투명 상자를 만들려다 실패한 이야기(마인크래프트)

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  • Опубликовано: 10 янв 2025
  • 아 왜! 그냥 옆에 달려있는 거 열라고!
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Комментарии • 229

  • @colorful_angle
    @colorful_angle Год назад +315

    마플님이 말한 open 명령어도 나오면 진짜 이건 킹리적 갓심이 들 수밖에 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @jinyoon2649
      @jinyoon2649 Год назад +74

      ???: 사과하나를 납치해야겠군..

    • @뭐하지-m1k
      @뭐하지-m1k Год назад +12

      근데 오픈보다는 상호작용(영어로)명령어가 났지 않나
      그러면 타거나 꽃을 심거나 래버를 당기거나 등등

    • @watchbug5252
      @watchbug5252 Год назад +12

      ​@@뭐하지-m1k 상호작용이 인터렉션 아님?

    • @FOURKER
      @FOURKER Год назад +6

      ​@@watchbug5252 이분은 멀리서도 상호작용이 되게 하는거 말하는거 아님?

    • @양양이의_게임일기
      @양양이의_게임일기 Год назад

      안그래도 이거 하나만 이거만 이거만 하니까 해주던데ㅋㅋㅋ
      이것까지 돼면 마인크래프트 제작자들이 맢님 팬인거 아닌가ㅋㅋ
      자막으로 번역해서 시청중인거 아님?ㅋㅋ

  • @Mina0423_
    @Mina0423_ Год назад +182

    아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 열심히 해결책을 내서 만들었는데 하나씩 안돼서 킹받아하시는게 너무 웃김

    • @sej-sb9sg
      @sej-sb9sg Год назад +1

      ㅇㅈ

    • @무슨반응
      @무슨반응 Год назад

      1. 완벽하게 투명화가 되고 상자도 열림 → 타짐
      2. 위에 인터랙션을 태움 → 상자가 안열림
      3. dismount로 강제로 내리게 함 → 불편함
      4. 라마로 시도함 → 똑같음

  • @로아kim
    @로아kim Год назад +61

    마크가 필요한 걸 안 만들어주는 게 아니라 마크도 그 명령어를 가지고 그 짓거릴 할 거라고 예상을 못 해서 못 만든 게 아닐까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @주녀기
      @주녀기 Год назад

      왜 답글이 없어
      이러면 또 달리지

  • @anyiris
    @anyiris Год назад +21

    @microsoft @mojang @minecraft

  • @fkpay
    @fkpay Год назад +33

    오... open명령어 같은 거 진짜 있으면 서버에 gui플러그인 같은 거도 그냥 커맨드로 자연스럽게 구현할 수 있을듯.. ㄷㄷ

  • @FOURKER
    @FOURKER Год назад +1

    카페에 올렸는데 평소에는 클릭 못하는 곳에 당나귀 놓고 쉬프트 누르면 투명상자 위치에 당나쉬가 옮겨지게 하면 구현은 됩니다.

  • @하루-haru0905
    @하루-haru0905 Год назад +6

    마플님의 상상은 도대체…
    아니 open 명령어 뭔데ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @기모리-v3w
    @기모리-v3w Год назад +1

    다음중 알맞지 _않은_ 문장을 선택하시오.
    1.마플의 키는 170이다.
    2.마플은 운터를 굉장히 불쌍하다고 생각한다.
    3.운터는 오늘 가운데 발가락을 핥았다.
    4.마플의 키는 160.9.9다.

  • @user-gm1qh5bx3r
    @user-gm1qh5bx3r Год назад +1

    영상과 관련되지 않아 죄송합니다만
    디스플레이류 강의해주시는 분은 안계신가요? 시청자분들에게 질문합니다

  • @B7GamesYT
    @B7GamesYT Год назад +3

    혹시 당나귀나 라마 전체에 인터렉션을 씌우고 그걸 우클릭 하면 순간적으로 엔티티를 내리게해서 상자가 열리기 할 순 있나요? 아님 아이템이 손에 있으면 안타지니까 그걸 이용하면 될 수도 있을 것 같아요

  • @Piyoung_tu_ba
    @Piyoung_tu_ba Год назад +19

    "투명한 대단한 겁내 쩌는 상자는 이 일을 기억할것입니다"

  • @salamandd
    @salamandd Год назад +33

    쉬프트를 누를때만 인터렉션을 내리게 하고 웅크리기 땔때는 인테렉션을 당나귀에 태우게하면 될것 같기도 한데 노가다나 최적화가 ㅋㅋㅋㅋㅋ😂

    • @sahi3470
      @sahi3470 Год назад

      쉬프트 누르고 말 탈 수 있지 않나?

