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奥居の基礎能力、前みたいにメキメキ伸びる仕様に戻してほしい奥居の成績見てニヤニヤするのが好きなんだ
それもあるし、投手でやってるとセンター(もしくはキャッチャー)奥居の安心感が凄い
マイライフ2軍から上がってきて、「最初は代打で様子見だ」って言われるけど、スタメン戻るまで代打の1打席が毎試合続くのリアルじゃないからやめてほしい。一昨年のオースティンじゃないんやからさ。あとコンディション不良で欠場とかも入れてほしい、鳥谷くらい毎年全試合出てる。
通算成績見てみてみると試合出場しすぎててリアリティないんよな自分で欠場する試合決めたいわ
子供が物欲しがるイベント、個人的におかしいと思ったのがこれ最短で3歳ぐらいから発生するから「3歳のガキがこんな流暢にベラベラと物を欲しがってる」現象ガチでおかしすぎるだろ...となった
5歳くらいまでは読みにくくても舌足らずでいいと思う、あとイベントのバリエーションマジで少ない、何本ゲーム買うんや
育成制度実装して育成選手から這い上がるマイライフ作って欲しいなぁ。後子供がプロ選手になって一緒に試合できるようにしてほしい
パワメジャのサクセスが3Aからの成り上がりだったから実装するならサクセスだと思う
サクセスは毎回高校と大学野球編ばっかりだから飽き飽きしてるそろそろプロ野球編を…
2024のサクセスはプロ野球編だぞ未来行くけど
え…プロ編サクセス次のやつ来るんじゃなかったっけ?
マイライフはとりあえず入れとけで、あまり重要視してないのが伝わるから悲しいねペナントもだけど、売り切りスタイルにしてもっと制度上げてほしい
サクセス難しく等しろは共感できないな。ペナントにサクセスで作った架空選手入れて遊んでるけど、能力抑えて作ればいいだけだし、レジェンド選手再現出来なくなる方が困る。遊び方の違いなのか?逆に栄冠で作った選手の弱体化はすごい共感できた。高校生のはずなのに能力高すぎてペナントで使えないんだよな
バケモン高校生送り込むの楽しいんだけどなあ。まあこれは価値観の違いよね
6:07 子供生まれる前でマンション暮らしの嫁さんの反応も嫌ですね。大抵買い物行くか一軒家ねだられます。昨日50万円する家電を買わされたのに、今日は一軒家買うために頑張れって言われたときはマジで交流したくなくなります…そもそも2億の家を買うのに1億円プレーヤーでも4年くらい(税金のせい)かかるのに頻繁に一軒家プレッシャーかけられるの辛い。
開幕投手ドッキリ制とか家族要素が物ねだりくらいしかないとか、10年以上変わってないところもあるしなんとかしてくれ
個人的にはマイライフの改善してほしい所いちばん多いのに、変化無さすぎてなあ…
個人的には代打メイン出場があるなら 代走メインとか守備固めメインとか欲しい
奥居と練習した時のステの上がり度合を2020までに戻してくれ、引退されるの悲しい
正直栄冠ナインももう少し現実に合わせて欲しいかも。強豪になるとどいつもこいつも150後半ピッチャーっておかしいだろ!って思ってやってるw
めっちゃわかる!個人的に魔物無しのモードも作って欲しい
もうちょいリアルさ欲しいよな。まあパワプロに求めることちゃうかもやが
@@ib457魔物なしモードは自分で縛れば良くない?栄冠ナインは自分の頭の中で大体球速➖5くらいで補完してる
サクセスは作れる上限下がるとレジェンド選手再現が出来なくなるのが辛いなぁ。弾道1ミパFFでも簡単にプロ入り出来れば後はこっちで調整するかな。
スカウト評価さえ気にしとけば簡単にプロ入りできるよ
マイライフだと野手から投手にコンバートとか出来れば面白そうと思うことはあります。
