어제 하루 게임해보며 들었던 생각 1. 보유중인 캐릭터를 마을에서 못 꺼내서 내가 선택한 성별의 주인공만 보는건 좀 아쉬운듯 2. 1막을 클리어하기 위한 과정이 너무 루즈해서 2번이나 실패함 3. 초반에 배터리(레진)을 소비할 곳이 없어서 빨리 컨텐츠를 밀고 싶은데 그렇게 안되는 거에 대한 답답함 4. 원신 유저들한테 혜자인 척 어필하는 가챠방식. 절대 혜자가챠 아님 연차 수만 같지 픽업 확률은 최근 출시한 경쟁작보다 낮음 5. NPC 포함 등장하는 캐릭터들이 전반적으로 호불호가 갈림. 좋게 말하면 개성 나쁘게 말하면 호요버스식 이상성욕 할당제 도입되어있음 6. 전투가 재밌다는데 그 재미를 느끼기 위한 전투의 템포가 너무 짧음. 초반엔 2웨이브 전투 한번이면 다 끝이고 계속 TV 로프 타고 다니는게 90%임 7. 점프가 없는게 아쉬움 8. 컨트롤러 + 키보드 마우스 동시 입력 또 막아놨음. 15년전 게임도 이러진 않음. 후속작인데 이거 왜 자꾸 고집함? 9. 액션이 화려해서 똥손 유저들도 내가 게임을 잘한다는 착각이 들게 해줌. 그래서 컨트롤이 미숙한 사람들이 호요버스 게임에 많이 유입됨 그래서 남녀 성비 균형이 잘맞기도 함 10. 9번과 반대로 오히려 액션에 대해 조금 더 심도있게 보는 사람들은 실망할거임. 움직임이 부드럽고 화려할 뿐이지 결국 까고 보면 무지성 평 E 퀵스왑말고 뭐 없음 11. 프레임 무제한 옵션이 있어서 호요버스 게임답지 않은 부드러운 고주사율 경험 가능함 12. 로그라이크가 감미된 거지 이 게임은 로그라이크라고 부르기 어려움. 게임의 난이도가 원신급인데다 내실을 다지며 캐릭터가 강해지는 로그라이트적 요소가 부실함 13. 로그라이크 매니아들은 이 게임을 로그라이크로 받아들이지 않을거임. 한마디로 로그라이크 매니아들을 유입시키기 어려울거 같음. 유입되려면 순수하게 zzz가 맘에 들어야 됨 14. 호요버스 게임중 가장 높은 연령 등급을 받았는데 가슴골, 허벅지 라인은 죽어도 안되고, 바스트 모핑은 마음껏 적용시킨 줏대없는 검열을 보면 호요버스 사내직원들의 개입이 있다고 봄 15. 호요버스식 딸깍, 화려한 연출, 돈찍누를 실력으로 느끼게 해주는 시스템을 좋아하는 사람들은 zzz 정말 재밌게 할 수 있음 16. 붕스 , 원신, zzz 3개다 출석, 패스만 구매해도 한달에 AAA 패키지 게임 1개 값이니까 3개 다 곁들일거면 현실적인 주머니 사정 잘 고려하며 즐기셈. 호요버스 게임은 완전 무과금은 만족도가 낮음
벨 선택했고 로프넷 25까지 달린 후기임 스토리랑 최적화는 괜찮음 근데 사양 자체가 높지는 않아보임 프레임 몇 백까지 뚫고 올라가는데 사양 자체가 낮은듯 ㅇㅇ 개인적으로 모델링이랑 카툰풍 그래픽은 불호 퀄리티는 괜찮아보이는데 내가 그냥 카툰풍을 안 좋아함 진짜 고비는 액션겜이라 홍보한 것 치고 전투가 깊이의 얕고 액션이 눈속임이다는 점임 Tv - 로딩 - 오빠 훈수 - 로딩 - TV - ...... 이 과정을 거쳐야 비로소 전투에 도착함 근데 그 전투가 깊이가 없음 액션 컷신 + 화면 번쩍 + 화면 진동이라는 포장지로 잘 감싼 리듬 게임 같았음 겜 초반인 것 치고도 너무 쉽고 단조로움 유저가 만드는 액션이 아니라 시스템이 짜준 액션을 그대로 하는 느낌 ㅇㅇ 뭐 물론 교대 타이밍, QTE 타이밍, 버프 몰아주기 등 유저가 개입할 수는 있으나 액션에 개입하는게 아니고 걍 딜 사이클에 개입하는 느낌 에코컨-공중패링, 평캔, 강공캔, 교대패링, 스킬패링, 낙공패링 등등 다양한 대응 옵션이 있는 명조와 달리 젠존제는 유저가 선택할 수 있는 옵션이 너무 없음 이제 25렙이라 생각이 바뀔 수는 있는데, 현재로서는 음악,BGM 말고는 불호인 요소가 더 많음 어쨌든 엔드컨텐츠까지는 달리겠다만 그 때도 똑같이 깊이 없는 액션이면 더 못하지 싶음
전투시스템 단순한 걸 캐릭터 조합으로 커버 치는 부분은 붕스 초반에도 저랬던 거라 결국 시간 지나야 해결 될 듯. 잘 생각해보면 붕3도 초반에 그랬고 붕스도 초반에 그랬고 원신은 탐사 한다고 바빠서 다들 신경 끈 거지만 당시 캐릭 조합이 3~4개로 끝이었던 걸로 기억. 붕스도 결국 한 캐릭터 버프 몰빵 극딜 타임인 건 똑같았고. 결국 취향 맞으면 일단 극과금은 하지 말고 중립 기어 박은 상태로 기다리는 게 정배 같음.
난 이런 힙하고 팝아트 느낌의 분위기가 좋아서 만족중 개인적으론 퍼즐이 눈 아플 정도의 경험은 없었고 딱 무난하게 할 만 했음 근데 확실히 이런 장르는 아무리 잘 만들어도 한국에 먹히는 감성은 아닌가봐. 소니의 스파이더버스도 이런 팝아트 느낌이었는데 다른 나라에 비해 성적이 저조한 걸 보면.
명조가 출시일 스타팅을 잘 끊었다고 생각함 원신 붕스만 하던 사람들의 타격액션을 명조가 잘 낚아채서 그걸 해소시키니까 zzz가 그렇게 크게 의미있다고는 생각 안함 그리고 JRPG감성은 붕스의 턴제마냥 호불호가 큰 영역이고 개인적으로 캐릭터 스타레일 처음 나왔을때는 오 얘네 좋다~ 라고 먼저 생각이 들었고 그다음 카프카가 그걸 휘어잡았는데 ZZZ는 캐릭터는 다양하네, 근데 끌리는 애가 없다.. 라는 지극히 개인적인 감상
TV던전 호불호는 차치하고 가장 큰 문제점은 가독성임..... 솔직히 tv컨텐츠 구성은 나쁘지 않은데 일단 너무 어두워서 답답한게 젤 크고, 각각 아이콘이 뭘 의미하는건지 알아먹기가 힘듬. 캐릭수집형 서브컬쳐 게임인데 전투진입할때만 캐릭터를 조종할수 있는건 좀 아닌거 같다 벨이 이쁘고 귀여운건 인정이지만 내가 뽑은 캐릭으로 자유롭게 돌아다니고 싶음. 물론 캐릭터퀄리티가 압도적이고, 타격감맛도리, 카툰식연출이 찰져서 계속할거긴 한데 개선점이 이래저래 좀 보이는듯. 물론 명조오픈때 버그, 발적화에 비하면 양반이긴 함
딱 3가지 이유 때문에 게임 삭제했음 1. 너무나 낮은 자유도 (돈은 돈대로 비싸게 받아먹으면서 캐릭터 피규어 조차 못함) 2. TV (진짜 주민센터 가서 딱지 끊고 밖에 던져버리고싶음) 3. 모델링 (얘네들 모델링 수려하게 뽑을 줄 알면서 일부러 이렇게 찰흙같은 모델링으로 만든건 진짜...)