    • @서은혁-h8y
      @서은혁-h8y Год назад +4

      ​@@sahi3470 쉬프트 누르면 말안타져요

    • @감자님-u4v
      @감자님-u4v Год назад +2

      그렇게 해도 노가다나 최적화 문제는 크게 없지 않나? 이 상황에서 그냥 최고의 아이디어같은데?

    • @Goldsalt-m9t
      @Goldsalt-m9t Год назад

      지금은 가능

  • @곰돌이-u5l
    @곰돌이-u5l Год назад +7

    아 이거 우리 사람들 한테 상자 찾으라고 해야겠다

  • @FOURKER
    @FOURKER Год назад +5

    당나귀에 타면 강제로 내려지는 시스템을 찾는게 더 빠를듯 디스마운트 같은거?

    • @건담이좋아아아아
      @건담이좋아아아아 Год назад

      ?있는뎅 안됐잔슴

    • @FOURKER
      @FOURKER Год назад

      @@건담이좋아아아아 라이드 디스마운트도 안됨?

    • @석유성-u4f
      @석유성-u4f Год назад

      ​​@@FOURKER 다짜고짜로 이러지 마시고 영상을 보세요 영상을! 1:45 (화 내서 죄송합니다)

    • @FOURKER
      @FOURKER Год назад +1

      ​@@석유성-u4f 뭐시여 나 저거 못봤는디 있어부렸네

  • @타자가하고싶어
    @타자가하고싶어 Год назад

    오랜만이지만 항상 응원합니다 감사합니다

  • @God1010-각별
    @God1010-각별 Год назад +2

    “졸라쌘 투명상자가 울부짖었다,아무튼 투명상자는 마플도 해결해 내지 못할정도로 졸라게 쌧다”

  • @묘귀
    @묘귀 Год назад

    2:33 플래그 ON

  • @leejamong2323
    @leejamong2323 Год назад

    웅크리지 않았을 땐 인터렉션으로 덮어버리는 건 안될려나유

  • @ummm_1530
    @ummm_1530 Год назад +1

    마지막 말하신 명령어는 open 보다는 use 나 interact 가 더 다양한범위로 사용 가능하고 좋을거같네요 그러니까 마소 일해라

    • @졸지마
      @졸지마 Год назад

      interface가 젤 좋을 듯

  • @가위큐브
    @가위큐브 Год назад +1

    달려있는거 열라고!!ㅋㅋㅋㅋ

  • @박기철-g9h
    @박기철-g9h Год назад +1

    아니면 인터렉션 하나 놓고 누르면 상자 UI를 띄우게 만들면 되지 않으-ㄹ 까 했는데 커맨드의 영역이 아닌 거 같네요.

  • @nllya_
    @nllya_ Год назад +8

    뭔가 될 법 했는데 안 되는게 아쉽다 아이디어 진짜 괜찮았는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    영상에 나온 명령어같은 거 추가해주면 진짜 뭐 제작할 때 엄청 쓸모있을 것 같긴 해ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @KK-hw9hm
    @KK-hw9hm Год назад +1

    그냥 간단하게 생각하면(명령어 1도 모름) 좀 많이 노가다 같긴 한데 상자 클릭하는 부분만 제외하고 투명 디스플레이나 인터렉션으로 덮어 씌워서 타는 부분은 클릭 안되게 하면 될것 같긴 한데

    • @석유성-u4f
      @석유성-u4f Год назад +3

      곡해 하셨습니다 상자 상호작용하는 부분이나 탑승하는 상호작용 부분이 정해진 게 아닙니다. 그냥 신체를 우클릭하면 탑승 쉬프트 우클릭하면 상자 열기

    • @KK-hw9hm
      @KK-hw9hm Год назад

      @@석유성-u4f 아하!

  • @Lu_Sun
    @Lu_Sun Год назад +1

    마소가 추가해주지 않으니 우리 개발자들은 직접 만듭니다....
    놀랍게도(?) 오픈 명령어는 만들기 꽤나 쉬운 편이죠

  • @zkfels
    @zkfels Год назад

    이거 완전 인벤토리나 아공간 이라고 불리는 것 아닌가란 생각이 드네요

  • @BIrDIS_Gaming
    @BIrDIS_Gaming Год назад +2

    공중에 띄우는게 필요하면 그냥 상자가 실린 광산 수레 자체를 필요한 위치에 소환한 뒤 투명하게 하는건 안되려나요?
    광산수레도 엔티티니까 투명화될것 같은데 안되는 이유가 있는지...

