Sou main tank e acredito que não tem tank por um motivo: falta de recompensa. Cara, pra ser tank vc tem que estudar a DG, saber tudo que os mobs fazem, todas a mecanicas e usar os defensivos na hora certa, fora que você tem que estudar e decorar a melhor rota possível pra ngm morrer. Tudo isso pra q? pra NADA. Vc não ganha nada no final. É muito frustrante vc perder horas pra n ser recompensado. É muito melhor ir de dps, só precisa interromper os mobs e bater igual uma mula. A blizzard precisa aumentar a recompensa pra quem é tank.
A recompensa é não precisar se humilhar pra entrar em uma pedra. Tank e Healer são chamados praticamente de forma instantânea e sem falar que sempre vão com ilvl mais baixo que os dps. Aceitam qualquer um mesmo sem I.O.
@@EhNois-h5z Dá muita raiva ser tank. Parece ser o único cara que tem obrigação de saber mecânicas rotas, dar call. É broxante essa responsabilidade atribuida. Eu só jogo de tank em conteúdos menos exigentes.
Eu comecei a jogar o classic ontem, nunca joguei classic pq comecei no Pandaria e quando eles relançaram em 2019 eu tive que viajar a trabalho pra fora do País e perdi a oportunidade. Fiquei 5hs no clássico ontem e já senti que não quero mais voltar pro retail justamente por eu ter me DIVERTIDO MUITO jogando no clássico. Essa dinâmica do retail de PRECISAR JOGAR com meta pra poder fazer conteúdo muito end game tá deixando muita gente ansiosa e se você fic ansioso jogando algo que era pra você se divertir, ESQUECE.
gosto do retail, mas o "perrengue" do clássico e as surpresas que te pegam, não tem preço. Você fica torcendo para dropar um item verde pra vc usar(nem que seja de outra classe) e te ser bem sincero, eu estava com saudade de morrer pra murlocs. kkk.. Na minha opinião perderam a mão dos drops no retail desde W.O.D, colocando tantos baús de tesouro e facilitando absurdamente o drop de itens épicos pelo mundo, de dragonflight pra cá está ainda pior, pq vc anda 100metros e tropeça em 5, 6 baús e desses pelo menos 2 tem algum item épico, esse exagero tira a graça completamente junto com a obrigação e entrar no meta. No clássico quando vc dropava ítem raro já era motivo para linkar no chat da guilda pra todo mundo ver, quando vinha um épico então, você quase não se aguentava de tanta felicidade. Atualmente entro no retail só pra fazer as quests do evento de aniversário, o restante do tempo volto pro clássico e to upando com meu irmão, estou no nível 10 ainda pa estamos fechando todas as quests de cada mapa e pretendemod fechar todas em todos os mapas. kk
Concordo com tudo o que você disse. Fora alguns bugs que ainda não foram consertados e acho que nem vão. Um bug chatinho e que acontece de vez em quando é na DG Alvorada. Quando vc vai pousar no navio, eventualmente, vc acaba caindo. Em uma m+ isso pode atrapalhar.
Quem teve a ideia fazer a galera ter que pousar em um zepelin em movimento em uma masmorra mitica+ que possivelmente tem a penalidade de -15s por morte em um jogo de 20 anos. É um gênio do gamedesign.
@@angelinomoreira6502 isso pra mim é um absurdo cara, não é possivel que eles não sabiam q ia ser problematico essa dg, o quanto de pedra q foi quebrada nessa dg por conta dessas coisas bestas é brincadeira
So de não estar jogando 24/7 e estar sentindo que não estou ficando para trás, fazendo meu tudo no meu tempo e aproveitando o jogo pra mim ja é a melhor desde legion
Concordo com o vídeo. Desisti de curar, saio mais tensa que no meu trabalho. Não quero passar por isso em um jogo. Sobre a ilha, fico triste com tantos maps que tem a ver até com a história atual a ser reavivada , eles criam outra claramente nada muito bem pensado. Sei la, queria ver os mapas antigos utilizados.
Jogo desde o Pandária, e no Legion foi onde eu mais joguei o conteúdo todo, fazendo muita raide heroica e mítica+ de uns níveis altos. Só vi praticamente o começo e o fim de BfA, Shadowlands e Dragonflight (essa eu queria ter jogado mais, mas não joguei por falta de tempo). TWW tá sendo a melhor experiência assim como foi o Legion pra mim, com a história interessante e um conteúdo legal de fazer, só que entra todos esses pontos que você citou no vídeo. Atualmente tô com meu rogue com 620 de ilvl, peguei AotC semana passada e fiz a raide heroica de novo essa semana, as duas vezes pugando, e foi uma das piores experiências que eu tive. Senti que tava fazendo um conteúdo em um formato datado, com um monte de gente estressada, sem paciência, além do fato que sempre aconteceu de exigirem um ilvl altíssimo e de classes/specs "meta" só pra tentar garantir que vão passar o conteúdo. Nas míticas, eu quase sempre sou recusado com esse ilvl até pra pedra +7, mesmo com 1500 de pontuação. Sinto que pra quem acaba jogando mais assim sente DEMAIS esse endgame. A gente tem vontade de se equipar aos poucos, já que eu sou casual e não vou ficar raidando mítico por exemplo, mas ter que passar por todo esse processo de pugar com gente aleatória que é xenofóbica, não segue as mecânicas e só liga pro DPS, simplesmente dá rage quit no primeiro wipe ou não tem nem a paciência de ajudar os outros é ridículo, e isso não vem da dificuldade de fazer uma raide heroica em si, e sim do sistema. PS:. Ah sim, e ter que pegar brasões nos meus alts pra ter um ilvl bom também é ridículo...
@@rodrigobispo521 eu jogo desde Cataclysm, sou casual. Faz como eu, não ligo pra esses babacas nerds que se acham. Faço solo, não peço nada pra ninguém, ajudo quando pedem. Se não me aceitam em Raid por ter lvl baixo, não ligo. Óbvio que o caminho é mais tortuoso, vai demorar a aumentar levei, porém mais feliz.
Olha, voltei a jogar hoje. Sou extremamente casual, então sempre tem coisa, inclusive antiga para fazer. O problema, é que o pessoal compra o jogo e paga mensalidade, praticamente zera em algumas semanas e depois, só entra para fazer uma manutenção no personagem. As pessoas, sempre esperam uma quantidade de conteúdo enorme, a todo momento. Tem, ainda, o ponto da dificuldade, para o endgame, como curandeiros e tanks, ou até mesmo a dificuldade de amizades no jogo.
O mais difícil é ter amizades. Normalmente quem se aprochega ( kkkk) quer que a gente seja ou upe healler para jogar com eles no grupo deles . Se vc não aceitar é deixado de lado. Nem nas guilds tem amizade de jogo ... Dizem que isso é só aqui no Brasil , não sei . Mas agora só quero single e casual.
Dificultaram o M+ por conta dos vendedores de "carry", principalmente aqueles que ofereciam serviços por dinheiro real fora do jogo, onde a Blizzard não tinha controle. Como você pagava para o grupo te levar, não fazia nada e ainda assim conseguia os pontos, isso acabou sendo muito fácil nas expansões anteriores. Mas eu gosto de como é hoje, porque agora é um verdadeiro desafio. O problema de faltar tanques e healers é complicado, porque os DPS precisam usar suas habilidades de CC e curas propias, mas a maioria só foca em causar dano e deixa o tanque e o healer se virarem sozinhos. Eu parei de fazer M+ justamente por causa dos DPS que, na maioria das vezes, não colaboram com as mecânicas. Eles seguem cegamente o que a página X ou o guia Y diz, e acabam ignorando o que realmente importa para o grupo. Isso é frustrante.
Minha concepção na questão dos healers , o problema não é o healer bater, é ele só conseguir curar mediante a geração dano, obrigando o jogador a ter que ser um dps para cumprir 2 funções, tem classes que conseguem separar isso bem, mas tem outrar que acabaram adotando essa mecânica de uma maneira tão engessada que a função acaba sendo obrigatóriamente híbrida.
Eu curti o fato do healer focar nais em cura do que em dano. Porém, acho que poderiam ter buffs, tal qual o "Maestria dos Elementos" do Xamã Restauracao, que buffa um aspecto da sua cura porque vc usou o Estouro de Lava pra causar dano.
Parece que muito healer tem isso. Paladinos tem que usar julgamento, monks tem que usar o chute como maior prioridade de cura e druidas atacam para recuperar mana.
Unica season que eu curei em M+ foi a 4ª de DF, com holy priest. Minha build era inteira voltada pra maximizar meu dps, e era satisfatorio demais, além de acelerar o tempo de kill de trash e dos boss.
@@douglasquaresma7837exatamente, o grande problema ao meu ver é a dificuldade até exagerada. Pra quem joga com grupo fechado, é suave. Mas pug? Pugar de 10 pra cima é estressante demais. O jogo deixa de ser divertido e a maioria joga no pug nas miticas.
