またまた怪しいコメント欄等緊急報告を検証してみた結果‥

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 160

  • @naotaguchi7607
    @naotaguchi7607 Месяц назад +59

    最近、ゲー奈大将のあつかいが…

  • @fitzgeraldthemysteriousadm3333
    @fitzgeraldthemysteriousadm3333 Месяц назад +30

    死んだはずのスレッガーがリガズィで戦えるのはブチャラティが死んだ後暫く死体の状態で戦ってたみたいなもん(適当)

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Месяц назад +2

      スレッガーが鉄血のオルフェンズのあのキャラクターみたいなことになってる?

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 Месяц назад +18

    Dは分岐によってエピソード数が違う(Aルート3話Bルート4話みたいな)から発生するのでは…説
    あと新人兵士に対して修正したほうがいいぞ…多分

  • @タカ-x8o
    @タカ-x8o Месяц назад +14

    冒頭からリガ・ミリティアの車弁慶で笑ってしまった

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +7

      そして神(ジン)=ジャハナム‥

  • @田中崇義-e8h
    @田中崇義-e8h Месяц назад +13

    上官をぞんざいに扱いすぎな新人エリート兵。
    組織としてどうなの?😂

  • @hi99001
    @hi99001 Месяц назад +27

    最近ゲー奈大将の権威が落ちてないか

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +8

      権威は元からあんまりないです‥

  • @なお-c3q5s
    @なお-c3q5s Месяц назад +3

    久しぶりにデュラクシールのアイコンと戦闘画面見たけどやっぱ新型ガンダムですなw

  • @うまあじ猫
    @うまあじ猫 Месяц назад +2

    援護防御のすごいな。成立するかは難しいけど選択と決定は何度も行うし発生条件は自然にやっていても起こりうるものだから、実は体験していたって人も少なくなさそう

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd Месяц назад +17

    ベテランエリート兵さん、本当だったらそろそろ左遷されないか?
    オンさんたちよりタチが悪くなっているような……。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +8

      ティターンズみたいに増長が酷いですねw

  • @RECHEETAHMEN
    @RECHEETAHMEN Месяц назад +2

    狂人のいおぎさん、というなかなかの調子に乗りまくったパワーワード😅

  • @藤崎幽子
    @藤崎幽子 Месяц назад +14

    コレ一般兵は「なんとか大将」が名前だと思ってないか?

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +5

      そう思ってしまっている一般兵もいるかも!?

  • @BgJ2hsU3l94CivpK
    @BgJ2hsU3l94CivpK Месяц назад +5

    実はIMPACTの援護無効技はカーソルを動かさなくても出来てしまうんです

  • @tenk6522
    @tenk6522 Месяц назад +4

    なんとか大将だったりなんとかさんだったり偉いのに名前をあやふやな人たちが複数いる・・・

  • @加瀬尚平
    @加瀬尚平 Месяц назад +4

    大将や大佐より大尉が偉い軍。。。

  • @城オビジョー
    @城オビジョー Месяц назад +4

    そろそろゲー奈大将が闇落ちしそうな扱いだぁ…

  • @irukairuka3087
    @irukairuka3087 Месяц назад +5

    ダルタニアスの曲が流れるたび、杉田智和の替え歌が浮かんで仕方なかった…

  • @Tさん-c5w
    @Tさん-c5w Месяц назад +5

    スレッガーさん特攻、SFC版でもリ・ガズィに乗せていたら同じようになりましたね。

  • @デシ-t9t
    @デシ-t9t Месяц назад +8

    インパクトの援護のアレ。ボス戦の撤退HP越えて倒す?みたいな時に、確かーーーEZ8にアルトでギリなのを繰り返していたら、たまにアルトがいない時があった。
    多分この件を無意識にやってたのかもしれない→何度もクイックリセットしてて動きの最適化もあったハズなのでw

