[PokePoke] A shocking flaw in Celebi's mechanics has been discovered!

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  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 120

  • @ぬお-u3d
    @ぬお-u3d 24 дня назад +145

    コイン投げる時間が2倍かかるってのは持ち時間短くなるとかはそんな状況になること自体終わってるから最悪良いとしてテンポが悪過ぎるんよ

  • @田中太郎-o9b1l
    @田中太郎-o9b1l 23 дня назад +61

    相手の時間を操るとか、これは時を渡るポケモンに恥じない性能ですわ

  • @アクア-d2w
    @アクア-d2w 24 дня назад +96

    戦術で悪用できそうで、難しいそうで絶妙なバグ

  • @ponytail41
    @ponytail41 22 дня назад +28

    コイン5個超えたらそこから演出カットで結果だけ表示でいいと思うの

  • @takusaka9054
    @takusaka9054 24 дня назад +81

    つまり下手にナッシー入れるよりも
    ジャロドレディアと組ませて遅延するのが強いってコト!?

  • @ゆきぽん
    @ゆきぽん 24 дня назад +32

    これは例外で30枚以上で操作不能になっててヤバいけど、ジャロというポケモンが存在する限りコインが何枚だろうとこっちの持ち時間が減らされる事実がある以上これは早急に修正しなきゃダメだよ…

  • @クリーム-z5z
    @クリーム-z5z 23 дня назад +14

    1:40 真ん中のミュウタップしまくってんのに左のミュウが場に出るの草

  • @ernesta.
    @ernesta. 24 дня назад +19

    シャドバでもあったな処理落ちOTK
    持ち時間とかはシステムUIの問題だから修正すんの大変な気がするわ

  • @モンハン全力待機勢
    @モンハン全力待機勢 24 дня назад +36

    相手のコインが多ければ多いほど(ジャロなど)こっちの持ち時間なくなるのやばすぎて草

  • @yuaryuu-or3ej2bq5t
    @yuaryuu-or3ej2bq5t 23 дня назад +21

    これプラべで最大ダメチャレンジしてて見つけたけど「まぁ対戦とかならないだろw」って思ってたら実際にジャローダとの凶悪コンボ時に起こってそれ原因で負けた試合がある。発狂した

  • @hasamiika
    @hasamiika 24 дня назад +20

    多分技の決定をした瞬間に自分の持ち時間カウントがストップする仕様にしたから技演出中は既に相手の持ち時間カウントが開始されちゃうんだろうな
    お互いのカウントがストップするタイミングを作ってないのが問題

  • @モンハン全力待機勢
    @モンハン全力待機勢 24 дня назад +55

    意図的にやる奴出てくるぞこれw
    運営これ直すのセレビィ使われなくなってからになりそうやなw

    • @user-sutakku
      @user-sutakku 17 дней назад

      いたよ。明らかに投げるの遅すぎたから分かったわ。上手くいかなかったみたいだけどな。

  • @コイキング信者
    @コイキング信者 23 дня назад +8

    前自分の持ち時間ごっそり削られてた時あったけど、そういうバグだったのか…
    めっちゃ投げられて運良く生きてたのに、それのせいで負けたんだが…

  • @ぽてぃだん
    @ぽてぃだん 22 дня назад +8

    これ多分意図的にやられて、ピカEXはもちろん倒され、控えのエネついてないサンダー強制出場されて、そのサンダーも勿論カンストダメで倒された。なんで意図的かわかったかというと、持ち時間ギリギリまで放置してからコイン投げ始めたから。こっち側には結果だけ見せるなり、コイントスのテンポ早めるなりして欲しい

  • @アワビさん
    @アワビさん 22 дня назад +7

    ここまでコイン投げる前提でプログラミング出来てなかったんやろなぁ…。
    せいぜい、今まではせいぜいサンダーEXのコイン4枚くらいだったから目立たなかったけど、セレビィで20枚とかコイントスすればかなりの負荷になりそう

