Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
影片有外掛CC簡繁字幕,大家記得打開唷~~🤓
雖然蕾大推測大概率有DLC,但這兩天新聞製作組才公開宣告沒打算做DLC,只好期待續作能完善一般開放式世界玩家的需求。
@@Somnium492 😊
好的蕾
蕾雅太貼心了 愛妳😘
@@Somnium492 其實從劇情上來看,也很明顯沒打算做DLC,倒是續作比較值得期待。
其他三院都跟在主角後面瘋狂作死,只有鷹院阿米特只和主角出去一次就發現事情並不簡單果斷退出(主角屬性異於常人,最離譜的是還能無限復活)。你可能覺得他慫,因為你是站在高一個次元的視角,如果是實際生活,你會發現只有他做了一個智商正常的人會做的選擇,不愧是智慧的鷹院。
蕾雅提到,在遊戲裡做盡各種壞事、啃了無數次大瓜、結局落入黑暗面卻都沒有任何懲罰但我卻覺得,在做盡一切成為黑暗大巫師的努力後還是得回到學校成為眾師生們的寵兒、毫無選擇權地當個Nice Guy這些才是對踏上黑魔法之路的人最大的羞辱&否定
笑死了
我不覺得這有什麼否定耶。你不覺得這看起來就是湯姆瑞斗嗎?
可以搞個mods 可以殺學校老師學生
-在校內 偶是個扶老教授上掃帚 有空時對皮皮鬼施石化術還大家寧靜的學習環境的模範生 在校外卻是個連路邊一只鹿都不放過的黑魔法師 !-(瞎掰)
@hung po 但最後他還是不藏了而且變成全體師生的仇人所以當個假好人只是過度期終究不是完全體黑魔法師
看來這一屆很多學生都是阿茲卡班轉來的www
所以開學要小心點,分院帽可能把你分配回去
明明都是交界地轉來的
笑死。阿兹卡班的学生😂
《河北美院高材生》
@@redcomet1008 😂如果這樣古代魔法可以用龍閃電
只能說對話設計上有明顯的缺陷吧,在賽巴線中期開始就因為特別喜歡這小子想勸勸他,對話選擇都是責備加上一點點的縱容,"你小子不要太過頭了,盲僧也是為你好,黑魔法是很危險的"結果罵著罵著他忽然問說:"你想學一個很酷而且被禁止的魔法嗎? ""我當然是他媽的學爆阿"
我反而覺得裝備系統沒做那麼複雜是刻意的耶,如果把法杖、裝備在做得更複雜,對他們目標的TA來說反而是種負擔,因為他們定位的TA應該是來自電影、小說的用戶,這些人不一定很會打遊戲,但喜愛探索、體驗世界。
戴上分類帽,這位神秘的五年級插班生非常恐懼…..他擔心他的小心思被這個神奇的帽子看穿,把他直接送進阿茲卡班。
必須說 我就是那個被情懷濾鏡跟原著濾鏡影響的人如果你的童年有認識一個額頭上有閃電傷痕的男孩就會知道騎著掃帚繞著霍格華茲一圈成為心中最純粹的願望花一點錢 取回一張遲到20年的霍格華茲入學通知這個夢想實現 要多美就有多美台譯為 霍格華茲的傳承分類帽、毒蘋果、長桌決鬥、飛行課..看著當初電影裡課程的場景一一在遊戲中重現在遊戲裡 它是致敬而在 100年後的霍格華茲它變成了"傳承"完全不愧 "沉浸式開放世界" 的稱號真的覺得支線的部分做得比主線好如果可以再加強一點對於人物的刻畫就真的很不錯
其實以前那款EA的"哈利波特-神秘的魔法石"就可以騎著掃帚繞著霍格華茲
每天下班忙完就是進入這個魔法世界太有帶入感了 我這個哈迷玩的超級開心非常感謝製作組😂
我是獾院的,原來阿茲卡班任務只有獾院有喔ww那個任務有一句台詞當初看到真的笑死主角:「為了要去阿茲卡班,我願意做任何事」神經病殺人魔學院石槌ww
🤣🤣🤣🤣🤣
哎呦~来了!对我来说这个游戏10/10。游戏刚开始2小时嘴都合不拢的四处探索。制作组对细节的设计实在是太给力了。世界太美了。动物太可爱了。每一个可以互动的角色都性格突出。友情故事更是非常丰满。废寝忘食35小时完成了主线和所有任务。太感动了哈。
嘻嘻对,哈迷可以无脑入这个游戏~
我也一样,真的停不下来
那些特殊族群大概會讓它沒辦法10/10
我給他7/10毒性頗強的,但是捏人物真的醜的我(習慣用女角)….…不過考慮到可以參與氣死某些精神病的附屬獎勵最終我給他12/10(沒辦法,看他們無能狂怒太爽了…..誰叫他們要弄哭silvervale🤬)
@@lilillll 其他人買遊戲是因為喜歡小說,而我們則是喜歡看他們無能狂怒。
作為一個22年前就在等貓頭鷹送信的哈迷,我會給這遊戲90~95分,因為他幫我圓了半輩子的夢但是我是玩過碧血狂殺2(大表哥2)還有巫師3這頂級開放世界遊戲,跟蕾雅你一樣有經驗的玩家我只能說遊戲劇情與內容太中規中矩,野外探索元素太單調,算是安全牌吧?撇除粉絲濾鏡我大概給80分考慮到製作組過去沒做過類似遊戲,我還是會繼續支持製作組希望他們能延續輝煌,再造佳績不過我要提醒一件事,這遊戲是可以裝模組的,而且開賣至今才八天已經有三百多個模組了未來可以期待像上古卷軸那樣自己客製化自己的魔法世界國外甚至已經有團隊在製作多人魔法連線對戰模式啦我猜魁地奇如果官方沒有出DLC的話,時間到了也會有模組出現
這部真的是比原本想像中好太多了本來想說應該是大地圖學校城堡 分地圖活米村 頂多這樣結果居然不只這兩項 周邊一大塊區域全部都做出來 戰鬥爽快 美術到位 細節驚嘆 而且滿滿小任務和挑戰不會無聊
阿茲卡班:痾....這個太邪惡了我們不收!
真的停不下來,這款真的比預期的還要更好,近期都因為2077效應,所以很怕大作會雷,保持著期待但又怕受傷害的心等待,還好最後不負眾望! 雖然有很多可以改善&增加的點,但製作團隊已經做得不錯了,值得支持&鼓勵,希望會有DLC阿~
那個什麼木衛4都中伏了
2077真的重重打了很多玩家一巴掌
考慮到湯姆同學都能把自己刷上級長,黑暗結局最後的真結局還有學院杯拿貌似也很忠於原著不是XD當年吐槽哈利把除你武器升格成除你性命 結果遊戲把啃瓜咒也升格成分瓜咒了...
華納嘗到甜頭了,現在搭好了的所有素材,後面一定會把原著1~7全都做出來,綠色環保
😂我會買爆它🎉
其實滿希望用現代的技術重新打造過去1~7的遊戲,前三代很好玩,但打從4代開始就歪到不行...更別說7代直接變成魔法FPS...華納你快動工吧,已經等不及了
真的希望他學學文明帝國搞一堆DLC,延續在霍格華茲遊樂園遊玩的樂趣
所以真的缺少的不是魁地奇,而是阿茲卡班,感覺這個時代還沒有阿茲卡班,沒有魔法部審判的概念,同樣的也沒有黑白巫師的概念,都很習慣一言不合拔仗相殺
覺得缺了通緝、道德值系統和戀愛系統。他都上不赦咒了,卻沒明確讓人,卻沒有明確的劇情與環境反饋,然後選擇變成只有一小段對話不同,其實讓人覺得很抽離。接著是戀愛系統的部分,為啥我在學校不能談戀愛啊?不談戀愛的學校生活好沒勁啊!!!!!!!!!基本上我覺得作為一個霍格華茲導覽器,他這次絕對算是值回票價;但是也有很多顯而易見的美中不足。但不管怎麼說,作為一個老哈迷,看著SJW跳腳的樣子,我只能狠下心來買一套豪華版了,期待它可以讓整個校園跟世界更加完善。同意雷雅的7.5分評價,單就遊戲性7.5分是差不多的,哈利波特IP加持還是有不小作用
可能製作這款遊戲已經用了不少資源。畢竟遊戲公司也沒弄個那麼大型的遊戲,所以減少那些系統可能是最好的決定。如果硬硬塞入那麼多東西可能就會像下一個2077了😂
@@heikotekoto9168 7.5分差不多啦。說是不錯的哈利波特遊戲,但就是略顯可惜。說道值不值得買?如果喜歡奇幻題材的RPG是十分值得就是了
@@heikotekoto9168 其實是我規畫的話,會把不赦咒的學習給刪掉,畢竟這牽涉到了這個IP的一些麻煩基礎設定。刪了反而大家好好學生比較沒問題(哈哈哈
後面解鎖了索命咒之後根本無敵 而且用了也根本沒什麼後果 我覺得需要有一些設定來反制(像加上可以讓角色反噬的效果之類的
@@kanyeho5091 這個絕對不能加。這種咒語為啥成堆成堆的壞人學,然後只要沒經批准使出來就那麼一次都得坐牢,就是因為對使用者完全沒副作用。這點已經在書裡頭表現得很明確,不能違背。
這款遊戲真的實現年輕時的很多夢想,自由在霍格華茲探索 不理會宵禁跟各種規定~哪個地方越是禁區越是要闖進去。遊戲過程我的角色從動保人士(偷獵者的惡夢) 漸漸演化成...刺客!相關技能有點可以像刺客教條那樣輕鬆偷掉一整營 而且帶名敵人還當沒事發生= =
分類帽儀式上:我:等不及了!終於能到霍格華茲就讀,不知道會被分派到哪個學院呢……分類帽:Azkaban!我:咦!?
这个游戏可以让伏地魔从小听着玩家的故事长大
玩家太過危險會被從魔法史上面抹去,真正的那個不能被記載的人
@@不願透漏名字的某人 不存在的一屆, 阿茲卡班的繼承人
已经连续高强度玩了两周,白天上班晚上回家上课,我从没有如此热爱学习😂并非哈粉,但依然非常喜爱这个魔法世界,个人可以给到8/10,如果除去优化问题可以给9/10
主角有著奧運選手等級的力量、速度、耐力、反應,會游泳、攀岩、跑酷,精通所有的科目與競技,而且還是五年級才開始學魔法,完全是對其他學生的降維打擊。
@hung po 二年級拿一把劍殺了蛇妖真的誇張wwww
@@hungpo454然後7年級(休學)拿到最強魔杖接骨木
作為遊戲而言當然沒有一眾大作的系統做的完美, 但對我而言開放世界講求的就是玩家能否沉浸在世界觀之中只要有停下腳步留意過,就會知道這一作在塑造魔法校園的心思絕對不下巫師, 更別說萬應室這個獻給玩家的小窩隨便挑一下這遊戲的缺點都很多而且非常明顯,但他的確做到了帶玩家進霍格華茲而且陶醉在魔法世界之中而這是許多"3A大作"直至遊戲停止更新前都沒做到的
是不是有人在臭還怎樣
想到育碧學院,哈哈!
