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コイン投げる時間が2倍かかるってのは持ち時間短くなるとかはそんな状況になること自体終わってるから最悪良いとしてテンポが悪過ぎるんよ
相手の時間を操るとか、これは時を渡るポケモンに恥じない性能ですわ
戦術で悪用できそうで、難しいそうで絶妙なバグ
コイン5個超えたらそこから演出カットで結果だけ表示でいいと思うの
つまり下手にナッシー入れるよりもジャロドレディアと組ませて遅延するのが強いってコト!?
これは例外で30枚以上で操作不能になっててヤバいけど、ジャロというポケモンが存在する限りコインが何枚だろうとこっちの持ち時間が減らされる事実がある以上これは早急に修正しなきゃダメだよ…
1:40 真ん中のミュウタップしまくってんのに左のミュウが場に出るの草
シャドバでもあったな処理落ちOTK持ち時間とかはシステムUIの問題だから修正すんの大変な気がするわ
相手のコインが多ければ多いほど(ジャロなど)こっちの持ち時間なくなるのやばすぎて草
これプラべで最大ダメチャレンジしてて見つけたけど「まぁ対戦とかならないだろw」って思ってたら実際にジャローダとの凶悪コンボ時に起こってそれ原因で負けた試合がある。発狂した
多分技の決定をした瞬間に自分の持ち時間カウントがストップする仕様にしたから技演出中は既に相手の持ち時間カウントが開始されちゃうんだろうなお互いのカウントがストップするタイミングを作ってないのが問題
意図的にやる奴出てくるぞこれw運営これ直すのセレビィ使われなくなってからになりそうやなw
いたよ。明らかに投げるの遅すぎたから分かったわ。上手くいかなかったみたいだけどな。
前自分の持ち時間ごっそり削られてた時あったけど、そういうバグだったのか…めっちゃ投げられて運良く生きてたのに、それのせいで負けたんだが…
これ多分意図的にやられて、ピカEXはもちろん倒され、控えのエネついてないサンダー強制出場されて、そのサンダーも勿論カンストダメで倒された。なんで意図的かわかったかというと、持ち時間ギリギリまで放置してからコイン投げ始めたから。こっち側には結果だけ見せるなり、コイントスのテンポ早めるなりして欲しい
ここまでコイン投げる前提でプログラミング出来てなかったんやろなぁ…。せいぜい、今まではせいぜいサンダーEXのコイン4枚くらいだったから目立たなかったけど、セレビィで20枚とかコイントスすればかなりの負荷になりそう
そもそもコイントス無制限に出来るのがいかれてるからその辺回数制限すれば良いよ
コイン投げる時にチンタラしてる人は何がしたいん?って思ってたけど故意にやってたのか
コイン一回投げただけで他のコインの表裏も瞬時に決まるだろうにいちいち演出してくれる神(クソ)仕様
攻撃すると攻撃された側の時計始まるのやばいよな
これとは違うけど初手のバトル場ベンチ出す時相手が先に決定すろと伏せた状態で何枚場に出したか見えてしまうのも結構よくない。ベンチに相手が置くかどうかでサワムラー前出しするかとか変わってくるし、エネの色によっては混色なのかとかデッキタイプの予想にも利用できてしまう(例:水エネの時にバトル場だけ出してきた→フリーザ単かな?みたいな)煮詰まってくると初手の配置決まってるのにお互い90秒消化待ちみたいになるから、改善してほしい
リアルのポケカしてる勢からすると、見えるのが当たり前。エネルギーに関しては全面的に同意。
エネの混色判定は無理じゃないですか?にわかかもしれないので混色の例をあげてほしいです
@@mete_etemわかりやすいのだとカイリューとか?ミニリュウ以外の種ポケ1枚が出てて(例としてフリーザーとか)エネルギー雷だったならすぐわかる。
@@みたらし団子-k7gそれは違くないか?「フリーザーが出てる状態で雷エネ」という情報がわかるのはカードをめくった(初手の配置を確定させた)後であってここではカードが伏せられている時(初手の配置を確定させる前)の話をしている
@@モーコンは見る専 すまん、なんか勘違いしてたわ、でもどっちにしても雷エネルギーでバトル場だけに1枚ならカイリュー警戒するかも、ピカチュウなら種ポケ最低でも裏で1枚は出てくると思うから。
