Broken Arrow - ATACMS-Raketen im Einsatz

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  • Опубликовано: 10 фев 2024
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Комментарии • 11

  • @Biery
    @Biery 5 месяцев назад +3

    Für Support würd ich Helikopter für Nachschub empfehlen, mehr und schneller 👍🏼

  • @Terragon99
    @Terragon99 9 дней назад

    laser marker my friend :)

  • @ZotaltheDwarf
    @ZotaltheDwarf 5 месяцев назад +5

    ATACMS Bodenangriff mit Taste "P"

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  5 месяцев назад +1

      Das ist doch sonst T :-)

    • @solyx3804
      @solyx3804 5 месяцев назад +1

      Kommt auf den Raketentyp an. P und T unterscheiden sich je nach Munition. Kannst du dir mal von Saucy ein Video dazu anschauen.

    • @Squee7e
      @Squee7e 5 месяцев назад

      ​@@CasterMedicus das ist dann auch nicht der Bodenangriff, sondern ein *P*recision strike - ich bin mir noch nicht sicher, warum das unterschieden wird..

    • @ZotaltheDwarf
      @ZotaltheDwarf 5 месяцев назад

      Nicht sehr intuitiv - sollte immer T sein. Darüberhinaus funktionieren Kettenbefehle bei mir nicht immer. Egal ob T oder P, es werden nicht alle ausgeführt. Befehl und Gehorsam müssen die virtuellen Kameraden noch üben.

  • @DcTxUnDeRtAkEr
    @DcTxUnDeRtAkEr 5 месяцев назад

    arty spielst du halt wirklich am besten wenn du kleine front abschnitte hast mit inf scouts etc pp so das du immer langsam vorrückst scoutest und ziele targets. allerdings find ich die atmcs nicht so gut im vergleich zur hekommlichen paladine da du meist auch nur die tanks stunnst und auf 10-20% runterschießt

  • @thomaskarstenbier5527
    @thomaskarstenbier5527 5 месяцев назад

    hoffe das noch paar verbesserungen kommen , finde die siegespunkte zu klein und die verschiedenen farben der mitspieler schon echt gewöhnungsbedürftig

  • @chrisrey2930
    @chrisrey2930 5 месяцев назад

    Kleiner Hinweis zum Nachschub: Wenn man einen großen Supporthaufen irgendwo ablegt,dann kann man mit den kleinen Fahrzeugen (welche mit dem Supporthaufen spawnen) an eben diesen abgelegten Haufen ranfahren und einen Teil weitertransprtieren (quasi wie man ein Supfahrzeug in Wargame am fob genutzt hat). Wie genau das funktioniert weiß ich noch nicht,aber habe das eben in einem Video gesehen,da hat der Herr mit einem Helikopter einenen dicken Haufen abgelegt und den dann mit seinen Fahrzeugen per rechtsklick ran und in kleineren Protionen an die Front weiterverteilt-soll wohl effizienter und schneller sein als wenn man die Supporthaufen direkt an die Front liefert (schneller,weil solche Nachschublager wohl Prioritätsziele sind,und so kann man die eben schneller ersetzen zu einem geringeren Preis da man nicht den ganzen Haufen direkt verliert,sondern im Zweifel direkt nen kleinen nachsetzen kann,aber da sollen sich die Graf Zahlen mit befassen,ich genieße zur Zeit einfach nur dieses Spiel und freue mich wahnsinnig auf den release!
    Dafür,das das Spiel in der Beta so gut aussieht,und sich so gut anfühlt overall...das da kein Reichweitenindikator in irgendeiner Foram vorhanden ist,ist schon fast Skandalös^^ ,von daher kann ich
    die Problematik,das die Rakentenwerfer "gerne" mal nicht feuern nachvollziehen,aber das allgemeine gameplay war leider nicht wirklich gut:/ ->dafür das ATACMS probiert werden sollten wurde viel zu viel mit Infanterie rumgepopelt. WENN man das schon macht,dann höchstens scouts,und die versucht man dann rum/durch zu sneaken,also spotter für die dicken Raketen.
    Solch ein lahmes rumgewusel über die KOMPLETTE Frontlinie wäre zu Wargamezeiten vom Medicus in der Luft zerrissen wordenXD ;p wirkte auch wie kurz nachm Aufstehen gespielt,Reaktionszeit mit debuff,aber das ist mein erstes Broken Arrow Video hier seit der Mulitplayer Demo,also wer weiß schon wie sehr in den anderen Videos dann im Gegenzug reingeschwitzt wurde:)
    Bei den Patriots würde ich sagen eine hat sich selbst zerstört,würde ich nicht zum ersten Mal sehen...hehe...finde ich aber ne gute Mechanik das man aufpassen muss,auf russischer Seit kann man solche Probleme mit der TOR z.B. aus Bautechnicschen Gründen umgehen;) die andere mit SEAD wahrscheinlich,aber ich würde sagen der Gegner hätte Sicht haben müssen->manuell anvisieren und somit die Pivads ignorieren. Oder der wußte das die Pivads da war und hat die Raketen ausgeschaltet bis der diesen "Köder" passiert hat.
    Was ich mich aber noch beschäftigt,warum wurde sich für den MLRS und nicht den HIMARS Werfer entschieden?
    Joar,ansonsten wie immer erwartet schön das Medicus Video,auch wenn es hier mehr der Belustigung und des "Warumgesichts" als des Lernens gedient hat;p