魁地奇我覺得應該後面會有,不是更新就是dlc ,畢竟很多人都吵著要,而且場地就在那邊,也有掃帚能飛了。
我自己是不期不待沒傷害。魁地奇開發難度相當高,畢竟原著中的定義就不算完整,球種過多、不同打位可以互相干擾,加上三維移動的操作複雜度,可以說是隨便一個設計細節都會直接決定體驗好壞與運動競爭的參與感。一不小心還會劣化成奇怪的賽車遊戲+節奏遊戲。但是若是操作複雜到一個程度,運動是實現出來了,但有幾個普通人玩得動? 光是在操作掃帚飛行期間要追球、打擊或者搜尋金探子/飛賊,還要閃躲攻擊,系統給予的輔助程度就很難拿捏,多了可能限制運動策略發展變化使比賽單一淪為作業,少了又沒幾個麻瓜反應得來。總之要克服的困難很多,才會20多年來沒一個能滿足粉絲期待的實現版本,更多的是掛著名稱的換皮小品。包括這次HL開發團隊大機率也是知道當前開發的結果在粉絲眼中仍然是過不了關的,才會果斷砍掉,先發售能玩的部分繳出成績,甚至可能在專案前期就先擱置了這個複雜度堪稱天文數字的開發項目。以原著粉絲的角度來看這次HL真的是很有誠意了,魁地奇雖然誘人,但從工程師的角度來看它是個吃力不討好的項目...
@@PeterTheVoyager 聽說本來是有的 好像連 4 種模式都建好了 後來不知為何 因為不明原因取消了
老實說那些衛權人士就是一群辣雞,傳承根本是哈利波特全ip遊戲裡最精緻,將哈利波特魔法世界觀完美重現的作品,不知道在那帶什麼歪風
不知道把幾英吋的論文作業也還原進去😂遊戲評價會不會變每次夢到,去那世界會如何聽到作業就醒了
既然不給玩家真正的選擇,那給自定義角色很沒意思,倒不如給一個已預設了一些故事背景的主角,給玩家去扮演和跑他的路線,倒比較實際
這個應該就是涉及到時間線的問題了。極有意義的選擇往往都是那種重大,會改變周遭世界的選擇,而做出這種選擇,也往往就能讓當事人聲名大噪。有礙於時間線本就設在距離正傳約百年前的年代,但又不能跟書中宇宙完全切割,百年的時間也不足以讓時間沖淡巨大事蹟和人物的影響,就注定了主角最後只能成為一個較為隱蔽的傳奇人物,選擇也就因此受限。但是,作為一款開放式世界遊戲,背景啥的完全預設好也幾乎不讓主角有選擇,那作品會買單的人就會大大減少。只能說開發商在這倆因素間的平衡做得相當不足,就看往後的DLC會否繼續補全這裡的遺憾了。
真的代入感很強 我必須說他不能說是個頂級RPG 頂級戰鬥效果 頂級劇情但如果對於哈利波特系列有好感 絕對是9分以上的遊戲體驗即便沒看過任何系列作品 我覺得單就遊戲內容應該也能有個7分左右的佳作總之 能玩 別錯過
我還沒看完影片就留言了 結果看到後面發現蕾雅跟我給的分數差不多www
@@小小-d6x1p 有什麼其他你認為不盡完美的地方嗎?
@@kaslofchen257 应该是作为游戏本身不够完美,中规中矩。卖点依然是哈利波特,满足了哈迷的需求但是未必游戏性有什么太出彩的地方。我感觉他是这个意思。我个人也是因为这样看待这个游戏,所以我把税后$450的典藏版转手卖了。因为我并不觉得他值得这个价格让我收典藏。
个人觉得制作组没有黑暗向的结局更有可能是考虑到游戏面对的玩家,如果是资深玩家当然hold住黑暗向的结局,可是爱看童话的大多不能接受那样的结局吧
也不至於,如果是喜歡童話向的故事走向那在玩的過程中當然也不會去做太糟糕的事,那也不會走到黑暗結局線
說得太對了不像其他玩得好像收了錢了一樣的無腦吹 什麼大地圖好多彩蛋 大地圖支線很充實呀 戰鬥玩得很爽呀 解迷內容豐富呀之類明明就跟UBI流水式開放世界遊戲一樣 劇情套路 選擇無意義 支線缺乏深度 道具流戰鬥逆天 能用掃帚解迷的迷題形同虛設 裝備沒有那種神聖感 拿到一件橙裝沒有感受到拿到一件神裝 很有收藏的價值 很煥然一新的感覺個個都說這遊戲氛圍做得很好 學校扣分機制根本就沒有 沒有魁地奇 很多東西都感受到明顯簡化的跡象 只有美術是整個遊戲的核心無法否認美術是真的做得很好很還原 抓寵確實好萌非常同意 Leya最後的觀點哈迷確實很值得買這個遊戲 但對普通玩家而言這個哈皮公式化開放式RPG也就還行不買沒損失
小說+電影+怪獸全看過的哈迷路過霍格華茲傳承(繁繹),是我近年來對3A大作遊戲挽回信心的作品,原因是之前兩次翻了個大車(冒險聖歌,2077),搞到不敢再預購任何所謂的「3A大作」,而這次是衝着粉絲向的心情去購買,而現實是的確驚艷到我遊戲有很多還原原作的場景,勾起我很多回憶,邊玩邊笑,而且能騎掃帚和鷹馬,看到很多美麗的景色,使用各式各樣的咒語對敵與解迷,讓我沉迷了魔法世界一百多個小時,因為好像夢想成真了一樣而且遊戲有一樣很精緻的是,很多人物會在你經過時聽到他們談話,某些NPC的話語,會根據你做過的任務而有所不同,例如三根掃帚老闆,會時不時在你走進三根掃帚時向你道謝幫忙擊殺山怪,又或是向你做過的支線說些意見。就是這個讓我更沉浸式享受魔法世界,覺得那些人物都是活的,不像其他遊戲中只會一臉看著空氣/無聲交談。作為粉絲,有粉絲慮鏡,遊戲算幾乎滿分,也是只有一樣與九成粉絲都想加的要求:讓我打魁地奇呀!😂
冒險聖歌就是我永遠不敢預購遊戲的原因 我還記得那時候我跟我哥都買了 超期待 結果玩起來根本沒有預告片裡面東西的一半 超氣有夠氣 我還預購13xx的 對當時的我真的是很大的一筆數字😢
@@喬喬-w3x 真的,測試版跟正式版完全沒分別,沒改善任何bug,優化巨差,預告和美術理念完全是吹出來,內容幾乎沒有我敢說要是能好好的打造這遊戲,冒險聖歌這個IP不輸任何機戰遊戲,畢竟第一次做到飛行+懸浮空戰+隊友之間技能屬性配合combo,真TM可惜
真的就像你所說, 行為沒有後果自然沒了選擇的重量而且主線明顯太過單薄了, 雖然有給出哥布林的社會定位這點很好3大支線就只有Sebastian有重量感, 他好朋友Ominis 和妹妹帶出的故事比主線更有張力再來就是Deek 想主角幫忙找朋友, 最後發現朋友在山洞中孤獨地去世那一段令人有些傷感其餘2條支線真想直接用索命咒直接打死NPC, 尤其Natty 太煩了
在黑魔王前100年,霍格華茲有一個超齡就讀五年級的天才學生,精通所有咒語包括黑魔法,使整個世界陷入不安,他的存在和事跡被整個巫師界隱藏...
以前年少無知,看了電影就以為葛來分多是好人,結果現實卻是忘恩負義葛來分多,有情有義史萊哲林,全世界的人們都用腳投票,大多數都決定加入史萊哲林成為一個有情有義的人。
那個嗩吶的BGM, 聽到我都想抬棺了😢
蕾雅捏的臉也太帥了,根本哈利波特祖先的感覺
我在想哪有这个预设结构可以让我选?
我找不到類似的臉型 不知道是不是有另外修過😊
@@j82739110 我的角色跟蕾雅的一樣,我是從一個預設的黑人角色去做細微的調整的😊
@@apple01lin87 感謝你提供的資訊,對外觀黨太重要了
確實是款佳作 但同樣也有很多遺憾 我想成為化獸師 看看自己到底是什麼動物 為什麼人不能變成魔法生物這點也是可以琢磨的地方再加上沒有呼神護衛 不同的守護獸也是一大樂趣 真正的邪惡線應該被丟到阿茲卡班 而且要跟巫師3一樣 屍橫遍野 這樣才有帶入感 既然化身黑魔王 那有追隨者也是理所當然的 可以去做任務 收集不同NPC成為小弟 最後再來一個群魔亂 一定很刺激
我是覺得他們可以考慮出第二部續集,畢竟主角才五年級還有兩年級可以讀,然後在原有的基礎上擴充更多的法術
還有阿茲卡班我想抓摧狂魔當魔杖材料
@@冥迅予 你的想法相當大膽XD
DLC增加魁地奇、黑巫師路線等等的話會有感動很多
看到一張迷因:26個咒語就讓你們開心成這樣隔壁交界地塞了好幾百個咒語
@@葉峻瑋-d1g交界地我毫無興趣。。。😂
主角:黑魔法?那不是學生時期的玩意嗎。聽過古代魔法嗎?
