【驚愕】新シナリオの辛口評価!?ユーザーの本音がヤバすぎるww
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- Опубликовано: 7 сен 2024
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#ウマ娘
#反応集
#新シナリオ
#大豊食祭
#U.A.F Ready Go
まずなんでこのステータス上限なのにスぺとライスがリンクキャラなんだよってのはある。
本当それ後エースも
そのくせしてオグリはリンクじゃ無いのすんごい違和感ある
申し訳ないがラークより長いシナリオは体が受け付けねぇんだ……
1周した時点の感想で、良かったところが「大満足のシーンの並んでるミニキャラの絵面がかわいい」しかなかった
一回やってダルかったなと言うのが率直な感想ですね
やり方覚えるのも面倒くさくて辛いところ
キャラ演出や音楽は可愛いくて良かったです
判断が連続で求められるから、これこそ期待値計算のAIツーラーどもが跋扈しそうで怖いんだよな
ぶっちゃけ考える要素はUAFの方が多そう、どちらにせよツーラー有利ではあるけど
@@user-bo6fk2bg4e ニノミヤのツイッターに「世界初UBランク来ました!」が、いつ出るのか期待してしまうシナリオだ。
育成時間が更に伸びたのマジ意味不明やわ
あとやってて思ったのが野良レース負けても目覚まし使えなくなってるやんけ😠
@@user-ki2hl5be3s
俺も忘れてたけど
「一回シナリオのエンディングを見る」っていうよく分からん条件みんな忘れるよな
新シナリオは別に無条件でええやんって思うけど
それマジでゴミすぎるよななんか新シナリオをやる意味が見つかんないわ多分これUAFよりステ安定しないしここもゴミ
時計ほんと使わせて欲しいや
最初の一回だけだよ、コンテニュー出来ないの
エンディング見れば次からは同じように使えるよ
面倒=面白いって勘違いしてる感じがする。難しい=面白いなら分かるんだが
それな。だるいし今回のシナリオUAFでよくねと思ったわ
ライスの新衣装確定させといてここまで長距離不遇なシナリオと扱いは流石に酷いと思うよ
激しく同意
テンポ悪いのほんとわかる。短縮してもそれなりに演出があるんだよな。
食べ物ブーストにチェック入れたらそのまま適用されるぐらいの気軽さでいい
どうしてURAみたいなサクサクシナリオが作れないのか……
意地でもユーザーに時間をかけさせたい思惑が見え透いてて嫌やわ
なんかテンポ悪く感じたんだけど、みんなはどう思いました?
強い個体作れそうだけど周回したくねぇなこれは…って思いました。
全て同意見です。
まだやり始めだからかもしれないけど、他のシナリオに比べてなんかテンポ悪い気がする。慣れたらええんかな?
今育成さわれて動かしたがグラライの違法建築ラークUAFってだめなもんまぜてどうすんだ
もっとこうなんか10ターンハイ終わりでいいんやこんなん
育成中、まだクラシックか…やっとシニア夏合宿か…みたいなこと思ったのは否めない。何がとは言えないけどなんかテンポ悪く感じるねぇ。ライスは可愛い
テンポ悪い、UIも悪い、面倒くさい、相変わらずのストレス要素の多さ
新シナリオ実装なので久しぶりに真面目に育成しましたが面倒さがエグイので残る虚無感マシマシでしたね
理事長そんな強くないから余計に運営信用できんくなったわ
そろそろ新しいシナリオ毎にギミックを理解しなきゃいけないのも面倒くさくなってきたんよなぁ。
1回クリアできたらそれで一旦終了、みたいな仕様なら頑張るんだけどね。ギミック理解した後に育成周回するのはもうしんどいよ……
1ターン終わる毎に畑耕す演出が地味に長くてテンポ悪く感じる
スピードとか選んでる時に料理しようとしたら、関係のないスタミナの料理とかが上記に来てたり、素材足りてない料理が最初に選ばれてたりととにかくシステムに無駄が多すぎる。
最初から選んでる練習の料理で今作れる料理提示してこい。
何よりもまずコンテがないのが最強にダルい
まだ一周すらできてない。
辛い。何がつらいって2連続クソシナリオなのが一番つらい。
理事長サポカが必須じゃなさそうな雰囲気。無理に完凸狙わなくてもよさそう。今回を短距離マイル用にするなら前回は中長距離にしてりゃよかったのにと思う。そこ、前シナリオ作ってる時になんも考えてなかったんだろうなあ
新キャラのサプライズがこのゴミシナリオ隠すためのカモフラージュにしてるにしか思えない
このシナリオっていうか畑を耕す別ゲーにして畑から取れる野菜なりを食べると育成の終わったウマ娘を
強化できるとか 野菜を売る=引換券とか ゲーム本編以外の暇つぶしの箱庭にできたのにね
家建てる=課金とかできません?
