Список всех видео о сюжете Dark Souls: Какого черта происходит в Dark Souls. Предыстория: ruclips.net/video/9XX_o9iyvHw/видео.html Какого черта происходит в Dark Souls 1: ruclips.net/video/pO6d5oHfDFU/видео.html Какого черта происходит в Dark Souls 2: ruclips.net/video/uBNrTiDQeto/видео.html Какого черта происходит в Dark Souls 3: ruclips.net/video/O2o7ewUulZM/видео.html Текстовые выпуски: Какого черта происходит в Dark Souls. Предыстория: goo.gl/pk9Lqv Какого черта происходит в Dark Souls 1: goo.gl/8LQpDJ Какого черта происходит в Dark Souls 2: goo.gl/Q94SHb Какого черта происходит в Dark Souls 3: goo.gl/6KBkG7
С чего ты решил что локации первой и второй игры это разные места?? На НГ+ мы выбиваем великие души у боссов такие же как и в первой части. То есть это значит что боссы с великими душами в дс2 это перевоплощение боссов из дс1. Из чего мне кажется логично предположить, что локации где они находятся это перевоплощение локаций из первой части игры. Скорее всего великие души в некоторой степени формируют пространство вокруг себя. С какой стати им переезжать к примеру на другой континент??) Да и этот черный маг в крепости говорит что " на ЭТОЙ земле было много королевств". По крайней мере я думаю разрабочки дс2 так задумывали лор игры.
Изумрудная вестница - НЕ ХРАНИТЕЛЬНИЦА ОГНЯ. Об этом чуть ли не прямым текстом говорят и неписи (Навлаан, Унылый как его там в этой части зовут), и описания предметов (хотя бы того же пера), и она сама ни разу не называет себя Хранительницей. Конечно, с геймплейной точки зрения это особой роли не играет, но раз уж полезли в Лор, то домыслов прямо противоречащих инфе в игре не надо. Насчет темы "Дранглик - ооочень далеко от Лордрана". Тема эта как раз очень спорная. Огромное количество мелких совпадений и отсылок в игре как бы намекают, что по задумке на момент разработки Дранглик планировался именно как вполне близкая, если вообще не та же самая территория либо что то напоминающее параллельный мир (В интро гг прыгает в портал из места ну оочень напоминающего Нью Лондо). Поясняю. В Дранглике как то многовато персонажей лично знакомых с владельцами душ Лордов из Лордрана. Тарк и Нажка - порождения Сита, причем об этом говорится прямым текстом. Орнифекс тоже немного в курсе биографии Сита. Орнштейн так вообще собственной персоной сидит в Соборе (в первой части Орнштейн - иллюзия Гвиндолина, о чем можно сделать вывод из описания его шмота, а именно тот факт, что он "ушел из Анор Лондо" причем давно). Далее, Мильфанито и Фенито, лично знакомые с "Первым Мертвецом". По забытой грешнице ползает насекомое точь в точь идентичное форме, которую приняла Ведьма Изалита (под Ложем Хаоса), в бою ей помогают пироманты, а с нее падает душа Ведьмы Изалита (как и из остальных обладателей Великих душ падают соответствующие души). Причем описания душ прямо говорят, что это именно души Сита, Гвина, Ведьмы и Нито, ослабевшие со временем, но все еще могущественные. Нашандра, Альсанна и Элана (возможно еще и Надалия, но подтвреждений этому нет) - осколки души Мануса. Можно продолжать еще долго, но суть, надеюсь, ясна. Слишком много совпадений для спиноффа. На деле же все просто. Дранглик задумывался именно как Лордран через много тысячелетий, но потом вернулся Миядзаки из бладборна и просто забил на все, что было во второй части (включая и многие геймплейные аспекты) и в третьей части представил свое видение будущего Лордрана, а Дранглик объяснил "далекой-далекой галактикой"
@@HunterReloadedZIP ну Озеро Золы вроде как задумывалось как бесконечное пространство под всем миром. Что-то типа Тартара, грубо говоря. Поэтому отсылки к нему в любой части мира актуальны.
А Шаналлота (изумрудный вестник) является частью душы Мануса? В потверждении этой теории видел в одном видео, что у каждого короля есть такой "проводник", который использует силы короля в своих корыстных (а может и не очень корыстных) целях, гг тоже будущий король, и она получает души от короля взамен на скилл-поинты. Интеречно мнение шарящих за лор)
@@olegzharov5065 Нет не является, она перед битвой с Нашандрой говорит, что "создана людьми, но рождена драконом" в Японской версии у её пера, более подробное описание, что она родилась жуткую деформированным гибридом, путём магической иллюзии ей придали облик девушки.
Друзья, я в отъезде с начала июня по конец июля, поэтому видео сейчас выходят реже обычного (нет, это никак не связано с футболом). В августе примусь за канал в прежнем режиме. Спасибо! :)
Возможно у гигантов всё строится на силе так что если мы убиваем самого сильного нас признают достойным быть признанным гигантом и перед своей смертью гигант отдаёт что то что ему дорого. Ну это лишь предположение.
Ну, не слишком детально, некоторые весьма важные вопросы упущены, но как блиц-рассказ сюжета дс2, без всяких многочасовых посиделок в вики - очень даже, лайк
Один из посылов DS2, который был упущен - это то, что поглощаемая душа содержит отголосок души своего изначального хозяина. Поэтому нам открывается проход из гигантов в финале. И так же немаловажный факт - все 4 главных босса, охраняющих изначальные костры, имеют в себе частички душ первых четырёх великих душ, что были в первой части DS. Здесь хочется заметить, что помимо перестановки врагов в "Scholar of the First Sin", также были переписаны описания предметов и душ. Не исправлено, а так - что совсем изменено на другой текст, удаляющий всякие подробности из игры. И если я не ошибаюсь, то эти изменения были внесены патчем и в оригинальную вторую игру тоже. P.S. С "сёстрами" Нашандры также была какая-то интересная тема: а-ля душа Мануса разделилась на какое-то подобие "эмоций", не все из которых оказывались отрицательными. Но при этом из-за изначального хозяина все они всё равно тянулись к власти. P.P.S. Бабка из вступительного ролика *может быть* постаревшим Изумрудным Вестником, а через этот водоворот главного героя она отправляет в прошлое. P.P.P.S. Исключительно моё наблюдение, но благодаря дару дракона, в воспоминании гиганта мы забираем шлем у командира стражи. В настоящем же, на теле мёртвого солдата мы находим остальные части брони, шлема в числе которых нет. Может, и убийство Короля Гигантов было настоящим?