個人的にぱっと思いついた問題点□ペナントマイライフ両方の問題点・ピンチとチャンスがすぐ下がる□ペナントの問題点・初球がすぐつくこと・助っ人が弱いのしか来ない・海外成績がかなり酷く、その上あまりポスティングを認めるメリットがない□マイライフ・アンタッチャブルレコードに迫ったり超えたりしてもファンが二桁ぐらいか数人しか増えない。・奥居の基礎能力があまり上がらない。過去作では日本を代表できるような強さまで強く出来たが今は最大値で栄冠最初から初めて初めてプロ入りしたやつみたいな能力で頭打ちする。・クリスタルを取る以外で普通に練習をする意味がない ステータス上げるならほぼ連携か試合経験値で事足りてしまう・怪我率を見ることが出来ず怪我率を下げるアイテムの効果が実感出来ない・鳥羽やミゲル等のマイライフ固有選手のイベントが少なくほぼ空気化してる・ブログする意味がない ド根性の金特取る時に全ての趣味レベルをAにするときぐらいしか上げる意味がない・ミッションのクリア方法の確認がめんどくさい 過去作ではいちいちミッションリストとかみなくてもワンボタンで見れて所持金は常に表示されてました・20億の家を買う意味がない ガレージ増えたところでだからどうしたという話。自家用ジェット機を買おう・年俸を交渉する際、子供誕生、結婚、マイホーム購入のどれかがあればたとえ最下位でオーナー見てるとき全敗でひっどい成績でもほぼ確定で年俸上げることができる・初年度大活躍で新人王とっても年俸あまり上げてくれない・チャンスや対左で打ちまくってもシーズン終わったときは打率の差で計算されるためどんなときでも結果を残したり、右左両方を安定して打ったりしてしまうと逆にチャンスや対左が下がってしまう・1試合7安打という1年回して一回くるかというレベルの事をやらしてくるような難易度が金特取るミッションより高いミッションがあること・ケガするとケガしにくさが下がるが上げるにはスポーツ治療所か料理研究所じゃないとケガしにくさを上げれないため、それらがない地域(球団)でやってると気づけばスペランカーになる・ライバルとOB選手イベント返せこれは過去作にあった要素 いつの間にか消えた・国際大会✕が消えないどうやったら消えるのこれ・海外スカスカ問題高級ブランドショップと能力研究所しかない。高級ブランドショップは自家用ジェット機しかないのでほぼ空気で実質能力研究所しかない。・地方の能力研究所何も成長させれない投資してもなんの能力も手に入れられないので投資するな・金特ミッションの難易度の差が激しすぎる鉄人や重戦車、電光石火はミッションが簡単だが球界の頭脳、高速レーザーは入手難度がかなり高い。金特だから仕方ないのかもだけど明らかに難易度の差が激しい。恐怖の満塁男とか満塁ホームランすればokなんだぞ・スタミナ無くなってヘロヘロで打たれまくっても交代させてもらえない □パワフェス・数回やったら飽きる。・投手で始めた際ほぼ初期値で変化球もスタミナもほぼない状態で先発をやらされる□サクセス・自動失点・三つのルートがあるが一回クリアしないと新しいルートが解放されないのだが序盤の選択肢で選んでルート変更なせいで何度もやってないとやるときには忘れてる・千将で全然転生が出てこない 発売前は千将高校の目玉の一つであったはずなのに…今思うのはこんな感じですね。正直愚痴みたいな所もあるけど次回作ではこのあたり何とかしてほしいですね 多分一つ2つぐらいしか解消されんけど
パワフェスのやつは試合でなくても試合経験点ボーナス変わらないでほしいですよね適正ない外野で使うしかフルイニング出場ボーナスできないしなんとかしてほしい
一試合7安打とかそもそも7打席も回って来ないだろ
@@Nanchanloveバカみたいなワンサイドゲームぐらいですね、ちなみに現実で1949年11月9日に大下選手が7打数-7安打で達成したらしい(最多打席は11)