    • @san1074
      @san1074 Год назад

      원래 안될껄…

    • @졸지마
      @졸지마 Год назад

      상자야 어찌저찌 숨길 수 있지만 카트는 때려죽어도 안 됨

  • @유정재-d3q
    @유정재-d3q Год назад +2

    웅크리기할때만 내리게 하면안됨?

  • @Imhappy10384
    @Imhappy10384 Год назад +1

    떠있는 상자를 만들수없다

  • @찬란한멋쟁이2
    @찬란한멋쟁이2 Год назад

    오늘도잘보고갑니다

  • @sky.1221
    @sky.1221 Год назад +4

    당나귀에 투명상자카트를 태울 수 없나?

  • @VHZPTQKDHF
    @VHZPTQKDHF Год назад +3

    투명상자는 실패했지만... 당나귀 상자가 되버렸내요 ㅋㅋ

  • @하루-haru0905
    @하루-haru0905 Год назад +2

    와우~! 상자가 타져~!

  • @hello._otter
    @hello._otter Год назад +2

    항상 좋고 매일매일 올리는 좋은 영상 감사합니다
    어법이 이상한건 안 비밀

    • @jswh7716
      @jswh7716 Год назад +1

      하루도 빠짐 없이 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다

  • @유튜브만보는사람-b6e
    @유튜브만보는사람-b6e Год назад

    그냥 인터랙션에 방벽하면 될꺼같은데 그걸 마플님이 모를리가 없겠지

  • @Jino_car
    @Jino_car Год назад +2

    수래 벽에다가 끼면은 특정각도에서 열순 있는대... 과연 투명상자일까?

    • @Sungho5817
      @Sungho5817 Год назад

      벽에 구멍 있는 곳에서 찾은건데? ㄷㄷㄷㄷ

  • @오디언스
    @오디언스 Год назад

    타지는 부분만 아무 효과없는 인터렉션으로 막아두면 되지 않을까요?

  • @TV-zm6nk
    @TV-zm6nk Год назад

    인터랙션에 클릭하면 아래 상자가 열리도록은 불가능한가요?

  • @아투초심자
    @아투초심자 Год назад

    우리가 잊고있는그것 "인터렉션 월드"

  • @라멘SSS
    @라멘SSS Год назад

    영상 보면서 "이렇게 하면 되지 않을까?"하는 것들은 이미 해보셨네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @aixt6657
    @aixt6657 Год назад +1

    인터렉션으로 벽을 클릭하면 상자카트
    열리게 못하나?

  • @섬혁
    @섬혁 Год назад +5

    인터렉션 엔티티가 당나귀를 타면서 주인이 되어버리기 때문에 안되는거라면, 명령어로 당나귀의 데이터 태그에서 Owner 부분에 열고자 하는 플레이어의 UUID가 들어가도록 만들면 되지 않을까 싶은데... 혹시 가능하려나요?

    • @석유성-u4f
      @석유성-u4f Год назад

      돼도 디스마운트가 더 나을 듯요

  • @브런-x2n
    @브런-x2n Год назад

    인터렉션으로 당나귀 상호작용으로 상자 열리게 하는건 안되나여?

  • @안뇽-j2r
    @안뇽-j2r Год назад +1

    이럴 때 필요한게 바로 플러그인
    아니 근데 라마는 왜 조종도 안되는데 타지게 만든거냐 이해 불가네

  • @진하울
    @진하울 Год назад

    저 하늘 높은 하늘 어딘가에 상자 하나 깔아두고 투명 인터렉션하고 상호작용면 공중에 띄워둔 상자랑 상호작용하는거는 되려나

  • @blenderpractice246
    @blenderpractice246 Год назад

    진짜 나중에 open명령어 추가될거같아요 ㅋㅎㅋㅋ..

  • @jaeplayzgacha2752
    @jaeplayzgacha2752 Год назад +1

    마소:야 친구 저번에 아이디어 대단했다구! 그냥 투명상자 만들어줄께

  • @1000YeeHwa
    @1000YeeHwa Год назад

    shift 누른 상태에서만 인터랙션이 내려지게 하면 안 되나요?

