Complete tracking tutorial with PFTrack and take it to 3Ds Max 🤩 | Giancr

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  • Опубликовано: 30 янв 2020
  • In this PFTrack tutorial I will explain the fundamental steps to make a correct tracking. We will see how to apply masks and how to help the program to have a better result.
    Tracking with After Effect: • Así se hace tracking d...

Комментарии • 99

  • @giancr
    @giancr  3 года назад

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  • @salazargiraldo1451
    @salazargiraldo1451 4 года назад +1

    Estupendo tutorial como todos los que enseñas. Muchas gracias.

  • @aortiz4631
    @aortiz4631 4 года назад +1

    Tiene muy buena pinta esta herramienta! Gracias por compartirla, y explicarla tan bien en solo 20 minutos.

  • @rodames1089
    @rodames1089 2 года назад

    Extremadamente muy bien explicado!

  • @johnzs20
    @johnzs20 3 года назад

    Muy buen tutorial, muchas gracias!!

  • @pablo_wolfelone
    @pablo_wolfelone 3 года назад

    Excelente tutorial!! Ojalá hubiera encontrado uno como éste hace unos años atrás. Muchas gracias!!

  • @avarquitectos2519
    @avarquitectos2519 3 года назад +1

    Gracias! excelente explicación

  • @proyecta3dstudio810
    @proyecta3dstudio810 4 года назад +1

    Gran aporte.

  • @estudio3d
    @estudio3d 9 месяцев назад

    Estupendo vídeo .... Gracias por compartir tus conocimientos.

  • @motiondesignermx2847
    @motiondesignermx2847 3 года назад +1

    gracias, feliz año. se ve divertido el programa

  • @davidsalcedo6019
    @davidsalcedo6019 Месяц назад

    Espectacular

  • @manuelzuniga1942
    @manuelzuniga1942 3 года назад

    genial. excelente

  • @rafaelvieira2845
    @rafaelvieira2845 3 года назад +1

    Obrigado! Gracias! Thank you!!

  • @villahonguillo
    @villahonguillo 3 года назад +2

    ¡Hermano eres mi dios!!! una excelente explicacion, sube mas videos así porfas

    • @giancr
      @giancr  3 года назад

      Muchas gracias

  • @woolenwoods665
    @woolenwoods665 Год назад

    even though I can't understand what u say, i still learned a lot from your video. thanks for sharing this valuable knowledge!
    respect!

  • @cglabs2768
    @cglabs2768 3 года назад

    Genial gracias!

  • @testanimacion7771
    @testanimacion7771 Месяц назад +1

    Muy buen video

  • @johnnizito
    @johnnizito 3 года назад

    Perfecto, procurei muito por isso na internet anos passados.

  • @percivallowell8087
    @percivallowell8087 Год назад

    excelente

  • @CreArt3Ds
    @CreArt3Ds 3 года назад +1

    Que buen video... esta increíble...

    • @giancr
      @giancr  3 года назад

      Muchas gracias

  • @chuyelchido
    @chuyelchido 2 года назад

    Ya por fin lo pude hacer, muchas gracias y bien explicado, soy un nuevo suscriptor, espero que salga algo nuevo para after a 3D Max jejeje y poderlo ver, saludos y gracias por toda la ayuda :)

    • @giancr
      @giancr  2 года назад

      De nada Jesús, gracias por tus comentarios 👍🏼

  • @alejandropino4941
    @alejandropino4941 4 года назад +2

    Genial me Diste a Conocer un par de herramientas que no manejaba Gracias
    es posible que cuando puedas explicar un track en movimiento como en el segundo 0:15

  • @lornasantiago7398
    @lornasantiago7398 Год назад

    muy bueno

  • @Pericolo8
    @Pericolo8 3 года назад +4

    Muy buena la explicación. Podrias indicar cuanto se debe escalar el material importado dentro de 3dsmax? Lo has hecho muy rapido y creo que es la parte mas dificil hacer coincidir el modelo 3d del proyecto con la escala en la que vienen nos tracks y la camara animada.

  • @davidvergara9450
    @davidvergara9450 4 года назад +2

    al fin tuts en español de pf track :"v e esperado esto casi la mitad de mi vida, ahre no la mitad pero si bastante tiempo

    • @gilicodfilms
      @gilicodfilms 4 года назад +2

      por que no aprendiste ingles y te hubieras ahorrado media vida xD :v

  • @josevieira3367
    @josevieira3367 Год назад

    maravilhoso!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @levivar3793
    @levivar3793 4 года назад +1

    y ya completo como quedaria con render estoy comenzando recien , muchas gracias por el aporte

  • @marceloriffo1429
    @marceloriffo1429 4 года назад +1

    hola podrías explicar como hacer los render para montar de manera rápida. y de igual manera la composicion de after effect. (no manejo ninguno de los dos programas)

  • @alfredomena
    @alfredomena 4 года назад +1

    Muchas gracias por explicar y compartir, ya que hay muy poca información en español.

