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大剣技が全て厳しいよね。微妙な威力、盾発動しないなど不遇やったな。もしリメイク3が出るなら大剣に陽の目を浴びて貰えるような性能になってほしい
他の候補バックスタブ…鳩尾に負けているファイアクラッカー…蛇剣よりコスパ悪いみね打ち…消しても消しても閃く。邪魔払い抜け…範囲が狭い。残像剣に全て負けている。
乱れ雪月花は月下美人で放ってこそだと思い込んで使用しております。
正直黄竜剣1位なら不動剣の立場
五月雨斬りもあんま使えないと思う疾風剣があるから
1,2位とかは「活躍する機会がない」ってタイトルでは全く同意できないですね。たくさんの人の実況プレイ見てきましたが、乱れ雪月花と黄龍剣は重宝されまくってました。
ダメージに目がいってしまうけど、ロマンも大事
かなりやりこんでた自信はあったけど、ダンシングソードで雪月花の極意は初めて知りました……奥が深いぜ……
黄龍剣の読み方でコウリュウかオウリュウで地元で総論会がありました。
すぐ思いついたのはシールドラッシュ、サイコバースト、心眼でたらめ矢かな。
ブレスなどのバフはターン経過でなくなっていくのがね
乱れ雪月花に冷気属性が付いてればもっと良い評価だったかもしれませんね
強いて言えばマスカレイドは重さ1の大剣として無刀取りしやすい
たしかにスパイラルチャージは毎回、技コンプのためだけに閃かせていた記憶がある。なんなら流星衝よりあと。
ピクリマ限定の話ですけど乱れ雪月花は超使えましたよ。というのもウォードを仲間にしたら即魔王殿に直行して巨人相手に無刀取り(現地で直ぐに閃きます)でトリプルソードを入手したらダンシングソード使いまくります。すると何故か乱れ雪月花の極意を習得できるので超序盤から使えます。慣れると所要時間1時間切ります。
スパチャは使ってたかも!ブレスは(エビナグッテ、、エビナグッテ、、)で使うから、、!
乱れ雪月花は事実上大剣最強技だから不遇ってのはちょっと違うと思うそもそも大剣が武器自体不遇気味だからってのはあるだろうけど、威力でも見た目でも閃き難度でも厚遇されてるとも言えるわけで、大剣使うなら使わせるでしょ、特にボス戦では不遇はむしろ地擦り斬月じゃないかな、閃き難度厳しいし威力も微妙だし
ほんこれ個人的No.1は地ずり残月だわ、なんか効果があれば別だけど至って普通の大技ってのは、、、あとはオービットボーラも候補に挙げたい。分身技っぽく見えて分身技じゃない悲しみ😢
これ同意。比較的閃きやすいし、覚えた時点で比較になる技もなく火力は充分だと思う。
ダンシングソードは取るのがめんどくさいし、そもそも無刀取り閃くのがめんどくさいからそれで乱れ雪月花が不遇だとは全く思わないな。大検技なら、乱れ雪月花より圧倒的に閃くのが難しいのに威力に大差ない地擦り残月の方がよっぽど使われないと思うが。
一番不遇な技と言ったらウィルスピアの固有技サイコバーストでしょう弱すぎて何の為に存在してるか分からないレベル
ロマサガ3では不遇のグランドスラムだけどミンサガですごい役立つのなんか好き
SFC時代小学生の剣の最強技はある意味無条件に黄龍剣なんよ
ミスしやすいバイキングアクスの固有技のジンギスカンの性能が泣ける…。弱い上によく外す…。
乱れ雪月花はカッコいいから使ってたなぁ
月下美人を装備して乱れ雪月花を放つのが、ある意味で最高のロマンの組み合わせ・・・というよりネタ?!
