Resident Evil 4 Remake hat Ashley RUINIERT
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- Опубликовано: 9 сен 2024
- Fast 20 Jahre haben sich Leute über Ashley in Resident Evil 4 beschwert, ohne zu verstehen, wie sie spielerisch funktioniert. Jetzt haben wir Resident Evil 4 Remake Ashley Graham bekommen, über die man fast gar keine Kontrolle mehr hat. In diesem Video versuche ich zu erklären, warum das ein immenses Problem für as Spiel ist.
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Kommentare zu ihrem geänderten Outfit, fehlenden Upskirt Shots oder dem Fehlen der Ballistic Line könnt ihr euch direkt sparen, weil mir diese Sachen im Kontext des Remake egal sind und sie besser zu Darstellung der neuen Interpretation passen.
#residentevil4 #residentevil4remake #residentevil
Hab ja das Original RE4 erst letztens zum ersten mal durchgespielt und ich hab nicht verstanden was jemals das Problem mit Ashley war. Ich glaub die Leute verwechseln die Story mit dem Gameplay weil sie innerhalb der Story wirklich viel zu häufig nochmal entführt wird. Aber im Gameplay wurd sie mir insgesamt ein mal gegriffen und das auch nur weil ich vieeeel zu weit weg war als ich sie geparkt hab weil ich den Part mit dem Katapult alleine machen wollte. Und das wars.
Ist derselbe Effekt wie bei Navi in Zelda OoT, wo die absolute Mehrheit der Meinung ist, dass Navi unglaublich viel nervt und dich vom Spielen abhält.
Ist natürlich nicht so. Die wenigen Male, die sie dich anspricht, kann man an einer Hand abzählen, mehr oder weniger.
Eine Art Mandela Effekt, was sich aber nur auf ein bestimmtes Element richtet, was viel schlimmer dir im Gedächtnis geblieben ist, als es in echt war und ist.
Würde auch behaupten, dass auch oder sogar mehr der Gruppenzwang aka Internetmeinung dran Schuld ist und man übernommen hat, mit dazu spielt.
Ich weiß noch, dass damals kaum jemand FF9 gut fand. Heute ist die überwiegende Meinung, dass es sogar das beste FF überhaupt ist und das nur durch das Internet hat sich diese Meinung gebildet und die Leute beeinflusst. Genauso wie alle glauben FF8 ist scheiße und Squall ist ein Emo und schlechter Hauptcharakter.^^
Ich fand sie damals nicht nervig. Und im Remake auch nicht. 🤷♂
Sie nahmen uns die Ballistics - sie gaben uns das mouse meme. Fairer Tausch.
Basiert das mouse meme aber nicht auf OG ashley wegen den ohren und dem shrillen "LEOOON!"? 😂
Also ich finde deine Argumentation einfach viel zu verkopft. Du tust hier so als würde man wirklich ständig in Bedrängnis kommen wenn Ashley dabei ist und als ob es ein mega hartes Spiel wäre was einfach nicht der Fall ist. Wenn man entspannt durchs Spiel geht und sich die Gegner rauspickt hat man wirklich nie ein Problem aber wenn man nur durchrennt wie in deinem footage und einen auf speedrunner macht und Ashley ständig alleine lässt ja dann wird’s nervig aber für jeden Spieler der das entspannt spielt und halbwegs zielen kann muss weder babysitten noch sich irgendwelche Sorgen machen.
Die mechaniken mögen nicht perfekt sein aber sie sind bei weitem nicht so schlimm wie du sie hier darstellst. Klar Ashley geht mal zu Boden aber wie oft sie nochmal getroffen wird wenn sie am Boden ist kann ich an einer Hand abzählen. Und du sagst du weißt nicht nach wie vielen Schüssen ein Gegner zu Boden geht wenn er Ashley trägt. Ja dann pump ihn doch einfach voll mit Blei und fertig. Wo ist denn da bitte das Problem?!
Ich hab das Spiel jetzt 6 mal durchgespielt auf jeden Schwierigkeitsgrad und hatte nie ein Problem mit den von dir angesprochenen Punkten.
Auf Grund meiner persönlichen Erfahrung mit Ashley im Remake kann ich dir einfach nicht zustimmen
Meiner Meinung nach mal wieder völlig überdramatisiert
Da stimme ich dir zu
"Auf Grund meiner persönlichen Erfahrung ..." gehört solch ein Kommentar definitiv nicht in objektive Unterhaltungen , sondern in den Bio-müll ,weil der garantiert schlecht altert und die Konversation in eine total anderen Thematik schiebt .
Ich sage nirgends, dass das Spiel dadurch super schwer wird. Ich spreche allein davon, dass man im Gegensatz zum Original deutlich an Kontrolle verloren hat, wodurch die Situationen mit Ashley auch an Tiefgang verlieren.
@@Snyperwolf91 Also jetzt mal im Ernst, du bezeichnest hier Kommentare als Bio-Müll. Was soll das denn bitte für ne Art der Konversation werden wenns fertig ist? Und wenn du von persönlicher Erfahrung sprichst, dann biste ja hier wohl falsch. Speckobst hat hier kein objektives Video abgeliefert haben. Das ist ja auch überhaupt nicht schlimm wenn persönliche Erfahrungen in seine Meinung mit einfließt aber wenn du dir das Footage anguckst und siehst das er Ashley mit voller Absicht alleine lässt, an Gegnern vorbeiläuft und sich dann beschwert das die Gegner Ashley packen und dann seine Argumentation darauf aufbaut ist null objektiv. Wie gesagt das ist nicht schlimm das kann ja seine Meinung sein aber sie ist halt weder objektiv noch inhaltlich richtig weil viele Leute direkt das Gegenteil sagen können.