これは一人でバトルの奴だからマッチングではわかんないけど、シャワーズのおしながすの長さをなんとかしてほしい一人で対戦の時の待ち時間が一分以上かかっててえぐかった
シャワーズ実装前からみんな言ってたのにね…
滅多に起きない、起きてる時は負ける時とはいうが、想定された挙動じゃないだろうから修正はせねばならんわな
結構起こるぞ。意図的にやる奴がいるからな。セレビィデッキで時間ギリギリで投げれば意図的に起こせる。
正直30枚くらいエネつけれるならもう試合終わっとる気が……
10枚でやられても結局はこっちの持ち時間減らされるで😂
ジャローダで2倍だから15個だよ
プレイヤーに出来るだけカードを触ってるような体験をして欲しいのが完全にアダやねコイントスなんか全部オートでええのに余計な手間とバグを生み出した
あとマッチングした後に相手の画面がまだマッチング前でキャンセルすると永遠にロード中から抜けれないのも直して欲しい自分ではどうしようもないしな
カスミ使われてコイン投げるまでの間が長い時は大体表が出まくってる時だから、待ち時間長い時点で大分うんざりするようになってた。
稀にベンチポケモンの選択時間らたら短い時があるのこれのせいか
そんなことあるんか。セレビィは環境に多いし対策されるだろうな。
これ初日から気づいてたからいや今更かよって感じはある。
この辺はDeNAだよなー。シャドバの会社とかと組んでたら、もっと高クオリティだったろーけど、案外馴染みがないUIもすこ。
コイントスの演出カットしてくれ。一回投げたら一気に残りの結果が表示される仕様で頼む。このバグは起きなくなるしテンポも良くなるし一石二鳥だぞ
ガチャのタスクキルと同じでコイン技も選択した時点で結果は決まっているのだろうし、コイントス演出はしたい人だけオプションで演出をOFFにしない選択式にしよう。OFFにしておけば相手がコイン技を選択しても直ぐに結果(ダメージ等)を表示して相手がじっくり拘りコイントスごっこしてても先行入力できるようにしよう
ファイヤーEXでベンチが複数いる状況みたいに、抽選後の選択が必要な状況では待ちが発生するのは仕方ないが
相手コインのノロノロテンポからの上振れクソゲされるとスマホ投げるわ
これ1回おれも体験したな選択できなかったんだけど、出したかったキャラが選択されて助かった記憶
死に出しでカウント10以下の時が何回かあったけどこれのせいだったのかよ
殆ど操作止まってないのになぜか交代操作の時アラーム鳴るほど時間短かったのこれか
セレビィデッキ使ってて相手がノーエネの別ポケモン出して、よっしゃミスした!って事何回かあったけどコレが原因だったのか
ライバルズのソロモード(主にニズゼルファ)でも似たようなヤツあったな・・・どのカードゲームでもあるもんなのかねぇw
全体的にバランス良いけど、セレビィのコイントスが多すぎるのは改善してほしい。反則過ぎる。
利用規約17-10的にセレビィ使い全員通報すりゃええのかな(適当)
そんな欠陥あったんか。セレビィジャローダだけどピカexに戻そっかな。フェアじゃ無いのは嫌だわ。
DeNAクオリティ
だからセレビィのコイントスに限らずめちゃくちゃ時間かけてからコイントスするヤツ居たのか
これこっちの環境のせいだと思ってたけど他にもなってる人いたんだ
まずそんなにコイントスできる余裕を相手に与えてる時点で負けよ玉ねぎは即潰さないと
どんだけコイントスしようが1体までしか取られないんだから硬直状態で無駄にエネだけ溜まることはあるだろ
それな30枚とかジャロありでも15エネだぞどんな低速デッキでもそこまで一体のセレビィにエネつくんだったら負け試合だろ
操作不能とまではいかないけど、10枚(ジャロ込で5枚)だとしてもこっちの持ち時間が減らされる事実には変わりないからどの道ダメだろw
@@ただの-s5iこいつら操作不能にさえならなければ問題ない!って思ってる事自体おかしいよなw 何枚だろうとジャロ絡めばこっちの持ち時間減らされる事になるんだし😂
カツラキュウコン使ってイキってそう玉ねぎが来なきゃたいして強くないデッキなのに…
まじかしばらくギャラドス使おう
たまに15秒がなんか短いなと思ったのはそういうことか!