Não da pra avaliar uma expansão baseado apenas no patch de entrada, é como dar nota pra uma serie so tendo assistido 1 ou 2 episodios. So quando todo o conteudo for liberado ate o ultimo patch, ai sim podemos dar opniões e notas.
gosto da ideia do healer ficar apenas focado na cura e n no dps acho q sobrecarrega dms a funcao, sinto faltas das big pulls de DF, n tem momento nenhum em mitica q o cara fica tranquilo tudo da hit kill
Olá bulbos joguei com você há um tempo atrás você é um cara maneiro vamos lá opinião dos 3 problemas o balanceamento é um problema mais antigo que a expansão a estrutura das m+ foram mudadas para agradar o povo que reclamava de alguns afixos intragáveis mexer demais acho que apenas não acertaram de 1⁰ acho que valeu a tentativa só precisa ir ajustando e a nova ilha com anel esperar pra ver sair muito da zona de conforto e complicado eles podem iniciar com ctr+c ctrl+v e ter mudança em alguns pequenos aspectos não vou achar ruim
Eu abandonei o wow porque pra mim simplesmente deu de fazer só mítica e RAID. Podem diz que o wow tem outros conteúdos pra se fazer porém no fim tudo no END game se resume a spamar pedra infinita e EU enjoei disso.
@ eu jogo wow a muitos anos e o conteúdo que eu gosto é end game e de equipar meu personagem e coisas competitivas. De competitivo só existe o 2x2 ou 3x3 pvp e mitica e RAID. Isso já se repete a + de anos. Mas realmente to errado, eu tenho que me divertir do jeito que o menmalobinho quer 🤗
Nisso ff14 vence: o que falam de que o pvp dele é cru em contrapartida tem horrores de dungeons, mega dungeons e boss unicos no nivel que quiser fora o monte de coisa casual
Cara eu tenho me divertido fazendo as campanhas antigas com meu main, estou na do legion atualmente e só tenho feito delvs para liberar 616 no cofre, equipo até 610 ou 615 que é o mínimo para jogar sem stress pois top gear é temporário pois quando lançarem um novo conteúdo você tem que remar tudo de novo, gear para mim é só o suficiente para poder fazer o conteúdo da expansão de boa, dropei M+ e raramente faço raids, não entro mais em guildas porque algumas são chatas e acham que vc deve jogar o jogo como uma CLT e de CLT e stress já basta meu trabalho e fico upando um alt por fora as vezes, tenho feito isso e ando animado com o jogo, coisa que não sentia na dragonflight.
Único problema é ter que fazer conteúdo PvE pra evoluir os itens. Tinha que pegar aquela moeda era nas ranqueadas, não em mítica e raide que não farei pois odeio muito, demais.... Sendo assim, meu gear ficará limitado :/
@@jordancosta8483 mas item pvp não precisa de upgrade, quando entra em qualquer conteúdo pvp ele vai automaticamente pro ilvl máximo. Agora se for upar item de pvp pra usar em pve, tem que usar item pve mesmo... não tem o que fazer
@@gureidens61 e sim, pvp pra mim está sendo o ponto forte, tanto no mundo aberto quanto nas bgs e etc. Questão que eu também gosto muito de m+ e infelizmente tá bem complicado.
War Within não teve muito toque do Chris Metzen, então vai ser uma expansão mediana, mas estou animado com Undermines, parece ser a salvação da expansão.
Não joguei WW, aliás parei wow no meio de DF, mas pretendo voltar logo ou quando lançarem uma promoção de ww. Será que vale a pena ? Eu curto muito upar alts, pelo que foi dito no vídeo parece que não é uma expanção alt friendly certo ?
"Estou curtindo bastante! Voltei a jogar depois de longos anos off no WoW Retail, mas está sendo bem divertido. Está um pouco confuso para mim, não estou achando guilds para jogar, mas está divertido mesmo assim. Agora, não sei como está a questão dos alts
Jogava eu e mais 5 amigos em uma guilda que criamos, todos nós abandonamos semana passada, foi só hype mesmo, todo mundo fala bem mas eu e meu grupo odiamos a expansão, estamos sem assinatura e esperando vir o mop classic pra voltar
Concordo muito quanto à coleta de brasões, é terrível, principalmente para os jogadores casuais que ficam limitados a pouca fonte desta moeda. E repetir este sofrimento com os alts, é inviável. No geral, TWW está sendo uma excelente expansão, sim, só pelo Bando de Guerra já valeu, é uma coisa que veio pra ficar e ajudou enormemente para quem gosta de gerenciar alts. Valeu, um abraço!
espero que mais p frente façam outro buff desses brasões aí, atualmente não jogo mais wow e nem comprei WW, mas espero comprar com abaixar preço e a expansão estiver mais "alt friendly".
Sabe oq é pior? A blizzard demorou 15 anos pra colocar o warband, coisa que o pessoal pedia faz tempo. Essa facilidade de brasões pra alts só vai vir daqui 10 anos.
Cara, muitos falam mal de shadowlands, e de fato a lore foi uma porcaria, mas as mecânicas e mapas eu achava muito legal. Muitas das habilidades que temos hoje nas árvores de talentos vieram ali das habilidades dos pactos, o esquema da Crona pra escolher qual expansão upar, acho que foi uma expansão que trouxe grandes benefícios pro jogo atualmente. Mas pra mim toda expansão tem sido mais do mesmo, faço as main quests, upo no pvp, faço solo mix (e melhorou mto o tempo das filas), mas chega uma hora que não tem mais o que fazer. Tentei jogar de healer e pqp, vc não se diverte, é mto tenso, tem que ficar ligado em mil coisas, é tudo muito rapido, mal da tempo de respirar kkk. Minha admiração e respeito a quem joga de healer e tank, né de Deus não kk
Eu sou main Paladino Sagrado, já de muito tempo (tbc) posso falar com certa propriedade sobre os healers. A melhor coisa que aconteceu com a jogabilidade dos paladinos foi a Melee Wings, ou seja, bate para curar, acrescentou muita diversão e possibilidades, já que isso muda a dinâmica bastante "acomodada" dos healers que ficam no backstage. Isso é valioso no jogo, você poder escolher ser um healer, mas não ficar preso a receitas de bolo, ser mais def, mais off, a critério do jogador. Queria que essa dinâmica estivesse disponível para tanks também (o PvP agradece), onde eles possam escolher em ser menos tank e mais dano ou suporte, claro que, dando as devidas proporções do foco da classe, tal como os healers que batem para curar, mas n dão dano exagerado.
O que falta nesse jogo é, raid mitica com menos de 20 jogadores, e tem q tirar as +12 pra cima do sistema de Mythic + e colocar a mesma masmorra, com a mesma dificuldade, no mesmo molde, mas com o nome de Challenge Mode. Dai ninguém vai reclamar, fica vendo.
Cara apesar dos problemas, em Shadowlands e Dragonflight tínhamos muito mais "hit kill" nas dungeons. Hoje é muito difícil um DPS morrer aleatoriamente para skills single target, no entanto, é muito mais comum tanks infartarem em resposta a punição da utilização errada dos CDs. No geral, ficou tudo "perfeitamente curável", tem muito AOE (o que deixa difícil pros healers), mas é tudo curável, tanto que no geral a galera quase não sente falta ou sente 0 falta de versa. A Blizzard só precisa encontrar um meio termo nisso e deixar os tanks respirarem um pouco (deixar menos punitivo pra galera).
cara, isso dá medo, pq deixar tudo igual é acabar com a essencia de um rpg, cada classe tem que ser totalmente diferente de outra e ter coisas únicas tb, infelizmente wow pasteurizou todos os healers/tanks/dps para parecer que é tudo igual. A expansão que mais curti foi Legion porque focava nas classes e na diferenciação delas, fora a arma que era bem customizável, os lendários que mudava totalmente a forma de jogar e tal.
acho que sou o único jogador de wow que não fez uma DG mítica desde quando lançaram este modelo . está expansão estou jogando só bg e delves e oque tem pra fazer
Só fiz no Dragonflight porque não tinha muito para onde correr e pegar um bom gear, fazia no máximo uma M+8 ou M+10, parei em janeiro pq estava saturado disso. Voltei recentemente com o pé atrás em pensando no fardo que é M+, depois que vi sobre delvs eu nunca mais pisei em uma M+. Sobre a falta de tank tenho reparado que não é só em M+ que está tendo esse problema, até em coisas mais simples como caminhada temporal ou imersões o pessoal está com dificuldade em achar tanks, já me pagaram 3k só para tankar as 5 caminhadas da quest semanal. Tenho uma warrior tank que estou aprendendo a jogar a galera até vibra quando vc entra no grupo, mesmo com um Ilvl baixo... Nunca me senti tão valorizado kkkkk, brincadeiras a parte acho que realmente os tanks precisam ser melhor valorizados para estimular as pessoas a jogarem novamente com essa spec porque se matar para ganhar um punhado de gold ou emblema fica difícil, nada absurdamente alto mas sei lá uns 2k de Gold na primeira DG e ir diminuindo a cada DG acho que já pode ser interessante ou garantir um item do nível da M+ na primeira e depois ir pagando com um boa quantia de Gold e ir diminuindo a cada M+ que for fazendo.
