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23:36 ここで「よいしょ…よいしょ…」を入れる辺りセンスがある。
『オマエのためにはやおきしておべんとうをつくっていたんだ』
X4は個人的に神曲が多くて今でも聞いています。
X4は主人公なのにも関わらず女っけが無いエックスに対してゼロは彼女役がいるは8大ボスの中に旧知の仲がいるわ中ボスとも知り合いだわシグマとは因縁が深かった事がわかるわでシナリオ面でもめっちゃ気合入っててスタッフがゼロ大好きなんだなぁって思いました(小並感)
X4は実質ゼロが主人公な感じが……
初期のGCCXの稲船さんとの対談でロックマンXのシリーズ自体ゼロを主役にするためのシリーズだった発言してるしね
ゼロは、すごく魅力的ですね
岩本先生は世に出るのが早すぎたんや……今だったら月マとかで進撃並に人気が出ていたかも知れないのに……
あのシリーズの為だけに毎月欠かさず購入してました。ほんとうに打ち切りはショックでした。
X6のエンディング曲がすごい耳に残ってて今でも鮮明に覚えてるわ。めっちゃいい曲。
一部では仲間由紀恵の黒歴史とか言われてますが、当時から色々なことにチャレンジ(ナデシコのゲスト声優など)してて、人気女優になったあともそれを隠すことをしない仲間さんには好印象しかありませんね、ゲーム自体も素晴らしい作品だし、素晴らしい主題歌だと思います。
昔はアニメとかゲームとかでも人気の歌とか軽く見られてましたからその影響なのかな?
@@user-hiiragiaoi0ですねぇ、昔は秋葉原=オタクみたいな風習もありましたし、声優さんも当時の若者達からは今と全く違うジャンル(オタクのアイドル)みたいな扱いを受けていた時期もあったみたいです。あまり言いたくないですが、まぁ自分にもそういう時期がありました…m(_ _)m
サイコソルジャーな女優さんやらも当時いましたからねぇ
X6のエンディング曲好きだな自分にとって初めてのロックマンXで難しくて長くプレイしたので曲が流れたときは「終わっちゃった・・・」ってちょっと放心状態になった記憶
俺の中ではX4が最高傑作
藤末悠紹 ボス紹介もかっこいいよね。ストーリーも纏まってるし。ただね、ゼロがXをくってるのよ (´・ω・`)
やたら難易度が難しかった思い出があります。
OPも神曲
一番番金掛けて作ってそうですしね
小学生ながらシグマが何度やっても倒せなかった
ここの3作がちょうどロックマンxやり始めた頃で一番ハマってたな〜今でもたまにやってるくらいに好きだ
きよ きよ 私もやりたくなる時があるのですが、ディスク全部ダメになってしまってプレイ出来ないので悶々としていますね……
15:35オメガなんかじゃ逆立ちしても敵わない風格
この三作からおれのロックマンxは始まった。ロックマンxシリーズかっこいいから大好き
X5、当時開発相当厳しくてエックスvsゼロを描くだけで精一杯だったんだろうなライフアップはゼロでも全部取れるようにして欲しかった
X4のプレイヤーセレクト画面めちゃくちゃカッコいいんだけど一度しか御目にかかれないからもったいない
X4は大成する前の仲間由紀恵さんが衝撃的でした。
分かります。一部では仲間由紀恵の黒歴史なんて言う人もいますが、本人も色々な経験ができて今の私がいると仰ってますし、個人的には素晴らしい主題歌だと思います。
@@ネイキッドスネーク-e5s 本人が黒歴史認定したなら別だがなぜか黒歴史認定したがる層がいる不思議
ガメラでイリスに吸われてミイラ化もしてるし世の中誰がどうなるかわからないもんですね。
エックス4の漫画でのエックスの闇落ちが半端ない
高校生のときに5をクリアしてエンディングの内容見てマジでシリーズ最終作かと思ってたから一年後6が出た時は嬉しかった
この頃はdashも出てたし、毎日ロックマン三昧だったなぁ
自分にとって4はロックマンXデビュー作だった、5と6は面倒かつ理不尽なイメージが強いなぁ…だけどXvsZの戦闘は良かった
自分的にはX5の一番の見どころって、Xと戦える事だったなぁ…。
25:08 ここお弁当
あえてX4のダブルに触れない感じ好きですw
X4は多分シリーズ最盛期だったんだろうな、資金も豊富だし声は付くわアニメもつくわで気合が入りまくってる
X4のオープニング絵がリューナイトっていうか90年代によく見たアニメの感じ