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад

      ありそうですね‥

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 Месяц назад +2

    Dのヤツは分岐のフラグが上手く出来ていない……? まああんまり全滅する様な難易度でもなかったし確認を忘れていたのかな

  • @absolutesoulmaxx
    @absolutesoulmaxx Месяц назад +4

    スレッガー「悲しいけど、高額資金も逃すし、離脱も避けられないのよね」w

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ Месяц назад +3

    最後のスレッガーさんの…まぁそうなりますよね。

  • @HAJIME7382
    @HAJIME7382 Месяц назад +12

    「スーパーロボット大戦α」でも「スレッガー=ロウ」のビグザム特攻イベントはあるの
    ですが、ここで特攻しても、スレッガーはシナリオ終了後、「死んでいなかった」と言う
    事でひょうひょうと再登場するんですよね。同様に「柿崎速雄」が原作通り撃墜される
    イベントもあるのですが、これも「死んでいなかった」と言う事で、シナリオ終了後に
    再登場します。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +1

      柿崎イベントは過去の別動画で取り上げた気がしますw

    • @sansei9
      @sansei9 Месяц назад +2

      武蔵はニルファで特攻して亡くなったことになってるのに……。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Месяц назад +2

      それなのに死んだことにされてスレッガーがかわいそう。

    • @柿崎速雄の雑学ちゃんねる
      @柿崎速雄の雑学ちゃんねる Месяц назад

      αの続編ではスレッガーが出てこないということは原作通りということなんですかね?αのカミーユの戦闘不能離脱はなぜか再現されている不思議。エヴァ3号機は仲間になるけど綾波は離脱してしまう。でもDC版では最後まで使用できる。

  • @にゃんねこ-c3e
    @にゃんねこ-c3e Месяц назад +2

    スレッガーは生き残ったのが気まずくて雲隠れしちゃったのかな

  • @石神悠-j4e
    @石神悠-j4e Месяц назад +2

    フラウ「スレッガーさん...どうして...(生きてるの?的な意味で」

  • @ritts7560
    @ritts7560 Месяц назад +2

    インターミッションでの永久離脱 フォッカーさんのオマージュかな

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou Месяц назад +25

    只者じゃないスパロボユーザー
    「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
     おれはスパロボDで宇宙ルートをプレイしていたと思ったら
     全滅したらいつのまにか地上ルートが始まっていた
     な…何を言っているのかわからねーと思うが
     おれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…
     裏技だとかチートだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ…
     もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 」

  • @ワイエス-e3m
    @ワイエス-e3m Месяц назад +4

    エリート兵さんは調子乗り過ぎた罰としてしばらくその被り物を外してもろて…はい、自分が見たいだけです

  • @cselen4297
    @cselen4297 Месяц назад

    ステージが戻ってしまうバグは宇宙ルートから来た場合のみ発生するとのことなので、2回目は地上ルートから来た扱いになってるから助かったのかもしれませんね。

  • @八神魔竜のゲーム日記
    @八神魔竜のゲーム日記 Месяц назад +1

    BWSだけパージしてぶつけるスレッガーさん、格好良いじゃないか。
    その後謎の失踪かwww

  • @比翼連理-b1i
    @比翼連理-b1i Месяц назад +1

    凄いスレッガーさん帰り辛そう

  • @asobinin1111
    @asobinin1111 Месяц назад +4

    援護無効はできると難易度変わりそうだなー

  • @はいやまです
    @はいやまです Месяц назад +2

    もうねほぼデバッガーの仕事なのよね
    ありがたいが😂

  • @和弘-e4o
    @和弘-e4o Месяц назад +2

    ビグザムどこから出撃してるのかな?w戦艦に入らない気が・・・

  • @nijinagome
    @nijinagome Месяц назад +5

    援護防御がなくなるのはα外伝でも可能だったはず。プレイ環境がなくて試せないけれど。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад

      本当ですか!?
      とりあえずメモっておきました

  • @1979SEKI
    @1979SEKI Месяц назад +2

    恐怖!起動ビグザム、SFC版でハマーンの乗るドゴスギアを一撃で倒すとハマーンはネェル・アーガマの位置でセリフを喋り、 そしてそのままネェル・アガーマが撤退してドズルのビグザムが現れます