  • @jamong_sugar
    @jamong_sugar Год назад

    플레이어가 웅크리기 하면 인터렉션이 사라지게 하고 일어서면 다시 탑승하고 같은건 안되나요?
    (명령어는 잘 모르지만 일단 말해봅니다)

  • @green_bird1225
    @green_bird1225 Год назад +1

    상자보트는 안돼요?

  • @app2le
    @app2le Год назад +1

    이거 보고 마소에서 진짜 open 명령어 만들어주면 ㄹㅈㄷ

  • @승후이-g3k
    @승후이-g3k Год назад

    뭔가 uuid 같은 엔티티 올려두면 될수도 있을거같은데?

  • @퍼지-t3q
    @퍼지-t3q Год назад

    아니면 수레를 티피 계속시킨다음 그것을 투명화 시키면 공중에서 열수있지 않을까요

  • @뻘짓잉어
    @뻘짓잉어 Год назад

    리소스팩으로 상자 마인카트의 이미지만 지워두는 건 어떠신가요?

    • @석유성-u4f
      @석유성-u4f Год назад +1

      그렇다면 애초에 궁리를 왜 했을까요?

  • @sleepdogamer
    @sleepdogamer Год назад

    플레이어가 웅크리기 하면 위에 타고 있던 개체가 내려지게 하면 되지 않을까요? 다시 일어서면 인터렉션을 태우고..

    • @채_정
      @채_정 Год назад

      그거 미친 생각이군여

  • @OIZI-star
    @OIZI-star Год назад +1

    자 여러분 위대하신 마플님께서 미래를 예언하셨습니다~~!!

  • @빵집_빵가루도둑_둘기
    @빵집_빵가루도둑_둘기 Год назад

    갑자기 궁금해진 건데 그 몹 뒤집어지는거 쓰면 상자 열리는 위치도 바뀌나요? 난 몰?루

  • @Vhh-ub1ur
    @Vhh-ub1ur Год назад +1

    상자카트에 투명걸고 공중에 띄워놓으면 렉이 심하려나

    • @석유성-u4f
      @석유성-u4f Год назад +1

      유일하게 카트는 투명을 형성할 수 없습니다

    • @Vhh-ub1ur
      @Vhh-ub1ur Год назад

      @@석유성-u4f ㅇㅎ

  • @JMTT1004
    @JMTT1004 Год назад

    그리고 약 2024때 마플이말할기능이 추가도는 데~~~~~~~😅😅😅

  • @highpingcell
    @highpingcell Год назад

    근데 그냥 상자카트나 상자보트를 투명하게 만드면 되는거 아닌가염?
    (안되니까 마플님이 이렇게 하신거 같긴 한데 그래도 혹시..)

  • @김성민-q7t1h
    @김성민-q7t1h Год назад

    그렇게 몇년뒤... 새로운명령어가 나오는데..

  • @파란쿠션
    @파란쿠션 Год назад +2

    그.. 베드락 에디션에는 npc라는 몹(villager×)이랑 대화하면 나오는 대화창 여는 명령어로 대체 가능한데 인터렉션이 아직 없어서 나중에 자바에 기능이 나올 수도..?

    • @파란쿠션
      @파란쿠션 Год назад

      물론 open명령어는 없어요... ㅠ

  • @necksowater
    @necksowater Год назад

    상자카트를 위로 조금 뛰우고하면 되지 않을까요?

  • @파인애플10
    @파인애플10 Год назад

    인터렉션 블록이 커서 그런거 아니에요? 아니면 말고

  • @LunaLena1025
    @LunaLena1025 Год назад

    Excute 쓰면 돼지않아요?

  • @핫초코-z7p
    @핫초코-z7p Год назад

    아 왜! 그냥 옆에 달려있는 거 열라고!
    장비를 정지합니다

  • @EIIEII1207
    @EIIEII1207 Год назад

    인터랙션으로 가리기만해서 하면안되나요?

  • @clover00004
    @clover00004 Год назад

    디스플래이 사용안합니까??

  • @Tiramisu_cake111
    @Tiramisu_cake111 Год назад +2

    마크 명령어 고수님들 셜커 상자로는 못하나요?

    • @Kyuha_
      @Kyuha_ Год назад

      설커상자 윗부분때문에 안될수도

    • @Tiramisu_cake111
      @Tiramisu_cake111 Год назад

      @@Kyuha_ 셜커 상자 윗부분이랑 아랫부분이랑 따른 엔티티로 쳐지나요? 아님 다른 이유가..?