自分の場合はスーパービックリマンを思い浮かべました(^ー^)
X4のopは今でもそらで歌えるww
X4の仲間由紀恵の件はノータッチか
X5の裏技X、ゼロ選択画面で十字キーの上二回、下八回を押すとXがアルティメットアーマーになるってやつを子供の頃によくやってたなー
黒ゼロもアルティメットアーマーの逆のコマンドで最初から使える
X4が出た頃、無印ロックマンは8だったな。ロックマン8もX4同様、ボイスがついてグラフィックが凄くなってた。当時8をやっていた身としては、並行してこんな作品があったのか、と感慨深くなってしまう。
アイリスの死は当時の青少年のトラウマ漫画版は最終回らしいオチになりましたね。ゲーム版に漫画版オリジナルキャラクター登場させてほしいです。(リメイクで)
この闇落ちするXの弱さが、数百年後のゼロの世界でアレを生み出したんだろうか…
X4のエンディング曲 仲間由紀恵さんの「one more chance」は大名曲と思います。
色々言われているX6だけど、X2から飛んでX6をプレイした自分にはその進化が凄い感動的だったな〜(◍˃ ᵕ ˂◍)X2は小学生の時も難しかったし、高校生の時のX6も自分には骨のある難易度でやり応えも凄かった‼️主題歌は今でも好きです(´。✪ω✪。 ` )
ゼロだよ、俺には判る俺の知らないゼロ、初めて見るゼロ俺の知らないゼロだ、ゼロなのかな?↑つまり何も判ってないんだな?
X「何一つ解らないってことが判った」
ゼロなのかな?で草判ってない…
ロックマンゼロのゼロはゲーム上あの見た目だけど、設定上ではXシリーズのまま
多分違い自体は肩パッドが老朽化で外れてる程度ですね(100年以上放置。それも新しく付けられたパーツは、あの肩パッドだけ)バスターとセイバーは一応、イレギュラーハンターの支給品なので多分セイバーは毎回変わってますね。X6でXが持ってるセイバーはX5のゼロのセイバーだけど
Xシリーズ出るたびワクワクしてたあの少年時代が懐かしい… 買った次の日学校で友達とXの話ししたり…。
ロックマンX5は子供の頃初めてやったゲームで最高に楽しかった笑笑
丁寧な編集で面白かったです。エックス愛を感じました。
結局X4のダブル、良い印象も与えず急に裏切ってきたからなんとも言えん気持ちになったよな
でも何か好きだった
ロックマンX6「フォーメーションうわぁー」
ダイナモはゼロのバックアップとして作られたワイリーナンバーズ説
X5〜6は予算不足さえなければいくらかマシだったのかもしれない制作陣変わった時点でお察しだったのかもしれないが
エックスとゼロはダブル主人公って感じがするわ
ゼロ「やってみせろよ!!」エックス「なんとでもなるはずだ!!」
x5が個人的に1番やな……
当時、お菓子売り場に売ってたフィギュアを本気で集めてた。覚えてる人おるかな?
自分もすごい覚えてます!やたらとクオリティ高くてちょっと大きめのやつですよね!黒ゼロがかっこよかったですね!!
@@しばけん-t7h 同志がいて嬉しい笑
いつも、欲しい番号のフィギュアがなくて店巡りをしたのは良い思い出(基本フルアーマーXやゼロが無かった)
腕など付け替える事ができたフィギュアですね。胴体と下半身の継ぎ目が弱く、よくポッキリやってた思い出が...
ちょっとでっかいオモチャ屋で売ってるのもなかったっけ?
X9でアクセルの傷の謎やXからゼロまでの間の話やようさい戦争やサイバーエルフについてかいてほしい
x6のopかっこいいよね
ロックマンX4(ゼロがほぼ主人公)
X5の覚醒ゼロもいいんやけどアルティメットアーマーを装備したエックスがかっこいい。色々と考えさせられる
確か初めてプレステで買ったソフトがX4だったな、兄ちゃんと一緒に四苦八苦しながらプレイしたのが懐かしい
X5はクジラの特殊武器で壊せるギミックがクジラのステージに有ったのが意味不明だった、時間制限があるなら尚更スマートにパーツとれるようにしてほしかった。X6は単調なステージがつまらんかった、特にフェニックスお前のステージ何回スライムみたいなのと戦わせるんだ。ダイナモは面倒くさかったけど面白いボスでなんだかんだ好き。
X4はセガサターンからやってた神曲がぐっと濃縮されて内容の濃さも文句無しすっかり大人になってからプレミアに成ってるサントラを高い金払って買っちゃった
X6からDASHにつながる流れすごい嬉しかった!