栄光の杖のブレスってめちゃくちゃ強い方では……
黄竜とかチャージのメリットは演出の短さ
当時は分身技の強さとか知らない小学生だったので乱れ雪月花と黄龍剣は滅茶苦茶活躍させてました他は普通に納得です
わかってない。大事なのはロマンだよ。性能は参考程度に、カッコいい技をバランスよく使うんだよ。
黄龍剣の追加効果でせめて「3割の確率で火炎か冷気か電撃か地震の追撃効果が出る」にして欲しかった
スパイラルチャージは、サガスカで誰が使っても強く思うので救済されてますよ。
閃き難易度が異常に高い剣閃かな飛水断ちとかまず使わないから大体最後まで閃かない
剣技:黄龍剣→分身剣槍技:無双三段→ラウンドスライサー体術:龍神烈火拳→タイガーブレイク上記の左側は、右側の存在によって不遇だと思う。剣技は最大火力と閃きやすさ、WPの差。槍技は固有技か否かはあるけど、やっぱり最大火力とWPの差。体術は防御無視と盾防御不可、オールレンジ、腕力上昇による最大火力、WPの差。てか、タイガーブレイク強過ぎるな。
乱れ雪月花と無双三段は必修ですよ!性能でいうと分身技の方が良いよって聞いた時は少し寂しくなりましたが、気にせず好きな方を使うが良いなとなりました。ちなみに黄龍剣は自力では見たこと無いんですよね。
乱れ雪月花の極意ってリマスターだけだと思ってた。当時の自分はトリプルソードの存在を知った時には大剣を使用しなくなってたし。
黄龍剣が分身剣あるから不遇っていうなら龍神烈火拳こそタイガーブレイクあるんだから不遇では?
同じ事思ったけど、分身剣強すぎるしな〜。タイガーブレイクはターンを増す毎に強くなるから何とも言えないような気も
黄龍剣は閃きだけで使うものかと思ってた!(OYT並感)
黄龍剣は持ってた攻略本の索引で「お」のところにあったのを見つけて「おうりゅうけん」で読んでたな
めっちゃわかります。当時のプレイヤー間では『おうりゅうけん』でしたね。しかし時を経て、『こうりゅうけん』読みが定着するなんて、そのあたりも不遇な気がします。
まあ私は大人になってから「しゅちょうじゅつ」って読むようになったから、そのくらい多少はね。
私も【おうりゅう】と読んでました。最後のアビスゲートがある城も【おうきょう】と読んでたし…ちなみに武器の『手斧』は【ちょうな】とも読んでおりましたが、みんな『ておの』でしたね。😅
最強剣技さんの悪口はやめるんだッ分身剣がぶっ壊れてしまうのがいけないんだ…
不遇 って言われて真っ先に思い浮かんだの流星衝(だっけ?)だわあれ一応槍でNo.2(固有除く)の技なのに何故か閃き難易度は無双三段より高いわ派生元技がないから簡単な道場じゃ閃けんわで見る機会マジでないのが…90%以上の人がエンディング中に使ってるの見て「何この技?槍…?固有技?」ってなる悲しき通常槍技だと思う。後スパイラルチャージさんはランキング出た時「なんでや!ラウンドスライサーのためにブンブンするやろ!」とか一瞬思っちゃった悲しい技だわどうしてもラウンドスライサーと下り飛竜を同一視してまうw
2でした苦労が染み付いちゃってるとこあるよな、分かる分かる笑
乱れ雪月花はロマサガ2の時は良かった。
乱れ雪月花は、FFレジェンズだと、夢幻鬪舞同様に使いやすくなってるけど、二刀流だとちゃんと反映されてるし。アライアンスアライブにもあった気がするが…。
黄龍かあ、地相を吸収して無くした上でダメージ上昇とかいろんな場面に使われそうだ。
正直ロマサガ3は分身技がないぐらいの方がバランス取れてたとおもいますね
ブレスの活用法…あるかな?①ラスボス戦前に、ザコ戦でブレス係(水術習得)と他ベルセルクなどで一人の腕力をできるだけ高めて、高めた奴の腕力依存技で戦闘を終わらせる。②ラスボスが行動する前にQTと分身系の技で大ダメージを与える。ってのはどうでしょうか?(そこまでやらなくても勝てますが)
サイコバーストのダメージ計算は使用者のHP減少量では?