これ利用されて焦った
45勝終わらせといてよかった
今日バグで勝とうとするセレビィに当たった!!予習してたから残り3秒でも何とかなった 笑 姑息だわ😊
コイントス自動にすれば全部解決やろ
それでいいよね
そもそものレスポンスが悪い。バトルに限らずいちいちテンポが崩れる。
強者は、イーブイでもできるね。
ジャローダの逃げエネルギーもミス?
流石時を司るポケモン
ポケポケ流TODじゃん
ランダムマッチしてる時、草エネ見えた時点でもう降参してるわ勝ち負けじゃなくて純粋にセレビィデッキつまらんねん。たまにバトルすることもあるけど、相手側不利なった途端降参せずに離脱するし、マナーも終わってるし、コイントスの運ゲーもつまらん
セレビィは表×30ぐらいに弱体化されていい気する弱すぎず強すぎずのライン
どうせいつもの一部の過激な人が騒いでるだけやろって思ったらこれはアカンわ(正直持ち時間にマイナスかかっててもセレビィ程度の長さなら別に時間切れにならんやろとは思うが...)
そうでも無い。10枚のコイントスで時間ギリギリで投げれば持ち時間ガクッと減らせる。
やばすぎやん…笑笑
みんな カスミイーブイセレビィ使うのやめよう()
そんなバグあるんだ。だから最近セレビィ増えてきた?次に出したいポケモンはベンチ左に設定しとけばいいのねわかった
いや、それ関係なく普通に強いからだよ。草は回復も優秀で普通に厄介だしな。高火力で一撃で倒さないと倒せないとか普通にあるからな。
流石、エスパータイプ
まじか未だに直してないのオワコンやんこれで勝利数イベントはあかん
これバグだったんだ。
使う側になればええやろ
えぇ…そんなバグあったんか
コイントスオートでするべきだった。
イーブイの連続ステップで全てを破壊すればおけ
切断厨結構多くてしんどい 最低でも1分以上もってかれる
セレビィ関係なく何でコイン投げるときに数秒の間を開けて投げてるの?なんかワザップ的なことらしいけど自分からしたら全く意味の無い事だし時間の無駄
いや普通に相手とのラグでコインが止まってるだけだぞ
ファイヤーexで例えると、[相手]コイン投げたあと3枚の抽選が行われる。その後、炎エネルギーをベンチのポケモンに付ける。[自分]自分の画面で同じ処理が行われる。ただしエネルギー付ける処理は(cp戦みたいに)一瞬で終わる。だから相手がいくら最速で処理を終わらせても、自分の機器で全く同じ処理を行うからラグが生じる。
そんなにエネルギー付けられない
このバグを利用して勝つやつはおもんないな早くセレビィかジャローダ弱体化してくれよ草デッキに当たったら萎える
ってかプテラEX(特性持ち)の能力って、『ベンチのポケモン進化させられなくなる』だと思うんだけど、ワイが能力勘違いしてるだけ??相手の特性無視して普通に進化させられるんだけど、バグか何か?笑
バトルゾーンだよだからほとんどベンチで進化させてから出すから意味無いよね
プテラEXの弱さに今日気付いた笑
これ左から出されるの?
