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普通にステージを光石でデコってて草生える
ありえんほど見えやすい
映えスポット確定
部屋に隠れても絶対見つかる時あったのはこういう事だったのね
形態変化という唯一無二の特性のせいで挙動が安定してない。
プログラミングが複雑なぶんバグ発生しやすいってことか
光石と絵筆で美しい景色を作るのに3時間もかけるなんて素晴らしい👏
ていうか右上の数字がえぐいw
0:22 ステージぴっかぴかで笑っちゃった
11:53 これに似た状況を起こすやり方実体化警鐘が来れない場所 (鏡で脱出する区画や棚の上とか水門越し) で走る音に反応させると走った地点に最も近い場所か関係無いとこに向かってから停止する俺はこの方法でジジイを半無力化して遊んでるw10分経過して再度水溜まり化してから爆竹に反応させると解除されることもある
たしかにあり得そう
良いことを聞いた。
ステージ綺麗すぎてなんやここ!?ってなったw
イルミネーションみたいになっとるやんかw
人型状態が2体並んで来るとこなんか可愛い
唯一形態変化するだけあってほんとに圧倒的にバグが多いこのステージの一部、階段脇の壁に登れるバグあるじゃないですか?あの状態で発見されると他は真下にとどまるのに、警鐘だけ走ってどっか行く
夜の滑走路並みに光ってて草
足音に反応しない、永久追跡、はそれぞれ神楽や梅にもあるから警鐘と同様の原因、仕様があると思う。そこで梅と警鐘の共通するものを条件4つから探すと、1のみなんですよね。私の考えなんですが、梅の永久追跡は「一定範囲内にいる主人公を追跡(要はHHでいう円)」でなく、「一定範囲内に入った主人公(条件)を追跡し、出られたら解除」なんですね。この「追跡」が警鐘水と同じものだと思うんですよ。ロッカーの目の前までくる、永久追跡が根拠。それで永久追跡が起こるのは完全にランダムなので、結論として影廊の一部の何かのON(追跡)-OFF(解除)は何らかの原因でされないと私は考えました。(何らかが何かは分から)ないです。fps、重さとかがランダムになるのも説明出来るしで原因と関係してそうではある。
なるほどですね。梅と同じ仕様であれば離れれば永久追跡が切れる、と。確かに上手い人は足早に離れてしまうので人型が通常なのか千里眼モードなのかは未確認なままどんどん進んで離れてますね。有り得そうな説だと思います。例えば爆竹を下の階に投げ反応した液体が人型になった場合(視認されていない状態)で千里眼になってるのは過去のプレーで確認出来てないので液体時に視認されているのが最低条件かなとは思ってます。
水溜まり状態で発見されると鏡を使っても追いかけてきます
マジコイツ気づいて無いのに板グルされた事ある
0:28Mステなのよ笑
爆竹で千里眼モード解除される説
10日近く深淵に引き込もってんの笑う
深淵じゃなくて淵叢です、「霊魂の淵叢」
今更だけど右上の270とかの1番左の数字は「時間」じゃなくて「分」やで
なんか色々と草
影郎は奥が深いなー
パパラッチだらけで草
条件の順番とかも関係あるんですかね液体追跡中に爆竹に反応すると追跡が切れる処理がちゃんと起こるけど、爆竹に向かってるときにこちらを視認すると視認追跡の処理が上手くいかない、みたいな
順番も関係あるかもしれないですね。ただ同じ条件でも反応が都度バラバラなので答えが出ない可能性が高そうです…
影廊奥が深いっすね…最後のジジイの休憩って完全に条件が謎なんですかね?
普通は各エリア毎に徘徊者の通るルートが決まってるんですが何故かルートが居てそこでハマってるのは謎ですね警鐘は後ろにも視野がある分追跡して調べるのも困難なので検証も難しそうです
影が見えにくいから初見殺しやね
普通にステージを光石でデコってて草生える
ありえんほど見えやすい
映えスポット確定
部屋に隠れても絶対見つかる時あったのはこういう事だったのね
形態変化という唯一無二の特性のせいで挙動が安定してない。
プログラミングが複雑なぶんバグ発生しやすいってことか
光石と絵筆で美しい景色を作るのに3時間もかけるなんて素晴らしい👏
ていうか右上の数字がえぐいw
0:22 ステージぴっかぴかで笑っちゃった
11:53 これに似た状況を起こすやり方
実体化警鐘が来れない場所 (鏡で脱出する区画や棚の上とか水門越し) で走る音に反応させると
走った地点に最も近い場所か関係無いとこに向かってから停止する
俺はこの方法でジジイを半無力化して遊んでるw
10分経過して再度水溜まり化してから爆竹に反応させると解除されることもある
たしかにあり得そう
良いことを聞いた。
ステージ綺麗すぎてなんやここ!?ってなったw
イルミネーションみたいになっとるやんかw
人型状態が2体並んで来るとこなんか可愛い
唯一形態変化するだけあってほんとに圧倒的にバグが多い
このステージの一部、階段脇の壁に登れるバグあるじゃないですか?あの状態で発見されると他は真下にとどまるのに、警鐘だけ走ってどっか行く
夜の滑走路並みに光ってて草
足音に反応しない、永久追跡、はそれぞれ神楽や梅にもあるから警鐘と同様の原因、仕様があると思う。そこで梅と警鐘の共通するものを条件4つから探すと、1のみなんですよね。私の考えなんですが、梅の永久追跡は「一定範囲内にいる主人公を追跡(要はHHでいう円)」でなく、「一定範囲内に入った主人公(条件)を追跡し、出られたら解除」なんですね。この「追跡」が警鐘水と同じものだと思うんですよ。ロッカーの目の前までくる、永久追跡が根拠。それで永久追跡が起こるのは完全にランダムなので、結論として影廊の一部の何かのON(追跡)-OFF(解除)は何らかの原因でされないと私は考えました。(何らかが何かは分から)ないです。fps、重さとかがランダムになるのも説明出来るしで原因と関係してそうではある。
なるほどですね。梅と同じ仕様であれば離れれば永久追跡が切れる、と。確かに上手い人は足早に離れてしまうので人型が通常なのか千里眼モードなのかは未確認なままどんどん進んで離れてますね。有り得そうな説だと思います。
例えば爆竹を下の階に投げ反応した液体が人型になった場合(視認されていない状態)で千里眼になってるのは過去のプレーで確認出来てないので液体時に視認されているのが最低条件かなとは思ってます。
水溜まり状態で発見されると鏡を使っても追いかけてきます
マジコイツ気づいて無いのに板グルされた事ある
0:28
Mステなのよ笑
爆竹で千里眼モード解除される説
10日近く深淵に引き込もってんの笑う
深淵じゃなくて淵叢です、「霊魂の淵叢」
今更だけど右上の270とかの1番左の数字は「時間」じゃなくて「分」やで
なんか色々と草
影郎は奥が深いなー
パパラッチだらけで草
条件の順番とかも関係あるんですかね
液体追跡中に爆竹に反応すると追跡が切れる処理がちゃんと起こるけど、爆竹に向かってるときにこちらを視認すると視認追跡の処理が上手くいかない、みたいな
順番も関係あるかもしれないですね。ただ同じ条件でも反応が都度バラバラなので答えが出ない可能性が高そうです…
影廊奥が深いっすね…最後のジジイの休憩って完全に条件が謎なんですかね?
普通は各エリア毎に徘徊者の通るルートが決まってるんですが何故かルートが居てそこでハマってるのは謎ですね
警鐘は後ろにも視野がある分追跡して調べるのも困難なので検証も難しそうです
影が見えにくいから初見殺しやね