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战锤比较史实,三国比较奇幻。还真说对了。
馬騰羌族騎兵有疲勞免疫 還滿OP的 下馬也很強 弓騎近戰能力也很好 配了個6槍騎6刀騎6弓騎 只是全騎兵最好手動 自動即使是優勢也會是高耗損
我是帶6隊槍盾和2-4隊刀盾,其餘都堆羌族騎兵。步兵堅守陣地讓對方部隊來攻,如果有龜甲陣可用就更優了。弓騎兵先騷擾對方,並吸引對方主力到我步兵位置,等雙方進入肉搏狀態,進戰步兵就可以開始出來收頭了。
全騎太強 先將槍兵射死 就100%嬴了,
請問一下新手的話 隊伍要怎麼組阿?
@@kobewu4569 不是按左側的招募嗎?
@@kobewu4569 分享一個打法給你可以組兩隊投石+少量弓兵(2-3隊)7-8隊扛線步兵(劍槍混搭)剩下組騎兵-----------------------------------------------------------------------戰鬥開始後讓投石機去打後面的敵方弓兵如果打得準一個齊射就可以打崩一隊士氣然後讓騎兵在陣的側後方掛機等敵方步兵衝上來接敵之後然後可以專心操作騎兵背衝敵方的步兵要是有剩下的敵方弓箭手也可以控刀騎去砍一打一基本不會輸-----------------------------------------------------------------------陣容缺點: 續航力弱(投石機彈藥少,騎兵容易疲勞);不太能夠一打多(基於前面的理由)陣容優點: 控制量較少,操作簡單;騎兵衝鋒爽度爆表,玩起來很好玩
全軍對於戰局判斷很吃重,部隊都需要反應時間(變陣換方向)所以下達命令的時間點很重要這也是我看你打對戰覺得很厲害的地方,對於戰況掌握都變成直覺式的" 這邊該崩了 "( 幾秒後果然打退對方) 或著是騎兵控過來的時間剛剛好
真的 - 看他打好像很容易,我自己操作手忙脚乱
应对伏击我一般找对面最弱的步兵,然后框框a,远程全部切刀,打散一队敌军后,士气不会降太多,然后骑兵武将来回冲。被伏击主要士气上太吃亏,先杀武将也有奇效。
如果一對多通常碰到的狀況都會是守城的狀況,我會看情況利用箭塔優勢,這代真的是塔在人在..... 當然沒塔的狀況就果斷放生
全軍系列玩到後來攻城戰一律電腦自動 XD體驗到孫子兵法講的”其下攻城” XD城池防守佈局強大對方除非人超級無敵多硬把你吃掉不然常常出奇制勝和同歸於盡
火箭的普伤很高,破甲伤很低。早期让一队弓兵放火箭即可,用于打击士气,后期射速提上来了,就可以集体开火箭,伤害高,消耗低。
非常受用 太感謝了
請問火箭要怎麼開啟已學了火箭技能也找不到哪開
只有弓箭手和投石機能用火
請問這遊戲有視角可以觀看弓箭手跟投石車的發射過程嗎
按del end 之類好像可以特寫鏡頭
可說一下TEAM KILL嗎?聽說有但自己不懂怎麼看,還有可避免TEAM KILL嗎?
打不過怎麼投降?找不到投降按鈕 也跑不出地圖
大佬,能讲下兵种和史实模式下配兵
谢谢,大佬
請問我跟別人簽訂貿易協議會損失甚麼?
其實還是會損失對方敵對的好感度,如果你有想要靠統一來破局的話
如果你有贸易协定的话,单方面撕毁条约或者是直接宣战,会造成自己的信誉损失,信誉值过低的话,后面就会四面受敌了
没有错,三国奇幻多了,武将无双战锤能做到吗? 战役打多了发现手动战斗真是浪费时间。。。每次战斗千篇一律,AI各种明显的漏洞。。有AI漏洞可以几乎无损胜利,我为什么还要损失兵力拼正面。。
主要是這代遠程射程過遠、遠程單位人數又過多,正常來說戰鬥弓兵比例不應該跟主力近戰步兵一樣多,步兵又沒有突破能力強力步兵無法體現優勢,騎兵衝鋒又過於強大,所以說排陣什麼的、以及戰術都只是說好玩的,主要就是反應、手速快,全軍破敵在近幾代戰鬥都做的很敷衍的,還是羅馬一代戰鬥最有深度,會因為人數多或者士兵素質推擠陣形弱的一方並形會突破陣形的效果,現在步兵就是在原地對砍步兵陣形無法推進,沒有陣形對擠系統陣形的縱深變不重要了,排陣沒什麼作用就是。看過羅馬1的網戰,軍隊縱深就很重要的,不會看到現在把戰線拉的長長的,會看到個種陣形戰術,比現在的網戰還有趣。
安迪大,我想知道弓箭用完了,弓兵該何去何從,謝謝
也只能找諸葛亮去借箭了
矢石已盡,拔劍殺敵!!!