めんどくさいシナリオだな、技能試験のせいで強制的にやらされるのがさらにめんどくさい。
やる気すら起きない
UAFでウンザリして遂に引退したんだけど、引退して本当に良かったと心から思わせてくれる優しい運営。
前のUMAシナリオのが楽しいの同感
1回目のクラシック2月で挫折したぞ...
めんどくさくて...
運営は何をもってこれでいけると思ったのか
ユーザーが求めていることと解離がすごすぎる
早いっスね…
まだやってないですけど『お知らせ』に書かれている内容を見ただけでもややこし過ぎて遊ぶ前から疲れてくる
育成モチベ落ち気味なのになんで時間がかかる育成シナリオにしたのか意味不明
過去一やる気が起きない新シナリオ…新シナリオが悪いっていうよりもうウマ娘そのものが面倒なんだよな。次のシナリオ更新の頃にはウマ娘やってないかもしれない。
自分は評価より推しを優先してるからテイオーのほっぺがモチィッ!ってなってるの可愛すぎて悶絶してたw
あとライブも可愛くて歌詞もよくて好きだった
不満点は料理食べた時の表記が邪魔すぎて推しの顔見れない事
シナリオ自体は確かにめんどくさいし何すればいいかよく分かんない( 。∀ ゚)
学マスのシンプルさよ…
数秒でわかる無駄演出をカットしないサイゲクオリティー
あえてカットしないでアプデでスキップできますっていえば神運営とか言われるからか
もうめんどくさいシナリオしか作れんのか
手間かけさせて拘束時間を長くする事がユーザーを繋ぎとめる事ができるというのがウマ娘の運営方針ですから時間短縮を期待するのは無駄でしょう。
だるい面倒いが率直な感想
シカマル疾風伝に帰れ
とりあえず、現状一つだけはっきり言えるのは、目標外レースでのコンティニューなくしたのはクソとしか言いようがないです。隠しイベントの存在知ってるんですかね? 運営さん?
6月の調整でどのシナリオも1度エンディングを見たら目標外レースのコンティニューが解放されるように仕様変更になったらしいのです。
育成する理由がほぼ無いからモチベでない
運営「仕事でプレイ・検証するんだから短いシナリオつくったらサボれないじゃないですかぁ。」
メイクラに近い感じがしました。面倒くさいが第一印象。育成時間は30分余裕でかかる。考えながらやるとそれ以上。プレイスタイルが脳筋の自分にはしんどいです
育成時間ラークを見習え()
めんどくさいめんどくさいってユーザーが叫び続けてもこの運営はほぼUIアプデしないしやった所で中途半端にしかやらんというね
今回はガチめにめんどくさくそうなのが怖い
理事長要らない説が開発の耳に届いて体力余らなくなる改悪してきそう
ワイはメイクラとグラライの中間くらいでだるいしUAFより強いとは言えないのに育成時間はUAFよりちょっと悪化したしメイクラの次にワイの評価が低いシナリオやったわ
そしてなぁ!何度も言うが育成時間とサポカとキャラ格差と因子を改善してくれよ…新シナリオいい所は可愛いところとファン数稼ぎがちょっと多いだけ後はUAFの劣化だと思うわ
育成時間と同じ時間モコズキッチン見てたほうが有意義な気がする
やってすら無いなぁ……なんかもうまた覚え直しすんの怠いし、考えること増えるのもかったるい。そのくせ友情だなんだと運要素絡むから疲れる
このシナリオ面倒くさいぞ。
俺がエルデンリング楽しんでる時にお前らがこんなつまんなさそうなのやってるのマジで泣けてくる😢
アイビスにしばき倒されてた方がまだマシだったよ…
@@user-ls5hi6fc1y
AC6よりエルデンリングDLCのが鬼畜だったお😂
個人的良かった点。
飯食わせた時のキャラが可愛い。
道中の曲が良い。
以上。
育成面?