@@victorrocha3187 respeito, mas discordo. Eu acho a gameplay de cura mais legal quando tem momentos de dar dano, até pq a rotação de todos os healers é fácil com 3-5 botões, e como não é a função principal, proporciona momentos de “descanso” durante uma pedra
to querendo comprar wow pra jogar e ir mais a fundo, mas é tanto conteudo e tanta giria q é dificil entender, assim como em qualquer novo jogo, mas vou acompanhar mais pra tentar entender mais do jogo
Na minha opinião é muito cedo para avaliar á expansao em si, mas esse patch das ilhas sirenas esta me parecendo muito FILER, estaa tirando o foco da historia principal, Duto central, Xal'atath, void, os planos delas, tipo, deuu a merda em dalaran fizemos a campanha em azh'kahet, o pau quebrando e a gente vai tirar umass ferias em uma ilha nada ver ?. Nao faz sentido O.o
Sobre o quesito "healer e bater", eu quando jogo de DPS, em algum momento da season, eu começo a achar repetitivo e cansativo (prestar atenção nos interrupts, defensives, lust e etc) e se torna chato. Mas quando jogo de healer, tem momentos que eu to com sangue nos olhos querendo bater, mas também e na maioria das vezes, eu quero só curar de boazinhas e fechar a pedra.
eu acharia interessante todas as classes ter uma spec simples de "offtank" pq tiraria essas filas e a obrigação de ter um tank e acabaria com essas filas de espera massacrante
Outro problema que o Aug tem além de ele ser difícil de balancear, é que ele também prejudica muito o Devastation, que em comparação a ele nos tier list, está constantemente lá embaixo. Na comunidade do WOW, apesar de não fazer muito sentido ficar seguindo essas tier list em pedras que não sejam acima da 10, ficam com preconceito com essa spec ao escolher um calango pro grupo. Eu particularmente não gostei da ideia de suporte no WOW, e soltaria fogos se o Aug deixasse de ser um hahahaha. Até hoje penso que eles tinham que ter feito um tank com essa temática da revoada negra. E algo que a Blizzard tinha que fazer pra ontem é retirar essas travas que existe nas raide mítica, pra ter uma adesão maior de público. Challenger's Peril é um afixo que estava óbviou que seria problemático, e muito gente alertou, mas a Blizzard ignorou. Eu acho que ela insistiu nesse afixo nojento pq não tinha outro pronto pra eles colocarem no lugar, pq não é possível kkkkk
Pra mim os principais problemas é a lore que eu não gostei, e otimização pra quem não usa um ssd. Em bfa rodava o jogo de boa sem travamentos ou longos tempo de carregamento, outro ponto também são as profissões, diminuiram o conteúdo e dificultaram o acesso em um farme sem graça.
sempre joguei de healer, shadownland tinha um de cada classe, era bom de curar e bater. agora nessa expansao colocaram todo mundo para tomar dano o tempo inteiro sem necessidade, e ainda ficou sendo obrigatorio bater do mesmo jeito, so que agora sem parar... As vezes tu acha que vai pode ajudar no dps em um mob ou pack, do nada tu ve um mage de longe tomando dano as vezes tu se pergunta da onde ta tomando dano? ai vai ver é uma passiva do bixo , um ataque que pega em area que nem deveria existir, serio agora 90% dos packs tu é obrigado a nao curar só o tank ou melee que tomou alguma skill pq o tank perdeu o aggro, mas tem que curar todo mundo toda hora, sincermente to mudando para dps. healer ta desanimando justamente por causa disso o jogo te faz fica curando quando nao deveria precisar curar.
As masmorras de shadowlands eram bem mais legais mesmo, o boss final de Ara Kara é pra masoquista, dropei as M+ depois de ver esse chefe e migrei de vez pro pvp
Cara, como tank eu penso que a rotação tá zoado. Tank virou um quarto dps, eu, particularmente, gosto de literalmente absorver dano e gerar ameaça, minha rotação deveria gerar em razão de não morrer e manter os mobs/boss me batendo e sobreviver. Paladino, por exemplo, nos puts sofre muito porque depende do grupo. Não dá pra confiar no taco 100% nas própria skills, um missclick do healer te arrebenta. Gosto da independência das funções.
Acho que a Blizzard perdeu de vez a mão, esqueceu de deixar o jogo divertido e focou no competitivo com esse "squish" nas keys. É algo bem simples, a diversão de quem da push em key além do limite da recompensa (+10 atual) é ver pontinho subindo em um addon. E pra isso ficar mais divertido pra eles, mais escadinhas para subir é melhor, como era antes. Agora eles vão duas/três dificuldades acima do cap da season e já trombam com o cenário competitivo de verdade, e obviamente tiltam pq não é o nível deles, nunca foi.
Cara, eu acho que a M+ está uma merda que eu entro em um Grim Batol +9/+10 ou +11 e preciso perguntar ao healer se posso fazer um pull de 4 mobs (O 3 inicias + Dragão) pois sei que esse pack é extremamente pesado para o healer pela merda que os nerfs causaram e pela falta de interrupts dos dps. Em outras expansões o pull inicial do tank era de quase 10 ads e mesmo assim não era essa dificuldade toda.
Pô Matheus, eu não curto também, nem faço. Mas se vc vê o comentário tem gente dizendo que foi a melhor coisa que veio... Acho que pro cara mais casual é massa
Relato pessoal: Desinatalei o jogo esses dias pq não aguentava mais passar 30min-1h esperando ser aceito em filas. Sou Hunter mm e passei esses 2 meses farmando gear, gastando rios de dinheiro e tempo com item de profissão pra no final ser esse suplício pra completar uma +10...
Sou Hunter MM também, não pisei em raid mitica e sempre consigo em 5-10min no máximo entrar em +10. ão tem muito segredo, tem que estar com a gear em dia (tô 632) e score compatível. O que muitas vezes leva a decline é estar em server BR, por isso mandei meu Main pro Stormrage.
Só hype mesmo, eu aguentei até shadowlands, mas essa expansão foi meu ponto final, pra mim, eles destruiram uma das únicas coisas que era legal no jogo, as miticas+, tá insustentável você ter que fazer grupo meta pra conseguir fechar uma +4 por exemplo, parei com a assinatura.
Eu to desistindo de fazer mitica+ c dps. Nao sei se o problema é a classe (DH) ou oq é.... É sempre uns 40 min a 1h pra montar a party pra chave. E entrar em chave +8 pra cima ta impossível pra mim. Muito dificil alguem chamar.
@@user-ft6km8pz8e meu main é pala prot. Mas essa season eu decidi jogar de dps (ai mudei pra dh pra testar) pra ajudar no meu core. Até peguei ksm com o dh, mas queria upar mais =/. Mas ja to c o pala de novo....
Cara, não é a primeira vez que vejo você reclamar dessas coisas e nunca cita que dois pontos importantes: adicionaram 90s de timer em todas as DGS com Challengers Peril, efetivamente dando 6 mortes de graça. E depois que você fica full crests de um tipo num char, todos alts tem 50% de desconto naquele tipo.
TANk nessa expansão ta pior q escala 6/1 , pra fazer mitica + vc tem fazer uma TCC, chama rapido mas e cansativo, healer +- isso, por isso eu fico logando as fezes e fazendo pvp rondon e dg temporal, ate acabar o maldito ano de jogo q comprei
Healer em Shadowlands era top. Adorei a expansao apesar dos problemas. Foi realmente a unica expansao que tentou mudar o sistema... Agora é tudo mais do mesmo, com conteudo repetido e bastante drop rate baixa. Tinhas a aplixação das missoes das tables dos bonecos,.,. joguei 1 ano sem pagar... Agora, é tudo mais do mesmo, sem grandes diferenças.. recompensas muito repetidas e demasiado subjetivas.. Inovem e compensem mais o pouco tempo que as pessoas casuais têm...
Tank tinha que ter menos dano e ser mais tank. Healer ta bom, se nao for assim o meta vai ser 4dps offheal e nao vai ter healer nas pedras, tipo s1 de df. Os brasoes deveria deminuir em metade ou mais nos alts.