大剣技の「無形の位」が一番不遇だと思う。・WP消費が2 (剣技のパリイは0)・これより閃き難度が低くてカウンター技でもある「切り落とし」が存在する。・無刀取りを閃く為以外に使い道が無い。
ダンシングソード使用で、スーパーファミコン版でも乱れ雪月花の極意って取れるんですか?😄
黄龍剣に「アビス属性すら強制的に打ち消して無属性に戻す」とか有れば面白かったかも。
SWITCHのリマスター版買ってプレイしてみていますがどうも自分にはフリーシナリオというのがあまり向いていないようです。まあなんとかラスボス倒すくらいまでは頑張ろうと思います。
乱れ雪月花は閃いた覚えがないのに何故か戦闘終了後に極意を習得し、しばらく主力技としてお世話になったから結構好き
多分ダンシングソードから閃いたかと
分身技は大体Lv40ぐらいから各カテゴリーの最強技を上回るイメージですな。 ガードが発生した回数に応じてダメージ計算時に盾の防御力が加算される仕様から、盾持ってる相手に分身技はまずノーダメにされるから、玄竜やゼラビートル狩ってるときは黄龍剣や乱れ雪月花も活躍しますが、そういう場面でもタイガーブレイクに遅れを取る龍神烈火拳もかなり不遇ですな。
そもそも無刀取りを覚えるのがめんどくさいんですよね笑ダンシングソードとか龍槍スマウグとか取ってクリアした試しが少ない笑
14:59 黄龍は土属性に対応しているのだから土属性に特攻があれば良かったかも…っていうのはちょっとおかしくなぁい?五行相克で行くと、土克水だから水属性に特攻が良いと思うん。
シールドラッシュがそもそも初耳
分身剣の方が強いけどあえて黄龍剣使ってたなどうせシャドウサーバントするし
暗闇じゃないと使えない上に燃費が無駄に悪過ぎる心眼でたらめ矢
大体分身技が悪い
ワロタw
黄龍剣が入ると龍神烈火拳とかも怪しいなまあ突き詰めると分身技とタイガーブレイク以外が不遇となってしまうけど
龍神烈火拳は瞬間火力は高いからまだ擁護できる、タイガーブレイクは閃き方法知らないと自分みたく覚えたことない人もいるし
龍神烈火拳はタイガーブレイクより圧倒的に閃きやすいから使われる機会は十分あると思う。
大剣の地ずり残月も閃き難易度が高いのに威力は分身技、タイガーブレイクより低いのが悲しい😭
黄龍剣や乱れ雪月花はラスボスのトドメ技に出来れば最高に気持ちイイですな
順当にプレイしてたら武器レベルは40超えないから、分身技が最強って断言しづらい部分はある。
武器レベル35ぐらいから上がりにくいイメージがあった。武器レベルもそうだけど参照値の事を知らなかった当時はダメージにバラツキが気になって黄龍剣使用してた。
シールドラッシュのショボさが際立って、バイキングアクスのジンギスカンは話にも挙がらない
マスカレイドは「素の威力が35で大剣技も使用可能な小剣」にして、ムーランルージュは小剣Lv依存でヒット数が上がる固有技でよかった気が…
盾回避の発動率とか初めて聞いたw
黄龍剣、SFC版の「渾身の力を振り絞ってすれ違いざまの一閃」のような一瞬出るしゃがみポーズが好きだっただけにリマスター版で棒立ち突き抜けになったのはちょっと悲しかったですただ現代のエフェクト解釈ととるのもそれはそれで良いつまり黄龍剣は1位
SFC版リアタイで遊んでた世代としては、情報ぜんぜん無くて「なんでこれ弱いの?」ばかりでしたね。各武器の最強技で唯一閃いたのが黄龍剣だったのにwそれと前作「2」で大変お世話になった「乱れ雪月花」や「スパイラルチャージ」の弱体化も残念でした
基本的に毎回超序盤でまず巨人からトリプルソードを20本集める事からはじめてますw
ムーラン・ルージュはイベントでスゲー活躍するんだから全然不遇じゃないと思うけど。
スクエア「2では大剣最強だったので3で抑えたら逆に最弱候補になってしまったんゴ」
2では術習得必須だったので3で抑えたら逆にいらない子になってしまったンゴ
栄光の杖は無刀しなくてもボトボト落とした記憶が・・・
真に不遇なのは大剣技の全てだと思う
補助的な意味ならみね打ちや無刀取りは役に立つけど、大剣技に威力は求めるのは辛い
しかも大剣が得意なウォードは素早さ低いから補助向きではないという
消費WPのわりに威力、成長度が高く斬殴属性のスマッシュ&ブルクラッシュ、魔力の高いキャラ使わせれば全体に乱れ雪月花ばりの威力を出せる霧氷剣とかは普通に強いし使える。
シールドラッシュの紹介の時になんかエロっぽいモンスターが…!もう思い出せんが…(^ω^U)