Вот по поводу положительных эмоций в точку. Осколок который ушел в лойс(а вот тут хз, заслуга это Короля слоновой кости или самого осколка)не стал извращать королевство а наоборот стал помогать ращвивать его, так еще и собой пожертвовал ради остановки хаоса.
Отличный ролик, наверно было сложно выстроить хронологию событий. Но хотел бы добавить пару уточнений 3:00 совсем не много нам намекает на трон желания. Только то, что он может принять любого короля, подразумевая и крупного короля гигантов. Ваати говорил о том, что Трон Желания как бы высечен из бОльшего, чтобы подойти для человеческих размеров. Но на самом деле Трон был бы слишком узкий чтобы на него поместился Гагант. Лично мне больше нравится версия, что Вендрик похитил множество пленных Гигантов, часть отдал Алдии для жестоких экспериментов, а часть "переработал" в големов. И это даёт больше мотивации Гигантам атаковать Дранглик, ведь они сражаются не ради каменной глыбы, а ради своих сородичей. И учитывая, на сколько важна в сюжете Кровная связь (Giant's Kinship) это хорошо подходит к сюжету. 3:20 По задумке Нашандры, она хотела избавится от Вендрика и заполучить всю власть. Для этого, посылая его в опасные походы к Гигантам, сея раздор между его лучшими рыцарями (Рейме и Вельстадтом) и конечно же постепенно проклиная Вендрика (картина в замке). Вендрик раскусил план Нашандры, но было уже поздно, он слишком ослаб под её влиянием и чтобы не допустить её приход к власти, решил спрятать свою душу. Для этого он отправился туда, куда ей не добраться, а по пути оставлял лояльных себе рыцарей. Запертая в башне замка, Мильфанито, намекает на то, как далеко смогла зайти Нашандра в своих поисках, почему она так рада встрече с протагонистом и почему так доброжелательна к нему. 5:56 Чтобы возжечь первое пламя нужен Трон Желания? Не помню такой причины. Вендрик перед созданием Дранглика победил 4рёх великих, спокойно всё возжог и про трон небыло ни слова. 7:23 Благодяря переводчикам "Резонанс с Гигантами" превратился в "Родство с гигантами", а это совершенно разные вещи.
На самом деле если внимательно изучить лор игры, то станет ясно что проклятие нежити это действительно проклятие. Дело в том что состояние нежити для людей наоборот неестественно, люди просто навлекли на себя проклятие драконов из-за чего пламя начало затухать и появилась нежить, а люди с тёмной меткой после смерти становились бессмертными трупами теряющими разум (это кстати потомки Мануса, именно поэтому они прокляты), древние драконы существовали всегда ещё до сотворения людей, и поддерживали пламя, но их всех перебили рыцари Гвина. Когда Гвин перебил всех древних драконов они наложили на людей проклятие, люди потеряли способность умирать, а души людей перестали попадать в рай и после стали бродить по миру в виде призраков если их тела конечно полностью уничтожены как это произошло с чёрными рыцарями (они ходячие доспехи), либо полых трупаков. Также в мире произошли временные разрывы, карманы во временном пространстве из-за которых после сидения у костра время откатывается назад и враги воскрешаются. В отчаянии Гвин спустился в горнило и сжёг свою душу что сделало откат во времени и временно вернуло эру огня. Но эра огня начала подходить к концу а проклятие вернулось, среди людей начала появляться бессмертная нежить которую отсылали в тюрьму для нежити среди которых была избранная нежить - немёртвые, они были и не живые и не мёртвые и в отличии от полых сохраняли разум после смерти если ставили себе невыполнимую цель. Дальше ведьма Изалита попыталась копировать первое пламя, но у неё ничего не получилось и появилось ложе хаоса породившее демонов и сжёгшее ведьму живьём. Дальше змей Каас убедил людей раскопать могилу первого человека, чтобы попросить у него помощи но первый человек создал бездну поглощающую всё вокруг, Арториас отправился убивать Мануса но подох и превратился в монстра. Мне кажется что от проклятия вполне можно избавиться, если убить Мануса, уничтожить Ложе хаоса, истребить всех демонов и перебить всю нежить чтобы остались только живые люди не поражённые проклятием, а ещё придётся уничтожить всех людей которые являются потомками Мануса, проклятие содержится в генах Мануса которые он очень интересным образом передал через принцессу Зарю а после его потомки поразили этой заразой остальных людей, проклятие нежити это по сути неизлечимое венерическое заболевание. Если найти людей не поражённых проклятием и размножить, а проклятых с генами Мануса истребить, то проклятие нежити исчезнет и люди начнут естественным образом умирать не оживая после смерти, дальше можно спокойно дождаться эры тьмы, ибо проклятие уничтожено и оно не проявится у здоровых людей. Дальше будет другая проблема, Лордран будет полон опустошённых на истребление которых уйдёт много лет.
@@-talmor-9543 Я немного ошибся, проклятию нежити были подвержены все люди, но у некоторых мертвецов было родимое пятно в виде тёмной метки, они потомки Мануса - первого человека, родство с Манусом позволило таким людям сохранить разум в эру тьмы, когда проклятие нежити поглотило большинство людей.