なんかバレたって感じする知られるとやる気なくなる
これやからセレビィデッキ使ってる奴はよ
故意にやるやついそうコインだけに
セレカスさんさぁ害悪すぎるだろ
これひどいな、治るまで対戦辞めよ
クソすぎてクサでもオレ遅延されたら投げてたから二十分もプレイしたこと無いわw
セレビィにそんなたくさんエネルギーつけられてる時点で負けだから変わらん
あの、エネルギーがどれだけ多くても少なくても相手がコイン投げてる時間分こっちの時間が減るのが問題なのよ。何枚だろうと相手のコイン投げてる時間にこっちの持ち時間減るのは普通に修正案件だろw
返しで倒せる場合のケア出来てなくて草
@@カイ-o5o バグ起こるほどエネルギーつけられてるの下手すぎて草
@@ゆきぽん それで困ったことないけどどんだけエネルギーつけられてるんだよ
@@アクア-t2u 論点ずらさないでくれるか?俺が言いたいのはエネルギーの量じゃなくて、そもそもエネがどれだけだろうが相手のコイン中にこっちの持ち時間が減らされるのが問題やろって言ってるだけやろ?エネルギーの量なんかどうでもええねんwww
クソすぎやろこれw
今更過ぎる
その手があったか!( ̄ー ̄)ニヤリ
修正の必要無いわ待つのが嫌なら降参して次行けばいいだけや。騒いどる奴馬鹿だろ
@@レイえもん-b1v なんでこっちが降参しないといけないの?もしかして君この戦法を悪用してるセレビィ厨?w
いざ自分がやられたらコロッと手のひら返してそう
@@cd2046 ほんとそれなw
コイン投げる時間が2倍かかるってのは持ち時間短くなるとかはそんな状況になること自体終わってるから最悪良いとしてテンポが悪過ぎるんよ
相手の時間を操るとか、これは時を渡るポケモンに恥じない性能ですわ
戦術で悪用できそうで、難しいそうで絶妙なバグ
コイン5個超えたらそこから演出カットで結果だけ表示でいいと思うの
つまり下手にナッシー入れるよりも
ジャロドレディアと組ませて遅延するのが強いってコト!?
これは例外で30枚以上で操作不能になっててヤバいけど、ジャロというポケモンが存在する限りコインが何枚だろうとこっちの持ち時間が減らされる事実がある以上これは早急に修正しなきゃダメだよ…
1:40 真ん中のミュウタップしまくってんのに左のミュウが場に出るの草
シャドバでもあったな処理落ちOTK
持ち時間とかはシステムUIの問題だから修正すんの大変な気がするわ
相手のコインが多ければ多いほど(ジャロなど)こっちの持ち時間なくなるのやばすぎて草
これプラべで最大ダメチャレンジしてて見つけたけど「まぁ対戦とかならないだろw」って思ってたら実際にジャローダとの凶悪コンボ時に起こってそれ原因で負けた試合がある。発狂した
多分技の決定をした瞬間に自分の持ち時間カウントがストップする仕様にしたから技演出中は既に相手の持ち時間カウントが開始されちゃうんだろうな
お互いのカウントがストップするタイミングを作ってないのが問題
意図的にやる奴出てくるぞこれw
運営これ直すのセレビィ使われなくなってからになりそうやなw
いたよ。明らかに投げるの遅すぎたから分かったわ。上手くいかなかったみたいだけどな。
前自分の持ち時間ごっそり削られてた時あったけど、そういうバグだったのか…
めっちゃ投げられて運良く生きてたのに、それのせいで負けたんだが…
これ多分意図的にやられて、ピカEXはもちろん倒され、控えのエネついてないサンダー強制出場されて、そのサンダーも勿論カンストダメで倒された。なんで意図的かわかったかというと、持ち時間ギリギリまで放置してからコイン投げ始めたから。こっち側には結果だけ見せるなり、コイントスのテンポ早めるなりして欲しい
ここまでコイン投げる前提でプログラミング出来てなかったんやろなぁ…。
せいぜい、今まではせいぜいサンダーEXのコイン4枚くらいだったから目立たなかったけど、セレビィで20枚とかコイントスすればかなりの負荷になりそう
そもそもコイントス無制限に出来るのがいかれてるからその辺回数制限すれば良いよ
コイン投げる時にチンタラしてる人は何がしたいん?