ニコニコに分身剣禁止でロマサガ3剣縛りの動画があったからそういう縛りプレイには需要ありそう
棍棒技の削岩撃って土の精霊に大ダメージって書いてるが、3に土の精霊なんていたかな? 2にはいたけど。あとは失礼剣。WP消費して通常攻撃してる程度の威力スカサガでは遅延技として優秀だけど、ホント失礼な技。
実は失礼剣は盾回避不能、物理カウンター技無効と見えないところで有能なんですよ後半になればなるほど輝く隠れた神技。
ガラテアが土精霊だったかと記憶しています、まぁアスラ道場を残したいからあまり倒されないと思いますが(笑)
精霊系のアースとマグマ。アースは序盤雑魚だけど、マグマは火術要塞にエンカウントレベル固定が居る。
分身技の仕組みを理解してなかったから、黄竜剣、乱れ雪月花、無双三段、ファイナルレター、龍神烈火拳でラスボス頑張ってた。でも、エンディングで乱れ雪月花はかっこいいから良し。
聖王遺物なのに…🐧
何を警戒したのか分からないけど3は大剣自体も技も威力が控えめにされてるの可哀想すぎる
大剣不遇は前作2で武器も技も最強クラスだったからその反動かもね
術もそうだけど調整が極端なんだよなあ
まぁ、上位の技は普通に強い。もっとやべーのがいるだけでね。
ロマサガ2をやらずに1から3とプレイしたので冷凍剣すなわち大剣最強と思い初回時全員に大剣持たせてた
分身剣はアラケス道場でも覚えれるので黄龍剣がますます…
黄龍剣→分身剣のぶっ壊れ、でも名前とエフェクトカッコイイ乱れ雪月花→ロマサガ2が高性能すぎる為今作期待外れ、だがエフェクトはカッコイイ個人的に大剣技では地すり残月が一番好きです。
1位なんやろ?と思ってたら名前出た瞬間で「あっ…」ってなりましたw四聖の中心なんだし、例えば地相がない場合に火力アップ(あるいは逆に地相があればアップ)か、アビスを含めて地相を中和できるとかあればよかったんですけどね。アビス中和とか、ラスボス戦用っぽくなって見た目も含めて価値高かったのに…
バフ・デバフ効果などあると良かったですね・・・
分身技が強いのは解るけど、成長しきらないと弱い冒険育成途中を加味するなら黄龍剣は強いし頼りになる逆に分身剣などの技はよほど吟味しないと弱くて頼りないと思う活躍機会が無いという点でいうなら1位と2位は違和感しかないと思うが大剣はボス戦で乱れ雪月花は使うし、トリプルソードは入手が限られるし一発しか打てないしでと汎用性は乏しい地摺り斬月のほうが不遇じゃない?覚えにくすぎるし威力は微妙だしと…まぁこうやって考察するのこういう動画の楽しみ方かな?
3は分身技がぶっ壊れているからかな。体術がモロに陣形の影響受けていたから・・・それこそ体術を腕力依存にして、分身技を(腕力+素早さ)÷2にしてしまえば黄龍剣と分身剣やタイガーブレイクと龍神烈火拳の使い分けが出来たのでは?とは思います。
1コメーこの回で取り上げられてる技だけでクリア、とか面白い鴨ねw
不遇縛りとか面白いかもしれないです。・武器・防具・キャラ・陣形・技・術
取り上げられてる技以外全封印だとさすがに厳しい場面もあるだろうけど、真破壊撃破くらいは余裕だよ比較対象が優れてて見劣り感あるってだけで決して弱い技ではないからね黄龍も雪月花も
裏技や内部データなんかふつう知らないから、活躍する機会がないとか不遇ってのはちと無理があるんでは。それ言ったら最強技以外は全て不遇枠じゃん
地すり残月は習得難易度が高い割に大剣自体が不遇気味だからランクイン出来そう。適正持ちのキャラも攻略情報知らないと気付けないだろうし。後は龍神烈火拳も最高ランクの体術だけどライバルが…。消費技ポイントも非常に高く、体術レベル低い時なら活躍出来そうだけどそも習得タイミング的にも…
本当の不遇技1位は演出も地味な『龍尾返し』
同じ時期に即死効果つきのバックスタッブがあるから食われるやつスパイラルチャージと同じ悩みだなぁ…
削岩撃がシールドラッシュと同じであって、前者をなめてた🤣
不遇な技と言っても結構いろんな考え方があるのが面白い四神は方位で考えるか五行で考えるかで黄龍(もしくは麒麟)の位置が変わってくるのが厄介な気がするこれが原因で東京で目黄を名乗っている場所が二か所あるし(四天王の寺院が存在するだけに目黒・目白・目赤・目青はそれぞれ一か所ずつしかないのに)
4:10 神王さん……
分身剣の理論で斧技全般不遇・・・
斧はヨーヨーとデッドリースピンが分身技だから、不遇ではないんでない?
