【MHRise:SB】烈禍襲来:キュララララララ!(原初を刻むメル・ゼナ) 剣斧 04'36”53 TA wiki rules (PC)

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  • Опубликовано: 16 окт 2024
  • 待ちに待ったメル・ゼナ特殊個体!
    最初挑戦した時は勝てんのかこれ?
    となりましたが、練習していくうちに
    捌き甲斐のある技が多く面白いモンスと感じました!
    スキルについて、判定が短い技が多いため
    刃鱗を使用、さらに血気覚醒を使ってみました。
    物理最大40も大概ヤバいですが何より
    属性30の上昇がえぐかったですw
    wikiでも狂化奮闘構成に近しいダメージを
    出せるようになったのが良いですね。
    立ち回りについて、基本的にはカウンターメイン、
    要所で回避しながら斬るという感じです。
    活性時は気絶を貰わないように
    零距離で一気にダメージを稼ぎます。
    蝕烈時の最初の技は体力のストッパーが
    あるため、技終わりに少しでもダメージを
    稼げるよう零距離を入れました。
    自己べじゃない方は本動画でやれなかった
    回避などあるためそちらも投稿しました。
    ↓参考
    • 【MHRise:SB】烈禍襲来:キュララララ...
    #原初を刻むメルゼナ

Комментарии • 12

  • @watacotton
    @watacotton Год назад

    お疲れ様です!
    いつもながら鮮やかなプレイングで見とれました😆

    • @sonbin-peishan
      @sonbin-peishan  Год назад

      ありがとうございます!
      細かいミスなくせればなおよしでしたが😅
      でも嬉しいです!😄

  • @17jk40
    @17jk40 Год назад

    ナイスランです!
    翼薙ぎ払い(当たると地面に叩きつけられるやつ)の対処で頭抱えてたのでめっさ参考になりました
    回避性能無しで避けまくってるのも凄すぎです…!

    • @sonbin-peishan
      @sonbin-peishan  Год назад +1

      ありがとうございます!
      結構確定連携が多いのでカウンター合わせやすいのが良かったですね😂
      一応シールドチャージみたいな技もフレーム回避できるので変に距離取るより回避狙った方が安全かもしれません!
      判定が一瞬の技ばかりなのが救いでした😂

  • @seikermh
    @seikermh Год назад

    うぼつです!今回もカウンター&零距離たっぷりで見てて爽快でした^ ^
    血氣覚醒の効果そんなにエグかったんですねw
    そして登録者1000人突破、おめでとうございます❗️

    • @sonbin-peishan
      @sonbin-peishan  Год назад

      ありがとうございます!
      今までの錬成あり防具とほぼ同じ火力をwikiで出せるのがヤバいですw
      今後も投稿頑張ります😇

  • @C-Pock
    @C-Pock Год назад

    上手すぎて悶えてます😂
    これだけの神回避を回避性能無しとかヤバすぎます🥹
    最後の連続大技の処理の仕方とかめっちゃ参考になります🙏
    ナイスラアクナイスランでした!

    • @sonbin-peishan
      @sonbin-peishan  Год назад

      ありがとうございます!😂
      最初は被弾祭りでしたが、判定が一瞬の技が多いので慣れたら大分避けれるようになりました!
      蝕烈の連撃の対処はどうするのが正解かわからないですが、体力ストップの終わり際にダメージ与えたいので零距離ができるようにってことを重視しました!🧠

  • @ちゃまお
    @ちゃまお Год назад

    蝕烈完封ナイスです!
    スラアクは確定行動が多いほど零距離も刺せて活き活きとしてますね

    • @sonbin-peishan
      @sonbin-peishan  Год назад +1

      あざます!
      というより、活性時の肉質と行動的に気絶しない限り零距離がかなり有効と思って多用しましたw

  • @めめりり-j3h
    @めめりり-j3h Год назад

    ナイスランですー
    スラアクは壁当てした方が良いんですか?
    してない動画もありますが何か違いありますか?

    • @sonbin-peishan
      @sonbin-peishan  Год назад +1

      ありがとうございます!
      糸拘束時がかなりの運ゲーとなるため本当はやりたくないですが、活性への移行タイミングがわかりやすくカウンターしやすくなるのと純粋なダメージ稼ぎでやってますね。
      活性中に取れると大体起き上がりでダウンも取れるのでwikiでタイム狙うならやった方がいいかなと思います。
      フリスタや錬成アリだったらやんなくても良いかもしれません(最初0針出た時はやってませんでした)。