@@SpeckObstler Ich habe nicht behauptet das du davon sprichst dass das Spiel schwer ist. Du erweckst durch deine ganzen Kritikpunkte jedoch den Eindruck als würde das, was du beschreibst ständig passieren und man müsste ständig nur Babysitten. In deinem Footage legst du es ja wirklich drauf an das Ashley gefangen wird. Im Video wird sie alleine gelassen, durch Räume durchgerusht usw. Und Speedrunner kotzen generell bei allem ab. Diese winzige Gruppe sagt überhaupt nichts über ein Spiel aus. Niemand spielt ein Spiel wie ein Speedrunner.
Habe das Original lange nicht mehr gespielt und es ist auch nicht auszuschließen, dass es an mangelndem Skill und anfangs auch teilweise mangelndem Wissen bzgl. des jeweiligen Leveldesign lag, aber ich mochte Ashley im Original in keiner Hinsicht.
Spielerisch hat es mir nichts gegeben. Sie irgendwo zu parken, den Raum von Feinden zu befreien und sie wieder abzuholen, ist keine interessante Entscheidung und fragt keinerlei Skill ab. Das hat nur die Spielzeit gestreckt.
Wenn Sie einem gefolgt ist, konnte man sie bestimmt besser kontrollieren als im Remake - glaube ich gerne! Aber: im Remake benötige ich die Kontrolle über sie einfach nicht. Selbst wenn sie zu Boden ging, ist sie mir nicht einmal, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad, weggestorben (und das ohne "Verschwendung" von Heilitems an sie!). Ich musste einzig darauf aufpassen, dass sie nicht verschleppt wird, was ich jedoch im Original auch tun musste.
Ich kann daher die Kritik von deiner Warte aus verstehen. Teilen kann ich sie aufgrund meiner Erfahrungen aber glücklicherweise nicht. Zumal ich es für gar nicht so schlimm halte, wenn ein Survival-Horrorspiel niicht so berechen- und damit vorhersehbar ist.
Eventuell werden sich aber auch noch bessere Strategien für das Remake herauskirstallisieren, sodass man es auch dort skill issue nennen kann :^)
Die Sache ist, dass es deine Entscheidung ist, was du mit ihr machst. Und das mit den Mülleimern geht nur in bestimmten Situationen.
Es geht zudem nicht darum, dass das Spiel berechenbar wird, sondern, dass man basierend auf der aktuellen Situation Entscheidungen treffen kann, nach denen man handelt. Sehr viel im Remake wird vom RNG diktiert, sodass du oft unabhängig von deinem Skill Dinge nicht gezielt beeinflussen kannst.
@@SpeckObstler Die Entscheidung, Ashley immer loszuwerden, wenn ich kann, finde ich eben nicht interessant. Wenn ich nicht gerade einen Speedrun mache, der über die Herausforderungen innerhalb des Spiels hinausgeht, ist das nichts, worüber ich überhaupt nachdenke.
Aus meiner Sicht beschreibst du eigentlich genau die Berechenbarkeit, die ich meine. Bzw. die Unberechenbarkeit und daraus folgende Notwendigkeit auch bei Kenntnis des jeweiligen Raums situativ angepasst zu reagieren. Gerade im Horrorbereich muss ich nicht die Kontrolle über all die im HIntergrund laufenden Zahlen haben.
Diese Unberechenbarkeit empfinde ich auch nicht als grundsätzlich schlecht:
Auch die Gegner im Remake des ersten Teils halten oft unterschiedlich viel aus und die Chance auf einen kritischen Treffer wird im Hintergrund berechnet. Wie schnell würde es ermüden, immer genau zu wissen, wie viele Schüsse ich z.B. brauche? Meine Entscheidungen würden auf reiner Mathematik beruhen.
@@Sp4rt4Chris Die Sache ist, dass du als Faktor hinzukommst. Was du machen willst und letztendlich schaffst, sind zwei unterschiedliche Dinge. Und basierend darauf entstehen permanent Abweichungen, genau wie durch das Verhalten der Gegner. Dein eigener Skill und die Wahrscheinlichkeit, etwas korrekt umzusetzen, gehören ja dazu. Ich kann in dem Fall von Konzept von Input und Output Randomness empfehlen.
Zudem: Nur weil du persönlich nicht daran interessiert bist, schnell durch das Spiel zu kommen, macht es nicht weniger zu einer Entscheidung, weil es trotzdem weiterhin Vor- und Nachteile gibt. In diesem Fall die Zeit oder genutzten Resourcen, alle Feinde töten zu müssen, wenn du zu 100% sicher mit Ashley durchkommen willst.
Ist jeder Raum in beiden Versionen schlecht, bei dem zu Beginn mehrere Gegner mit der Rifle ausschalten kann? Ist im Remake jeder mögliche Skip schlecht, weil du dadurch gewisse Situationen umgehen kannst? Auch hier gibt es Vor- und Nachteile.
