めるたり筋力高めてカット率上げて持久力あげて防具強いの装備して生命力伸ばしてレベル160くらいの純粋ビルドなら余裕で5〜6発耐えられるんだよなぁ…
それすらも面倒臭いとか抜かすならもうゲーム向いてないんじゃねぇの?って今回限りは思うが
事前情報で本編後調整のDLCって銘打ってる訳だから一般向けでも通用する本編とは違うわけだし
攻撃高すぎって感じしないわ、踊り子の為装備着てないけどそれで基本的2パンだから装備着てないだけじゃねぇかな……
めっちゃわかります!Xでも最序盤ボスの攻撃力の高さが話題になってたくらいだし、そこそこ多くのユーザーの共通認識だと思う。
祈祷ビルドだから誓いや黒炎の護りでバフ使いまくってるけど結構楽よ、逆に魔法ビルドとかはキツイかもなーと思う
実質凝縮されたエルデンリング2ですよこれは、すごすぎる。
ダンジョンでたとえ大事そうに遺体と共に鍛石1があっても私はフロムに感謝しかありません(#^ω^)ピキピキ
全く個人的な意見なんだけど、最近ゲームとかにも極端に効率性を求める人が多くなったような気がする
コマンドーのベネットさんのあのセリフを何度も叫びたくなりますw
本編は何度もトライしたくなる理不尽だったけど、DLCの理不尽はそうならなかった。
誰かが攻略法見つけるのを待つつもり。
エルデンって試行錯誤している時間が楽しいゲームなので、その試行錯誤を諦めさせるような難易度は失敗かもね。
Sekiroも最初は怨嗟の塊みたいなアンチレビュー爆撃凄かったし毎度毎度こんなんよね
怨嗟と一心様は日跨いだけどいい思い出w
敵がクソ固くて自分の被ダメが大きい
これを高難度と呼ぶのはフロムらしくないと思う
加護を取り入れたことで変な調整になったと思う
敵の動きを見切って様々なビルドで攻略できる感じもしない
要するに……もともとの評価に戻ったってことですかね
フロムげーって最初っから超絶難しかったじゃん(誉め言葉)
いままでの評価ぎおかしかったんや
私は死にゲー苦手なのを克服したく本編買ったけど、やっぱり無理だったw
確かに難しいですよね😅 もうやってないですか?
僕も、流行りに乗ってやったけどまだクリアできてないです😂
めっちゃわかる
面白くないわけではないけど疲れる
いつかまたやろうとは思うけど
やりたいゲームは他もあるからなぁ
@@tsuyoshi4749
今は別のゲームしてますが、一区切りついたらまたやってみようとは思ってます☆
ゲーム大好きなのにみんなが絶賛している死にゲーの楽しさが分からない自分に対してムキになってる感じですけどねww
@@tsuyoshi4749
今は別のゲームをやってますが、ひと段落ついたらまたやろうかなと思ってます☆
子供の頃からゲーム大好きなのに、みんなが大絶賛しているフロムゲーの楽しさが分かってない自分に対してムキになってる感じですけどねww
本編もマレニアで大荒れだったからなぁ
最初色々荒いのはフロムのいつもの事だしそれは今しか楽しめない
むしろ色々荒い最初の(弱体化前の)ボスを倒すことが自分の中で誉れにすらなるんだよね
@@マルティアラダーン修正前に倒した?
最近始めました。基本的に遺灰は使わないけど、ラダーンは丘の白霊呼びまくりました。全く恥じてないです。だって祭りと言ってる訳ですから、みんな呼ばないとつまんないですよね?
@@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥ソロ遺灰無しで倒したよ
落ちてるアイテムに要らないものが混ざってるのは、いろんな細かい道の先が全部貴重なアイテムになると、そこへ行くのが全部作業になっちゃうからだと思う。
探索中に怪しい道見つけたけど、聖杯少ないし祝福見つかってない、それでも行くかどうかって判断してったりするのが面白みでゲーム性の一つなんだと思う。
あと何もないって言ってる人は風景とか楽しまないのかな?
