7 Concepts d'armes abandonnés de Monster Hunter - #3 Dossier

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  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 310

  • @saidoudicko8905
    @saidoudicko8905 4 года назад +69

    Le concept du toutou a été repris dans MH rise on dirai 😂

  • @drakoetdineau7426
    @drakoetdineau7426 4 года назад +113

    "mais qui said peut être que nous reverrons des canidé dans la série"
    Palamute :Bonjour

    • @Mr_Jows
      @Mr_Jows 3 года назад +4

      Lol je me suis dit la même

    • @lefelina3913
      @lefelina3913 3 года назад +3

      Et après Mh Rise est sorti...

  • @jeanbon6484
    @jeanbon6484 4 года назад +124

    Si y a un toutou, je vote pour le toutou. Les toutous c'est bien.

    • @lamort7669
      @lamort7669 4 года назад

      Non il serais pas a sa place est sa serais chiant d'avoir a le soigner alors que on se bat contre un devilgio

    • @jeanbon6484
      @jeanbon6484 4 года назад +2

      @@lamort7669 Il faudrait déjà qu'il ai une barre de vie, il pourrait simplement être un support qui vient qu'en tu le demande et avec un temps de recharge. Et son effet se serait de déstabiliser le monstre ou de faire en sorte que tu perde l'agro en provoquant le monstre. Parce que bon même un chien très bien dressé irai pas mordre un Brachydios recouvert de poisse.

    • @neohybride2597
      @neohybride2597 4 года назад +4

      Oui mais...
      Un chasseur chachant chacher sans son chien est un bon chasseur XD

    • @jeanbon6484
      @jeanbon6484 4 года назад

      @@neohybride2597 xD

    • @Toluj330
      @Toluj330 4 года назад

      Après c'est bien le toutou,mais si jamais le toutou tu l'oublies sous un anjanath qui crache du feu,ragout le toutou.

  • @gouinrobin3604
    @gouinrobin3604 4 года назад +51

    Mon dieu que j'aime ce format 🤩. Personnellement je me suis imaginé des concepts et je pensais à une arme un peu dans le style grappin mais qui reprendrai l'idée de l'épée fouet : tu peux taper avec une longue portée et une fois le monstre touché tu t'accroche à lui pour te ramener et enchaîner avec une attaque sauté.

    • @hellhuntertds9354
      @hellhuntertds9354 4 года назад +3

      Moi je mn était imaginer une sorte d'épée et bouclier ou volto hache avec laquelle l'épée pourrait tirer à distance avec 4 ou 5 types de munitions spécial.

    • @leilladragon1681
      @leilladragon1681 4 года назад +2

      Hellhunter TDS ton idée est cool mais au lieu du bouclier on pourrait coupler ça avec le chien de chasse comme ça on lui donne les ordres et on peut attaquer au càc ou à mi-distance (avec des mouvements comme le tir-esquive des lames doubles dans iceborne)
      En plus on pourrait faire différents build genre un centré sur le chien, un sur le càc ou un à distance ça serait cool

    • @hellhuntertds9354
      @hellhuntertds9354 4 года назад +2

      @@leilladragon1681 ouai ce serait cool d'avoir des sets d'armes de ce type (pour choisir selon le monstre)

    • @ArgZagone
      @ArgZagone 4 года назад +1

      Ah oui il est très bien se format de vidéo

    • @pourfairecourt1722
      @pourfairecourt1722 4 года назад +2

      okay j'ai des chakrams doubles que tu pourrais lancer commes des boumrangs et/ou frapper très vite au corps a corps comme les lames doubles en somme

  • @ThePuckishPixel
    @ThePuckishPixel 4 года назад +29

    Hello, merci pour cette vidéo très intéressante
    Si je peux te donner un point de vue de développeur sur certains concepts, il serait plus simple d'imaginer l'abandon de certains. Ca reste des hypothèses bien sur
    - Pour le fléau et le fouet : Les liens sont toujours une plaie à gérer pour la physique dans un jeu (qui n'a jamais ragé devant une corde mal foutue ? Même dans le dernier Star Wars ces saletées sont encore mal fichues). Soit on calcule leurs mouvements en temps réel et ça fait souvent n'importe quoi, encore plus avec un objet accroché au bout, soit on leur donne une animation fixe mais il peut y avoir des problèmes de collision compte tenu de la finesse des fouets ou chaines. J'imagine que les devs n'ont pas réussit à trouver un équilibre qui leur convienne, en particulier si ça date de la ps2, surement trop compliqué pour la machine de l'époque
    - Pour le boomerang, je mise sur une trop grande difficulté à gérer l'arme à distance. Pas que ce soit compliqué de la lancer, je pense que c'est plutôt son retour le soucis. Comme l'arme doit toujours revenir vers le joueur il faut calculer sa trajectoire en TR ce qui peut consommer de la ressource. Bon en écrivant ça je me rend compte que l'insecte le fait aussi donc ça doit être faisable, mais l'insecte n'inflige pas de dégât sur son chemin, il n'y a donc pas de hitbox à gérer. De plus, le fait de devoir frapper l'arme au bon timing devait être compliqué car on n'a pas toujours le temps de faire les actions qu'il faut au bon moment (esquive à l'épée longue pour ne citer que ça) à cause d'une animation en cours ou d'une attaque ennemie à venir. Etait-ce trop handicapant ou trop skiller de gérer cette mécanique ?
    - Pour le familier je pense que c'est un soucis d'IA un peu gourmande et/ou de manque d'implication du joueur. Déjà qu'on voit que le palico peut galérer pour des trucs simples genre te frapper quand t'es stun (le nombre de fois ou mon chat court vers moi et s'arrête, grr !), savoir si il doit se soigner ou t'obéir en priorité ect. Il a le temps de calcul un peu long par moment et j'imagine qu'une IA aussi développée voir plus aurait été compliqué à gérer, d'autant plus si on rajoute la problématique hardware de la machine sur laquelle devait sortir le jeu. En plus le toutou, faut lui faire des animations spécifiques, lui ajouter du son, prévoir potentiellement un inventaire plus large pour gérer ses objets spécifiques... Tout ça pèse sur le jeu final. De plus, si l'insecte de l'insectoglaive peut être assez autonome et ne pas gêner outre mesure le joueur en combat (sauf quand t'essai d'avoir les 3 bonus et que t'arrive pas à viser...) donner des ordres en permanence au chien aurait pu être un frein à l'implication du joueur dans le combat, dans le sens ou si l'important c'est le chien le joueur aurait peut être été trop en retrait à juste siffler des indications. Perso je me vois pas juste ordonner à mon insecte de taper à différents endroits des mobs, ça me rappelle un peu les mecs qui jouaient du tsoin tsoin à la corne en permanence bien en retrait du combat. Pas super fun, ça manque de bon gros coup puissant et jouissif ou d'acrobaties stylées.
    J'ai hâte de voir tes prochaines vidéos :D