Забавная тема затронута. "Дранглик это далеко". Есть подозрение что в игре хотели показать, что даже если поменяется всё то на самом деле не поменяется ничего и Дранглик это тот же самый Лордран и потом будет какой-нибудь Тубдрик, Шмобзрань и Верхние Голубцы, но сути это не поменяет... А потом забили на это все в третьей части и дали недовольному народу более похожие декорации и "офигенно загадочный" Лондор. С церковью покланявшаяся первозмеям и даркхендом в качестве уникального предмета... Хм... что же это за место такое интересно? ) А ещё прямым тестом сказали что все домыслы прошлых частей на тему возможности обходных путей в цикле можно смывать в унитаз, а единственная концовка которая отличается от зажечь\потушить это по сути украсть и пропить :)
Много отсебятины. Сейчас разложу в по полочкам: Трон Желания - это вещь, которая работает как Горнило Первого Пламени, но только для расы Гигантов, т.е. он позволял поддерживать Эру Огня, кто-то подумает, что это бред, но ведь Горнило из первой и из третьей части - это два разных места - одно находится на равнине, другое - в Великом Древе из той эры туманов и драконов. Нашандре же он был нужен, чтоб погасить первородное пламя. Вендрик же не столько сам оказался не достоин Трона, сколько не захотел приносить себя в жертву. А если ты затронул тему корон, то и следовало задеть и королей. Короли по лору ds2 - это нежить, что смогла впитать в себя Величественные души (перерождения четверых Великих из первой эры) и стать чем-то вроде бессмертных богов прошлого, судя, конечно, по размеру Вендрика и его силе, так как его нельзя убить без душ Гигантов, и эти самые короли смогли построить благодаря своей силе великие королевства, в четырех которых герой побывает и, соединив силу четырех их корон, сможет противостоять проклятию нежити. Кстати, проклятие нежити, судя по Закольцованному Селу из ds3, наложил сам Гвин на расу людей и именно из-за этого из них постепенно вытекает их человечность (часть Великой темной души, что нашел Манус и раздал всем своим потомках), зачем спросите? Да чтоб они сжигали в кострах свою же человечность, чтоб ослабить их проклятие, и тем самым поддерживая этим первородное пламя. Так что человеческая форма - это не бафф Эры Огня, а как раз лишь свойство части Темной Души Мануса. И расе людей было бы полностью наплевать на Эру Света, но как раз именно из-за нее проклятие перестает работать и вытягивать из них их же темную душу.
Как избавится от проклятия? Взять кнут, кольца восстановления жизни. Спустится в Шульву, найти волшебное дерево и как следует залупить древу кнутом. Вот вам и избавление от проклятия и сохранение всех накопленных душ.
Нашандра предположительно была одной из жриц государства, правителем которой в 3 части стал гигант Йорм. Потом она сбежала к Вендрику и сдала гостайну про трон желания. Оскверненная столица из 3 части кстати очень напоминает руины Нового Лондо.
дранглик вроде основан на лордране, а боссы из первой части переродились во второй, там из описания душ это даже понятно, один был ситом, другой гвином и тд
классные видосы , второй день залипаю не могу оторваться))) раньше ненавидел игру дивинити ориджинал син , теперь задумался ... Так хаил разрабов за то что переделали дивинити 2 : кровь дракона .Кстати игра хоть и старая , но заслуживает внимания)))) Сделай обзорчик , пожалуйста)
я так задумался моментом и что если Дранглик и есть Лондо? Тип мир не просто цикличен,а перезапускается с нуля ток тут вместо Мануса Нашандра и Вендрик не Повелитель.Обоснование в том что никто непомнит историю дранглика толком и как туда попал,плюс в дранглике есть перерождения Великих душ Нито,Сита,Ведьмы и Королей
Эх, любимая часть серии! В ней была крутая магия и лучшее пвп. Да и после первой части эта игра принесла нереальные эмоции. Остальные части тоже люблю, но эта - самая любимая.
Поправка. Изумрудная вестница - это не хранительница огня. Хранительницы огня есть в игре, но их 3 из 4 и это старухи из междумирья. Но они настолько старые, что застали ещё более старые времена, чем герой 1 части. Хотя 2 часть вообще не понятно в каком времени происходит, больше похоже, что мы всю игру скачем из одного времени в более раннее а под конец так вообще убиваем гигантов, уничтоживших дранглик за много лет до событий основной игры
С чего ты решил что локации первой и второй игры это разные места?? На НГ+ мы выбиваем великие души у боссов такие же как и в первой части. То есть это значит что боссы с великими душами в дс2 это перевоплощение боссов из дс1. Из чего мне кажется логично предположить, что локации где они находятся это перевоплощение локаций из первой части игры. Скорее всего великие души в некоторой степени формируют пространство вокруг себя. С какой стати им переезжать к примеру на другой континент??) Да и этот черный маг в крепости говорит что " на ЭТОЙ земле было много королевств". По крайней мере я думаю разрабочки дс2 так задумывали лор игры.
Всё отлично, НО, 6:55, разве вход в замок запечатан 4 кострами? В Храм Зимы можно попасть вообще не связываясь с основными боссами, достаточно иметь 1 000 000 душ. Следовательно, для открытия дверей важна сильная душа главного героя, полученная либо от Великих, либо от туевой хучи мелких душ. P.S. поправьте, если ошибаюсь, я в лоре ДС ещё тот даун
4:40 вот это элемент вступительного ролика можно трактовать по разному! Там показывают мать и ребёнка. Нигде намека нет на то что это наша жена, или мать, или сестра, ребёнок это мы, или не мы и так далее. Да и суть не в этом. Идея заключается в том чтобы показать что даже самые глубокие воспоминания, которые могут быть связаны с самыми близкими для нас людьми, начинают угасать. Хотя всё же склоняюсь к тому что это наша мать, а держит она нас. Ибо в последующей сцене нам показывают бабку, которая и рассказывает нам эту легенду на фоне. Хто знает, может это просто старая ведьма, а может и мать.
Мне очень зашла дс 2, хоть от формата первой и отличается, но там я увидел живое королевство. Проделали большую работу пытаясь внести больше ясности происходящее в мире, живые персонади и вообще очень все хорошо получилось. Жаль что дс2 в дальнейшем просто обошли стороной. P.S Что стало с вестником? Уж больно интересна мне ее судьба.
Вторую часть очень сложно рассматривать как продолжение первой, из-за того что лор там переписан и вообще непонятно при чем тут Дранглик к розжигу первого пламени.
Что то я не понял. Если наш герой нежить, то ему нужно потушить пламя, так как у нежити тёмная душа которой выгодно чтобы пламя потухло. Так по крайней мере в первом ролике объяснили. Но в тоже время вы говорите что пламя нужно разжечь чтобы снят проклятие нежити. Так что же нужно нежити - разжечь или потушить пламя?
