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夢の中だと最強みたいなキャラ性能がいいよね。逆に夢に落としてないと弱いみたいな。夢に落ちてない鯖からはフレディを心音含め完全に認知出来なくて、フレディからも負傷を与えられない。ドリームワールド内だと心音が聞こえるようにして夢に落ちているサバの人数分のバフが貰えるようにする。あとはスネアとパレットを切り替えれるようにする事かな。もしくは夢に段階を与えて夢が深くなるほどデバフが増えてくみたいな。コラボキャラは一定の強さが有ればあとはそのキャラらしさが出ていれば嬉しいかな。チャッキーみたいにそのキャラらしさが無くなる調整はして欲しく無いですね。
昔のフレディの眠らせる時に首が傾くの好きだったんだけどなぁ
旧フレディって夢落ちさせると作業効率低下させる上に透視出来るのが好きだったんだよな。
前の仕様がフレディぽくて楽しかったですね!なお強さは全然でしたが笑
原作よろしく夢の中では最強クラスであってほしい。今はナイトメアとは名ばかりの性能だから原作好きとしてとても悲しい。
初期→弱いけど唯一の能力で楽しかった最強時代→今の仕様でアドオン強かった(この時から原作感無くて批判は多かった)今→ユニクロおじさん
初期の良かったのが一撃はほぼ確定で、心音範囲外のサバ見えて、アドオンのクラス写真で全サバの位置が把握出来てたところ。
リワークっていうなら睡眠を三段階とかにして、一段階は従来通り、二段階は修理速度と治療速度5%低下、三段階は二段階に加えてオーラがキラーに常に見えるとかどうですかね。それで、段階が増えるほど目覚しにも時間がかかるとかすれば、サバイバーもちゃんと目覚ししにいくから遅延になるんじゃないかなあ
性能としては悪くなさそうだけど、三段階のデバフって点でドクターとの互換性能になってしまいそうなのが個人的に気になるところ…下位互換にしろ上位互換にしろ、どちらかが割を食ってしまうかも?
一個前のフレディの仕様に戻してもらうだけでも良い
2:40 おわかりいただけただろうか・・・
おー確かにw
強化とは言えないけど、妨害トラップとドリームパレットの能力を試合前に切り替えられるアドオンが欲しい。いちいちアドオン集めるのめんどすぎる。
アドオンじゃなくてリッチみたく試合中に能力切り替えられる仕様でも良いと思うけどね それでも強くないけど
全盛期だとスネアは10個くらい置けて事前に仕込めるからこそ強かったのにそこ無くされちゃったのが痛かったなって負傷ブーストとかで別ポジ行かれてそこにスネアがあるのと後から置くのじゃえらい違いだし大幅リワークなら旧フレディみたいにして欲しいけど細かいアッパー程度ならそこを戻して欲しい
初期の眠らせる能力を強化して眠ったら修理速度80%低下とかが良い
バケモンにバケモン重ねがけしてて草
20%低下って言いたかったんだろうけど80%低下したらパークで遊んでも勝てるバケモン誕生よw
@ いや、間違えてないよ。初期のフレディは眠らせると作業効率半減(50%減)だったからね。それでも弱かったから80%でも問題ないはず。
旧フレディで縄跳び使ったら70%低下までいけてた記憶がある
フレディはやっぱ夢の中って設定大事に使って欲しいなー
一番弱い部分はサバの目的である発電をしてるだけでドリームプロジェクションが弱体化してくってとこ。リワーク前とパークコンセプト的に「儀式の後半で真価を発揮する」ってゲーム内説明にもあるのにワープ先どんどんなくなってくのほんときつい。
強化なんてしなくていいから、ナーフ前の仕様に(アドオン含め)戻すだけで全然いいんだよな〜今の環境ならそれで強すぎるなんてことはないはず
フレディ設定も見た目もバチくそ好きだけど今の性能トラッパーよりはマシかな程度の性能だからマジでリワークきて欲しい。とりあえず自動でなくていいから夢に落としたら強キラーレベルまでなって欲しいな
3:30 フレディのリワーク時に目覚まし時計が実装。2019年ですね。初めての設置型キラーは2018年のピッグ。ジグソウボックスが最初ですね。関係ないですが、当時私はフレディ未購入。仕様がわからず、調べたときにざわ氏さんの動画を見始めまして今に至ってます。ありがとうございます。
最近はマルチ系キラーも増えたから今のフレディは若干個性が薄い印象。それゆえに昔の仕様は独特だったから、他キラーとの差別化って面でも確かに昔の仕様に戻すのも良いかも。
原作再現するなら寝ないように頑張る→寝たら蹂躙される→仲間が寝たら手遅れになる前に起こすみたいな感じになる気がするけど、割とDBDはコラボキラー原作無視してるからなあ
夢の中だったら鯖に常時5%の妨害またはフレディに常時5%迅速、修理、治療等あらゆる行動のスピードを10%低下、無心音とか色々モリモリにして欲しい。でもこんなことしたら次のアプデで元通りなんだろうなー。
ごめん全然面白くなさそう
ていうかイマイ
個人的には初期バージョンの能力が好きだったな
煽られたらその人の夢に出よう
キャラらしさのある調整だと良いですね
強化したら強すぎて強化前より弱体化すると思われます。
フレディは作業効率低下無しで前に近づけて欲しいかなって思います(プレイした事が無いのでプチ強化で貰ったゼットのブロックがめっちゃ便利なのでナーフしないで欲しい・・・
結局昔からいた自分が最初にダウンなんてありえない、味方が(自分にとっては)気に食わない動きしてるとかで即諦めするから野良鯖がきつくなり、野良鯖に合わせて調整するとキラーが割を食うという。切断退出で米減らなくなったのも拍車掛けた感はある。
いつから強化されると錯覚していた?