  • @domingosbarros5743
    @domingosbarros5743 2 года назад

    Muito bom,

  • @gerardovillacorta5426
    @gerardovillacorta5426 4 года назад +1

    Muy buen video Gian. Hubiera sido bueno si lo hubieras publicado hace 1ano asi evitaba quemarme las pestanas y el cerebro ....jajaja. muy bueno. Te falto solo la scala a veces cuando se importa en el 3ds no coincide. Yo me quede en el render del modello pk renderizar en 3ds con vray es un poco complicado .Crees k este tipo de trabajo se podria hacer con Unreal Engine.?

  • @desiner4400
    @desiner4400 4 года назад

    hola giancr, ¡encontré tus videos mejor! Lo vi todo hasta el final ... Tengo una pregunta sobre la escala de la pista de la cámara y la escala de construcción, ¡y finalmente fusionas el render del árbol! ¿Cómo hiciste eso? Sube videos detallados. ..... y usas una máscara por qué no usas un cepillo rotoscópico ... haz el video detallado ... me encantó tu canal

  • @_sonic_tv
    @_sonic_tv 4 года назад

    Amigo Gian. Gracias por tus videos. Me han servido mucho. Tengo un problema. AL renderizar una animacion en video o en secuencia PNG me sucede que solo exporta el primer frame. Es decir: el video en avi se exporta con la duración de todos los frames del timeline pero se visualiza solo el primer frame. Igual en la secuencia de imagenes. Exporta todas las imagenes de los cuadros. Pero la imagen es la misma en todas. Y por ende no tengo la animación. Sabes como se soluciona?

  • @gullitvicente7293
    @gullitvicente7293 4 года назад +1

    lo explicas muy bien, puedes profundizar un poco mas de como trabaja el PFTRACK?

  • @davidsolano2423
    @davidsolano2423 3 года назад +1

    Esta muy detallada la Herramienta pero prefiero la de after jaja. Gracias!!!

  • @comoeraanteswd
    @comoeraanteswd 2 года назад

    Genial tenes un video que exporte el trak de PFtrak a Blender?

  • @007-pedrojimenez4
    @007-pedrojimenez4 9 месяцев назад

    Maestro una consulta. Como hiciste los renders en 3dmax? No tengo conocimientos sobre 3dmax. Me podrias explicar xfa.

  • @qipaomei
    @qipaomei 4 года назад +1

    非常棒

  • @patricktorrescruz3616
    @patricktorrescruz3616 4 года назад +1

    Buen vídeo...se puede exportar del tracking a revit o a lumion en vez de 3dmax

    • @giancr
      @giancr  4 года назад

      Hola, de momento no se puede

  • @marcosgargamel7202
    @marcosgargamel7202 4 года назад +1

    Gracias amigo _/\_

  • @comoeraanteswd
    @comoeraanteswd 2 года назад

    Hola cual es la diferencia de trakear en After Effects?

  • @comoeraanteswd
    @comoeraanteswd 2 года назад +1

    Excelente video, bien explicado y gracias.
    Consulta en 17:18 al momento de exportar, no aparece para Blender entonces¿ como hacer?
    Será que esta más abajo pero como no bajaste el cursor y por eso no se ve?
    Pregunto porque debo pagar el programa para verlo.

    • @giancr
      @giancr  2 года назад

      Hola, estos son todos los formatos que exporta según los desarrolladores del programa: support-thepixelfarm.co.uk/online-documentation/docs/pftrack_scene_export.html#supported-formats

    • @comoeraanteswd
      @comoeraanteswd 2 года назад

      Ah genial muchas gracias

  • @Lionheart1984
    @Lionheart1984 2 года назад

    Gracias por los tutoriales. Hay mucha diferencia entre hacer el tracking con PFTtrack y el script AE3D export? saludos!

    • @giancr
      @giancr  2 года назад

      Hola, en el pftrack hay mas pasos que seguir pero también es mas preciso si se ha hecho una buena captura de vídeo

  • @alexvilchis4297
    @alexvilchis4297 4 года назад +1

    Muy bien amigo, pero podrías explicar también en la manera en como se debe de renderizar en 3D Max y como pasarlo a Adobbe

    • @giancr
      @giancr  4 года назад +1

      Me lo anoto para un próximo tutorial. Muchas gracias por tu comentario.

