Ottima guida! Trovo che io talento iniziato alla magia (mago) convenga SEMPRE a qualsiasi classe ibrida come paladino e ranger, purché da accesso a "scudo" incantesimo. Mentre la versione da chierico o druido è forte per mago/stregone per i cura ferite❤
Voglio vedere chi prende un talento per costruire oggetti monouso che non hanno nemmeno un valore commerciale, io da dm lo modificherei subito magari dando almeno una competenza in un abilità in più oppure espanderei la lista oggetti e la durata
@@telodoioildungeon ma non credo che nessuno che abbia lavorato o playtestato questo gioco non ha notato il poco impatto e attrazione che può avere questo talento... Bastava anche solo non scrivere che gli oggetti duravano poco, cioè avevano paura che qualcuno diventasse ricco o rovinasse l'economia di d&d? Cioè ma se un giocatore vuole costruire una scala senza questa abilità gli diciamo di no?
@@amonbalder sul playtest avrei da ridire. Nel senso che ho la netta sensazione che sia stato più una cassa di risonanza che un reale contributo, poiché su certe meccaniche non hanno fatto passi indietro nonostante i pareri negativi, altre non sono stare inserite nonostante fossero state accolte con favore. Infine per avere l'esigenza di pubblicare qualcosa di nuovo rispetto alle ultime UA hanno fatto delle modifiche mai mostrate prima. Io sono un po' perplesso...
Sempre sul pezzo!!!👍
🔝🔝🔝
Ottima guida! Trovo che io talento iniziato alla magia (mago) convenga SEMPRE a qualsiasi classe ibrida come paladino e ranger, purché da accesso a "scudo" incantesimo. Mentre la versione da chierico o druido è forte per mago/stregone per i cura ferite❤
Qualcosa mi dice che i monaci di questa edizione avranno tutti una particolare esperienza come marinai 🤔
Non preoccuparti sul master manual c'è la regola per i custom background.
Comunque si tutti braccio di ferro😅
Voglio vedere chi prende un talento per costruire oggetti monouso che non hanno nemmeno un valore commerciale, io da dm lo modificherei subito magari dando almeno una competenza in un abilità in più oppure espanderei la lista oggetti e la durata
@@amonbalder l'hanno proprio progettato male 😞
@@telodoioildungeon ma non credo che nessuno che abbia lavorato o playtestato questo gioco non ha notato il poco impatto e attrazione che può avere questo talento... Bastava anche solo non scrivere che gli oggetti duravano poco, cioè avevano paura che qualcuno diventasse ricco o rovinasse l'economia di d&d? Cioè ma se un giocatore vuole costruire una scala senza questa abilità gli diciamo di no?
@@amonbalder sul playtest avrei da ridire.
Nel senso che ho la netta sensazione che sia stato più una cassa di risonanza che un reale contributo, poiché su certe meccaniche non hanno fatto passi indietro nonostante i pareri negativi, altre non sono stare inserite nonostante fossero state accolte con favore.
Infine per avere l'esigenza di pubblicare qualcosa di nuovo rispetto alle ultime UA hanno fatto delle modifiche mai mostrate prima.
Io sono un po' perplesso...