Вообще-то дранглик не так далеко от лордрона, где то 5-10 километров думаю. В 3 части в длс"город за стеной", после того как мы будим филлианору есть катсцена и там можно заметить два замка, тот что поближе наверное лордрон, а тот что подальше скорее всего дранглик, но я не уверен.
Проблема в том что вы не понимаете что такое лор а что такое сюжет. Лор это выражаясь литературным языком- ФАБУЛА, средства которые использует автор для наибольшего погружения в атмосферу, то есть описание предметов, локаций, исторические справки, различные ролики - это лор. А сюжет это последовательность действий приводящая к определенным последствиям. Сюжет имеет несколько стадий, прлог, завязка, кульминация, развязка, эпилог. Это не все, но увы я помню только основные. Касательно серии соулс, возьмем третью часть так как память о ней наиболее свежа. Вступительный ролик это пролог, в котором мы узнаем краткую подоплеку событий. Испытание судией Гудиром и первый диалог с хранительницей огня это завязка. Далее идет продвижение по сюжету, мы мочим монстров, побеждаем наслеников пепла, и возвращаем их на троны. И вот оно, все вернулись на свои троны и мы выходим на бой с душой пепла, и в итоге побеждаем ее, и это кульминация. Финальный ролик который вы увидете зависит от выбраных вами действий на протяжении игры и это будет развязка. Что такое эпилог? Эпилог это например сцена с беременной Сарой Конор в конце первого терминатора. Или еще вот такой, отплытие фродо, гендальфа, гимли и леголаса в эльфийскую тмутаракать, а так же возвращение сэма к жене и детям. То есть это по сути хеппи энд. В играх соулс нет хеппи энда, какая бы концовка не была, она не есть абсолютно добрая и верная, соответственно и эпилога нет. Уф высказался, почти 10ть лет идет этот срачь, а болванов меньше не становится
Проблема понимания сюжета ещё и в довольно неточном переводе. Нам не нужно родство с гигантами. В японской версии предмет называется не "род гигантов", а "резонанс с гигантами", тогда и становится ясно при чем тут вообще гиганты, недосягаемость трона и тд. Получается что по сюжету наш герой в прошлом утащил "резонанс" у вождя гигантов, по этому никто и не может достигнуть трона. Отсюда же и агрессия последнего гиганта при виде главного героя.
Нууу... Ты забыл упомянуть несколько других королей и что их королевы это тоже частички Мануса. А так вообще сойдет, видос для новичков кто любит знать лор поверхностно)
И чего же плохого в том, что герой не продлит горение огня, ведь люди по лору создания тьмы, поэтому потухшему огню они же должны только радоваться....
Список всех видео о сюжете Dark Souls:
Какого черта происходит в Dark Souls. Предыстория: ruclips.net/video/9XX_o9iyvHw/видео.html
Какого черта происходит в Dark Souls 1: ruclips.net/video/pO6d5oHfDFU/видео.html
Какого черта происходит в Dark Souls 2: ruclips.net/video/uBNrTiDQeto/видео.html
Какого черта происходит в Dark Souls 3: ruclips.net/video/O2o7ewUulZM/видео.html
Текстовые выпуски:
Какого черта происходит в Dark Souls. Предыстория: goo.gl/pk9Lqv
Какого черта происходит в Dark Souls 1: goo.gl/8LQpDJ
Какого черта происходит в Dark Souls 2: goo.gl/Q94SHb
Какого черта происходит в Dark Souls 3: goo.gl/6KBkG7
а чо там с принцами близнецами не так ? я просто не врубился ты ваще как будто не говорил про это в следущей части
Похищено у гигантов было заклинание резонанс с гигантами
Алдия так выглядит так как выглядит из-за того что вышел за цикл огня и тьмы
С чего ты решил что локации первой и второй игры это разные места?? На НГ+ мы выбиваем великие души у боссов такие же как и в первой части. То есть это значит что боссы с великими душами в дс2 это перевоплощение боссов из дс1. Из чего мне кажется логично предположить, что локации где они находятся это перевоплощение локаций из первой части игры. Скорее всего великие души в некоторой степени формируют пространство вокруг себя. С какой стати им переезжать к примеру на другой континент??)
Да и этот черный маг в крепости говорит что " на ЭТОЙ земле было много королевств". По крайней мере я думаю разрабочки дс2 так задумывали лор игры.
@@andreydolgih2401 ну лор длс третей части все это перечеркнул и по сути сказал, что события дранглика были до дс3
А как вы думаете, в Бездне есть чем заняться кроме намозоливания левой руки?
Менять руки
Спроси у четырёх королей
Как говорится у нас в Бездне: "Лучше нет влагалища, чем очко товарища"
Ахахаха
Видимо автор поста левша)))
Изумрудная вестница - НЕ ХРАНИТЕЛЬНИЦА ОГНЯ. Об этом чуть ли не прямым текстом говорят и неписи (Навлаан, Унылый как его там в этой части зовут), и описания предметов (хотя бы того же пера), и она сама ни разу не называет себя Хранительницей. Конечно, с геймплейной точки зрения это особой роли не играет, но раз уж полезли в Лор, то домыслов прямо противоречащих инфе в игре не надо.
Насчет темы "Дранглик - ооочень далеко от Лордрана". Тема эта как раз очень спорная. Огромное количество мелких совпадений и отсылок в игре как бы намекают, что по задумке на момент разработки Дранглик планировался именно как вполне близкая, если вообще не та же самая территория либо что то напоминающее параллельный мир (В интро гг прыгает в портал из места ну оочень напоминающего Нью Лондо). Поясняю. В Дранглике как то многовато персонажей лично знакомых с владельцами душ Лордов из Лордрана. Тарк и Нажка - порождения Сита, причем об этом говорится прямым текстом. Орнифекс тоже немного в курсе биографии Сита. Орнштейн так вообще собственной персоной сидит в Соборе (в первой части Орнштейн - иллюзия Гвиндолина, о чем можно сделать вывод из описания его шмота, а именно тот факт, что он "ушел из Анор Лондо" причем давно).
Далее, Мильфанито и Фенито, лично знакомые с "Первым Мертвецом".