  • @おもち-k7e
    @おもち-k7e 24 дня назад +8

    そもそもコイントス無制限に出来るのがいかれてるからその辺回数制限すれば良いよ

  • @ねこなまこ-k6r
    @ねこなまこ-k6r 22 дня назад +4

    コイン投げる時にチンタラしてる人は何がしたいん?
    って思ってたけど故意にやってたのか

  • @Koppeshi
    @Koppeshi 22 дня назад +3

    コイン一回投げただけで他のコインの表裏も瞬時に決まるだろうに
    いちいち演出してくれる神(クソ)仕様

  • @りあ-s5p
    @りあ-s5p 23 дня назад +5

    攻撃すると攻撃された側の時計始まるのやばいよな

  • @yggrtt2464
    @yggrtt2464 24 дня назад +41

    これとは違うけど初手のバトル場ベンチ出す時相手が先に決定すろと伏せた状態で何枚場に出したか見えてしまうのも結構よくない。
    ベンチに相手が置くかどうかでサワムラー前出しするかとか変わってくるし、エネの色によっては混色なのかとかデッキタイプの予想にも利用できてしまう(例:水エネの時にバトル場だけ出してきた→フリーザ単かな?みたいな)
    煮詰まってくると初手の配置決まってるのにお互い90秒消化待ちみたいになるから、改善してほしい

    • @NCDO-c2x
      @NCDO-c2x 24 дня назад +12

      リアルのポケカしてる勢からすると、見えるのが当たり前。エネルギーに関しては全面的に同意。

    • @mete_etem
      @mete_etem 24 дня назад

      エネの混色判定は無理じゃないですか?にわかかもしれないので混色の例をあげてほしいです

    • @みたらし団子-k7g
      @みたらし団子-k7g 23 дня назад +2

      ⁠​⁠@@mete_etemわかりやすいのだとカイリューとか?ミニリュウ以外の種ポケ1枚が出てて(例としてフリーザーとか)エネルギー雷だったならすぐわかる。

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 22 дня назад

      @@みたらし団子-k7g
      それは違くないか?
      「フリーザーが出てる状態で雷エネ」という情報がわかるのはカードをめくった(初手の配置を確定させた)後であって
      ここではカードが伏せられている時(初手の配置を確定させる前)の話をしている

    • @みたらし団子-k7g
      @みたらし団子-k7g 21 день назад

      @@モーコンは見る専 すまん、なんか勘違いしてたわ、でもどっちにしても雷エネルギーでバトル場だけに1枚ならカイリュー警戒するかも、ピカチュウなら種ポケ最低でも裏で1枚は出てくると思うから。

  • @ケセラセラ-b2o
    @ケセラセラ-b2o 24 дня назад +7

    これは一人でバトルの奴だからマッチングではわかんないけど、シャワーズのおしながすの長さをなんとかしてほしい
    一人で対戦の時の待ち時間が一分以上かかっててえぐかった

    • @moons880
      @moons880 23 дня назад +3

      シャワーズ実装前からみんな言ってたのにね…

  • @akasakashigure
    @akasakashigure 23 дня назад +6

    滅多に起きない、起きてる時は負ける時とはいうが、想定された挙動じゃないだろうから修正はせねばならんわな

    • @user-sutakku
      @user-sutakku 17 дней назад +1

      結構起こるぞ。意図的にやる奴がいるからな。
      セレビィデッキで時間ギリギリで投げれば意図的に起こせる。

  • @マギマリ
    @マギマリ 24 дня назад +46

    正直30枚くらいエネつけれるならもう試合終わっとる気が……

    • @ゆきぽん
      @ゆきぽん 24 дня назад +15

      10枚でやられても結局はこっちの持ち時間減らされるで😂

    • @狂気未来
      @狂気未来 14 дней назад

      ジャローダで2倍だから15個だよ

  • @無し無し-f6t
    @無し無し-f6t 24 дня назад +12

    プレイヤーに出来るだけカードを触ってるような体験をして欲しいのが完全にアダやね
    コイントスなんか全部オートでええのに余計な手間とバグを生み出した

  • @ぬっ-r7j
    @ぬっ-r7j 24 дня назад +8

    あとマッチングした後に
    相手の画面がまだマッチング前で
    キャンセルすると
    永遠にロード中から抜けれないのも
    直して欲しい
    自分ではどうしようもないしな