って思ってたけど故意にやってたのか
コイン一回投げただけで他のコインの表裏も瞬時に決まるだろうに
いちいち演出してくれる神(クソ)仕様
攻撃すると攻撃された側の時計始まるのやばいよな
これとは違うけど初手のバトル場ベンチ出す時相手が先に決定すろと伏せた状態で何枚場に出したか見えてしまうのも結構よくない。
ベンチに相手が置くかどうかでサワムラー前出しするかとか変わってくるし、エネの色によっては混色なのかとかデッキタイプの予想にも利用できてしまう(例:水エネの時にバトル場だけ出してきた→フリーザ単かな?みたいな)
煮詰まってくると初手の配置決まってるのにお互い90秒消化待ちみたいになるから、改善してほしい
リアルのポケカしてる勢からすると、見えるのが当たり前。エネルギーに関しては全面的に同意。
エネの混色判定は無理じゃないですか?にわかかもしれないので混色の例をあげてほしいです
@@mete_etemわかりやすいのだとカイリューとか?ミニリュウ以外の種ポケ1枚が出てて(例としてフリーザーとか)エネルギー雷だったならすぐわかる。
@@みたらし団子-k7g
それは違くないか?
「フリーザーが出てる状態で雷エネ」という情報がわかるのはカードをめくった(初手の配置を確定させた)後であって
ここではカードが伏せられている時(初手の配置を確定させる前)の話をしている
@@モーコンは見る専 すまん、なんか勘違いしてたわ、でもどっちにしても雷エネルギーでバトル場だけに1枚ならカイリュー警戒するかも、ピカチュウなら種ポケ最低でも裏で1枚は出てくると思うから。
これは一人でバトルの奴だからマッチングではわかんないけど、シャワーズのおしながすの長さをなんとかしてほしい
一人で対戦の時の待ち時間が一分以上かかっててえぐかった
シャワーズ実装前からみんな言ってたのにね…
滅多に起きない、起きてる時は負ける時とはいうが、想定された挙動じゃないだろうから修正はせねばならんわな
結構起こるぞ。意図的にやる奴がいるからな。
セレビィデッキで時間ギリギリで投げれば意図的に起こせる。
正直30枚くらいエネつけれるならもう試合終わっとる気が……
10枚でやられても結局はこっちの持ち時間減らされるで😂
ジャローダで2倍だから15個だよ
プレイヤーに出来るだけカードを触ってるような体験をして欲しいのが完全にアダやね
コイントスなんか全部オートでええのに余計な手間とバグを生み出した
あとマッチングした後に
相手の画面がまだマッチング前で
キャンセルすると
永遠にロード中から抜けれないのも
直して欲しい
自分ではどうしようもないしな
カスミ使われてコイン投げるまでの間が長い時は大体表が出まくってる時だから、
待ち時間長い時点で大分うんざりするようになってた。
稀にベンチポケモンの選択時間らたら短い時があるのこれのせいか
そんなことあるんか。
セレビィは環境に多いし対策されるだろうな。
これ初日から気づいてたからいや今更かよって感じはある。
この辺はDeNAだよなー。シャドバの会社とかと組んでたら、もっと高クオリティだったろーけど、案外馴染みがないUIもすこ。
コイントスの演出カットしてくれ。一回投げたら一気に残りの結果が表示される仕様で頼む。
このバグは起きなくなるしテンポも良くなるし一石二鳥だぞ
ガチャのタスクキルと同じでコイン技も選択した時点で結果は決まっているのだろうし、コイントス演出はしたい人だけオプションで演出をOFFにしない選択式にしよう。