По забытой грешнице ползает насекомое точь в точь идентичное форме, которую приняла Ведьма Изалита (под Ложем Хаоса), в бою ей помогают пироманты, а с нее падает душа Ведьмы Изалита (как и из остальных обладателей Великих душ падают соответствующие души). Причем описания душ прямо говорят, что это именно души Сита, Гвина, Ведьмы и Нито, ослабевшие со временем, но все еще могущественные.
Нашандра, Альсанна и Элана (возможно еще и Надалия, но подтвреждений этому нет) - осколки души Мануса.
Можно продолжать еще долго, но суть, надеюсь, ясна. Слишком много совпадений для спиноффа. На деле же все просто. Дранглик задумывался именно как Лордран через много тысячелетий, но потом вернулся Миядзаки из бладборна и просто забил на все, что было во второй части (включая и многие геймплейные аспекты) и в третьей части представил свое видение будущего Лордрана, а Дранглик объяснил "далекой-далекой галактикой"
@@vladyslavpalamarchuk1642 кстати, эти большие деревья из озера золы, это не те ли деревья, чьи стволы мы видим в междумирье?
@@HunterReloadedZIP хм, кстати да, может быть
@@HunterReloadedZIP ну Озеро Золы вроде как задумывалось как бесконечное пространство под всем миром. Что-то типа Тартара, грубо говоря. Поэтому отсылки к нему в любой части мира актуальны.
А Шаналлота (изумрудный вестник) является частью душы Мануса? В потверждении этой теории видел в одном видео, что у каждого короля есть такой "проводник", который использует силы короля в своих корыстных (а может и не очень корыстных) целях, гг тоже будущий король, и она получает души от короля взамен на скилл-поинты. Интеречно мнение шарящих за лор)
@@olegzharov5065 Нет не является, она перед битвой с Нашандрой говорит, что "создана людьми, но рождена драконом" в Японской версии у её пера, более подробное описание, что она родилась жуткую деформированным гибридом, путём магической иллюзии ей придали облик девушки.
Друзья, я в отъезде с начала июня по конец июля, поэтому видео сейчас выходят реже обычного (нет, это никак не связано с футболом). В августе примусь за канал в прежнем режиме.
Спасибо! :)
Ну что ж, всем нужно отдыхать! Приятного отдыха, Егор! :D
Ага! По микрофону слышно))
Возможно у гигантов всё строится на силе так что если мы убиваем самого сильного нас признают достойным быть признанным гигантом и перед своей смертью гигант отдаёт что то что ему дорого. Ну это лишь предположение.
Давай разбор полетов Д3 >_
Ты ещё живой чтоль?
Узнать, что жена - осколок какого-то мужика, это жёстко......
у каждого свои недостатки)
2:14 правый верхний угол)
Ну, не слишком детально, некоторые весьма важные вопросы упущены, но как блиц-рассказ сюжета дс2, без всяких многочасовых посиделок в вики - очень даже, лайк
Один из посылов DS2, который был упущен - это то, что поглощаемая душа содержит отголосок души своего изначального хозяина. Поэтому нам открывается проход из гигантов в финале.
И так же немаловажный факт - все 4 главных босса, охраняющих изначальные костры, имеют в себе частички душ первых четырёх великих душ, что были в первой части DS. Здесь хочется заметить, что помимо перестановки врагов в "Scholar of the First Sin", также были переписаны описания предметов и душ. Не исправлено, а так - что совсем изменено на другой текст, удаляющий всякие подробности из игры. И если я не ошибаюсь, то эти изменения были внесены патчем и в оригинальную вторую игру тоже.
P.S. С "сёстрами" Нашандры также была какая-то интересная тема: а-ля душа Мануса разделилась на какое-то подобие "эмоций", не все из которых оказывались отрицательными. Но при этом из-за изначального хозяина все они всё равно тянулись к власти.
P.P.S. Бабка из вступительного ролика *может быть* постаревшим Изумрудным Вестником, а через этот водоворот главного героя она отправляет в прошлое.
P.P.P.S. Исключительно моё наблюдение, но благодаря дару дракона, в воспоминании гиганта мы забираем шлем у командира стражи. В настоящем же, на теле мёртвого солдата мы находим остальные части брони, шлема в числе которых нет. Может, и убийство Короля Гигантов было настоящим?
Короля гигантов мы убиваем ещё в самом начале игры.
Titus Flavius Тот зовётся Последним Гигантом.
Спойлер: если на дне колодца очень хорошо поискать, то окажется, что не совсем последний.
Вот по поводу положительных эмоций в точку. Осколок который ушел в лойс(а вот тут хз, заслуга это Короля слоновой кости или самого осколка)не стал извращать королевство а наоборот стал помогать ращвивать его, так еще и собой пожертвовал ради остановки хаоса.
RelMayer91 мы его аж 2 раза убиваем. И к тому ж он был настоящий
Повелитель гигантов и последний гигант это один и тот же гигант в разное время
Отличный ролик, наверно было сложно выстроить хронологию событий. Но хотел бы добавить пару уточнений 3:00 совсем не много нам намекает на трон желания. Только то, что он может принять любого короля, подразумевая и крупного короля гигантов. Ваати говорил о том, что Трон Желания как бы высечен из бОльшего, чтобы подойти для человеческих размеров. Но на самом деле Трон был бы слишком узкий чтобы на него поместился Гагант. Лично мне больше нравится версия, что Вендрик похитил множество пленных Гигантов, часть отдал Алдии для жестоких экспериментов, а часть "переработал" в големов. И это даёт больше мотивации Гигантам атаковать Дранглик, ведь они сражаются не ради каменной глыбы, а ради своих сородичей. И учитывая, на сколько важна в сюжете Кровная связь (Giant's Kinship) это хорошо подходит к сюжету.
3:20 По задумке Нашандры, она хотела избавится от Вендрика и заполучить всю власть. Для этого, посылая его в опасные походы к Гигантам, сея раздор между его лучшими рыцарями (Рейме и Вельстадтом) и конечно же постепенно проклиная Вендрика (картина в замке). Вендрик раскусил план Нашандры, но было уже поздно, он слишком ослаб под её влиянием и чтобы не допустить её приход к власти, решил спрятать свою душу. Для этого он отправился туда, куда ей не добраться, а по пути оставлял лояльных себе рыцарей. Запертая в башне замка, Мильфанито, намекает на то, как далеко смогла зайти Нашандра в своих поисках, почему она так рада встрече с протагонистом и почему так доброжелательна к нему.