Zumal beläuft sich die Anzahl der Räume, in denen du Ashley zu 100% sicher irgendwo abstellen kannst, auf eine Handvoll. Und in einigen davon basiert es zudem auf vorigem Wissen, was ich aber ebenso für eine interessante Interaktion mit dem Spiel und dessen Systemen halte.
@@SpeckObstler Natürlich, der Faktor Mensch, bzw. meine eigene Erfahrung war ja stets Teil meiner Kommentare. Ansonsten sehe ich es so: wenn es konsequent umgesetzt ist und der Rest des Spiels um Mechaniken herum designed wurde, geht es vor allem noch um den persönlichen Geschmack.
Die beschriebene Entscheidung, alle Gegner zu töten oder nicht, hast du im Remake gleichermaßen. Die im Speedrun eher hinderliche Mechanik der Mülltonnen ist im Original also nur in gewissen Situationen nützlich, dann aber auch die klar beste Wahl. Das ist einfach ein konkreter Punkt, der mir wie ein absolut verschmerzbares "Opfer" vorkommt.
Ich finde Ashley im Remake insgesamt definitiv besser als im Original. Ja ihre Steuerung ist nicht mehr so Präzise, da hast du recht, mich hat es trotzdem nicht gestört, ich hatte weder auf Hardcore noch auf Professional nennenswerte Probleme mit ihr, obwohl ich dir zustimme, dass sie es nicht optimal gelöst haben. Trotzdem fällt sie mir durch ihre Charakterisierung im Remake sogar eher positiv auf. Habe sie im Original auch etwas nerviger in Erinnerung, aber ist zu lange her, müsste ich auch mal wieder spielen.
Kann mir jemand den Song Titel ab min 5 sagen, bitte 😄
Seh ich komplett anders, erstens hatte ich nie ein Problem und zweitens empfinde ich es als deutlich angenehmer und realistischer wenn sie sich nicht immer 1-1 gleich verhält - sie ist kein Roboter. Natürlich braucht sie länger zum Klettern, springen usw. und natürlich reagiert sie nicht immer 100 % wie sie soll ich finde genauso würde ich das in so einer Situation erwarten. Das ist nicht so 100 % eindeutig lesbar wie im Original aber fühlt sich eben auch nicht so gamie an.
Rein vom gameplay her ist die KI von Ashley im Original um Längen besser als im Remake. Denn im Remake ist die KI einfach eine reine Katastrophe.
Ich habe vor einigen Tagen Profi S+ gespielt und musste Ashley einfach irgendwann in die Rüstung packen. Man schon so alle Hände voll zutun, mit ihr war es einfach absurd. 2x ist die gute mir schön in's Feuer gelaufen.
Ich fordere mich gerne heraus, aber das war purer Frust am Ende. Also ab in die Rüstung und etwas als Köder genutzt.😂
Bin ganz deiner Meinung was Ashley betrifft ... Das einzige was mich beim Original gestört hat mit ihr, war dieses "Leooon, heeelp" im Schloss ... Jetzt im Remake stört mich dieses permanente Rumgestöhne beim laufen (und das von beiden), was jetzt auch noch das ganze Spiel durch geht 🥴
Ich finde das es richtig ist das man Ashley nicht mehr so einfach irgendwo abstellen kann. Man wollte das man mehr sich um die Dame kümmert und in mindestens 2 Stellen kann man Ashley anweisen in einen Spint sich zu verstecken.
Gruß
Objektiv is es auch nicht ne Besserung sondern eine Änderung gleicher Wertstellung.
Subjektiv sieht es natürlich anders aus.
Ich kann mich mehr im sie kümmern, indem ich ihr genauer Befehle geben kann. Gerade das macht zum Beispiel den Water Room wesentlich interessanter. Schließlich beeinflusse ich, ob Ashley überhaupt gefasst wird. Im Remake muss ich dagegen mehr reagieren als Proaktiv Entscheidungen zu treffen. Das macht es zeitgleich weniger komplex und nerviger
Ja das was du sagst ist richtig ich finde es auch doof das man ashley nicht mehr parken kann
Aber man kann sie noch in einen spind verstecken was ich noch anspreche ist das man mit leon nich ausweichen kann wenn man kein Messer mehr hat
Ich konnte die Kritik am Original auch nie richtig nachvollziehen.
Bei Resi 4 hab ich leider keine Ahnung aber durch deine Videos zu Resi 4 hatte ich das Gefühl das Ashley nicht so schlimm ist wie es Leute immer darstellen
Ich bin aktuell selber am überlegen die steam Version von Resi 4 zu kaufen daher wollte ich fragen ist die gut oder sollte ich auf eine andere Version ausweichen ?
Die Steam Version ist ganz gut, würde dir aber empfehlen mit nem Controller zu spielen.
Steam ist abseits von GC und Wii die beste Version
Bin zufällig nochmal über dieses Video gestolpert, nachdem ich nun endlich RE4 (das Original) nachgeholt habe, und ich kann bestätigen, nie irgendwelche Probleme mit Ashley gehabt zu haben. Ich bin sogar überrascht davon, wie natürlich sie sich in das Gameplay einfügt und welche interessanten Räume/Herausforderungen mit ihr designed wurden, aber auch dass sie für nen Großteil des Spiels gar keine Relevanz hat. Und ich habe mit ihr zusammen sogar den Raum mit den Rittern gemacht, der ja schon selbst nur mit Leon ziemlich stressig sein kann aber eben auch ein Beweis dafür ist, welche präzise Kontrolle man über Ashley hat, wodurch sie mir selbst in diesem Raum absolut keine Probleme bereitet hatte.
