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【原神】〇〇を改善すれば一気に神ゲーになる「原神」ナタ前に改めて改善案を徹底的に挙げていこう!【VOICEVOX解説】ずんだもん

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  • Опубликовано: 6 сен 2024
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Комментарии • 158

  • @nao-gl2jz
    @nao-gl2jz Месяц назад +38

    幻想シアターは申し訳無いけどマジで0ベースで作り直して欲しい

    • @user-bu4yo4sm8g
      @user-bu4yo4sm8g Месяц назад +5

      それなあ、中級者と上級者、どの層も幸せになれないコンテンツだからね。もう一度作り直してほしいって思う

  • @user-rl9if2wv8z
    @user-rl9if2wv8z Месяц назад +18

    シムランカもそうだけど、あれだけ作り込んだマップだから開発としてもできるだけ長い時間遊んで欲しいだろうに、快適方向に舵切ってサクッと遊べるようにしてくれてるだけで十分神ゲーだと思ってしまうんだよなあ
    申し訳なさすぎて無駄に海上列車にもう一回乗ったりしてる

  • @kw8736
    @kw8736 Месяц назад +16

    チャットスタンプ実装順じゃなくてキャラで分けてほしいよな
    あのスタンプ打ちたいって時にどこにあるのか全くわからん

    • @k.lemon.co.jp.
      @k.lemon.co.jp. Месяц назад

      でも今の形で何となく覚えてる人もいるから選べるようにして欲しい(実装順、国順、元素順など

  • @uruti_nahi
    @uruti_nahi Месяц назад +38

    最強の水龍は修正されても結局健在だし、ディシアやシグウィンみたいなわざと弱い仕様にして救われないキャラがいるのがほんと悲しい

    • @user-me4sp7zn8x
      @user-me4sp7zn8x Месяц назад +2

      シグウィン元素が水じゃなければね…

  • @LExp-kb4qn
    @LExp-kb4qn Месяц назад +52

    ヌヴィは復刻前に告知しなかったのが不信感につながったなぁ

    • @sobasoumenn
      @sobasoumenn Месяц назад +10

      それな
      不具合を修正してくれるのは別にいいんだけどそれが話題になってるのに修正する告知をしないのはよくない。なんかほかのコメント欄でそういう感度の調整むずいみたいにいってたけど、告知してくれればなぁ…と思った。不具合が起こるのは仕方ないけど

    • @viewer_B
      @viewer_B Месяц назад +4

      告知したところで返金騒動は免れないと思うね、しかも不具合だけをピンポイントで咎めるならまだしも通常使用にも悪影響与えてたからどうしようもない

    • @sakyu3009
      @sakyu3009 Месяц назад +1

      中国では告知されてた上で日本以上に炎上したからあんま変わんないと思う

    • @sobasoumenn
      @sobasoumenn Месяц назад

      @@sakyu3009 マジ?

    • @sakyu3009
      @sakyu3009 Месяц назад

      @@sobasoumenn マジ(遠い目)

  • @user-lh3jo5vw3o
    @user-lh3jo5vw3o Месяц назад +21

    そろそろ3キャラPU復刻とかして欲しいというかもっと頻繁に集録ガチャ開催して、ナタでも十数人キャラ増えるのに条件満たしてる夜蘭集録入りしないで「すり抜けで簡単に強キャラ手に入れられたら悔しいじゃないですか」してる時点で復刻のローテ回す気がないよね

    • @user-mf8so9jh4d
      @user-mf8so9jh4d Месяц назад +3

      万葉も同様、逆に白ポはさっさとねじ込むためにそれぞれ復刻必要なキャラ差し置いて異常な速さで復刻
      お得にキャラ手に入れられたら悔しいじゃないですか精神で収録はロクに開催しない
      もはや収録のせいで復刻渋滞してるまであるという......

  • @user-cv1ib8wy6u
    @user-cv1ib8wy6u Месяц назад +22

    シンプルにデバイス間の差を無くすためで良かったんじゃないかな......
    不具合って言っちゃうと、実装初日から発見されてた動きを10ヶ月たった今から治すん?ってなるから
    その前にディルック、バーバラの有利になる挙動を速攻治したのにヌヴは10ヶ月ってなるよ

    • @Titamaru.
      @Titamaru. Месяц назад

      デバイス差って話だとナヒーダのスキル、弓の狙い撃ちとか他の部分と比較されて結局荒れると思うわ
      修正するにしても個人的に視点移動に制限かかって少しストレスだったし、修正のタイミングも仕方も最悪だったと思ってる
      そもそも動きバグっぽいけど、あれ重撃と視点移動の仕様的には普通の事だし…不具合ってのも謎だけどね、普通に弱体化するって言えば良いと思った

    • @user-xy-p4q
      @user-xy-p4q Месяц назад +1

      もうなんならps45でもくるくる回せるようにしよう😊

  • @user-ej6le5xy7u
    @user-ej6le5xy7u Месяц назад +19

    このゲーム★5の復刻少なすぎない?しかも期間ながいし。

    • @user-jb8cc9nw1c
      @user-jb8cc9nw1c Месяц назад +2

      復刻は別枠でもっと短周期で回してもいいくらいよね

    • @user-qp4sv8bx9b
      @user-qp4sv8bx9b 12 часов назад

      でも復刻周期早いとそれだけ金搾り取られる事になるぞ?