【2022のサクセスの不満点】①オリ変のススメの価値オリ変習得イベントが追加された所。それに加えて千将高校に至ってはオリジナル変化球を最初から持っている選手もいる。ライジング系統とか歴代サクセスキャラの変化球を習得できる点は評価出来るが、せっかく条件を満たしたのに習得しちゃうとSランクの変化球が作れない。こういうイベントは矢部のイベントに統合すべきだった。②イベントの発生率が極端特にパワフル高校はチームメイトのイベントの発生率が多く、ライバルの勝負が逆に低い。仮にライバルの勝負の発生しても今度は彼女のイベント発生率が低くなる。③評価が飾り過ぎる。例え彼女の評価が100でもデート可能のイベントが発生しない場合がある。なのに何故かりぼんちゃんだけ例外で初期好感度が45と他の彼女よりも待遇を受けているのが現状。アオハル学園に至っては勝手に発生する場合があり、評価が低ければ金特を逃す事がある。④1打席勝負の仕様投手なのに打席に立ったり、塁打数を競ったりと勝利難易度が高すぎる。これを新モードに回したらファンがブチギレるわ。特に主人公が投手で青葉の超真魔球改を相手に打席を立ったり、投手なのに二宮とバッティングを競ったりとどう考えてみても仕様がおかしすぎるだろ。極めつけは阿畑のオリ変を相手に投手の主人公が打席に立つというシーン。⑤能力の仕様猪狩守とか橘みずきがあんだけ苦労してるのに何故かあおいちゃんだけ何も苦労することが無く習得出来てた?青葉がカーブを失った代わりに超新魔球改が強化されたのは何故?⑥世代問題山口と大西が同年代では無いのが納得出来ない。そのせいで改変せざる負えない状況になった。⑦運ゲー要素運が無いと金特獲得出来ない仕様。1打席勝負もせずに。クレッセントムーンを打ったのにイベント内で三振して失敗するのはおかしい。
@@kenfujii8101サクセスのイベントはランダム性なのは当たり前というか昔からそうというか昔より極端ではないランダム性じゃないと面白くないだろ作業ゲーみたいで一打席勝負は打てないお前が悪い
ピンチチャンスと対左の査定がクソだと思ってるので成長offにするか自分で基準決めさせてくれ
ちょっと話ズレるかもだけど、昔使われていた球場とかで試合出来る様にしてほしい。せめてパワプロ初期に使われていた広島市民球場・ナゴヤ球場・藤井寺球場でプレイしてみたいなぁ。
山本昌の参考画像が細すぎての牧田さんなの草
5:00 これは自動じゃないほうがいい。アウトコースヒッター覚えたいのに、インコースばっかポイントたまってみたいなのよくある。
サクセス難易度上げれるわけ無いじゃん。2022でも塁打数競う1打席勝負だったり、投手で打席立ったりとか難易度配慮してない所ばっかり。今でも難しいと思うよ。
サクセスまあまあやってるけどOBとかの未収録の実在選手ばっか作ってるからペナント入れたらぶっ壊れ性能みたいなことあんま感じてなかったんで新鮮だったサクスペで作った選手は確かにぶっ壊れになるけどサ終したから…
パワプロ2020以前の時みたいに、電話から野手と投手問わず電話練習で仲間能力アップ出来るようにして欲しい。後パワプロ2018のマイライフまでは、電話練習で練習相手が衰退期だろうと、能力上げれてオール100選手が作れたのに、パワプロ2020からは衰退期に入ってしまったら、電話練習で絶対に能力あがらなくなったし、上昇する能力上限も85になった挙句、能力が上がる確率が確実に下がったから(Aの能力値を電話練習で1上げるのに、リセマラして30分以上掛かることもたまにある)電話をパワプロ2018の仕様に戻して、パワプロ2020年から実装された緑特の本を覚えさせれる状態かつ、連携練習も持続して出来るようにして欲しい。
中継ぎ酷使は選択制にしてほしい
何ならサクセスはもっと簡単でもいいレベル具体的に言うと球速とスタミナの両立厳しくて150オーバーの先発完投型投手が普通のプレイだと作るの厳しすぎる
正直言うと、改善点の1つにある「参加チーム変更いる?」は正直必要だと思います。自分はマイライフに主人公以外のオリジナル選手を実在選手と入れ替えてプレイするためあらかじめそのオリジナル選手を特定のチームに初期から入れたいときには必要だからこれだけは申し訳ないけど否定します。ただそれ以外の改善点はすごく納得しました。
流石にサクセスの難易度上昇だの能力上限だのはだめだろ最強選手で無双プレイとか、超一流のメジャーリーガー再現して遊んでる人とかいるだろうしなにより検証系RUclipsrからクレーム待ったなしだろ
二刀流も難しくなるな。まあ元からきついけど。二刀流専用サクセスほしい