Ich muss sagen Ashley ist im Remake nerviger als im Original da man im Original JEDERZEIT selbst schuld ist wenn Ashley draufgeht DA SIE An dem Spieler Klebt und daher alles macht was auch du machst. Heißt wenn du dich missgünstig hinstellst ist es auch DEINE Schuld wenn sie getroffen wurde. Im Remake übernimmt nh AI Ashley wodurch selbst wenn sie im Nahen Modus an Leon hängt immer noch ihren eigenen Kopf hat und Damit EXTREM zur last wird.
Mit Ashley hatte ich in meinen 3 Runs nur einmal Probleme. Das war da, wo man oben auf der ersten Etage ist, nach dem man mit Ashley gespielt hat.
Das war für mich die nervigste Passage im ganzen Spiel mit Ashley.
Im Remake hatte ich überhaupt keine Probleme mit ihr. Also wirklich 0.0 Gott war das angenehm, das ich mir um Ashley keine sorgen machen musste wie im Original.
Ich hab ganz andere Probleme mit dem Original, aber Ashley gehört da jetzt nicht rein.
Genauso habe ich auch gar kein Problem mit dem 3 Abschnitt im Remake. Ich finds genial.
Krauser hatte vor dem Messer Kampf eine Sequenz im Original und zwar, wenn Er mit Ada spricht und Wesker die Anweisung an Krauser gibt Leon auszuschalten.
Das war im Remake nicht dabei.
Dachte, das machen sie im Remake rein, aber auch da kam nix weiteres dazu. Leider.
Das erwähne ich jetzt nur, weil ich deine Reaktion auf das Gametalk Video, wo Gregor, der einzige der sich darüber intelligent äußern kann und das kann Er leider nicht immer., gesehen habe gestern.
Was du sagst ist richtig, aber genau wie du erwähnst spielen die meisten Leute das Spiel eben 1mal und da denke ich schon dass das neue System angenehmer ist. Man hätte aber trotzdem ein explizites „parken“ spendieren sollen.
Weißt es wahrscheinlich schon, aber man kann jetzt auf Ashley zielen, während man im Kampf ist, solange Gegner in der Nähe sind wird die ursprüngliche Animation, in der Leon die Waffe hochreißt ignoriert. Außerhalb des Kampfes, kann man es jedoch immer noch nicht direkt machen.
GOTT SEI DANK
Personen, die Probleme mit Ashley im Original hatten? Skill Issue! Kappa
Ich fand Ashley nie nervig. Sowohl im Remake als auch im Original. Ich mag Ashley ^^
Also selbst beim First Run auf Veteran hab ich die Lady nicht groß beachtet und sie hat keine Probleme gemacht. Beim Original war sie tatsächlich besser gemacht. Skill issue erinnert mich an die Beschwerde bzgl der Mini Heli Mission in Vice City da hatte ich auch nie Probleme gesehen weder auf Tastatur/ Controller
ich muss sagen ich hatte weder im original ein Problem mit den Mechaniken von ashley als auch im remake, im original hab ich ashley ehr nicht gemocht wegen ihrer nervigen lines die sie hatte wie dieses"LEEEEOOOOON" und im remake hatte ich mehr probleme munition zum verschiessen zu haben als mit ashley klar zu kommen
Danke für das Video! Das hat mir selbst nochmal viel klarer gemacht, warum genau ich mit der neuen Ashley im Remake so unzufrieden war. Die fehlende Kontrolle und die neue Health/KO-Mechanik fand ich nervig, darüber hinaus konnte ich mich aber nicht mehr an spielmechanische Einzelheiten des Originals erinnern zum direkten Vergleichen. Ich wusste nur noch, dass ich da beim Zocken vor ein paar Jahren dachte: "Warum findet das Internet denn den Eskort-Part so nervig? Ist doch voll harmlos." Dein detaillierter Vergleich hat meine eigene Spielerfahrung mit beiden Versionen jetzt nochmal nachträglich für mich selbst erhellt. 👍🏻
Bei mir kam jetzt beim Remake noch dazu, dass ich Ashley auch vom Writing her eigentlich nur blah bis nervig fand. An ihren Charakter im Original kann ich mich zugegeben nicht mehr erinnern und daher nicht vergleichen. (Wenn sie im Remake weniger sexualisiert wird, find ich das aber bspw. prinzipiell begrüßenswert.) Das hängt aber auch viel damit zusammen, dass ganz subjektiv für mich kein Resi als 'ernstere, realistischere' Erzählung funktioniert. Bei den Remakes der letzten Jahre sind klar auch mal echt nett inszenierte Cutscenes dabei, aber narrativ sind die Spiele nur da für mich rein persönlich wirklich unterhaltsam, wo sie over the top werden in Richtung absurder Anime Kram oder 80s Action B-Movie wie bspw. in Teil 6 oder im originalen Teil 4. Aber das ist halt Geschmackssache.