    • @jeremiegay5478
      @jeremiegay5478 4 года назад

      Super commentaire très intéressant, merci !

    • @MonsterHunterFR
      @MonsterHunterFR  4 года назад +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire, très très intéressant !!

    • @kakarot1007
      @kakarot1007 4 года назад

      @@MonsterHunterFR merci. Je m'étais dit exactement la même chose, je commencé a tapé un gros texte pour démontré pourquoi ses armes en était laisser de côté. Heureusement que tu est la 👌... D'ailleurs l'idée de la "chain Sword" est facilement ratrapable.

  • @draieul5116
    @draieul5116 4 года назад +26

    Une arme qui aurait été sympa, cest la faux, cest clairement une arme ultra stylé qu'on retrouve dans pas mal de jeux (comme dragon quest par exemple)
    Sinon, j'avoue que je dirai pas non à une quinzième arme, voir pourquoi pas une version hybride des piques magnétiques et des tonfas.

    • @helayon
      @helayon 4 года назад

      Pourquoi fusionner les 2 armes les plus broken de mh c'est sur, et pourquoi pas fusionner aussi l'arc, l'insecto et la volto pour en faire qu'une seul arme

    • @draieul5116
      @draieul5116 4 года назад

      @@helayon mais non, pas les fusionner, je voulais dire une version adapter aux prochain monster hunter, j'ai utiliser le mauvais mot my bad x)
      Sinon pas besoin d'être condescendant hein xD

    • @helayon
      @helayon 4 года назад +1

      @@draieul5116 desole je voulais pas etre condescendant mais c'est juste qu'ironie du sort il y a 2 jour on parlait des armes de mh et on a fini par parler des tonfa et l'autre et on avais conclu que si elles sont pas chez nous c'est surement pour une bonne raison

    • @draieul5116
      @draieul5116 4 года назад +1

      @@helayon oui je sais, les tonfas sont complètement fumé, elles ont été nerfs et changé je sais pas combien de fois, capcom (si cest bien eux qui ont géré ça, j'aimerai éviter de dire des conneries) a pas réussis à les équilibrer, pour les piques magnétiques, c'est un peu pareil, mais pas autant, après, la ou je voulais en venir, cest qu'un rééquilibrage, et une adaptation aux consoles et pc serait envisageable pour ces armes, qui, je trouve, sont intéressantes et sympa ;)

    • @vincentpilaire6092
      @vincentpilaire6092 4 года назад +1

      Y a eu des "faux" dans mh, sur freedom en tout cas
      J'met cz entre guillemet car c'était présent dans l'arbre de forge des katana et ça en avait par consequent le même gameplay

  • @garlayntoji8389
    @garlayntoji8389 3 года назад +2

    Et me voilà grâce aux recommandations de RUclips. Je me disais bien que MHRise avait quelques similitudes dans son fonctionnement avec Gen, mais au point qu'un concept de chien de Gen soit repris dans Rise... Wow

  • @EDM0ND0V0
    @EDM0ND0V0 4 года назад +18

    4:10 on dirait l'épée du créateur de fire emblem three house sinon ouai sa serait cool un fouet épée dans monster hunter.

    • @loicmonchicourt
      @loicmonchicourt 3 года назад

      Il y en a un fouet dans le manga monster hunter orage

  • @thomasfricault1241
    @thomasfricault1241 4 года назад +19

    J'avoue que le fouet est vraiment génial

  • @xpund
    @xpund 4 года назад +2

    Ca serait trop cool de voir le chien de chasse et quon puisse l'amelliorer et tout. Jor un chien qui ressemble au deviljho ou au zinogre kirin etc

  • @jacquesmillot6621
    @jacquesmillot6621 4 года назад +2

    Alors, d’un point de vue personnel, je pense que l’électropince aurait pu être une bonne idée en retirant le côté électrique, je m’explique :
    Je pense que ça aurait pu être intéressant d’avoir une arme qui oblige à s’accrocher à un monstre afin de faire des dégâts : on s’accroche à la queue, aux ailes, au cou voir aux pattes du monstre et, grâce aux lames plantés dans la pince, et donc dans la chair du monstre, cela fait des dégâts lorsque le chasseur ou que le monstre bouge. En couplant le tout avec des mouvements spéciaux en fonction des endroits où on est attaché, ça aurait pu être intéressant.
    De plus, l’arme demanderait une grande maîtrise de l’esquive, car la zone de mobilité serait limitée, proposant donc un gameplay différent d’arme comme l’insectoglaive ou les doubles lames. En ajoutant la possibilité de se servir de la pince comme d’une catapulte en accrochant des pierres, des baies voir des animaux et des petits monstres, et je trouve que cela aurait été vraiment intéressant.

