Bezüglich der Größe der Welt in Diablo 4 fand ich es sooo witzig, wie das Ende von Diablo 4 suggeriert, dass Neyrelle so eine richtige Weltreise übers Meer auf einen anderen Kontinenten antritt und dann läuft man im Spiel einfach nur über eine Brücke, die nahtlos mit der Wüste verbunden ist und man ist im Dschungelgebiet, wohin Neyrell "gereist" ist. :D
also ich habe bisher nur bis zum ikonischen Vegeta- Goku - Kampf (Saiyan Saga) gekämpft und muss bisher tatsächlich betonen, wie toll ich es finde, dass die Gegner auch tatsächlich vom Kampfstil her an ihre Anime- Counterparts angeglichen wurden. Raditz ist z.B sehr auf Nahkampf und einer darauffolgenden "Charge" Attacke fokussiert, wohingegen Vegeta eher anfangs Fernkampf und sehr auf seine typischen KI- Blast- Spams wie er es so oft im Anime macht programmiert wurde. Ich hoffe sehr, dass sich das durchzieht und die Gegner tatsächlich sich eindeutig unterscheiden und man z.B den Unterschied zw. Freeza, Boo, Beerus, Cell, den Cyborgs etc im Kampf spüren kann. Der Grafikstil und die Präsentation ist - wie Tom gesagt hat- einfach Hype. H.Y-P..E / / H.A.i.P
Bin auch so froh, dass die Nintendo Seite gerade einen Fehler hatte wo ich diese Alarmo Uhr bestellen wollte. Hab halt auch vorher gedacht das ist ein runder Bildschirm wie bei manchen SmartWatches, aber dann im Internet zu sehen wie dir Uhr abgefilmt aussieht war schon erschreckend.
Ich weiß noch wie ich damals als Kind Budokai Tenkaichi 1 gespielt habe und auch immer an Wehraffe Vegeta gescheitert bin. Ist nostalgisch zu hören, dass er in Sparking Zero wieder schwer zu schlagen ist.
Hab wirklich seit Tenkaichi 3 (damals 15) bei jedem neuen Dragonball Game gehofft es wird Tenkaichi. Hab Spaeking Zero komplett inhaliert und schon platiniert und es halt wirklich sehr knackige Kämpfe wie zu Tenkaichi 3 Zeiten 😂
Ich habe Sparking Zero jetzt noch nicht selbst gespielt, aber ich kann zumindest als Fan der Tenkaichi-Serie sagen, dass der eigentliche Story-Modus in diesen Spielen nicht wirklich besser war als das, was Tom über SZ sagt. Dort gab es im Grunde genommen nur eingesprochene Text-Tafeln und kurze In-Game-Animationen mit Dialogen vor, während und nach den Kämpfen, die je von Spiel zu Spiel mal mehr oder weniger ausführlich waren. Ist natürlich ne vertane Chance, dass SZ da nicht nachgelegt hat, aber ganz ehrlich, in Tenkaichi war das auch nie ein großer Kritikpunkt. Niemand spielt diese Spiele, um zum 10. Mal die selbe Story in leicht anders präsentierter Form zu erleben. Dafür gibt es ja z.B. mit Kakarot bereits schon bessere Alternativen, und auch die Budokai-Reihe hat damals sehr eigene, kreative Wege gefunden, die Dragonball-Geschichte zu erzählen. Bei Tenkaichi waren es vor allem die zusätzlichen Spielmodi, die den größeren Reiz ausgemacht haben. What-If-Szenarien, die Turnier-Modi natürlich, aber darüber hinaus noch mehr, wie bspw. einem Top-100-Modus, in dem man sich mit einem Charakter durch immer anspruchsvoll werdende Encounter hochgekämpft usw. Ich weiß nicht, ob SZ da mithalten kann, dafür müsste ich es endlich mal spielen, aber was ich jetzt schon ein wenig schade finde, ist die Tatsache, dass das Charakter-Roster sich eher wie ein Side-grade statt nem Upgrade anfühlt. Ja, es ist trotzdem immer noch lächerlich groß, - ich glaube, sogar größer als das von Tenkaichi 3, und ich will da auch nicht zu sehr drüber meckern - aber ich persönlich vermisse vor allem die OG-Dragonball-Repräsentation. Wir haben jetzt zwar den Super-Cast, und da sind natürlich viele coole Charaktere dabei, aber Tenkaichi 3 hatte bspw. den Teufelmann, Tao Baibai (auch in seiner Cyborg-Form), General Blau und sogar Arale. SZ hat lediglich nur noch Kid/Teen Goku mit seinem ikonischen Special Move, den er gegen Oberteufel Piccolo einsetzt. Dieser selbst hat es aber nicht mal mehr ins Roster geschafft, was einfach nur traurig ist. Anstatt die komplette Dragonball-Historie abzudecken, hat man sich hier eindeutig auf DBZ und Super fokussiert. Jeder neue Charakter stammt aus den neueren Werken. Legacy-Charaktere kamen keine neu dazu oder wurde sogar gestrichen. Dabei hätte SZ echt das Potential gehabt, quasi das "Smash Ultimate" der Tenkaichi-Reihe zu werden.