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 Месяц назад +3

    携帯機スパロボは外注先の影響で結構(難易度が落ちる意味で)致命的なものが多いからなあ……。逆に簡単に強くできる性質上、体力1/4以下、みたいなイベントが発生できなくなるみたいなこともあった気がする。パッと出せないけどDS携帯機スパロボではスーパー系の回避率あげすぎ注意、みたいな話あったなあ。

    • @himajinmk-2
      @himajinmk-2 Месяц назад +2

      Rの真ゲッターの武装追加イベントはゲッターのHP減少をトリガーとするのにフル改造でタイマンさせるとそのまま勝っちゃうのでブライトとかで撃ち抜いた記憶ありますねえ

  • @myomyo0120
    @myomyo0120 Месяц назад +1

    生きてるんかーい!には大爆笑😂

  • @ててててて-n6s
    @ててててて-n6s Месяц назад

    インパクトのは初出ですかね?
    だとすると最短クリアが更新されそう。まぁインパクトの最短クリアに挑戦するようなアタオカは中々いないでしょうが。

  • @rambo713
    @rambo713 Месяц назад +1

    勝手に散って勝手に生き残ってるスレッガー・ロウに吹いたww

  • @Yottu54
    @Yottu54 Месяц назад

    2024年もそろそろ終わるのに、
    ウィンキ力(ちから)がますます増幅していくとは…
    この動画、只者じゃない!

  • @pukkuyota
    @pukkuyota Месяц назад

    大将といいミナミ、伊尾木にも失礼な発言がw

  • @icecream8nine
    @icecream8nine Месяц назад

    SFC第3次だとハマーンはドズル登場と共に撤退なんですよね。最後にドズル残して特攻イベやると敵全滅してるのにMAPクリアにならない。ターン送るとクリア。

  • @Dしおん
    @Dしおん Месяц назад

    冒頭、ついになんとか大将に・・・
    あと「やってやる、やってやるぞ」聴いて思ったけど、今まで案外言ってなかった?

  • @雀-r4f
    @雀-r4f Месяц назад

    援護無効化って、そんな裏技があったのかッ!

  • @時雨鈴晴陽
    @時雨鈴晴陽 Месяц назад

    スパロボDは分岐で最大総話数に3話の差が出るのでゲームオーバーからの話数がおかしいは分岐データのバグでいいと思います、恐らくその後の分岐でも総話数が少ないと合流時に起きるバグでしょうね
    3回目の分岐(木星に向かうカイラスギリー攻略へ向かう)と6回目の分岐(ギシン星ヘ向かう&惑星ラクスへ向かう)合流時でも総話数が少ないと起きる可能性が大かと(検証しないと分かりませんが)、基本合流時の次のステージは難易度は易しめなので開発時には気づかなかったのかもしれませんね

  • @compass_akito
    @compass_akito Месяц назад +2

    6:49 これGBの第二次G最終話も同じです
    ラスボスのビアンに同じ方法撃破するから
    ビアンのセリフ全スキップします

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +1

      報告ありがとうございます!メモらせていただきました!!

  • @マンダリン-l4t
    @マンダリン-l4t Месяц назад

    スレッガー中尉元気にハマーンを撃墜してて笑うww

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m Месяц назад

    インパクトの援護ってこんな挙動してるんだ・・・始めて知った

  • @ゴールデンキウイ-m5r
    @ゴールデンキウイ-m5r Месяц назад +6

    スレッガーの残留思念が戦場に残ってた可能性が微レ存?

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад

      マチルダさんとかみたいな‥!?

