A JÁTÉKKONZOLOK TÖRTÉNETE - 2.fejezet: Az ipar második összeomlása [1977-1987]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 12

  • @gaspargeri81
    @gaspargeri81 5 месяцев назад +1

    Baromira össze kéne újra omlania a piacnak, mert egészen hihetetlen, mennyire lejtmenetben van a jatekok minosege

    • @gootor
      @gootor  5 месяцев назад +1

      Hasonlóan gondolom én is, az utolsó videóban ebből a sorozatból szerintem lesz is egy rövid rész ennek a gondolatnak.

  • @Cooperage911
    @Cooperage911 5 месяцев назад

    11:24 a browser az internet böngésző :) A Mario főellenségé Bowsernek hivják.

    • @gootor
      @gootor  5 месяцев назад

      Hopálá, micsoda ciki nyelvbotlás. :D

  • @buttgereit6562
    @buttgereit6562 6 месяцев назад

    Ez a rész is jó volt bár itt azért éreztem némi hiányt pl ColecoVision és Intellivision.

    • @gootor
      @gootor  6 месяцев назад +1

      Köszönöm a javítást, igen ezek valóban kimaradtak. Biztos vagyok benne, hogy a későbbiekben is lesz, ami ki fog maradni, a Game Boy is pl. csak említés szintjén lesz benne, pedig az sokak számára igen meghatározó konzol volt. Valóban több gépet is kihagyok, mindezt okkal teszem, hogy több idő jusson a többek által ismert és kedvelt játékoknak, kicsit így a nosztalgia is viszi a sorozatot. De hálás vagyok azért, mert megemlítetted, ezzel a gyártóval kapcsolatban valóban figyelmetlen voltam.

  • @GTAManRCR
    @GTAManRCR 6 месяцев назад +1

    És a 3. konzolgenerációnál kezdődött el a videojáték ipar mainstreammé válása

    • @gootor
      @gootor  6 месяцев назад

      Lehet ebben valami, de Európában sok konzol meg sem jelenhetett, szóval pár év még azért kellett neki - legalább is az én olvasatomban.

    • @GTAManRCR
      @GTAManRCR 6 месяцев назад

      @@gootor Apropó most jutott eszembe valami amiről már évek óta tudok, de a 3. konzolgenerációtól kezdve a 8.-ig a PAL és az NTSC konzolok és videojátékok között voltak sebességbeli eltérések, az NTSC javára persze. A PAL játékok ugyanis (Főleg a SEGA megadrive-on) 17%-kal lassabbak voltak (Fun fact, hogy a NES játékok 17%-kal gyorsabbak)

    • @gootor
      @gootor  6 месяцев назад

      Én is olvastam valami hasonlót, majd a későbbi generációk közben akartam kitérn erre, részben.

    • @buttgereit6562
      @buttgereit6562 6 месяцев назад

      @@GTAManRCR Amiatt volt mert akkoriban az europai tvknél 50 hz volt a szabványos képfrissités az amerikaiaknál meg 60.

    • @GTAManRCR
      @GTAManRCR 6 месяцев назад

      @@buttgereit6562 Inkább azért mert a videojátékokat nem optimalizálták PAL-ra. Hála az univerzumnak, hogy minden PAL CRT TV támogatja az NTSC-t amelyiken van SCART bemenet