  • @owen-iw3wz
    @owen-iw3wz 23 дня назад +3

    カスミ使われてコイン投げるまでの間が長い時は大体表が出まくってる時だから、
    待ち時間長い時点で大分うんざりするようになってた。

  • @いなげや-w8e
    @いなげや-w8e 24 дня назад +4

    稀にベンチポケモンの選択時間らたら短い時があるのこれのせいか

  • @amesama.yu-tyubu
    @amesama.yu-tyubu 22 дня назад +1

    そんなことあるんか。
    セレビィは環境に多いし対策されるだろうな。

  • @ponponkotukotu
    @ponponkotukotu 24 дня назад +5

    これ初日から気づいてたからいや今更かよって感じはある。

  • @トド-s3v
    @トド-s3v 24 дня назад +15

    この辺はDeNAだよなー。シャドバの会社とかと組んでたら、もっと高クオリティだったろーけど、案外馴染みがないUIもすこ。

  • @cd2046
    @cd2046 22 дня назад +2

    コイントスの演出カットしてくれ。一回投げたら一気に残りの結果が表示される仕様で頼む。
    このバグは起きなくなるしテンポも良くなるし一石二鳥だぞ

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 22 дня назад +1

    ガチャのタスクキルと同じでコイン技も選択した時点で結果は決まっているのだろうし、コイントス演出はしたい人だけオプションで演出をOFFにしない選択式にしよう。
    OFFにしておけば相手がコイン技を選択しても直ぐに結果(ダメージ等)を表示して相手がじっくり拘りコイントスごっこしてても先行入力できるようにしよう

    • @bentuku7439
      @bentuku7439 22 дня назад +1

      ファイヤーEXでベンチが複数いる状況みたいに、抽選後の選択が必要な状況では待ちが発生するのは仕方ないが

  • @takao2219
    @takao2219 24 дня назад +5

    相手コインのノロノロテンポからの上振れクソゲされるとスマホ投げるわ

  • @gallole9169
    @gallole9169 21 день назад +1

    これ1回おれも体験したな
    選択できなかったんだけど、出したかったキャラが選択されて助かった記憶

  • @bbb-ey6db
    @bbb-ey6db 24 дня назад +2

    死に出しでカウント10以下の時が何回かあったけどこれのせいだったのかよ

  • @tigertiko1557
    @tigertiko1557 23 дня назад +1

    殆ど操作止まってないのになぜか交代操作の時アラーム鳴るほど時間短かったのこれか

  • @joker-il4wf
    @joker-il4wf 22 дня назад +1

    セレビィデッキ使ってて相手がノーエネの別ポケモン出して、よっしゃミスした!って事何回かあったけどコレが原因だったのか

  • @natana-Piplup
    @natana-Piplup 24 дня назад +1

    ライバルズのソロモード(主にニズゼルファ)でも似たようなヤツあったな・・・
    どのカードゲームでもあるもんなのかねぇw

  • @la873
    @la873 24 дня назад +1

    全体的にバランス良いけど、セレビィのコイントスが多すぎるのは改善してほしい。反則過ぎる。

  • @カイ-o5o
    @カイ-o5o 23 дня назад +2

    利用規約17-10的にセレビィ使い全員通報すりゃええのかな(適当)

  • @user-t0k99E
    @user-t0k99E 23 дня назад +3

    そんな欠陥あったんか。
    セレビィジャローダだけどピカexに戻そっかな。
    フェアじゃ無いのは嫌だわ。

  • @h1ru-habatakanai
    @h1ru-habatakanai 24 дня назад +8

    DeNAクオリティ

  • @1piece.nishiki-KG
    @1piece.nishiki-KG 24 дня назад +7

    だからセレビィのコイントスに限らずめちゃくちゃ時間かけてからコイントスするヤツ居たのか

  • @ただの-s5i
    @ただの-s5i 24 дня назад +2

    これこっちの環境のせいだと思ってたけど他にもなってる人いたんだ

  • @koko-ud3py
    @koko-ud3py 24 дня назад +12

    まずそんなにコイントスできる余裕を相手に与えてる時点で負けよ
    玉ねぎは即潰さないと

    • @ただの-s5i
      @ただの-s5i 24 дня назад +5

      どんだけコイントスしようが1体までしか取られないんだから硬直状態で無駄にエネだけ溜まることはあるだろ

    • @鰆-b8c
      @鰆-b8c 24 дня назад +2

      それな
      30枚とかジャロありでも15エネだぞ
      どんな低速デッキでもそこまで一体のセレビィにエネつくんだったら負け試合だろ

    • @ゆきぽん
      @ゆきぽん 24 дня назад +8

      操作不能とまではいかないけど、10枚(ジャロ込で5枚)だとしてもこっちの持ち時間が減らされる事実には変わりないからどの道ダメだろw

    • @ゆきぽん
      @ゆきぽん 24 дня назад +2

      @@ただの-s5iこいつら操作不能にさえならなければ問題ない!って思ってる事自体おかしいよなw 何枚だろうとジャロ絡めばこっちの持ち時間減らされる事になるんだし😂

    • @Leon-tk1lf
      @Leon-tk1lf 23 дня назад

      カツラキュウコン使ってイキってそう
      玉ねぎが来なきゃたいして強くないデッキなのに…

  • @aeg4323
    @aeg4323 22 дня назад +1

    まじかしばらくギャラドス使おう

  • @moons880
    @moons880 23 дня назад

    たまに15秒がなんか短いなと思ったのはそういうことか!

