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衣索比亞新團隊加成是哨站+3視野而且不需要花費石頭,其實蠻好用的
可以用哨站蓋圍牆了有說的有點太誇張了,實際上在村民路過時,在資源點,後門,高地等...蓋一下哨站,對方的動態看光光!
12:36 漏洞帝國我通常這時候心態就爆了XD
天天都更新,天天都觀看!
謝謝支持:D
明明就有輪耕的,哥德直到投降了還是1級農田....然後一堆人去砍樹,種田的永遠不超過60個,要海兵種田的至少要60個,前線互換兵,種田的至少要80個。
雖然不是第一次看到哥德打輸步兵戰,但這次也輸得太慘,而且根本無解:彎刀勇士跑得快過哥衛和步兵,人數又多,即使和哥德拼劍術也是會拼嬴,火鎗出來也解決不了這麼多人,只能靠弩炮,但那貨根本追不到彎刀,所以彎刀可以如入無人之境。
是說所有的步兵文明機乎都受到了強化,也比較結近歷史
衣索比亞第二個堡有點貪,有時代優勢把科技拿完會更穩,至少蓋堡時要把兵力集中起來保護,要是DAUT堡說不定會被逆轉
可以調整哥德人口上限10→25 兵的品質比別人差 但是數量可以更多 更符合哥德這個民族的特色
哥德那個打獵加成只能在猶加敦這類的地圖才明顯吧,阿拉伯豬跟鹿都推到tc下面吃根本沒差
你搞錯意思了,那個就類似馬利黃金變相多30%(改版後變15%),哥德人打獵肉也會比別文明多大概20%左右。其實初期滿實用的,2豬3鹿大概會多200肉左右。
他一開始的翻譯是寫攜帶量增加,不知道後續改版是變持續量還是攜帶量
@@sta7324 都加
@@賴俊良-d5b 感謝解答
感覺要還給哥德步兵的三級防!!!
好多人都這麼說,但我覺得可以先給軟甲,連軟甲都不給真的很慘
@@ReoAoeChannel 可能要把軟甲前置條件改了才有救
前置堡在本場應該 可以點近射孔了吧?
NICE
改版會自動更新嗎
會
👍
大改版後 哥德是不是成最大輸家啊
一直都是下水道文明沒有什麼"成為"最大輸家😂
@@touchingmovie2 哈你說出我內心的話。
@@那台貨車穿越者的期待 當年步兵成本封建起就-35%,吊打其他步兵文明。當微軟爸爸不斷加強步兵時哥德完全沒份就算了,還被砍了步兵成本優勢(封建-25%城堡-30%帝王才有-35%)。所以遇上其他步兵國哥特步兵幾乎不用玩了,一個劍勇不管幾色布丁全吃XD
話很多幹
衣索比亞新團隊加成是哨站+3視野而且不需要花費石頭,其實蠻好用的
可以用哨站蓋圍牆了
有說的有點太誇張了,實際上在村民路過時,在資源點,後門,高地等...蓋一下哨站,
對方的動態看光光!
12:36 漏洞帝國
我通常這時候心態就爆了XD
天天都更新,天天都觀看!
謝謝支持:D
明明就有輪耕的,哥德直到投降了還是1級農田....然後一堆人去砍樹,種田的永遠不超過60個,要海兵種田的至少要60個,前線互換兵,種田的至少要80個。
雖然不是第一次看到哥德打輸步兵戰,但這次也輸得太慘,而且根本無解:彎刀勇士跑得快過哥衛和步兵,人數又多,即使和哥德拼劍術也是會拼嬴,火鎗出來也解決不了這麼多人,只能靠弩炮,但那貨根本追不到彎刀,所以彎刀可以如入無人之境。
是說所有的步兵文明機乎都受到了強化,也比較結近歷史
衣索比亞第二個堡有點貪,有時代優勢把科技拿完會更穩,至少蓋堡時要把兵力集中起來保護,要是DAUT堡說不定會被逆轉
可以調整哥德人口上限10→25 兵的品質比別人差 但是數量可以更多 更符合哥德這個民族的特色
哥德那個打獵加成只能在猶加敦這類的地圖才明顯吧,阿拉伯豬跟鹿都推到tc下面吃根本沒差
你搞錯意思了,那個就類似馬利黃金變相多30%(改版後變15%),哥德人打獵肉也會比別文明多大概20%左右。其實初期滿實用的,2豬3鹿大概會多200肉左右。
他一開始的翻譯是寫攜帶量增加,不知道後續改版是變持續量還是攜帶量
@@sta7324 都加
@@賴俊良-d5b 感謝解答
感覺要還給哥德步兵的三級防!!!
好多人都這麼說,但我覺得可以先給軟甲,連軟甲都不給真的很慘
@@ReoAoeChannel 可能要把軟甲前置條件改了才有救
前置堡在本場應該 可以點近射孔了吧?
NICE
改版會自動更新嗎
會
👍
大改版後 哥德是不是成最大輸家啊
一直都是下水道文明沒有什麼"成為"最大輸家😂
@@touchingmovie2 哈你說出我內心的話。
@@那台貨車穿越者的期待 當年步兵成本封建起就-35%,吊打其他步兵文明。
當微軟爸爸不斷加強步兵時哥德完全沒份就算了,還被砍了步兵成本優勢(封建-25%城堡-30%帝王才有-35%)。
所以遇上其他步兵國哥特步兵幾乎不用玩了,一個劍勇不管幾色布丁全吃XD
話很多幹