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ご視聴ありがとう御座います。この動画いいね👍押していってね❤
音声合成がかっこいいですね。当時のスピーカーとゲーセン環境ではここまで明瞭には聞けませんでしたが…しかし自機がでかく普通のシューティングとしても敵が強いのに、エネルギー制+オーバーヒートもあるとなかなか辛いものがありますね
ご視聴ありがとう御座います。音声合成はプレーヤーのテンションが上がったものです。にしても難易度設定が少し高すぎですね。4周目は恐らくクリアがかなり困難かと思う設定です。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
未来感溢れる合成音声がカッコいい!😆、当時のSTGでスローモーション機能が搭載されているのは斬新で良いですね。燃料の減るペースを見ると、4周目はクリア出来なさそう…。
ご視聴ありがとう御座います。ボイスサウンドはプレイヤーのテンションが上がったかと思います。当時流行りのドッキングも盛り込んでいますね。4周目は即、ミスなく敵を倒して行かなければならない難しさ、ですね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
なんか、グラフィックが昔の8bitパソコン(PC88シリーズやPC98シリーズやX1シリーズやMZシリーズやFMシリーズなど…)専用ゲームのグラフィックみたいで。何とも言えない懐かしさがありますよね。でも。流暢?な英語の音声合成は、流石はアーケードゲームですよね。ヽ(=´▽`=)ノ
SEGA発売やが、当時はSEGAも開発力に乏しくTAITO同様KONAMI、ALPHA、GREMLIN、ATARIといった下請けに依存していた時代で、その中でも米国の電子機器メーカーであったGREMLINの開発であったので、基本的なステージ構成はムーンクレスタに似ているがディスクリートによるリアルな爆発音や音声合成がMIDWAYのGORFぽくもあり、やはり米国産なんやなと認識できるなあ(´ω`)
見た事ないゲームだけど 当時見掛けたら好きになってただろうなカッコいい英語で喋っってるぞ!と思ったはずスロー機能なんか 面白いアイディアだよ
ご視聴ありがとう御座います。1981年としては斬新なアイデア!勿論プレイしたかと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
懐かしさの余りアストロファイターの動画も観て来ましたが、こちらも斜めからの高速攻撃は避けにくいです。
ご視聴ありがとう御座います。1981年はこういったシューティングが沢山ありました。中でもボイスサウンドは珍しい仕様だったかと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
時代にしては自機は大きめで更に枠があるので狭く感じるおしゃべりなゲーム驚いた(当時は英語なんで分からんかった)
ムーンクレスタ、アストロブラスター、スペースクルーザーな感じで影響していってるかな。
ご視聴ありがとう御座います。当時のシューティングは皆同じように見えますね。それでも悩んでプレイしてたような気がします。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
横一文字に進む敵と斜めに進む敵がうぜー!(わらでも電子音声が本場の発音で臨場感があったりスローモーションがカウント1になると余計にしゃべって引き延ばしたりとやって損したと思わせない工夫があるみたいで。
このゲーム、見た事もないですが、オズマウォーズに似ておる様な…パクリ?
同感です。「きれいなオズマウォーズ」って感じですな。
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音声合成がかっこいいですね。
当時のスピーカーとゲーセン環境ではここまで明瞭には聞けませんでしたが…
しかし自機がでかく普通のシューティングとしても敵が強いのに、
エネルギー制+オーバーヒートもあるとなかなか辛いものがありますね
ご視聴ありがとう御座います。
音声合成はプレーヤーのテンションが上がったものです。
にしても難易度設定が少し高すぎですね。
4周目は恐らくクリアがかなり困難かと思う設定です。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
未来感溢れる合成音声がカッコいい!😆、当時のSTGでスローモーション機能が搭載されているのは斬新で良いですね。
燃料の減るペースを見ると、4周目はクリア出来なさそう…。
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ボイスサウンドはプレイヤーのテンションが上がったかと思います。
当時流行りのドッキングも盛り込んでいますね。
4周目は即、ミスなく敵を倒して行かなければならない難しさ、ですね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
なんか、グラフィックが
昔の8bitパソコン
(PC88シリーズやPC98シリーズやX1シリーズやMZシリーズやFMシリーズなど…)
専用ゲームのグラフィックみたいで。
何とも言えない懐かしさがありますよね。
でも。
流暢?な英語の音声合成は、
流石はアーケードゲームですよね。
ヽ(=´▽`=)ノ
SEGA発売やが、当時はSEGAも開発力に乏しくTAITO同様KONAMI、ALPHA、GREMLIN、ATARIといった下請けに依存していた時代で、その中でも米国の電子機器メーカーであったGREMLINの開発であったので、基本的なステージ構成はムーンクレスタに似ているがディスクリートによるリアルな爆発音や音声合成がMIDWAYのGORFぽくもあり、やはり米国産なんやなと認識できるなあ(´ω`)
見た事ないゲームだけど 当時見掛けたら好きになってただろうな
カッコいい英語で喋っってるぞ!と思ったはず
スロー機能なんか 面白いアイディアだよ
ご視聴ありがとう御座います。
1981年としては斬新なアイデア!
勿論プレイしたかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
懐かしさの余りアストロファイターの動画も観て来ましたが、こちらも斜めからの高速攻撃は避けにくいです。
ご視聴ありがとう御座います。
1981年はこういったシューティングが沢山ありました。中でもボイスサウンドは珍しい仕様だったかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
時代にしては自機は大きめで更に枠があるので狭く感じる
おしゃべりなゲーム驚いた(当時は英語なんで分からんかった)
ムーンクレスタ、アストロブラスター、スペースクルーザーな感じで影響していってるかな。
ご視聴ありがとう御座います。
当時のシューティングは皆同じように見えますね。
それでも悩んでプレイしてたような気がします。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
横一文字に進む敵と斜めに進む敵がうぜー!(わら
でも電子音声が本場の発音で臨場感があったり
スローモーションがカウント1になると余計にしゃべって引き延ばしたりと
やって損したと思わせない工夫があるみたいで。
このゲーム、見た事もないですが、オズマウォーズに似ておる様な…パクリ?
同感です。
「きれいなオズマウォーズ」って感じですな。