DASHでなくロックマンZeroでは無かったでしょうか?
23:19 X6のステージセレクトについて、X5と同様に8大ボス全員倒さずに最終ステージに進む方法が設けられておりますよ。
ナイトメアソウルを3000個入手するんだっけ?
@@谷渡春夫 さん あと、アナザーボスの「ハイマックスを倒す」でも行けます。
X5のXとゼロの対決のBGMは神曲一時期着信音にしてた😂
私はサウンドホリックで知りました。
ハイマックス好きだったなー当時は仕様が分からなくて試行錯誤めっちゃした。バスター効かないから弱点武器探して弱点ないじゃん!ってなってた。
Akito Fukud 初見であんな攻略法を思い付けとか当時小学生だった私には無理でしたね……結局復活させたゼロ様のお力を借りてゴリ押ししてました……
X4ではゼロの方がアニメーションが豊富に用意されていたな。
今回も視聴させていただきました!大まかな解説でしたが動画制作ありがとうございます
X5から登場したライフセーバーさんの見た目強キャラ感がハンパない。ダイナモくらいなら片手で捻り潰しそう
2:41 X4は名曲揃いだけど、X編OPステージBGMが並外れた神曲。
久々にきいたけどX4はBGMがかなりいいな
X5とX6はシステムが面白いだけに、今でも作り直しを期待して止まない。
X5はボイスが付けば最高至極だったんですけどね……
X4の漫画版打ち切りとともに私の中のボンボンも終わりました
当然よね
X5のアーマーは針と穴に対する調整だった感 ダメージの蓄積よりも即死が弱点なXには最適な性能 コロニー落とし的なダイナモの破壊工作に立ち向かうXとZを描いた上に、Zとも戦えるムネアツな内容から、無敵スキルに頼らない正統派な強さ意識でXを描いたX3と共に双璧を成す内容。 (次賞はガチ勢用ブレードアーマーと裏面バリの難易度でX6派)
懐かしいなぁX4のアルティメットアーマーw当時ボンボンでコマンド入力載った時やったなぁ
チャンネル登録させて貰いました!面白いです。また、前回のX1~X3の解説から見て漫画版も読んでみたくなりました^^
X4は、ロックマンXを選んだら凄い楽に攻略出来た記憶がありますね(^^)ZEROは、攻撃力がXに比べて低くてかなり苦労した記憶があります(^_^;)ダメージ量もZEROは多かったし…やはりZEROは難しい設定な感じましたね(^^)
X4のゼロは火力アップも無いし、ダメージ軽減もないですからね
@@HryuKgi-zw6ff どもです(^^)そうでしたね…ゼロが好きだったのでプレイしたら…超ハードモード的な感じでした…(^_^;)
X4から最初はゼロでクリアって決めてたのでX5、6、7はどれも心が折れました。
4が1番面白いと思う
X4は漫画版の影響なんだろうけど"キバドトス貴様は許さねぇ!!!!!慈悲はねぇ"となるのは俺だけじゃない筈・・・・・・・・・・・。
X4子供の時よく分からずXでシグマ倒してたけど、意外と今やると難しくて倒せない…
俺のデビューX4からだからこの動画嬉しい♪
X4が一番よかったな。完成度もだけどアニメーションが。ゼロvsシグマは今でもたまに観たくなる。
負けない愛がきっとある仲間由紀恵さんの名曲
本人的には黒歴史らしいよ
ちなみに打ちきりとボンボンの路線変更ですが、これは当時の編集長が「コロコロに勝てないのは主力作品がマイナーメジャー(要はオタク向け)だから、打ち切って年齢層を下げよう」という判断をしたそうです。漫画版のエックスを含めて、主力の作品は打ち切られ、頼みの新規層開拓の作品も姥捨て山の如く出てはすぐに終わってましたね。※ここからは噂です。で、打ち切られまくった中でも悪い意味で有名な「クロスハンター」がありますが、どうやら作者が噂だと黒歴史時代の編集長の息子の説があり、その作品を立たせるために数々の作品を打ち切ったそうですね。(反対したくても編集長がプラモ狂四郎の功績があるから逆らえなかったとか。)で、結局ポカやらかして作品は打ち切られ作者もその後は散々で、ボンボンも休刊しましたから、正直悲しいですね。
私もその辺りからボンボン見なく成ってしまった…
ゼロは当日4歳だった私の初恋だなぁ(*´∀`*)ポッあのかっこよさ共感できる人いないから寂しかった…今でもゼロは大好き!ちなみに4はセガ・サターン版も機種2つ持ってたわぁ…
サターン版あったのはじめて知りました!!