개인적으로 전투 경험은 만족스러웠는데 첫날 느낌은 전투 경험만 좋았고 나머지는 많이 아쉽다였습니다. 분명 캐릭터 디자인이나 디테일도 말씀하신대로 상당하고 특히 마을, 맵 디자인이 정말 신경 신경많이쓰고 디테일한 부분까지 신경썼다는게 느껴지긴하는데 거기서 많은 시간을 보낼만한 게임은 아니고 기본적으로 게임 디자인, 전반적인 느낌이나 세계관이나 호불호가 갈릴만한데 캐릭터 디자인이나 세부적으로도 기존 호요버스 게임들과는 다르게 호불호가 갈릴만한 게임이고 화면이 번쩍번쩍하고 그런건 개인적으로는 크게 예민한편이 아니라 못하겠다 싶을 정도는 아니었어도 민감하신분들은 충분히 어렵겠다 할만했고 일단 가장 큰 단점이라고 느낀게 원체 호불호가 갈릴만한 게임인데 스토리는 더 난해하고 이해하기 어렵기도하고.. 대중적인건 원신 붕스에서 챙겼으니 마이너한층까지 챙겨가겠다는게 목적인지 게임이 참.. 정신없다는 느낌이 많이들었네요. 차라리 명조보다 먼저 나왔다면 더 좋은 평가를 받았을텐데 이미 원신에서 부족한 전투경험은 명조라는 게임으로 대체가 가능하고 그래픽이나 세계관이나 캐릭터 디자인이나 대중적인것도 명조가 더 가깝고 시기적으로도 참 애매한 타이밍에 나온 게임이라는 느낌이네요. 원래 호요버스 게임들이 1.0은 무난한데 좀 아쉽고 2.0부터 터뜨린다는 느낌이라지만 해외에서 반응이 어떨지 모르겠는데 ZZZ 성적이 기대만큼 안나와주면 차기작들의 방향에 관한 호요버스의 입장에도 어느정도 영향을 끼칠것같고 ZZZ를 좋아하는 유저 입장에서도 오픈빨로도 초반에 흥해야하는데 미적지근한 성적을 뽑아내면 아무래도 호요버스내에서 ZZZ팀의 입지나 영향력이 갈수록 떨어질 수 밖에 없고 참 여러가지로 아쉽기도하고 애매하기도한 게임이라는 느낌이었습니다. 그리고도 원신 붕스 명조만해도 이미 과한데 ZZZ까지는.. 과금은 둘째치고 시간도 애매해서 이 게임은 정말 취향에 맞는 사람이 아니라면 기존 유저 챙기기도 어렵겠어서 유저층 끌어모으기는 상당히 어렵겠다는 생각이 드네요.
주력컨텐츠가 무엇인지 모르겠다는 게 큰듯. 캐릭터팔이겜이라기엔 캐릭터를 활용할 곳이 너무 제한적이고, 액션겜이라기엔 생각보다 전투의 비중도 적고 몹과 맵 돌려막기가 심하며 액션의 깊이도 얕음. 로그라이크겜이라고 하기엔 하드한만큼 뽕맛도 큰 리턴같은 게 없음... 전부 조금씩 섞어서 라이트하게 가고자 한 거 같은데 애매하게 섞으면서 이도저도 아닌 맛이 된 것 같음. 개인적으로는 이런 카툰풍 디자인 좋아해서 많이 아쉬움...
모델링 가지고 계속 발전이 안됐다 어쩐다 하던데 개인적으로는 무슨 레데리 사펑 같은 사실주의 그래픽이야 모델링 발전하는게 눈에 보이지만 카툰풍의 그래픽에서 모델링이 별로다 하는건 잘 이해가 안되네요 실사를 추구하는 게임들과 달리 카툰풍의 게임은 그림으로 따지자면 다른 화풍을 가지고있는거 아닌가 싶네요. 명조랑 붕스는 모델링이 예쁘다면 원신은 귀엽고 젠존제는 쫀득한 느낌인듯. 각자 취향에 맞는 모델링이 있을텐데 모델링 가지고 뭐라하는건 좀 억까같이 느껴네요
만드는데 노력대비 비용이 많이들어감에도, 일회용인 스토리부분을 티비로 대체한건 기업입장에서 나쁘지 않다고봐요. 원신 붕스 젠존제 세개나 체급유지 할 수는 없겠지요. 근데 그런식으로 줄일거면 bm도 줄여야하지 않나생각되네요. 당장옆집이 동등하거나 더 고퀄리티의액션인데 훨씬 싼 실정이니, 유저입장에선 당연히 비교되겠지요.
전 다 만족해서 붕스 첨 나왔을 때처럼 10시간 죽치고 앉아서 겜만 즐긴 사람 입장에서, ㄹㅇ 캐릭터 감상이라도 좀 할 수 있었으면 좋겠다는 생각이 젤 크네요 ㅋㅋㅋㅋ 그.. 니케같이 캐릭창 띄우면 캐릭터 정보란에 주변 UI 제거하고 캐릭터 줌 인/아웃으로 볼 수 있는 거처럼.. 마을 NPC 구경하는 것도 재밌어서 수 시간을 쏟았는데.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@ljrock-n5y 둘다 해본 모바일 유저로서 명조는 카메라세팅만 여러번 고쳐야했는데(최근 업뎃에선 아예 민감도가 박살나서 그냥 돌아버리는데) 젠존제는 설정 건든적없음. 불편함을 느낀적도 없고 모바일 최적화는 젠존제가 압도적임(그래서 액션이 확실히 모바일을 거냥한 느낌도 남)
명조 하면서 이것도 하기엔 돈이랑 시간이 버티질 못 할 거 같아서 하나 포기하자는 마음으로 어제 zzz 해봤는데 저는 명조 하다가 넘어갈 이유가 없어 보여서 패스했어요. 굳이 넘어갈거면 핸드폰에 좀 더 친화적이고 캐주얼함 이런 건데 그거 보고 들어가자니 과금 양도 훨 많고 뭣보다 전투가 저는 명조쪽이네요. 기대했던 작품인데 저랑 안 맞아서 아쉽네요.
호불호 갈리는 이유: 1. 기존의 호요버스 겜이랑 테마가 다름(동양->서양 초점) 여기서 오는 괴리감 2. TV퍼즐(공동 탐사를 TV로 표현했는데 이게 취향이 갈림. 스타레일 시뮬레이션 우주를 간소화한 느낌) 3. 캐릭터(1번 이유와 비슷함. 모델링 취향 갈림 + 마을에서 못 씀) 4. 전투가 단조로움(이건 캐릭터가 더 나오면 사라질 순 있지만 지금은 쉽게 물림) 5. 설정에서 어느 정도 조절해도 워낙 전투가 번쩍거리니 나이 좀 있는 사람이 하면 피로함. 버그나 최적화 같은 누가 봐도 명백한 문제는 패치가 가능하지만 저렇게 취향에 따라 갈리는 요소들은 그냥 그 게임의 특성이라 패치하기가 어려울듯
이게 크로스플렛폼이다 라는 걸 보여준거 같음 전투가 가볍다는 평이 많지만 요즘엔 핸드폰으로 결제만 해! 하는 꼬라지의 최적화나 조작감 보여주는 겜 많은데 아이폰 아이패드 기준으론 거의 콘솔기기에서 돌리는 마냥 최적화가 아주 좋음 아이폰으로도 회피 패링 익숙해지면 타이밍 맞게 다 넣는거도 가능하고 전투가 복잡해지면 모바일층은 다 버리는 수 밖에 없다고 생각함 적절히 타협한 느낌? 모바일로 즐기는 유저들이 상당히 많은편이라 유기 하면 안됨 갠적으론 조작수단으론 패드가 진짜 물흐르듯이 내가 생각하는 수단으로 조작 되서 상당히 몰입감 좋았음 컴터에 패드 물리거나 아이패드에 패드 물려서 하는거 추천 함
1. 인외 캐릭터(거부감) 2. TV(전투만 하고싶은데 개노잼) 3. 눈 아픔& 어지러움(색감, 번쩍이는 이펙트, 역동적 카메라 연출의 문제) 4. 흐름이 뚝뚝 끊기는 액션(난타하다가 QTE 쓰고 흐름 뚝) 5. 그래픽(찰흙같은 캐릭터 모델링) 6. BM(비쌈) 7. 용량(입구 컷) 이게 제가 본 종합적인 호불호 요소인데 솔직히 저는 저것들 다 못 느끼겠더라구요..? 개선을 해도 좋겠지만 저는 충분히 만족스러웠습니다.