そこにいる動物とか植生、見える景色とか楽しむだけでアイテム落ちてなくても楽しいな。個人的には。
これだけ難しいのでクリア後のトロフィーは欲しい
最初に獅子舞の方いっちゃって無理だこれってなってあちこち探索してレラーナ倒してから獅子舞再挑戦してなんとか倒したあたりだけど今のとこめっちゃ楽しい
レベリングするとか武器防具変えるとかビルド変えるとかいくらでもやりようがあるよ。
勝てるまで全部試すのが楽しい。
ボス戦はローリングで避けれないモーション何個か入れる+1回の攻撃回数が長すぎる。←コレのおかげでボス戦を素直に見切るのがダルく感じてしまった感。(パリィや大楯や盾を強要されてる感)
それより道中で坑道や洞窟を見つけるのが楽しいし、さらにその中や外で隠された壁や透明な床・落ちれる場所等々が、今まさに冒険をしているなー!うひょー!ってなりますw
エルデンリングって「ボスが強くて進めない」→「探索して強化しよう」のルーティンが楽しいゲームだと思うんだけど、理不尽だって怒ってる人ってそれをしないで自ら一本道プレイっていう縛り入れてる人が多い印象
ダクソのノリでエルデンリングやってるみたいな
しかし今回の空っぽマップは探索しても楽しくない
結局は低レベル合成材料しか見つからない
まぁビジュアルは奇麗だけど
とある配信モンスターの女性Vが、遺灰も霊薬も戦技も使わず短剣と小盾で進んでるの見てから難易度に文句言うのやめました。
道民だからウケました
ちなみに歌ってるのは北海道の
カーナビラジオのYASUさんですよー
8割9割満足だけど強いて言うなら、エルデンリング本編も含めてnpcイベントのフラグ管理が難しい。
軽い問題点
特定のアイテムを入手する
一部のnpcに渡すアイテムが分かりにくいケースがある。
特定のダンジョンや場所に訪れる
重要な問題点
時限クエストが多すぎる
特定の祝福に触れたり座っただけでフラグが折れる。
特に祝福関してはアップデートで直すか、次回作には祝福や篝火に該当するセーブポイントでフラグが折れないようにして貰いたいです。
それと上記に述べた問題点によりオープンワールドなのにその良さが生かしきれてない側面があるのが残念です。
昔からNPCイベントは攻略見ながらやってね!くらいのスタンスだから
オープンフィールドになったエルデンでもそのままだったのは辛い
自分もアクション下手なんで最初は理不尽に感じたけど倒し方を覚えると普通に倒せるようになるし、加護を集めるとちょうどいい難易度だと思いました。
むしろレベル引き継ぎだからといって無双できたら肩透かしだと思います
AC6の時も似たような感じになってましたね...
マジですか・・・・AC6ボスのドラゴンボールZ的な動きはイライラしかなかったです。
「遺灰は甘え」みたいなことを言うフロムゲー古参じじい達の声がデカすぎて、初心者がもっと遺灰使いやすくするために遺灰前提の難易度にしたのかな?
その結果今度は文句言ってる奴が勝手に遺灰を縛ってる扱いされるというね
遺灰使っても使わなくてもつまらないボス戦になってるのが問題
SEKIROの時も全く同じ流れだったよな
で、攻略情報が出揃って皆がプレイに慣れたら神ゲーという評価に落ち着いた
敵がほとんどフィールドに溶け込むような暗い色で同化してるから挙動が見にくいのは理不尽に感じるw
DLC初見カンスト世界でやってるけど、めっちゃ楽しいですわ
個人的には追加武器種が思ったり強くないと感じたのとラスボスがこいつかというところがちょっと残念でしたが、武器増えると色々試せるしDLCとしては十分なボリュームだったのでクリアまで楽しめました
最後までクリアしたけど、DLCでこれだけの作り込みとボリューム、神ゲーだと思いました。まぁ、開幕に遺灰すら出す暇無いほどのやつも居ましたけどねーwそれだけにクリアしたときのうれしさも大きかったですねー、とりあえずはクリアしたから、まだまだ探索楽しみたいと思います
こういう評価になるのはまぁ死にゲーだから仕方ないかなって、ただラスボスはヤバかった。2週目遺灰無しNPCなし両手持ちグレソマンを貫いて何度も心折れかけました。多分今評価してる人は中盤あたりだからこっからもっとレビュー荒れるのでは?難易度調整はレベル上げでできるけどオンラインの基本LVが150だから上げられないですよね。
DLC自体はとっても楽しかったです!最高!
けどフロムゲー結構前から難易度調整の感覚バグりはじめてない?とは思ってます!