5:56 Чтобы возжечь первое пламя нужен Трон Желания? Не помню такой причины. Вендрик перед созданием Дранглика победил 4рёх великих, спокойно всё возжог и про трон небыло ни слова.
7:23 Благодяря переводчикам "Резонанс с Гигантами" превратился в "Родство с гигантами", а это совершенно разные вещи.
У меня одного бабка вначале видео заговорила голосом Егора?
в этом вся фишка :)
Ну....можно поболтать с человечностями
только было заскучал по голосу Егора, полез уже пересматривать/переслушивать прошлые видео, а тут бац и "обновки"! и на душе сразу тепло)
Luffapb, может, ты хотел сказать: "на темной душе"? :D
На самом деле если внимательно изучить лор игры, то станет ясно что проклятие нежити это действительно проклятие. Дело в том что состояние нежити для людей наоборот неестественно, люди просто навлекли на себя проклятие драконов из-за чего пламя начало затухать и появилась нежить, а люди с тёмной меткой после смерти становились бессмертными трупами теряющими разум (это кстати потомки Мануса, именно поэтому они прокляты), древние драконы существовали всегда ещё до сотворения людей, и поддерживали пламя, но их всех перебили рыцари Гвина. Когда Гвин перебил всех древних драконов они наложили на людей проклятие, люди потеряли способность умирать, а души людей перестали попадать в рай и после стали бродить по миру в виде призраков если их тела конечно полностью уничтожены как это произошло с чёрными рыцарями (они ходячие доспехи), либо полых трупаков. Также в мире произошли временные разрывы, карманы во временном пространстве из-за которых после сидения у костра время откатывается назад и враги воскрешаются. В отчаянии Гвин спустился в горнило и сжёг свою душу что сделало откат во времени и временно вернуло эру огня. Но эра огня начала подходить к концу а проклятие вернулось, среди людей начала появляться бессмертная нежить которую отсылали в тюрьму для нежити среди которых была избранная нежить - немёртвые, они были и не живые и не мёртвые и в отличии от полых сохраняли разум после смерти если ставили себе невыполнимую цель. Дальше ведьма Изалита попыталась копировать первое пламя, но у неё ничего не получилось и появилось ложе хаоса породившее демонов и сжёгшее ведьму живьём. Дальше змей Каас убедил людей раскопать могилу первого человека, чтобы попросить у него помощи но первый человек создал бездну поглощающую всё вокруг, Арториас отправился убивать Мануса но подох и превратился в монстра. Мне кажется что от проклятия вполне можно избавиться, если убить Мануса, уничтожить Ложе хаоса, истребить всех демонов и перебить всю нежить чтобы остались только живые люди не поражённые проклятием, а ещё придётся уничтожить всех людей которые являются потомками Мануса, проклятие содержится в генах Мануса которые он очень интересным образом передал через принцессу Зарю а после его потомки поразили этой заразой остальных людей, проклятие нежити это по сути неизлечимое венерическое заболевание. Если найти людей не поражённых проклятием и размножить, а проклятых с генами Мануса истребить, то проклятие нежити исчезнет и люди начнут естественным образом умирать не оживая после смерти, дальше можно спокойно дождаться эры тьмы, ибо проклятие уничтожено и оно не проявится у здоровых людей. Дальше будет другая проблема, Лордран будет полон опустошённых на истребление которых уйдёт много лет.
ДРАКОНЫ не поддерживали пламя
Ну нихрена себе
@@-talmor-9543 Я немного ошибся, проклятию нежити были подвержены все люди, но у некоторых мертвецов было родимое пятно в виде тёмной метки, они потомки Мануса - первого человека, родство с Манусом позволило таким людям сохранить разум в эру тьмы, когда проклятие нежити поглотило большинство людей.
@@-talmor-9543согласен
Хорошая предвыборная речь получилась
Лучший, конкретный разбор сюжета! без лишней инфы, от которой путаница, мне нравится
Благодарю Егор за видео. Давно же тебя не было!
Забавная тема затронута. "Дранглик это далеко". Есть подозрение что в игре хотели показать, что даже если поменяется всё то на самом деле не поменяется ничего и Дранглик это тот же самый Лордран и потом будет какой-нибудь Тубдрик, Шмобзрань и Верхние Голубцы, но сути это не поменяет... А потом забили на это все в третьей части и дали недовольному народу более похожие декорации и "офигенно загадочный" Лондор. С церковью покланявшаяся первозмеям и даркхендом в качестве уникального предмета... Хм... что же это за место такое интересно? )
А ещё прямым тестом сказали что все домыслы прошлых частей на тему возможности обходных путей в цикле можно смывать в унитаз, а единственная концовка которая отличается от зажечь\потушить это по сути украсть и пропить :)
В общих чертах почти всё правильно, а это значит, что видео вышло неплохим!
Спасибо за контент дружище
Вендрику про Нашандру рассказал Рейми,но был изгнан с позором так как не имел доказательств,а Вендрик верил больше жене чем своему телохранителю
Вендрик заруинил катку ради влагалища... Помянем Реймё.
Так. Оказывается в игре где я наиграл 100 часов были разные концовки. Пора перепроходить.
Ахахаххаха дадада
Блин, спустя столько лет я наконец узнал в чем сюжет игры)
Прошёл все три части. И во что я играл, узнал через несколько лет вот из таких видосов :)
Долго однако) спасибо!