    • @졸지마
      @졸지마 Год назад

      셜커상자는 애초에 블럭이잖음

  • @히히121
    @히히121 Год назад

    벽에 할꺼면 디스플레이 블럭이나 폴링블럭 나쁘지 않은데??

  • @주원김-f5y
    @주원김-f5y Год назад

    제가 명령어를 잘 몰라서 안 될수도 있지만 투명씌우고 상자 씌우면 안되요?

  • @The_rock-x4w
    @The_rock-x4w Год назад +2

    마하!!!

  • @Yobeat_
    @Yobeat_ Год назад +1

    분명 기억상 상자에 보트 싣는게 나왔던걸로 아는데 그걸로하면 안되려나
    투명이 안입혀지나?

    • @졸지마
      @졸지마 Год назад

      상자카트랑 같은 이유

  • @WEZ_OFFICIAL
    @WEZ_OFFICIAL Год назад

    노새 : 안돼 돌아가

  • @snowool
    @snowool Год назад

    약간 명령어같은걸로 내소유인 개나 고양이같은거 태워도 안될려나

  • @memero-tx7cd
    @memero-tx7cd Год назад

    상자가 담긴 마인카트를 어딘가에 태우면…?

  • @하츄핑-p1g
    @하츄핑-p1g Год назад +5

    마플에겐 '실패' 라는 단어는 어울리지 않습니다
    마플은 늘 그랬듯 방법을 찾을것이다
    유튜브 천재 크리에이터 마인애플 센세

  • @최하위
    @최하위 Год назад

    상자가 실린 보트는...아 투명 안되던가

  • @YippeeYippee0
    @YippeeYippee0 Год назад +1

    이건 뭣이여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @권규인-444
    @권규인-444 Год назад

    마플님 거래 스피드런 디스플레이로 이름 붇히면 안되요?

  • @kukuhaza
    @kukuhaza Год назад

    상자달린보트도 안되겠죠..?

  • @cookiesmile_1012
    @cookiesmile_1012 Год назад

    옛날에 디버그 스틱으로 됬던걸로 기억하는데 지금도 되는지 모르겠네요

  • @비튀너스
    @비튀너스 Год назад

    그냥 투명상자 만들어 달라고 때쓰라구 ㅋㅋㅋㅋ 왜 계속 만들 방법을 찾는겨 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @cloudtv6413
    @cloudtv6413 Год назад +1

    와 저걸 어케 생각했지 ㄷㄷ 지렸다

  • @w_izer
    @w_izer Год назад

    곧 있음 open 명령어도 나오겠군

  • @녹차티백
    @녹차티백 Год назад +1

    투명한 타지는 상자

  • @dot.dot.419
    @dot.dot.419 Год назад +1

    오신박해

  • @turtlesundoll
    @turtlesundoll Год назад

    상자보트는 뭐 타도 열려요

  • @RibbonPigRider
    @RibbonPigRider Год назад

    이게 개발자의 마인드 ㄷㄷㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dolharbang20
    @dolharbang20 Год назад

    이제 2년 뒤에 나옵니다~~

  • @tothetothe7886
    @tothetothe7886 Год назад

    마플님이 추가해달라고 하니까 생길듯

  • @NangManCat
    @NangManCat Год назад

    수레는 투명화가 안되는거죠?

  • @SeoarooYT
    @SeoarooYT Год назад

    투명화 시킨 상자가 실린 마인카트를 띄우는 건 어때요 :?

  • @laka104
    @laka104 Год назад

    쉬프트 누르면 감지해서 당나귀탄 인터렉션 잠깐 내려지게 하는건 안되나

  • @히호호-t5m
    @히호호-t5m Год назад

    상자보트는 안될까요???

  • @High_letig
    @High_letig Год назад

    60만 영상 와드박습니다..!

  • @퍼플옥토
    @퍼플옥토 Год назад +1

    마하!

  • @Lidin09
    @Lidin09 Год назад

    나중 영상: open 명령어가 나왔다고??

  • @꿹뽫뛄쬒뛌뽳똻쮉뛦쒃
    @꿹뽫뛄쬒뛌뽳똻쮉뛦쒃 Год назад +4

    그냥 인터렉션 작업대처럼 아이템을 허공에 박제시키는건 불가능일까

  • @버거를조아하는인간
    @버거를조아하는인간 Год назад

    차라리 ui 여는 명령어를..

  • @Swordstraightface
    @Swordstraightface Год назад

    마플의 실험일지