分身技が強力過ぎるからね。筆頭各は分身剣かな。ラウンドスライサーと違って武器固有技でないし三人くらいで雑に放っても大抵のボスには刺さる。あとは体術のタイガーブレイクも強すぎる。
大剣技が全て厳しいよね。微妙な威力、盾発動しないなど不遇やったな。
もしリメイク3が出るなら大剣に陽の目を浴びて貰えるような性能になってほしい
他の候補
バックスタブ…鳩尾に負けている
ファイアクラッカー…蛇剣よりコスパ悪い
みね打ち…消しても消しても閃く。邪魔
払い抜け…範囲が狭い。残像剣に全て負けている。
乱れ雪月花は月下美人で放ってこそだと思い込んで使用しております。
正直黄竜剣1位なら不動剣の立場
五月雨斬りもあんま使えないと思う
疾風剣があるから
1,2位とかは「活躍する機会がない」ってタイトルでは全く同意できないですね。
たくさんの人の実況プレイ見てきましたが、乱れ雪月花と黄龍剣は重宝されまくってました。
ダメージに目がいってしまうけど、ロマンも大事
かなりやりこんでた自信はあったけど、ダンシングソードで雪月花の極意は初めて知りました……奥が深いぜ……
黄龍剣の読み方でコウリュウかオウリュウで地元で総論会がありました。
すぐ思いついたのはシールドラッシュ、サイコバースト、心眼でたらめ矢かな。
ブレスなどのバフはターン経過でなくなっていくのがね
乱れ雪月花に冷気属性が付いてればもっと良い評価だったかもしれませんね
強いて言えばマスカレイドは重さ1の大剣として無刀取りしやすい
たしかにスパイラルチャージは毎回、技コンプのためだけに閃かせていた記憶がある。
なんなら流星衝よりあと。
ピクリマ限定の話ですけど乱れ雪月花は超使えましたよ。というのもウォードを仲間にしたら即魔王殿に直行して巨人相手に無刀取り(現地で直ぐに閃きます)でトリプルソードを入手したらダンシングソード使いまくります。すると何故か乱れ雪月花の極意を習得できるので超序盤から使えます。慣れると所要時間1時間切ります。
スパチャは使ってたかも!
ブレスは(エビナグッテ、、エビナグッテ、、)で使うから、、!
乱れ雪月花は事実上大剣最強技だから不遇ってのはちょっと違うと思う
そもそも大剣が武器自体不遇気味だからってのはあるだろうけど、威力でも見た目でも閃き難度でも厚遇されてるとも言えるわけで、大剣使うなら使わせるでしょ、特にボス戦では
不遇はむしろ地擦り斬月じゃないかな、閃き難度厳しいし威力も微妙だし
ほんこれ
個人的No.1は地ずり残月だわ、なんか効果があれば別だけど至って普通の大技ってのは、、、
あとはオービットボーラも候補に挙げたい。分身技っぽく見えて分身技じゃない悲しみ😢
これ同意。
比較的閃きやすいし、覚えた時点で比較になる技もなく火力は充分だと思う。
ダンシングソードは取るのがめんどくさいし、そもそも無刀取り閃くのがめんどくさいからそれで乱れ雪月花が不遇だとは全く思わないな。
大検技なら、乱れ雪月花より圧倒的に閃くのが難しいのに威力に大差ない地擦り残月の方がよっぽど使われないと思うが。
一番不遇な技と言ったらウィルスピアの固有技サイコバーストでしょう
弱すぎて何の為に存在してるか分からないレベル
ロマサガ3では不遇のグランドスラムだけどミンサガですごい役立つのなんか好き
SFC時代
小学生の剣の最強技はある意味無条件に黄龍剣なんよ
ミスしやすいバイキングアクスの固有技のジンギスカンの性能が泣ける…。
弱い上によく外す…。
乱れ雪月花はカッコいいから使ってたなぁ
月下美人を装備して乱れ雪月花を放つのが、ある意味で最高のロマンの組み合わせ・・・というよりネタ?!
栄光の杖のブレスってめちゃくちゃ強い方では……
黄竜とかチャージのメリットは演出の短さ
当時は分身技の強さとか知らない小学生だったので乱れ雪月花と黄龍剣は滅茶苦茶活躍させてました
他は普通に納得です
わかってない。大事なのはロマンだよ。性能は参考程度に、カッコいい技をバランスよく使うんだよ。
黄龍剣の追加効果でせめて「3割の確率で火炎か冷気か電撃か地震の追撃効果が出る」にして欲しかった
スパイラルチャージは、サガスカで誰が使っても強く思うので救済されてますよ。
閃き難易度が異常に高い剣閃かな
飛水断ちとかまず使わないから大体最後まで閃かない
剣技:黄龍剣→分身剣
槍技:無双三段→ラウンドスライサー
体術:龍神烈火拳→タイガーブレイク
上記の左側は、右側の存在によって不遇だと思う。
剣技は最大火力と閃きやすさ、WPの差。
槍技は固有技か否かはあるけど、やっぱり最大火力とWPの差。
体術は防御無視と盾防御不可、オールレンジ、腕力上昇による最大火力、WPの差。
てか、タイガーブレイク強過ぎるな。
乱れ雪月花と無双三段は必修ですよ!