我在阿茲卡班待得十分舒服 咒咒虐+索命太舒服了🤣
我跟蕾雅差不多,都是路人粉,沒到很重度我也是給差不多7~7.5分,取決於他優化能不能改好一點我是用PC玩的,老實說真的很卡我想講的優缺點蕾雅差不多都有講了所以我想講幾個蕾雅沒有講的,非常煩人的白痴設計1.每次換素質裝的時候外觀裝也會跟著換有外觀裝備系統是很好,但他白痴就白癡在每次你換更高素質的裝的時候外觀裝就要重新搭配,就不能兩個分開來嗎?2.騎飛行座騎的時候視角只能水平移動而不能上下移動你做了這麼一個美麗且還原的魔法世界結果不能讓玩家很自由的完全欣賞每次我只是想固定一個點好好欣賞都不行,要看高的只能飛上去另外,16:00 真的會有人不學嗎?有,就是我,但我是因為不知情所以沒學到我在過賽巴的劇情的時候,選項就是依我對劇情的投入,真正想對賽巴說的話所以我完全不知道選哪個選項會影響到學不學的到前兩個我有學到,最後的索命咒因為我覺得賽巴真的太過分了所以第一時間選的選項就沒學到,後面我更是直接送他進阿茲卡班後來我才問我先破關的弟弟為什麼沒學到,才知道是選項問題我覺得他其實可以提示再多一點吧,融入在其他NPC的對話中不然整個遊戲大多數的選擇都沒意義,結果在這邊忽然給了個無法回頭的選擇直接就坑到了我這種比較投入在劇情中的玩家老實說他們其實完全可以讓玩家在劇情中完全選擇不學但在地圖邊陲設一個退隱的黑魔法師,讓我們可以跟他補學黑魔法這樣可以解決兩個問題1.右下角地圖幾乎沒用到,只有主線最後來意思意思而已2.都沒人覺得不赦咒跟同學學其實感覺怪怪的嗎這種比較禁忌的東西就是要跟世外高人學才對吧
我都已經把這遊戲的主角玩成一個混世大惡魔了....基本上沒再潛行都直接走進去也不殺敵人NPC都用魔法在玩弄他們玩膩了才用魔法殺掉 不過我個人最期待的不是魁地奇 是學院的分數制XD 做壞事被抓到會被扣分
其實不足的部分要考量,製作時間、經費、團隊經驗還有輿論,個人玩起來覺得買的有值。有鑑於發行後銷量不錯,感覺DLC會彌補很多遺憾,前提是團隊還是一樣有誠意
1:47 學院.要是不讓玩家選擇學院/魔杖,玩家會不斷開新遊戲,直到抽中心儀的學院/魔杖為止。.除非實名制,但這樣等同趕客,試問有誰喜歡用自己真名來玩遊戲?6:04 誠實遊戲名︰「霍格華茲,獅/獾/鷹/蛇」10:24 不可饒恕咒.我還以為像「織夢島」,以後所有NPC會稱呼玩家為罪犯,結局進阿茲卡班。.10:51 伏地魔見了你都繞著走!16:15 的確,原著非常著重「選擇」,尤其是哈利說不要史來哲林。16:31 魔杖,我還以為︰.木頭= 不同木材,擅長不同法術。.長度= 越長火力和射程越高;越短後助力越少。.杖芯= 獨角獸不易射失;龍有強大攻擊力;鳳凰能產生AOE。17:49 對啊,我怎麼會忘記學院分數機制呢?
我覺得~ 這版哈利波特遊戲大賣加上好評如潮後 ~ 希望公司賺錢後,有更多資金投入製作,更加開放與自由~ 期待這IP有續作 ~~~ !!!
沒錯! 哈利迷 希望他們可以繼續製作!
有好幾次我故意想激怒塞巴斯蒂安選了幾次跟他正面懟的選項讓他氣得要死,結果下個任務他又像個沒事人一樣,選了像沒選不過至少製作組有給玩家虛假的選擇權,到不至於覺得不爽😂
畢竟做分支需要成倍的成本,疫情衝擊下HL這個表現,雖不完美但好像可以忍受?
我們雷文克勞沒有人物支線是因為我們太優秀了,不像其他三院老是在惹禍,笨獅子,奸詐蛇,呆呆獾,聰明鴉。 我們才不需要人物支線呢!!! (發出烏鴉的悲鳴聲)
🤣🤣
感覺這遊戲製作組壓力不是一般大啊……在飽滿遊戲加上線性劇情,的確是最大限度地降低製作成本;畢竟出來是燒是火都很忐忑,不知道如果失敗會不會倒閉呢?但以目前回饋來看,後續應該能做出真正更開放的世界玩法;技術上最繁雜的過去了,沿用就能發揮真開放的故事了吧?希望啦。
(重雷警告)覺得這部主線劇情越後期越莫名,像是哥布林弟弟明明偷到了重要東西,卻硬要跑到主角跟魔王面前,東西被搶回去就算了,還直接送頭,還有某教授最後也是犧牲的很突然,實在掉不出半滴淚......(而這很大原因是我們從頭到尾看不到主角跟該教授有什麼深刻的連結...)另外對話的部分也很好笑,先撇除影響後續劇情的部分,選項跟實際說出來的也差超多。通常下面的選項都偏激進或直接開嗆,結果講出來又變超委婉XD,搞得選項很像主角內心的OS。
我是當作阿茲卡班的傳承在玩啦,有時候用咒咒虐打怪真的很爽
先买游戏再补电影之我在苏格兰白生活了五年
如果时间线设定在现代年,这么多元的学院还能接受,一个维多利亚时代的学校,这么多元明显不符合时代背景,看着违和无比。不过游戏本身挺好玩,粉丝也很喜欢,这些看起来不是什么大问题,再一次证明,玩家真正反感的是糟糕的质量或/和喂屎的剧情,对于那些SJW的要素真的not care. 此外关于选择的部分讲的太好了!对于我这种时不时把质量效应翻出来的玩家,这个游戏的对话选择部分做的确实相当一般,中等偏下的那种。在ME这种优秀的有对话选择RPG中,玩家的选择相当有分量,能决定队友、路人NPC,甚至一个种族的存亡,而霍格沃茨里的选择感觉都什么区别。
其實製作組因為是真正的原作粉絲勉強給了幾個牽強但符合世界觀的說法,例如1890年代的霍格華茲還不像後世因為兩代黑魔王的影響各個魔法學校彼此交流極少,所以從教授到學生到處都是魔法所,瓦加度這些其他魔法學校來的人,雖然是為了政確元素做出的妥協,但在世界觀的角度上來說並不是完全的吃書,真正吃書的設定只有無視飛路網管理局到處都有的傳送壁爐跟效果強大過頭嚴重吃書的Accio,但你不是硬核粉絲也不會注意到這些小細節,還有兩成城堡沒有還原出來的細節之類的,不過說真的,大家認知的魔法世界跟哈利波特原著早就有了不 小的差距,羅琳現在在魔法世界的地位就像是COC 的拉夫特,她是起頭的那位但並不是一切,這是很多路人粉所不知道的事實,魔法理論的搭建,重要的細節設定,都是後來的加筆和粉絲群體完成的,羅琳這個bug怪也都靠fanclub來debug
我已經戰鬥 不用索命就怪怪的了!! 一種爽感 可以了解沒鼻子的感受了 哈哈
我真的很高興蕾雅只談遊戲不談政治正確,真的是網上唯一清流啊!
有人談遊戲又談政治的嗎
因為真的不需要和西方的左膠起哄?
@@陳辰-o4h 评论指的的是蕾雅避开不提游戏受到左派言论的攻击,原因是哈利波特的作者发了一些支持纯女性反对变性人的言论结果被sjw围殴,同时很多左派评论家给了游戏非常低的分数,这件事情有很多博主都会提到。另外我想说蕾雅同时提供简体和繁体字幕就是很赞的行为,毕竟游戏只是游戏,都说同一种语言的便可以畅所欲言而无关政治。
@hung po 如果社会达成共识(比如作品不应该由作者的发言而被封杀)的话,则不回应是最有力的方法。问题是美国cancel culture实在太严重,有很多经典作品因为政治正确的原因被乱改或下架(e.g. TLOU2, Gone with the wind etc.) ,这让很多游戏电影迷感到不公甚至愤怒于是乎变成了社会焦点。其实左派很多人也只是渴望尊重,但是遭遇不公或自卑而变得极端。要解决这样的问题应该冷静下来双方对等得讨论,而不是相互引战激化彼此矛盾。
@hung po 它們還需要影響力嗎 西方各國的主流媒體全都它們的人
13:47 nintendo switch也有附加的關卡了,最近剛好有開放更新
自從接觸了黑魔法後,我已經回不去一般魔法了
10分里就有7分吧 不是什么魔法迷也不是哈利波特迷 就觉得游戏很多支线任务没什么意思 后期很多事情都是重复的 玩久了会兴致缺缺
為了這遊戲,前前後後花了快10萬升級換掉我的電腦,就為了能夠特效全開探索從小看到大的魔法世界,心滿意足😊
榮思!這個比魔法還要好用啊!!(拿著咬人甘藍
伏地魔羡慕得留下了眼泪,这和我有啥区别啊!
晚了一年才玩的,正好打折115RMB,玩下来感觉这游戏也就值115,主线剧情60分儿吧没什么大雷点,整个游戏让我感觉班味儿很重,一群十几岁的会魔法的孩子,能整出多少骚操作,我都不敢想,编剧如果真花心思就买两条烟找个高中教务主任聊一下午,听听学生们平时调皮捣蛋干的事情,会很日常也会很有趣,如果是r星来做这个游戏一定会这样做,但是霍格沃兹的编剧没有,跟主角有交集的那几个学生一个比一个苦大仇深,老师们也是脸谱化严重,如果我真是这学校的学生我更愿意跟高布球女孩做朋友,还有那个骑扫帚任务的蛇院女生,主线里那个男生,我真的很想给他一套不可饶恕咒,让他好好清醒清醒脑子,总得来说,编剧塑造角色的能力极其薄弱,再说大世界探索吧,虽然不是育碧出品但是一股子育碧开放世界的黑面包味儿,我都用魔法了,还让我捅那个勾八锁眼儿,这群设计师就像对锁有恋物癖一样,从上古卷轴到星空再到霍格沃兹,听说星战亡命之徒也是开锁开到想吐……其他解谜也是同样的道理,一个玩法我玩20次就已经很不耐烦了,但是看看这地图上有多少重复的解密,还有一个很重要的点就是很多探索必须的魔法获得的时间太靠后了,当我一进入这个世界的时候,是我好奇心最重最有意愿探索的时候,然而制作组一直卡我卡到游戏中后期才给我对应的魔法,这种体验真的很糟糕。当我还是个小正太的时候第一次看HP电影,真的很多创意非常震撼我,但现在我是个三十多岁的老变态了,二十多年过去了,我已经去过了太多奇妙的阴森的美丽的猎奇的世界了,我的眼界开阔了,但编剧没有,他们不敢在罗琳画的圈圈里越雷池一步,只敢多放几个黑人,加个男变女的死变态,他们样样看不起罗琳,却样样不如罗琳,这部作品让我明白了一个事儿,zzzq不是游戏产业最大的问题,真正的大问题是欧美大厂在玩法探索上的畏缩不前,胆小怕死的投资方和只知道上班打卡的开发者,在做游戏的人是不爱游戏的人😂
開玩笑,這個製作團隊是第一個打造汽車開放世界的欸!那個汽車總動員超級好玩。
讓我想起多年前一個超能力RPG 遊戲"惡名昭張" Imfamous, 裹面有英雄和惡人值, 做不同的任務會影響到兩邊的增加或減少,使用的超能力效果也會不一樣。 但或許官方是想玩家能學到索命 又可以做好人吧
霍格華滋史上最危險插班生PEKO!阿茲卡班深處:HA↘️HA↗️ HA↘️HA↗️
我也滿希望這個遊戲能有善惡兩種結局。原作世界觀裡不赦咒很多人都會,但是否要使用是個人選擇,有的巫師變成魔頭,有的巫師卻成為偉人,如果遊戲可以在結局走向多下點功夫就好了~
@@hungpo454 麥教授用過奪魂咒
其實原著裡面也暗示了部份正氣師偶然間都會用三大不赦咒的。講真,若在戰鬥中被別人襲擊,真的很難做到一個不赦咒都不用的。一個巫師是否會成為混世魔王,不是看他是否會用三大不赦咒,而是看他將這些不赦咒用在甚麼地方。講真,主角使用的「古代魔法」,嚴格意義上來說,也屬於黑魔法。而且比起索命咒威力更加強大得多。因為可以將對方炸到渣都沒了。至少中了索命咒,還留個全屍吧。
遊戲一開始序章的時候,普通攻擊還不能使用的時候,教授已經有說了魔法只是工具,最重要的是人怎麼去使用而已,但原來很多玩家根本沒聽進去,整天在說主角使用不赦咒大魔頭甚麼甚麼的.... 真的是....