    • @アフロ·レイ
      @アフロ·レイ Месяц назад +4

      スレッガー「やられはせん、やられはせん!やられはせんぞぉ!!」

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Месяц назад +4

      これじゃまるで生体コア扱いだよ。

  • @ましろ-v3b6q
    @ましろ-v3b6q Месяц назад

    援護の件の検証、カーソルの動きでじわるw

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад

      コツをつかむまでは少し手こずりました‥

  • @oudokusa
    @oudokusa Месяц назад +1

    援護無効はさすがにパワープレイすぎるw

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +1

      上手くコツが掴めないと少し難しいかも‥!?です

  • @1panhey957
    @1panhey957 Месяц назад

    Dのバグはルート分岐中の話数が違うせいで起きるって話を聞いた

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ Месяц назад

    縛りプレイヤーがIMPACTの援護防御無効化を習得したら、随分戦略変わりそうだな…

  • @真冥活焦刃
    @真冥活焦刃 Месяц назад

    14:10 これ奥にいるドライセンにカーソル合わせてAttackだけ表示させた状態で裏技やると援護防御だけ無効にできたりしないだろうか……

  • @ch8333
    @ch8333 Месяц назад

    Dって ビッグオーの扱いや 話数の短さとかを手直しすれば 歴代スパロボで最高傑作になれる作品だよなぁ…こんなバグあるけど()

  • @工藤成悠
    @工藤成悠 Месяц назад

    スーパーヒーロージェネレーションも確かガンダムゲーだったな

  • @九鬼備助
    @九鬼備助 Месяц назад

    たしかスパロボwikiに、Dには没詰めスパロボがあるって書いてあった気がしたけど、もしかして話数が1増えることで詰めスパロボも1つ多く挑戦できる?

  • @NVNL-t6y
    @NVNL-t6y Месяц назад

    携帯機シリーズのスパロボはバグが本当に多いですよね。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад

      チャンネル的にはありがたい‥

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 Месяц назад +1

    スレッガーの特攻イベントはF完にはない、で正解だっけ?
    攻略本に載ってるのはサンプルROMだからであって製品版では削除されたと聞いた。

    • @明鏡止水-o7u
      @明鏡止水-o7u Месяц назад

      イベントは存在していますが、自軍ユニットの数が一定以下という条件が普通にやっていると満たしにくく、一部では存在しないと思われているが正解だったと思います。

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Месяц назад +2

    BBスタジオさん、ここのデバッガーは優秀ですぞ?ぜひとも次回作のクオリティアップのために雇用されては?

  • @柿崎速雄の雑学ちゃんねる

    バグではないけど、インパクトのジャネラと最後の戦いのときコンバトラーV撃墜されていても撃破ムービーが流れる。スパロボRのグレートマジンガー初登場ステージでワルキューレが撃墜されているけど鉄也のことを心配にするベガさんがみれるの不思議な現象が起きる。

  • @むらき-n7u
    @むらき-n7u Месяц назад

    もっとゲー奈大将の出番増やしてほしい
    ウインキー狂人に対するツッコミが良い

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai Месяц назад

    IMPACTの援護関係、表示順に優先度があって援護攻撃だけできる可能性ワンチャンないかな……

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Месяц назад +2

      IMPACTは援護攻撃や援護防御をするキャラクターを任意で選べないのがダルい。
      後のシリーズのように複数人範囲にいたら選べるようになっててほしかった。

  • @竹安洋二
    @竹安洋二 Месяц назад

    PS版の第3次スレッガーの特攻はこんな感じになるのは知らなかったが、SFC版はケンプファーに乗せていましたが、隣接せず離れたところにいさせて他メンバーでビグザムを撃破、スレッガーは特攻もせず最後まで無事にいた記憶があったなぁ〜。

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 Месяц назад +4

    転生したら地上に来てしまった件?

  • @lezi440_Tyrell_FCX
    @lezi440_Tyrell_FCX Месяц назад +5

    うちの兄と一緒にスパロボF・F完結編をリアルタイムでやってた頃の思い出なんですが、
    「コンバトラーVの超電磁スピンの演出なげー笑」って話をしていたら
    兄がボソッと「ここまでやっといて避けられるからね」と言ってました。
    「いやいや、避けるとしたらその前の竜巻の方じゃね??」と思って
    当時F完結編でワザと命中率の低い超電磁スピンを放ったら竜巻の方でミスになった覚えがあります。
    F以前のシリーズで超電磁竜巻じゃなくて超電磁スピンで避けられることってあるんですかね?
    「このシリーズだとそうだった」とか知ってる人いたら教えてください。
    そんなシリーズ無い&兄の戯言だったらゴメンナサイ。