  • @user-nu8kl4up4c
    @user-nu8kl4up4c Месяц назад +24

    もはや、初期からモンド璃月稲妻と楽しませてもらったし、今更ヌが何したってええよもう
    ストーリー だけ 頼むよもう

  • @user-dx2gb8hc4s
    @user-dx2gb8hc4s Месяц назад +20

    一回見たイベントの会話スキップできる機能ほしい。特にデイリー

    • @TakumiF1110
      @TakumiF1110 Месяц назад +3

      これから濃縮作るだけでデイリー進むしまあいいのでは

  • @hige2103
    @hige2103 Месяц назад +30

    修正点は一覧にして順序立てて取り組む、と一言伝えてリスト出せば良いだけの話なのに…

    • @user-pj3ej6lx7b
      @user-pj3ej6lx7b Месяц назад +4

      そうやってキッチリできないのが原神運営であって、それを隠すために修正点を出さないんだろ

    • @kaitomidori
      @kaitomidori Месяц назад +5

      稲妻の途中辺りまではできてたと思うんだけどなぁ
      だんだんチームの規模がでかくなってったのもあって管理しきれなくなったんかな

  • @user-mk3km7hd9z
    @user-mk3km7hd9z Месяц назад +15

    崖登りがとにかく遅くてストレスなのと、非戦闘時のスタミナ消費を無くして欲しい

    • @user-ye8dz7so1x
      @user-ye8dz7so1x Месяц назад

      崖登りはわかるけどスタミナ消費なしはさすがに😅

    • @user-mk3km7hd9z
      @user-mk3km7hd9z Месяц назад +14

      @@user-ye8dz7so1x
      鳴潮は非戦闘時スタミナ消費無しでダッシュ出来るしそんなおかしいか?

    • @gikodelic
      @gikodelic Месяц назад +4

      他にもエルデンリングは馬呼べるけど非戦闘時はスタミナ消費無しだね

  • @tanasinnn1531
    @tanasinnn1531 Месяц назад +33

    マジで復刻時点で事前告知してれば炎上しなかったと思うわ。

  • @cliff6-48
    @cliff6-48 Месяц назад +3

    「色んなキャラを使って欲しい」ってようは色んなキャラを育てて欲しいってことなのにそれを全キャラ使えるようにして特定元素にバフすれば面白い!は色々ズレてる
    そんなんただの螺旋じゃん

  • @user-lq6gg6mc7i
    @user-lq6gg6mc7i Месяц назад +11

    これ全部実装したらモンハンライズみたいなストレスがないだけの無味無臭ゲーになりそう

  • @ScandalEau
    @ScandalEau Месяц назад +5

    動画ありがとうございます
    一番はガチャシステムの改善だと思いますね
    スタレやゼンゼロのような新作ゲームよりも劣る原神が
    ガチャシステムが一番厳しく、しかも配布も少ないのでは売上が減少するのは仕方ないことでしょう
    でも樹脂を240にできなかったり、デイリーも探索しないと簡単にならないみたいな妙な縛りを設けたり
    簡悔精神で運営してるので期待薄です
    ナタのグラアプデ次第ですかね……

  • @user-jb8cc9nw1c
    @user-jb8cc9nw1c Месяц назад +1

    せっかく課金して凸したり聖遺物厳選してもそれを活かせる機会が少なすぎる 高難易度戦闘系イベントもっと増やしてくれ

  • @tonbo182
    @tonbo182 Месяц назад +10

    原神単品だけ見るとスゴいゲームなのよね
    基本プレイ無料かつ、4年前のゲームがここまで面白いのは十分スゴいし
    ただスタレやゼンゼロで出来ている「ユーザーのストレスをなくそうとする処置」が
    原神では常に一周遅れになってるのはあまり支持できないかな

    • @kaitomidori
      @kaitomidori Месяц назад

      単純に後発のゲームだから意見を反映しやすくて、その結果を見て原神にも持ってきてるだけだとおもうよ

    • @tonbo182
      @tonbo182 Месяц назад

      @@kaitomidori すみません。
      なので前提として「原神を単品で見るとスゴい」「4年前のゲームなのにスゴい」という前置きをしたのですが、自分の書き方が悪いせいで上手く伝わってなかったと思います。