@@blackbrother6775 基於原作對3禁咒的描述和遊戲中主角釋放禁咒時的小細節 你就會感覺主角根本沒把對面當人看 心中對你的惡意和殺意如此堅決禁咒效果絕不打折 用古代魔法把你炸成灰或是用連鎖肯大瓜電死你全家後還要笑你活該 雖然是為了遊玩體驗但是就會讓人覺得你才是黑魔王
@@blackbrother6775因為用不赦咒成功的前提是使用的意念是真的想要這樣做...如果像玩家這樣直接隨便一個阿貓阿狗索命咒弄死,那表示他無時無刻都想要人命啊...😅
看了這麼多視頻主,蕾雅捏的臉最好看😂
😎
隔壁捏了個唐突惡臭的才叫絕
蕾雅的遊評總不會讓人失望~😄😄😄我不是書迷~也只看過實況~但依舊可以感受到製作組在畫面跟細節的用心度再算上這遊戲價格,CP值可以說超級高了開放世界最常見的問題的就是缺少互動物件或是重複性質的支線(強迫症玩家表示害怕支線地獄🤣)從一個純觀眾的立場來說~主線必經的場景豐富度已經足夠~細節滿滿~觀看體驗相當優秀裝備屬性對於某些輕度或單純享受魔法世界的玩家來說,少了需要"刷"的部分也未嘗是一件壞事連我這個非粉絲都覺得有趣~真的是哈迷的狂歡!!
好可惜沒有〈疾疾 護法現身〉的魔法跟怪獸與他們的產地裡面的瞬間移動魔法
看完介紹,最讓俺失望的果真還是裝備系統。整個裝備系統根本可以用 簡陋 二字形容,一堆三流遊戲的裝備系統都能做得好過這部,單從這方面評估的話,真的根本就不及格。最讓俺尤其失望的莫過於魔法杖那邊。無論木材,核心,尺寸,在本來的設定上都是根據使用者人格選擇,是可以反映使用者內心的東西,更有和使用者匹配與否的問題。不說戰鬥,就是平時使用,不同製作的魔法杖弄出的效果本就應該有明顯的不同,戰鬥的時候更有合適匹配度的咒語等的,影響非常大。這裡卻是無論你怎麼弄,它就是一根讓你施法的棍子而已,完全沒差異性。既然要弄得這麼無聊,那當初就直接不讓玩家挑算了。說到三個 unforgivable curses,就算不會常常拿出來用,也應該不會有幾個人會選擇不學吧。要是過程本來就異常艱苦,學起來會造成一堆不堪設想的後果那也就算了,但這個搞到你要是肯好好跟人說話,好好做任務就幾乎白送的東西,不要就很難說得過去了。
霍格華茲基本上還是個全年齡的IP, 即便做成遊戲應該還是得顧及全年齡的遊玩性個人覺得可能是因為這樣, 通關設計上難度不宜設定太高, 劇情跟選擇走向不能太虐心已通過各種高難度遊戲試煉的成年玩家們在這點上就容易覺得不夠刺激
梅林的試煉或許不能難倒我但絕對能煩死我
我覺得是和剌客維京堆石頭找鑰匙差不多的存在😂
比起打魁地奇,攻打阿茲卡班好像比較有趣⋯😂😂
你的这身学院派装扮我爱了 ❤
打工人白天麻瓜上班,晚上霍格沃兹夜校,周末狠狠补习~
咱们这边走的就是一个助纣为虐的路线
一開始學會那招像氣圓斬,我馬上去剿滅一個偷獵者營地,結果斬死一個遠處雜兵後我看見他某個圓圓的東西從他上半身噴出,我還以為哇塞,身首異處,這遊戲有斷肢效果……結果是噴道具
覺得可惜的是學校課程有點不夠啊~也沒有機會去斜角巷不過撇除這兩點真的非常滿意,希望能用本傳故事用一樣玩法去改良,肯定會是哈利波特遊戲史上巔峰之作
其實這個魁地奇一樣都可以靠DLC補上可惜製作組現在還不打算搞DLC...
一個改編遊戲就是賣情懷,它賣超過一百分縱使遊戲性只有及格玩家一樣給他一百分,所以不要再不尊重原作啦,觀眾想看到的不是你的創意而是還原
我就知道蕾雅一定會拍這部片,這遊戲的沉浸感很強,就像當初玩巫師3一樣,一玩就上癮,感覺得出來遊戲開發商很用心在做這款遊戲,BUG也很少,戰鬥魔法做的很華麗。由於我還沒破完,所以影片才看3分之2左右就先停,之後一定補完
感覺如果要出DLC最可以讓所有玩家買單的選項可能就是魁地奇世界盃比賽(以團隊競賽或是隨機匹配湊人數)巫師世界大賽(多人亂鬥或是1對1,對抗賽,採階梯賽制)創意就是原動力,歡迎一起討論可以加的選項
Diagon Alley
Leya不是去霍格華茲就是在阿茲卡班的路上🤣🤣
說得很好,該褒該貶的地方都很中肯
對耶,如果裝備能引入像暗黑或恐怖黎明那樣的詞綴打寶要素,那麼好玩度會更翻倍XD
我身為哈利波特腦粉! 怎樣都是讚的!能探索魔法世界已經很感激了
看了好幾個比較偏負面的評論我玩了70多小時真的有很多不服他們很多負評的觀點都出自沒有認真細玩甚至有一個玩20多小時直衝主線說遊戲不好的目前就只看到蕾雅真的是細心品味才一一探討優缺點真的是優質頻道補充一個裝備相關的點裝備顏色主要影響的是能在織布機上附魔的等級只有橙裝才能裝最高3階的附魔
嘩~我一個非哈利波特迷都想入手了!(就算只當做霍格華茲旅行模擬器感覺都值回票價)
阿茲卡班:這貨關進去也是個越獄的貨,別收
毕竟玩这个游戏就是为了那个霍格沃茨城堡和原著中让人记忆深刻的地点,制作组也是深知粉丝们究竟想看什么,所以外面的大地图比较笼统什么的也无所谓了,毕竟一个不大的制作组,把好钢都用在了刀刃上,很值得称赞,比一些什么都塞搞得游戏重点全无,索然无味的罐头要强很多
我是哈迷,全書看了7.8遍,全套DVD都有,也看了3.4遍,去過---大阪環球影城、英國華納兄弟片場、倫敦王十字車站、英國及蘇格蘭各地的拍攝地,這片是早就拿到了,但礙於雜事太多,沒時間遊玩,目前只玩到古靈閣銀行.........😟本身比較喜歡鷹院,但....阿茲卡班的任務...........😭
蕾雅的見解跟我一樣,我認為這一款只能說是大作,還不能跟GTA5,巫師3,輻射4,碧血狂殺2,埃爾端之環等並列神作地位,只能與零之曙光同等為好玩但無感動的遊戲原因如下1,人物設計實在呆板,NPC沒有存在意義,人物表情真的很呆板沒個性2,沒有探討人性,沒有選擇的缺憾,反正到最後都是一樣3,很多邏輯是講不通的,例如在校內使用黑魔法或是攻擊咒語,完全無反應,另外主角阻止偷獵,自己還不是到處亂抓,然後講的光冕堂皇的理由,然後滿世界殺人,缺乏道德感系統影響劇情4,敵人種類太少,其實就是那幾樣而已5,裝備真的沒啥存在價值,學院選擇也沒啥影響,同學競爭感受不到所以這塊遊戲對我來講,只能說是大作水平
11:21用魔法控制人摔地板 太虐待了 但我很愛 哈哈
好幾年前EA有出哈利波特1-7的遊戲,我只有玩1-3印象中是有比賽的,玩起來其實也不錯,可惜現在的沒有比賽,而且任務劇情好像也還好,不過衝著哈利波特的開放世界還是會支持一下的😍,希望他們以後有機會再出相關遊戲
個人看法是電影黨應該會比小說黨更滿意。個人是小說黨,身邊不少喜歡小說的同好都是喜歡小說的日常感,更好代入。這遊戲最大的缺點就是日常感為0,在這方面不如快二十年前的惡霸魯尼。上課都是任務形式而不是日常,場景還完度100%但跟場景互動性接近沒有,宿舍就我一人,交誼廳想聊天的也沒有。校園開放世界居然沒有友好度系統,想跟哈利一樣找個美女同學和蠢蛋死黨一起出門逛街探訪都不行,連三國無雙都有了…其他真的挺滿意的
果然莉雅也入學了~實在優質的作品
我刚从刺客组织出来就进了霍格沃兹。得了,继续屠城
鹰院觉得有被制作组冒犯到
哈利波特霍格華茲魔法學院的世界
影片有外掛CC簡繁字幕,大家記得打開唷~~🤓
雖然蕾大推測大概率有DLC,但這兩天新聞製作組才公開宣告沒打算做DLC,只好期待續作能完善一般開放式世界玩家的需求。
@@Somnium492 😊
好的蕾
蕾雅太貼心了 愛妳😘
@@Somnium492 其實從劇情上來看,也很明顯沒打算做DLC,倒是續作比較值得期待。
其他三院都跟在主角後面瘋狂作死,只有鷹院阿米特只和主角出去一次就發現事情並不簡單果斷退出(主角屬性異於常人,最離譜的是還能無限復活)。你可能覺得他慫,因為你是站在高一個次元的視角,如果是實際生活,你會發現只有他做了一個智商正常的人會做的選擇,不愧是智慧的鷹院。
蕾雅提到,在遊戲裡做盡各種壞事、啃了無數次大瓜、結局落入黑暗面
卻都沒有任何懲罰
但我卻覺得,在做盡一切成為黑暗大巫師的努力後
還是得回到學校成為眾師生們的寵兒、毫無選擇權地當個Nice Guy
這些才是對踏上黑魔法之路的人
最大的羞辱&否定
笑死了
我不覺得這有什麼否定耶。你不覺得這看起來就是湯姆瑞斗嗎?