Insgesamt haben sich da bei mir im Remake auch spielmechanische und erzählerische Genervtheit von Ashley auf jeden Fall gegenseitig befeuert, sodass ich irgendwann schon quasi gejubelt habe, wenn sie entführt oder irgendwas und erstmal nicht mehr da war. 😅 Außerdem: Hatte ich nen Bug oder soll das akustisches Feedback für den Spieler sein, dass Ashley andauernd am laut Keuchen ist, selbst wenn gerade eine ruhige Erkundungsphase ohne Gegner ist? Das hat mich irgendwann echt auf die Palme getrieben 😬
"In der Mülltonne parken" wird hoffentlich auch bald eine Option für die Kinder beim Einkaufen
Das erinnert mich an diesen einen Teil aus Stellar X Destiny
Also wenn ich mir recht entsinne hatte ich im original nie Probleme sie zu beschützen. Zur Not halt ab in den Müll und wieder rausholen wenn die Luft rein ist
Du gehst davon aus, dass jegliche kritik an original ashley aus vermeintlich fehlender kontrolle besteht. - > strohmann
Muss ich jede spielmechanik gut finden, wenn ich "volle kontrolle" darüber habe?
Das nennt man Player Agency . Außer du willst gerne einen Film gucken während du nutzlos den Controller hältst wie der kleine Bruder der den zweiten Player spielt in einen SINGLEPLAYER-spiel .
Und die Probleme waren stattdessen? Leute fanden es nervig, sich um sie kümmern zu müssen anstatt mit fen Mechaniken zu interagieren. Du tust so, als würde es die von mir genannten Kritikpunkte an Ashley nicht geben, obwohl ich mir genau den Mist seit über 15 Jahren anhöre.
@@SpeckObstler dein video erklärt sehr gut, was an remake ashley schlechter ist als an original ashley. Ich habe das remake nicht gespielt, aber in der annahme, dass du hier nicht unwahrheiten über das spiel verbreitest, würde ich dir in deiner analyse zustimmen:
Original ashley > remake ashley
Unabhängig davon machst du aber weitere aussagen, die wenig bis gar nicht begründet werden, und in fanboy logik ausarten:
Kritiker von original ashley sind nicht schuld daran, dass remake ashley beschissen ist. Das hat immernoch capcom zu verantworten.
Volle spielerkontrolle ist keine hinreichende bedingung für eine gute spielmechanik. Fehlende kontrolle kann ein großes problem sein. Im umkehrschluss ist aber nicht jede mechanik, die dir volle kontrolle gibt, automatisch eine super idee.
Ich hab das original RE4 nie gespielt aber mir schon in videos gedacht dass das mir dort umgemein weniger nervig vorkam als im remake. Danke das video erklärt genau ein paar punkte die mir SO dermaßen auf den zeiger gehen. Ey die tatsache dass Leon nicht auf sie schießen kann hat mich schon öfters in gewissen situationen umgebracht als mir lieb ist, mein gott. Vorallem sieses nah / fern system geht sich in gewissen arealen (vorallem burg) einfach nicht aus. Ich bin so oft gestorben einfach weil ich nicht wirklich kontrolle über sie haben kann.
Jap, kann dir eigentlich auch nur zustimmen. Dem Gesagten von dir kann ich nichts wirklich hinzu fügen, also ergänze ich mit ein paar eigenen Dingen.
Bizarr finde ich auch, und das hast du ja in anderen Videos schon oft gesagt, dass vielen scheinbar nicht auffällt, wie selten sie wirklich ein Problem ist. Ich würde sagen, sie ist wirklich nur im Wasserraum und im Abrissbirnenraum auf der Insel wirklich ein kritischer Faktor, ansonsten ist es sehr angenehm, sie zu beschützen. Es gibt sogar Müllcontainer dort, wo sie nicht nötig wären wie beim Bauernhof bei Nacht oder im Müllraum mit den zwei Regeneradores, es gibt also wirklich keinen Grund, sich hier zu beklagen.
Wobei ich sagen muss, dass sie mich im Remake nicht ZU sehr stört. Beachte dabei, dass ich ein anderes Mindset hab. Ich liebe diese Spiele, spiele sie auch oft, aber immer casual. Ich finde sie auch so extrem wiederspielbar, auch ohne, dass man sich dabei fordert oder versucht, Ränge zu bekommen. Das macht deine Argumente natürlich keinesfalls invalide, aber vielleicht ist diese Sicht für dich ja auch wertvoll.
Ehrlich gesagt weiß ich diese Faktoren auf eine Weise sogar zu schätzen. Dieser Unvorhersehbarkeitsfaktor, der mich dazu zwingt, on the fly meine Taktik zu ändern und Ashley zu helfen hat mir doch gefallen. Ich glaube diese "Think on your feet"-Mentalität zieht sich durch das ganze Spiel, auch durch die unzuverlässige Stagger-Rate und das Munitionscraften, aber darauf gehe ich in einer kompletten Review von dir ein, hier soll es um Ashley gehen.
Ich kann absolut verstehen, warum einen die Aspekte gerade dann stören, wenn man möglichst perfekt durchkommen möchte und das muss man dem Spiel definitiv ankreiden!
Aber aus Sicht eines casual Players wie mir (und ich beschäftige mich trotzdem innerlich intensiv mit den Spielen) kann es das Spielerlebnis durchaus intensiver und faszinierender machen. Und auch diese Perspektive macht einen Teil der Fanbase der Spiele aus und ist daher durchaus wichtig mit einzubeziehen.