    • @カッ昏倒
      @カッ昏倒 Месяц назад +2

      第4次のダイモスの烈風正拳突きと混同してるのかもしれませんね。
      そっちは竜巻で敵を巻き上げる→普通に避けられる正拳突きという流れだったので。

    • @やかん-r6u
      @やかん-r6u Месяц назад +3

      第3次(SFC版)は超電磁タツマキ撃たずにいきなり超電磁スピンします
      なので当然、回避されるときは超電磁スピンを避けられることになります

    • @lezi440_Tyrell_FCX
      @lezi440_Tyrell_FCX Месяц назад

      なるほど!竜巻無しでいきなりスピンでツッコむシリーズがあるのと
      コンバトラーVじゃない機体で似た技があってそっちだと竜巻に巻き込まれてるのに避けられるんですね!
      「竜巻の中で身動き取れないはずなのにササっと避けれるのかよ!」
      と当時からツッコみたくてしょうがなかったんですが、これで長年の疑問が解決できたとおもいます。
      ありがとうございました!

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Месяц назад +1

      だから超電磁スピンよりグランダッシャーのほうがいい。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +2

      言われてみると竜巻後のスピン段階で避けられたのを見たような覚えがあるような‥!?
      何かありそうであれば検証するかも‥です

  • @0zac1
    @0zac1 Месяц назад +2

    ゲー奈大将名前呼ばれる日がもうこないような

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +1

      少しはあるかも!?

  • @Aers_Albert
    @Aers_Albert Месяц назад

    スパロボっておもろいよな
    こう、ちょっとした事でフラグが進行しなくなるの

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w Месяц назад

    もしループしていたら「くそ!何回やり直してもダルタニアスが撃墜されてしまう!」みたいな惨状が…

  • @マリスチョロいオタク
    @マリスチョロいオタク Месяц назад

    ベテランエリート兵さんはそろそろ上官や先輩に怒られたほうが良い気がしますw
    ( ´゚д゚`)アチャー

  • @五十嵐翼-x9i
    @五十嵐翼-x9i Месяц назад

    スレッガーさんのリガズィ、笑った
    特攻でMS状態になった後に撃墜されたらワンチャン戻って来ないかな…?

  • @Eragjp
    @Eragjp Месяц назад

    10:00 それは普通にデバッグしろよと……w

  • @starshooting1720
    @starshooting1720 Месяц назад

    援護防御のやつはプログラミング上のフラグの問題か?

  • @rei-egg
    @rei-egg Месяц назад

    スレ熱い😆
    私にいい考えがある
    ほああああああ!

  • @しんちゃん1013
    @しんちゃん1013 Месяц назад +1

    新スパロボのダンクーガの野生化が戦意130or135以上で最終ダメ1.5倍って攻略サイトとかで書いてるのが多いけど発売日購入勢からしたら絶対そんな倍率になってなくてせいぜい戦意150時最終ダメ1.2倍程度だった記憶がありますが検証していただけますか?

  • @mimitun0213
    @mimitun0213 Месяц назад

    味方機を通してビグザムだけ破壊するとか
    スレッガーさんまさかの波紋使い

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 Месяц назад +1

    なんとか大将って、最近出てないからって忘れるなよ。

  • @安藤佑樹-k3s
    @安藤佑樹-k3s Месяц назад

    CBEXでリューネの章最終話でザッシュ戦死イベント発生させたあとに復活させた場合、とういう挙動するか知りたいです

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん Месяц назад

    たまに出てきてくれる夜ミナミさんよ。

  • @工藤成悠
    @工藤成悠 Месяц назад

    スパロボFだとリ・ガズィみたいな「撃破分離」ありの機体付きで特攻ややられイベントを行ったら
    どれもおかしくなるという事か!