X6からキャラデザが割とエグゼ化してる
ロックマンX4は個人的にちょっと縁があるゲームで、今も大好きです。OP主題歌がデビューしたての仲間由紀恵さんだったんだよなあ
X6のステージ本当に難し過ぎて小学生の時だった俺はクリアすることが出来ませんでした。。。特にメタルシャークのステージは鬼畜。
メタルシャーク時間掛かるし即死トラップ多くて嫌いでもインフィニティ・ミジニオンが一番嫌い
@@穴堀進 ボスを倒す順番を考えないとクソステージがより鬼畜に。。。ミジニオンは泡攻撃が強すぎましたねw
hikaru ほんとですよー笑なにより怯むたびに分身作るのがもうトラウマで仕方ない
ミジニオンはロックマンシリーズ最強クラスのボスキャラ
X6はシャドーアーマー+アルティメットバスターでゴリ押したなぁ。どっかのステージではシャドーアーマーだとエアダッシュ使えなくて詰んで、他アーマーだとボスで詰んだけど。
コマンドミッション大好きだから解説してほしい〜
当時、X5を親に買ってもらってゲームしてたけど、カプセルの所までは何とか行けたんだけど、カプセルに入るとゲット出来るって知らなくて、そのままスルーして「なんでガイアアーマーとかゲット出来ないの?」って思ってたwwwだからずっとフォースアーマーで戦ってたわ
このあたりにはもうポケモンがブームになってたからなあX4の歌は当時CMで聞いたことあったけど、仲間由紀恵だったとは知らなかった〜
アイリスの件はゼロの決して埋まる事の無い心の穴・・・
X5でちょっと距離をとって好調だった他のシリーズに注力して、数年後にまさかの続編!?みたいな感じでX6出したらブレイクしたんじゃね?とか思っちゃうなw
次回だけど7は別の意味で難しかった3Dという慣れない領域に手を出したツケは大きい……
X5は森久保さんのバンドの曲目当てで買ったけどしっかりプレイしてみたら難しかったけど楽しめたなぁ
アニバーサリーセレクションで一番苦戦したのは覚醒ゼロ戦だった。
私はその前の前のシャドーデビルで手こずった。そしてステージギミックでも。あそこだけ初見殺しが多すぎるんよ~。
初めてやったロックマンXシリーズはX4だった。正直アイリスはどうにかすれば復活するだろって思ってたけどソンナコトナカッタヨ。あとop好きで仲間由紀恵が歌ってたのは後になって知った。
ロックマンX5のとあるエンディングがロックマンDASHと繋がってるっていう考察あったな
x4が良いね。ゼロを最初から使える所とムービーが特に。隠しコマンドの黒ゼロやシグマvsゼロのムービーが良い。
X4オープニングで最後に出てくるとのエックスとゼロ以外はみんな死ぬと思ったらなんか切ないなあ
森久保祥太郎、置鮎龍太郎。声優にスゲーこだわってるよね。カプンコさん!オマージュや8ではアイツもちゃっかり復活して出しちゃうなど、こだわりが凄くイイ。ゲームは違うが、モンハンでもコラボの幅も広いし、カプンコさん大好きだ
2Dのロックマンが良いんだよなー
やっぱり3DのXは…最低やな!(個人の意見です)
X4は名作
11:29のゼロの画像どっかの動画で見たことあるような?
イレギュラーDA!