나 붕스에 거진 2천 쓰고 젠존제 25찍고 과금 50하고 하는 말인데 붕스때처럼 스토리 뽕맛보단 오덕요소가 덕지덕지 붙은 내용이고, 2시간지나니 왜 머리가 어지럽지 하면서 자세히 뜯어보니 눈아파할만한 요소가 너무 많아서 그렇구나라고 생각한다. 호요버스 게임 다해봤는데 신규겜에 완성도는 좋다만, 온갖 동물혼종들과 눈아픔요소로 오래못할듯 다만 패드플레이는 모바게중에 아주 쾌적했음
내 개인적인 생각으로 조작난이도는 시간이 지날수록 어려워 질것 같음 캐릭터 조작 난이도의 핵심은 코어 패시브 라고 생각하는데 지금은 조건이 간단하지만 시간이 지날수록 현재 다른 호요버스 게임마냥 비문학 지문 해독하듯이 복잡해질것 같음 퍼니싱도 했었는데 거기도 점점 복잡해져서 외우고 손에 익힐게 많아졌음 결국 pc클라 기다리다 못버티고 폐사 했지만...
화면 반짝반짝 거리고 흔들리고 이게 데메크도 해보고 둠도 해보고 왠만한 액션겜은 다 문제없이 해왓는데 유독 젠제로가 눈이 아프더라고요 옵션에서 어느정도 조절이 됫으면 좋겟다고 느껴지네요 전투에서 재미를 줘야하는 약션겜에서 솔직히 전투 들어가려고 TV반짝거리는걸 퍼즐까지 풀어서 하려니까 전투 사이 텀이 너무 길어져서 좀 루즈했습니다 퇴근하고 함두시간 깔짝 한거라 좀 더해봐야겠지만 저 두개에서 큰 개선이 없으면 아마 붕스만 할거같은 느낌
전투하면서 내가 제일 많이 한 소리
"어어 내가 지금 뭘하는거지"
미안해요!!!
뭘 하는지 모르겠는데 일단 뭐가 됨ㅋㅋㅋ
나 진짜 이게임하면서 잤다
@@Bxkwo 굳이 지웠다고 말하는게 분탕충이네 검거.
알아서 액션이 나오니까 액션겜 고수된 기분임ㅋㅋㅋㅋ
어제 하루 게임해보며 들었던 생각
1. 보유중인 캐릭터를 마을에서 못 꺼내서 내가 선택한 성별의 주인공만 보는건 좀 아쉬운듯
2. 1막을 클리어하기 위한 과정이 너무 루즈해서 2번이나 실패함
3. 초반에 배터리(레진)을 소비할 곳이 없어서 빨리 컨텐츠를 밀고 싶은데 그렇게 안되는 거에 대한 답답함
4. 원신 유저들한테 혜자인 척 어필하는 가챠방식. 절대 혜자가챠 아님 연차 수만 같지 픽업 확률은 최근 출시한 경쟁작보다 낮음
5. NPC 포함 등장하는 캐릭터들이 전반적으로 호불호가 갈림. 좋게 말하면 개성 나쁘게 말하면 호요버스식 이상성욕 할당제 도입되어있음
6. 전투가 재밌다는데 그 재미를 느끼기 위한 전투의 템포가 너무 짧음. 초반엔 2웨이브 전투 한번이면 다 끝이고 계속 TV 로프 타고 다니는게 90%임
7. 점프가 없는게 아쉬움
8. 컨트롤러 + 키보드 마우스 동시 입력 또 막아놨음. 15년전 게임도 이러진 않음. 후속작인데 이거 왜 자꾸 고집함?
9. 액션이 화려해서 똥손 유저들도 내가 게임을 잘한다는 착각이 들게 해줌. 그래서 컨트롤이 미숙한 사람들이 호요버스 게임에 많이 유입됨 그래서 남녀 성비 균형이 잘맞기도 함
10. 9번과 반대로 오히려 액션에 대해 조금 더 심도있게 보는 사람들은 실망할거임. 움직임이 부드럽고 화려할 뿐이지 결국 까고 보면 무지성 평 E 퀵스왑말고 뭐 없음
11. 프레임 무제한 옵션이 있어서 호요버스 게임답지 않은 부드러운 고주사율 경험 가능함
12. 로그라이크가 감미된 거지 이 게임은 로그라이크라고 부르기 어려움. 게임의 난이도가 원신급인데다 내실을 다지며 캐릭터가 강해지는 로그라이트적 요소가 부실함
13. 로그라이크 매니아들은 이 게임을 로그라이크로 받아들이지 않을거임. 한마디로 로그라이크 매니아들을 유입시키기 어려울거 같음. 유입되려면 순수하게 zzz가 맘에 들어야 됨
14. 호요버스 게임중 가장 높은 연령 등급을 받았는데 가슴골, 허벅지 라인은 죽어도 안되고, 바스트 모핑은 마음껏 적용시킨 줏대없는 검열을 보면 호요버스 사내직원들의 개입이 있다고 봄
15. 호요버스식 딸깍, 화려한 연출, 돈찍누를 실력으로 느끼게 해주는 시스템을 좋아하는 사람들은 zzz 정말 재밌게 할 수 있음
16. 붕스 , 원신, zzz 3개다 출석, 패스만 구매해도 한달에 AAA 패키지 게임 1개 값이니까 3개 다 곁들일거면 현실적인 주머니 사정 잘 고려하며 즐기셈. 호요버스 게임은 완전 무과금은 만족도가 낮음
1부터 ㄹㅇ 맞긴하네
ㄹㅇ ㅋㅋ
무과금 만족도 매우 높은 1인.원신 2년째 무과금 대만족중.이것도 무과금 ㄱㄱ
이상성욕할당제 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
맞말대잔치네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여기에 추가로 모델링이나 그래픽도 머랄까 찰흙보는거 같음
그냥 이건 말 그대로 '호불호'가 맞음. 명조 원신 이런 게임들이랑은 방향성부터가 다르니까 괴리감을 느끼는거지 하는 사람은 재밌게 함.
연출은 너무 과한데 그에비해 전투 시스템은 너무 심플해서 빨리 질렸음.. 결국 캐릭터로 승부 보겠다는거 같은데 그 외의 요소들이 너무 호불호가 갈려서 전 잘 모르겠네요
일단 엘렌은 호불호 없을듯 너무 예ㅃ음
빨리 질리는거 공감되네요
근데 저는 늙어서 젠존제가 편한듯...ㅠㅠ
@@이주환-r1m 저도 이거보다 컨 복잡하고 스킬 순서 외우는거면 못할듯~ 공부할 시간도 없고 간단하게 즐기는 사람이라
게임이 좆노잼인데 캐릭이 맛나겠노~
벨 선택했고 로프넷 25까지 달린 후기임
스토리랑 최적화는 괜찮음 근데 사양 자체가 높지는 않아보임
프레임 몇 백까지 뚫고 올라가는데 사양 자체가 낮은듯 ㅇㅇ
개인적으로 모델링이랑 카툰풍 그래픽은 불호
퀄리티는 괜찮아보이는데 내가 그냥 카툰풍을 안 좋아함
진짜 고비는 액션겜이라 홍보한 것 치고
전투가 깊이의 얕고 액션이 눈속임이다는 점임
Tv - 로딩 - 오빠 훈수 - 로딩 - TV - ......
이 과정을 거쳐야 비로소 전투에 도착함
근데 그 전투가 깊이가 없음
액션 컷신 + 화면 번쩍 + 화면 진동이라는 포장지로 잘 감싼 리듬 게임 같았음
겜 초반인 것 치고도 너무 쉽고 단조로움
유저가 만드는 액션이 아니라 시스템이 짜준 액션을 그대로 하는 느낌 ㅇㅇ
뭐 물론 교대 타이밍, QTE 타이밍, 버프 몰아주기 등 유저가 개입할 수는 있으나
액션에 개입하는게 아니고 걍 딜 사이클에 개입하는 느낌
에코컨-공중패링, 평캔, 강공캔, 교대패링, 스킬패링, 낙공패링 등등
다양한 대응 옵션이 있는 명조와 달리 젠존제는 유저가 선택할 수 있는 옵션이 너무 없음
이제 25렙이라 생각이 바뀔 수는 있는데,
현재로서는 음악,BGM 말고는 불호인 요소가 더 많음
어쨌든 엔드컨텐츠까지는 달리겠다만
그 때도 똑같이 깊이 없는 액션이면 더 못하지 싶음
진짜 순수 개인적인 취향을 기준으로 궁을 쓰는데 궁을 쓴 것 같지 않아서 아쉬움...