  • @OmniBlazar
    @OmniBlazar 4 года назад +4

    On dirait bien que l'idée du toutou va prendre vie dans Monster Hunter Rise ^^

  • @clementcarlach8623
    @clementcarlach8623 4 года назад +2

    Mes armes préférées que j'aimerais voir dans un futur jeu voir carrément une maj c'est :
    1) le chien de chasse (ma préférée)
    2)le fouet
    3)les gantelets boomerang

  • @ArgZagone
    @ArgZagone 4 года назад +16

    Moi j'ai une idée qui pourrait fonctionner avec le concept d'arme du chien d'attaque. Attention parce que ça va être long.
    *Le couteau de chasse/Le couteau canin*
    Une arme qui se base sur le concept des kinsectes, des attachements des fusils arbalètes, du move set des lames double et de l'épée bouclier.
    *L'arme en question*
    L'arme est un couteau de chasse qui se tient le bas du dos du chasseur quand elle est rengainer. Dégainée, elle se tient dans la main droite du chasseur comme un poignard (la lame vers le bas). La mobilité que le chasseur a quand l'arme est dégainée, est semblable à celle des doubles lames en mode démon et fait les mêmes dégâts que l'épée bouclier. Tout comme cette arme, le chasseur peut utiliser la plus part des items meme si l'arme est dégainée.
    En plus du couteau de chasse, le chasseur est équipé du chien d'attaque également (j'y reviendrai plus tard). Il est possible de dépecer le monstre avec une attaque de grappins.
    *Le move set du couteau de chasse*
    Le combo Triangle/Y du couteau de chasse est en 5 coups, 6 si il commence par une attaque dégagée.
    Attaques dégagées:
    Bond vers l'avant qui met le chasseur de profil face au monstre, suivit d'un coup de poignard.
    Combos Triangles/Y
    1 Slash de haut en bas > 1 coups d'estoc > 1 coups d'estoc > 1 slash de bas en haut > 1 coups de poignard final de haut en bas.
    Attaque de grappins
    Le chasseur s'agrippe au monstre, lui assène un coup de poignard et fait entrer sa main gauche dans l'entaille. Vous avez 1 chance sur 5 d'obtenir un composent de monstre de rareté faible ou moyenne.
    Attaques sautée
    Le chasseur saute en maintenant le couteau de chasse vers le bas.
    Attaques finale de rodéo
    Quasiment la même que celle de l'épée bouclier avec un coup final en combinaison avec votre chien d'attaque.
    Pour les actions du bouton ○\B, nous allons les voir avec le move set du chien d'attaque.
    Boutons R.
    Vous lancez votre couteau de chasse en l'air et votre chien d'attaque le récupère.
    *Le chien d'attaque*
    Quand vous appuie sur le bouton R, vois passer votre couteau de chasse votre chien d'attaque. C'est alors lui qui attaque le monstre. Votre chien a une jauge de stamina qui diminue continuellement quand c'est lui qui attaque au couteau. Il la récupère quand il vous rend votre couteau et qu'il reste à vos côtés tout comme le Kinsincte.
    Comme les Kinstincts, le chien d'attaque est choisi appart de l'arme. Il a plusieurs types de chiens d'attaque :
    - Les chiens avec plus de force,
    - Les chiens avec plus de vitesse,
    - Les chiens avec plus d'endurance,
    - Et les chiens avec plus de capacité d'apprentissage d'ordre.
    Quand c'est votre chien qui a le couteau de chasse, vous pouvez lui donner des ordres avec le bouton ○\B.
    Un chien d'attaque basique peut apprendre 2 ordres mais il a certains chiens qui peuvent apprendre jusqu'à 4 ordres. Les ordres son assimilés au chien comme pour les attachements de fusil arbalètes. Et il y a plusieurs types d'ordres également :
    - Ordres d'attaque terrestre,
    - Ordres d'attaque aérienne,
    - Ordres de coup spéciaux,
    - Et ordres de mouvement spéciaux.
    Chaque ordre fait consommer une quantité de stamina à la barre du chien. La quantité varie selon l'ordre donné au chien.
    L'ordre d'attaque terrestre : est une attaque effectuée au sol qui est plus puissante que le combos Triangles/Y qui utilise peu de stamina.
    L'ordre d'attaque aérienne : est une attaque effectuée dans les airs et qui utilise peu de stamina.
    L'ordre d'attaque du coup spécial : est une attaque terrestre ou aérienne qui inflige de lourds dégâts au monstre et qui utilise beaucoup de stamina.
    L'ordre du mouvement spécial : est une action que fait le chien d'attaque qui imite un item (comme la bombe sonic par exemple) ou qui lui donne un booste d'attaque ou/et de vitesse. La consommation de stamina varie selon l'effet du mouvement spécial.
    *Move set du chien d'attaque*
    Combo Triangle/Y
    Il est composé de 3 coups identiques. Le chien assigne 3 slashs latéraux au monstre en tournant sur lui-même.
    Combo ○/B
    En appuyant une fois sur le bouton, votre chien exécute l'ordre assigné en numéro 1,
    En appuyant 2 fois rapidement sur le bouton, votre chien exécute l'ordre n°2,
    Etc.
    Bouton R
    Le chien vous rend votre couteau de chasse. Si la barre de stamina de votre chien est vidée entièrement, il vous rendra automatiquement votre couteau de chasse.
    Voilà. Dit moi se que vous en pensez

    • @kogumarth
      @kogumarth 4 года назад

      ArGmEtA Zagone mais t’es un génie!!! À par le concept d’arme, tu as réussi à créer une arme entière!!! Personnellement, je n’aime pas trop l’arme car elle resemble fortement à l’insectoglaive mais au delà de ça, tu as un dort talent à exploiter!!! Franchement gg et continue sur cette ligne!!!👏👏👏

    • @ArgZagone
      @ArgZagone 4 года назад

      @@kogumarth Woaw merci ! Ça fait plaisir que tu trouves que c'est une bonne idée.