…は?
今いるユーザーはもう革新的な育成システムじゃない限り育成時間長い怠いって感じ続けるだろうね
ウマ娘2に期待するか…
ただただ理事長が可愛いだけのシナリオだw
結局はトレ効果マシマシ友情ピカピカお祈りゲー。
薄味のカルピスが多少味変わっても、これ以上飲めません。
これは流石にずっと変わらなそう
変わるとしたらレースに出しまくる様なシナリオですかね。
………うっ頭が()
グランドライブを思い出したらまさにウマシカさんの言葉通り。ゲームしてるって言うよりかはコーチングしてる感じ。作業が多すぎるんよ…。一発目のバクシンでUG6出来たんだけど、再現してくれって言われても困る。
UAFのストレスの無さを選ぶのか、ステが伸びるのを願って豊食するのか
でもスタミナ上限
いやマジでめんどくさすぎる
何が何だか分からなかった笑
色変えるだけのUFAって楽だったんだな...
ライブ開放するため3ヶ月ぶりくらいに育成やったけど、めちゃくちゃ長く感じた…
ますます人が離れていくだろこれ
1回だけ育成してもうやってない
デフォキャラはめっちゃ可愛いし料理シーンも可愛いけど、あまりにも時間かかりすぎなんだよなぁ
新シナリオめんどくさすぎてモチベ激減
確かにテンポ悪い。無駄な演出全部カットできるようにしてほしい。あと長くて面倒臭い
スペの貰えるスキルが使えなさすぎて辛い。
短マイル向けのスキルじゃないから、スペよりカレンチャンとかがいいと思う。
シナリオ因子の豊食祭シナリオ・にんじん にんにく じゃがいも 唐辛子 いちごがダサ過ぎます🙀w
もうちょっと何とかならなかったのか…
もう考えるのもめんどくさいんだろうなぁ…
@@uma_uma_pyoi それです( ˙-˙ )
めんどくさいグラライはめんどくさいんよ(小泉構文)
サイバエが虚淵玄とお友達になったようだけど、ウマの収益が新しいサイピクアニメに流れて行くのかね
ライスかわいい(脳死)
友情トレとぎらせずに緑アイコンでてる野菜ひたすら獲得するの大事そうだし…得意率高いサポカどんどん出るんだろなぁ
理事長体力回復余りますわ…
このシナリオテンポ悪いのとやたらやる気ダウン多くないかって感じました
仰る通り、料理作った時にもっとポンポン早く進んでほしいと思った。高速スキップや演出カット、今からでも作ってほしい。
古参ユーザー満足度マイナスなんならアンチを増やしてるまである
運営やばすぎ
めんどくさい、賢さが上がらない
モーションが可愛いのと体力回復が多いのが(野菜レベル3以上から)
唯一の救い…
凱旋門くらいサクサクやれるシナリオのほうが良かった
なんで時間かかるシナリオばっかり作るかなぁ
ホントに社会人には絶対向かないよこのシナリオ
廃人やニート向け
UAFの倍時間がかかったあげく出来たウマ娘はUDから2ランクダウンのUF帯。ウマ娘じゃなくて自分のやる気が2ランク下がってこれはもうダメですね
このゲームの育成なんて数こなしてなんぼなんだから、各トレのキャラの偏りや体力関係以外に手を止めて考えさせたり他の操作を要求するような余計な要素はいらないんだって・・・。
緑野菜引き続けないと畑ポイントと収穫野菜の量がダンチだから 選択の幅が狭いな
新シナリオのめんどくささとついこないだのチャンミかなんかの期間限定レースで絶望を味合わされた
理事長のお出かけ1回につき野菜+20ほしい
4年近く続いてるのに結局やること育成しかないのどうなの?って思う。無料ガチャだけ回しておさらばコースかなぁ
理事長お出かけがボーナス収穫に変化とかなら下振れ回避程度には使えそう
農場のポイントギリギリすぎる
もう少し慣れたらUAFよりステは盛れるようになるかもしれないけど、、、
育成時間の長さを考えると(慣れてもあまり短くは出来そうに無いから)理事長はレンタルして4か月やり過ごすのも良いかなぁと思ってる。
推しのボーノメインなのにやるき起きない…
ラインクラフトで1回育成してみたけどオークスで負けた時に時計でやり直しができなかったのはバグなのかね?