縦横無尽にワープできるようにしてほしいですねー発電機固める必要ないけど、チェイスは。。。みたいな
吊られても起きない起きるのは味方頼りみたいなのはどうでしょう??
スネアと偽板の切り替えはやっぱり欲しいですね。あと通電後にどのジェネにもワープできる機動力が欲しいです。
強化もいいけど、スキンが欲しい!ジャッキー版よりもオリジナル版やリアルナイトメア版とか出して欲しい
大丈夫、今の運営ならどうせ今より弱くなるから
プレ100フレディ使いですが、全然勝てるから強化いらない…とりあえず今の能力に則った強化するなら、ペイントブラシデフォ&ワープの回転率高めるくらいは欲しいですね。点いたジェネに飛べるようにしてくれても良い。
強化されすぎると元の状態弱くするのほんまやめてほしい・・ドレッジいつナーフされるかビクビクしてる
トリスタみたいに前の仕様に戻しますしてくれ
わかってしまっているけど「おい、こいつだけ絶対ツメの分長いだろっって言いたいそして、救助されたらすぐに、パチンパチン、パンパンやりたい
一歩間違ったら今井になりそう
こいつフレディなん?フレディのコスプレしたおじさんじゃないの?🤔
楳図かずおさんですよ。
ナンチャンかと
どんな能力でもいいから、同じコラボキャラのセノバイトとかチャッキーと同じように戦闘中にもネットリ喋ってほしい。人生初のホラー映画が「エルム街の悪夢」だったから、特段思い入れのあるロリコン被害者面クソ野郎なんや……
夢の中だと最強みたいなキャラ性能がいいよね。
逆に夢に落としてないと弱いみたいな。
夢に落ちてない鯖からはフレディを心音含め完全に認知出来なくて、フレディからも負傷を与えられない。
ドリームワールド内だと心音が聞こえるようにして夢に落ちているサバの人数分のバフが貰えるようにする。
あとはスネアとパレットを切り替えれるようにする事かな。
もしくは夢に段階を与えて夢が深くなるほどデバフが増えてくみたいな。
コラボキャラは一定の強さが有ればあとはそのキャラらしさが出ていれば嬉しいかな。
チャッキーみたいにそのキャラらしさが無くなる調整はして欲しく無いですね。
昔のフレディの眠らせる時に首が傾くの好きだったんだけどなぁ
旧フレディって夢落ちさせると作業効率低下させる上に透視出来るのが好きだったんだよな。
前の仕様がフレディぽくて楽しかったですね!
なお強さは全然でしたが笑
原作よろしく夢の中では最強クラスであってほしい。
今はナイトメアとは名ばかりの性能だから原作好きとしてとても悲しい。
初期→弱いけど唯一の能力で楽しかった
最強時代→今の仕様でアドオン強かった(この時から原作感無くて批判は多かった)
今→ユニクロおじさん
初期の良かったのが一撃はほぼ確定で、心音範囲外のサバ見えて、アドオンのクラス写真で全サバの位置が把握出来てたところ。
リワークっていうなら睡眠を三段階とかにして、一段階は従来通り、二段階は修理速度と治療速度5%低下、三段階は二段階に加えてオーラがキラーに常に見えるとかどうですかね。
それで、段階が増えるほど目覚しにも時間がかかるとかすれば、サバイバーもちゃんと目覚ししにいくから遅延になるんじゃないかなあ
性能としては悪くなさそうだけど、三段階のデバフって点でドクターとの互換性能になってしまいそうなのが個人的に気になるところ…下位互換にしろ上位互換にしろ、どちらかが割を食ってしまうかも?