可以搞個mods 可以殺學校老師學生
-在校內 偶是個扶老教授上掃帚 有空時對皮皮鬼施石化術還大家寧靜的學習環境的模範生 在校外卻是個連路邊一只鹿都不放過的黑魔法師 !-
(瞎掰)
@hung po
但最後他還是不藏了
而且變成全體師生的仇人
所以當個假好人只是過度期
終究不是完全體黑魔法師
看來這一屆很多學生都是阿茲卡班轉來的www
所以開學要小心點,分院帽可能把你分配回去
明明都是交界地轉來的
笑死。阿兹卡班的学生😂
《河北美院高材生》
@@redcomet1008 😂如果這樣古代魔法可以用龍閃電
只能說對話設計上有明顯的缺陷吧,
在賽巴線中期開始就因為特別喜歡這小子想勸勸他,
對話選擇都是責備加上一點點的縱容,
"你小子不要太過頭了,盲僧也是為你好,黑魔法是很危險的"
結果罵著罵著他忽然問說:
"你想學一個很酷而且被禁止的魔法嗎? "
"我當然是他媽的學爆阿"
我反而覺得裝備系統沒做那麼複雜是刻意的耶,如果把法杖、裝備在做得更複雜,對他們目標的TA來說反而是種負擔,因為他們定位的TA應該是來自電影、小說的用戶,這些人不一定很會打遊戲,但喜愛探索、體驗世界。
戴上分類帽,這位神秘的五年級插班生非常恐懼…..
他擔心他的小心思被這個神奇的帽子看穿,把他直接送進阿茲卡班。
必須說 我就是那個被情懷濾鏡跟原著濾鏡影響的人
如果你的童年有認識一個額頭上有閃電傷痕的男孩
就會知道騎著掃帚繞著霍格華茲一圈成為心中最純粹的願望
花一點錢 取回一張遲到20年的霍格華茲入學通知
這個夢想實現 要多美就有多美
台譯為 霍格華茲的傳承
分類帽、毒蘋果、長桌決鬥、飛行課..
看著當初電影裡課程的場景一一在遊戲中重現
在遊戲裡
它是致敬
而在 100年後的霍格華茲
它變成了"傳承"
完全不愧 "沉浸式開放世界" 的稱號
真的覺得支線的部分做得比主線好
如果可以再加強一點對於人物的刻畫就真的很不錯
其實以前那款EA的"哈利波特-神秘的魔法石"就可以騎著掃帚繞著霍格華茲
每天下班忙完就是進入這個魔法世界
太有帶入感了
我這個哈迷玩的超級開心
非常感謝製作組😂
我是獾院的,原來阿茲卡班任務只有獾院有喔ww
那個任務有一句台詞當初看到真的笑死
主角:「為了要去阿茲卡班,我願意做任何事」
神經病殺人魔學院石槌ww
🤣🤣🤣🤣🤣
哎呦~来了!对我来说这个游戏10/10。游戏刚开始2小时嘴都合不拢的四处探索。制作组对细节的设计实在是太给力了。世界太美了。动物太可爱了。每一个可以互动的角色都性格突出。友情故事更是非常丰满。废寝忘食35小时完成了主线和所有任务。太感动了哈。
嘻嘻对,哈迷可以无脑入这个游戏~
我也一样,真的停不下来
那些特殊族群大概會讓它沒辦法10/10
我給他7/10毒性頗強的,但是捏人物真的醜的我(習慣用女角)….…不過考慮到可以參與氣死某些精神病的附屬獎勵
最終我給他12/10(沒辦法,看他們無能狂怒太爽了…..誰叫他們要弄哭silvervale🤬)
@@lilillll 其他人買遊戲是因為喜歡小說,而我們則是喜歡看他們無能狂怒。
作為一個22年前就在等貓頭鷹送信的哈迷,我會給這遊戲90~95分,因為他幫我圓了半輩子的夢
但是我是玩過碧血狂殺2(大表哥2)還有巫師3這頂級開放世界遊戲,跟蕾雅你一樣有經驗的玩家
我只能說遊戲劇情與內容太中規中矩,野外探索元素太單調,算是安全牌吧?
撇除粉絲濾鏡我大概給80分
考慮到製作組過去沒做過類似遊戲,我還是會繼續支持製作組
希望他們能延續輝煌,再造佳績
不過我要提醒一件事,這遊戲是可以裝模組的,而且開賣至今才八天已經有三百多個模組了
未來可以期待像上古卷軸那樣自己客製化自己的魔法世界
國外甚至已經有團隊在製作多人魔法連線對戰模式啦
我猜魁地奇如果官方沒有出DLC的話,時間到了也會有模組出現
這部真的是比原本想像中好太多了
本來想說應該是大地圖學校城堡 分地圖活米村 頂多這樣
結果居然不只這兩項 周邊一大塊區域全部都做出來
戰鬥爽快 美術到位 細節驚嘆 而且滿滿小任務和挑戰不會無聊
阿茲卡班:痾....這個太邪惡了我們不收!
真的停不下來,這款真的比預期的還要更好,近期都因為2077效應,所以很怕大作會雷,保持著期待但又怕受傷害的心等待,還好最後不負眾望! 雖然有很多可以改善&增加的點,但製作團隊已經做得不錯了,值得支持&鼓勵,希望會有DLC阿~
那個什麼木衛4都中伏了
2077真的重重打了很多玩家一巴掌
考慮到湯姆同學都能把自己刷上級長,黑暗結局最後的真結局還有學院杯拿貌似也很忠於原著不是XD
當年吐槽哈利把除你武器升格成除你性命 結果遊戲把啃瓜咒也升格成分瓜咒了...
華納嘗到甜頭了,現在搭好了的所有素材,後面一定會把原著1~7全都做出來,綠色環保
😂我會買爆它🎉
其實滿希望用現代的技術重新打造過去1~7的遊戲,前三代很好玩,但打從4代開始就歪到不行...更別說7代直接變成魔法FPS...華納你快動工吧,已經等不及了
真的希望他學學文明帝國搞一堆DLC,延續在霍格華茲遊樂園遊玩的樂趣
所以真的缺少的不是魁地奇,而是阿茲卡班,感覺這個時代還沒有阿茲卡班,沒有魔法部審判的概念,同樣的也沒有黑白巫師的概念,都很習慣一言不合拔仗相殺
覺得缺了通緝、道德值系統和戀愛系統。
他都上不赦咒了,卻沒明確讓人,卻沒有明確的劇情與環境反饋,然後選擇變成只有一小段對話不同,其實讓人覺得很抽離。
接著是戀愛系統的部分,為啥我在學校不能談戀愛啊?不談戀愛的學校生活好沒勁啊!!!!!!!!!
基本上我覺得作為一個霍格華茲導覽器,他這次絕對算是值回票價;但是也有很多顯而易見的美中不足。
但不管怎麼說,作為一個老哈迷,看著SJW跳腳的樣子,我只能狠下心來買一套豪華版了,
期待它可以讓整個校園跟世界更加完善。
同意雷雅的7.5分評價,單就遊戲性7.5分是差不多的,哈利波特IP加持還是有不小作用
可能製作這款遊戲已經用了不少資源。畢竟遊戲公司也沒弄個那麼大型的遊戲,所以減少那些系統可能是最好的決定。如果硬硬塞入那麼多東西可能就會像下一個2077了😂
@@heikotekoto9168 7.5分差不多啦。說是不錯的哈利波特遊戲,但就是略顯可惜。
說道值不值得買?如果喜歡奇幻題材的RPG是十分值得就是了
@@heikotekoto9168 其實是我規畫的話,會把不赦咒的學習給刪掉,畢竟這牽涉到了這個IP的一些麻煩基礎設定。刪了反而大家好好學生比較沒問題(哈哈哈
後面解鎖了索命咒之後根本無敵 而且用了也根本沒什麼後果 我覺得需要有一些設定來反制(像加上可以讓角色反噬的效果之類的
@@kanyeho5091 這個絕對不能加。這種咒語為啥成堆成堆的壞人學,然後只要沒經批准使出來就那麼一次都得坐牢,就是因為對使用者完全沒副作用。這點已經在書裡頭表現得很明確,不能違背。
這款遊戲真的實現年輕時的很多夢想,自由在霍格華茲探索 不理會宵禁跟各種規定~哪個地方越是禁區越是要闖進去。
遊戲過程我的角色從動保人士(偷獵者的惡夢) 漸漸演化成...刺客!
相關技能有點可以像刺客教條那樣輕鬆偷掉一整營 而且帶名敵人還當沒事發生= =
分類帽儀式上:
我:等不及了!終於能到霍格華茲就讀,不知道會被分派到哪個學院呢……
分類帽:Azkaban!
我:咦!?
这个游戏可以让伏地魔从小听着玩家的故事长大
玩家太過危險會被從魔法史上面抹去,真正的那個不能被記載的人
@@不願透漏名字的某人 不存在的一屆, 阿茲卡班的繼承人
已经连续高强度玩了两周,白天上班晚上回家上课,我从没有如此热爱学习😂
并非哈粉,但依然非常喜爱这个魔法世界,个人可以给到8/10,如果除去优化问题可以给9/10
主角有著奧運選手等級的力量、速度、耐力、反應,會游泳、攀岩、跑酷,精通所有的科目與競技,而且還是五年級才開始學魔法,完全是對其他學生的降維打擊。
@hung po 二年級拿一把劍殺了蛇妖真的誇張wwww
@@hungpo454然後7年級(休學)拿到最強魔杖接骨木
作為遊戲而言當然沒有一眾大作的系統做的完美, 但對我而言開放世界講求的就是玩家能否沉浸在世界觀之中
只要有停下腳步留意過,就會知道這一作在塑造魔法校園的心思絕對不下巫師, 更別說萬應室這個獻給玩家的小窩
隨便挑一下這遊戲的缺點都很多而且非常明顯,但他的確做到了帶玩家進霍格華茲而且陶醉在魔法世界之中
而這是許多"3A大作"直至遊戲停止更新前都沒做到的
是不是有人在臭還怎樣
想到育碧學院,哈哈!