  • @user-vq2xv7vo3m
    @user-vq2xv7vo3m Месяц назад +11

    育成効率の悪さは問題だと思う
    キャラ数これだけ増えてるのに初期から変わってないの致命的過ぎる

  • @user-lh2mn5gh5d
    @user-lh2mn5gh5d Месяц назад +3

    バグやグリッチ、チートを使ってるわけじゃないからって仕様の穴をついてるんだから修正されることに反対してるやつはおかしいで😂

  • @user-xc9vs9xe4r
    @user-xc9vs9xe4r Месяц назад +2

    普段使ってないヌビよりも過去にロサリアのロケットをナーフしたの忘れんからな

    • @25985ttmn
      @25985ttmn Месяц назад

      ロケットって元素爆発の槍ことだよな。香菱のICD0はそのままでロサリアだけ修正したのならおかしいわな。

  • @s.s3581
    @s.s3581 Месяц назад +10

    幻想シアターに改善点が多いのは否定しないですし個人的には縛りプレイは好きではないけど、シアターみたいな縛りコンテンツも仕方ないかと思ってる。
    ヌヴィレットで一生ビーム撃ってれば無効以外全部殲滅できたり、鍾離でシールド張ってれば一生死なないみたいなコンテンツしかないと、
    「キャラは〇〇で良くね?」みたいなの文化があるのも事実だし、個人的にはいい試みだと思ってる。
    魔人任務みたいにプレイできないとRPGとして積むわけではないので嫌ならやらなければいいと思うので。
    個人的には螺旋のいいとこどりしたような、戦闘がもっと気軽にできるコンテンツが欲しい。

  • @user-nx3kw2jy8f
    @user-nx3kw2jy8f Месяц назад +1

    作業とストーリーをやる日を完全に分けたい
    その意味で今の修練ポイントは不完全

  • @aasha_httgs
    @aasha_httgs Месяц назад +18

    樹脂無くなったらやること制限される問題が解決されて欲しいです、、やることが、、

    • @user-ot3bp2ed7i
      @user-ot3bp2ed7i Месяц назад +1

      壺とかカードとか探索とかいろいろあるでしょ…

    • @O-san-ko7vl
      @O-san-ko7vl Месяц назад +5

      ​@@user-ot3bp2ed7i強キャラ引いてカードとか壺とかやりたいやついるか?w

    • @coolish696
      @coolish696 Месяц назад +3

      @@O-san-ko7vlカードはともかく壺は普通に楽しいよ 特に綺麗なものを作れた時の感動と自己肯定感の上がり方で脳汁止まらん

    • @kaitomidori
      @kaitomidori Месяц назад

      @@O-san-ko7vl カードはちゃんとやってみるとかなり楽しいんだよなぁ…
      汎用強カードを紹介してくれてる動画もあるからそれだけ先に集めてデッキ組むと一気に楽しくなる

    • @user-jb8cc9nw1c
      @user-jb8cc9nw1c Месяц назад +1

      螺旋クリアごとに⭐️5聖遺物1個くれるってだけでもいいのにな 螺旋もシアターも月一回流して終わりじゃ味気なさすぎる

  • @user-ko5yi4oz7y
    @user-ko5yi4oz7y Месяц назад +2

    オープンワールドだからこそ、この様な面倒と思える様な作業も必要ではないかな?とは思いますね。自分的には釣り武器を2〜3本作れるといいなと思いますね。

  • @user-be6ns5io9x
    @user-be6ns5io9x Месяц назад +1

    プレイ時間の最適化は掛け持ち引退リスクがあるから簡単に手を出せないよ

  • @user-np8bl4mi7r
    @user-np8bl4mi7r Месяц назад +5

    いや一番改善するべきかと思うのは元素反応を楽しめるゲームにした方がいい。わかりやすくするのもそうだけどそもそも元素反応しなくてビーム出した方が強いゲームになったから戦闘はほぼ毎回同じになる。本当に金入れないと好きなキャラ使えない状態なのがまずい。ちなニィロウとフリーナ完凸勢です。

  • @user-bp8hm1fp5m
    @user-bp8hm1fp5m Месяц назад

    秘境の樹脂消費またはドロップ数の改善
    ムービー中のリップシンク
    主人公をもっと活躍させる武器や衣装、聖遺物など
    あとはマップにキャラいてくれたらなーと思うし、壺に配置したキャラが棒立ち以外のアクション欲しい

  • @cocoa4310
    @cocoa4310 Месяц назад +7

    特産品、敵素材で育成やる気無くなるのめっちゃ分かりますね

  • @user-ic4xi9vv8y
    @user-ic4xi9vv8y 29 дней назад

    ストーリースキップと崖を走って駆け上がれるようにならない限り、神ゲーにはなれない

  • @user-yc8mg5qk3y
    @user-yc8mg5qk3y Месяц назад +1

    ボスは今のままでもいいかな。シアターの改善は同意。素材集めは一日30とかでいいと思う。せっかくオープンワールドの広い舞台が用意されてるんだから素材集めを実質無くすみたいな改変はあまり嬉しくないかな。

    • @user-yc8mg5qk3y
      @user-yc8mg5qk3y Месяц назад

      the オープンワールドRPGって要素まで無くしたらそれはもうコマンドRPGと大差ないと思うから、必要な手間と必要ない手間はちゃんと見極めて改善していってほしいな