Ach Mensch aber dass man da auch gleich Hooked oder Tom als "egal" darstellen muss, nur, weil 'ne Review kommt, die nicht der eigenen Meinung entspricht. Und die Behauptung, ihr würdet die Meinung nur "wegen der Klicks" äußern, ist doch schwachsinnig. Ich hatte gar nicht in die Kommentare geguckt unter dem Video, uff, uff, uff. Ohhh, wie kuhl! Ein Quiz zu TimeToDrei und Hooked!
Bin mal auf die Projekte gespannt, die (mehr oder weniger) im Geiste Disco Elysiums entstehen sollen. Personell gebe ich euch recht, Summer Eternal sieht aufgrund eines der Writer dahingehend ganz gut aus. Ob man sich dort aber nicht in der Teamstruktur, der absoluten Kreativität verzettelt - und sei es nur so lange, bis das Geld ausgeht -, da warte ich mal lieber ab, bevor ich mich auf irgendetwas freue. Da scheint Dark Math Games schon weiter zu sein. Der Ansatz geht zwar von Disco Elysium weg, was aber sowieso ein für sich stehendes Meisterwerk ist. Daher bin ich da vollkommen offen.
Ich finde den story-Modus in sparking Zero eigentlich sehr gut, wobei er noch sehr viel Potenzial offenlässt. Die Abzweigungen sind ja nicht so unbedeutend, sondern machen alternative Story-Pfade mit what-if-Geschichten auf. Teilweise gehen die auch selbst ganz schön lang. Ich hab selbst erst die Stories von son Goku und vegeta gespielt, aber wenn ich mir angucke, was es sonst noch für Charaktere gibt, hat man ja schon richtig viel content. Es könnte natürlich besser inszeniert werden und auch die what-ifs hätten noch wilder sein können. In meiner Fantasie hätte man die Movie-villains z.B. über diese Pfade in den Story-Modus integrieren können, sowas hab ich zumindest noch nicht gesehen. Außerdem weiß man oft nicht, was man eigentlich machen muss, um die Mission erfolgreich abzuschließen, mal muss man genug schaden machen, mal lange genug überleben und mal gewinnen. Es fehlt auch ein Timer, um nachvollziehen zu können, wie lange man jetzt eigentlich überleben müsste. Die Menü-Probleme hatte ich auch, aber insgesamt finde ich das Spiel mit der Menge an content, Variationsmöglichkeiten (custom matches, Turniere) und liebe zum Detail schon richtig stark und es ist genau das Spiel, das man sich erhoffen konnte Noch zu den custom-Matches, musste ich noch loswerden, was man da alles machen kann. Man kann Events programmieren, welche Bedingungen, was auslösen. Ich hab zum Beispiel einen Kampf mit Krillin und son goku gegen freezer gebaut und wenn krillin stirbt, wird son goku zum super saiyajin. Man kann cutscenes aus den vorgefertigten Animationen und Textbausteinen zusammen bauen. Und gameplay regeln frei einstellen. Ich hoffe, da etabliert sich ne Community, wo man coole Stories oder challenges aus mehreren kämpfen finden kann. So eine playlist-Funktion wäre dafür noch sehr cool.