Tentei voltar para o WoW, mas pra mim acabou o charme. O Retail virou uma e experiência single-player e as DGs e Raids viraram um MMO de instância, onde o pessoal faz no speedrun. Estou jogando o Warhammer Online: Return of Reckoning e estou amando rever esse jogo de Mass PvP (RvR)
Cara, pra mim não tem opinião X ou Y, o certo é tank TANKAR e healer CURAR, e fazer isso "facilmente" em 95% do conteudo do jogo, e era isso que dava essa folga pros healers baterem as vezes, relaxar durante a gameplay, tank fazer uns pull maior tranquilamente, atualmente o tank tem medo de puxar 2 pack, e o healer já entra na M+ escutando louvores no spotify, pq só por Deus mesmo curar uma M+ e não perder a sanidade, e isso rola a praticamente qualquer momento em qualquer nivel de conteudo, isso era coisa pra se preocupar numa +12 e Raid Mitica só... dropei no primeiro mês essa expansão, apesar de gostar de tudo que vi, pq eu tambem sou um jogador entre o casual e hardcore, e o jogo simplesmente não funciona pra mim do jeito que esta, principalmente essa questão de alt, pq passei raiva tankando ai fui fazer um dps off meta que gosto, ai passei raiva pq ficava meia hora tentando entrar em grupos e ninguem aceitava, ai fui jogar d healer meta, ai desanimei ter q equipar tudo dnv e continuei passando sufoco mesmo assim pra jogar, pq d longe o healer é o que mais ta sofrendo, pq 99% das vezes é ele que toma a culpa... Então assim, expansão show, historia legal, muitos acertos, mas não adianta nada chegar no endgame e estar com esses defeitos escrotos a meses e nada ser feito, pra mim comprei essa expansão apenas pra jogar como jogo de campanha e kitar, pq quando fui fazer endgame o jogo simplesmente ficou CHATO...
Minha opinião Historia: legal Sistemas: legais Delve: meia bomba Raça nova: horrível Raid: mais ou menos Dungeons novas: ok M+: uma bosta Gearing: ruim Balanceamento: bom Nota 6/10 até o momento
Eu fiz vários KSM desde de BFa na primeira. Tá insuportável jogar M+, sempre healei, sempre ajudei com dps e proteção, mas parece que tudo subiu a um nível muito maior. Outro jogo, fiz todas +3 e deu pra mim, só logo pra fazer Nerubar e vlw. (raid mythic é outro cancer que não quero fazer parte nunca. parece emprego.)
Eu gostei bastante da storyline / levelling de Draenor, legion, BFA e Dragonflight, as quests dos mapas te faziam ficar curioso, para ver o que iria acontecer, como seria no próximo mapa, em TWW ta bem fraco na minha opnião, ja upei vários personagens e não consigo sentir interesse de upar fazendo as quests dos mapas, tão sem sal. Fazer o vale da lua negra na ally, assim como pela horda na serra fogofrio, que quest maravilhosa pelo lado da horda, reunindo todos do clã para aquela missão final... Os mapas de BFA são incomparáveis, a forma que criaram a narrativa de problemas nos mapas, que deviamos descobrir o que estava acontecendo.. foi sensacional, até shadowlands que é tão criticada, teve o leveling por quest melhor que atualmente, sem falar nos lindos mapas, com excessão da Gorja kakaka TWW matou o leveling, tá tudo tão rápido... pra chegar logo nesse end game zuado...
@@joseguilherme9017 negativo não e so eu que esta com esse problema qm ja fez shadowlands com outros personagens podem pular a parte da gorja tem a opção assm q clica nela ja nos teleporta direto para oribus e la não existe npc e se pular para gorja volta d novamente para oribus e o morgraine desapareceu de ogrimar.
Parei de jogar o retail por odiar essa sistemática de M+, acho sem sentido. Comecei a jogar o CLÁSSICO, é oooutro mundo, TUDO!! Absolutamente tudo faz sentido no jogo (um item verde, uma fatia de queijo pra recuperar a vida, uma bandana de cura, o gold não serve apenas pra pagar a mensalidade, etc..). A história do retail tá maneira, mas só isso. O problema é encontrar BR no AJxA… mas vamo devagar e sempre.
Cara, vou te falar, essa expansão teria sido boa se a salafrária da Blizzard não tivesse arruinado as M+, que, por sinal, é um dos únicos conteúdos PvE desse jogo que prende a rapaziada, mesmo sendo repetitivo. Começando por esses afixos nada a ver, uns trem sem pé nem cabeça, mano, totalmente fora da curva. Se essa vagabunda tivesse mantido os afixos das expansões anteriores ou adicionado outros mais equilibrados, mas nada semelhante a essas merdas que ela criou, teria sido melhor para todos. Estou jogando a expansão desde o lançamento, peguei KSM, e já estou pensando em parar por aqui mesmo. Vou voltar para o Cataclysm e preparar meus personagens para o Pandaria. Acho que vai ser a melhor coisa a ser feita, ou então migrar para outro jogo logo.
Resumo do vídeo... BALANCEAMENTO! Mas já saquei que é intuito da blizz ter as classes desbalanceadas.. Esse nerf no Hunter Survive de 26(terça)... no-sense total... ps:jogo de Aug classe n ta bem classificada em nd e toma nerf avulso.. tipo.. wtf?
m+ hoje tem o melhor sistema já feito e com o melhor balanceamento desde o inicio dessa modalidade. Infelizmente os demais problemas ofuscam tudo, na teoria tudo é lindo mas na pratica...
Sou main tank e acredito que não tem tank por um motivo: falta de recompensa. Cara, pra ser tank vc tem que estudar a DG, saber tudo que os mobs fazem, todas a mecanicas e usar os defensivos na hora certa, fora que você tem que estudar e decorar a melhor rota possível pra ngm morrer. Tudo isso pra q? pra NADA. Vc não ganha nada no final. É muito frustrante vc perder horas pra n ser recompensado. É muito melhor ir de dps, só precisa interromper os mobs e bater igual uma mula. A blizzard precisa aumentar a recompensa pra quem é tank.
@@EhNois-h5z concordo que tankar é mto complicado mas eu encaro como uma recompensa eu entrar facilmente em pedra
A recompensa é não precisar se humilhar pra entrar em uma pedra. Tank e Healer são chamados praticamente de forma instantânea e sem falar que sempre vão com ilvl mais baixo que os dps. Aceitam qualquer um mesmo sem I.O.
@@EhNois-h5z Dá muita raiva ser tank. Parece ser o único cara que tem obrigação de saber mecânicas rotas, dar call.
É broxante essa responsabilidade atribuida. Eu só jogo de tank em conteúdos menos exigentes.
nossa mano vc foi cirurgico kkkkk tenho alt tank criei so pra pug pq realmente n vale a pena
Exatamente cara, parei de jogar de tank por esses motivos
Eu comecei a jogar o classic ontem, nunca joguei classic pq comecei no Pandaria e quando eles relançaram em 2019 eu tive que viajar a trabalho pra fora do País e perdi a oportunidade. Fiquei 5hs no clássico ontem e já senti que não quero mais voltar pro retail justamente por eu ter me DIVERTIDO MUITO jogando no clássico. Essa dinâmica do retail de PRECISAR JOGAR com meta pra poder fazer conteúdo muito end game tá deixando muita gente ansiosa e se você fic ansioso jogando algo que era pra você se divertir, ESQUECE.
gosto do retail, mas o "perrengue" do clássico e as surpresas que te pegam, não tem preço. Você fica torcendo para dropar um item verde pra vc usar(nem que seja de outra classe) e te ser bem sincero, eu estava com saudade de morrer pra murlocs. kkk.. Na minha opinião perderam a mão dos drops no retail desde W.O.D, colocando tantos baús de tesouro e facilitando absurdamente o drop de itens épicos pelo mundo, de dragonflight pra cá está ainda pior, pq vc anda 100metros e tropeça em 5, 6 baús e desses pelo menos 2 tem algum item épico, esse exagero tira a graça completamente junto com a obrigação e entrar no meta. No clássico quando vc dropava ítem raro já era motivo para linkar no chat da guilda pra todo mundo ver, quando vinha um épico então, você quase não se aguentava de tanta felicidade. Atualmente entro no retail só pra fazer as quests do evento de aniversário, o restante do tempo volto pro clássico e to upando com meu irmão, estou no nível 10 ainda pa estamos fechando todas as quests de cada mapa e pretendemod fechar todas em todos os mapas. kk
Também estou me divertindo mais no Classic do que no Retails.
Concordo com tudo o que você disse. Fora alguns bugs que ainda não foram consertados e acho que nem vão. Um bug chatinho e que acontece de vez em quando é na DG Alvorada. Quando vc vai pousar no navio, eventualmente, vc acaba caindo. Em uma m+ isso pode atrapalhar.
Quem teve a ideia fazer a galera ter que pousar em um zepelin em movimento em uma masmorra mitica+ que possivelmente tem a penalidade de -15s por morte em um jogo de 20 anos. É um gênio do gamedesign.