    • @kogumarth
      @kogumarth 4 года назад +1

      ArGmEtA Zagone l’idée n’est pas exceptionnel mais ton inspiration et ta détermination(je suppose) est exceptionnel!!!

    • @ArgZagone
      @ArgZagone 4 года назад +3

      @@kogumarth oui détermination parce que écrit un grand texte comme celui-ci sur RUclips depuis un smartphone c'est chaud. Parce que au bout de moment le clavier bug et écris très lentement 😂😅

    • @kogumarth
      @kogumarth 4 года назад

      ArGmEtA Zagone ben chapeau😂

  • @thibaultguillaume8993
    @thibaultguillaume8993 4 года назад +3

    vidéo interressante, mais je trouve que le fouet est la seule arme qui aurait encore sa place dans les opus à venir (avec le boomerang mais je suis pas trop fan du style donc je peut pas donner un avis objectif dessus). à la limite le chien, mais faut que ca soit bien géré, je pense que celui ci serais plus rigolo qu'intéressant à jouer.
    pour les autres armes ayant été modifiées et plus ou moins intégrées au jeu, c'est intéressant de voir ce qu’étaient les idées originales.
    la pince semble très limitée et irais mieux en bonus d'une arme( par exemple une lame longue, et la pince sur le pommeau, un peu comme la lame double)

    • @unepersonnerandom4298
      @unepersonnerandom4298 4 года назад +1

      Autant combiner le fouet avec la caractéristique de la pince de façon à récupérer des matériaux au passage. Moi perso le fouet est mon choix pref 🙂

  • @arnaudlf2486
    @arnaudlf2486 4 года назад +3

    Je pensais à une arme hybride qui a deux formes, une grosse double hache qui assène des coups puissants mais lent mais qui peut se transformer en une sorte de fléau où la grosse hache se scinde en deux et est reliée par deux chaînes au manche, et ce fléau de hache aurait des attaques plus rapides que la grosse double hache. Ça permettrait d'avoir vraiment deux styles différent en une seule arme. Et bien sûr dans les combos on pourrait passer d'un mode à l'autre comme la morpho hache ou volto hache

  • @MrHopeNight
    @MrHopeNight 4 года назад +12

    J'aime tellement les gantelets boumerang, le chien (je suis un main insecto donc j'imagine que c'est logique x) ), et le fouet ^^ c'était des concepts géniaux ^^

    • @MrCharlesfire
      @MrCharlesfire 4 года назад +2

      Les trois meilleurs concepts selon moi... Bonus point pour le chien : il pourrait être un équivalent à l'insect glaive, mais avec un plus gros focus sur le compagnon...

    • @Marie-do1df
      @Marie-do1df 4 года назад

      Tout comme moi ! Le fouet a l'air exellent et j'adorerais avoir un toutou dont on ressentirait vraiment la présence !

    • @freakbakemono8730
      @freakbakemono8730 4 года назад +1

      C du cheat sur le fouet c trop nimp et sur les autres armes itou,ça match pas avec l'univers du MH

    • @elninopoco8117
      @elninopoco8117 3 года назад

      Et bah vous etes tous heureux avec mh rise j’imagine ^^

  • @thebahamuth
    @thebahamuth 4 года назад +7

    j'espère tellement avoir les tonfa et le magnet spike dans le prochain mh T_T

  • @pearcekof2160
    @pearcekof2160 4 года назад +8

    2:26 Mais l'épée-double, ça ressemble un peu à l'insectoglaive non ? (sans l'insecte)
    Edit: J'ai rien dit, je viens de voir que tu fais le rapprochement entre les deux armes 😅

    • @Marie-do1df
      @Marie-do1df 4 года назад

      Pour moi, au moins 30% des armes présentés me font penser à l'insecto x)

  • @nagnacamo25
    @nagnacamo25 4 года назад +6

    J'aimerai tellement qu'ils remettent l'axcel hache dans un futur opus

  • @MrElbown
    @MrElbown 4 года назад

    Wow c'était super intéressant, le concepte du Boomerange magnétique est mon préféré et j'aime bien aussi le fouet merci pour cet vidéo en tout cas

  • @bobaexellord
    @bobaexellord 4 года назад +2

    A part l'épée double et le fléau j'ai trouvé les autres inintéressants

  • @aproudbaguette3605
    @aproudbaguette3605 4 года назад +2

    Certains concept sont intéressants, mais remplacé par certaines armes actuelles, j'aime bien le chien de chasse perso, une arme que j'aimerais bien voir qui pourrait avoir sa place dans world serait les pics magnétique, je trouve le gameplay intéressant la ou les Tonfa c'est vraiment too much...
    Sympa les icônes 😉

  • @Sharley-Lilith
    @Sharley-Lilith 4 года назад +5

    Épée double rathian d'or et rathalos d'argent aurait été tellement classe 😍

  • @hugoarmengo2206
    @hugoarmengo2206 4 года назад +5

    J'adore ce format de vidéo, si tu peux faire un ep 2 ça serait cool et en plus c'est nostalgique.

  • @amazingamazigh1538
    @amazingamazigh1538 4 года назад +2

    Excellente video et super format gros pouce bleu en attendant la suite avec impatience ! Les 2 seuls concepts intéressants sont l’épée-fouet et le punch-boomerang tout le reste est à jeter.

  • @hellhuntertds9354
    @hellhuntertds9354 4 года назад +6

    3:30 aller travaillez les ludroth !!!
    Les felynx n'ont qu'a bien se tenir

  • @MisterWapi
    @MisterWapi 3 месяца назад

    Le fouet franchement potentiel de fou !