逆なんよKONMAIがしょうもない査定やマスクデータでぐちゃぐちゃだから検証系が出てきたんよ
後輩を弟子にするモードとかおもろそう監督に1軍上げるよう推薦したり特別なタッグ練習が出来るようになったりイベントこなしたら金特貰えるようにしたり
サクセスの高校プロは3年、大学は4年にしてほしい。友情タッグ復活というか、絆結んだからこその熱い演出の復活よ。マイライフはとにかくもう少し真剣にやれって思う。昨今の恋愛シュミのが頑張ってる。ペナントも監督兼アクションスポーツみたいなのだから、もっと2軍3軍だ、球場の増加だ、ユニフォーム数+自由度だ…とりあえず本気が見たい。結局みんないいものにはお金おとすんだから
飲食店でのご飯が毎回2万とか3万なのやめてほしい100円単位でお金の管理をしたい
KONAMIさん2018から2020の時に頑張ったんだよ、、、、クリスタルが増えたり調子グラフみたいなの作ったり。あと色々
栄冠、サクセスで作った選手をペナントに入れる時に転生化(弱体化)はめっちゃ良いけど、たまに強い選手を入れたい時もあるからユーザーが選べるようにして欲しい
栄冠ナインの各都道府県のチームを、自分のチームのノリで好き勝手編集したい。どうせメインはオフラインなんだから、実在の高校名にしたって影響はないはずだし、そっちのほうがリアル。
私が感じるここどうにかならんかったなぁってポイントは・奥居が弱い(そもそも固有選手の個性がない)・家族イベントの少なさ・新球種が鬼ほど取りにくい(プロスピのラーニングまでとは言わなくても人から伝授→試して習得でいいと思う)・変化量が伸びやす過ぎ。変化量3のスライダーが3年経ったらダルみたいなスライダーになってるのはちょっと…・ファンイベントもうちょいどうにかしてほしい。高卒1年目とか清原クラスなのにマスコミとかファンの反応が淡白すぎる。てか成績に触れられないのは違和感・趣味もっとあっていい。・マイライフでやると常に精神的支柱が発動してるんかレベルで成績が上振れるのやめてほしい・開幕一軍投手だけ鬼なのやめろ、1試合1安打まで緩和したからって難易度抑えた気になんなあと個人的なものとしてベストメンバーは選択制にしてほしい2番を攻撃的にするかバントマンにするかの幅が欲しいのにそれで打順が壊れるのが嫌こんなもんすね。総括して難易度、主人公の育成方面よりもイベントの方が色々欲しいですわ
FAでメジャーとは言わないから、架空でいいから海外のめちゃくちゃ強いリーグにいけるようにして欲しいね
無理だとは思うけど、二上をまたマイライフで見たいなあ...
投手は二上を奥居曲線で
回復定期になってしまう為、リストラされた男
マイライフでチームの投手が弱すぎると中継ぎなのに1シーズンで250回投げさせられることがある。久保田の記録をコンビニに行く感覚で越えていくような起用法は変えてほしい。ちなみに投手を全てスタコン1にしてなるべく投げさせるように調整すると1シーズンで800回程度投げることができる。
昔はサクセスの彼女が記憶を保持した状態でマイライフの彼女に出来たけど今は主人公が別人扱いらしいね
ビールかけで成功すると監督の評価上げられますが、確率は体感五分五分かどうか。ただ、目に染みて機嫌損ねても(おそらく活躍していれば)後の優勝旅行イベントでまた評価取り戻せるので意味があまりよく分からんような……
マイライフのcom采配を傾向だけでも選べるようにしてほしい2番に雑魚置くのやめてくれ
サクセスとペナントの関連性について、サクセス昔は頑張って作ればレジェンド級だけど、ちょっと失敗したり攻略見てなかったりすると微妙な選手になったりしてたんですよね(選手リセットにデメリットがあったりそもそもサクセスの難易度が高かった)今は「俺TUEEEE」したいやつの願望叶える為にあえてサクセス難易度下げすぎた結果、現実の選手能力とのギャップが大きくなり、作成選手をペナントに持って行けなくなってる気がする
難易度上げられるとレジェンド選手の再現とか二刀流選手とかが余計に難しくなるからやめてほしい。使いたいモードに合わせて能力抑えれば良くね?