  • @SaramanjeHoshi
    @SaramanjeHoshi Месяц назад +9

    こんな程度の事で拗ねてキャラ調整しないとか言い出すのがもうダメ。
    初期キャラから順繰りバグ修正ないしアッパー調整しろ。キリがなくなるとかいう主張も散見されるけど、たかだかプレイアブル100人足らずでキリがないとか甘えんなって思うわ。プレイアブル500人越えたらそういう主張もわからんでもないけどさ。100人にも満たないのにキリがなくなるわけないだろうがと思う。
    原神の改善点なんてそこが最大唯一でしょ。

    • @kaitomidori
      @kaitomidori Месяц назад

      ずっと昔から原神はアッパー調整しないって明言してるから今回の件はアッパー云々は関係ないと思う(その代わり周りのキャラとの噛み合いや装備との相性で底上げするスタイル)
      バグ修正すらしないと言い出したのがマジで不味い

    • @SaramanjeHoshi
      @SaramanjeHoshi Месяц назад +4

      @@kaitomidoriあ、今回の騒動の件を絡めて話したから混乱させたみたいだけど、改善点の話だから時期も騒動も確かにあんま関係ないっすよ。
      あと、キャラ同士の噛み合いと武器はアッパー調整とは言わないと思う派です。
      本体調整以外はアッパーとは認めないですね。だって例えばクレーちゃんとフリーナの相性がいくら良くても、よしじゃあ性能目当てでクレーちゃん引こう!とはならないでしょ?少なくとも俺はそうなってる人を1人も見た事がない。性能目当てでクレーちゃん引こう!って人が出現して初めてアッパー調整成功なんですよ。

  • @user-vf8bo4ys7f
    @user-vf8bo4ys7f Месяц назад +2

    まあ、この改善が出来るゲームなら最初からここまで荒れることもなかった。

  • @Gi-nosuke524
    @Gi-nosuke524 Месяц назад

    武器と聖遺物 経験値アイテム
    スタミナありでもいいから
    秘境なり花で増やしてほしい…
    柳さんの言うとおり経験値本など
    まとめて消化させてほしい。
    (200スタミナ一気使用して)

  • @kaitomidori
    @kaitomidori Месяц назад +6

    いやー、これは同意できない
    幻想シアターって敵が弱いから能力を最大限発揮できなくても充分活躍できるんだよね、例えばファルザンなら集敵とデバフができるだけで充分なのよ
    ひとつふたつのシナジーに着目して即興のぱーてぃをくむのが楽しい部分だから出現順固定はナシでお願いしたい
    規定通りのきっちりしたパーティで遊びたいならそれこそ螺旋でどうぞなのよ
    どっちかというと問題は参加制限されてるのと螺旋の更新頻度がシアターのせいで下がってることだと思う
    特産物も他の特産物と交換できるとかでいい気がするなぁ、育成は原神のメインコンテンツのひとつでもあるし

  • @natsumeyuto3267
    @natsumeyuto3267 Месяц назад

    次のバージョンの祈願はこの5キャラから2人選んで始める、とかにしたら少しはモチベ上がりそう。選ばなかったらランダムで。もちろん前後半で5キャラずつにして計10キャラで。

  • @user-qd2wg6ro6i
    @user-qd2wg6ro6i Месяц назад +4

    バグ修正をしれっとするのは今までのゲームでも散々あっただろうに、ユーザーは穿った視点持ち過ぎじゃないか?流石に運営が不憫だろう

  • @sigewinne_lover
    @sigewinne_lover Месяц назад +9

    シグウィンの問題……直後に幻想シアターとヌヴィ問題があったせいで完全に打ち消されちゃったのなんか悲しいな……
    しかもヌヴィの件で、ディシアやシグウィンみたいなキャラの上方修正はほぼ無くなったし

  • @user-ho8fe9jw3d
    @user-ho8fe9jw3d Месяц назад +6

    キャラを修正しいなってのはやめた方がいいよな。
    実際インフレによって使わなくなってるキャラも増えてるし、そのくせ色んなキャラ使ってほしいとか矛盾してるんよ…

  • @user-zd7yc1ur4w
    @user-zd7yc1ur4w Месяц назад

    11:15 どこをどのように見て必死に直そうとしてるのかさっぱりわからない。

  • @mariokun008
    @mariokun008 Месяц назад +3

    最近のゼンゼロで見ると、幻想シアターはもっとやりようがある
    ゼロ号ホロウとかなら最初は一人スタートでマス目探索でキャラ追加やバフを加えていくってのは同じなんだけど、あれはあれでイベントもかなり多く、デメリットをメリットに変える要素もあったりとローグライクとしては楽しめてる
    だけど幻想シアターではその工夫の狭さ、メリットの少なさ、制限の多さ、これらが悪目立ちするからゼンゼロをもっと見習ってって言わざるを得ない

  • @ikarice8755
    @ikarice8755 Месяц назад

    物凄く久しぶりに再開して、細かいところ改善されてるのに驚いたし、イベント用のマップであれだけのクオリティを用意出来るはやっぱ凄いと思った。
    ただ流石に移動周りの不便さやセリフの冗長さ、スキップが出来ない事等勿体ないと思う所も相変わらずだったな。
    正直移動時のスタミナ消費は面白さにつながって無いと思う…