  • @ptitboo
    @ptitboo 4 года назад +1

    Salut je sais que se commentaire n'a aucun rapport avec la vidéo
    je suis un joueur ps4 qui recherche des joueur roleplay voilà fin mon PSN SaucisseTITI

  • @radmarez9389
    @radmarez9389 4 года назад +3

    Ce qui est top dans monster hunter c'est que chaque armes est unique 😉
    Et l'arme qui s'intégrera le mieux et sans nul doute le boomerang qui offre des mouvements inédit 👍
    Très bon format de vidéo 👍
    Je suis abonné depuis peu et je ne le regrette pas 😇

    • @hmmm4451
      @hmmm4451 4 года назад

      Sinon on recréé le kusarigama dans le jeu pour la diversité

  • @hellhuntertds9354
    @hellhuntertds9354 4 года назад +3

    Juste mh. Fr répond : il y a aussi le fus arbalète moyen.
    Ne l'oublie pas c'est une de mes armes préférées

  • @dioulomichael4110
    @dioulomichael4110 4 года назад +2

    Alors cette vidéo. Je sens que je vais la savourer

  • @aphy460
    @aphy460 4 года назад +1

    Le concept art du chien et boomerang sont vraiment cute ! Un style chibi tout cute j'adore sinon clairement le boomerange et celui qui me donne le plus envie ! Dans les RPG quand il y avait un boomerang je le prenais souvent ! Rien que cubeworld j'adoré donc là imaginer les possibilité entre les point et le boomerang et personne ne peux dire que c'est peté car il y a soi disant tranchant et contendant comme ta pareil avec la CB enfin je pense que si cet arme arriverais il boosterais l'effet contendant des armes et general ainsi que la CB par sa lenteur

  • @bikinnchim9227
    @bikinnchim9227 3 года назад +1

    Le chien de chasse sera désormais présent dans la série
    Le chumsky de mh Rise qui va sortir prochainement

  • @jeremiegay5478
    @jeremiegay5478 4 года назад +3

    Perso je trouve le fouet carrément stylé et vraiment original ! J'espère qu'ils reviendront sur cette arme !

  • @maxdusept
    @maxdusept 4 года назад

    L'épée fouet et l'épée double on l'air tellement classe à jouer :)

  • @rajaw03
    @rajaw03 4 года назад +2

    Le Boomerang me hype complétement ! Et le fouet à l'air potentiellement sympa aussi

  • @remidjadja2883
    @remidjadja2883 4 года назад +2

    Les poings boomerang, ça me vend du rêve, agréablement conçu évidemment

  • @fujinkun4556
    @fujinkun4556 4 года назад +1

    Franchement le Gantelet boomerang est vraiment très intéressant

  • @hellhuntertds9354
    @hellhuntertds9354 4 года назад +1

    Le chien et le boomerang sont très bien pour les Kirin ou Rayan

  • @alexandrefournier6487
    @alexandrefournier6487 4 года назад +14

    Perso j'adore le fouet de chasse, le bâton ocarina et le concept avec le chien, je ne sais pas pour vous

    • @raphaelpageau3422
      @raphaelpageau3422 4 года назад +1

      Je suis completement d'accord avec toi, ça renouvellerai bien le gameplay !

    • @pearcekof2160
      @pearcekof2160 4 года назад +2

      Si ils font un nouveau Monster Hunter sur switch et qu'ils rajoutent le fouet de chasse, ça serait cool un partenariat avec Fire emblem pour rajouter l'épée du créateur :o

    • @marchbasshunter5373
      @marchbasshunter5373 4 года назад +1

      si tu veux un fouet de chasse tu a le jeux toukiden 2 qui le propose. le jeux et en anglais mais sais un monster hunter like et il y a l'épée bouclier qui et absurde avec sont mode escrime double par se que le bouclier possède une lame rétractable et il y a la griffe du demon que et le grappin avent l'heurs.

    • @MrCharlesfire
      @MrCharlesfire 4 года назад +1

      Le bâton ocarina ne se distingue pas assez du cor de chasse. Par contre, j'approuve pour le concept de chien de chasse...

    • @alexandrefournier6487
      @alexandrefournier6487 4 года назад

      @@MrCharlesfire j'aurais préféré le bâton ocarina que le corps de chasse car je suis un joueur basé sur l'agilité et aime aussi jouer en soutien mais je comprends ce que tu veux dire

  • @noeduret1439
    @noeduret1439 4 года назад

    Perso je les aimes toutes (même si revoir l'ocarina serait bizarre maintenant qu'on a l'insecto et le corps) mais mes préférés sont vraiment le fouet et le chien, les idées sont tellement cool j'aime beaucoup

  • @sugoha_2548
    @sugoha_2548 4 года назад +2

    le boomerang, le chien et le fouet ont l'air vraiment sympa

    • @unepersonnerandom4298
      @unepersonnerandom4298 4 года назад

      Pour moi surtout le fouet mais se serait dur pour les développeurs de mettre le fouet dans le jeu en tenant compte de son mouvement, après je me dis que c'est pas impossible car je connais un jeu où le concept est utilisé et a été mis en place 😁

    • @unepersonnerandom4298
      @unepersonnerandom4298 4 года назад

      Moi perso je préfère le fouet mais se sera dur pour les développeurs de mettre ça dans le jeu à cause de son mouvement assez spécial mais ce n'est pas impossible je connais un jeu où sa a été mis en place 😁

  • @thomasandre7250
    @thomasandre7250 3 года назад +1

    Le fouet et le boerang me donné envie de les jouer haha

  • @ace9512
    @ace9512 4 года назад +1

    Le toutou Le toutou Le toutou Le toutou

  • @vangerdahast4716
    @vangerdahast4716 2 года назад +1

    Le fléau d'arme serait top !