性能でいうと分身技の方が良いよって聞いた時は少し寂しくなりましたが、気にせず好きな方を使うが良いなとなりました。
ちなみに黄龍剣は自力では見たこと無いんですよね。
乱れ雪月花の極意ってリマスターだけだと思ってた。
当時の自分はトリプルソードの存在を知った時には大剣を使用しなくなってたし。
黄龍剣が分身剣あるから不遇っていうなら龍神烈火拳こそタイガーブレイクあるんだから不遇では?
同じ事思ったけど、分身剣強すぎるしな〜。
タイガーブレイクはターンを増す毎に強くなるから何とも言えないような気も
黄龍剣は閃きだけで使うものかと思ってた!(OYT並感)
黄龍剣は持ってた攻略本の索引で「お」のところにあったのを見つけて「おうりゅうけん」で読んでたな
めっちゃわかります。
当時のプレイヤー間では『おうりゅうけん』でしたね。
しかし時を経て、『こうりゅうけん』読みが定着するなんて、
そのあたりも不遇な気がします。
まあ私は大人になってから「しゅちょうじゅつ」って読むようになったから、そのくらい多少はね。
私も【おうりゅう】と読んでました。
最後のアビスゲートがある城も【おうきょう】と読んでたし…
ちなみに武器の『手斧』は【ちょうな】とも読んでおりましたが、みんな『ておの』でしたね。😅
最強剣技さんの悪口はやめるんだッ
分身剣がぶっ壊れてしまうのがいけないんだ…
不遇 って言われて真っ先に思い浮かんだの流星衝(だっけ?)だわ
あれ一応槍でNo.2(固有除く)の技なのに何故か閃き難易度は無双三段より高いわ
派生元技がないから簡単な道場じゃ閃けんわで見る機会マジでないのが…
90%以上の人がエンディング中に使ってるの見て「何この技?槍…?固有技?」ってなる悲しき通常槍技だと思う。
後スパイラルチャージさんはランキング出た時
「なんでや!ラウンドスライサーのためにブンブンするやろ!」とか一瞬思っちゃった悲しい技だわ
どうしてもラウンドスライサーと下り飛竜を同一視してまうw
2でした苦労が染み付いちゃってるとこあるよな、分かる分かる笑
乱れ雪月花はロマサガ2の時は良かった。
乱れ雪月花は、FFレジェンズだと、夢幻鬪舞同様に使いやすくなってるけど、二刀流だとちゃんと反映されてるし。アライアンスアライブにもあった気がするが…。
黄龍かあ、地相を吸収して無くした上でダメージ上昇とかいろんな場面に使われそうだ。
正直ロマサガ3は分身技がないぐらいの方がバランス取れてたとおもいますね
ブレスの活用法…あるかな?
①ラスボス戦前に、ザコ戦でブレス係(水術習得)と他ベルセルクなどで一人の腕力をできるだけ高めて、高めた奴の腕力依存技で戦闘を終わらせる。
②ラスボスが行動する前にQTと分身系の技で大ダメージを与える。
ってのはどうでしょうか?(そこまでやらなくても勝てますが)
サイコバーストのダメージ計算は使用者のHP減少量では?