@@angelinomoreira6502 😂
@@angelinomoreira6502 isso pra mim é um absurdo cara, não é possivel que eles não sabiam q ia ser problematico essa dg, o quanto de pedra q foi quebrada nessa dg por conta dessas coisas bestas é brincadeira
@@angelinomoreira6502 kkkkkkkkkkkk concordo 100% eu imagino a reunião com os caras pensando nessa merda...
Boaaa! Feliz por você. Continue animado.. nós gostamos de você.
So de não estar jogando 24/7 e estar sentindo que não estou ficando para trás, fazendo meu tudo no meu tempo e aproveitando o jogo pra mim ja é a melhor desde legion
Concordo com o vídeo. Desisti de curar, saio mais tensa que no meu trabalho. Não quero passar por isso em um jogo. Sobre a ilha, fico triste com tantos maps que tem a ver até com a história atual a ser reavivada , eles criam outra claramente nada muito bem pensado. Sei la, queria ver os mapas antigos utilizados.
Pelo menos em Midnight Quel'thalas certamente será usada
A exp tá boa. Até às vezes me lembra o legion a exp que mais gostei, até hj
Jogo desde o Pandária, e no Legion foi onde eu mais joguei o conteúdo todo, fazendo muita raide heroica e mítica+ de uns níveis altos. Só vi praticamente o começo e o fim de BfA, Shadowlands e Dragonflight (essa eu queria ter jogado mais, mas não joguei por falta de tempo). TWW tá sendo a melhor experiência assim como foi o Legion pra mim, com a história interessante e um conteúdo legal de fazer, só que entra todos esses pontos que você citou no vídeo. Atualmente tô com meu rogue com 620 de ilvl, peguei AotC semana passada e fiz a raide heroica de novo essa semana, as duas vezes pugando, e foi uma das piores experiências que eu tive. Senti que tava fazendo um conteúdo em um formato datado, com um monte de gente estressada, sem paciência, além do fato que sempre aconteceu de exigirem um ilvl altíssimo e de classes/specs "meta" só pra tentar garantir que vão passar o conteúdo. Nas míticas, eu quase sempre sou recusado com esse ilvl até pra pedra +7, mesmo com 1500 de pontuação. Sinto que pra quem acaba jogando mais assim sente DEMAIS esse endgame. A gente tem vontade de se equipar aos poucos, já que eu sou casual e não vou ficar raidando mítico por exemplo, mas ter que passar por todo esse processo de pugar com gente aleatória que é xenofóbica, não segue as mecânicas e só liga pro DPS, simplesmente dá rage quit no primeiro wipe ou não tem nem a paciência de ajudar os outros é ridículo, e isso não vem da dificuldade de fazer uma raide heroica em si, e sim do sistema.
PS:. Ah sim, e ter que pegar brasões nos meus alts pra ter um ilvl bom também é ridículo...
@@rodrigobispo521 eu jogo desde Cataclysm, sou casual. Faz como eu, não ligo pra esses babacas nerds que se acham. Faço solo, não peço nada pra ninguém, ajudo quando pedem. Se não me aceitam em Raid por ter lvl baixo, não ligo. Óbvio que o caminho é mais tortuoso, vai demorar a aumentar levei, porém mais feliz.
Olha, voltei a jogar hoje. Sou extremamente casual, então sempre tem coisa, inclusive antiga para fazer. O problema, é que o pessoal compra o jogo e paga mensalidade, praticamente zera em algumas semanas e depois, só entra para fazer uma manutenção no personagem. As pessoas, sempre esperam uma quantidade de conteúdo enorme, a todo momento. Tem, ainda, o ponto da dificuldade, para o endgame, como curandeiros e tanks, ou até mesmo a dificuldade de amizades no jogo.
O mais difícil é ter amizades. Normalmente quem se aprochega ( kkkk) quer que a gente seja ou upe healler para jogar com eles no grupo deles . Se vc não aceitar é deixado de lado.
Nem nas guilds tem amizade de jogo ...
Dizem que isso é só aqui no Brasil , não sei .
Mas agora só quero single e casual.
Dificultaram o M+ por conta dos vendedores de "carry", principalmente aqueles que ofereciam serviços por dinheiro real fora do jogo, onde a Blizzard não tinha controle. Como você pagava para o grupo te levar, não fazia nada e ainda assim conseguia os pontos, isso acabou sendo muito fácil nas expansões anteriores.
Mas eu gosto de como é hoje, porque agora é um verdadeiro desafio. O problema de faltar tanques e healers é complicado, porque os DPS precisam usar suas habilidades de CC e curas propias, mas a maioria só foca em causar dano e deixa o tanque e o healer se virarem sozinhos.
Eu parei de fazer M+ justamente por causa dos DPS que, na maioria das vezes, não colaboram com as mecânicas. Eles seguem cegamente o que a página X ou o guia Y diz, e acabam ignorando o que realmente importa para o grupo. Isso é frustrante.
Pra mim a imersão é a melhor coisa da expansão, amei muito! Solo ou com amigos.
Minha concepção na questão dos healers , o problema não é o healer bater, é ele só conseguir curar mediante a geração dano, obrigando o jogador a ter que ser um dps para cumprir 2 funções, tem classes que conseguem separar isso bem, mas tem outrar que acabaram adotando essa mecânica de uma maneira tão engessada que a função acaba sendo obrigatóriamente híbrida.
Healer so tinha que curar. Nem skill de dano dano alto tinha que ter
Veio boa
Tá prendendo bem e tá muito divertida
Também acho. Primeira vez que parece que não é só m+ ou raid para fazer.
Eu curti o fato do healer focar nais em cura do que em dano. Porém, acho que poderiam ter buffs, tal qual o "Maestria dos Elementos" do Xamã Restauracao, que buffa um aspecto da sua cura porque vc usou o Estouro de Lava pra causar dano.
Parece que muito healer tem isso. Paladinos tem que usar julgamento, monks tem que usar o chute como maior prioridade de cura e druidas atacam para recuperar mana.
TWW e de longe uma das melhores espações do wow
Cara eu concordo com tudo que disse! É tão simples arrumar isso, tira o afixo das mortes e buffa os tanks ou da recompensa extra e pronto!
Sim e não ter recompensa por fazer acima de 10 é triste. Fora esses balanceamentos estranhos da blizzard
@robertdassaev5647 era só os cara dar mais Brasão ou pedras de bravura por pedras mais altas e pra joga tank ou healer!
Unica season que eu curei em M+ foi a 4ª de DF, com holy priest. Minha build era inteira voltada pra maximizar meu dps, e era satisfatorio demais, além de acelerar o tempo de kill de trash e dos boss.
É muito boa pra mim até agora,não vou falar que foi pq a expansão não acabou
O Aug nao é necessário na pedra 10, mas ele facilita demais demais, e é claro que a galera vai querer essa facilidade
Sim até pq sendo um jogo tem que ter uma facilidade no meio de algo difícil
@@douglasquaresma7837exatamente, o grande problema ao meu ver é a dificuldade até exagerada. Pra quem joga com grupo fechado, é suave. Mas pug? Pugar de 10 pra cima é estressante demais. O jogo deixa de ser divertido e a maioria joga no pug nas miticas.
Não da pra avaliar uma expansão baseado apenas no patch de entrada, é como dar nota pra uma serie so tendo assistido 1 ou 2 episodios.
So quando todo o conteudo for liberado ate o ultimo patch, ai sim podemos dar opniões e notas.
o titulo deveria ser: Season 1 War Within foi realmente uma boa ou foi só Hype ?? kkkkkkkkkkkkkkkkkk
gosto da ideia do healer ficar apenas focado na cura e n no dps acho q sobrecarrega dms a funcao, sinto faltas das big pulls de DF, n tem momento nenhum em mitica q o cara fica tranquilo tudo da hit kill
Olá bulbos joguei com você há um tempo atrás você é um cara maneiro vamos lá opinião dos 3 problemas o balanceamento é um problema mais antigo que a expansão a estrutura das m+ foram mudadas para agradar o povo que reclamava de alguns afixos intragáveis mexer demais acho que apenas não acertaram de 1⁰ acho que valeu a tentativa só precisa ir ajustando e a nova ilha com anel esperar pra ver sair muito da zona de conforto e complicado eles podem iniciar com ctr+c ctrl+v e ter mudança em alguns pequenos aspectos não vou achar ruim
Eu tô adorando a expansão 😊
Eu abandonei o wow porque pra mim simplesmente deu de fazer só mítica e RAID. Podem diz que o wow tem outros conteúdos pra se fazer porém no fim tudo no END game se resume a spamar pedra infinita e EU enjoei disso.
ou você poderia cagar pro end game e, sei lá, se divertir...? Eu ainda não fiz mais do que o início da campanha e tô sempre me divertindo muito!