ちょくちょくリアルな仕様あって笑える
マイライフはKONAMI側がやる気なしで変える気が全くないのが伝わってくる途中から飽きて奥居の成績を楽しみにするぐらいしか無かったのに、奥居の成長の仕方も改悪して、プレイする気が起きない
職人はOBのグローブとかバットを直してくれるから割と使ってる
お出掛けに関しては、飲食店とかあった2018以前とかの方がまだ良かった気がする。その他交友も、ナンバリング時代にはあったイベントやらシステムやら持って来るだけで、結構充実すると思うんだけどなあ。プライベートはここ数年変化がないから期待はしてないけど、せめてCOMの選手起用とかはもっと現実感出してくれ…高卒4年目以内の投手は3連投させないとか。
マイライフモードで相手投手のコントロール良すぎ問題をなんとかしてほしい.380 60本打つ選手の年間四球が20とかなのありえないから
個人的に次回のマイライフは連携練習を2020の仕様に戻す(全体的に能力の伸びが悪い上に弾道は練習で上げられない、更に奥居が無能化しているのでこれは絶対に戻してほしい)特能獲得を全てクリスタルにして成績条件と特能ファイルを撤廃する(手に入るクリスタルの偏りが凄まじく、更に投手は特能ファイルと低難易度のクリスタルだけで優秀な選手が作れて野手は成績条件が大半なので難易度に大きく差が出ている)趣味やお出かけイベントに意味を持たせてほしい(2020verまでは特能ファイルゲットの為にやっていたが今作では入手頻度が激落ちしてしまい、一部の趣味や街イベントの存在理由が無くなっているので少なくともLv1の練習以上の経験値効率は持たせた方がいい)ノビの経験値稼ぎの改善(マイライフだとありえないくらい経験値を得られる数値や頻度が無くて2020まではOBから貰える装備でなんとかなっていたがそれが無くなった影響で上げるのがほぼ絶望的になってて少なくとも6年かけて春のキャンプでようやくワンランクアップというあまりにも劣悪)転生OBの撤廃と球場に登場するOBの復活(個人的に今回のマイライフで一番最悪ともいえる要素で優秀すぎるせいでマイライフのオリジナルキャラが埋もれて敵に回れば厄介極まりない、しかも練習できる特能経験値や種類も一般的な選手と同じな上に特にイベント等も用意されていないから前作と比べて邪魔でしかないどころか疫病神になってる)変化量7への経験値減少(2020もそうだったが変化量6→7への経験値量が膨大すぎて全く上がらなくて少なくともマイライフだけで千賀のような人生をやるのは絶対に不可能というゲームが現実に劣ってしまっているというゲームとしての価値が薄れている)投手の配置転換はキャンプでしか決められない(これも前述と同じでリアルではあるのにゲームではできないと現実味が無くて今の形式に移行する前までのマイライフでは普通に出来てただけに何故劣化してしまったのがわからない)マイライフだけの強みを出してほしい(あれこれ言ったが一番は今のマイライフは面倒事があまりにも多くイベントもスッカスカなので劣化サクセスになってしまってるのでマイライフだからこそ出来る要素というものをもう少し出してほしい。ここまで冷遇するくらいならいっそ、マイライフというモードそのものを撤廃してほしい。過度に期待して肩透かしくらうくらいなら出さないほうがよっぽどマシ)
そもそもパワフェスサクセスって人気だったんだ。ペナント栄冠ナインじゃないん?
赤特も勝手に消えないようにして欲しい負け運とか対左Gとかあえてつけてるのに勝手に外れるのやめて欲しいそれか扇風機みたいに全部赤金特にするか
めっちゃ分かります選手の個性消えてるの悲しい
最初GとかならEから上がらないとかにしてほしい
@@煌めけ尊き光 多分そのために研究所みたいなところがあるんかな..