大剣技の「無形の位」が一番不遇だと思う。
・WP消費が2 (剣技のパリイは0)
・これより閃き難度が低くてカウンター技でもある「切り落とし」が存在する。
・無刀取りを閃く為以外に使い道が無い。
ダンシングソード使用で、
スーパーファミコン版でも
乱れ雪月花の極意って取れるんですか?😄
黄龍剣に「アビス属性すら強制的に打ち消して無属性に戻す」とか有れば面白かったかも。
SWITCHのリマスター版買ってプレイしてみていますがどうも自分にはフリーシナリオというのがあまり向いていないようです。まあなんとかラスボス倒すくらいまでは頑張ろうと思います。
乱れ雪月花は閃いた覚えがないのに何故か戦闘終了後に極意を習得し、しばらく主力技としてお世話になったから結構好き
多分ダンシングソードから閃いたかと
分身技は大体Lv40ぐらいから各カテゴリーの最強技を上回るイメージですな。
ガードが発生した回数に応じてダメージ計算時に盾の防御力が加算される仕様から、盾持ってる相手に分身技はまずノーダメにされるから、玄竜やゼラビートル狩ってるときは黄龍剣や乱れ雪月花も活躍しますが、そういう場面でもタイガーブレイクに遅れを取る龍神烈火拳もかなり不遇ですな。
そもそも無刀取りを覚えるのがめんどくさいんですよね笑
ダンシングソードとか龍槍スマウグとか取ってクリアした試しが少ない笑
14:59 黄龍は土属性に対応しているのだから土属性に特攻があれば良かったかも…っていうのはちょっとおかしくなぁい?五行相克で行くと、土克水だから水属性に特攻が良いと思うん。
シールドラッシュがそもそも初耳
分身剣の方が強いけどあえて黄龍剣使ってたな
どうせシャドウサーバントするし
暗闇じゃないと使えない上に燃費が無駄に悪過ぎる心眼でたらめ矢
大体分身技が悪い
ワロタw
黄龍剣が入ると龍神烈火拳とかも怪しいな
まあ突き詰めると分身技とタイガーブレイク以外が不遇となってしまうけど
龍神烈火拳は瞬間火力は高いからまだ擁護できる、タイガーブレイクは閃き方法知らないと自分みたく覚えたことない人もいるし
龍神烈火拳はタイガーブレイクより圧倒的に閃きやすいから使われる機会は十分あると思う。
大剣の地ずり残月も閃き難易度が高いのに威力は分身技、タイガーブレイクより低いのが悲しい😭
黄龍剣や乱れ雪月花はラスボスのトドメ技に出来れば最高に気持ちイイですな
順当にプレイしてたら武器レベルは40超えないから、分身技が最強って断言しづらい部分はある。
武器レベル35ぐらいから上がりにくいイメージがあった。
武器レベルもそうだけど参照値の事を知らなかった当時はダメージにバラツキが気になって黄龍剣使用してた。
シールドラッシュのショボさが際立って、
バイキングアクスのジンギスカンは話にも挙がらない
マスカレイドは「素の威力が35で大剣技も使用可能な小剣」にして、ムーランルージュは小剣Lv依存でヒット数が上がる固有技でよかった気が…
盾回避の発動率とか初めて聞いたw
黄龍剣、SFC版の「渾身の力を振り絞ってすれ違いざまの一閃」
のような一瞬出るしゃがみポーズが好きだっただけに
リマスター版で棒立ち突き抜けになったのはちょっと悲しかったです
ただ現代のエフェクト解釈ととるのもそれはそれで良い
つまり黄龍剣は1位
SFC版リアタイで遊んでた世代としては、情報ぜんぜん無くて「なんでこれ弱いの?」ばかりでしたね。
各武器の最強技で唯一閃いたのが黄龍剣だったのにw
それと前作「2」で大変お世話になった「乱れ雪月花」や「スパイラルチャージ」の弱体化も残念でした
基本的に毎回超序盤でまず巨人からトリプルソードを20本集める事からはじめてますw
ムーラン・ルージュはイベントでスゲー活躍するんだから全然不遇じゃないと思うけど。
スクエア
「2では大剣最強だったので3で抑えたら逆に最弱候補になってしまったんゴ」
2では術習得必須だったので3で抑えたら逆にいらない子になってしまったンゴ
栄光の杖は無刀しなくてもボトボト落とした記憶が・・・
真に不遇なのは大剣技の全てだと思う
補助的な意味ならみね打ちや無刀取りは役に立つけど、
大剣技に威力は求めるのは辛い
しかも大剣が得意なウォードは素早さ低いから補助向きではないという
消費WPのわりに威力、成長度が高く斬殴属性のスマッシュ&ブルクラッシュ、魔力の高いキャラ使わせれば全体に乱れ雪月花ばりの威力を出せる霧氷剣とかは普通に強いし使える。
シールドラッシュの紹介の時になんかエロっぽいモンスターが…!