Zu Dragon Ball: Als BT-Fan bin ich enttäuscht. Der Storymode ist leider ein Rückschritt. Weniger Kämpfer, weniger und teils nicht gut umgesetzte Momente..Selbst die erste Verwandlung zum SSJ ist ne Diashow... Dann fehlen einige Modi und Anpassungsmöglichkeiten. Sonst spielt es sich ähnlich wie früher und macht Spaß. Jedoch ist dieses combat system generell nicht allzu gut gealtert. Sieht dafür natürlich phänomenal aus. Dennoch schade. Und als Ergänzung: In BT 2 konnte man vor allem über eine Overworld fliegen, Dragon Balls suchen, Sidecontent machen, etc. War immersiv für seine Zeit und vermisse ich sehr
Ich glaube was bei Diablo IV halt deutlich verbessert wurde ist alles außerhalb der Kampagne. Mittlerweile gibt es zig Endgame Aktivitäten, die Lootspirale wurde deutlich verbessert, die Items machen deutlich mehr Spaß und haben weniger nervige Affixe. Zu Release von Diablo IV war es einfach nur ein purer langweiliger Grind im Endgame. Jetzt steht man oft vor zig Endgame Mechaniken und kann sich oft nicht entscheiden welche man überhaupt spielen will :D Von der Story war ich auch enttäuscht, sowohl von der Präsentation als auch von der Geschichte selbst... Ich glaube einfach hier liegt für Blizzard und einen großteil der Hardcore Fans auch einfach nicht der Fokus.
Zu Europa gab's ne Demo auf der Switch. Performance... ja, ist ok. Sieht auch ganz okay aus. Aber das Gameplay fand ich genau wie Robin einschläfernd. Selbst im Gamepass würde ich das glaub skippen.
Dass es in so trotzigen und kindischen Kommentaren stattfinden muss, die null auf die Argumente der Review eingehen, ist blöd und schade, ja. Aber natürlich darf man das Original grundsätzlich kritisieren, das ist nur gut und richtig. -Tom
Im original silent hill 2 war auf jeden Fall das kampfsystem scheiße. Das ist im remake um Welten besser. Alleine schon das Trefferfeedback und die Möglichkeit endlich richtig auszuweichen
Bezüglich der Größe der Welt in Diablo 4 fand ich es sooo witzig, wie das Ende von Diablo 4 suggeriert, dass Neyrelle so eine richtige Weltreise übers Meer auf einen anderen Kontinenten antritt und dann läuft man im Spiel einfach nur über eine Brücke, die nahtlos mit der Wüste verbunden ist und man ist im Dschungelgebiet, wohin Neyrell "gereist" ist. :D
Absolute Frechheit das Tom sich seine eigene Meinung bildet für wen hält er sich
also ich habe bisher nur bis zum ikonischen Vegeta- Goku - Kampf (Saiyan Saga) gekämpft und muss bisher tatsächlich betonen, wie toll ich es finde, dass die Gegner auch tatsächlich vom Kampfstil her an ihre Anime- Counterparts angeglichen wurden. Raditz ist z.B sehr auf Nahkampf und einer darauffolgenden "Charge" Attacke fokussiert, wohingegen Vegeta eher anfangs Fernkampf und sehr auf seine typischen KI- Blast- Spams wie er es so oft im Anime macht programmiert wurde. Ich hoffe sehr, dass sich das durchzieht und die Gegner tatsächlich sich eindeutig unterscheiden und man z.B den Unterschied zw. Freeza, Boo, Beerus, Cell, den Cyborgs etc im Kampf spüren kann.
Der Grafikstil und die Präsentation ist - wie Tom gesagt hat- einfach Hype. H.Y-P..E / / H.A.i.P
Bin auch so froh, dass die Nintendo Seite gerade einen Fehler hatte wo ich diese Alarmo Uhr bestellen wollte.
Hab halt auch vorher gedacht das ist ein runder Bildschirm wie bei manchen SmartWatches, aber dann im Internet zu sehen wie dir Uhr abgefilmt aussieht war schon erschreckend.
Ich weiß noch wie ich damals als Kind Budokai Tenkaichi 1 gespielt habe und auch immer an Wehraffe Vegeta gescheitert bin. Ist nostalgisch zu hören, dass er in Sparking Zero wieder schwer zu schlagen ist.