    • @alexvilchis4297
      @alexvilchis4297 4 года назад

      @@giancr Me encantaría lo necesito mucho en el despacho y excelente trabajo felicidades

  • @santiago._.-.7297
    @santiago._.-.7297 Год назад

    hola amigo que buen video, queria preguntarte si esa animacion se realiza en PFTrack o 3ds max

    • @giancr
      @giancr  Год назад

      La animación en 3ds Max y se compone en After Effect

  • @alvarovasquezrivero2639
    @alvarovasquezrivero2639 4 года назад +1

    Como sería el proceso si remplazo 3d max por lumion? Ojala puedas explicarlo

    • @giancr
      @giancr  4 года назад

      Lo siento, no uso lumion

  • @macitseferi1843
    @macitseferi1843 Год назад

    my video is a bit long and it is not of good quality when I track it in one piece.Can I track it in sections and export it as a single piece in pftrack ?

  • @alexeydanilov.studio
    @alexeydanilov.studio 2 года назад

    The video file cannot be imported, then? Need a video to convert to a sequencing?

  • @miguelangelacevesparedes7285
    @miguelangelacevesparedes7285 4 года назад +1

    como hiciste el render de los arboles separado?

    • @giancr
      @giancr  4 года назад

      En el minuto 18:19 cuando añadí el edificio también importé unos modelos de arboles y los ubiqué en la posición que reemplaza los arboles de la foto. Primero hice la secuencia de render del edificio y luego la secuencia de render de los arboles para importarlos por separado en el After Effect.

  • @sergiolm_
    @sergiolm_ Год назад

    Hola, tengo un problema cuando importo el track, en mi caso quiero importarlo en blender pero cuando lo importa aparece invertido y no entiendo porque sera, alguien sabe?

  • @nuriatasso479
    @nuriatasso479 2 года назад +2

    Buenas, he seguido las indicaciones que has ido dando en el tutorial de un ejemplo que quiero hacer, pero al importar mi modelo a integrar me sale enorme. hay alguna manera de poder ponerlo en su sitio? tu lo haces con el 2D pan zoom mode, pero de esta manera al ser tan enorme mi modelo ni me sale en la cámara. Alguna recomendación? Hay alguna manera de saber la escala del tracking? o lo que tendría que hacer es escalar mi modelo de manera convencional y después colocar con la función 2D pan zoom mode? Muchas gracias, y muy buen video!

    • @giancr
      @giancr  2 года назад +1

      Hola @Nuria Tasso hay una forma de indicarle la escala en el PFTrack, estando en el nodo Orient Scene que menciono en el minuto 15:51 seleccionas 2 trackers y en Distance escribes la distancia que hay entre esos 2 trackers.
      Otra forma es en el Max agrupas trackers y cámara y los escalas de manera convencional hasta que se ajuste a tu modelo 17:47

    • @nuriatasso479
      @nuriatasso479 2 года назад

      @@giancr Buenas, he intentado hacer lo del Orient Scene pero como no sé muy bien las distancias no quedaba del todo bien. Y trasteando he escalado a 1000 el modelo al exportar y parece que si coincide, ya que el PFtracker esta en mílimetros y yo trabajo en metros. Lo de escalar lo exportado no lo he probado, pero si el modelo hasta ajustar... Muchas gracias! Por cierto para guardar una escena en PFTracker, cómo se hace, que no sé después abrirla...

    • @giancr
      @giancr  2 года назад +2

      El pftrack solo se guarda la primera vez al crear el proyecto, luengo con cada acción que uno hace se guarda automáticamente

  • @wegabear
    @wegabear 4 года назад +2

    A parte adobe after esta bem explicada, masa parte do 3dmax e que fica sempre mal explicada tantos no primeiro vídeo como no segundo ! se ouver alguem que me possa ajudar com um tutorial

    • @wegabear
      @wegabear 2 года назад

      Passado um ano acordaste !?

  • @starlingvfx
    @starlingvfx 11 месяцев назад

    Cuando creas el modelo dentro de 3Dmax lo haces de manera libre siempre y cuando este en el rango de visión de la cámara o obligatoriamente debes anclar ese modelado a algunos de esos puntos de tracking?, lo pregunto porque deseo coloca un modelo 3D en alguna parte del video donde no tengo un punto de tracking como lo resuelves? por ejemplo digamos que son unos globos flotando sobre los edificios como los resuelves para que el trackeo ande bien... y gracias..!!!