もう思い出せんが…(^ω^U)
ニコニコに分身剣禁止でロマサガ3剣縛りの動画があったからそういう縛りプレイには需要ありそう
棍棒技の削岩撃って土の精霊に大ダメージって書いてるが、3に土の精霊なんていたかな? 2にはいたけど。
あとは失礼剣。WP消費して通常攻撃してる程度の威力
スカサガでは遅延技として優秀だけど、ホント失礼な技。
実は失礼剣は盾回避不能、物理カウンター技無効と
見えないところで有能なんですよ
後半になればなるほど輝く隠れた神技。
ガラテアが土精霊だったかと記憶しています、まぁアスラ道場を残したいからあまり倒されないと思いますが(笑)
精霊系のアースとマグマ。アースは序盤雑魚だけど、マグマは火術要塞にエンカウントレベル固定が居る。
分身技の仕組みを理解してなかったから、黄竜剣、乱れ雪月花、無双三段、ファイナルレター、龍神烈火拳でラスボス頑張ってた。でも、エンディングで乱れ雪月花はかっこいいから良し。
聖王遺物なのに…🐧
何を警戒したのか分からないけど3は大剣自体も技も威力が控えめにされてるの可哀想すぎる
大剣不遇は前作2で武器も技も最強クラスだったからその反動かもね
術もそうだけど調整が極端なんだよなあ
まぁ、上位の技は普通に強い。もっとやべーのがいるだけでね。
ロマサガ2をやらずに1から3とプレイしたので冷凍剣すなわち大剣最強と思い初回時全員に大剣持たせてた
分身剣はアラケス道場でも覚えれるので黄龍剣がますます…
黄龍剣→分身剣のぶっ壊れ、でも名前とエフェクトカッコイイ
乱れ雪月花→ロマサガ2が高性能すぎる為今作期待外れ、だがエフェクトはカッコイイ
個人的に大剣技では地すり残月が一番好きです。
1位なんやろ?と思ってたら名前出た瞬間で「あっ…」ってなりましたw
四聖の中心なんだし、例えば地相がない場合に火力アップ(あるいは逆に地相があればアップ)か、アビスを含めて地相を中和できるとかあればよかったんですけどね。アビス中和とか、ラスボス戦用っぽくなって見た目も含めて価値高かったのに…
バフ・デバフ効果などあると良かったですね・・・
分身技が強いのは解るけど、成長しきらないと弱い
冒険育成途中を加味するなら黄龍剣は強いし頼りになる
逆に分身剣などの技はよほど吟味しないと弱くて頼りないと思う
活躍機会が無いという点でいうなら1位と2位は違和感しかないと思うが
大剣はボス戦で乱れ雪月花は使うし、トリプルソードは入手が限られるし一発しか打てないしでと汎用性は乏しい
地摺り斬月のほうが不遇じゃない?覚えにくすぎるし威力は微妙だしと…
まぁこうやって考察するのこういう動画の楽しみ方かな?
3は分身技がぶっ壊れているからかな。体術がモロに陣形の影響受けていたから・・・それこそ体術を腕力依存にして、分身技を(腕力+素早さ)÷2にしてしまえば黄龍剣と分身剣やタイガーブレイクと龍神烈火拳の使い分けが出来たのでは?とは思います。
1コメー
この回で取り上げられてる技だけでクリア、とか面白い鴨ねw
不遇縛りとか面白いかもしれないです。
・武器
・防具
・キャラ
・陣形
・技
・術
取り上げられてる技以外全封印だとさすがに厳しい場面もあるだろうけど、真破壊撃破くらいは余裕だよ
比較対象が優れてて見劣り感あるってだけで決して弱い技ではないからね黄龍も雪月花も
裏技や内部データなんかふつう知らないから、活躍する機会がないとか不遇ってのはちと無理があるんでは。それ言ったら最強技以外は全て不遇枠じゃん
地すり残月は習得難易度が高い割に大剣自体が不遇気味だからランクイン出来そう。適正持ちのキャラも攻略情報知らないと気付けないだろうし。後は龍神烈火拳も最高ランクの体術だけどライバルが…。消費技ポイントも非常に高く、体術レベル低い時なら活躍出来そうだけどそも習得タイミング的にも…
本当の不遇技1位は演出も地味な『龍尾返し』
同じ時期に即死効果つきのバックスタッブがあるから食われるやつ
スパイラルチャージと同じ悩みだなぁ…
削岩撃がシールドラッシュと同じであって、前者をなめてた🤣
不遇な技と言っても結構いろんな考え方があるのが面白い
四神は方位で考えるか五行で考えるかで黄龍(もしくは麒麟)の位置が変わってくるのが厄介な気がする
これが原因で東京で目黄を名乗っている場所が二か所あるし(四天王の寺院が存在するだけに目黒・目白・目赤・目青はそれぞれ一か所ずつしかないのに)
4:10 神王さん……
分身剣の理論で斧技全般不遇・・・
斧はヨーヨーとデッドリースピンが分身技だから、不遇ではないんでない?
分身技が強力過ぎるからね。
筆頭各は分身剣かな。
ラウンドスライサーと違って武器固有技でないし三人くらいで雑に放っても大抵のボスには刺さる。
あとは体術のタイガーブレイクも強すぎる。