ローレルみたいな実質負けイベの出走条件がある子はしばらくは育成しない方がいいかもしれん
「ボタン押し間違えたかな?」と思って進めたけどやっぱり勘違いじゃなかったんですね
これ、ワイもなったけどシナリオ初回プレイは時計使えなくなってるらしい。
2回目からはちゃんと使えるよ
UFAですらめんどくさかったのに、それ以上なの?キッッッ
因子周回用のシナリオ実装してほしい
畑でライスタッチするとキョロキョロすんのかわいい✨
ライス可愛いことだけは評価できる
初回育成が1時間以上かかって驚きました。
料理作る時にムービー挟むのがそのうち鬱陶しく感じるだろうなって思った
ていうか初育成の時点でまあまあ鬱陶しかった
ライスシャワー可愛いは一番大事だろぉ!
まだ触ってないけど今回のシナリオもスキップでしょうか…
とりあえず最終盤のG1プレート
キモチェェェェでした。(ガキ並感想)
序盤はガチでテンポ悪いのはマジ
G1プレート、ガチクソ盛れてファッ!?ってなった
ここの運営って周回するゲームって事わかってないのか?って思う
一回クリアしたら終わりのロープレとかじゃないんだから
単純に運営の自己満足で生まれたシナリオって感じ
この動画で、今日が新シナリオの更新の日だって気が付いたくらい
前シナリオも1度も育成しなかったし、評価聞いてると今回のシナリオも1回も育成しないだろうなあ
クリア時間までが長い。
すげ〜テンポが悪いし、時間が凄くかかるのでこのシナリオはオススメはない
育成の面白さにはもはや期待してなくて、もっさりじゃなければ合格というハードルの低さなのにもっさりだから落第点。
これ作った連中は首にして二度とかかわらせないでほしい
別に面白いシナリオなんかどうせ無理でしょ
UC行ける!?を期待してやってみたけど、ステータスはLARKとさほど変わらかった。
取り合えず周回するって前提を運営が理解しないと同じことの繰り返し
因子にしても対人の本育成にしても周回しないといけないんだから周回に時間が掛かるのはNGってなぜわからないんだろ?
理事長のサポカ全然回ってないよね
いつもなら初日にフレ、のら合わせて完凸数人出してるのに
今回、フレに一人いるだけだよ
映画好評ぽいけどアプリは完全に終わりの始まりだよね
iPhoneSE2でプレイしてるけどUAFと比べると発熱多くて育成しているとタッチの反応が悪くなってくる、ちょっとしんどい
どんなに辛くても旧シナリオより強いウマ娘できるなら新シナリオするしかないしな~
UAFと大して違い無いならそっち継続でやりたい(新シナリオの度にサポカ完凸したくないし)
今回のガチャスルーでもいいかも。実質短距離シナリオだし中距離長距離のキャラ全く育成出来ないのが辛い。特に短距離キャラでまともなの持ってないとやる気が起きない。どうせ短距離なんて年2回あるか無いかなんだから次の中距離長距離シナリオに温存するのも手だと思う。というか育成キャラで短距離マイル以外のキャラ実装してガチャ回るのか?
実装そうそうコンティニュー出来ないバグ発生してたね。
とりあえず大満足ラインまで行ったら野菜が溢れないようにキープ
後半はGIプレート6連食い、あとは運
賢さ回復復活したけどうーん
スタミナ1000だから中長距離育成はUAFになるのかね
育成のテンポが悪いという感想
料理は「ちょっとしたパズル」とゆう感覚でしたね・・・
SLG・RTS・STGメインでプレイしているので、そこまではメンドくなかったです。
「鋼鉄の咆哮」シリーズの「自分で軍艦を「一から」作ってね」に比べたら・・・;;(船体以外は全て、自分で配置しなくてはならない・・・)
もう学マスの1週10~15分育成に慣れてしまった身からしたら辛いぜ☆
目覚まし出来ない、なんか負けやすい、まだ残りターン(クラッシック)あるのに、またいきなりシニアになるし(汗)他のシナリオでもだが、運営はわざと仕込んでるよね