@ eu jogo wow a muitos anos e o conteúdo que eu gosto é end game e de equipar meu personagem e coisas competitivas. De competitivo só existe o 2x2 ou 3x3 pvp e mitica e RAID. Isso já se repete a + de anos. Mas realmente to errado, eu tenho que me divertir do jeito que o menmalobinho quer 🤗
Nisso ff14 vence: o que falam de que o pvp dele é cru em contrapartida tem horrores de dungeons, mega dungeons e boss unicos no nivel que quiser fora o monte de coisa casual
@ lembra de ashram em draenor?
Cara eu tenho me divertido fazendo as campanhas antigas com meu main, estou na do legion atualmente e só tenho feito delvs para liberar 616 no cofre, equipo até 610 ou 615 que é o mínimo para jogar sem stress pois top gear é temporário pois quando lançarem um novo conteúdo você tem que remar tudo de novo, gear para mim é só o suficiente para poder fazer o conteúdo da expansão de boa, dropei M+ e raramente faço raids, não entro mais em guildas porque algumas são chatas e acham que vc deve jogar o jogo como uma CLT e de CLT e stress já basta meu trabalho e fico upando um alt por fora as vezes, tenho feito isso e ando animado com o jogo, coisa que não sentia na dragonflight.
Ahh não, Lucas de short de Warcraft 😂😂😂😂
Do ponto de vista do PVP foi a melhor expansão desde a última season de Legion.
Único problema é ter que fazer conteúdo PvE pra evoluir os itens. Tinha que pegar aquela moeda era nas ranqueadas, não em mítica e raide que não farei pois odeio muito, demais.... Sendo assim, meu gear ficará limitado :/
@@jordancosta8483 mas item pvp não precisa de upgrade, quando entra em qualquer conteúdo pvp ele vai automaticamente pro ilvl máximo. Agora se for upar item de pvp pra usar em pve, tem que usar item pve mesmo... não tem o que fazer
@@gureidens61 e sim, pvp pra mim está sendo o ponto forte, tanto no mundo aberto quanto nas bgs e etc. Questão que eu também gosto muito de m+ e infelizmente tá bem complicado.
War Within não teve muito toque do Chris Metzen, então vai ser uma expansão mediana, mas estou animado com Undermines, parece ser a salvação da expansão.
Eu acho meio forçado dizer se foi boa ou não sendo que ela ainda tá no começo kkkkk
Tem que esperar acabar, tamo na primeira raid ainda
A M+ foi o maior erro da blizzard nessa expansão. A progressão não fica desafiadora, e sim punitiva e muito enjoativa.
Concordo com você, estou no Evo Pres e quero mudar pra Disc e não tenho ânimo.
Eu DISCORDO da falta de intro do video! Meu café e batatinha já estavam nas mãos :(
@@bertsvello ikkkkkkkkkkk
Não joguei WW, aliás parei wow no meio de DF, mas pretendo voltar logo ou quando lançarem uma promoção de ww. Será que vale a pena ? Eu curto muito upar alts, pelo que foi dito no vídeo parece que não é uma expanção alt friendly certo ?
"Estou curtindo bastante! Voltei a jogar depois de longos anos off no WoW Retail, mas está sendo bem divertido. Está um pouco confuso para mim, não estou achando guilds para jogar, mas está divertido mesmo assim. Agora, não sei como está a questão dos alts
eu acho que é a mais alt friendly até agora, pelo menos pra mim ta sendo
A expansão está em promoção (Black Friday).
Jogava eu e mais 5 amigos em uma guilda que criamos, todos nós abandonamos semana passada, foi só hype mesmo, todo mundo fala bem mas eu e meu grupo odiamos a expansão, estamos sem assinatura e esperando vir o mop classic pra voltar
healer tem que bater bem em single, tank tem que bater bem em aoe, e ambos com defesas fortes, que nao morram em 1s
Concordo muito quanto à coleta de brasões, é terrível, principalmente para os jogadores casuais que ficam limitados a pouca fonte desta moeda. E repetir este sofrimento com os alts, é inviável.
No geral, TWW está sendo uma excelente expansão, sim, só pelo Bando de Guerra já valeu, é uma coisa que veio pra ficar e ajudou enormemente para quem gosta de gerenciar alts. Valeu, um abraço!
espero que mais p frente façam outro buff desses brasões aí, atualmente não jogo mais wow e nem comprei WW, mas espero comprar com abaixar preço e a expansão estiver mais "alt friendly".
Sabe oq é pior? A blizzard demorou 15 anos pra colocar o warband, coisa que o pessoal pedia faz tempo. Essa facilidade de brasões pra alts só vai vir daqui 10 anos.
Ótimo vídeo Batata ! Me fala uma coisa.... Vai jogar PoE 2 ????
Cara, muitos falam mal de shadowlands, e de fato a lore foi uma porcaria, mas as mecânicas e mapas eu achava muito legal. Muitas das habilidades que temos hoje nas árvores de talentos vieram ali das habilidades dos pactos, o esquema da Crona pra escolher qual expansão upar, acho que foi uma expansão que trouxe grandes benefícios pro jogo atualmente.
Mas pra mim toda expansão tem sido mais do mesmo, faço as main quests, upo no pvp, faço solo mix (e melhorou mto o tempo das filas), mas chega uma hora que não tem mais o que fazer. Tentei jogar de healer e pqp, vc não se diverte, é mto tenso, tem que ficar ligado em mil coisas, é tudo muito rapido, mal da tempo de respirar kkk. Minha admiração e respeito a quem joga de healer e tank, né de Deus não kk
Eu sou main Paladino Sagrado, já de muito tempo (tbc) posso falar com certa propriedade sobre os healers.
A melhor coisa que aconteceu com a jogabilidade dos paladinos foi a Melee Wings, ou seja, bate para curar, acrescentou muita diversão e possibilidades, já que isso muda a dinâmica bastante "acomodada" dos healers que ficam no backstage.
Isso é valioso no jogo, você poder escolher ser um healer, mas não ficar preso a receitas de bolo, ser mais def, mais off, a critério do jogador.
Queria que essa dinâmica estivesse disponível para tanks também (o PvP agradece), onde eles possam escolher em ser menos tank e mais dano ou suporte, claro que, dando as devidas proporções do foco da classe, tal como os healers que batem para curar, mas n dão dano exagerado.
To amando a exp, gostei muito do dragonflight e nao me divirtia tanto desde o legion!
O que falta nesse jogo é, raid mitica com menos de 20 jogadores, e tem q tirar as +12 pra cima do sistema de Mythic + e colocar a mesma masmorra, com a mesma dificuldade, no mesmo molde, mas com o nome de Challenge Mode. Dai ninguém vai reclamar, fica vendo.
Eu gostei bastante da exp e continuo curtindo, que venha mais !! Tamo junto.
Uma excelente expansão na minha opinião.
Cara apesar dos problemas, em Shadowlands e Dragonflight tínhamos muito mais "hit kill" nas dungeons. Hoje é muito difícil um DPS morrer aleatoriamente para skills single target, no entanto, é muito mais comum tanks infartarem em resposta a punição da utilização errada dos CDs. No geral, ficou tudo "perfeitamente curável", tem muito AOE (o que deixa difícil pros healers), mas é tudo curável, tanto que no geral a galera quase não sente falta ou sente 0 falta de versa. A Blizzard só precisa encontrar um meio termo nisso e deixar os tanks respirarem um pouco (deixar menos punitivo pra galera).
cara, isso dá medo, pq deixar tudo igual é acabar com a essencia de um rpg, cada classe tem que ser totalmente diferente de outra e ter coisas únicas tb, infelizmente wow pasteurizou todos os healers/tanks/dps para parecer que é tudo igual. A expansão que mais curti foi Legion porque focava nas classes e na diferenciação delas, fora a arma que era bem customizável, os lendários que mudava totalmente a forma de jogar e tal.
acho que sou o único jogador de wow que não fez uma DG mítica desde quando lançaram este modelo .
está expansão estou jogando só bg e delves e oque tem pra fazer
Só fiz no Dragonflight porque não tinha muito para onde correr e pegar um bom gear, fazia no máximo uma M+8 ou M+10, parei em janeiro pq estava saturado disso.
Voltei recentemente com o pé atrás em pensando no fardo que é M+, depois que vi sobre delvs eu nunca mais pisei em uma M+.
Sobre a falta de tank tenho reparado que não é só em M+ que está tendo esse problema, até em coisas mais simples como caminhada temporal ou imersões o pessoal está com dificuldade em achar tanks, já me pagaram 3k só para tankar as 5 caminhadas da quest semanal.
Tenho uma warrior tank que estou aprendendo a jogar a galera até vibra quando vc entra no grupo, mesmo com um Ilvl baixo... Nunca me senti tão valorizado kkkkk, brincadeiras a parte acho que realmente os tanks precisam ser melhor valorizados para estimular as pessoas a jogarem novamente com essa spec porque se matar para ganhar um punhado de gold ou emblema fica difícil, nada absurdamente alto mas sei lá uns 2k de Gold na primeira DG e ir diminuindo a cada DG acho que já pode ser interessante ou garantir um item do nível da M+ na primeira e depois ir pagando com um boa quantia de Gold e ir diminuindo a cada M+ que for fazendo.
