En mi opinion tienen que reducirle el precio a la investigacion de exploradores profesionales y aumentar los paquetes de ciervos. Tambien estaria bueno que se aplique para el jabali (si bien se podria investigar eso) y para peces de la costa (los llevan cerca del puerto, con un tiempo moderado de recoleccion) para que se use aun mas esos recursos. Con objetivo de atrasar la transicion a las granjas y acelerar parcialmente partidas. [Momento de teoria] Si se reduce ademas el tiempo de produccion de aldeanos un 20-30% entonces, en 15-20 minutos o antes llegando a edad IV puede acabar la partida de forma consistente. Tengo que admitir que seria un cambio muy profundo en toda la estructura del juego si lo hacen asi, y habria cambios secundarios que lo siguen. Las civs defensivas deberian ser capaces de defender puntos clave en el mapa, (sin que se convierta en proxy). Y se deberian de modificar tambien las otras condiciones de victoria, como sitio sagrado (50%+1 de los sitios), o maravillas (algo meme, pero que esten habilitadas desde edad I).
Personalmente prefiero cuando el meta es un poquitito más defensivo, porque me gusta llegar a las etapas tardías del juego. No me gusta cuando la agresividad es demasiado recompensanda y tampoco creo que sea sano que demasiado pasivo esté bien, pero encontrar el punto de balance perfecto es muy difícil y entre que sea un poquitito más defensivo o un poquitito más agresivo prefiero lo primero. También es algo que debería variar entre mapa y mapa, Arabia se supone que sea agresivo y así.
¿Qué tal si hicieran falta dos o tres flechas para mar al ciervo? Así se retrasa la capacidad de transporte y da tiempo a defender los ciervos o contraatacarlos
Nerfear quiere decir que hay que bajarle las stats, que alguna unidad es muy fuerte y hay que nerfearla, o que alguna habilidad, tecnología, lo que sea dentro de los juegos este muy exagerada (rota) y ocupe que le bajen sus características o habilidades (nerfear) Lo contrario es buffear, que algo sea muy débil o inútil y hay que darle Buff (mejorar) para que sea más útil de usar.
-ponerla en el tc y que demore un poco más (trade off aldeanos )
-que cuando los mate un explorer los ciervos den menos comida
o subirle el costo a los scouts y listo 🤷♂
Muy buenas ideas!!
Quizas que los scout al llevar un ciervo caminen aun mas lento?
Asi se retrasa sin ser mas cara y hay mas tiempo de atajarlos/frenarlos
Esa es una buena idea!
En mi opinion tienen que reducirle el precio a la investigacion de exploradores profesionales y aumentar los paquetes de ciervos. Tambien estaria bueno que se aplique para el jabali (si bien se podria investigar eso) y para peces de la costa (los llevan cerca del puerto, con un tiempo moderado de recoleccion) para que se use aun mas esos recursos.
Con objetivo de atrasar la transicion a las granjas y acelerar parcialmente partidas.
[Momento de teoria]
Si se reduce ademas el tiempo de produccion de aldeanos un 20-30% entonces, en 15-20 minutos o antes llegando a edad IV puede acabar la partida de forma consistente.
Tengo que admitir que seria un cambio muy profundo en toda la estructura del juego si lo hacen asi, y habria cambios secundarios que lo siguen.
Las civs defensivas deberian ser capaces de defender puntos clave en el mapa, (sin que se convierta en proxy). Y se deberian de modificar tambien las otras condiciones de victoria, como sitio sagrado (50%+1 de los sitios), o maravillas (algo meme, pero que esten habilitadas desde edad I).
Personalmente prefiero cuando el meta es un poquitito más defensivo, porque me gusta llegar a las etapas tardías del juego.
No me gusta cuando la agresividad es demasiado recompensanda y tampoco creo que sea sano que demasiado pasivo esté bien, pero encontrar el punto de balance perfecto es muy difícil y entre que sea un poquitito más defensivo o un poquitito más agresivo prefiero lo primero. También es algo que debería variar entre mapa y mapa, Arabia se supone que sea agresivo y así.
¿Qué tal si hicieran falta dos o tres flechas para mar al ciervo? Así se retrasa la capacidad de transporte y da tiempo a defender los ciervos o contraatacarlos
Creo que los scouts ya necesitan dispararle dos flechas a un ciervo para matarlo 😅
Cuando se investiga los mantan de un golpe
@@borisgutierrez9843 Me callo entonces!! Gracias a los dos por el apunte
Para mi esa tecnología solo renta en mapas de más de 2 spawns. Si tiene 2 o menos no es tan diferencial
don wololo ese.
Jaja un poco de relleno para presumir 😅
¿Eso es todo el problema? ¿Mucha comida gratis? 🤔🤔
Creía que sería algo mas cheesy la verdad, más odioso
Pero lo que demora investigar esa tecnología
Aún así es muy rentable!
Hola.
Oye, una pregunta: ¿qué es nerfear?
voy a poner un ejemplo, cuando nerfean un personaje puede ser que le bajen el daño o la vida o asi
Empeorar. Aunque ya te lo han respondido mucho mejor 😅
que es nefrear no entiendo soy de mexico
Nerfear quiere decir que hay que bajarle las stats, que alguna unidad es muy fuerte y hay que nerfearla, o que alguna habilidad, tecnología, lo que sea dentro de los juegos este muy exagerada (rota) y ocupe que le bajen sus características o habilidades (nerfear)
Lo contrario es buffear, que algo sea muy débil o inútil y hay que darle Buff (mejorar) para que sea más útil de usar.