Charakterlich gesehen hab ich bei Ashley ein wenig gemischte Gefühle. Ja, Ashley im Original hatte nie eine wirklich tiefe Persönlichkeit, aber was da war, fand ich durchaus symphatisch. Sie hatte diese leicht verwöhnte, aber dennoch irgendwie gutherzige Prinezssinnenaura, die zu ihr passte und ein wunderbarer Ausgleich zu den anderen, abgebrühten Persönlichkeiten des Spiels war.
Die neue Ashley hat jetzt mehr Persönlichkeit, aber ich mag nicht alles daran. Ich mag ihre vertiefte Chemie zu Leon (auch wenn ich es extrem seltsam fand, dass Leon ihr tatsächlich sagte, sie könne Agentin sein, auch wenn sie nicht sooo viel beeindruckendes gemacht hat. Er wollte wohl nett sein), aber ihre eigentliche Charaktersierung, da war ich eher so gemischt. Das fing schon an, als wir ihr kaputtes Handy fanden und sie sagte "Oh, mein Gott, das war superteuer". Da rollte ich schon leicht mit den Augen. Sie fühlt sich an wie... ein typischer Millenial-Teenager, eine Charaktereigenschaft, mit der du mich eigentlich nicht wirklich gewinnen kannst.
Sie war jetzt nicht superübel, aber als Teenager sehr, sehr weit von einer Heather Mason entfernt (wobei sie mit einem meiner absoluten Lieblingscharaktere in Videospielen konkurriert - da kann sie nicht gewinnen).
Sie leidet auch wie alle anderen Charaktere ein wenig darunter, dass sie während Gameplay schnattert, was auf Dauer anstrengend sein kann.
Ihr Schrei, wenn sie entführt wird, ist für mich noch spitzer und nerviger als im Original und jetzt schreit sie mich auch noch zusammen, wenn Leon getroffen wird! Danke dafür...
Insgesamt jammert sie mir im Spiel im Vergleich zum Original etwas zu oft... ätzend.
Und Björn, jetzt muss ich doch etwas mit dir schimpfen. Wie kannst du ein Video machen, wie Ashley im Remake runiert wurde, ohne auch nur das ständige Keuchen zu erwähnen, dass sie von sich gibt, wenn sie auch mehr als drei Schritte geht? Meine Güte, das Mädchen ist schneller aus der Puste, als der durchschnittliche Klischee-Amerikaner! Was ist nur los mit ihr? Ich weiß nicht, was für einen Fetisch Entwickler momentan damit haben, ihre Figuren (vor allem die weiblichen) alle drei Meter stöhnen und keuchen zu lassen, aber Ashley treibt es echt auf die Spitze! Ja, ich weiß, sie ist die Tochter des Präsidenten, vermutlich wird sie verhätschelt, aber verdammt noch mal, sie darf doch ETWAS Ausdauer haben!!!
Ich muss zugeben, das hat mich an ihr mehr gestört als alles andere. Ich wünschte, ich würde auf PC spielen, damit ich die "Silent Ashley"-Mod installieren könnte, aber hey, es ist wie es ist...
Dem situationsbedingten, reaktiven Gameplay und dem Hinnehmen von Dingen, wie sie eben kommen, konnte ich mich auch sehr gut hingeben. Das hat mich auch dann nicht gestört, als ich den S+ Rang auf Professional in Angriff genommen habe, da ich es für konsequent designed und damit Teil der Herausforderung halte.
Wenn man das Spiel natürlich dutzende, wenn nicht gar hunderte Male spielt, und das Gameplay perfektionieren will, sind solche Designentscheidungen natürlich Gift. Für mich persönlich wäre das aber nichts, da bin ich eher bei dir und deiner Spielweise.
@@Sp4rt4Chris Ich find, Under the Mayo hat das in seiner Review "Raising the Standard"sehr gut erklärt und auch, wie all diese Änderungen das Spiel wieder näher an seine Survival Horror-Wurzeln bringt. Fand ich eigentlich eine sehr interessante Sichtweise, der ich mich zum Teil anschließen kann. Aus dieser Perspektive kann ich auch verstehen, warum man das Remake bevorzugt (kenne da selbst jemanden) auch wenn ich nach wie vor das Original präferiere.
Beide Spiele sind so unterschiedliche Erfahrungen, wenn man sich näher damit auseinander setzt, dass beide Versionen absolut spielenswert sind.
@@psycakeUff . Underthemayo hatte ich auch früher gerne gefolgt bis er mit zu subjektiven Hottakes kam die das Verständnis zu Videogames eher zum hinterfragen brachte als es so hinzunehmen . Aber das ist offtopic.
Dennoch stimme ich dir vollkommen zu . Diese Remakes sind nicht Ersatz zum Original and enden im Endeffekt als andere Spiele . Ubd im allgemeinen ist es auch eine sehr gute Sache , weil man mehr von einen spezifischen Teil des Spiels hat und diese beiden Spiele dennoch anders sind wie Tag und Nacht .
Das Design der Spiele haben ganz andere Angehensweise und auch Story-aspekte wurden so aufgesetzt , sodass das Gerüst gleich bleibt aber gewisse Szenarios anders genutzt werden um einen anderen Resultat zu erzielen.
Och würde auch meinen ,dass keiner dieser Spiele outdated oder schlecht gemacht wurden.