Ah tô no clássico e tô feliz. Ficar 4h pra ser chamado pra raid heroica pq sou shadow priest não tem como. Dropei faz 1 mês ja
Aí no clássico tu vai upar e fazer oq? Dg e raid 45 clicando em um botao?
Eu como healer detesto ter que bater pra ajudar DPS... Pra mim cada um tem que fazer a sua funcao direito e pronto.
@@victorrocha3187 respeito, mas discordo. Eu acho a gameplay de cura mais legal quando tem momentos de dar dano, até pq a rotação de todos os healers é fácil com 3-5 botões, e como não é a função principal, proporciona momentos de “descanso” durante uma pedra
Cara, a blizz tem que que reverter esses nerfs de tank, falar que errou e pronto, não é feio!
Alguém aí sabe me dizer pq o portal de dornogal não aparece para mim? tô pouco tempo jogando e tô no levei 71 mas não aparece
to querendo comprar wow pra jogar e ir mais a fundo, mas é tanto conteudo e tanta giria q é dificil entender, assim como em qualquer novo jogo, mas vou acompanhar mais pra tentar entender mais do jogo
Concordo ja fiz com main pq kacet irei ter que demora mesmo tempo com alt.
Tenho em mente se ja fiz com main alt e so chega e coloca no maximo.
Sou mais PVP player, apesar de ter muitos pontos de melhora, fazia tempo que não me divertia assim no retail
Na minha opinião é muito cedo para avaliar á expansao em si, mas esse patch das ilhas sirenas esta me parecendo muito FILER, estaa tirando o foco da historia principal, Duto central, Xal'atath, void, os planos delas, tipo, deuu a merda em dalaran fizemos a campanha em azh'kahet, o pau quebrando e a gente vai tirar umass ferias em uma ilha nada ver ?. Nao faz sentido O.o
E como tá o pvp?
Saudade do meu pala holy com ashen hollow, nessa época eu me divertia curando pq bustava mais q dps 😅
Sobre o quesito "healer e bater", eu quando jogo de DPS, em algum momento da season, eu começo a achar repetitivo e cansativo (prestar atenção nos interrupts, defensives, lust e etc) e se torna chato.
Mas quando jogo de healer, tem momentos que eu to com sangue nos olhos querendo bater, mas também e na maioria das vezes, eu quero só curar de boazinhas e fechar a pedra.
eu acharia interessante todas as classes ter uma spec simples de "offtank" pq tiraria essas filas e a obrigação de ter um tank e acabaria com essas filas de espera massacrante
“Foi boa”? Ja acabou?
Outro problema que o Aug tem além de ele ser difícil de balancear, é que ele também prejudica muito o Devastation, que em comparação a ele nos tier list, está constantemente lá embaixo. Na comunidade do WOW, apesar de não fazer muito sentido ficar seguindo essas tier list em pedras que não sejam acima da 10, ficam com preconceito com essa spec ao escolher um calango pro grupo.
Eu particularmente não gostei da ideia de suporte no WOW, e soltaria fogos se o Aug deixasse de ser um hahahaha. Até hoje penso que eles tinham que ter feito um tank com essa temática da revoada negra.
E algo que a Blizzard tinha que fazer pra ontem é retirar essas travas que existe nas raide mítica, pra ter uma adesão maior de público.
Challenger's Peril é um afixo que estava óbviou que seria problemático, e muito gente alertou, mas a Blizzard ignorou. Eu acho que ela insistiu nesse afixo nojento pq não tinha outro pronto pra eles colocarem no lugar, pq não é possível kkkkk
Pra mim os principais problemas é a lore que eu não gostei, e otimização pra quem não usa um ssd. Em bfa rodava o jogo de boa sem travamentos ou longos tempo de carregamento, outro ponto também são as profissões, diminuiram o conteúdo e dificultaram o acesso em um farme sem graça.
sempre joguei de healer, shadownland tinha um de cada classe, era bom de curar e bater. agora nessa expansao colocaram todo mundo para tomar dano o tempo inteiro sem necessidade, e ainda ficou sendo obrigatorio bater do mesmo jeito, so que agora sem parar... As vezes tu acha que vai pode ajudar no dps em um mob ou pack, do nada tu ve um mage de longe tomando dano as vezes tu se pergunta da onde ta tomando dano? ai vai ver é uma passiva do bixo , um ataque que pega em area que nem deveria existir, serio agora 90% dos packs tu é obrigado a nao curar só o tank ou melee que tomou alguma skill pq o tank perdeu o aggro, mas tem que curar todo mundo toda hora, sincermente to mudando para dps. healer ta desanimando justamente por causa disso o jogo te faz fica curando quando nao deveria precisar curar.
O bando de guerra foi uma ótima coisa !!!!
As masmorras de shadowlands eram bem mais legais mesmo, o boss final de Ara Kara é pra masoquista, dropei as M+ depois de ver esse chefe e migrei de vez pro pvp
Joguei bastante de tww, decidi parar semana passada. Foi bom até aqui, me diverti bastante. Até a próxima pra quem fica
Qual a trilha sonora do fundo do seu video ?
@@lowreid7 é um lo-fi de wow de um canal chamado bits&hits, perguntei se ele autorizava usar no fundo dos vídeos e o cara liberou
Melhor que Shadowlands foi
Cara, como tank eu penso que a rotação tá zoado. Tank virou um quarto dps, eu, particularmente, gosto de literalmente absorver dano e gerar ameaça, minha rotação deveria gerar em razão de não morrer e manter os mobs/boss me batendo e sobreviver. Paladino, por exemplo, nos puts sofre muito porque depende do grupo. Não dá pra confiar no taco 100% nas própria skills, um missclick do healer te arrebenta. Gosto da independência das funções.
Uma coisa que doa a quem doer : as DGs de SL eram melhores que as de DF sim!
Acho que a Blizzard perdeu de vez a mão, esqueceu de deixar o jogo divertido e focou no competitivo com esse "squish" nas keys.
É algo bem simples, a diversão de quem da push em key além do limite da recompensa (+10 atual) é ver pontinho subindo em um addon. E pra isso ficar mais divertido pra eles, mais escadinhas para subir é melhor, como era antes.
Agora eles vão duas/três dificuldades acima do cap da season e já trombam com o cenário competitivo de verdade, e obviamente tiltam pq não é o nível deles, nunca foi.
Cara, eu acho que a M+ está uma merda que eu entro em um Grim Batol +9/+10 ou +11 e preciso perguntar ao healer se posso fazer um pull de 4 mobs (O 3 inicias + Dragão) pois sei que esse pack é extremamente pesado para o healer pela merda que os nerfs causaram e pela falta de interrupts dos dps. Em outras expansões o pull inicial do tank era de quase 10 ads e mesmo assim não era essa dificuldade toda.
Só hype
Péssima, parei de jogar inclusive. Esperando o próximo WoW Killer.
Adorei a expansão, tem tudo pra ser uma das melhores na minha opinião.
Delve é podre demais, como que tu tem coragem de usar isso de parâmetro ksksksk, tá é doido, dá vontade de me matar quando eu tenho que fazer isso.
Pô Matheus, eu não curto também, nem faço. Mas se vc vê o comentário tem gente dizendo que foi a melhor coisa que veio... Acho que pro cara mais casual é massa
Vc faria um guia de helaer de evoker ????
Relato pessoal: Desinatalei o jogo esses dias pq não aguentava mais passar 30min-1h esperando ser aceito em filas. Sou Hunter mm e passei esses 2 meses farmando gear, gastando rios de dinheiro e tempo com item de profissão pra no final ser esse suplício pra completar uma +10...
Eu comecei a healar por causa disso, jogava de hunter na exp passada e era uma merda achar grupo
Sou Hunter MM também, não pisei em raid mitica e sempre consigo em 5-10min no máximo entrar em +10. ão tem muito segredo, tem que estar com a gear em dia (tô 632) e score compatível. O que muitas vezes leva a decline é estar em server BR, por isso mandei meu Main pro Stormrage.
Ah verdade: ninguém gosta de Hunters desde legion
Só hype mesmo, eu aguentei até shadowlands, mas essa expansão foi meu ponto final, pra mim, eles destruiram uma das únicas coisas que era legal no jogo, as miticas+, tá insustentável você ter que fazer grupo meta pra conseguir fechar uma +4 por exemplo, parei com a assinatura.
Eu to desistindo de fazer mitica+ c dps. Nao sei se o problema é a classe (DH) ou oq é....
É sempre uns 40 min a 1h pra montar a party pra chave.
E entrar em chave +8 pra cima ta impossível pra mim. Muito dificil alguem chamar.