궁은 개별로 바꿔줬으면 좋겠음
이거 맞다
@@Ku_ming궁난사 막을라고 저렇게 해놓은거 같던데
내가 게임을 하는게 아니라 게임이 나를 하는 느낌
전 취향에 맞긴한데, 전투시스템을 폰에 맞게 간소화한건 이해되지만 그에 상응할 만큼 다양한 적용방법이 없음. 한 6개월은 지나서 캐릭터와 몬스터, 맵이 다양해져야 조합 싸움 등으로 좋을 듯. 특히 맵이 너무 재활용인게 문제.
전투시스템 단순한 걸 캐릭터 조합으로 커버 치는 부분은 붕스 초반에도 저랬던 거라 결국 시간 지나야 해결 될 듯. 잘 생각해보면 붕3도 초반에 그랬고 붕스도 초반에 그랬고 원신은 탐사 한다고 바빠서 다들 신경 끈 거지만 당시 캐릭 조합이 3~4개로 끝이었던 걸로 기억. 붕스도 결국 한 캐릭터 버프 몰빵 극딜 타임인 건 똑같았고. 결국 취향 맞으면 일단 극과금은 하지 말고 중립 기어 박은 상태로 기다리는 게 정배 같음.
젠존제 여러 리뷰 영상 보면서 느끼는건데
일부 유저들이 조금이라도 안좋게 말하면 틀딱 취급해버리는듯 ㅋㅋ
장단점 분명히 보이는데
친구없는 찐따들이라 이런겜에 목숨걸어서 그럼
까는사람도 극단적이고 변호하는사람도 극단적인 상황이라 걍 즐기는 사람은 여론 안보는게 정답인듯
호요겜에 우리가 아는 ㄱㅂㅅ찐따새끼들이 많아서 그럼
왜냐하면 진짜 힙스터들 꼬이는 게임이라 더 그럼
호요쪽이 심하긴함 갓겜수호단이 진짜 거의 광신도급이여서
다른 건 그렇다쳐도 tv이동 부분은 좀 심하게 취향아닌거같음 취향맞는사람한테 갓겜일듯
저는 오픈월드 이동보단 나은거같아서 재밋더라고요.
난 이런 힙하고 팝아트 느낌의 분위기가 좋아서 만족중
개인적으론 퍼즐이 눈 아플 정도의 경험은 없었고 딱 무난하게 할 만 했음
근데 확실히 이런 장르는 아무리 잘 만들어도 한국에 먹히는 감성은 아닌가봐. 소니의 스파이더버스도 이런 팝아트 느낌이었는데 다른 나라에 비해 성적이 저조한 걸 보면.
지금 서양쪽이 성적 더 안좋음
@@GyeonDa 그렇구나
진짜 딱 보자마자 스유니 봤을 때 비주얼쇼크랑 비슷하긴했음 스유니에는 못 미치긴 하지만... 아트적으로 상당히 감각적이고 스타일리쉬해서 이런 시각적 경험 좋아하는 사람은 좋아하긴 할 듯
@@lavan-ri1ro스유니가 뭔가요??
@@박복자-h4w 스파이더맨 뉴 유니버스입니당 원댓이 말씀하신 스파이더버스 시리즈요~
오픈월드가 좋은 저로서는 별로 더라구요. ㅋㅋㅋ ZZZ 가 페르소나5 시스템이랑 같던데 중국은 뭐 하나 개발하면 서로 공유하나봐요
페르소나는 일본겜 아니었나요?
@@user-tx3zd5cp4y 원작은 일본이 맞으나 모바일버전은 중국에서 만들었을껍니다
오픈월드 질려서 이거 맛봤는데, 노답tv시스템 때문에 도망 ㅋㅋㅋ
명조가 출시일 스타팅을 잘 끊었다고 생각함
원신 붕스만 하던 사람들의 타격액션을 명조가 잘 낚아채서 그걸 해소시키니까 zzz가 그렇게 크게 의미있다고는 생각 안함
그리고 JRPG감성은 붕스의 턴제마냥 호불호가 큰 영역이고
개인적으로 캐릭터 스타레일 처음 나왔을때는 오 얘네 좋다~ 라고 먼저 생각이 들었고 그다음 카프카가 그걸 휘어잡았는데
ZZZ는 캐릭터는 다양하네, 근데 끌리는 애가 없다.. 라는 지극히 개인적인 감상
하면서 느낀점은..패링할때마다 "나비와함께 사라져라 과거의 환영이여" 급 눈뽕을 주더군요 ㅋㅋ
TV던전 호불호는 차치하고 가장 큰 문제점은 가독성임.....
솔직히 tv컨텐츠 구성은 나쁘지 않은데
일단 너무 어두워서 답답한게 젤 크고, 각각 아이콘이 뭘 의미하는건지 알아먹기가 힘듬.
캐릭수집형 서브컬쳐 게임인데 전투진입할때만 캐릭터를 조종할수 있는건 좀 아닌거 같다
벨이 이쁘고 귀여운건 인정이지만 내가 뽑은 캐릭으로 자유롭게 돌아다니고 싶음.
물론 캐릭터퀄리티가 압도적이고, 타격감맛도리, 카툰식연출이 찰져서 계속할거긴 한데
개선점이 이래저래 좀 보이는듯. 물론 명조오픈때 버그, 발적화에 비하면 양반이긴 함
진짜 깝깝하긴 함ㅋㅋ
@@shpark8871 명조 발적화는 아직 현재 진행형이라 1.0에 핫픽스만 20번 가량했고
요즘도 접속하면 패치하던데 도대체 뭘 패치하는건지 모르겠음 타겟팅고정도 또 버그 나던데
@@justhendle물론 그걸로 보상 ㅈㄴ 뿌리긴 하는데 그렇긴 해
대신 그만큼의 사료로 용서를 구해서 민심은 잡았지
@@justhendle뭐 호요버스는 그거애 버금가는 사고를 쳐도 사료는 커녕 입도 안여는데 저정도면 잘하고 있는거지 ㅋㅋㅋ
TV의 컨셉 자체는 호인데, 이것 때문에 템포 훅 떨어지는 부분이랑 정작 전투보다도 TV 이동이 더 길다는 점에서 불호.. 이게 피드백 받고 수정된 결과라는게 앞으로 추가 수정될 가능성이 거의 안보여서 더 암담함
딱 3가지 이유 때문에 게임 삭제했음
1. 너무나 낮은 자유도 (돈은 돈대로 비싸게 받아먹으면서 캐릭터 피규어 조차 못함)
2. TV (진짜 주민센터 가서 딱지 끊고 밖에 던져버리고싶음)
3. 모델링 (얘네들 모델링 수려하게 뽑을 줄 알면서 일부러 이렇게 찰흙같은 모델링으로 만든건 진짜...)
진짜 모델링은 문제가 있음. 얘들이 중소기업도 아니고 충분히 좋게 만들 수 있는데도 대충 만든 거 보면 성의 없음이 느껴짐
ㄹㅇ tv 답답하고 애들 피부톤이 너무 이질감듬
그냥 호요버스겜 싫어하시는것 같은데 nc의 호연이나 하러 가세요~
모델링은 pv부터 이러디 않았나? 카툰풍으로 의도한거같은데
@@강강이유말하는 꼬라지봐라 ㅋㅋㅋ
현재까지 최대 단점: 캐릭창에서 붕괴3, 원신, 붕스처럼 캐릭터 확대가 안 됨
친밀도 올려서 소파에 눕혀
@@kuro5960 눕혀서... 으흐흐
바로 아담열사 눕히기
로우앵글로 치마속도 못봄
@@huj6163 픽시브에서 보면 됨 ㄱㅊ
액션만 보면 재밌어보이지 근데 티비 퍼즐이 진짜 너무 별로야
명조 오픈때: 기대했는데 별로네 걍 원신 하러감
젠존제 오픈때:기대했는데 별로네 걍 명조 하러감
그냥 겜 호불호 갈리는 점이나 후기나 쓰지 굳이 다른겜 하러간다고 하는게 참 승니갤스러운 댓글이네
본인이 하는 것이 더 우월하다는 걸 보증받아야 심리적 안정감을 느끼는 게 한국 게이머 종특임 ㅇㅇ
그냥 자기가 꼴리는 겜 조용히 하면 되는데 유독 한국 게이머들이 소속감이 ㅈㄴ 심함
무서운사실은 승니갤스러운게 아니라 진짜 승니갤 분탕이 섞여있다는거임
근데 보통 원신 명조 붕스 다하는사람들이 평가하던..