Naja ... hingegen RE3 war ein totaler Reinfall als remake .
Sache ist, dass du auch im Original jederzeit kleinere Entscheidungen treffen musst, weil Gegner ja trotzdem unterschiedlich handeln oder eine Aktion die nächste direkt beeinflusst.
Im Remake entsteht dagegen sehr oft Chaos, dessen Folgen auch schwerer „on the fly“ behandelt werden können, weil dort wieder diverse Ungenauigkeiten hinzukommen. Das reduziert oftmals mögliche Entscheidungen, da deren Outcome im Gegensatz zum Original nicht vorhersehbar sind.
Statt Ballistics gibt es nun Jiggle Physics. Capcom kann halt nicht ohne Fanservice. ^^
ich spiel das Original gerade und Ashley ist nicht halb so schlimm wie alle sagen oder wie in meiner erinnerung xD
Das alles ist ganz einfach Leon aktiviert die Tank Stance zieht die Mobs zusammen und die DDs machen die dann fertig mit ihren AoEs ... wait wrong game 😗
Ich glaube viele Leute die das Ashley gameplay nicht mögen waren einfach zu jung oder zu schlecht als sie re4 original gespielt haben. Sie ist die beste Escortmission in einem Skillbasierten Spiel.
Ich weiß nicht was du hast😅 ich finde die neue Mechanik definitiv besser, da es viel anspruchsvoller ist, sie zu beschützen. Im Original konnte man ohne Probleme an die Gegner mit Ashley Vorbeirennen. Und dass man im Remake keine volle Kontrolle mehr über sie hat, finde ich auch viel besser, da die Passagen mit Ashley mehr Konzentration erfordern, was den Anspruch nochmal derbe anhebt. Und ich finde den Charakter von Ashley im Remake 1000 Mal besser als im Original. Das einzige, das mich am Remake stört ist, dass es keine richtigen QuickTime Events mehr gibt😂
Mein Problem ist, dass es vollkommen zu RNG wird und ich sie nicht länger beeinflussen kann. Das ist das Gegenteil von Skill, da es entweder einfach oder schwer je nach Entscheidung des Spiels ist.
Da können wir auch gleich noch weitere Faktoren hinzunehmen und Ashley per Zufall stolpern lassen, sodass ich sie noch öfter aufheben darf.
@@SpeckObstler du musst auf passen was du da sagst sonst übernimmt Capcom nachher noch die Idee weil sie das für ein gutes System halten😂. Ich mein guck dir die Ashley jetzt im Remake an spielerisch 90 % schlechter als das Original.
Perfect meine Sicht erklärt 100% alles genau so
Damals wie heute ashley in die ritterrüstung und kein Problem mehr Damals wie heute easy going sie ist unsterblich und kann nicht weggetragen kannst sie komplett ignorieren
Bin gerade auch am Remake zocken und finde die Entwicklung von Ashley auch nicht gut.... gerade das man auf sie vermehrt aufpassen musste und sie "befehligen" konnte wie das sie sich verstecken soll aber gleichzeitig auch das Ressourcen Management noch mehr beachten musste hatte für mich eine eigene Herausforderung dargestellt. Den diese Gameplay Mechanik hatte gut zu dem Spiel und der Story gepasst.
Ich spiele das Spiel zwar nicht, aber ich stelle es mir sehr anstrengend und nervig vor
Ich kann dir nur vollkommen zustimmen
Bei dem Abschnitt wo man vor dem Big Cheese wegrennen muss hätte ich kotzen können. Ashley ist da wirklich nur ein Klotz am Bein.
Ich fühle das Video sehr. Meine größten Frustmomente im Remake sind nur zustande gekommen, weil Ashley basically in jedem Gemenge überall war, aber nicht dort, wo sie eigentlich hätte sein sollen. Es ist einfach super anstrengend, dass sie vor und hinter einem permanent am Boden rumkriecht und man ihr keine genauen Anweisungen geben kann. Definitiv ein Downgrade im Vergleich zum Original.
Hab das Original damals abgebrochen wegen Ashley, bin damals mim falschen mindsetting rangegangen. Habs dann irgendwann nochmal gestartet, die Möglichkeiten wie "Parken" aktiver benutzt und fand dass game dann richtig gut
Habe beide Versionen von Ashley im original und Remake erlebt, so schlimm ist sie spielerisch im Remake nicht. Ich hatte nie Probleme und ich ließ sie bei größeren Gegnerhorden sogar absichtlich von einem Gegner wegtragen, damit ich sie nicht mit Explosionen und anderen Waffen treffe. Mit der Zeit verstand ich die Reichweite ab wann man sie befreien muss und konnte dies ausnutzen um die Aggro von ihr fern zu halten, sowie die Kampfzone für mich zu haben. Wichtig ist dabei sie im Zentrum des Raumes zu haben, damit man die höchstmögliche Zeit hat bis sie weggetragen wird.
Man kann wie ich finde das Wegtragen welches das nervigste an ihren System ist auch zu seinem Vorteil nutzen. Skill Issue wer damit nicht umzugehen weiß. (Ja bin da auch mal sassy)
Das ist nicht wirklich skill-issue. Da sind zwei verschiedene Angehensweisen der Eskort-mechaniken . Einfach adaptieren und das beste raushauen.
Objektiv sind beide Angehensweisen sehr fragwürdig als schrecklich oder schlecht gemacht .