  • @kaichiazur4367
    @kaichiazur4367 4 года назад +1

    je préfère largement le gantelet et le boomerang trop bien comme concept sinon les concepts abandonné pour moi se sont des premières formes des armes qu'ont à aujourd'hui plus améliorer et approfondie dans les concepts super vidéo en tous cas ^^

  • @kizutsune2438
    @kizutsune2438 2 года назад +1

    Au final le faucon est devenu hibouette

  • @Sebastien0973
    @Sebastien0973 4 года назад

    Perso l'épée double (Parce que des fois ça m'arrive de me dire ça serait sympa si j'avais seulement le bâton pas l'insecte de l'inscto..) le fouet de chasse et les gantelets boomerang sont mes préférés. Surtout pour le fouet je trouve que ça sera une bonne addition au jeu. Mais ça serait pas mal d'avoir les armes des jeux parallèle dans les jeux de la série principale..

  • @Lordsax-DKSR
    @Lordsax-DKSR 4 года назад

    boujours , ( freedom 1er gen ) ( freedom 2eme gen ) ( tri , 3rd , 3/4u 3eme gen ) ( generation 4eme gen) et world 5eme se qui explique l'histoir. palico est introduit que dans le world donc se sont des felyne ^^

  • @remicrouzet3364
    @remicrouzet3364 2 месяца назад

    Le fouet à l'air cool une arme tranchante à mi-distance c'est novateur. Et un fouet de feu, de foudre ou de glace ou même qui provoque des explosions à chaque claquements se serait cool. Pour améliorer ces armes il faudrait obligatoirement une plusieurs queues de monstres. Les poings seuls sans le boomerang me font envie mettre des grosses mandales dans la gueule des monstres c'est assez satisfaisant et puis il y a déjà 2 monstres qui utilisent ce mode combat coucou le rajang et le brachidios si eux le peuvent pourquoi pas nous ?

  • @Nightmare-ry6qn
    @Nightmare-ry6qn 4 года назад

    Peut-être que nous reverrons ce concept d'armes dans le futur... Attends, mais le chien me fait penser à quelque chose... MONSTER HUNTER RISE !!!

  • @lncursiolarmada1353
    @lncursiolarmada1353 4 года назад

    Arf heureusement qu'ils non pas mi le toutou hein ......je préfère les Palico et les félines donc laissé les chats tranquil 🤦🏾‍♂️

  • @sohaibrihani1460
    @sohaibrihani1460 4 года назад +4

    3:28 hi hiyo zabimaru!

    • @elpolloloco3827
      @elpolloloco3827 4 года назад

      Sa ressemble plus au shikai qu'à son bankai je trouve

  • @aruma705
    @aruma705 4 года назад

    La double lame pourrait avoir un gameplay assez vener, ça pourraitvetre cool. Et le chien de chasse, un peu du style spé. MB dans World of Warcraft, pourrait être très intéressant aussi. Surtout connaissant le nombre de joueurs qui s'attache facilement à ses petites bêtes de compagnie ^^

  • @Leo-hb7mv
    @Leo-hb7mv 4 года назад

    Franchement l'épée double ça aurait pu être très intéressant, ya moyen de faire quelque chose de différent que le moveset de l'insectoglaive en faisant une arme plus lourde mais avec + de combos. Le move ultime se serait de pouvoir la lancer tel un boomerang, dans Avengers 4 Thanos a une épée double et je crois qu'il peut la lancer franchement ça serait stylé de pouvoir faire ça sur Monster hunter.

  • @h.mantel744
    @h.mantel744 4 года назад

    j'aime beaucoup les concepts du fouet et du boomerang (ce dernier aurait probablement été très technique) mais je dois dire que si l''idée d'un compagnon canin me plaît, je pense que le gameplay n'aurait pas été très plaisant à cause du petit sabre. Qui logiquement aurait fait des dégâts légers et n'aurait pas permis de move défensifs comme si on privait un joueur d'épée bouclier de son bouclier.

  • @Léopart_le_jaguar
    @Léopart_le_jaguar 4 года назад

    Eh en vrai les gars le mauvais chasseur quand il voit un Kelbi bah il tir...
    Mais le bon chasseur lui quand il voit un Kelbi, il tir mais c'est un bon chasseur quoi

  • @Ohoyamatsumi
    @Ohoyamatsumi 4 года назад

    Je comprend simplement pas pourquoi ils n'ont pas gardé toutes les armes des autres opus dans World. Ils ont du temps à consacrer à des variantes de monstres, qui en soit reste pratiquement les mêmes, et n'ont pas le temps de se pencher sérieusement sur de nouvelles armes ? C'est un peu dommage quand même, rien que le concept de pouvoir jouer le palico dans génération X était sympa et rajoutait un game play différent pour pas s'ennuyer sur le long terme. Sinon, je vote pour le chien, les gentelets boomerang (car ils semblent technique mais fun à jouer ^^) et le fouet de chasse !

  • @bazelgeuse2474
    @bazelgeuse2474 4 года назад

    Le problème avec l'electropince, ce serait que l'arme ne pourrait pas avoir d'autre éléments que l'électricité... A moins que l'arme ne fasse pas forcément de l'électricité, par exemple avec une "Crématopince" pour le feu ou encore une "pressiopince" avec l'élément eau, qui serait un jet d'eau sous pression. Ce serait plutôt cool en fait pour jouer soutien dans une team.