DLCプレイ条件がある以上、難しいのは当然だと思うし、簡単にしたら結局文句を言うんでしょ
不満に思ってる方は無双出来すぎてすぐクリアしたらしたで文句言いそう。新しい武器防具使うまでもなかったら何のための追加かわからんやん
賛否両論って意外
自分も高難易度過ぎるゲームは苦手だから否側の意見もわかるけど「死にゲー好きじゃないがエルデンリングは評価高いからやってみる」みたいな人は本編の時点でリタイアしたか猛者になるかの二択と思ってたからDLCをプレイするのは死にゲー好きな猛者しかいないと勝手に思ってた
結局は難易度上げるってなったら、敵の高火力・高耐久化しかないんよなぁと改めて感じさせてくれるDLCでした。
とはいえ、探索も含めてめちゃくちゃ楽しんでます。
DLCは平日の仕事終わりにするにはちょっとしんどい。
休日にじっくり腰を据えて落ち着いてやりたい。
写し身ちゃんいると割と楽にボスは撃破できる。
無しはワイには無理。
賛否両論って別に悪いことでは無いと思うんですよね。
その作品についてたくさんの方が色んな意見があるべきで、みんながみんな、同じ意見なのはつまらないです。
悲報 賛否両論とかのタイトルのあるRUclipsの動画を見るたびに違和感を感じる。
詰まらないで批評してる訳でないからね。
今回はBOSSが中距離、遠距離の対策がされていて、遠距離攻撃や一気に間合いを詰めて連続攻撃をしてくるので、ある程度間合いをとって攻撃するタイプはしんどいと思う 多少は相手の攻撃をしっかりかわすテクニックを求めてきている。また複数の雑魚が一気に攻撃する機会が増えてきているので、その対処もある程度必要な点でしょうか。しっかり対応すれば、それほど無茶な要求ではないと思う
難しすぎると批判しいてる人達へこのメッセージを送ります。
「その資格は無い、おぉその資格は無い」
逆手剣の両手持ちで戦技で避けながらラダーンを倒したのめっちゃ達成感あったなぁ
いやいや、プレイすればわかるやろ
自分もフロムのゲームはPS1のアーマードコア時代から全部クリアしてるけど
今回のDLCはダクソ2みたいなクソ要素多いし、理不尽というかムカつく感じの難易度だわ
相手の攻撃力は目瞑るけどアホみたいな体力とこっちも攻撃させろよでストレス溜まる
本編終盤ボスから相手だけ飛び回ってリターンがあってないなぁって思ってたからDLC買わなかったら案の定こういう評価出てきてた。やっぱsekiroとかステラーブレイドとかの弾きシステムか仁王みたいなこっちも色々出来るシステムが好きだな。
クッソビビりプレイヤーです。
ボス前は必ず白呼ぶか霊灰使って協力してもらってます!
DLCの難易度が高いというよりは自分が下手すぎるので死ぬ度に敵強すぎ!よりも、あぁ、やっぱ私下手だなぁって思ってます。
ゲームでも苦労したくないってのは分かる
久しぶりに写し身のお世話になってるから大したもんだよDLC
それ分かるわ😂
ボスで数時間、何度も残りHP数%まで行ってて勝てない
そんな状況になると
残り数%まで行くと、たかがゲームで緊張する
そして倒した時の喜び
フロムゲー以外ではなかなか味わえない
道中の雑魚の攻撃力が高すぎるとは思った。ただ、加護が12程度になると従来のバランスに近いように感じるので、攻略情報が行きわたればマシになると思う。しかし、そもそも加護前提の調整にする必要があったのかは疑問。
ホライゾンゼロドーンのDLC『凍てついた大地』の新たな強敵スコーチャー、フロストクロウ、ファイアクロウ、デーモンの〇〇系は程よい強さで本当にバランス取れていたと思う。
まぁそもそも死にゲーじゃないですけどね。
理不尽クソボス認定しても白呼べばほぼノーダメで戦ってたりするから、絶対に勝てないボスはいないと言うのを改めて学習したな
苛つけば苛つく程、回避が遅れて死ぬからそんな日は寝て起きたらすんなり倒せたりする
合う合わないもあるし楽しめる方々はしっかり作り込まれて面白いっていってるのだから自分のようにストレスに感じる方はてをつけなければいいのではと
某シャドウズさんみたいなのはゲーム発売すらしなくていいとは思いますが
フロムさんも高難易度好きをターゲットにしてると思うので
死にゲーやったことないけど、死にゲーって理不尽を乗り越えるゲームだと思う。しかもDLCってよりその世界を求めている人限定だと思う。
慣れると楽しくなってくるけど、初見~数回レベルだと見切るのも本編より難しいよね。
ダクソのDLCもそんな感じだったし、こんなもんだよね
不満の点は多分回避狩りとか回避してもダメージを喰らう攻撃とか盾チク推奨なのが反感を買ってると思う
ここのコメント欄を見るだけでもわかる賛否両論
個人的にはエルデンリングは過大評価、むしろおもんないまである
救済措置はあるんだからボス弱体アプデは絶対に入れんで欲しい。DLCなんだし。
マニア向けのゲーム。どう見てもそうだろ?
マニアじゃない人がマニアックな世界に首を突っ込んできて、気持ち悪いだの理解できないだのってケチをつけるもんじゃないよ。
俺が理解できない、俺が気持ちよくなれない、そんなの間違ってる!マニア向けだかなんだか知らんが俺にあわせて作れよ!って言ってるんだよね。
動画序盤で、久しぶりに神の平手打ちを視れたので、テンションが高くなりました! アップデートがおわれば話題の理不尽な難易度のDLCができる。。。他のプレイヤーはこの週末ですでに五周ほどされているみたいですが。。 PS4と環境のため終了時間が3時間から8時間。。( ̄▽ ̄;)自分が購入したのはエルデンリングという名で実は違うゲームか!?