    • @工藤成悠
      @工藤成悠 Месяц назад

      どのスパロボでもリ・ガズィみたいな「撃破分離」ありの機体で、
      やられイベントや特攻イベントを行ったらどうなるのか気になる

  • @oborrobot5052
    @oborrobot5052 Месяц назад +22

    ガンブレ4「もうワイのこと飽きてもうたんか…?😢」

    • @KY-hr9sq
      @KY-hr9sq Месяц назад

      ゲーム面は薄いから…

    • @佐藤田中-l2c
      @佐藤田中-l2c Месяц назад +8

      だってウインキーを取り扱わないと倒れる人がいるし…

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +4

      実は次の動画ではまた出す予定です(まだ予定ですが)
      良さげなネタがあれば‥

  • @k-saku7557
    @k-saku7557 Месяц назад

    おぉ丁度最近IMPACTやってたから使わせてもらおw

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад

      さあ、使っていってくれよ!

  • @ちゃんぽん-n1w
    @ちゃんぽん-n1w Месяц назад

    なんとか大将、尉官以下の人たちにすげー雑な扱いされてますけど、普通に軍法会議ものでは・・・まあなんかムスタングツーな人も紛れ込んでるくらい腐った連邦だしいいか・・・

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f Месяц назад

    19:00 合体と違って「スレッガーの機体を爆破・消滅」「ドズルの機体を爆破・消滅」というイベントスクリプトを流せばいいだけだからミスりにくいってのもあるんだろうな…
    (この爆発イベント部分を某SRCで再現するだけなら、最低限の理解力がある人ならプログラミングを全く知らなくても説明書を読みながらなら2時間もかからないと思われる)
    むしろ前の検証の時のような、イベント合体であっても合体可能ユニットがまとめて隣接していないと合体できないという仕様になっているほうが不思議な気がする。
    (あとは、もしもこのタイミングでスレッガーがどの機体にも搭乗していない状態を作り出せたらどの機体で出て来るのかという処理をしているのかも気になる。)

    • @YashimaSayo
      @YashimaSayo Месяц назад

      多分第四次の方はプレイヤーが手動で合体コマンドを選択した時と同じコマンドをイベント側から入力してる感じなんじゃないかな?
      で、本来の仕様だと合体条件満たしてないとコマンド自体表示されないからそこで更におかしくなってた可能性もあったけど、
      幸い内部処理上は合体条件満たしていない時にコマンド入力されても、赤くなってる武器選んだ時みたいにキャンセルされて終わるだけだったから何も起こらなかったとか。

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f Месяц назад

      @@YashimaSayo 原理はわかるんだけど、なぜ通常の合体コマンドとは別途にイベント専用合体スクリプトを作って使わなかったのかなーと。それが不思議。
      スーファミのカセット容量の問題とか、プレイヤーの操作で悪ふざけをするとイベント専用の合体スクリプトを呼び出す方法が見つかったからスクリプトごと消したとかなのかな。

    • @YashimaSayo
      @YashimaSayo Месяц назад

      @@user-q0czvby6f 単純に手間と用量の問題じゃないかな?
      合体イベントもせいぜいダンクーガやコンバトラーが一回ずつやるくらいですし、もし私が書くとしたら(バグる可能性に気付いてない場合)わざわざそのためだけにもう一個合体処理のスクリプト用意するよりも、通常の合体処理呼び出して済ませちゃいますね……。

  • @川畑拓也-u6r
    @川畑拓也-u6r Месяц назад

    第3次スパロボαで、サブシナリオに出てきた機体を使用できるバグがあったな。
    確か、使いたいキャラ&ユニットのいるサブシナリオをクリア→そのままメイン画面のスタートボタンを押してスタート、だったかな?
    どうか、検証お願いします!

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +1

      報告ありがとうございます!