  • @fgezay
    @fgezay 3 года назад

    Une lance/hallebarde a la chinoise (Comme Guan Yu ou Zhao Yun) ce serait vraiment stylé. Mais je pense que ça ressemblerais trop a l'insectoglaive donc je verrais surement jamais ça x)

  • @phayris8957
    @phayris8957 4 года назад

    Je sais de me donner mon avis sur chaque arme alors...
    pince Tranchante : c'est vrai que ça ressemble plus à un outil qu'à une vraie arme mais il faudrait lui ajouter des fonctionnalités pour ce soir intéressant comme par exemple le fait de le transformer en grappin pour s'accrocher au Monstre à distance se propulser sur le monstre ou sur des surfaces et rajouter d'autres partie tranchante sur larmes pour qu'on puisse quand même un peu se battre au corps-à-corps avec même si c'est rudimentaire comme pour l'insectoglaive
    le fouet : de tous les armes je pense que ça doit être là meilleur a intégré parce que je pense vraiment quel est totalement dans l'esprit de Monster Hunter et en même temps elle apporte totalement quelque chose de nouveau avec une possibilité de combattre à moyenne portée avec des dégâts réduits on peut s'imaginer facilement un coup charger avec lequel il faut être très précis et qui fait plus de dégâts si on touche le bout du coup parce que sur un fouet c'est cet endroit qui fait plus mal et en même temps ça rajoute du skill parce qu'il faut parfaitement apprécier la distance
    épée double : j'aime pas trop cette arme déjà parce qu'elle perd beaucoup en intérêt vu qu'elle ressemble déjà des armes existantes et surtout parce que je vois pas trop ce qu'on peut faire en Congo vu que malgré ce que Star Wars vecino faire croire avoir un bâton avec un bout tranchant de chaque côté c'est pas pratique du tout et c'est pas puissant du tout parce que avoir une l'âme des deux côtés du père en mobilité et en maniement de l'arme et tu perds surtout de la portée
    le chien de chasse: sa mère je veux absolument cette arme je veux un petit toutou avec moi je veux pouvoir lui donner à manger je veux pouvoir le caresser je veux pouvoir le faire chasser des monstres qui font 100 fois sa taille et surtout je veux pouvoir le customiser avec les centaines d'armes disponibles et en plus il apporte quelque chose de nouveau vu que ses forces son surtout en dehors du combat
    Le fléau : intéressant ça se mélanger parfaitement bien au jeu mais rien de transcendant
    lance Ocarina : inintéressant c'est déjà l'ancêtre de deux armes existantes est en moins bien
    boomerang et les points : une des meilleures armes possibles vraiment il y a moyen de se taper des barres pas possible il y a des possibilités de dégât énorme y a des possibilités de s'amuser énormément avec cette arme il y a des possibilités de skill énorme le seul point noir serait que l'arme ajustement tous les types de combat que ce soit contondant, tranchant, corps-à-corps, distance, terrestre et aérien et ce serait à la fois trop fort d'avoir une arme qui réunit tu es en même temps dommage

  • @libradtristan8576
    @libradtristan8576 2 месяца назад

    Le concept d'épée double aurait été stylé mais peut-être que god eater a été plus rapide sur son développement 😅

  • @drakeyonth
    @drakeyonth 4 года назад

    Merci pour cette vidéo, cela montre que les développeurs ne manquent pas d'idées pour imaginer de nouvelles armes. Pendent le visionnage, nous n'avons vu que des armes se jouant au corps à corps et qui mélange la distance, est-ce qu'il est plus difficile d'imaginer un concept pour une arme uniquement à distance ou n'ont-elles seulement pas été présenté dans la vidéo ? En tout cas, si jamais cela été possible, je voudrais bien voir une autre vidéo qui présente d'autre concepts :).

  • @arhgi1294
    @arhgi1294 4 года назад

    On aurait pu avoir un petit Zinogre de compagnie avec le chien de chasse, ça aurait été le rêve. Mais pour l'instant ça ne reste qu'un rêve. Franchement les deux dernières idées sont les meilleures et j'ai hâte de les voir un jour (surtout le chien de chasse, on ne va pas se mentir )

  • @nicetini
    @nicetini 4 года назад +1

    Perso je suis double lame

  • @philippe9086
    @philippe9086 4 года назад

    Le chien c'est lourd ! Et à la manière des composants de monstre pour améliorer l'arme, ses crocs et ses griffes seraient capables d'infliger des afflictions et des dégats élémentaires selon le mob !
    Les gantelets sont également une superbe idée ! Contrairement au Marteau et au Cor de chasse qui sont 2 armes contendantes capables de stun le monstre, les gantelets en seraient une troisième avec un move set beaucou plus dynamique, certes des dégats plus réduits mais assez rapdies à la manière des lames doubles !
    2 concepts qui auraient tout à faire leur place et qui à mon sens seraient populaires auprès de la comu

  • @lazycrus5286
    @lazycrus5286 4 года назад +1

    Le fouet il doit être trop bien !

  • @Geardovakhin
    @Geardovakhin 3 года назад

    L'electropince comme tu l'appelle cette arme on appelle plutôt cette arme un attrapre coquin qui est plutôt un outil pour maîtriser une cible comme quelqu'un qui essai de maîtriser un molosse avec ce genre d'outil ( mais il y a une corde au lieu d'un anneau orné de pointes
    Ça fait rêver le concept du fouet de monster hunter si on a lu le manga monster hunter orage pourquoi pas comme tu le dit faire un katana fouet qui a un genre de mélange de morpho hache et de katana vu que je maîtrise pas mal la morpho et que je suis un adepte du katana depuis MH3tri 🤩

  • @Sephiroth59320
    @Sephiroth59320 4 года назад

    La pince est useless, destructeur lv3 fais déjà le café, et le boomerang peut être pas mal mais je préférerais un concept de gantelet en mode lame retractable. Oudans le style des armes de ninja gaiden 2 ( les serres du faucon je crois)

  • @corentync.hizembert8498
    @corentync.hizembert8498 4 года назад

    J'avoue le Fouet de chasse ça aurais été bien en plus en mode épéé il pourrais se planté sur un monstre et se dépoyler en mode fouet à l'intérieur causant des hémorragie interne et donc une perte de pv importante pour le monstre ou même s'enrouler autour de certaines partie les trancher ou même servir à faire tomber certain monstre, surtout les bipèdes en s'accrochant aux pattes. Il pourrais aussi avoir une utilise comme le grapin

  • @aydennc630
    @aydennc630 4 года назад

    L'idée du fouet est pas mal mais bon ça ressemblerait énormément à la canne-fouet de Bloodborne (canne en apparence simple se maniant comme une épée pouvant se transformer en fouet avec à lames).