Cara, larga mão de dh, faz um dk, pala ou Shaman..eu era main dh, mudei pra Shaman, acabou problema de espera pra chave
Esse problema rola em toda season. Se a sua classe não tá no meta vc n vai ser chamado. E é isso. A não ser q a pedra seja sua.
Faz um pala, pala sempre é chamado.
@@user-ft6km8pz8e meu main é pala prot.
Mas essa season eu decidi jogar de dps (ai mudei pra dh pra testar) pra ajudar no meu core. Até peguei ksm com o dh, mas queria upar mais =/.
Mas ja to c o pala de novo....
@@douglasfsantos88 eu larguei o monge, a blizzard da muita atenção pro paladino, sempre muito requisitado nos conteúdos endgame.
Cara, não é a primeira vez que vejo você reclamar dessas coisas e nunca cita que dois pontos importantes: adicionaram 90s de timer em todas as DGS com Challengers Peril, efetivamente dando 6 mortes de graça. E depois que você fica full crests de um tipo num char, todos alts tem 50% de desconto naquele tipo.
eu só ando fznd pedra com amigos, eu realmente dropei pug life, vou de DPS em 12, 13+ e vou de tank em chave baixa pra amigos quando precisam
Boa Sorte no canal e tudo de bom!
TANk nessa expansão ta pior q escala 6/1 , pra fazer mitica + vc tem fazer uma TCC, chama rapido mas e cansativo, healer +- isso, por isso eu fico logando as fezes e fazendo pvp rondon e dg temporal, ate acabar o maldito ano de jogo q comprei
Healer em Shadowlands era top. Adorei a expansao apesar dos problemas. Foi realmente a unica expansao que tentou mudar o sistema... Agora é tudo mais do mesmo, com conteudo repetido e bastante drop rate baixa.
Tinhas a aplixação das missoes das tables dos bonecos,.,. joguei 1 ano sem pagar...
Agora, é tudo mais do mesmo, sem grandes diferenças.. recompensas muito repetidas e demasiado subjetivas..
Inovem e compensem mais o pouco tempo que as pessoas casuais têm...
Tank tinha que ter menos dano e ser mais tank.
Healer ta bom, se nao for assim o meta vai ser 4dps offheal e nao vai ter healer nas pedras, tipo s1 de df.
Os brasoes deveria deminuir em metade ou mais nos alts.
oxe mas ja acabou ? exp no incio ainda omg
Tentei voltar para o WoW, mas pra mim acabou o charme. O Retail virou uma e experiência single-player e as DGs e Raids viraram um MMO de instância, onde o pessoal faz no speedrun. Estou jogando o Warhammer Online: Return of Reckoning e estou amando rever esse jogo de Mass PvP (RvR)
Cara, pra mim não tem opinião X ou Y, o certo é tank TANKAR e healer CURAR, e fazer isso "facilmente" em 95% do conteudo do jogo, e era isso que dava essa folga pros healers baterem as vezes, relaxar durante a gameplay, tank fazer uns pull maior tranquilamente, atualmente o tank tem medo de puxar 2 pack, e o healer já entra na M+ escutando louvores no spotify, pq só por Deus mesmo curar uma M+ e não perder a sanidade, e isso rola a praticamente qualquer momento em qualquer nivel de conteudo, isso era coisa pra se preocupar numa +12 e Raid Mitica só... dropei no primeiro mês essa expansão, apesar de gostar de tudo que vi, pq eu tambem sou um jogador entre o casual e hardcore, e o jogo simplesmente não funciona pra mim do jeito que esta, principalmente essa questão de alt, pq passei raiva tankando ai fui fazer um dps off meta que gosto, ai passei raiva pq ficava meia hora tentando entrar em grupos e ninguem aceitava, ai fui jogar d healer meta, ai desanimei ter q equipar tudo dnv e continuei passando sufoco mesmo assim pra jogar, pq d longe o healer é o que mais ta sofrendo, pq 99% das vezes é ele que toma a culpa...
Então assim, expansão show, historia legal, muitos acertos, mas não adianta nada chegar no endgame e estar com esses defeitos escrotos a meses e nada ser feito, pra mim comprei essa expansão apenas pra jogar como jogo de campanha e kitar, pq quando fui fazer endgame o jogo simplesmente ficou CHATO...
Hype do hype do hype do hype, wow é isso atualmente
Sinceramente, não faço ideia qual seria a solução pra esse burnout.. buffar todos os healers pra a gnt conseguir piscar?
Wow é meio complexo pq o análise certo só é o análise final dps de todos os patch. Por enquanto só dá pra falar se tá gostando do caminho andando.
já kitei ... infelizmente essa expansão não vingou pra mim
Minha opinião
Historia: legal
Sistemas: legais
Delve: meia bomba
Raça nova: horrível
Raid: mais ou menos
Dungeons novas: ok
M+: uma bosta
Gearing: ruim
Balanceamento: bom
Nota 6/10 até o momento
Eu fiz vários KSM desde de BFa na primeira. Tá insuportável jogar M+, sempre healei, sempre ajudei com dps e proteção, mas parece que tudo subiu a um nível muito maior. Outro jogo, fiz todas +3 e deu pra mim, só logo pra fazer Nerubar e vlw. (raid mythic é outro cancer que não quero fazer parte nunca. parece emprego.)
Como assim, "foi"? Já vai acabar? Eu acabei de comprar ahsuhasuhaush
Eu gostei bastante da storyline / levelling de Draenor, legion, BFA e Dragonflight, as quests dos mapas te faziam ficar curioso, para ver o que iria acontecer, como seria no próximo mapa, em TWW ta bem fraco na minha opnião, ja upei vários personagens e não consigo sentir interesse de upar fazendo as quests dos mapas, tão sem sal. Fazer o vale da lua negra na ally, assim como pela horda na serra fogofrio, que quest maravilhosa pelo lado da horda, reunindo todos do clã para aquela missão final... Os mapas de BFA são incomparáveis, a forma que criaram a narrativa de problemas nos mapas, que deviamos descobrir o que estava acontecendo.. foi sensacional, até shadowlands que é tão criticada, teve o leveling por quest melhor que atualmente, sem falar nos lindos mapas, com excessão da Gorja kakaka TWW matou o leveling, tá tudo tão rápido... pra chegar logo nesse end game zuado...
ue ja acabou a expansão e não to sabendo?
Qual o ilvl mínimo pra pegar o ksm?
sabe dizer quando a blizzard vai arruma o bug d shadowlands fui começar a lore cm meu druida e ta bugado sem npc =/
Não tem bug, tem de começar a quest na capital e ir pra Gorja.
Se for direto pra Oribos lá vai estar vazio.
@@joseguilherme9017 negativo não e so eu que esta com esse problema qm ja fez shadowlands com outros personagens podem pular a parte da gorja tem a opção assm q clica nela ja nos teleporta direto para oribus e la não existe npc e se pular para gorja volta d novamente para oribus e o morgraine desapareceu de ogrimar.
Parei de jogar o retail por odiar essa sistemática de M+, acho sem sentido. Comecei a jogar o CLÁSSICO, é oooutro mundo, TUDO!! Absolutamente tudo faz sentido no jogo (um item verde, uma fatia de queijo pra recuperar a vida, uma bandana de cura, o gold não serve apenas pra pagar a mensalidade, etc..). A história do retail tá maneira, mas só isso. O problema é encontrar BR no AJxA… mas vamo devagar e sempre.
Cara, vou te falar, essa expansão teria sido boa se a salafrária da Blizzard não tivesse arruinado as M+, que, por sinal, é um dos únicos conteúdos PvE desse jogo que prende a rapaziada, mesmo sendo repetitivo. Começando por esses afixos nada a ver, uns trem sem pé nem cabeça, mano, totalmente fora da curva. Se essa vagabunda tivesse mantido os afixos das expansões anteriores ou adicionado outros mais equilibrados, mas nada semelhante a essas merdas que ela criou, teria sido melhor para todos. Estou jogando a expansão desde o lançamento, peguei KSM, e já estou pensando em parar por aqui mesmo. Vou voltar para o Cataclysm e preparar meus personagens para o Pandaria. Acho que vai ser a melhor coisa a ser feita, ou então migrar para outro jogo logo.
Joguei todas as expansões, war within tem alguma coisa que não prende no jogo, não fico engajado no jogo, virou uma coisa "tanto faz"
Resumo do vídeo...
BALANCEAMENTO!
Mas já saquei que é intuito da blizz ter as classes desbalanceadas.. Esse nerf no Hunter Survive de 26(terça)... no-sense total... ps:jogo de Aug
classe n ta bem classificada em nd e toma nerf avulso.. tipo.. wtf?
resumo da exp, subir pedra pra 12, tenta fazer, quebra e subir dnv pra quebrar dnv... uma hora vai
m+ hoje tem o melhor sistema já feito e com o melhor balanceamento desde o inicio dessa modalidade. Infelizmente os demais problemas ofuscam tudo, na teoria tudo é lindo mas na pratica...