    • @dosei-amaetai
      @dosei-amaetai Месяц назад +2

      これは結構有名ですね〜
      オリジナル機体全員集合もできたはず

  • @zerosakihayashiki
    @zerosakihayashiki Месяц назад

    少々パワー不足な報告かもしれませんが・・・
    第2次αの48話のドクーガとの決戦シナリオで、ドクーガの小隊を一定数以下に減らすとゴーフラッシャースペシャルのイベントが発生してドクーガの機体が全員撤退するんですが、MAP兵器を使ってドクーガの小隊を全滅させてイベントを起こすと途中でイベントが進まなくなりリセットを余儀なくされました・・・

  • @ハマディ-e6n
    @ハマディ-e6n Месяц назад

    ええい なんとか大将はいい!アムロ君をやたら擁護する亡霊を映せ

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +2

      別のチャンネルで少し出したんですが、諸事情で少し出にくくなってしまい‥

  • @SHOTOK1220
    @SHOTOK1220 Месяц назад

    EXの激怒で撃破の現象。ひょっとして撃破時にセリフがあるユニット全部で起こったりして?

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd Месяц назад

    最後の奴、リガズィで特攻したあとに戦艦で回収しても死んだままだろうね……。

  • @cln9951
    @cln9951 Месяц назад +2

    激怒の件で一つ思い出しました。
    SFC版EXで、敵を全滅させると増援が出るはずのステージで、激怒で全滅させるとそのままステージクリアになりました。確か味方増援も出て来ず、未加入のまま進行したような?(朧げな記憶)
    どのステージとかは忘れましたが、激怒で倒すとイベントフラグが機能しないのかもと思いました。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Месяц назад +1

      報告ありがとうございます!
      今回の挙動からしてあり得そうですね‥

  • @aaa-zq1vs
    @aaa-zq1vs Месяц назад

    やっちまった~♪
    宇宙~ルートなのに~♪
    地上~ルートに~行っちまったよ♪

  • @系-q6i
    @系-q6i Месяц назад

    最後のは特攻イベント前にビグザムを倒すのは不可能?

  • @田中海二
    @田中海二 Месяц назад

    神BGMのダルタニアス

  • @littleriver1281
    @littleriver1281 Месяц назад +8

    今日は三輪長官みたいなやつが総理になったというのにこのルーティン・・・

  • @starshipexplorers
    @starshipexplorers Месяц назад

    やっぱDCはだめだな、綱紀粛正が必要だ!

  • @suzukidesuyo
    @suzukidesuyo Месяц назад

    スレッガーさんをスーパーガンダムに乗せるとどうなるんだろう。
    Gディフェンサーのパイロットが4ぬのかな・・・

    • @YashimaSayo
      @YashimaSayo Месяц назад

      Gディフェンサーのパイロット「貴様の心も一緒に連れて行く……スレッガー・ロウ…!!」

  • @aoisethuna
    @aoisethuna Месяц назад +1

    ゲー奈大将でこの絡みみたい

  • @Red-Jodtinktur
    @Red-Jodtinktur Месяц назад

    EXの激怒の件
    マップ兵器では起こらないのかな?

    • @nraven
      @nraven Месяц назад +2

      多分、精神コマンドと武器戦闘で処理の仕方が違うんじゃないかな
      武器だと「攻撃力、パイロットステータス、ユニット防御値、クリティカル有無」でしっかり計算するけど、激怒による「固定値処理」だと、ユニットHPを無条件で減らすから、通常攻撃の時のダメージ確定処理を通さないから「条件が撃破であるフラグ」が機能しなくなる
      そう言えば、αの時、ハマーンスポット参戦フラグ(いくつか積み上げたあと、決戦の時にジュドーで撃墜だったかな)が「決戦の時にハイメガキャノン一撃で撃破」するとフラグ建たないってことあったなぁ

  • @97うお
    @97うお Месяц назад

    まあ言ってしまえばフェイルは自身のお気持ち表明しただけ(感動シーンはわりと言ってしまえばそうなりがち)
    だからがっつりなくなってもまぁ、ね
    そこでいってたことを後々残ったキャラで言及したり反芻した場合にやっと分からなくなるくらいかなぁ

  • @猫鷹党
    @猫鷹党 Месяц назад

    イベント前にスレッガー撃墜されてたらどうなるん?