호불호 갈리는거말고 이정도로 시작부터 완성도있게 나온게임이 처음인거같습니다 하면할수록 대단함
개인적으로 전투 경험은 만족스러웠는데
첫날 느낌은 전투 경험만 좋았고 나머지는 많이 아쉽다였습니다.
분명 캐릭터 디자인이나 디테일도 말씀하신대로 상당하고
특히 마을, 맵 디자인이 정말 신경 신경많이쓰고 디테일한 부분까지 신경썼다는게
느껴지긴하는데 거기서 많은 시간을 보낼만한 게임은 아니고
기본적으로 게임 디자인, 전반적인 느낌이나 세계관이나 호불호가 갈릴만한데
캐릭터 디자인이나 세부적으로도 기존 호요버스 게임들과는 다르게 호불호가 갈릴만한
게임이고 화면이 번쩍번쩍하고 그런건 개인적으로는 크게 예민한편이 아니라
못하겠다 싶을 정도는 아니었어도 민감하신분들은 충분히 어렵겠다 할만했고
일단 가장 큰 단점이라고 느낀게 원체 호불호가 갈릴만한 게임인데
스토리는 더 난해하고 이해하기 어렵기도하고.. 대중적인건 원신 붕스에서 챙겼으니
마이너한층까지 챙겨가겠다는게 목적인지 게임이 참.. 정신없다는 느낌이 많이들었네요.
차라리 명조보다 먼저 나왔다면 더 좋은 평가를 받았을텐데
이미 원신에서 부족한 전투경험은 명조라는 게임으로 대체가 가능하고
그래픽이나 세계관이나 캐릭터 디자인이나 대중적인것도 명조가 더 가깝고
시기적으로도 참 애매한 타이밍에 나온 게임이라는 느낌이네요.
원래 호요버스 게임들이 1.0은 무난한데 좀 아쉽고 2.0부터 터뜨린다는 느낌이라지만
해외에서 반응이 어떨지 모르겠는데 ZZZ 성적이 기대만큼 안나와주면 차기작들의
방향에 관한 호요버스의 입장에도 어느정도 영향을 끼칠것같고 ZZZ를 좋아하는 유저 입장에서도 오픈빨로도 초반에 흥해야하는데 미적지근한 성적을 뽑아내면 아무래도
호요버스내에서 ZZZ팀의 입지나 영향력이 갈수록 떨어질 수 밖에 없고
참 여러가지로 아쉽기도하고 애매하기도한 게임이라는 느낌이었습니다.
그리고도 원신 붕스 명조만해도 이미 과한데 ZZZ까지는.. 과금은 둘째치고
시간도 애매해서 이 게임은 정말 취향에 맞는 사람이 아니라면 기존 유저 챙기기도 어렵겠어서 유저층 끌어모으기는 상당히 어렵겠다는 생각이 드네요.
불만인 점 한두가지 아니라 다 나열하기 그런데
캐릭 모델링 잘 뽑아놓고 전투 아닌 필드에서 로프꾼으로만 돌아다닐 수 있게 한 건 왜 그런 건지 모르겠음
스타레일 이나 원신은 주인공캐릭도 스테이터스가 있어서 플블캐로 활동해도 이상하지 않는대 젠존제는 주인공캐릭은 방부말고는 스테이터스가 없어서 주인공의 역활을 묘사하기 위해 플블캐를 제한둔게 아닌지생각됨
던전 클리어형 모바일 ARPG는 다들 그랬으니까? 이게 ARPG라서 그렇지 페르소나 시리즈 같은 게임 해보면 거기도 주인공으로만 필드에서 돌아다닐 수 있음. 던전 들어가면서 팀 합류시키거나 파티에 넣고 들어가는 식이고.
@@kuro5960 젠존제는 마음에 드는
캐릭터를 적지않은 재화나 현금으로 뽑아야하는데 큰 금액을 들여 뽑아둬도 전투외의 상황에서는 볼수 없어서 이야기가 많이 나오는게 아닐까싶습니다
@@kuro5960페르소나는 친구들이잖아... 친구 돈주고 뽑을꺼냐고...
@@엠버-c7w 맞춤법좀 지켜라;;
주력컨텐츠가 무엇인지 모르겠다는 게 큰듯. 캐릭터팔이겜이라기엔 캐릭터를 활용할 곳이 너무 제한적이고, 액션겜이라기엔 생각보다 전투의 비중도 적고 몹과 맵 돌려막기가 심하며 액션의 깊이도 얕음. 로그라이크겜이라고 하기엔 하드한만큼 뽕맛도 큰 리턴같은 게 없음... 전부 조금씩 섞어서 라이트하게 가고자 한 거 같은데 애매하게 섞으면서 이도저도 아닌 맛이 된 것 같음.
개인적으로는 이런 카툰풍 디자인 좋아해서 많이 아쉬움...
ㄹㅇ
명조 하던사람은 대부분 까는것 같고 명조 초기 스토리 + 잡버그 +중뽕때문에 하차했던 사람들은 젠존제 고평가 하는듯..
명조 아이패드 M4칩셋단 프로에서도
뿌옇고 해상도 낮은거 보고 뭐하잔건가 싶었죠 ㅋㅋ 심지어 패드도 미지원
그래서 그냥 칼삭함 컴터 잡고 있을 여력은 아니라 젠존제는 라이트 하다도 해야하나 어제 해보니 아이패드 최적화가 거의 콘솔급이라 오래 잡고 있을듯
ㅋㅋㅋ찢 액션해보고 진짜 최악이라 바로 칼삭함
딱 오픈시기가겹쳐서 자기들 게임이 더 우월해보이고싶어하는 열등감덩어리들이 억까함 ㅋㅋ
뭔 씹소리야 명조하는 애들이 장르가 다른 겜을 왜까노 원신을 까는건 몰라도
소울류 하던 애들이나 액션겜 즐기는 애들이나 까겠지 뭔 피해망상 그득한 댓글이노
눈이 너무 아프더라구요. 화면이 엄청 떨리기도 하고.....
이거 ㄹㅇ 공감 가요
스킬 쓸대도 아니고 평타 한대한대 칠 때마다 화면흔들림..
화면 채도가 쨍한건 설정에서 조절할수 있습니다
해보니까 그정도는 아니던데 이게 눈 아프면 액션 rpg 장르는 그냥 안맞는거임
그 화면 흔들리는게 타격감 느끼게 헤줘서 오히려 좋은데
tv 부분을 싹 다 삭제해야 함.
2024년 게임하다가 저 tv퍼즐 부분 가면 80년대 게임하는 느낌.
겟엠스러운 인터페이스 불호 전투 시스템 재밌는지 모르겠음 퍼즐 시스템 흐름 뚝뚝 끊기고 재미 하나도 없음 던전 형식이라 맵이 너무 좁음 하나 마음에 드는건 용과같이처럼 돌아다니는 맵이 예쁨 퍼리 때문에 너무너무 싫음 최적화는 엄청 잘했음 피시나 폰이나 렉은 뮷느낌
어떻게 망해야만 한다는 댓글 여론이 붕스랑 명조 오픈당일이랑 하나도 안틀리고 똑같냐
커뮤여론에 흔들리지 말고 본인 주관으로 게임 하세요
자업자득이긴함ㅋㅋ 비호감스택을 어지간히 쌓았어야지
ㄹㅇ 원신 스타레일 명조 때랑 다같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
원신, 젤다 표절
붕스, 턴제
명조, 모델링 빼고 전체적으로 미완성
세 게임 다 오픈 때 다 호불호 갈려서 유저 다 갈리고 여론 정상화 됐으니까 젠존제도 일주일 지나면 잠잠해질거임.
@@yeas5768 그래도 원신 붕스 명조는 제각기 다양한 유저 붙들어놓을 수 있는 확실한 장점은 있어서
할 사람은 할거같은데 젠존제는 확신 주는게 없다는게 문제긴 하네요
저도 하긴 하는데 호불호가 확실히 심하다는건 부정 못 하겠음
인두겁 형태만 다르지 다 같은놈들임
모델링 가지고 계속 발전이 안됐다 어쩐다 하던데 개인적으로는 무슨 레데리 사펑 같은 사실주의 그래픽이야 모델링 발전하는게 눈에 보이지만 카툰풍의 그래픽에서 모델링이 별로다 하는건 잘 이해가 안되네요 실사를 추구하는 게임들과 달리 카툰풍의 게임은 그림으로 따지자면 다른 화풍을 가지고있는거 아닌가 싶네요. 명조랑 붕스는 모델링이 예쁘다면 원신은 귀엽고 젠존제는 쫀득한 느낌인듯. 각자 취향에 맞는 모델링이 있을텐데 모델링 가지고 뭐라하는건 좀 억까같이 느껴네요
티비퍼즐이 한번 별로라고 생각하니까 그 뒤로 계속 거슬림..