  • @user-mf8so9jh4d
    @user-mf8so9jh4d Месяц назад +4

    露骨な嫌がらせに入って来てるのが厳しいなって感じる
    収録周りやヌヴィ炎上への声明は露骨
    シアターもあえてキャラ揃えてレベル上げなきゃ出禁にして、同時に螺旋半減させることで特に新しめのユーザーにキャラ引かせたりリソース枯渇からの課金誘発のために造られたってのが簡単に見て取れる
    ユーザーを楽しませようと思ってない運営方針を改善しないとこのまま一気に失速しそう
    とりあえず誰得嫌がらせシアターなんて造るなら、普通に使用パーティ増やして難易度も上げた螺旋13以降追加してくれ

  • @raichuurin
    @raichuurin Месяц назад +4

    告知PVで出たキャラ全部実装してからポッと出キャラ実装着手してほしいわ
    クロシグの前例のせいでナタPVで好きなキャラ見つけても実装は10か月後で~すwwってなる可能性あるのえぐい
    イアンサとか足跡PVでお披露目されてたんだからクロシグコースだけはやめてくれな

  • @Alice-n8b1l
    @Alice-n8b1l Месяц назад

    物語の任務はゆっくりと、素材集め、育成系は効率よくすればいいと思う

  • @thiabe8744
    @thiabe8744 Месяц назад +5

    マジでストーリーとか会話系全部スキップできる機能早よ

  • @user-of4qv6ej9k
    @user-of4qv6ej9k Месяц назад

    聖遺物や天賦の秘境は☆設定して3取れたらあとは体力消費だけで回せるようにしてほしい、初回の☆で石ほしい(欲望)

  • @user-jp3fb3dp6u
    @user-jp3fb3dp6u Месяц назад +7

    修正するときは事前告知はしてほしいな

  • @user-wq6ze6tz4h
    @user-wq6ze6tz4h Месяц назад +3

    デイリーはドカっと5~6コ出てきてこの内4つ終わったら報告可能ですよみたいな方式にしてほしい
    アチブもうとったのに同じテキストだらだらはホントしんどい

    • @gikodelic
      @gikodelic Месяц назад +1

      逆にあのデイリーそういやアチーブ取ってないな、いつ来るねん
      もあるw

  • @user-mo2rm5oy1z
    @user-mo2rm5oy1z Месяц назад +5

    濃縮樹脂の所持上限もう少し上げて欲しい

  • @user-ue3dg5wr8k
    @user-ue3dg5wr8k Месяц назад

    デイリー全部戦闘は嫌だなぁ。
    むしろ普段戦闘ばかりの中で、そうじゃない遊びができたり、町の人と触れ合えたりマップを移動したりするのが楽しいから、デイリー大好きなんだよね。

  • @user-uz2jr5ft6e
    @user-uz2jr5ft6e 26 дней назад

    まじで、風の翼は無料配布がいい
    過去のものをもってる人には、原石配布とかにしてほしい

  • @kagami771
    @kagami771 Месяц назад +3

    原神でスタレみたいに聖遺物のメインだけでも出来たり部位選択できるようになってくれたらより効率的になるのでは?って思います!ですがやっぱり運営のことを考えると難しいのかな?って思うのも本音です

  • @como5745
    @como5745 Месяц назад +2

    とことんオープンワールド要素が否定されてる気がする。まぁマップ探索はすぐに飽きちゃうからプレイし続けるならソシャゲ的で簡単な日課にして欲しいってことなんだろうなぁ。

  • @user-cn9iz4br3d
    @user-cn9iz4br3d Месяц назад +1

    原神とかAPEXとか、ゲームシステムというか土台は最高級なのに運営がゴミすぎるパターンがまじでなんだかなぁ…って感じる
    特に原神は同社にスタレという手本があるのに

  • @user-pb7bb7cx2n
    @user-pb7bb7cx2n Месяц назад +4

    原石の年間配布量って確か変わらないんじゃなかったかな。 5周年の配布が無くなったとかじゃないといいけど、、。

  • @user-hi7sy5nw3h
    @user-hi7sy5nw3h Месяц назад +1

    幻想シアターは特別枠(推し専用枠)とか作って欲しい
    自分みたいな推しが10人くらい居る人ならある程度元素が縛られても気にしないかも知れないけど「フリーナのみ推しです」って人が水元素使用不可にされたら可哀想と感じた

  • @user-kv1eb1lz6z
    @user-kv1eb1lz6z Месяц назад

    とりあえず石集めたいし会話スキップとモーション早くしてほしい

  • @Nagumarion
    @Nagumarion Месяц назад +4

    幻想シアターは出場キャラじゃなく敵に対する無効元素で縛ればいいと思う。直接ダメージが与えられない元素のキャラでも、回復やシールド、元素反応の起点等で活躍させられる。