漫画版は復刻版で最後まで描き終えましたね。
X vs ZEROがかっこいい
5~7で一気に人気落ちて8は面白かったけど売れないでシリーズ終了…
クソッタレ!!惰遺産開発部め!(どこぞの特A級)
X5のシャドーデビルは弱点よりアルティメット装備のファルコンチャージが効率的に倒せる(弱点突くと硬直があるがファルコンチャージは硬直少ない。弱点一回、ファルコンチャージは二回位撃てる)X6はシリーズ最も難しいでしょう。シャークプレイヤーが難しく、ミジニオンがシリーズ最強ボス。
23:36 ここで「よいしょ…よいしょ…」を入れる辺りセンスがある。
『オマエのためにはやおきしておべんとうをつくっていたんだ』
X4は個人的に神曲が多くて今でも聞いています。
X4は主人公なのにも関わらず女っけが無いエックスに対してゼロは
彼女役がいるは8大ボスの中に旧知の仲がいるわ中ボスとも知り合いだわシグマとは因縁が深かった事がわかるわで
シナリオ面でもめっちゃ気合入っててスタッフがゼロ大好きなんだなぁって思いました(小並感)
X4は実質ゼロが主人公な感じが……
初期のGCCXの稲船さんとの対談でロックマンXのシリーズ自体ゼロを主役にするためのシリーズだった発言してるしね
ゼロは、すごく魅力的ですね
岩本先生は世に出るのが早すぎたんや……今だったら月マとかで進撃並に人気が出ていたかも知れないのに……
あのシリーズの為だけに毎月欠かさず購入してました。
ほんとうに打ち切りはショックでした。
X6のエンディング曲がすごい耳に残ってて今でも鮮明に覚えてるわ。
めっちゃいい曲。
一部では仲間由紀恵の黒歴史とか言われてますが、当時から色々なことにチャレンジ(ナデシコのゲスト声優など)してて、人気女優になったあともそれを隠すことをしない仲間さんには好印象しかありませんね、ゲーム自体も素晴らしい作品だし、素晴らしい主題歌だと思います。
昔はアニメとかゲームとかでも人気の歌とか軽く見られてましたからその影響なのかな?
@@user-hiiragiaoi0
ですねぇ、昔は秋葉原=オタクみたいな風習もありましたし、声優さんも当時の若者達からは今と全く違うジャンル(オタクのアイドル)みたいな扱いを受けていた時期もあったみたいです。
あまり言いたくないですが、まぁ自分にもそういう時期がありました…m(_ _)m
サイコソルジャーな女優さんやらも当時いましたからねぇ
X6のエンディング曲好きだな
自分にとって初めてのロックマンXで難しくて長くプレイしたので
曲が流れたときは「終わっちゃった・・・」ってちょっと放心状態になった記憶
俺の中ではX4が最高傑作
藤末悠紹 ボス紹介もかっこいいよね。ストーリーも纏まってるし。
ただね、ゼロがXをくってるのよ (´・ω・`)
やたら難易度が難しかった思い出があります。
OPも神曲
一番番金掛けて作ってそうですしね
小学生ながらシグマが何度やっても倒せなかった
ここの3作がちょうどロックマンxやり始めた頃で一番ハマってたな〜
今でもたまにやってるくらいに好きだ
きよ きよ 私もやりたくなる時があるのですが、ディスク全部ダメになってしまってプレイ出来ないので悶々としていますね……
15:35
オメガなんかじゃ逆立ちしても敵わない風格
この三作からおれのロックマンxは始まった。ロックマンxシリーズかっこいいから大好き
X5、当時開発相当厳しくてエックスvsゼロを描くだけで精一杯だったんだろうな
ライフアップはゼロでも全部取れるようにして欲しかった
X4のプレイヤーセレクト画面めちゃくちゃカッコいいんだけど
一度しか御目にかかれないからもったいない
X4は大成する前の仲間由紀恵さんが衝撃的でした。
分かります。一部では仲間由紀恵の黒歴史なんて言う人もいますが、本人も色々な経験ができて今の私がいると仰ってますし、個人的には素晴らしい主題歌だと思います。
@@ネイキッドスネーク-e5s 本人が黒歴史認定したなら別だがなぜか黒歴史認定したがる層がいる不思議
ガメラでイリスに吸われてミイラ化もしてるし世の中誰がどうなるかわからないもんですね。
エックス4の漫画でのエックスの闇落ちが半端ない
高校生のときに5をクリアしてエンディングの内容見てマジでシリーズ最終作かと思ってたから一年後6が出た時は嬉しかった
この頃はdashも出てたし、毎日ロックマン三昧だったなぁ
自分にとって4はロックマンXデビュー作だった、5と6は面倒かつ理不尽なイメージが強いなぁ…だけどXvsZの戦闘は良かった
自分的にはX5の一番の見どころって、Xと戦える事だったなぁ…。
25:08 ここお弁当
あえてX4のダブルに触れない感じ好きですw