Geht nur leider nicht in allen Räumen und wenn gerade auf Professional das Spiel entscheidet, dass der Gegner sie erst nach dem dritten Treffer fallen lässt, kannst du auch nichts dagegen machen.
Das neue System reduziert die Möglichkeiten. Schließlich funktioniert die von dir genannte Taktik auch im Original. Was ich sogar im Video erwähne. Nur ist es wegen den von mir ebenso genannten Punkten besser vorhersehbar, da weniger dem Zufall überlassen wird.
Mein gott man kann sich aber auch über alles aufregen. Das ist das beste RE was es bisher gibt. Ja ashley rennt manchmal wo hin wo sie net hin gehört und man hat weniger kontrolle. Mein gott dann pass dich halt an siehs doch als neue herausforderung ist echt nicht schwer die sache mit ashley außer man is halt du weißt schon..
„Niemals irgendwas kritisieren 😡“
finde die kritik auch überzogen 😀
Genau so sieht es aus.
Ich frage mich, warum das niemanden aus der Presse aufgefallen ist.
"Die Escort-Mission in Resident Evil 4 hat ultra genervt!"
Sag mir, dass du schlecht in Resident Evil 4 bist, ohne mir zu sagen, dass du schlecht in Resident Evil 4 bist.
Wahre Worte.
ach, ja - bin doch nicht allein und lobe das Remake blind in den Himmel, obwohl man spätestens nach dem 1. run wissen müsste, das da einiges im Argen liegt. Die Faszination von RE 4 begleitet mich seit dem GC Debut, unabhängig von anderen, neuen Resi Titeln. Nun ist Ashley teilweise dermaßen " Pain in the ass " - WARUM ? - ähh vieleicht, weil sich einen Dreck darum gekümmert wurde - Hauptsache Grafik und so viel Random wie geht, das wird schon geil, die fressen das.....
Ich finde einfach beide scheiße.
Fair.
Objektiv ist es auch wahr .
Ich erwartete guten und etwas schlockigen Bio-Horror-spiel , aber bekam einen Agenten-action-Spiel mit Tentakel-zombies .
Subjektiv stimme ich sogar vollkommen zu. OG RE1-3+Code Veronica bleiben die besten.
Und das allerbeste Remake war und ist bis heute noch für den ersten Teil gewesen auf der Gamecube .
RE4 ? Eher RE4Losers .
In Resident Evil 4 Remake ist Ashley voll cool
Vom Writing her ist Ashley im Remake wirklich gut. Vom Gameplay her allerdings... Oh Mann
Das ist kein remake. Im Titel steht nirgendwo remake. Es ist die 2023 Version und das frühere ist die 2005 Version.
Resident Evil Remake heißt auch nur Resident Evil und ist dennoch offiziell ein Remake. Genauso wie Resident Evil 2 Remake.
Ich habe die Kritik an Ashley nie verstanden. In den meisten Fällen gab es die von dir genannten Mülltonnen. Jetzt im Remake stöhnt Sie einen hinterher und wird eher gegriffen als vorher. Naja. Trotzdem ein gutes Remake
ich finde das von dir wieder mimimi
Ich liebe Kommentare ohne Argumente.
Besser hätte man es nicht erklären können. Ashley ist im original was das spielerische angeht um Welten besser. Da gibt es auch keine zwei Meinungen zu habe es ist einfach Fakt ,das sie Ashley verschlimmert haben auf der spielerischen Ebene . Ganz ehrlich da habe ich lieber eine Ashley die mir die Ohren voll schreit dafür deutlich besser steuern lässt .ich mein ich habe das Game über 82 Stunden gespielt. ich habe es auf Platin, alles gemacht was man machen kann . Und ich kann es nicht in Worte fassen wie nerve ich sie jetzt ist .du hast es zu 100 Prozent auf den Punkt gebracht. Alleine das neue System mit einmal geschlagen werden und dann verletzt auf dem Boden liegen und bei zweiten Treffer dann Tod ist so dumm. Das war im Original viel besser geregelt mit ihrer Lebensleiste die so gar erweitern konntest.
W
Ich finde das Remake total daneben! So ein billiges Remake für so ein Legendäres Spiel. Zum Kotzen! Ashley war im Original viel besser
Aber, aber sie hat doch jetzt eine strong, independent woman deep voice. Außerdem kann Leon gleichzeitig Zielen und Laufen.
And she don´t need no man! Except Leon.
Was ein Müll die Ashley aus dem Original war viel schlimmer ….!
ok
Also ich stimme deinem ganzen Blabla überhaupt nicht zu. Ich hatte mit Ashley in Original keine Probleme und im Remake erst Recht nicht weder auf Veteran und Hardcore.
Generell ist mir die letzten Videos aufgefallen das du ohne Punkt und Komma viel schneller redest und das macht es sehr schwer dir zu folgen. Das fand ich vorher immer viel entspannter.
Ich habe an meiner Art zu reden nichts geändert. Verstehe den Kritikpunkt ehrlich nicht.
@@SpeckObstler Ich wollte auch nicht Sinnlos meinen Unmut zum besten geben sondern das war eine Konstruktive Kritik. Ich finde es sehr anstrengend anzuhören und muss oft abbrechen. Wahrscheinlich auch weil du dich manchmal wie in Rage redest.