OFFにしておけば相手がコイン技を選択しても直ぐに結果(ダメージ等)を表示して相手がじっくり拘りコイントスごっこしてても先行入力できるようにしよう
ファイヤーEXでベンチが複数いる状況みたいに、抽選後の選択が必要な状況では待ちが発生するのは仕方ないが
相手コインのノロノロテンポからの上振れクソゲされるとスマホ投げるわ
これ1回おれも体験したな
選択できなかったんだけど、出したかったキャラが選択されて助かった記憶
死に出しでカウント10以下の時が何回かあったけどこれのせいだったのかよ
殆ど操作止まってないのになぜか交代操作の時アラーム鳴るほど時間短かったのこれか
セレビィデッキ使ってて相手がノーエネの別ポケモン出して、よっしゃミスした!って事何回かあったけどコレが原因だったのか
ライバルズのソロモード(主にニズゼルファ)でも似たようなヤツあったな・・・
どのカードゲームでもあるもんなのかねぇw
全体的にバランス良いけど、セレビィのコイントスが多すぎるのは改善してほしい。反則過ぎる。
利用規約17-10的にセレビィ使い全員通報すりゃええのかな(適当)
そんな欠陥あったんか。
セレビィジャローダだけどピカexに戻そっかな。
フェアじゃ無いのは嫌だわ。
DeNAクオリティ
だからセレビィのコイントスに限らずめちゃくちゃ時間かけてからコイントスするヤツ居たのか
これこっちの環境のせいだと思ってたけど他にもなってる人いたんだ
まずそんなにコイントスできる余裕を相手に与えてる時点で負けよ
玉ねぎは即潰さないと
どんだけコイントスしようが1体までしか取られないんだから硬直状態で無駄にエネだけ溜まることはあるだろ
それな
30枚とかジャロありでも15エネだぞ
どんな低速デッキでもそこまで一体のセレビィにエネつくんだったら負け試合だろ
操作不能とまではいかないけど、10枚(ジャロ込で5枚)だとしてもこっちの持ち時間が減らされる事実には変わりないからどの道ダメだろw
@@ただの-s5iこいつら操作不能にさえならなければ問題ない!って思ってる事自体おかしいよなw 何枚だろうとジャロ絡めばこっちの持ち時間減らされる事になるんだし😂
カツラキュウコン使ってイキってそう
玉ねぎが来なきゃたいして強くないデッキなのに…
まじかしばらくギャラドス使おう
たまに15秒がなんか短いなと思ったのはそういうことか!
これ利用されて焦った
45勝終わらせといてよかった
今日バグで勝とうとするセレビィに当たった!!
予習してたから残り3秒でも何とかなった 笑 姑息だわ😊
コイントス自動にすれば全部解決やろ
それでいいよね
そもそものレスポンスが悪い。
バトルに限らずいちいちテンポが崩れる。
強者は、イーブイでもできるね。
ジャローダの逃げエネルギーもミス?
流石時を司るポケモン
ポケポケ流TODじゃん
ランダムマッチしてる時、草エネ見えた時点でもう降参してるわ
勝ち負けじゃなくて純粋にセレビィデッキつまらんねん。
たまにバトルすることもあるけど、相手側不利なった途端降参せずに離脱するし、マナーも終わってるし、コイントスの運ゲーもつまらん
セレビィは表×30ぐらいに弱体化されていい気する弱すぎず強すぎずのライン
どうせいつもの一部の過激な人が騒いでるだけやろって思ったらこれはアカンわ(正直持ち時間にマイナスかかっててもセレビィ程度の長さなら別に時間切れにならんやろとは思うが...)
