Broken Arrow - Hornet im Test
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- Опубликовано: 8 фев 2024
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Vielen Dank, dass du so viel vom Spiel zeigst. Nicht nur ist es ein Genuss dir zu zu sehen, es zeigt auch praktikabel wie das Spiel funktioniert.
Danke für das Lob!
@@CasterMedicus ich glaube dieser präzise Angriff geht nur mit einem Laser Pointer kann das sein? Zumindest geht das bei Arma so xD
Finde das total super das du Broken Arrow spielst...immer ein Genuss dir dabei zu zuschauen (auch bei den anderen Videos) ;)
Freut mich zu hören!
Zum smoke , wenn man Angriffsbewegungen macht und smoked dann fährt das Fahrzeug weiter
Falls des net schon weißt, die Hotkeys für Markierungen sind F1-F4 & die ATGM Raks, benutzen Jets nur bei diesem striving Run oder wie man des schreibt ^^ bei der AT-SU funzt des so zumindest bei den Russen. EDIT: hab gelesen das ATGM's bei jets automatisch ausschleusen, sofern die niedrig fliegen sollen. Muss ich mal ausprobieren ^^
Cool das du so biel BA zeigst. Finde am suply könntest du noch arbeiten. Deine kräfte kmpfen oft auf halber stärlke. Oder ohnr raketen
Könnte es sein, dass man für die Laser-gelenkte ATGM jemanden (ggfs. am Boden) braucht, der mit einen Laser das Ziel markiert? Ist nur ne Mutmaßung anhand des Symbols der Waffe, und weil mache Einheiten ja auch einen Laser Designator haben.
Das soll wohl nur die Genauigkeit erhöhen.
Bei den raketen und bomben die das brauchen haben nen symbol dazu. ( wie ein laser strahl) z.b LGBUs . Maveriks sind in diesem spiel Infrorot gelenkt. Das muss muss man den befehl. Strafing run geben
Die harrier sind eher CAS flugzeige. Die harrier plus kann zwar auch AA aber eher als notlösung. Die sind auch langsam und haben keinen nachbrenner.
Die f35 hat standrtmäßig immer 2 amraams dabei und stealth. Die schießt also zuerst. Die nutze ich gern als multirole
Es ist ein genuss zu sehen, wie schnell du dich angepasst hast.
Das Game muss noch sehr viel machen, um ein gutes Spielerlebnis zu schaffen noch sehr viele Logikfehler in der Bedienung und vor allem im Bereich der UI.
Des Weiteren sind dinge wie Panzerkampf in Waldgebieten gegen in total unlogisch, wie stark sich in diesem fall doch Panzer der inf er währen können, obwohl rein aus dem logischen in solch einer Umgebung eigentlich den klaren Nachteil gegenüber der Inf. haben müssten.
Panzer würden Waldgebiete und Stadtgebiete meiden wie die Pest.
Des Weiteren sind Luftkämpfe einfach super Buggy.
Wohl der größte - Punkt ist einfach das man nie weiß wie weit was sehen kann und auch effektiv bekämpft werden kann. Alles noch super schwammig und zurzeit eher einfach nur mehr Glücksspiel in allem als wirkliche Taktik Skill.
Gegen panzer im waöd musst du deine inf mircom spielen, da diese frontal nicht durchkommt. Bei den amis kannst du dafür aber die smaw truppen (ammi) nutzen. Sichtlinien hast du wenn du alt gedrück hälst. Luftkampf ist nicht buggy. Nue anders gelöst als in den meisten spielen und nicht intuitiv. Spiel mal die singleplayer mission
Es macht Spaß dir zuzuschauen. Wobei das Spiel noch anstrengend wirkt. Zu den Flugzeug Raketen es gab doch auch Einheiten die Lasermarkierungen setzten brauch man vielleicht das zusammen spiel?
Soll wohl die Treffergenauigkeit erhöhen.
mas mich derzeit noch massivst stört ist der waldkampf, infanterie gegen panzer. es hat wahrscheinlich schon nen grund warum in echt kein panzer in einen dichten wald fahren würde wenn dort gegnerische infanterie ist. in dem spiel hier ist es vollkommen egal.
Ja der Luftkampf ist so dermaßen verbuggt es nicht mehr schön.
Gegen panzer im waöd musst du deine inf mirco spielen, da diese frontal nicht durchkommt. Bei den amis kannst du dafür aber die smaw truppen (ammi) nutzen. Sichtlinien hast du wenn du alt gedrück hälst. Luftkampf ist nicht buggy. Nue anders gelöst als in den meisten spielen und nicht intuitiv. Spiel mal die singleplayer mission
Das spiel finde ich echt super, aber die Grafik wirkt sehr anstrengend sehr Dunkel und lieblos. hoffe da kommt noch was.
Die Grafik ist eigentlich ganz nice. Leider sind die systeamanforderungen für max. Grafik relativ hoch