Hab wirklich seit Tenkaichi 3 (damals 15) bei jedem neuen Dragonball Game gehofft es wird Tenkaichi. Hab Spaeking Zero komplett inhaliert und schon platiniert und es halt wirklich sehr knackige Kämpfe wie zu Tenkaichi 3 Zeiten 😂
Ich habe Sparking Zero jetzt noch nicht selbst gespielt, aber ich kann zumindest als Fan der Tenkaichi-Serie sagen, dass der eigentliche Story-Modus in diesen Spielen nicht wirklich besser war als das, was Tom über SZ sagt. Dort gab es im Grunde genommen nur eingesprochene Text-Tafeln und kurze In-Game-Animationen mit Dialogen vor, während und nach den Kämpfen, die je von Spiel zu Spiel mal mehr oder weniger ausführlich waren.
Ist natürlich ne vertane Chance, dass SZ da nicht nachgelegt hat, aber ganz ehrlich, in Tenkaichi war das auch nie ein großer Kritikpunkt. Niemand spielt diese Spiele, um zum 10. Mal die selbe Story in leicht anders präsentierter Form zu erleben. Dafür gibt es ja z.B. mit Kakarot bereits schon bessere Alternativen, und auch die Budokai-Reihe hat damals sehr eigene, kreative Wege gefunden, die Dragonball-Geschichte zu erzählen.
Bei Tenkaichi waren es vor allem die zusätzlichen Spielmodi, die den größeren Reiz ausgemacht haben. What-If-Szenarien, die Turnier-Modi natürlich, aber darüber hinaus noch mehr, wie bspw. einem Top-100-Modus, in dem man sich mit einem Charakter durch immer anspruchsvoll werdende Encounter hochgekämpft usw.
Ich weiß nicht, ob SZ da mithalten kann, dafür müsste ich es endlich mal spielen, aber was ich jetzt schon ein wenig schade finde, ist die Tatsache, dass das Charakter-Roster sich eher wie ein Side-grade statt nem Upgrade anfühlt.
Ja, es ist trotzdem immer noch lächerlich groß, - ich glaube, sogar größer als das von Tenkaichi 3, und ich will da auch nicht zu sehr drüber meckern - aber ich persönlich vermisse vor allem die OG-Dragonball-Repräsentation. Wir haben jetzt zwar den Super-Cast, und da sind natürlich viele coole Charaktere dabei, aber Tenkaichi 3 hatte bspw. den Teufelmann, Tao Baibai (auch in seiner Cyborg-Form), General Blau und sogar Arale. SZ hat lediglich nur noch Kid/Teen Goku mit seinem ikonischen Special Move, den er gegen Oberteufel Piccolo einsetzt. Dieser selbst hat es aber nicht mal mehr ins Roster geschafft, was einfach nur traurig ist. Anstatt die komplette Dragonball-Historie abzudecken, hat man sich hier eindeutig auf DBZ und Super fokussiert. Jeder neue Charakter stammt aus den neueren Werken. Legacy-Charaktere kamen keine neu dazu oder wurde sogar gestrichen. Dabei hätte SZ echt das Potential gehabt, quasi das "Smash Ultimate" der Tenkaichi-Reihe zu werden.
Ach Mensch aber dass man da auch gleich Hooked oder Tom als "egal" darstellen muss, nur, weil 'ne Review kommt, die nicht der eigenen Meinung entspricht. Und die Behauptung, ihr würdet die Meinung nur "wegen der Klicks" äußern, ist doch schwachsinnig. Ich hatte gar nicht in die Kommentare geguckt unter dem Video, uff, uff, uff.
Ohhh, wie kuhl! Ein Quiz zu TimeToDrei und Hooked!
Bin mal auf die Projekte gespannt, die (mehr oder weniger) im Geiste Disco Elysiums entstehen sollen. Personell gebe ich euch recht, Summer Eternal sieht aufgrund eines der Writer dahingehend ganz gut aus. Ob man sich dort aber nicht in der Teamstruktur, der absoluten Kreativität verzettelt - und sei es nur so lange, bis das Geld ausgeht -, da warte ich mal lieber ab, bevor ich mich auf irgendetwas freue.
Da scheint Dark Math Games schon weiter zu sein. Der Ansatz geht zwar von Disco Elysium weg, was aber sowieso ein für sich stehendes Meisterwerk ist. Daher bin ich da vollkommen offen.