  • @yuna-oz5xu
    @yuna-oz5xu 4 года назад

    Qui serait bien aussi c'est des invocations imagine invoquer une rathian ou des milliers palicot lol

  • @nebulezen2088
    @nebulezen2088 3 года назад

    Les lames jumelles de Dark Souls 2 😂 ça serait le feu ! Sinon une sorte de hallebarde ça serait vraiment top je trouve

  • @florian6518
    @florian6518 Год назад

    Ok c'est sûr il vont réutiliser d'ancien concept car on a les chumsky qui rappellent le concept des chiens de chasse

  • @billy3867
    @billy3867 4 года назад +1

    Le chien de chasse donne tellement envie mais il est très peux probablement qu'il sort

    • @xord1946
      @xord1946 4 года назад +1

      "Bon, qu'est-ce que tu veux que je te forge, chasseur?"
      "Un chien"
      "Hein?"

    • @billy3867
      @billy3867 4 года назад

      @@xord1946je pensais plus à l'armure du chien xD

  • @mrBAST_CLIPS_990X
    @mrBAST_CLIPS_990X 3 года назад

    Un an plus tard le concept du chien de chasse apparaît dans le nouveau monstre Hunter rise sur Nintendo Swith 🙌🏾

  • @ghostofsushi5181
    @ghostofsushi5181 4 года назад

    Ayant lu orage je veux absolument le fouet de chasse et les gantelets boomerang m'intéresse beaucoup

  • @Rystaal
    @Rystaal 4 года назад

    Fouet de chasse, Gantelet boomerang et chien de chasse seraient des armes tout à fait acceptables je trouve!

  • @lordiuskorrigan2369
    @lordiuskorrigan2369 4 года назад

    Un fléau ne possède qu'une chaîne et une boule... Si il y en a plus, c'est un goupillon.

  • @glavenuszb7327
    @glavenuszb7327 4 года назад

    j'ai un nouveau concept d'arme.
    - c'est quoi ?
    Hiroshima !

  • @TaiFoGen
    @TaiFoGen 4 года назад

    Il y a des armes qui n'ont pas été abandonnées, mais ont évolué et sont quand même sorties, ou bien sorties aussi mais pas dans les premiers modèles

  • @Scorpiontic1563
    @Scorpiontic1563 4 года назад +1

    Le toutou et le boomerang

  • @gladi0s38_mb3
    @gladi0s38_mb3 3 года назад +1

    Ce serais bien des kamas

  • @kyemowlfox
    @kyemowlfox 4 года назад

    Les chiens en force dans Monster Hunter Rise maintenant !!
    Sinon super tes icônes d'armes

  • @diablos27
    @diablos27 Год назад

    J aime beaucoup le fouet et les point boumerang j aimerais bien les voir dans un futur mh

  • @yannisouhadda4350
    @yannisouhadda4350 4 года назад

    Un chien mdr faut pas abuser un chien contre un diablos jaimerais bien voir ca 😂

  • @kakarot1007
    @kakarot1007 4 года назад

    Un ciseaux géant... Et quand il est plié sa devient une épée a un côté tranchant.

  • @joelchauvet7658
    @joelchauvet7658 2 года назад

    mois c'est une fusion d'un bouclier à bort tranchant et du grappin

  • @sunrakuu3518
    @sunrakuu3518 4 года назад

    Avouer quand il a dit ocarina on a tous penser a un certain jeu
    Likez si vous savez 😁😁

  • @Cadmean_7
    @Cadmean_7 4 года назад

    Aaah le fouet... Quand il est apparu dans le manga Monster hunter...

  • @quentin5740
    @quentin5740 4 года назад

    pour le fouet epee sa me fait fortement penser a Renji Abarai dans bleach son arme ses exactement sa ;)

  • @lamort7669
    @lamort7669 4 года назад

    Sertaine son pas mal mes celle du chien non heureusement que ces pas arriver et pour une arme pour sa le fouet qui devient eppe sa serais cool et se qui serais bien ces que les monstre que tu capture tu peux les revoir un peux comme dans la chambre dans mhw (les insecte ou petit animal) tu peux les resortire quant tu part en exploration a dos de monstre ou alors tu le dresse et tout sa serais cool

  • @jxstasu9875
    @jxstasu9875 2 года назад

    Le fouet qui peux se transformer en épée c'est un grand OUI

  • @bastiancambon6218
    @bastiancambon6218 4 года назад

    Je les trouve tous nul saul l epee de thanos et les fléaux
    Un chien contre un glavnus mais mdr

  • @RPpointdorgue
    @RPpointdorgue Год назад

    je regarde sa alors que rise est sortie et je me dis "bein il est pas abandonné le chien de chasse" :)

  • @Childenjoyer3003
    @Childenjoyer3003 2 года назад

    Quand meme tu aurais pu voyager dans le temps pour savoir que rise allait sortir XD

  • @younesyacef217
    @younesyacef217 4 года назад

    le cocept de fouet de chasse que tu propose c deja dans bloodborne mais c pas une mauvaise idee non plus

  • @Starkid527
    @Starkid527 4 года назад

    Les gants boomrangs ont l’air incroyable mais un peu trop fort non?

  • @h3llbot167
    @h3llbot167 4 года назад

    J’ai eu le même avis que toi pour ce qui est du fouet,et en effet ce serait bien un fouet-épée