繞他背
等到你弓兵換成黑龍軍後,你就知道這貨拿刀也十分可怕....
請問如何讓盾兵架盾 矛兵架矛
我玩簡單難度 也被秒。這遊戲太難玩了
弩彈藥比較少,這樣有比較划算嗎?而且伏擊別人怎麼擺陣呀>
@@AndyGamesTW 小弟便是用劉.張or關再加孔明用圓盾陣近戰兵種圍繞着一大群重弩兵, 面對AI毫無壓力, 敵人遠程火力集中時開劉備技能, 敵人進入重弩範圍後開孔明技能, 瞬間爽到不得了, 穿甲再加成........ 最後還有左右護法幫我掃蕩😂😂
伏擊就利用AI的特性打前排同側直接一字排開貼上去 (不隱藏狀態),AI標準應對就是跟你互貼然後遠程往另一邊拉另一側則是全隱匿的弓兵和騎兵,等AI弓兵後拉沒保護和前排接戰後再出手即可。連弩背後射10秒保證收工
游戏一开始就打马腾困难,前面没思路,也不了解,被龚都吊打,后来打败龚都,南下成都日子才好过起来
这个雪地真是奇葩,中国按气候来划分,除了东北降雪较大,华北略有降雪外,其他地方,中原,江南,西南,华南几年甚至十几年才降一次雪,就算降雪也不足以形成积雪,这和每四回合就得打一次雪战的设定非常生搬硬套
這要先查證當時的氣候環境, 說不定是阿提拉那樣的小冰河期
@@wXDXDow 冰河期幾乎都是4萬年一個循環 的確這不符和氣候 但是這是遊戲沒辦法 如果都這麼好打 那根本沒人想手動打了吧
可以用VOD解釋嗎?
安迪遊戲頻道 我的意思是把一場值得解說的vod拿出來跟我們解釋一下,可能會更好
安迪不考慮 開放YT字幕讓觀眾幫你上字嗎XD
弓箭黑龍軍、重型弩兵(非連弩)殺傷力是不是黑龍比較猛?看巴哈上說的
我是用全弓箭的。。
北海之怒OWT
上字幕?
第一如果你連手動都不想完 山遊戲拉 不要玩這個啦 滾拉你我不敢說我很邱丟拉但你們比我拉雞的 沒打得比我多的給我閉嘴拉你們不用館我拉 這我自己的影片 我想怎樣完就怎樣完 關你屁事喔呵呵
战锤比较史实,三国比较奇幻。还真说对了。
馬騰羌族騎兵有疲勞免疫 還滿OP的 下馬也很強 弓騎近戰能力也很好 配了個6槍騎6刀騎6弓騎 只是全騎兵最好手動 自動即使是優勢也會是高耗損
我是帶6隊槍盾和2-4隊刀盾,其餘都堆羌族騎兵。步兵堅守陣地讓對方部隊來攻,如果有龜甲陣可用就更優了。弓騎兵先騷擾對方,並吸引對方主力到我步兵位置,等雙方進入肉搏狀態,進戰步兵就可以開始出來收頭了。
全騎太強 先將槍兵射死 就100%嬴了,
請問一下新手的話 隊伍要怎麼組阿?
@@kobewu4569 不是按左側的招募嗎?
@@kobewu4569 分享一個打法給你
可以組兩隊投石+少量弓兵(2-3隊)
7-8隊扛線步兵(劍槍混搭)
剩下組騎兵
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戰鬥開始後
讓投石機去打後面的敵方弓兵如果打得準一個齊射就可以打崩一隊士氣
然後讓騎兵在陣的側後方掛機
等敵方步兵衝上來接敵之後
然後可以專心操作騎兵背衝敵方的步兵
要是有剩下的敵方弓箭手也可以控刀騎去砍
一打一基本不會輸
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陣容缺點: 續航力弱(投石機彈藥少,騎兵容易疲勞);不太能夠一打多(基於前面的理由)
陣容優點: 控制量較少,操作簡單;騎兵衝鋒爽度爆表,玩起來很好玩
全軍對於戰局判斷很吃重,部隊都需要反應時間(變陣換方向)所以下達命令的時間點很重要
這也是我看你打對戰覺得很厲害的地方,對於戰況掌握都變成直覺式的
" 這邊該崩了 "( 幾秒後果然打退對方) 或著是騎兵控過來的時間剛剛好
真的 - 看他打好像很容易,我自己操作手忙脚乱
应对伏击我一般找对面最弱的步兵,然后框框a,远程全部切刀,打散一队敌军后,士气不会降太多,然后骑兵武将来回冲。被伏击主要士气上太吃亏,先杀武将也有奇效。
如果一對多通常碰到的狀況都會是守城的狀況,我會看情況利用箭塔優勢,這代真的是塔在人在..... 當然沒塔的狀況就果斷放生
全軍系列玩到後來
攻城戰一律電腦自動 XD
體驗到孫子兵法講的”其下攻城” XD
城池防守佈局強大
對方除非人超級無敵多硬把你吃掉
不然常常出奇制勝和同歸於盡
火箭的普伤很高,破甲伤很低。早期让一队弓兵放火箭即可,用于打击士气,后期射速提上来了,就可以集体开火箭,伤害高,消耗低。
非常受用 太感謝了
請問火箭要怎麼開啟已學了火箭技能也找不到哪開
只有弓箭手和投石機能用火
請問這遊戲有視角可以觀看弓箭手跟投石車的發射過程嗎
按del end 之類好像可以特寫鏡頭
可說一下TEAM KILL嗎?聽說有但自己不懂怎麼看,還有可避免TEAM KILL嗎?