Ich finde den story-Modus in sparking Zero eigentlich sehr gut, wobei er noch sehr viel Potenzial offenlässt. Die Abzweigungen sind ja nicht so unbedeutend, sondern machen alternative Story-Pfade mit what-if-Geschichten auf. Teilweise gehen die auch selbst ganz schön lang. Ich hab selbst erst die Stories von son Goku und vegeta gespielt, aber wenn ich mir angucke, was es sonst noch für Charaktere gibt, hat man ja schon richtig viel content. Es könnte natürlich besser inszeniert werden und auch die what-ifs hätten noch wilder sein können. In meiner Fantasie hätte man die Movie-villains z.B. über diese Pfade in den Story-Modus integrieren können, sowas hab ich zumindest noch nicht gesehen. Außerdem weiß man oft nicht, was man eigentlich machen muss, um die Mission erfolgreich abzuschließen, mal muss man genug schaden machen, mal lange genug überleben und mal gewinnen. Es fehlt auch ein Timer, um nachvollziehen zu können, wie lange man jetzt eigentlich überleben müsste. Die Menü-Probleme hatte ich auch, aber insgesamt finde ich das Spiel mit der Menge an content, Variationsmöglichkeiten (custom matches, Turniere) und liebe zum Detail schon richtig stark und es ist genau das Spiel, das man sich erhoffen konnte
Noch zu den custom-Matches, musste ich noch loswerden, was man da alles machen kann. Man kann Events programmieren, welche Bedingungen, was auslösen. Ich hab zum Beispiel einen Kampf mit Krillin und son goku gegen freezer gebaut und wenn krillin stirbt, wird son goku zum super saiyajin. Man kann cutscenes aus den vorgefertigten Animationen und Textbausteinen zusammen bauen. Und gameplay regeln frei einstellen. Ich hoffe, da etabliert sich ne Community, wo man coole Stories oder challenges aus mehreren kämpfen finden kann. So eine playlist-Funktion wäre dafür noch sehr cool.
Bei Pathologic 2 gab es noch einen DLC namens Marble Nest wo man den Bachelor spielt das soll aber nicht so lang sein.
Zu Dragon Ball: Als BT-Fan bin ich enttäuscht. Der Storymode ist leider ein Rückschritt. Weniger Kämpfer, weniger und teils nicht gut umgesetzte Momente..Selbst die erste Verwandlung zum SSJ ist ne Diashow...
Dann fehlen einige Modi und Anpassungsmöglichkeiten.
Sonst spielt es sich ähnlich wie früher und macht Spaß. Jedoch ist dieses combat system generell nicht allzu gut gealtert. Sieht dafür natürlich phänomenal aus. Dennoch schade.
Und als Ergänzung: In BT 2 konnte man vor allem über eine Overworld fliegen, Dragon Balls suchen, Sidecontent machen, etc. War immersiv für seine Zeit und vermisse ich sehr
Ich glaube was bei Diablo IV halt deutlich verbessert wurde ist alles außerhalb der Kampagne. Mittlerweile gibt es zig Endgame Aktivitäten, die Lootspirale wurde deutlich verbessert, die Items machen deutlich mehr Spaß und haben weniger nervige Affixe. Zu Release von Diablo IV war es einfach nur ein purer langweiliger Grind im Endgame. Jetzt steht man oft vor zig Endgame Mechaniken und kann sich oft nicht entscheiden welche man überhaupt spielen will :D
Von der Story war ich auch enttäuscht, sowohl von der Präsentation als auch von der Geschichte selbst... Ich glaube einfach hier liegt für Blizzard und einen großteil der Hardcore Fans auch einfach nicht der Fokus.
Zu Europa gab's ne Demo auf der Switch. Performance... ja, ist ok. Sieht auch ganz okay aus. Aber das Gameplay fand ich genau wie Robin einschläfernd. Selbst im Gamepass würde ich das glaub skippen.
Hmm. Du darfst SH2R kritisieren im Video, aber wenn Leute OG SH2 in den Kommentaren kritisieren ist es blöd? Versteh ich nicht ganz den Punkt
Dass es in so trotzigen und kindischen Kommentaren stattfinden muss, die null auf die Argumente der Review eingehen, ist blöd und schade, ja. Aber natürlich darf man das Original grundsätzlich kritisieren, das ist nur gut und richtig.
-Tom
@@HookedPodcasts oke, so versteh ich es eher
Im original silent hill 2 war auf jeden Fall das kampfsystem scheiße. Das ist im remake um Welten besser. Alleine schon das Trefferfeedback und die Möglichkeit endlich richtig auszuweichen
Einige Lore-Aspekte beim Pokémon leak waren mega verstörend.