そうでも無い。
10枚のコイントスで時間ギリギリで投げれば持ち時間ガクッと減らせる。
やばすぎやん…笑笑
みんな カスミイーブイセレビィ使うのやめよう()
そんなバグあるんだ。だから最近セレビィ増えてきた?次に出したいポケモンはベンチ左に設定しとけばいいのねわかった
いや、それ関係なく普通に強いからだよ。
草は回復も優秀で普通に厄介だしな。
高火力で一撃で倒さないと倒せないとか普通にあるからな。
流石、エスパータイプ
まじか未だに直してないのオワコンやんこれで勝利数イベントはあかん
これバグだったんだ。
使う側になればええやろ
えぇ…そんなバグあったんか
コイントスオートでするべきだった。
イーブイの連続ステップで全てを破壊すればおけ
切断厨結構多くてしんどい 最低でも1分以上もってかれる
セレビィ関係なく何でコイン投げるときに数秒の間を開けて投げてるの?なんかワザップ的なことらしいけど自分からしたら全く意味の無い事だし時間の無駄
いや普通に相手とのラグでコインが止まってるだけだぞ
ファイヤーexで例えると、
[相手]
コイン投げたあと3枚の抽選が行われる。
その後、炎エネルギーをベンチのポケモンに付ける。
[自分]
自分の画面で同じ処理が行われる。ただしエネルギー付ける処理は(cp戦みたいに)一瞬で終わる。
だから相手がいくら最速で処理を終わらせても、自分の機器で全く同じ処理を行うからラグが生じる。
そんなにエネルギー付けられない
このバグを利用して勝つやつはおもんないな
早くセレビィかジャローダ弱体化してくれよ草デッキに当たったら萎える
ってかプテラEX(特性持ち)の能力って、『ベンチのポケモン進化させられなくなる』だと思うんだけど、ワイが能力勘違いしてるだけ??
相手の特性無視して普通に進化させられるんだけど、バグか何か?笑
バトルゾーンだよ
だからほとんどベンチで進化させてから出すから意味無いよね
プテラEXの弱さに今日気付いた笑
これ左から出されるの?
なんかバレたって感じする
知られるとやる気なくなる
これやからセレビィデッキ使ってる奴はよ
故意にやるやついそう
コインだけに
セレカスさんさぁ害悪すぎるだろ
これひどいな、治るまで対戦辞めよ
クソすぎてクサ
でもオレ遅延されたら投げてたから二十分もプレイしたこと無いわw
セレビィにそんなたくさんエネルギーつけられてる時点で負けだから変わらん
あの、エネルギーがどれだけ多くても少なくても相手がコイン投げてる時間分こっちの時間が減るのが問題なのよ。
何枚だろうと相手のコイン投げてる時間にこっちの持ち時間減るのは普通に修正案件だろw
返しで倒せる場合のケア出来てなくて草
@@カイ-o5o バグ起こるほどエネルギーつけられてるの下手すぎて草
@@ゆきぽん それで困ったことないけど
どんだけエネルギーつけられてるんだよ
@@アクア-t2u
論点ずらさないでくれるか?
俺が言いたいのはエネルギーの量じゃなくて、そもそもエネがどれだけだろうが相手のコイン中にこっちの持ち時間が減らされるのが問題やろって言ってるだけやろ?
エネルギーの量なんかどうでもええねんwww
クソすぎやろこれw
今更過ぎる
その手があったか!( ̄ー ̄)ニヤリ
修正の必要無いわ待つのが嫌なら降参して次行けばいいだけや。
騒いどる奴馬鹿だろ
@@レイえもん-b1v なんでこっちが降参しないといけないの?もしかして君この戦法を悪用してるセレビィ厨?w
いざ自分がやられたらコロッと手のひら返してそう
@@cd2046 ほんとそれなw