打不過怎麼投降?找不到投降按鈕 也跑不出地圖
大佬,能讲下兵种和史实模式下配兵
谢谢,大佬
請問我跟別人簽訂貿易協議會損失甚麼?
其實還是會損失對方敵對的好感度,如果你有想要靠統一來破局的話
如果你有贸易协定的话,单方面撕毁条约或者是直接宣战,会造成自己的信誉损失,信誉值过低的话,后面就会四面受敌了
没有错,三国奇幻多了,武将无双战锤能做到吗? 战役打多了发现手动战斗真是浪费时间。。。每次战斗千篇一律,AI各种明显的漏洞。。有AI漏洞可以几乎无损胜利,我为什么还要损失兵力拼正面。。
主要是這代遠程射程過遠、遠程單位人數又過多,正常來說戰鬥弓兵比例不應該跟主力近戰步兵一樣多,步兵又沒有突破能力強力步兵無法體現優勢,騎兵衝鋒又過於強大,所以說排陣什麼的、以及戰術都只是說好玩的,主要就是反應、手速快,全軍破敵在近幾代戰鬥都做的很敷衍的,還是羅馬一代戰鬥最有深度,會因為人數多或者士兵素質推擠陣形弱的一方並形會突破陣形的效果,現在步兵就是在原地對砍步兵陣形無法推進,沒有陣形對擠系統陣形的縱深變不重要了,排陣沒什麼作用就是。看過羅馬1的網戰,軍隊縱深就很重要的,不會看到現在把戰線拉的長長的,會看到個種陣形戰術,比現在的網戰還有趣。
安迪大,我想知道弓箭用完了,弓兵該何去何從,謝謝
也只能找諸葛亮去借箭了
矢石已盡,拔劍殺敵!!!
繞他背
等到你弓兵換成黑龍軍後,你就知道這貨拿刀也十分可怕....
請問如何讓盾兵架盾 矛兵架矛
我玩簡單難度 也被秒。這遊戲太難玩了
弩彈藥比較少,這樣有比較划算嗎?而且伏擊別人怎麼擺陣呀>
@@AndyGamesTW 小弟便是用劉.張or關再加孔明
用圓盾陣近戰兵種圍繞着一大群重弩兵, 面對AI毫無壓力, 敵人遠程火力集中時開劉備技能, 敵人進入重弩範圍後開孔明技能, 瞬間爽到不得了, 穿甲再加成........ 最後還有左右護法幫我掃蕩😂😂
伏擊就利用AI的特性打
前排同側直接一字排開貼上去 (不隱藏狀態),AI標準應對就是跟你互貼然後遠程往另一邊拉
另一側則是全隱匿的弓兵和騎兵,等AI弓兵後拉沒保護和前排接戰後再出手即可。
連弩背後射10秒保證收工
游戏一开始就打马腾困难,前面没思路,也不了解,被龚都吊打,后来打败龚都,南下成都日子才好过起来
这个雪地真是奇葩,中国按气候来划分,除了东北降雪较大,华北略有降雪外,其他地方,中原,江南,西南,华南几年甚至十几年才降一次雪,就算降雪也不足以形成积雪,这和每四回合就得打一次雪战的设定非常生搬硬套
這要先查證當時的氣候環境, 說不定是阿提拉那樣的小冰河期
@@wXDXDow 冰河期幾乎都是4萬年一個循環 的確這不符和氣候 但是這是遊戲沒辦法 如果都這麼好打 那根本沒人想手動打了吧
可以用VOD解釋嗎?
安迪遊戲頻道 我的意思是把一場值得解說的vod拿出來跟我們解釋一下,可能會更好
安迪不考慮 開放YT字幕讓觀眾幫你上字嗎XD
弓箭黑龍軍、重型弩兵(非連弩)
殺傷力是不是黑龍比較猛?看巴哈上說的
我是用全弓箭的。。
北海之怒OWT
上字幕?
第一
如果你連手動都不想完 山遊戲拉 不要玩這個啦 滾拉你
我不敢說我很邱丟拉
但你們比我拉雞的 沒打得比我多的給我閉嘴拉
你們不用館我拉 這我自己的影片 我想怎樣完就怎樣完 關你屁事喔
呵呵