  • @Cucumber_total_base_stats_680
    @Cucumber_total_base_stats_680 21 день назад +1

    これ利用されて焦った

  • @落としネコ
    @落としネコ 23 дня назад +1

    45勝終わらせといてよかった

  • @hpppy4839
    @hpppy4839 22 дня назад +2

    今日バグで勝とうとするセレビィに当たった!!
    予習してたから残り3秒でも何とかなった 笑 姑息だわ😊

  • @y27m47
    @y27m47 24 дня назад +5

    コイントス自動にすれば全部解決やろ

  • @pnai1711
    @pnai1711 24 дня назад +2

    そもそものレスポンスが悪い。
    バトルに限らずいちいちテンポが崩れる。

  • @yozora_emiya
    @yozora_emiya 22 дня назад +2

    強者は、イーブイでもできるね。

  • @アモイ-c5k
    @アモイ-c5k 10 дней назад +1

    ジャローダの逃げエネルギーもミス?

  • @あふろいぐ
    @あふろいぐ 23 дня назад

    流石時を司るポケモン

  • @mucha48gatte
    @mucha48gatte 24 дня назад +3

    ポケポケ流TODじゃん

  • @グッさん
    @グッさん 7 дней назад +1

    ランダムマッチしてる時、草エネ見えた時点でもう降参してるわ
    勝ち負けじゃなくて純粋にセレビィデッキつまらんねん。
    たまにバトルすることもあるけど、相手側不利なった途端降参せずに離脱するし、マナーも終わってるし、コイントスの運ゲーもつまらん

  • @aki-sc8zm
    @aki-sc8zm 22 дня назад

    セレビィは表×30ぐらいに弱体化されていい気する弱すぎず強すぎずのライン

  • @タコピー-a
    @タコピー-a 22 дня назад +1

    どうせいつもの一部の過激な人が騒いでるだけやろって思ったらこれはアカンわ(正直持ち時間にマイナスかかっててもセレビィ程度の長さなら別に時間切れにならんやろとは思うが...)

    • @user-sutakku
      @user-sutakku 17 дней назад

      そうでも無い。
      10枚のコイントスで時間ギリギリで投げれば持ち時間ガクッと減らせる。

  • @アジュニ
    @アジュニ 24 дня назад +1

    やばすぎやん…笑笑

  • @日本人-y9s
    @日本人-y9s 22 дня назад

    みんな カスミイーブイセレビィ使うのやめよう()

  • @ニーナ-v6f
    @ニーナ-v6f 24 дня назад +1

    そんなバグあるんだ。だから最近セレビィ増えてきた?次に出したいポケモンはベンチ左に設定しとけばいいのねわかった

    • @user-sutakku
      @user-sutakku 17 дней назад

      いや、それ関係なく普通に強いからだよ。
      草は回復も優秀で普通に厄介だしな。
      高火力で一撃で倒さないと倒せないとか普通にあるからな。

  • @erea1111
    @erea1111 23 дня назад

    流石、エスパータイプ

  • @ヒロ-o8y6c
    @ヒロ-o8y6c 19 дней назад +2

    まじか未だに直してないのオワコンやんこれで勝利数イベントはあかん

  • @wh_im
    @wh_im 24 дня назад +11

    これバグだったんだ。

  • @よんみー-q6j
    @よんみー-q6j 22 дня назад

    使う側になればええやろ

  • @全自動卵割り機-h2b
    @全自動卵割り機-h2b 24 дня назад

    えぇ…そんなバグあったんか

  • @r6m697
    @r6m697 23 дня назад

    コイントスオートでするべきだった。

  • @あったー-r7r
    @あったー-r7r 24 дня назад

    イーブイの連続ステップで全てを破壊すればおけ

  • @sia0222
    @sia0222 24 дня назад +2

    切断厨結構多くてしんどい 最低でも1分以上もってかれる

  • @とっとこハス太郎-t7n
    @とっとこハス太郎-t7n 23 дня назад +1

    セレビィ関係なく何でコイン投げるときに数秒の間を開けて投げてるの?なんかワザップ的なことらしいけど自分からしたら全く意味の無い事だし時間の無駄

    • @topeee-f6k
      @topeee-f6k 23 дня назад +1

      いや普通に相手とのラグでコインが止まってるだけだぞ

    • @mahutanu
      @mahutanu 22 дня назад +1

      ファイヤーexで例えると、
      [相手]
      コイン投げたあと3枚の抽選が行われる。
      その後、炎エネルギーをベンチのポケモンに付ける。
      [自分]
      自分の画面で同じ処理が行われる。ただしエネルギー付ける処理は(cp戦みたいに)一瞬で終わる。
      だから相手がいくら最速で処理を終わらせても、自分の機器で全く同じ処理を行うからラグが生じる。