X4は多分シリーズ最盛期だったんだろうな、資金も豊富だし声は付くわアニメもつくわで気合が入りまくってる
X4のオープニング絵がリューナイトっていうか90年代によく見たアニメの感じ
自分の場合はスーパービックリマンを思い浮かべました(^ー^)
X4のopは今でもそらで歌えるww
X4の仲間由紀恵の件はノータッチか
X5の裏技
X、ゼロ選択画面で十字キーの上二回、下八回を押すとXがアルティメットアーマーになるってやつを子供の頃によくやってたなー
黒ゼロもアルティメットアーマーの逆のコマンドで最初から使える
X4が出た頃、無印ロックマンは8だったな。
ロックマン8もX4同様、ボイスがついてグラフィックが凄くなってた。
当時8をやっていた身としては、並行してこんな作品があったのか、と感慨深くなってしまう。
アイリスの死は当時の青少年のトラウマ
漫画版は最終回らしいオチになりましたね。
ゲーム版に漫画版オリジナルキャラクター登場させてほしいです。(リメイクで)
この闇落ちするXの弱さが、数百年後のゼロの世界でアレを生み出したんだろうか…
X4のエンディング曲 仲間由紀恵さんの「one more chance」は大名曲と思います。
色々言われているX6だけど、X2から飛んでX6をプレイした自分にはその進化が凄い感動的だったな〜(◍˃ ᵕ ˂◍)
X2は小学生の時も難しかったし、高校生の時のX6も自分には骨のある難易度でやり応えも凄かった‼️
主題歌は今でも好きです(´。✪ω✪。 ` )
ゼロだよ、俺には判る
俺の知らないゼロ、初めて見るゼロ
俺の知らないゼロだ、ゼロなのかな?
↑
つまり何も判ってないんだな?
X「何一つ解らないってことが判った」
ゼロなのかな?で草
判ってない…
ロックマンゼロのゼロはゲーム上あの見た目だけど、設定上ではXシリーズのまま
多分違い自体は肩パッドが老朽化で外れてる程度ですね(100年以上放置。それも新しく付けられたパーツは、あの肩パッドだけ)
バスターとセイバーは一応、イレギュラーハンターの支給品なので多分セイバーは毎回変わってますね。
X6でXが持ってるセイバーはX5のゼロのセイバーだけど
Xシリーズ出るたびワクワクしてたあの少年時代が懐かしい… 買った次の日学校で友達とXの話ししたり…。
ロックマンX5は
子供の頃初めてやった
ゲームで最高に楽しかった笑笑
丁寧な編集で面白かったです。
エックス愛を感じました。
結局X4のダブル、良い印象も与えず急に裏切ってきたからなんとも言えん気持ちになったよな
でも何か好きだった
ロックマンX6「フォーメーションうわぁー」
ダイナモはゼロのバックアップとして作られたワイリーナンバーズ説
X5〜6は予算不足さえなければいくらかマシだったのかもしれない制作陣変わった時点でお察しだったのかもしれないが
エックスとゼロはダブル主人公って感じがするわ
ゼロ「やってみせろよ!!」
エックス「なんとでもなるはずだ!!」
x5が個人的に1番やな……
当時、お菓子売り場に売ってたフィギュアを本気で集めてた。覚えてる人おるかな?
自分もすごい覚えてます!
やたらとクオリティ高くてちょっと大きめのやつですよね!
黒ゼロがかっこよかったですね!!
@@しばけん-t7h 同志がいて嬉しい笑
いつも、欲しい番号のフィギュアがなくて店巡りをしたのは良い思い出
(基本フルアーマーXやゼロが無かった)
腕など付け替える事ができたフィギュアですね。胴体と下半身の継ぎ目が弱く、よくポッキリやってた思い出が...
ちょっとでっかいオモチャ屋で売ってるのもなかったっけ?
X9でアクセルの傷の謎やXからゼロまでの間の話やようさい戦争やサイバーエルフについてかいてほしい
x6のopかっこいいよね
ロックマンX4(ゼロがほぼ主人公)
X5の覚醒ゼロもいいんやけどアルティメットアーマーを装備したエックスがかっこいい。色々と考えさせられる
確か初めてプレステで買ったソフトがX4だったな、兄ちゃんと一緒に四苦八苦しながらプレイしたのが懐かしい
X5はクジラの特殊武器で壊せるギミックがクジラのステージに有ったのが意味不明だった、時間制限があるなら尚更スマートにパーツとれるようにしてほしかった。
X6は単調なステージがつまらんかった、特にフェニックスお前のステージ何回スライムみたいなのと戦わせるんだ。ダイナモは面倒くさかったけど面白いボスでなんだかんだ好き。
X4はセガサターンからやってた
神曲がぐっと濃縮されて内容の濃さも文句無し
すっかり大人になってからプレミアに成ってるサントラを高い金払って買っちゃった
X6からDASHにつながる流れすごい嬉しかった!