  • @zanacys
    @zanacys Месяц назад +1

    ヌヴィレットに関しては中国での炎上がヤバかったらしいですね。個人的には問題ない修正だと思ったのだけどねぇ…やはり事前告知か。
    幻想シアターは、キャラクタを幅広く育てている人には限られたキャラクタをうまく組み合わせながら指定された元素反応を導き出していくのが普通に楽しめたと思っていますが、限られた推しキャラを極めるタイプの人だと苦しかったかな…と。あと、限られた強聖遺物を共用しているタイプの人も大変だったかも。個人的には前夜まで全く使っていなかったトーマを急遽レベルアップして使ってみたら、意外と役に立ってくれたのが嬉しかった…

  • @misoton
    @misoton Месяц назад +12

    これだけは言える!
    スタレに比べて、運営がへたくそ

    • @セイキンがSEIKIN
      @セイキンがSEIKIN Месяц назад +5

      🚂、💤に有能な社員を配置してて原神には窓際社員しか集めてない説マジであると思う

  • @nijinosuke2011
    @nijinosuke2011 Месяц назад +2

    柳さんがホヨバに入社したほうが一発で解決しそうな気がする。
    他のゲームやっても原神に戻ってきちゃうんだよね。実家のような安心感。やっぱいいゲームなんだ。
    それだけに運営の雑なムーブが気になって仕方がない。
    とりあえず、ベテランや廃課金勢のことを大事にしたほうがいい。

  • @user-cd1zk5ge8k
    @user-cd1zk5ge8k Месяц назад +5

    ずんだもん本社で働けよってレベルで有能じゃん

    • @genshinzundamon
      @genshinzundamon  Месяц назад +1

      そこまで言われると流石に照れる😇

  • @user-je4lh6ln7s
    @user-je4lh6ln7s Месяц назад

    幻想シアターは元々なかったものが追加されただけだから、もっと大目に見てもいいと思う、もともと無いものだし

  • @user-xs7cv8bi4t
    @user-xs7cv8bi4t 25 дней назад

    今更、改善したとこで引退した旅人は帰ってこないんだよなぁ
    何もかも遅すぎだ

  • @user-qs7jm8st3l
    @user-qs7jm8st3l Месяц назад +7

    個人的にはトレジャーコンパスをもっと改善してほしいです…
    例えば今回のイベントみたいに残り少なくなったら宝箱を全部表示するみたいな…

  • @kurokoppuso
    @kurokoppuso Месяц назад +2

    ニキとは"ローグライク"のイメージが違いすぎるな…

  • @Rain-hw4jn
    @Rain-hw4jn Месяц назад

    添付素材の曜日制限なくして欲しい

  • @nasrullah1041
    @nasrullah1041 Месяц назад +1

    ヌヴィレット問題は、グルグル回転だけを上手く取り除くことができなかったんだと思う。修正後の挙動がイマイチだったという話もあって、結局元に戻した方がいいってなったのでは。

  • @you.852
    @you.852 Месяц назад

    9:44  これめっちゃいいと思った

  • @user-jr7st4jf3t
    @user-jr7st4jf3t Месяц назад

    PCでPS5コントローラー使ってるけど高速回転できないし実際に予期せぬ挙動ではあるよな。
    炎上したから修正やっぱなしだと「じゃあ現状コントローラーのプレイヤーに不利なこの状況はどうすんだよ」って話
    予め不具合って告知しないのはダメだけど、原石配って修正はしたままとかじゃダメだったのか?
    そして批判、炎上は甘んじて受け止めろ。
    まぁ、ヌヴィレット持ってないから外野からの感想だけど

  • @Regi-Taro
    @Regi-Taro Месяц назад +7

    炎上炎上言うけれどそんなに炎上してないような気がする…原神というコンテンツ自体がもうボヤ騒ぎくらいの火しか出せなくなったのかも

    • @セイキンがSEIKIN
      @セイキンがSEIKIN Месяц назад +4

      みんな「原神離れ」していってるの泣く、まぁ無理もないか…

  • @coolish696
    @coolish696 Месяц назад

    個人的にはガチャスケジュールの見直しをしてほしい。ただでさえ6週間で4人しかPUされないのに、なぜか複数回復刻されているキャラがすぐ復刻されたり1度も復刻されていないキャラがずっと復刻されてなかったりで正直辛い。せっかく集録祈願って枠圧縮できる機能実装したのに集録条件満たしている夜蘭が復刻されたり、何を考えてこうした?ってガチャが多いのはどうなんだろう。というかこれだけキャラ増えたんだし技術的にも可能なんだからガチャ枠増やそうよ

  • @lobot8572
    @lobot8572 Месяц назад +4

    そもそも無課金、微課金には修練ポイントで樹脂なんて消費してる余裕ないのだ!
    素材もそうだけど宝石と経験値本が圧倒的に足りないのだ!