Нравятся твои видео , жаль выходят редко
Купил её этой зимой, прошёл и остался доволен
Много отсебятины. Сейчас разложу в по полочкам:
Трон Желания - это вещь, которая работает как Горнило Первого Пламени, но только для расы Гигантов, т.е. он позволял поддерживать Эру Огня, кто-то подумает, что это бред, но ведь Горнило из первой и из третьей части - это два разных места - одно находится на равнине, другое - в Великом Древе из той эры туманов и драконов. Нашандре же он был нужен, чтоб погасить первородное пламя. Вендрик же не столько сам оказался не достоин Трона, сколько не захотел приносить себя в жертву. А если ты затронул тему корон, то и следовало задеть и королей. Короли по лору ds2 - это нежить, что смогла впитать в себя Величественные души (перерождения четверых Великих из первой эры) и стать чем-то вроде бессмертных богов прошлого, судя, конечно, по размеру Вендрика и его силе, так как его нельзя убить без душ Гигантов, и эти самые короли смогли построить благодаря своей силе великие королевства, в четырех которых герой побывает и, соединив силу четырех их корон, сможет противостоять проклятию нежити. Кстати, проклятие нежити, судя по Закольцованному Селу из ds3, наложил сам Гвин на расу людей и именно из-за этого из них постепенно вытекает их человечность (часть Великой темной души, что нашел Манус и раздал всем своим потомках), зачем спросите? Да чтоб они сжигали в кострах свою же человечность, чтоб ослабить их проклятие, и тем самым поддерживая этим первородное пламя. Так что человеческая форма - это не бафф Эры Огня, а как раз лишь свойство части Темной Души Мануса. И расе людей было бы полностью наплевать на Эру Света, но как раз именно из-за нее проклятие перестает работать и вытягивать из них их же темную душу.
Спасибо за ролик.
6:00 ну это же Трон Желания. Так работает магия джинов
Чертовски интересно было послушать, спасибо, Егор!
Очень интересно сделано!
Видео по серии DS мега-приятные, я их сначала избегал, но получилось большее, чем перевод вики!
Шикарно!)))
Жги.У меня в августе днюха как раз
Как избавится от проклятия? Взять кнут, кольца восстановления жизни. Спустится в Шульву, найти волшебное дерево и как следует залупить древу кнутом. Вот вам и избавление от проклятия и сохранение всех накопленных душ.
Как всегда - топ контент
Нашандра предположительно была одной из жриц государства, правителем которой в 3 части стал гигант Йорм. Потом она сбежала к Вендрику и сдала гостайну про трон желания. Оскверненная столица из 3 части кстати очень напоминает руины Нового Лондо.
Как всегда круто ;)
2:13 правый верхний угол
дранглик вроде основан на лордране, а боссы из первой части переродились во второй, там из описания душ это даже понятно, один был ситом, другой гвином и тд
Ох уж эта Анашандра))
Да, детка ! Дождался ))
годные разборы, спасибо!
Отличное видео, Егор, лайк однозначно
Егор, спасибо.
А можно такой же формат про серию Disciples? :)
Поправочка;Мануса не извратила бездна,он сам её паролдил когда сошёл с ума,поэтому и зовётся отцом бездны.
Вот, я наконец понял сюжет Соулс.
Очень жду
Как говорится "ничего не понятно, но очень интересно"
классные видосы , второй день залипаю не могу оторваться))) раньше ненавидел игру дивинити ориджинал син , теперь задумался ... Так хаил разрабов за то что переделали дивинити 2 : кровь дракона .Кстати игра хоть и старая , но заслуживает внимания)))) Сделай обзорчик , пожалуйста)
Табуретка Хотелок > Трон Желаний
я так задумался моментом и что если Дранглик и есть Лондо? Тип мир не просто цикличен,а перезапускается с нуля ток тут вместо Мануса Нашандра и Вендрик не Повелитель.Обоснование в том что никто непомнит историю дранглика толком и как туда попал,плюс в дранглике есть перерождения Великих душ Нито,Сита,Ведьмы и Королей
Ждем новый видео
ОООО, долго ждали)
+ за лёлика и болика
Еее,Видос!
Эх, любимая часть серии! В ней была крутая магия и лучшее пвп. Да и после первой части эта игра принесла нереальные эмоции. Остальные части тоже люблю, но эта - самая любимая.
События всех трех игр происходят в одном и том же месте , но разные эпохи . Это обьясняет связь трона желаний с гарнилом первого пламени
Миядзаки всё послал нахер
Ыыыыы! Лаврентий Алдия)))
Позабавил злой Анус).
Как и в предыдущем видосе - не согласен в паре моментов, но в целом годнота. Ну и отдельный лайк за чувство юмора)
Второй ДС самый любимый в серии
Поправка. Изумрудная вестница - это не хранительница огня. Хранительницы огня есть в игре, но их 3 из 4 и это старухи из междумирья. Но они настолько старые, что застали ещё более старые времена, чем герой 1 части. Хотя 2 часть вообще не понятно в каком времени происходит, больше похоже, что мы всю игру скачем из одного времени в более раннее а под конец так вообще убиваем гигантов, уничтоживших дранглик за много лет до событий основной игры
Аж захотелось снова все части пройти
Что-то ты опоздал, это нужно было делать несколько лет назад.
Чуууувак... Миадзаки не делал вторую часть ... Он в это время делал bloodborne .
Чууууувак,он консультировал и полностью одобрил лор DS II
DarkSladeDim но чууууууваааак консультация и работа разные вещи
он очень активно консультировал, так что глупо считать, что Миядзаки над второй частью не работал. просто больше времени он уделял блядьборну
Он чиста контролировал ДС2, и чета по мелочи направлял разработку, а так да, больше ничего, вроде
Лайк не поставил - опустошенным стал)))))
За Мануса однозначно лойс
Круть, круть и круть. Правда есть минусок,что не хватает атмосферы. Надеюсь ты это сделаешь в ds3. Все-таки последняя часть серии
Фига себе зачастил! Глядишь и про дс3 до пенсии посмотрю.
С чего ты решил что локации первой и второй игры это разные места?? На НГ+ мы выбиваем великие души у боссов такие же как и в первой части. То есть это значит что боссы с великими душами в дс2 это перевоплощение боссов из дс1. Из чего мне кажется логично предположить, что локации где они находятся это перевоплощение локаций из первой части игры. Скорее всего великие души в некоторой степени формируют пространство вокруг себя. С какой стати им переезжать к примеру на другой континент??)
Да и этот черный маг в крепости говорит что " на ЭТОЙ земле было много королевств". По крайней мере я думаю разрабочки дс2 так задумывали лор игры.
А можно потом такое же повествование о вселенной Бладборн? И о Демонсоулс тоже было бы не плохо)
Видео по бладу будет около 2 часов - это ещё спидран по лору, там такая хрень, что в двух словах как розжиг пламени о ней не расскажешь
А можно почаще видео делать?