    • @giancr
      @giancr  11 месяцев назад +1

      Se puede hacer se manera libre, aunque mas preciso será anclarlo a un punto de tracking, si no hay punto de referencia se tendrá que hacer manualmente a ojo

    • @starlingvfx
      @starlingvfx 11 месяцев назад

      @@giancr gracias.!

  • @DiegoGuerreroVfx
    @DiegoGuerreroVfx 4 года назад +1

    Mi interfaz es demasiado grande y no puedo acceder a los botones de abajo, sabes como ajustar el tamaño de la ventana ?

    • @giancr
      @giancr  4 года назад

      Prueba con Edit Options (el segundo botón del grupo de la derecha) Full screen GUI

  • @PabloMurseli
    @PabloMurseli 4 года назад +2

    Excelente tutorial!
    Alguien sabe por que en el pftrack me queda todo perfecto, pero al exportarlo al max no coinciden los ejes con la imagen del background?

    • @giancr
      @giancr  4 года назад

      Quizá te esta cambiando el tipo de cámara.

    • @PabloMurseli
      @PabloMurseli 4 года назад

      @@giancr
      Alguna idea de cómo corrijo eso en el Max?
      Muchas gracias de verdad

    • @giancr
      @giancr  4 года назад

      Tres posibles soluciones:
      · Si estas usando el Match Rendering Output en el Viewport Configuration asegúrate de tener la misma proporción de tamaño del background con el render de salida.
      · Al importar la cámara del 3d max debe ser una Free Camera.
      · Asegúrate que el Max tenga los mismos frame por segundo que el PFTrack.

    • @PabloMurseli
      @PabloMurseli 4 года назад

      @@giancr
      En el punto dos no entiendo algo: yo exporto un script desde el PFTrack y al ejecutarlo desde el max no me permite cambiar de cámara, se inserta la del pftrack.
      El resto esta bien configurado
      Intente hacerlo con otra animación y no quedo desfasado (quizás un poco, mínimo)
      Sigo sin saber que puede ser

    • @PabloMurseli
      @PabloMurseli 4 года назад

      Perdón que insista pero no, esos consejos no lo solucionaron. Increiblemente coloco un objeto en el PFTrack y al darle Play se ve perfecto, al exportarlo al max no, está todo movido.

  • @ady7d77
    @ady7d77 3 года назад

    donde puedo bajar este pftrack

    • @giancr
      @giancr  3 года назад

      Hola, desde su web: www.thepixelfarm.co.uk/pftrack/

  • @biopticraptor1324
    @biopticraptor1324 3 года назад +2

    Ehh que tipo de archivo debe ser para poder exportarlo al pftrack?

    • @giancr
      @giancr  3 года назад +1

      PfTrack admite MOV (no todos los codec). Lo mejor para PfTrack es convertir el vídeo a secuencia de imágenes.

    • @biopticraptor1324
      @biopticraptor1324 3 года назад +1

      @@giancr Gracias!!!

  • @iiirkiii
    @iiirkiii 2 месяца назад

    hey First software name?

    • @giancr
      @giancr  2 месяца назад +1

      The first app is PFTrack in a new version

  • @iiirkiii
    @iiirkiii 2 месяца назад

    hey i not understand 18:07 back round file where is this file how creating file

    • @giancr
      @giancr  2 месяца назад

      Hello, at minute 17:37 the PFTrack creates two files, the .ms script and the .ifl file. I'm sorry for my English

  • @stelierlemur3622
    @stelierlemur3622 3 года назад +1

    donde lo pued descargar??

    • @giancr
      @giancr  3 года назад

      www.thepixelfarm.co.uk/pftrack/

    • @stelierlemur3622
      @stelierlemur3622 3 года назад

      @@giancr no se pude gratis?

    • @giancr
      @giancr  3 года назад

      No, es de pago

  • @TheLoner70503
    @TheLoner70503 3 года назад

    Perdona, pero no entiendo cuando dices al final que hay que hacer el render de los arboles.....

    • @giancr
      @giancr  3 года назад

      Me refería que si el modelo 3d (edificio ) cubre árboles que hay en el video, una forma de que esos arboles se vean por encima del modelo es importar o modelar árboles y hacer el render del modelo junto con los arboles. En mi caso los hice por separado y luego los compuse en After Effect, espero haberlo aclaro y si no aquí estoy para cualquier otra duda

    • @TheLoner70503
      @TheLoner70503 3 года назад

      @@giancr Si si, entiendo que hay que superponer los arboles encima del edificio 3d, lo que no entendía era si "extraias" los arboles de video, con todo el trabajo que eso conlleva. Veo mas lógico lo que dices de poner arboles 3d ya que en este video en concreto no se ven con detalle. Gracias por la aclaración.