一個前のフレディの仕様に戻してもらうだけでも良い
2:40 おわかりいただけただろうか・・・
おー確かにw
強化とは言えないけど、妨害トラップとドリームパレットの能力を試合前に切り替えられるアドオンが欲しい。
いちいちアドオン集めるのめんどすぎる。
アドオンじゃなくてリッチみたく試合中に能力切り替えられる仕様でも良いと思うけどね それでも強くないけど
全盛期だとスネアは10個くらい置けて事前に仕込めるからこそ強かったのにそこ無くされちゃったのが痛かったなって
負傷ブーストとかで別ポジ行かれてそこにスネアがあるのと後から置くのじゃえらい違いだし
大幅リワークなら旧フレディみたいにして欲しいけど細かいアッパー程度ならそこを戻して欲しい
初期の眠らせる能力を強化して眠ったら修理速度80%低下とかが良い
バケモンにバケモン重ねがけしてて草
20%低下って言いたかったんだろうけど80%低下したらパークで遊んでも勝てるバケモン誕生よw
@ いや、間違えてないよ。初期のフレディは眠らせると作業効率半減(50%減)だったからね。それでも弱かったから80%でも問題ないはず。
旧フレディで縄跳び使ったら70%低下までいけてた記憶がある
フレディはやっぱ夢の中って設定大事に使って欲しいなー
一番弱い部分はサバの目的である発電をしてるだけでドリームプロジェクションが弱体化してくってとこ。
リワーク前とパークコンセプト的に「儀式の後半で真価を発揮する」ってゲーム内説明にもあるのにワープ先どんどんなくなってくのほんときつい。
強化なんてしなくていいから、ナーフ前の仕様に(アドオン含め)戻すだけで全然いいんだよな〜
今の環境ならそれで強すぎるなんてことはないはず
フレディ設定も見た目もバチくそ好きだけど今の性能トラッパーよりはマシかな程度の性能だからマジでリワークきて欲しい。とりあえず自動でなくていいから夢に落としたら強キラーレベルまでなって欲しいな
3:30 フレディのリワーク時に目覚まし時計が実装。
2019年ですね。
初めての設置型キラーは2018年のピッグ。
ジグソウボックスが最初ですね。
関係ないですが、当時私はフレディ未購入。
仕様がわからず、調べたときにざわ氏さんの動画を見始めまして今に至ってます。
ありがとうございます。
最近はマルチ系キラーも増えたから今のフレディは若干個性が薄い印象。それゆえに昔の仕様は独特だったから、他キラーとの差別化って面でも確かに昔の仕様に戻すのも良いかも。
原作再現するなら
寝ないように頑張る→寝たら蹂躙される→仲間が寝たら手遅れになる前に起こす
みたいな感じになる気がするけど、割とDBDはコラボキラー原作無視してるからなあ
夢の中だったら鯖に常時5%の妨害またはフレディに常時5%迅速、修理、治療等あらゆる行動のスピードを10%低下、無心音とか色々モリモリにして欲しい。でもこんなことしたら次のアプデで元通りなんだろうなー。
ごめん全然面白くなさそう
ていうかイマイ
個人的には初期バージョンの能力が好きだったな
煽られたらその人の夢に出よう
キャラらしさのある調整だと良いですね
強化したら強すぎて強化前より弱体化すると思われます。
フレディは作業効率低下無しで前に近づけて欲しいかなって思います(プレイした事が無いので
プチ強化で貰ったゼットのブロックがめっちゃ便利なのでナーフしないで欲しい・・・
結局昔からいた自分が最初にダウンなんてありえない、味方が(自分にとっては)気に食わない動きしてるとかで即諦めするから野良鯖がきつくなり、野良鯖に合わせて調整するとキラーが割を食うという。
切断退出で米減らなくなったのも拍車掛けた感はある。
いつから強化されると錯覚していた?
縦横無尽にワープできるようにしてほしいですねー
発電機固める必要ないけど、チェイスは。。。みたいな
吊られても起きない
起きるのは味方頼り
みたいなのはどうでしょう??
スネアと偽板の切り替えはやっぱり欲しいですね。
あと通電後にどのジェネにもワープできる機動力が欲しいです。
強化もいいけど、スキンが欲しい!ジャッキー版よりもオリジナル版やリアルナイトメア版とか出して欲しい
大丈夫、今の運営ならどうせ今より弱くなるから
プレ100フレディ使いですが、全然勝てるから強化いらない…
とりあえず今の能力に則った強化するなら、ペイントブラシデフォ&ワープの回転率高めるくらいは欲しいですね。
点いたジェネに飛べるようにしてくれても良い。
強化されすぎると元の状態弱くするのほんまやめてほしい・・ドレッジいつナーフされるかビクビクしてる
トリスタみたいに前の仕様に戻しますしてくれ
わかってしまっているけど「おい、こいつだけ絶対ツメの分長いだろっって言いたい
そして、救助されたらすぐに、パチンパチン、パンパンやりたい
一歩間違ったら今井になりそう
こいつフレディなん?フレディのコスプレしたおじさんじゃないの?🤔
楳図かずおさんですよ。
ナンチャンかと
どんな能力でもいいから、同じコラボキャラのセノバイトとかチャッキーと同じように戦闘中にもネットリ喋ってほしい。
人生初のホラー映画が「エルム街の悪夢」だったから、特段思い入れのあるロリコン被害者面クソ野郎なんや……