뭔가 눈이 피로해진다고 해야할지 어지럽다고 해야할지..
UI가 취향이 아니라...그냥 원신..
솔직히 티비 이동도 문젠데 구분이 어려운 인터페이스랑 여기저기 흩어진 컨텐츠들도 한 몫한다고 생각합니다. 이리저리 찾아서 컨텐츠 들어가는게 여간 귀찮은게 아니더라고요... 스토리 스킵도 한번에 넘어가지 않고 여러번 스킵해야되고... 편의성이 별로인 느낌...
전투 goat이라는건 모르겠음. 그냥 액션겜이라고 하기엔 너무쉽고 물림
아니 타격감 소리 진짜 찰지는데 너무 흔들려서 유튭으로도 못보겟다 ㄷㄷ
난 전투만 해보고싶은데 자꾸 조작감도 불편한 마을로 가라고 함...
뭐 하지도 않았는데 잠은 왜 자러가는거야 게임캐릭터가 무슨 잠이야ㅋㅋ 섭종때나 자야지
명조도 금희 장리에 꼬리달아놨으면 시작도 못했음. 갠적으로 게임 재미를 떠나서 전반적으로 캐릭터들 디자인 기조가 그런 방향성이 보이면 다가가기 쉽지 않음
ㄹㅇ 명조도 금희 장리에 꼬리있었으면 바로했는데 젠존제 갓겜인듯 ㅇㅇ
@@llimky6304님
능양 퍼리일때가 개꼴리는데 사람만든거 보고 겜접음
@@수제비와_족제비미친 ㅋㅋㅋㅋㅌㅋ
하지만 금희는 뿔이 있는걸?
다른건 괜찮은데 퍼즐이 조그만 지나면 루즈해지고 전투는 감질나게 끝나버려;;
티비불호 돈주고뽑은 캐릭 마을감상x 불호
볼때는 재밌지만 막상 할때는 생각보다 지루했던... arpg를 표방하지만 정작 너무나도 수동적인 플레이만 가능한 qte시스템이 흥미도에 발목을 잡는것 같네요
젠존제가 아무리 취향타고 초반에 삐걱여도 결국에는 호요버스겜이라 망할것 같진 않음 ㅋㅋㅋㅋ
살려야 한다!!!!!
ex : 스타레일 '나부'
게임 초반에 혹평이 나오는 이유는 초반에 악평을 쓰는 사람은 게임에 적응 못해서 떨어져 나온 사람들임. 게임에 적응해서 재밌게 하는 사람은 게임을 한창 하고 있음. 그래서 출시 초반 평가는 저평가가 다분하게 치우치기때문에 신뢰성이 떨어짐. 쉽게 말하면 억까가 심함
다르게 표현해보면 그만큼 호불호 요소가 강하다는거임 서로 긁지말고 가만히있는게 현명함
그냥 플레이 영상만 보고 하는 이야기지만,
저는 액션 흐름이 너무 툭툭 끊기는 느낌이 나네요.
게임 완성도가 생각보다 높아서 놀랐음. 요즘 출시 모바게가 준비도 안되고 나오는 경우가 많아서 그런가 콘솔겜 유저로서 만족스럽게 할 거 같음.
이건 ㅆㅇㅈ 그냥 오래 쉬엄쉬엄할 생각이면 콘솔 느낌도 나고 좋긴하더라
근데 요즘 모바겜이랑은 안 맞는 감성이란게 문제인거같음
명조 음림처럼
미야비 빨리 출시해줘.... 취향인 캐릭터가 없다
ㄹㅇ 북미 감성 캐릭이 많아서 그런지 기존 일본 애니 좋아하는 사람 많은 호요버스 겜 유저 입장에서 지갑이 안 열리던
뭔가 꽂히는 캐릭이 없음 마을에서 뽑은 캐릭으로 할 수 있는 무언가도 추가해줬으면
다 좋은데 이상하게 손이 안가네요....
버그 없고 문제 없고 게임 이정도면 ㅈㄴ 잘만든건데 손이 안가는 이유를 모르겠음
그냥 감성이 안맞는건가 저도 3시간하다 접지는 않았는데 끔...
만드는데 노력대비 비용이 많이들어감에도, 일회용인 스토리부분을 티비로 대체한건 기업입장에서 나쁘지 않다고봐요. 원신 붕스 젠존제 세개나 체급유지 할 수는 없겠지요. 근데 그런식으로 줄일거면 bm도 줄여야하지 않나생각되네요. 당장옆집이 동등하거나 더 고퀄리티의액션인데 훨씬 싼 실정이니, 유저입장에선 당연히 비교되겠지요.
개인적으로 원신,붕스,명조 다 해봤는데 원신은 명조하면서 바로 눈높아져서 접어버렸고 이것도 극불호. 이제 다해볼게 아니라 취향 차이가 극명하게 갈리는듯함 저는 명조,붕스면 그냥 지갑벌리기 딱 좋은 듯
나랑 똑같네 나도 명조시작후에 원신 유기하고 명조 붕스 두개 메인으로 굴림 ㅋㅋㅋㅋㅋ
나도 명조랑 붕스에 정착함 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ진짜 지금까지는 붕스 명조말고안끌림
명조 붕스 는 현질해도 아까운 느낌이없음
원신은 오래된겜이라서 그렇수있다고 생각하는데 zzz는 캐틱터랑 ui도 호불호 심하게 디자인해서 현질하려햐도 아깝다는 생각이 먼저듬
확실히 2체재로 갈아타는 분들이 많은듯
용량도 에바고
전투는 괜찮은데 스킬 자체가 멋있지가 않음
무엇보다 캐릭터가 매력적이지가 않음
땡기는 캐릭터가 없어
인게임 모델링이 일러스트랑 너무 과할정도로 괴리감이 심하게 느껴진다고 생각해요 개인적으로요 실망을 많이 했습니다 재미나 이런건 차치하고서라도 인게임 모델링이 너무 고무찰흙 같아서...
니콜이 준내 심한듯...
검열이고 나발이고
머리카락 붕떠서 대머리가 가발쓴거같음
일러에 비해서 못생겼고 ㅋㅋㅋ
이건 호요게임 특 붕스가 좀 덜 한 편
@@7ts2모델링 차이가 다르다는 거잖아 난독증이냐?
그래픽 높이면 모델링이 바뀌냐고
네코마타가 일러에비해 ㅈㄴ못생김
@@天界失敗 높이면 ㅈㄴ 차이나지
나는 개인적으로 전투 연출 되게 마음에 들던데 과하다능 반응이 많은거 보니까 확실히 나는 개초딩 취향이 맞는듯ㅋㅋㅋㅋ 그래도 멋있잖아!
일단 월정액은 좀 질러놓고 나중을 봐야할것 같음 전작인 스타레일도 뭐.. 2버전 가서 살아난거지 ㅋㅋㅋ 1버전은 그냥저냥이었음 개인적으로 재밌게 플레이는 하고 있음 11호에 꽂혀서 좀 갖고노니까 재밌는거같음.. 근데 티비는 진!짜 어떻게 해주라.. 반
붕괴나 원신마냥 사이클 돌려야하고 복잡하게 할 필요가 없어서 이 부분은 정말 쌍수들고 환영인데
다른거 몰라도 tv 비중만 좀 줄였으면 좋겠음
이게 너무 크다
나는 퍼리를 좋아하진 않지만 사람들이 왜그렇게 까지 혐오하는지는 모르겠음
사실 어릴적부터 지금까지 우리 일상 생활에 퍼리(동물 의인화 캐릭터)가 많이 있어서 익숙한 형태라...