魁地奇我覺得應該後面會有,不是更新就是dlc ,畢竟很多人都吵著要,而且場地就在那邊,也有掃帚能飛了。
我自己是不期不待沒傷害。魁地奇開發難度相當高,畢竟原著中的定義就不算完整,球種過多、不同打位可以互相干擾,加上三維移動的操作複雜度,可以說是隨便一個設計細節都會直接決定體驗好壞與運動競爭的參與感。一不小心還會劣化成奇怪的賽車遊戲+節奏遊戲。但是若是操作複雜到一個程度,運動是實現出來了,但有幾個普通人玩得動? 光是在操作掃帚飛行期間要追球、打擊或者搜尋金探子/飛賊,還要閃躲攻擊,系統給予的輔助程度就很難拿捏,多了可能限制運動策略發展變化使比賽單一淪為作業,少了又沒幾個麻瓜反應得來。
總之要克服的困難很多,才會20多年來沒一個能滿足粉絲期待的實現版本,更多的是掛著名稱的換皮小品。包括這次HL開發團隊大機率也是知道當前開發的結果在粉絲眼中仍然是過不了關的,才會果斷砍掉,先發售能玩的部分繳出成績,甚至可能在專案前期就先擱置了這個複雜度堪稱天文數字的開發項目。以原著粉絲的角度來看這次HL真的是很有誠意了,魁地奇雖然誘人,但從工程師的角度來看它是個吃力不討好的項目...
@@PeterTheVoyager 聽說本來是有的 好像連 4 種模式都建好了 後來不知為何 因為不明原因取消了
老實說那些衛權人士就是一群辣雞,傳承根本是哈利波特全ip遊戲裡最精緻,將哈利波特魔法世界觀完美重現的作品,不知道在那帶什麼歪風
不知道把幾英吋的論文作業也還原進去😂
遊戲評價會不會變
每次夢到,去那世界會如何
聽到作業就醒了
既然不給玩家真正的選擇,那給自定義角色很沒意思,倒不如給一個已預設了一些故事背景的主角,給玩家去扮演和跑他的路線,倒比較實際
這個應該就是涉及到時間線的問題了。極有意義的選擇往往都是那種重大,會改變周遭世界的選擇,而做出這種選擇,也往往就能讓當事人聲名大噪。有礙於時間線本就設在距離正傳約百年前的年代,但又不能跟書中宇宙完全切割,百年的時間也不足以讓時間沖淡巨大事蹟和人物的影響,就注定了主角最後只能成為一個較為隱蔽的傳奇人物,選擇也就因此受限。但是,作為一款開放式世界遊戲,背景啥的完全預設好也幾乎不讓主角有選擇,那作品會買單的人就會大大減少。只能說開發商在這倆因素間的平衡做得相當不足,就看往後的DLC會否繼續補全這裡的遺憾了。
真的代入感很強 我必須說他不能說是個頂級RPG 頂級戰鬥效果 頂級劇情
但如果對於哈利波特系列有好感 絕對是9分以上的遊戲體驗
即便沒看過任何系列作品 我覺得單就遊戲內容應該也能有個7分左右的佳作
總之 能玩 別錯過
我還沒看完影片就留言了 結果看到後面發現蕾雅跟我給的分數差不多www
@@小小-d6x1p 有什麼其他你認為不盡完美的地方嗎?
@@kaslofchen257 应该是作为游戏本身不够完美,中规中矩。卖点依然是哈利波特,满足了哈迷的需求但是未必游戏性有什么太出彩的地方。我感觉他是这个意思。我个人也是因为这样看待这个游戏,所以我把税后$450的典藏版转手卖了。因为我并不觉得他值得这个价格让我收典藏。
个人觉得制作组没有黑暗向的结局更有可能是考虑到游戏面对的玩家,如果是资深玩家当然hold住黑暗向的结局,可是爱看童话的大多不能接受那样的结局吧
也不至於,如果是喜歡童話向的故事走向
那在玩的過程中當然也不會去做太糟糕的事,那也不會走到黑暗結局線
說得太對了不像其他玩得好像收了錢了一樣的無腦吹
什麼大地圖好多彩蛋 大地圖支線很充實呀 戰鬥玩得很爽呀 解迷內容豐富呀之類
明明就跟UBI流水式開放世界遊戲一樣 劇情套路 選擇無意義 支線缺乏深度 道具流戰鬥逆天 能用掃帚解迷的迷題形同虛設
裝備沒有那種神聖感 拿到一件橙裝沒有感受到拿到一件神裝 很有收藏的價值 很煥然一新的感覺
個個都說這遊戲氛圍做得很好 學校扣分機制根本就沒有 沒有魁地奇 很多東西都感受到明顯簡化的跡象
只有美術是整個遊戲的核心無法否認美術是真的做得很好很還原 抓寵確實好萌
非常同意 Leya最後的觀點哈迷確實很值得買這個遊戲 但對普通玩家而言這個哈皮公式化開放式RPG也就還行不買沒損失
小說+電影+怪獸全看過的哈迷路過
霍格華茲傳承(繁繹),是我近年來對3A大作遊戲挽回信心的作品,原因是之前兩次翻了個大車(冒險聖歌,2077),搞到不敢再預購任何所謂的「3A大作」,而這次是衝着粉絲向的心情去購買,而現實是的確驚艷到我
遊戲有很多還原原作的場景,勾起我很多回憶,邊玩邊笑,而且能騎掃帚和鷹馬,看到很多美麗的景色,使用各式各樣的咒語對敵與解迷,讓我沉迷了魔法世界一百多個小時,因為好像夢想成真了一樣
而且遊戲有一樣很精緻的是,很多人物會在你經過時聽到他們談話,某些NPC的話語,會根據你做過的任務而有所不同,例如三根掃帚老闆,會時不時在你走進三根掃帚時向你道謝幫忙擊殺山怪,又或是向你做過的支線說些意見。就是這個讓我更沉浸式享受魔法世界,覺得那些人物都是活的,不像其他遊戲中只會一臉看著空氣/無聲交談。
作為粉絲,有粉絲慮鏡,遊戲算幾乎滿分,也是只有一樣與九成粉絲都想加的要求:讓我打魁地奇呀!😂
冒險聖歌就是我永遠不敢預購遊戲的原因 我還記得那時候我跟我哥都買了 超期待 結果玩起來根本沒有預告片裡面東西的一半 超氣有夠氣 我還預購13xx的 對當時的我真的是很大的一筆數字😢
@@喬喬-w3x 真的,測試版跟正式版完全沒分別,沒改善任何bug,優化巨差,預告和美術理念完全是吹出來,內容幾乎沒有
我敢說要是能好好的打造這遊戲,冒險聖歌這個IP不輸任何機戰遊戲,畢竟第一次做到飛行+懸浮空戰+隊友之間技能屬性配合combo,真TM可惜
真的就像你所說, 行為沒有後果自然沒了選擇的重量
而且主線明顯太過單薄了, 雖然有給出哥布林的社會定位這點很好
3大支線就只有Sebastian有重量感, 他好朋友Ominis 和妹妹帶出的故事比主線更有張力
再來就是Deek 想主角幫忙找朋友, 最後發現朋友在山洞中孤獨地去世那一段令人有些傷感
其餘2條支線真想直接用索命咒直接打死NPC, 尤其Natty 太煩了
在黑魔王前100年,霍格華茲有一個超齡就讀五年級的天才學生,精通所有咒語包括黑魔法,使整個世界陷入不安,他的存在和事跡被整個巫師界隱藏...
以前年少無知,看了電影就以為葛來分多是好人,結果現實卻是忘恩負義葛來分多,有情有義史萊哲林,全世界的人們都用腳投票,大多數都決定加入史萊哲林成為一個有情有義的人。
那個嗩吶的BGM, 聽到我都想抬棺了😢
蕾雅捏的臉也太帥了,根本哈利波特祖先的感覺
我在想哪有这个预设结构可以让我选?
我找不到類似的臉型 不知道是不是有另外修過😊
@@j82739110 我的角色跟蕾雅的一樣,我是從一個預設的黑人角色去做細微的調整的😊
@@apple01lin87 感謝你提供的資訊,對外觀黨太重要了
確實是款佳作 但同樣也有很多遺憾 我想成為化獸師 看看自己到底是什麼動物 為什麼人不能變成魔法生物這點也是可以琢磨的地方
再加上沒有呼神護衛 不同的守護獸也是一大樂趣 真正的邪惡線應該被丟到阿茲卡班 而且要跟巫師3一樣 屍橫遍野 這樣才有帶入感
既然化身黑魔王 那有追隨者也是理所當然的 可以去做任務 收集不同NPC成為小弟 最後再來一個群魔亂 一定很刺激
我是覺得他們可以考慮出第二部續集,畢竟主角才五年級還有兩年級可以讀,然後在原有的基礎上擴充更多的法術
還有阿茲卡班
我想抓摧狂魔當魔杖材料
@@冥迅予 你的想法相當大膽XD
DLC增加魁地奇、黑巫師路線等等的話會有感動很多
看到一張迷因:
26個咒語就讓你們開心成這樣
隔壁交界地塞了好幾百個咒語
@@葉峻瑋-d1g交界地我毫無興趣。。。😂
主角:黑魔法?那不是學生時期的玩意嗎。聽過古代魔法嗎?
我在阿茲卡班待得十分舒服 咒咒虐+索命太舒服了🤣
我跟蕾雅差不多,都是路人粉,沒到很重度
我也是給差不多7~7.5分,取決於他優化能不能改好一點
我是用PC玩的,老實說真的很卡
我想講的優缺點蕾雅差不多都有講了
所以我想講幾個蕾雅沒有講的,非常煩人的白痴設計
1.每次換素質裝的時候外觀裝也會跟著換
有外觀裝備系統是很好,但他白痴就白癡在每次你換更高素質的裝的時候
外觀裝就要重新搭配,就不能兩個分開來嗎?