DASHでなくロックマンZeroでは無かったでしょうか?
23:19
X6のステージセレクトについて、X5と同様に8大ボス全員倒さずに最終ステージに進む方法が設けられておりますよ。
ナイトメアソウルを3000個入手するんだっけ?
@@谷渡春夫 さん あと、アナザーボスの「ハイマックスを倒す」でも行けます。
X5のXとゼロの対決のBGMは神曲
一時期着信音にしてた😂
私はサウンドホリックで知りました。
ハイマックス好きだったなー
当時は仕様が分からなくて試行錯誤めっちゃした。バスター効かないから弱点武器探して弱点ないじゃん!ってなってた。
Akito Fukud 初見であんな攻略法を思い付けとか当時小学生だった私には無理でしたね……
結局復活させたゼロ様のお力を借りてゴリ押ししてました……
X4ではゼロの方がアニメーションが豊富に用意されていたな。
今回も視聴させていただきました!大まかな解説でしたが動画制作ありがとうございます
X5から登場したライフセーバーさんの見た目強キャラ感がハンパない。
ダイナモくらいなら片手で捻り潰しそう
2:41 X4は名曲揃いだけど、X編OPステージBGMが並外れた神曲。
久々にきいたけどX4はBGMがかなりいいな
X5とX6はシステムが面白いだけに、今でも作り直しを期待して止まない。
X5はボイスが付けば最高至極だったんですけどね……
X4の漫画版打ち切りとともに私の中のボンボンも終わりました
当然よね
X5のアーマーは針と穴に対する調整だった感 ダメージの蓄積よりも即死が弱点なXには最適な性能 コロニー落とし的なダイナモの破壊工作に立ち向かうXとZを描いた上に、Zとも戦えるムネアツな内容から、無敵スキルに頼らない正統派な強さ意識でXを描いたX3と共に双璧を成す内容。 (次賞はガチ勢用ブレードアーマーと裏面バリの難易度でX6派)
懐かしいなぁ
X4のアルティメットアーマーw
当時ボンボンでコマンド入力載った時やったなぁ
チャンネル登録させて貰いました!面白いです。また、前回のX1~X3の解説から見て漫画版も読んでみたくなりました^^
X4は、ロックマンXを選んだら凄い楽に攻略出来た記憶がありますね(^^)
ZEROは、攻撃力がXに比べて低くてかなり苦労した記憶があります(^_^;)
ダメージ量もZEROは多かったし…
やはりZEROは難しい設定な感じましたね(^^)
X4のゼロは火力アップも無いし、
ダメージ軽減もないですからね
@@HryuKgi-zw6ff
どもです(^^)
そうでしたね…
ゼロが好きだったのでプレイしたら…超ハードモード的な感じでした…(^_^;)
X4から最初はゼロでクリアって決めてたので
X5、6、7はどれも心が折れました。
4が1番面白いと思う
X4は漫画版の影響なんだろうけど"キバドトス貴様は許さねぇ!!!!!慈悲はねぇ"となるのは俺だけじゃない筈・・・・・・・・・・・。
X4子供の時よく分からずXでシグマ倒してたけど、意外と今やると難しくて倒せない…
俺のデビューX4からだからこの動画嬉しい♪
X4が一番よかったな。完成度もだけどアニメーションが。ゼロvsシグマは今でもたまに観たくなる。
負けない愛がきっとある
仲間由紀恵さんの名曲
本人的には黒歴史らしいよ
ちなみに打ちきりとボンボンの路線変更ですが、これは当時の編集長が「コロコロに勝てないのは主力作品がマイナーメジャー(要はオタク向け)だから、打ち切って年齢層を下げよう」という判断をしたそうです。
漫画版のエックスを含めて、主力の作品は打ち切られ、頼みの新規層開拓の作品も姥捨て山の如く出てはすぐに終わってましたね。
※ここからは噂です。
で、打ち切られまくった中でも悪い意味で有名な「クロスハンター」がありますが、どうやら作者が噂だと黒歴史時代の編集長の息子の説があり、その作品を立たせるために数々の作品を打ち切ったそうですね。(反対したくても編集長がプラモ狂四郎の功績があるから逆らえなかったとか。)
で、結局ポカやらかして作品は打ち切られ作者もその後は散々で、ボンボンも休刊しましたから、正直悲しいですね。
私もその辺りからボンボン見なく成ってしまった…
ゼロは当日4歳だった私の初恋だなぁ(*´∀`*)ポッ
あのかっこよさ共感できる人いないから寂しかった…
今でもゼロは大好き!