뽀로로 부터 각종 지자체 캐릭터들 스포츠 팀들 마스코트 등등
ㄹㅇ 맞긴함 그냥 씹억까가 하고싶은거임
HDD 컨텐츠 좀 별로인거 같음 전투만 열라 하고 싶은데
@@Hoyagame 스토리 다밀면 원신 나선처럼 제로공동만 주구장창할거같은뎅
@@oopoopoopoo 스토리가 문제가아님 스토리를 진행하는 방식이 문제지
스토리는 좀 참아야할듯
전투만 열라하고 싶으면 명조가 맞긴함
전 다 만족해서 붕스 첨 나왔을 때처럼 10시간 죽치고 앉아서 겜만 즐긴 사람 입장에서,
ㄹㅇ 캐릭터 감상이라도 좀 할 수 있었으면 좋겠다는 생각이 젤 크네요 ㅋㅋㅋㅋ
그.. 니케같이 캐릭창 띄우면 캐릭터 정보란에 주변 UI 제거하고 캐릭터 줌 인/아웃으로 볼 수 있는 거처럼..
마을 NPC 구경하는 것도 재밌어서 수 시간을 쏟았는데.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저도 노잼 티비나 전투나 몬가 밋밋
게임이 호인지 불호인지는 사람 나름이라 다 존중하는데 자기 생각이랑 다르다고 틀이네 겜알못이네 하는 건 진짜 꼴보기 싫네
명조가 카메라 시점 지 ㅈ대로인거만 고치면 액션성은 더 좋을듯
젠존제는 일단은 명조하다 오님가 앞에 있는애 때리려고하는게 극 호감임 ㅋㅋㅋㅋ
젠존제도 카메라 시점 존나 틀어지던데
그렇다기엔 윗댓말대로 zzz도 만만찮음… 글고 화면이 너무 떨려서 눈이아파
@@ljrock-n5y 둘다 해본 모바일 유저로서 명조는 카메라세팅만 여러번 고쳐야했는데(최근 업뎃에선 아예 민감도가 박살나서 그냥 돌아버리는데)
젠존제는 설정 건든적없음. 불편함을 느낀적도 없고 모바일 최적화는 젠존제가 압도적임(그래서 액션이 확실히 모바일을 거냥한 느낌도 남)
@@dicodus5145ㄹㅇ 쾌적하긴 하더라 얼마만에 느껴본 폰게임의 쾌적함인지 ㅋㅋㅋ
갠적으로 패링손맛이 너무 좋고, 그렇다고 쉽사리 패링이 되는것도 아니고. 몹마다 공격타이밍도 다 다르고,
패링뿐만 아니라 평타나 스킬도 내가 직접치는 느낌이라 재밌었음.
회피를할지 패링을 할지가 재미의 관건.
스피디해서 좋음.
참고로 본인 29살이며, 나이들어서 어지러운게임일리가 없는듯. 그냥 자기 취향차이아듯
내가보기엔 만화 시리즈 몇편 보는 기분임. 심지어 액션까지 포함해서.
스토리 2막이 코드가 안맞는다길래 뭔가해서 지금 보고오니까 병맛 애니스토리를 이해하려고 하다 병난듯.
명조 하면서 이것도 하기엔 돈이랑 시간이 버티질 못 할 거 같아서 하나 포기하자는 마음으로 어제 zzz 해봤는데 저는 명조 하다가 넘어갈 이유가 없어 보여서 패스했어요. 굳이 넘어갈거면 핸드폰에 좀 더 친화적이고 캐주얼함 이런 건데 그거 보고 들어가자니 과금 양도 훨 많고 뭣보다 전투가 저는 명조쪽이네요. 기대했던 작품인데 저랑 안 맞아서 아쉽네요.
저는 TV로 맵 표현해논게 참신하게 느껴져서 좋았던것 같아요
레벨 30까지 키우고 디스크 맞추고 난이도 올라가니까 패링 하는 맛이랑 그로기 넣고 딜 넣는맛을 알거 같음. 극초반엔 ㄹㅇ 내가 전투 하면서 뭐하는지 를 몰랐는데
분탕들 못하게 하는것도 괜찮을듯 어짜피 성공가도가 열려있는게임이라
ㄹㅇ 아니 첫날부터 까는애들은 우리랑 시간이 다르게가나 보여주려는 컨텐츠의 10퍼도못햇을시기부터 걍 억까시작임
ㅋㅋ 무료변호사들 보니 게임 미래가 보이노 이래서 간신들은 멀리하라는건데 항상 충신들 대가리만 썰려나가지
완성도가 있고 모델링이나 분위기가 맘에 들어서 전 푹먹할거 같긴한데 취향에 따라 호불호는 가릴거 같네요
취향 맞으면 재미있을거 같은데 전 불호여서 아쉽네요
하면 할수록 너무 재밌는데 눈이 아픔 ㅠㅠㅠ 오래 앉아서 하기 힘들다 이제 늙었나 나도...😢
인터페이스 디자인이 약간 2013년쯤 나온 모바일 게임 느낌 나네
호불호 갈리는 이유:
1. 기존의 호요버스 겜이랑 테마가 다름(동양->서양 초점) 여기서 오는 괴리감
2. TV퍼즐(공동 탐사를 TV로 표현했는데 이게 취향이 갈림. 스타레일 시뮬레이션 우주를 간소화한 느낌)
3. 캐릭터(1번 이유와 비슷함. 모델링 취향 갈림 + 마을에서 못 씀)
4. 전투가 단조로움(이건 캐릭터가 더 나오면 사라질 순 있지만 지금은 쉽게 물림)
5. 설정에서 어느 정도 조절해도 워낙 전투가 번쩍거리니 나이 좀 있는 사람이 하면 피로함.
버그나 최적화 같은 누가 봐도 명백한 문제는 패치가 가능하지만 저렇게 취향에 따라 갈리는 요소들은 그냥 그 게임의 특성이라 패치하기가 어려울듯
딱 분재액션겜이라는 면에서 보자면 완벽하다고봄
말만 분재겜인 명조 원신 이런거랑은 방향성 자체가 달라서 호불호가 갈리는건 어쩔수없다고봄
재밌게 하고있는데 유툽 댓글에 불호 얘기밖에 안보여서 기분이 안 좋아짐. 댓글 안 보고싶어도 영상보면서 댓글창 키는게 습관이 돼가지고 이게 참..
ㄹㅇ 나만 재밌게 즐기고있나 싶음
ㅋㅋㅋ미안 액션이라고하기엔 너무 루즈해서 칼삭함
원래 X뚜기들 털고가야함
재밌게 하고 있는 유저 중에선 유튜브 댓글 달러 달려오는 사람 몇 없어서 그려
평범하게 투기장을 즐기시는 성향이라 그렇습니다. 좋은 의견 보고싶다면 커뮤니티를 가세용 거기는 차단먹여서 클린해요
걍 명조하련다;;
이게 크로스플렛폼이다 라는 걸 보여준거 같음 전투가 가볍다는 평이 많지만
요즘엔 핸드폰으로 결제만 해! 하는 꼬라지의 최적화나 조작감 보여주는 겜 많은데
아이폰 아이패드 기준으론 거의 콘솔기기에서 돌리는 마냥 최적화가 아주 좋음
아이폰으로도 회피 패링 익숙해지면 타이밍 맞게 다 넣는거도 가능하고
전투가 복잡해지면 모바일층은 다 버리는 수 밖에 없다고 생각함
적절히 타협한 느낌? 모바일로 즐기는 유저들이 상당히 많은편이라 유기 하면 안됨
갠적으론 조작수단으론 패드가 진짜 물흐르듯이 내가 생각하는 수단으로 조작 되서 상당히 몰입감 좋았음
컴터에 패드 물리거나 아이패드에 패드
물려서 하는거 추천 함
갤23울트라 기준으로도 풀옵 최적화 좋더라구요 발열도 납득가능한 수준이고 쓰로틀링도 없음
ㄹㅇ 원신 명조같은 오픈월드겜할땐 밖에서 모바일로하고싶어도 컴터로할때랑 넘 체감차이심해서 금방껏는데 ZZZ는 그렇게 차이가 심하지않나서 좋음
이게 장점이자 액션이 떨어지는 단점인듯
1. 인외 캐릭터(거부감)
2. TV(전투만 하고싶은데 개노잼)
3. 눈 아픔& 어지러움(색감, 번쩍이는 이펙트, 역동적 카메라 연출의 문제)
4. 흐름이 뚝뚝 끊기는 액션(난타하다가 QTE 쓰고 흐름 뚝)
5. 그래픽(찰흙같은 캐릭터 모델링)
6. BM(비쌈)
7. 용량(입구 컷)
이게 제가 본 종합적인 호불호 요소인데 솔직히 저는 저것들 다 못 느끼겠더라구요..? 개선을 해도 좋겠지만 저는 충분히 만족스러웠습니다.
