LA ESTRATEGIA que tienen que NERFEAR en Age of Empires 4

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  • Опубликовано: 31 янв 2025

Комментарии • 22

  • @dasein1592
    @dasein1592 20 дней назад +2

    -ponerla en el tc y que demore un poco más (trade off aldeanos )
    -que cuando los mate un explorer los ciervos den menos comida

    • @dasein1592
      @dasein1592 20 дней назад +1

      o subirle el costo a los scouts y listo 🤷‍♂

    • @universo_aoe
      @universo_aoe  20 дней назад

      Muy buenas ideas!!

  • @Fena_Makin
    @Fena_Makin 20 дней назад +3

    Quizas que los scout al llevar un ciervo caminen aun mas lento?
    Asi se retrasa sin ser mas cara y hay mas tiempo de atajarlos/frenarlos

  • @BattlewarPenguin
    @BattlewarPenguin 20 дней назад

    En mi opinion tienen que reducirle el precio a la investigacion de exploradores profesionales y aumentar los paquetes de ciervos. Tambien estaria bueno que se aplique para el jabali (si bien se podria investigar eso) y para peces de la costa (los llevan cerca del puerto, con un tiempo moderado de recoleccion) para que se use aun mas esos recursos.
    Con objetivo de atrasar la transicion a las granjas y acelerar parcialmente partidas.
    [Momento de teoria]
    Si se reduce ademas el tiempo de produccion de aldeanos un 20-30% entonces, en 15-20 minutos o antes llegando a edad IV puede acabar la partida de forma consistente.
    Tengo que admitir que seria un cambio muy profundo en toda la estructura del juego si lo hacen asi, y habria cambios secundarios que lo siguen.
    Las civs defensivas deberian ser capaces de defender puntos clave en el mapa, (sin que se convierta en proxy). Y se deberian de modificar tambien las otras condiciones de victoria, como sitio sagrado (50%+1 de los sitios), o maravillas (algo meme, pero que esten habilitadas desde edad I).

  • @pokefuranku
    @pokefuranku 2 дня назад

    Personalmente prefiero cuando el meta es un poquitito más defensivo, porque me gusta llegar a las etapas tardías del juego.
    No me gusta cuando la agresividad es demasiado recompensanda y tampoco creo que sea sano que demasiado pasivo esté bien, pero encontrar el punto de balance perfecto es muy difícil y entre que sea un poquitito más defensivo o un poquitito más agresivo prefiero lo primero. También es algo que debería variar entre mapa y mapa, Arabia se supone que sea agresivo y así.

  • @hastaluegococodrilo
    @hastaluegococodrilo 20 дней назад +1

    ¿Qué tal si hicieran falta dos o tres flechas para mar al ciervo? Así se retrasa la capacidad de transporte y da tiempo a defender los ciervos o contraatacarlos

    • @universo_aoe
      @universo_aoe  20 дней назад +1

      Creo que los scouts ya necesitan dispararle dos flechas a un ciervo para matarlo 😅

    • @borisgutierrez9843
      @borisgutierrez9843 20 дней назад +1

      Cuando se investiga los mantan de un golpe

    • @universo_aoe
      @universo_aoe  19 дней назад

      @@borisgutierrez9843 Me callo entonces!! Gracias a los dos por el apunte

  • @albertcaytuiro3770
    @albertcaytuiro3770 20 дней назад

    Para mi esa tecnología solo renta en mapas de más de 2 spawns. Si tiene 2 o menos no es tan diferencial

  • @Daimon2025
    @Daimon2025 20 дней назад +2

    don wololo ese.

    • @universo_aoe
      @universo_aoe  20 дней назад

      Jaja un poco de relleno para presumir 😅

  • @pokefuranku
    @pokefuranku 2 дня назад

    ¿Eso es todo el problema? ¿Mucha comida gratis? 🤔🤔
    Creía que sería algo mas cheesy la verdad, más odioso

  • @juanestebanrios8460
    @juanestebanrios8460 20 дней назад +1

    Pero lo que demora investigar esa tecnología

  • @Hector-jq2py
    @Hector-jq2py 20 дней назад

    Hola.
    Oye, una pregunta: ¿qué es nerfear?

    • @luisarturoserracinblanco7887
      @luisarturoserracinblanco7887 20 дней назад +1

      voy a poner un ejemplo, cuando nerfean un personaje puede ser que le bajen el daño o la vida o asi

    • @universo_aoe
      @universo_aoe  20 дней назад +1

      Empeorar. Aunque ya te lo han respondido mucho mejor 😅

  • @Maikols
    @Maikols 20 дней назад

    que es nefrear no entiendo soy de mexico

    • @6ick66
      @6ick66 20 дней назад +1

      Nerfear quiere decir que hay que bajarle las stats, que alguna unidad es muy fuerte y hay que nerfearla, o que alguna habilidad, tecnología, lo que sea dentro de los juegos este muy exagerada (rota) y ocupe que le bajen sus características o habilidades (nerfear)
      Lo contrario es buffear, que algo sea muy débil o inútil y hay que darle Buff (mejorar) para que sea más útil de usar.