    • @user-nu2kn1ud8w
      @user-nu2kn1ud8w Месяц назад +2

      修練ポイントに樹脂なんて消費するっけ?
      宝石と経験値本が足りないならボス回ったり地脈やるだけで
      溜まってれば修練ポイントは使えるくね?システムを理解できてないのか?
      本当にプレイしたことある?

    • @lobot8572
      @lobot8572 Месяц назад

      @@user-nu2kn1ud8w
      長期の方やね使うのは(これは真面目に言葉足らずでした)
      ボスは回ってるけどそれでもデカイのが出んのよ
      地脈は貰える数が…

    • @misha7174
      @misha7174 Месяц назад +6

      長期修練ポイントで樹脂消費するのではなく、長期修練ポイントが貯めてあったらボス討伐等の普段の樹脂消費のついでに修練ポイントとして引き落とせる仕組みのはずだけど

  • @zx8693
    @zx8693 Месяц назад +1

    過去キャラの上方修正、モナやディシア、スクロースのバグ修正、既存の元素反応を強化や元素反応の追加、こんぐらいかな最近は原神がマンネリ化しているからプレイしてて楽しい新コンテンツや新アクションが出ればなお嬉しい

  • @topizm
    @topizm Месяц назад +2

    効率化は反対です
    即レベル90まで上げれてしまうとゲームの寿命が短くなる
    ヘビープレイ層がすぐにやる事無くなって虚無虚無言うようになる
    ある程度は育成の壁が必要だと思う

    • @user-db9lb7dw7s
      @user-db9lb7dw7s Месяц назад +1

      実際80まで上げるのと90突破90上げで育成難易度倍くらい違うからね、ほぼもう一人80できるくらいには跳ね上がるが一般論じゃその80すら面倒臭いと言われる.....
      いつ更新できるかわからん聖遺物やるよりキャラや天賦強化したほうが良いのになぁ
      なのでシアター出てからレベル80が5人くらいお陰でできました、シアター様々っすね(参加するとは言っていない)

  • @CHARLINE0A
    @CHARLINE0A Месяц назад

    水晶掘るのが…めんどくさいです…

  • @yuminiku353
    @yuminiku353 Месяц назад +2

    幻想シアターの元素についてはバフをかけれる元素なんかを選べたら面白くなりそうかな
    んで縛り自体はなくしちゃうっていう

    • @yuminiku353
      @yuminiku353 Месяц назад +1

      好きなキャラがいる元素をバフかけてもいいし、逆に育成があんまり進んでない元素をバフかけて平らにするのでもいいし
      ユーザー側が選んだって思わせられるのがいいかな

  • @nekoshiro-hc3ov
    @nekoshiro-hc3ov Месяц назад

    特定のクエストで5人編成あるじゃないですか、あれ普段から使えるようにしてもいいんじゃないかなキャラも多くなったしそろそろ戦闘の幅広げないか?4×4パーティー切り替え機能とかあると楽しいと思うんだが(。◕ˇдˇ​◕。)/

  • @user-su1xt6hj8r
    @user-su1xt6hj8r Месяц назад +1

    ヌヴィレットは復刻前に告知を出しておけば「あー、ここ修正その内くるんだなー」と考える時間ができて問題なかったけど、急な変更でしたからね。
    幻想シアターはランダム加入じゃなくなれば、かなり良くなると思います。
    特産品は新キャラの時に先に集めておけないし、合成とかで変換させてほしい。
    修練ポイントは樹脂消費したらポイント溜まるとかでよかったかな。

  • @Lemon-bf3di
    @Lemon-bf3di Месяц назад +1

    幻想シアターは縛りが多すぎて結局強いキャラだけしか使わなくなってしまってるからなー

  • @ルーサー
    @ルーサー Месяц назад

    ヌヴィのせいで原神おかしくなったのかなあ、強すぎて

  • @tailstar1595
    @tailstar1595 Месяц назад +1

    幻想シアターは元素縛りを無くすと結局螺旋編成でゴリ押すだけになるから
    開幕キャラに自由枠を1つ追加するとか特定の元素反応を起こすとチームにバフが掛かるとかの方が良い気がします。
    あと回数制限をせめて3回にして欲しいのと復活を任意選択可かつどのタイミングでも利用可(花は消費)にして欲しい……
    それとフレンド周りも改善して欲しいですね。
    貸出し制限は正直いらないし色んなキャラを使って欲しいのに各フレンド1キャラ1回しか使えないのが残念すぎる……

  • @user-em9uz5vu1u
    @user-em9uz5vu1u Месяц назад +3

    こう言うナーフでユーザーの言うこと聞く運営のゲームは割とすぐサ終するイメージ

  • @nananavigationSA
    @nananavigationSA Месяц назад

    初心者のワイ、幻想シアターでキャラが足りずまったく楽しめなかった

  • @user-takuan
    @user-takuan Месяц назад

    ヌヴィレットのバグ修正しないなら他のキャラのバグも元に戻して欲しい。ヌヴィレットだけ狡くないか?