2.騎飛行座騎的時候視角只能水平移動而不能上下移動
你做了這麼一個美麗且還原的魔法世界
結果不能讓玩家很自由的完全欣賞
每次我只是想固定一個點好好欣賞都不行,要看高的只能飛上去
另外,16:00 真的會有人不學嗎?
有,就是我,但我是因為不知情所以沒學到
我在過賽巴的劇情的時候,選項就是依我對劇情的投入,真正想對賽巴說的話
所以我完全不知道選哪個選項會影響到學不學的到
前兩個我有學到,最後的索命咒因為我覺得賽巴真的太過分了
所以第一時間選的選項就沒學到,後面我更是直接送他進阿茲卡班
後來我才問我先破關的弟弟為什麼沒學到,才知道是選項問題
我覺得他其實可以提示再多一點吧,融入在其他NPC的對話中
不然整個遊戲大多數的選擇都沒意義,結果在這邊忽然給了個無法回頭的選擇
直接就坑到了我這種比較投入在劇情中的玩家
老實說他們其實完全可以讓玩家在劇情中完全選擇不學
但在地圖邊陲設一個退隱的黑魔法師,讓我們可以跟他補學黑魔法
這樣可以解決兩個問題
1.右下角地圖幾乎沒用到,只有主線最後來意思意思而已
2.都沒人覺得不赦咒跟同學學其實感覺怪怪的嗎
這種比較禁忌的東西就是要跟世外高人學才對吧
我都已經把這遊戲的主角玩成一個混世大惡魔了....基本上沒再潛行都直接走進去也不殺敵人NPC都用魔法在玩弄他們玩膩了才用魔法殺掉 不過我個人最期待的不是魁地奇 是學院的分數制XD 做壞事被抓到會被扣分
其實不足的部分要考量,製作時間、經費、團隊經驗還有輿論,個人玩起來覺得買的有值。有鑑於發行後銷量不錯,感覺DLC會彌補很多遺憾,前提是團隊還是一樣有誠意
1:47 學院
.要是不讓玩家選擇學院/魔杖,玩家會不斷開新遊戲,直到抽中心儀的學院/魔杖為止。
.除非實名制,但這樣等同趕客,試問有誰喜歡用自己真名來玩遊戲?
6:04 誠實遊戲名︰「霍格華茲,獅/獾/鷹/蛇」
10:24 不可饒恕咒
.我還以為像「織夢島」,以後所有NPC會稱呼玩家為罪犯,結局進阿茲卡班。
.10:51 伏地魔見了你都繞著走!
16:15 的確,原著非常著重「選擇」,尤其是哈利說不要史來哲林。
16:31 魔杖,我還以為︰
.木頭= 不同木材,擅長不同法術。
.長度= 越長火力和射程越高;越短後助力越少。
.杖芯= 獨角獸不易射失;龍有強大攻擊力;鳳凰能產生AOE。
17:49 對啊,我怎麼會忘記學院分數機制呢?
我覺得~ 這版哈利波特遊戲大賣加上好評如潮後 ~
希望公司賺錢後,有更多資金投入製作,更加開放與自由~ 期待這IP有續作 ~~~ !!!
沒錯! 哈利迷 希望他們可以繼續製作!
有好幾次我故意想激怒塞巴斯蒂安選了幾次跟他正面懟的選項讓他氣得要死,結果下個任務他又像個沒事人一樣,選了像沒選
不過至少製作組有給玩家虛假的選擇權,到不至於覺得不爽😂
畢竟做分支需要成倍的成本,疫情衝擊下HL這個表現,雖不完美但好像可以忍受?
我們雷文克勞沒有人物支線是因為我們太優秀了,不像其他三院老是在惹禍,笨獅子,奸詐蛇,呆呆獾,聰明鴉。 我們才不需要人物支線呢!!! (發出烏鴉的悲鳴聲)
🤣🤣
感覺這遊戲製作組壓力不是一般大啊……在飽滿遊戲加上線性劇情,的確是最大限度地降低製作成本;畢竟出來是燒是火都很忐忑,不知道如果失敗會不會倒閉呢?
但以目前回饋來看,後續應該能做出真正更開放的世界玩法;技術上最繁雜的過去了,沿用就能發揮真開放的故事了吧?希望啦。
(重雷警告)
覺得這部主線劇情越後期越莫名,像是哥布林弟弟明明偷到了重要東西,卻硬要跑到主角跟魔王面前,東西被搶回去就算了,還直接送頭,還有某教授最後也是犧牲的很突然,實在掉不出半滴淚......(而這很大原因是我們從頭到尾看不到主角跟該教授有什麼深刻的連結...)
另外對話的部分也很好笑,先撇除影響後續劇情的部分,選項跟實際說出來的也差超多。通常下面的選項都偏激進或直接開嗆,結果講出來又變超委婉XD,搞得選項很像主角內心的OS。
我是當作阿茲卡班的傳承在玩啦,有時候用咒咒虐打怪真的很爽
先买游戏再补电影之我在苏格兰白生活了五年
如果时间线设定在现代年,这么多元的学院还能接受,一个维多利亚时代的学校,这么多元明显不符合时代背景,看着违和无比。不过游戏本身挺好玩,粉丝也很喜欢,这些看起来不是什么大问题,再一次证明,玩家真正反感的是糟糕的质量或/和喂屎的剧情,对于那些SJW的要素真的not care. 此外关于选择的部分讲的太好了!对于我这种时不时把质量效应翻出来的玩家,这个游戏的对话选择部分做的确实相当一般,中等偏下的那种。在ME这种优秀的有对话选择RPG中,玩家的选择相当有分量,能决定队友、路人NPC,甚至一个种族的存亡,而霍格沃茨里的选择感觉都什么区别。
其實製作組因為是真正的原作粉絲勉強給了幾個牽強但符合世界觀的說法,例如1890年代的霍格華茲還不像後世因為兩代黑魔王的影響各個魔法學校彼此交流極少,所以從教授到學生到處都是魔法所,瓦加度這些其他魔法學校來的人,雖然是為了政確元素做出的妥協,但在世界觀的角度上來說並不是完全的吃書,真正吃書的設定只有無視飛路網管理局到處都有的傳送壁爐跟效果強大過頭嚴重吃書的Accio,但你不是硬核粉絲也不會注意到這些小細節,還有兩成城堡沒有還原出來的細節之類的,不過說真的,大家認知的魔法世界跟哈利波特原著早就有了不 小的差距,羅琳現在在魔法世界的地位就像是COC 的拉夫特,她是起頭的那位但並不是一切,這是很多路人粉所不知道的事實,魔法理論的搭建,重要的細節設定,都是後來的加筆和粉絲群體完成的,羅琳這個bug怪也都靠fanclub來debug
我已經戰鬥 不用索命就怪怪的了!! 一種爽感 可以了解沒鼻子的感受了 哈哈
我真的很高興蕾雅只談遊戲不談政治正確,真的是網上唯一清流啊!
有人談遊戲又談政治的嗎
因為真的不需要和西方的左膠起哄?
@@陳辰-o4h 评论指的的是蕾雅避开不提游戏受到左派言论的攻击,原因是哈利波特的作者发了一些支持纯女性反对变性人的言论结果被sjw围殴,同时很多左派评论家给了游戏非常低的分数,这件事情有很多博主都会提到。另外我想说蕾雅同时提供简体和繁体字幕就是很赞的行为,毕竟游戏只是游戏,都说同一种语言的便可以畅所欲言而无关政治。
@hung po 如果社会达成共识(比如作品不应该由作者的发言而被封杀)的话,则不回应是最有力的方法。问题是美国cancel culture实在太严重,有很多经典作品因为政治正确的原因被乱改或下架(e.g. TLOU2, Gone with the wind etc.) ,这让很多游戏电影迷感到不公甚至愤怒于是乎变成了社会焦点。
其实左派很多人也只是渴望尊重,但是遭遇不公或自卑而变得极端。要解决这样的问题应该冷静下来双方对等得讨论,而不是相互引战激化彼此矛盾。
@hung po
它們還需要影響力嗎 西方各國的主流媒體全都它們的人
13:47 nintendo switch也有附加的關卡了,最近剛好有開放更新
自從接觸了黑魔法後,我已經回不去一般魔法了
10分里就有7分吧 不是什么魔法迷也不是哈利波特迷 就觉得游戏很多支线任务没什么意思 后期很多事情都是重复的 玩久了会兴致缺缺
為了這遊戲,前前後後花了快10萬升級換掉我的電腦,就為了能夠特效全開探索從小看到大的魔法世界,心滿意足😊
榮思!這個比魔法還要好用啊!!(拿著咬人甘藍
伏地魔羡慕得留下了眼泪,这和我有啥区别啊!
晚了一年才玩的,正好打折115RMB,玩下来感觉这游戏也就值115,主线剧情60分儿吧没什么大雷点,整个游戏让我感觉班味儿很重,一群十几岁的会魔法的孩子,能整出多少骚操作,我都不敢想,编剧如果真花心思就买两条烟找个高中教务主任聊一下午,听听学生们平时调皮捣蛋干的事情,会很日常也会很有趣,如果是r星来做这个游戏一定会这样做,但是霍格沃兹的编剧没有,跟主角有交集的那几个学生一个比一个苦大仇深,老师们也是脸谱化严重,如果我真是这学校的学生我更愿意跟高布球女孩做朋友,还有那个骑扫帚任务的蛇院女生,主线里那个男生,我真的很想给他一套不可饶恕咒,让他好好清醒清醒脑子,总得来说,编剧塑造角色的能力极其薄弱,再说大世界探索吧,虽然不是育碧出品但是一股子育碧开放世界的黑面包味儿,我都用魔法了,还让我捅那个勾八锁眼儿,这群设计师就像对锁有恋物癖一样,从上古卷轴到星空再到霍格沃兹,听说星战亡命之徒也是开锁开到想吐……其他解谜也是同样的道理,一个玩法我玩20次就已经很不耐烦了,但是看看这地图上有多少重复的解密,还有一个很重要的点就是很多探索必须的魔法获得的时间太靠后了,当我一进入这个世界的时候,是我好奇心最重最有意愿探索的时候,然而制作组一直卡我卡到游戏中后期才给我对应的魔法,这种体验真的很糟糕。当我还是个小正太的时候第一次看HP电影,真的很多创意非常震撼我,但现在我是个三十多岁的老变态了,二十多年过去了,我已经去过了太多奇妙的阴森的美丽的猎奇的世界了,我的眼界开阔了,但编剧没有,他们不敢在罗琳画的圈圈里越雷池一步,只敢多放几个黑人,加个男变女的死变态,他们样样看不起罗琳,却样样不如罗琳,这部作品让我明白了一个事儿,zzzq不是游戏产业最大的问题,真正的大问题是欧美大厂在玩法探索上的畏缩不前,胆小怕死的投资方和只知道上班打卡的开发者,在做游戏的人是不爱游戏的人😂
開玩笑,這個製作團隊是第一個打造汽車開放世界的欸!