  • @宵越こいんさん推し
    @宵越こいんさん推し 23 дня назад

    そんなにエネルギー付けられない

  • @owaten.2512
    @owaten.2512 22 дня назад +1

    このバグを利用して勝つやつはおもんないな
    早くセレビィかジャローダ弱体化してくれよ草デッキに当たったら萎える

  • @crokoroko3454
    @crokoroko3454 23 дня назад

    ってかプテラEX(特性持ち)の能力って、『ベンチのポケモン進化させられなくなる』だと思うんだけど、ワイが能力勘違いしてるだけ??
    相手の特性無視して普通に進化させられるんだけど、バグか何か?笑

    • @匿名3年前
      @匿名3年前 23 дня назад +4

      バトルゾーンだよ
      だからほとんどベンチで進化させてから出すから意味無いよね

    • @crokoroko3454
      @crokoroko3454 23 дня назад

      プテラEXの弱さに今日気付いた笑

  • @ry1-f7z
    @ry1-f7z 22 дня назад

    これ左から出されるの?

  • @yama-k4d
    @yama-k4d 22 дня назад +2

    なんかバレたって感じする
    知られるとやる気なくなる

    • @owaten.2512
      @owaten.2512 22 дня назад +2

      これやからセレビィデッキ使ってる奴はよ

  • @Hage810
    @Hage810 23 дня назад +1

    故意にやるやついそう
    コインだけに

  • @ツナさん-r4g
    @ツナさん-r4g 24 дня назад

    セレカスさんさぁ害悪すぎるだろ

  • @hiro-r1e
    @hiro-r1e 24 дня назад +4

    これひどいな、治るまで対戦辞めよ

  • @skyhigh5955
    @skyhigh5955 24 дня назад

    クソすぎてクサ
    でもオレ遅延されたら投げてたから二十分もプレイしたこと無いわw

  • @アクア-t2u
    @アクア-t2u 23 дня назад

    セレビィにそんなたくさんエネルギーつけられてる時点で負けだから変わらん

    • @ゆきぽん
      @ゆきぽん 23 дня назад +2

      あの、エネルギーがどれだけ多くても少なくても相手がコイン投げてる時間分こっちの時間が減るのが問題なのよ。
      何枚だろうと相手のコイン投げてる時間にこっちの持ち時間減るのは普通に修正案件だろw

    • @カイ-o5o
      @カイ-o5o 23 дня назад +1

      返しで倒せる場合のケア出来てなくて草

    • @アクア-t2u
      @アクア-t2u 22 дня назад

      @@カイ-o5o バグ起こるほどエネルギーつけられてるの下手すぎて草

    • @アクア-t2u
      @アクア-t2u 22 дня назад

      @@ゆきぽん それで困ったことないけど
      どんだけエネルギーつけられてるんだよ

    • @ゆきぽん
      @ゆきぽん 22 дня назад +1

      @@アクア-t2u
      論点ずらさないでくれるか?
      俺が言いたいのはエネルギーの量じゃなくて、そもそもエネがどれだけだろうが相手のコイン中にこっちの持ち時間が減らされるのが問題やろって言ってるだけやろ?
      エネルギーの量なんかどうでもええねんwww

  • @アムザック-c2l
    @アムザック-c2l 24 дня назад +2

    クソすぎやろこれw

  • @tmok6681
    @tmok6681 24 дня назад

    今更過ぎる

  • @矢-e9g
    @矢-e9g 24 дня назад +2

    その手があったか!( ̄ー ̄)ニヤリ

  • @レイえもん-b1v
    @レイえもん-b1v 23 дня назад

    修正の必要無いわ待つのが嫌なら降参して次行けばいいだけや。
    騒いどる奴馬鹿だろ

    • @モンハン全力待機勢
      @モンハン全力待機勢 23 дня назад +4

      @@レイえもん-b1v なんでこっちが降参しないといけないの?もしかして君この戦法を悪用してるセレビィ厨?w

    • @cd2046
      @cd2046 22 дня назад +1

      いざ自分がやられたらコロッと手のひら返してそう

    • @モンハン全力待機勢
      @モンハン全力待機勢 22 дня назад

      @@cd2046 ほんとそれなw