ちなみに4はセガ・サターン版も機種2つ持ってたわぁ…
サターン版あったのはじめて知りました!!
X6からキャラデザが割とエグゼ化してる
ロックマンX4は個人的にちょっと縁があるゲームで、今も大好きです。
OP主題歌がデビューしたての仲間由紀恵さんだったんだよなあ
X6のステージ本当に難し過ぎて小学生の時だった俺はクリアすることが出来ませんでした。。。
特にメタルシャークのステージは鬼畜。
メタルシャーク時間掛かるし即死トラップ多くて嫌いでもインフィニティ・ミジニオンが一番嫌い
@@穴堀進 ボスを倒す順番を考えないとクソステージがより鬼畜に。。。
ミジニオンは泡攻撃が強すぎましたねw
hikaru ほんとですよー笑なにより怯むたびに分身作るのがもうトラウマで仕方ない
ミジニオンはロックマンシリーズ最強クラスのボスキャラ
X6はシャドーアーマー+アルティメットバスターでゴリ押したなぁ。
どっかのステージではシャドーアーマーだとエアダッシュ使えなくて詰んで、他アーマーだとボスで詰んだけど。
コマンドミッション大好きだから解説してほしい〜
当時、X5を親に買ってもらってゲームしてたけど、カプセルの所までは何とか行けたんだけど、カプセルに入るとゲット出来るって知らなくて、そのままスルーして「なんでガイアアーマーとかゲット出来ないの?」って思ってたwww
だからずっとフォースアーマーで戦ってたわ
このあたりにはもうポケモンがブームになってたからなあ
X4の歌は当時CMで聞いたことあったけど、仲間由紀恵だったとは知らなかった〜
アイリスの件はゼロの決して埋まる事の無い心の穴・・・
X5でちょっと距離をとって好調だった他のシリーズに注力して、数年後にまさかの続編!?みたいな感じでX6出したらブレイクしたんじゃね?とか思っちゃうなw
次回だけど7は別の意味で難しかった
3Dという慣れない領域に手を出したツケは大きい……
X5は森久保さんのバンドの曲目当てで買ったけどしっかりプレイしてみたら難しかったけど楽しめたなぁ
アニバーサリーセレクションで一番苦戦したのは覚醒ゼロ戦だった。
私はその前の前のシャドーデビルで手こずった。そしてステージギミックでも。あそこだけ初見殺しが多すぎるんよ~。
初めてやったロックマンXシリーズはX4だった。正直アイリスはどうにかすれば復活するだろって思ってたけどソンナコトナカッタヨ。あとop好きで仲間由紀恵が歌ってたのは後になって知った。
ロックマンX5のとあるエンディングがロックマンDASHと繋がってるっていう考察あったな
x4が良いね。ゼロを最初から使える所とムービーが特に。隠しコマンドの黒ゼロやシグマvsゼロのムービーが良い。
X4オープニングで最後に出てくるとのエックスとゼロ以外はみんな死ぬと思ったらなんか切ないなあ
森久保祥太郎、置鮎龍太郎。声優にスゲーこだわってるよね。カプンコさん!
オマージュや8ではアイツもちゃっかり復活して出しちゃうなど、こだわりが凄くイイ。
ゲームは違うが、モンハンでもコラボの幅も広いし、カプンコさん大好きだ
2Dのロックマンが良いんだよなー
やっぱり3DのXは…最低やな!(個人の意見です)
X4は名作
11:29のゼロの画像どっかの動画で見たことあるような?
イレギュラーDA!
漫画版は復刻版で最後まで描き終えましたね。
X vs ZEROがかっこいい
5~7で一気に人気落ちて
8は面白かったけど売れないでシリーズ終了…
クソッタレ!!惰遺産開発部め!(どこぞの特A級)
X5のシャドーデビルは弱点よりアルティメット装備のファルコンチャージが効率的に倒せる(弱点突くと硬直があるがファルコンチャージは硬直少ない。弱点一回、ファルコンチャージは二回位撃てる)
X6はシリーズ最も難しいでしょう。
シャークプレイヤーが難しく、ミジニオンがシリーズ最強ボス。