대부분 억까도 많음 ㅋ 그냥 취향 아닌걸 지한테 이리저리 안좋은점 다 찾고 있음
@@oopoopoopoo저기말해준건 억까가아니긴한데 저것들취향에 안맞아서 안하는사람이 그만큼 많은거니
@@oopoopoopoo인정 ㅋㅋ 억까좀 심하네요 이댓글은
흠.. 사람마다 느끼는게 확실히 다르군요. 저도 매우매우 만족하며 즐겼습니다.
솔직히 3번 눈아픔 어지러움은 극 공감
게임 오래돌리면 머리아픔 ㅋㅋㅋ
근데 4번 흐름 끊김은 난 오히려 호에 가까운데
빨랐다 느려졌다 하면서 템포가 변하니까
오히려 더 신선한 느낌??
최근 출시라 그런가 후기보다도 그냥 욕하고 싶은 사람들이 많이 보이는듯ㅋㅋ
애초에 자기랑 안 맞는 게임 하고 무지성 악평 할 거면 시작을 하지 마라 시간 빌게이츠들아..
ㄹㅇ 로프꾼 15랩조차도 안찍은 사람들 같은데. 겜초기 분탕들은 필수인가 봄ㅋㅋㅋㅋㅋ
명조도 출시할때 기존 원신 유저들 와서 비교질 하더니 이번엔 젠레스에 명조 유저들 와서 또 비교질로 까고있는것 보면 참 우리나라 사람들 비교질 좋아함 ㅋㅋ
@@user-hz6wv7hw6z 개밥쉰내나는 아저씨들만 싫어함 ㄹㅇ
뭐 붕스 때도 턴제 게임을 왜 처하냐는 여론이 대부분이였는데 이정도면 뭐ㅋㅋ
나 붕스에 거진 2천 쓰고 젠존제 25찍고 과금 50하고 하는 말인데 붕스때처럼 스토리 뽕맛보단 오덕요소가 덕지덕지 붙은 내용이고, 2시간지나니 왜 머리가 어지럽지 하면서 자세히 뜯어보니 눈아파할만한 요소가 너무 많아서 그렇구나라고 생각한다. 호요버스 게임 다해봤는데 신규겜에 완성도는 좋다만, 온갖 동물혼종들과 눈아픔요소로 오래못할듯 다만 패드플레이는 모바게중에 아주 쾌적했음
분위기나 엘렌조같은 캐릭은 기가막히깅 하는데 아쉬운점이 너무 많아
뽑은 캐릭들 전투 때만 볼 수 있는데 그게 참 아쉽더라구요.......
걍 그래픽 예쁘고 스타일리쉬해서 눈이 즐거움 속도감도 마음에 들고 퍼즐도 아직까진 재밌음. 근데 나도 모르는사이에 눈에 피로도가 쌓임 근데 스플래툰2같은 이 분위기가 너무 마음에 들어서 계속 할듯
14:00 인형 한전투에 3개 어떻게 꺼내는건가요??
Tv시스템이 호불호갈리는건 스타일리쉬 전투좋아하는 층이랑 저런 퍼즐진행 좋아하는층이 완전 분리라서 그럼
개인적으로 존나 희귀하게 둘다 취향이라 오히려 극호임
교수님 숙제가 너무많고 용량이 너무 많아요 이제 학교처럼 요일과목으로 해야할듯
가챠가 너무 매워요 이미 매운거 넘 많이 하고 있어서 더 추가하기 부담스렁...
솔직히 액션도 그다지.. 궁컷신도 붕스나 명조가 더 나은것같음
저도 넘재밌게하고 있습니다 엘렌조 스택은 어떻게 계속유지중이신가요? 전투중 대쉬 강공은 많이 안쓰게되던데
전투도 너무 joat임... 패링하려면 교체가 필수인점에서 말이 안됨 ㅋㅋㅋ 협동공격은 그냥 딸깍이고
개인적으로 어반판타지 느낌에 스플래툰, 페르소나 섞은거 같은 아트디자인이 취향이었습니다. 여러모로 콘솔게임느낌이 엄청 나는 가챠게임이라는 생각이 계속 들더라구요.
내 개인적인 생각으로 조작난이도는 시간이 지날수록 어려워 질것 같음
캐릭터 조작 난이도의 핵심은 코어 패시브 라고 생각하는데 지금은 조건이 간단하지만 시간이 지날수록 현재 다른 호요버스 게임마냥 비문학 지문 해독하듯이 복잡해질것
같음 퍼니싱도 했었는데 거기도 점점 복잡해져서 외우고 손에 익힐게 많아졌음 결국 pc클라 기다리다 못버티고 폐사 했지만...
상시뽑에 캐릭이랑 전무 같이 넣은거 보고 바로 손절 싸지도 않은 캐릭 전투 이외의 컨탠츠는 1도 활용 못하는데 서브컬쳐 게임이 맞나 싶음
초보자 상시5성 선택 어떻게 하나요???확인버튼도 없고 뒤로가기밖에 없던데
콤보조건이 뭔지 아직도 모르겠음. 그냥 막 누르는느낌은 금방 질리는데
@@SKT_FAKER 연습장가서 패링익히세요 알고하면 재밌음 패링종류 3가지 정도됌
뭘 읽어야 알지... 그로기 다 채워서 강공에 해당하는 공격하면 나가는게 콤보인데
문맹?
지가 설명 안쳐읽고 모르겠어요옹~ㅋㅋㅋ
눈 피로하거.. 전투 좋다는데.좋은거도 의문이 드는게 너무 강제로 시키는게 많다해야하나 qte 내맘대로 못하는게.큰듯 궁극기도 파티 공유인게 장점보단 단점 같고
까는 글이 많은데
호불호 갈리는거하고 별개로 잘만든 게임은 맞는 거 같음. 재밌더라.
파밍 똑같은게 좀 짜침 게임 자체가 가벼운데 컨텐츠가 아니라 파밍으로 사람 붙잡는게 똑같음
나만 전투도 재미없나... 겜 퀄리티만 높고 정작 기초뼈대가 재미가 없음 그냥 스페이스바 딸깍 원툴이라 오히려 명조가 액션이 더 좋다고 느껴질 정도임
전투가 스타일리쉬 해보이지만 막상 유저 본인이 주도적으로 끌어가는게 아니라 시스템이 시키는대로 전투가 이어지는게 아쉬웠음. tv 이동은 진짜 joat 였고. 그래픽 스타일은 개인적으로 원신보단 나았는데 그래도 이런 카툰 그래픽은 취향이 아니라 손이 안감...쩝
캐릭터 모델링이 찰흙 같음
전투가 화려하지만 너무 단조로움.
좌클릭 좌클릭 좌클릭 스페이스 반복
마블코믹스 같은 카툰으로 스토리 전개는 극호(ROAR!! WOOSH이런 영문식 효과음이 있어서 마블코믹스 같음)
전투는 그냥 보통
TV이동은 아주 불쾌한 경험인데 로프꾼이 스토리에 관여하는 방식이 tv라 삭제는 안되도 개선좀
화면 반짝반짝 거리고 흔들리고 이게 데메크도 해보고 둠도 해보고 왠만한 액션겜은 다 문제없이 해왓는데 유독 젠제로가 눈이 아프더라고요
옵션에서 어느정도 조절이 됫으면 좋겟다고 느껴지네요
전투에서 재미를 줘야하는 약션겜에서 솔직히 전투 들어가려고 TV반짝거리는걸 퍼즐까지 풀어서 하려니까 전투 사이 텀이 너무 길어져서 좀 루즈했습니다
퇴근하고 함두시간 깔짝 한거라 좀 더해봐야겠지만 저 두개에서 큰 개선이 없으면 아마 붕스만 할거같은 느낌
명조 오픈때도,붕스 오픈때도,원신 오픈때도 이런 개쳐망했다,손이안간다라는 댓글 개많았음 ㅋㅋ 그런댓글에 휘둘리지말고 하고싶으면 하셈
근데싸발 다좋은데 사료 뭐냐? 호요버스답지않게 존나 적게주네
@@JuSaWi12 ㄴㄴ 호요버스 답게 주는거임 스타레일 나부때 -70퍼 찍으니까 겨우 뿌린거지 지금 원신 보셈 ㅋㅋㅋㅋ 3주년 3뽑이 얘네 초심임
@@마나무네3주년 3뽑은 ㅋㅋ