那個汽車總動員超級好玩。
讓我想起多年前一個超能力RPG 遊戲"惡名昭張" Imfamous, 裹面有英雄和惡人值, 做不同的任務會影響到兩邊的增加或減少,使用的超能力效果也會不一樣。 但或許官方是想玩家能學到索命 又可以做好人吧
霍格華滋史上最危險插班生
PEKO!
阿茲卡班深處:
HA↘️HA↗️ HA↘️HA↗️
我也滿希望這個遊戲能有善惡兩種結局。原作世界觀裡不赦咒很多人都會,但是否要使用是個人選擇,有的巫師變成魔頭,有的巫師卻成為偉人,如果遊戲可以在結局走向多下點功夫就好了~
@@hungpo454 麥教授用過奪魂咒
其實原著裡面也暗示了部份正氣師偶然間都會用三大不赦咒的。
講真,若在戰鬥中被別人襲擊,真的很難做到一個不赦咒都不用的。
一個巫師是否會成為混世魔王,不是看他是否會用三大不赦咒,而是看他將這些不赦咒用在甚麼地方。
講真,主角使用的「古代魔法」,嚴格意義上來說,也屬於黑魔法。而且比起索命咒威力更加強大得多。因為可以將對方炸到渣都沒了。至少中了索命咒,還留個全屍吧。
遊戲一開始序章的時候,普通攻擊還不能使用的時候,教授已經有說了魔法只是工具,最重要的是人怎麼去使用而已,但原來很多玩家根本沒聽進去,整天在說主角使用不赦咒大魔頭甚麼甚麼的.... 真的是....
@@blackbrother6775 基於原作對3禁咒的描述和遊戲中主角釋放禁咒時的小細節 你就會感覺主角根本沒把對面當人看 心中對你的惡意和殺意如此堅決禁咒效果絕不打折 用古代魔法把你炸成灰或是用連鎖肯大瓜電死你全家後還要笑你活該 雖然是為了遊玩體驗但是就會讓人覺得你才是黑魔王
@@blackbrother6775因為用不赦咒成功的前提是使用的意念是真的想要這樣做...如果像玩家這樣直接隨便一個阿貓阿狗索命咒弄死,那表示他無時無刻都想要人命啊...😅
看了這麼多視頻主,蕾雅捏的臉最好看😂
😎
隔壁捏了個唐突惡臭的才叫絕
蕾雅的遊評總不會讓人失望~😄😄😄
我不是書迷~也只看過實況~但依舊可以感受到製作組在畫面跟細節的用心度
再算上這遊戲價格,CP值可以說超級高了
開放世界最常見的問題的就是缺少互動物件或是重複性質的支線(強迫症玩家表示害怕支線地獄🤣)
從一個純觀眾的立場來說~主線必經的場景豐富度已經足夠~細節滿滿~觀看體驗相當優秀
裝備屬性對於某些輕度或單純享受魔法世界的玩家來說,少了需要"刷"的部分也未嘗是一件壞事
連我這個非粉絲都覺得有趣~真的是哈迷的狂歡!!
好可惜沒有〈疾疾 護法現身〉的魔法跟怪獸與他們的產地裡面的瞬間移動魔法
看完介紹,最讓俺失望的果真還是裝備系統。整個裝備系統根本可以用 簡陋 二字形容,一堆三流遊戲的裝備系統都能做得好過這部,單從這方面評估的話,真的根本就不及格。最讓俺尤其失望的莫過於魔法杖那邊。無論木材,核心,尺寸,在本來的設定上都是根據使用者人格選擇,是可以反映使用者內心的東西,更有和使用者匹配與否的問題。不說戰鬥,就是平時使用,不同製作的魔法杖弄出的效果本就應該有明顯的不同,戰鬥的時候更有合適匹配度的咒語等的,影響非常大。這裡卻是無論你怎麼弄,它就是一根讓你施法的棍子而已,完全沒差異性。既然要弄得這麼無聊,那當初就直接不讓玩家挑算了。
說到三個 unforgivable curses,就算不會常常拿出來用,也應該不會有幾個人會選擇不學吧。要是過程本來就異常艱苦,學起來會造成一堆不堪設想的後果那也就算了,但這個搞到你要是肯好好跟人說話,好好做任務就幾乎白送的東西,不要就很難說得過去了。
霍格華茲基本上還是個全年齡的IP, 即便做成遊戲應該還是得顧及全年齡的遊玩性
個人覺得可能是因為這樣, 通關設計上難度不宜設定太高, 劇情跟選擇走向不能太虐心
已通過各種高難度遊戲試煉的成年玩家們在這點上就容易覺得不夠刺激
梅林的試煉或許不能難倒我
但絕對能煩死我
我覺得是和剌客維京堆石頭找鑰匙差不多的存在😂
比起打魁地奇,攻打阿茲卡班好像比較有趣⋯😂😂
你的这身学院派装扮我爱了 ❤
打工人白天麻瓜上班,晚上霍格沃兹夜校,周末狠狠补习~
咱们这边走的就是一个助纣为虐的路线
一開始學會那招像氣圓斬,我馬上去剿滅一個偷獵者營地,結果斬死一個遠處雜兵後我看見他某個圓圓的東西從他上半身噴出,我還以為哇塞,身首異處,這遊戲有斷肢效果……結果是噴道具
覺得可惜的是學校課程有點不夠啊~
也沒有機會去斜角巷
不過撇除這兩點真的非常滿意,
希望能用本傳故事用一樣玩法去改良,肯定會是哈利波特遊戲史上巔峰之作
其實這個魁地奇一樣都可以靠DLC補上
可惜製作組現在還不打算搞DLC...
一個改編遊戲就是賣情懷,它賣超過一百分縱使遊戲性只有及格玩家一樣給他一百分,所以不要再不尊重原作啦,觀眾想看到的不是你的創意而是還原
我就知道蕾雅一定會拍這部片,這遊戲的沉浸感很強,就像當初玩巫師3一樣,一玩就上癮,感覺得出來遊戲開發商很用心在做這款遊戲,BUG也很少,戰鬥魔法做的很華麗。由於我還沒破完,所以影片才看3分之2左右就先停,之後一定補完
感覺如果要出DLC
最可以讓所有玩家買單的選項可能就是
魁地奇世界盃比賽(以團隊競賽或是隨機匹配湊人數)
巫師世界大賽(多人亂鬥或是1對1,對抗賽,採階梯賽制)
創意就是原動力,歡迎一起討論可以加的選項
Diagon Alley
Leya不是去霍格華茲就是在阿茲卡班的路上🤣🤣
說得很好,該褒該貶的地方都很中肯
對耶,如果裝備能引入像暗黑或恐怖黎明那樣的詞綴打寶要素,那麼好玩度會更翻倍XD
我身為哈利波特腦粉! 怎樣都是讚的!能探索魔法世界已經很感激了
看了好幾個比較偏負面的評論
我玩了70多小時真的有很多不服
他們很多負評的觀點都出自沒有認真細玩
甚至有一個玩20多小時直衝主線說遊戲不好的
目前就只看到蕾雅真的是細心品味才一一探討優缺點
真的是優質頻道
補充一個裝備相關的點
裝備顏色主要影響的是能在織布機上附魔的等級
只有橙裝才能裝最高3階的附魔
嘩~我一個非哈利波特迷都想入手了!
(就算只當做霍格華茲旅行模擬器感覺都值回票價)
阿茲卡班:這貨關進去也是個越獄的貨,別收
毕竟玩这个游戏就是为了那个霍格沃茨城堡和原著中让人记忆深刻的地点,制作组也是深知粉丝们究竟想看什么,所以外面的大地图比较笼统什么的也无所谓了,毕竟一个不大的制作组,把好钢都用在了刀刃上,很值得称赞,比一些什么都塞搞得游戏重点全无,索然无味的罐头要强很多
我是哈迷,全書看了7.8遍,全套DVD都有,也看了3.4遍,去過---大阪環球影城、英國華納兄弟片場、倫敦王十字車站、英國及蘇格蘭各地的拍攝地,這片是早就拿到了,但礙於雜事太多,沒時間遊玩,目前只玩到古靈閣銀行.........😟
本身比較喜歡鷹院,但....阿茲卡班的任務...........😭
蕾雅的見解跟我一樣,我認為這一款只能說是大作,還不能跟GTA5,巫師3,輻射4,碧血狂殺2,埃爾端之環等並列神作地位,只能與零之曙光同等為好玩但無感動的遊戲
原因如下
1,人物設計實在呆板,NPC沒有存在意義,人物表情真的很呆板沒個性
2,沒有探討人性,沒有選擇的缺憾,反正到最後都是一樣
3,很多邏輯是講不通的,例如在校內使用黑魔法或是攻擊咒語,完全無反應,另外主角阻止偷獵,自己還不是到處亂抓,然後講的光冕堂皇的理由,然後滿世界殺人,缺乏道德感系統影響劇情
4,敵人種類太少,其實就是那幾樣而已
5,裝備真的沒啥存在價值,學院選擇也沒啥影響,同學競爭感受不到
所以這塊遊戲對我來講,只能說是大作水平
11:21用魔法控制人摔地板 太虐待了 但我很愛 哈哈
好幾年前EA有出哈利波特1-7的遊戲,我只有玩1-3印象中是有比賽的,玩起來其實也不錯,可惜現在的沒有比賽,而且任務劇情好像也還好,不過衝著哈利波特的開放世界還是會支持一下的😍,希望他們以後有機會再出相關遊戲
個人看法是電影黨應該會比小說黨更滿意。
個人是小說黨,身邊不少喜歡小說的同好都是喜歡小說的日常感,更好代入。
這遊戲最大的缺點就是日常感為0,在這方面不如快二十年前的惡霸魯尼。
上課都是任務形式而不是日常,場景還完度100%但跟場景互動性接近沒有,宿舍就我一人,交誼廳想聊天的也沒有。
校園開放世界居然沒有友好度系統,想跟哈利一樣找個美女同學和蠢蛋死黨一起出門逛街探訪都不行,連三國無雙都有了…
其他真的挺滿意的
果然莉雅也入學了~實在優質的作品
我刚从刺客组织出来就进了霍格沃兹。得了,继续屠城
鹰院觉得有被制作组冒犯到
哈利波特霍格華茲魔法學院的世界