Уже прочитал про отпуск!
Всё отлично, НО, 6:55, разве вход в замок запечатан 4 кострами? В Храм Зимы можно попасть вообще не связываясь с основными боссами, достаточно иметь 1 000 000 душ. Следовательно, для открытия дверей важна сильная душа главного героя, полученная либо от Великих, либо от туевой хучи мелких душ.
P.S. поправьте, если ошибаюсь, я в лоре ДС ещё тот даун
4:40 вот это элемент вступительного ролика можно трактовать по разному! Там показывают мать и ребёнка. Нигде намека нет на то что это наша жена, или мать, или сестра, ребёнок это мы, или не мы и так далее. Да и суть не в этом. Идея заключается в том чтобы показать что даже самые глубокие воспоминания, которые могут быть связаны с самыми близкими для нас людьми, начинают угасать. Хотя всё же склоняюсь к тому что это наша мать, а держит она нас. Ибо в последующей сцене нам показывают бабку, которая и рассказывает нам эту легенду на фоне. Хто знает, может это просто старая ведьма, а может и мать.
С Лёлика и Болика засмеялся в голос
Мне очень зашла дс 2, хоть от формата первой и отличается, но там я увидел живое королевство. Проделали большую работу пытаясь внести больше ясности происходящее в мире, живые персонади и вообще очень все хорошо получилось. Жаль что дс2 в дальнейшем просто обошли стороной.
P.S
Что стало с вестником? Уж больно интересна мне ее судьба.
Спроси, это у третьей части.
Интересно, но очень поверхностно =).
Лайк за Лёлика и Болика :D
класс!
Ну наконец-то смогли человеческим языком объяснить что да как,а то всех слушаешь и видео на час и нифига не понятно.
Шёл 2к18 год, я хуй знает какой раз уже прохожу DS2 и мозолю руки.
1:20 ставишь на 0.25 "Давайте поговорим о злом анусе"
Сделай еще такую штуку по всем ДЛС.
ТАМ ДВЕ КОНЦОВКИ, ох мой зад уже чувствует
Вторую часть очень сложно рассматривать как продолжение первой, из-за того что лор там переписан и вообще непонятно при чем тут Дранглик к розжигу первого пламени.
Осколок души старого мёртвого мужика))
АЛДИЯ АТАКУЕТ КАК ТО ПО ДОБРОМУ?!?!?! ТОЛЬКО НЕ В НГ+
Что то я не понял. Если наш герой нежить, то ему нужно потушить пламя, так как у нежити тёмная душа которой выгодно чтобы пламя потухло. Так по крайней мере в первом ролике объяснили. Но в тоже время вы говорите что пламя нужно разжечь чтобы снят проклятие нежити. Так что же нужно нежити - разжечь или потушить пламя?
Вообще-то дранглик не так далеко от лордрона, где то 5-10 километров думаю. В 3 части в длс"город за стеной", после того как мы будим филлианору есть катсцена и там можно заметить два замка, тот что поближе наверное лордрон, а тот что подальше скорее всего дранглик, но я не уверен.
Эти замки, это Лотрик и Анор-лондо нет там Драглейка.
Мне почему-то кажется, что нам вряд-ли послышалось про злого Ан*са.
Теперь про 3 ий дарк расскажи.Как раз в нее играю
Проблема в том что вы не понимаете что такое лор а что такое сюжет. Лор это выражаясь литературным языком- ФАБУЛА, средства которые использует автор для наибольшего погружения в атмосферу, то есть описание предметов, локаций, исторические справки, различные ролики - это лор. А сюжет это последовательность действий приводящая к определенным последствиям. Сюжет имеет несколько стадий, прлог, завязка, кульминация, развязка, эпилог. Это не все, но увы я помню только основные.
Касательно серии соулс, возьмем третью часть так как память о ней наиболее свежа.
Вступительный ролик это пролог, в котором мы узнаем краткую подоплеку событий.
Испытание судией Гудиром и первый диалог с хранительницей огня это завязка.
Далее идет продвижение по сюжету, мы мочим монстров, побеждаем наслеников пепла, и возвращаем их на троны.
И вот оно, все вернулись на свои троны и мы выходим на бой с душой пепла, и в итоге побеждаем ее, и это кульминация.
Финальный ролик который вы увидете зависит от выбраных вами действий на протяжении игры и это будет развязка.
Что такое эпилог? Эпилог это например сцена с беременной Сарой Конор в конце первого терминатора. Или еще вот такой, отплытие фродо, гендальфа, гимли и леголаса в эльфийскую тмутаракать, а так же возвращение сэма к жене и детям. То есть это по сути хеппи энд.
В играх соулс нет хеппи энда, какая бы концовка не была, она не есть абсолютно добрая и верная, соответственно и эпилога нет.
Уф высказался, почти 10ть лет идет этот срачь, а болванов меньше не становится
там же типа в игре говорится что на месте дранглика было сотни королевств что как бы намекает что это за место
Ох. Вопрос, что за херь здесь происходит терзал меня на протяжении 150 часов, не смотря на чтение викии.
Боссы во втором Дарк Соулсе самые эпичные, как мне кажется
Проблема понимания сюжета ещё и в довольно неточном переводе.
Нам не нужно родство с гигантами.
В японской версии предмет называется не "род гигантов", а "резонанс с гигантами", тогда и становится ясно при чем тут вообще гиганты, недосягаемость трона и тд.
Получается что по сюжету наш герой в прошлом утащил "резонанс" у вождя гигантов, по этому никто и не может достигнуть трона. Отсюда же и агрессия последнего гиганта при виде главного героя.
На меня Алдия не нападал и я не мог уйти. Встретил я его 1 раз, на месте костра жел короля. И все...
Ждём третью часть)
Коротко о сюжете серии DS (на 6:15):
"Непонятно. Да и фиг с ним!"
Нууу... Ты забыл упомянуть несколько других королей и что их королевы это тоже частички Мануса. А так вообще сойдет, видос для новичков кто любит знать лор поверхностно)
И чего же плохого в том, что герой не продлит горение огня, ведь люди по лору создания тьмы, поэтому потухшему огню они же должны только радоваться....