    • @user-db9lb7dw7s
      @user-db9lb7dw7s Месяц назад

      あれバグじゃなくてカメラ視点の速度の違いしかないから他キャラとは違ったりする
      ただ、再現性がPC.PS系.スマホ等で違うしキャラの強さの平等性が損なわれるから修正しようとした結果、日本じゃ事前通告しろと炎上、本国(中国)じゃぐるぐる目当てで課金したのにそれ無くすとか商品掲示法違反じゃねぇか直に金返せ!と荒れたらしい?

    • @user-takuan
      @user-takuan Месяц назад

      @@user-db9lb7dw7s スマホでしかやってないから、ヌヴィレットもぐるぐる修正はどうでもいいけど、炎上したから修正止めますとか何も言わずに突然修正しますは本当にやめてほしい。
      その件でいうとナヒーダのスキルとかもスマホはやや不利らしいですね

  • @user-fj5of2tz6w
    @user-fj5of2tz6w Месяц назад

    水仙出て、何年も厳選してた沈淪剣闘士つかわなくなるのかわいそうなので、そういうのはオプションそのままで変換できてほしい

  • @arabontyanneru
    @arabontyanneru Месяц назад +2

    修正するなら復刻前に話すべきだったし、問題認識しています。いずれ修正しますと最初問題にされた時に言えばよかったんですよ。それを放置して4.8でサイレント修正はまあユーザーが怒ってもしょうがないなという感じですね。

  • @user-uj7sz9do8s
    @user-uj7sz9do8s Месяц назад

    原神はオワコン?って動画だして一年たちましたが、今どうなんですかね?
    フリーナとかでてキャラガチャの売り上げ伸びてるんですかね?

  • @Lemon-bf3di
    @Lemon-bf3di Месяц назад

    色々なキャラを使わせたいと言う運営の狙いから遠ざかっていってる感じがしてちょっと残念です😢

  • @user-pc6zu3yd9z
    @user-pc6zu3yd9z Месяц назад +4

    幻想シアターとかいうゴミを放りつけられた後に最強キャラ無告知ナーフされたらキレるわな

  • @user-qb1rz7ss5x
    @user-qb1rz7ss5x Месяц назад +7

    ヌヴィレットが癌

  • @acht9687
    @acht9687 Месяц назад

    幻想シアターについては、クソな編成の中で最大打点をその場で考える面白さはあると思う
    岩風草とかになったらどうすればいいかわからんけど

  • @toraaan
    @toraaan Месяц назад +2

    夏イベのおまけ?スメールでの話いるか?長いだけで疲れただけだったし、終わり悪すぎてホント萎えた( '-' )

  • @zetzwey
    @zetzwey Месяц назад

    キャラ育成やプレイの快適さなどの細かい不満点って以前からアンケートとかで指摘されていたんだろうけど、
    バージョンも5.0とソコソコの歴のあるゲームで未だ放置されてまだ残ってるのがやばいよな。
    自社ではスタレやゼンゼロ、それ以外だと鳴潮や今後出るであろうNTEやプロジェクトムゲンなどの競合相手が出てきてから焦って対応してる感がある。
    以前からもっとプレイヤーの声を聞いてゲームに反映していく運営スタイルだったらこんなあたふたしてなかったと思うわ。
    とりあえずはナタのバージョンでどのくらいゲームの不満点を潰せるかで今後の原神の立ち位置が決まると思う。

  • @Ponia0707
    @Ponia0707 Месяц назад +2

    素材は別に苦に思わないなー
    そもそも90まで上げるのたいへんなんだしそれくらいやろうよって思う
    ボス素材はどーにかしてと思うけど。というかランク8なら確定3こドロップにしてくれればいいな!

  • @sky-fu2ur
    @sky-fu2ur Месяц назад

    ヌヴィ速度は変えずに範囲を360°に抑えればいいのに

  • @yume-dw7wi
    @yume-dw7wi Месяц назад

    日課はモンドとか稲妻とか地域毎に選べるように、戦闘系、クエスト系とかを選べるようにしてほしい
    戦闘だけにするとクエスト系が好きな人もいるだろうし

    • @user-ko5yi4oz7y
      @user-ko5yi4oz7y Месяц назад

      地域指定は前からできるんだよな

    • @yume-dw7wi
      @yume-dw7wi Месяц назад

      @@user-ko5yi4oz7y ちゃんと読んで?

    • @user-ko5yi4oz7y
      @user-ko5yi4oz7y Месяц назад

      @@yume-dw7wi なるほど、

  • @user-ol3st6eu8n
    @user-ol3st6eu8n Месяц назад +1

    自分の考える面白そうな幻想シアター
    まず元素縛り排除
    模擬宇宙みたいに元素爆発の火力を上げたり、シールド特化、回復特化すると火力が出せるようになったりすると遊び方が広がって面白いと思う。

  • @user-bn9px8dm9h
    @user-bn9px8dm9h Месяц назад

    秘境の日替わり撤廃とボス週1制の撤廃。でも1番は聖遺物厳選の緩和やな、何を頑張っても結局はまともな聖遺物がないとカスみたいなダメージしか出ないし。