序盤はまともだけど後半A型で草でもサクセスは始めてのオールAとかを作れたときの嬉しさは忘れられない。コナミ的には全部別なんやろな
パワプロの仕様でノーコンな投手も絶不調の投手も失投しない限りある程度狙ったところに投げれてしまうのに加えて、野手自操作だと敬遠はほぼない(自分は遭遇したことない)し相手投手に「四球を与えてもいいから甘めに行かないように」みたいな考えがないどころか「四球与えるくらいならヒット打たれた方がいい」って思ってるくらいの配球してくるから、40本打った打者が四球10個みたいなリアリティ皆無の成績しか残せなくて成績を見かえす楽しみが無くなる
地味に配信以外の生声めずらしいな最後に申し訳程度のゆっくりボイスきたが
自分はサクセスで作った選手をマイライフやペナントに移したりもしますが、移す選手はペナント用に調節(経験点駄々余り)してます。ドラフトの目玉がいなかった年は、適度なサクセス選手を何人か用意して盛り上がるようにしてます。あとクソ強サクセス選手はマイライフで敵チームに所属させて対戦を楽しみます。(チームは負けやすくなりますが)個人的にマイライフはセーブの仕様が2020から改善されたのが大きいです。以前は上書きセーブで育てた選手が消えることがザラだったので…
試合のシステムだけど9回裏同点 ノーアウト3塁CPUが一打サヨナラの場面で、「犠牲フライ厳禁シフト」みたいな感じになるんだけど、何故か内野が定位置で守ってて内野ゴロで確定でサヨナラ勝ちなのをなんとかして欲しいサヨナラ厳禁シフトとかで内野も外野も前進してほしい
4:23 ほんこれ
7:30 2020どころか少なくとも2013からずっと大して変わってないのがね、やってないけど多分2011,12も動画で見た時こいつらいた気がするし他のモードは昔と比べて様変わりしたなって言えるけどマイライフに関しては10年前と大して変わってないからやる気は起きん
ヤクルトの投手でマイライフやってて溝脇がパワーヒッター取得してたのは笑った。自チームの選手の特殊能力取得条件に比べて、他チームの特殊能力の取得条件が緩すぎる。
欲を言えば、引退時の選手登録不可能にして良いのでアレンジチームではなくオリジナル球団でマイライフ始められるようにして欲しいです。
先輩や同僚に青得の本をプレゼントできる様にして欲しい。
マイライフはファン人数1桁増やしてほしい
栄冠ナインでお気に入りチーム設定できて毎年1人はお気に入りチームの転生来るようにして欲しい
作った強い選手を活用する場としてパワパークが2022-2023で実装されていたかと思いますが……そう、誰も! 遊んでいないのである!
パワプロ全くプレイしたことないんですがボヤキが面白いから見てます
チャンピオンシップのマイチーム杯という大会で、作った選手を使って対人戦が出来ます!みんなやろう!
ほぼマイライフしかやらない民だけど複数年契約結ばせてほしいFAの時に監督が聞いてきて監督が代理人状態なのおかしいだろどちらもパワメジャの時は代理人雇って出来てたんだから出来るはず(パワメジャのマイライフが2010以前ベースというのもあるかもだが)対戦成績を試合中に見せろ これも昔は出来てたぞ そいつからどんな凡退をもぎ取ったか一目でわかるとか今のはいらんペナントにも言えるが戦力外をもうちょっと現実味持たせろ 成績重視にしても4年間1軍ゼロ出場の10年目とか平気で居座って戦力の循環が進んでない
サクセスは赤特つけれるようになってるので弱点付きの強キャラとしてまだペナントに入れれるけど、栄冠ナインキャラはペナント入れると大体壊れる
マイライフだけども、あこがれ選手に奥居とか知り合い設定とかはツッコミ入れたい。外国人選手といつから知り合ったかが謎だわ。
逆にプロやペナントの査定をサクセスの方に合わせる方がいい気がする。
コンマイには期待するだけ無駄や…マイライフは改善どころか改悪してるまであるからね。
監督へのビールかけたまに評価下がらずに済むけど自分だけ?
サクセスは今作からまた良くなったと思ってる。前作まではイベントイベント、運ゲーで難しくて。
通算498s、まだ能力衰え始めたばかりの松井裕樹を謎に2軍幽閉して引退させた楽天首脳陣とKONAMIを私は許さん
新庄にビールかけても目に染みなかったはず
便乗して私も。1. 全体に言えること・結局大艦巨砲主義みたいなチームが強くなりがち。最近のなんgではベイス巨人みたいなチームは叩かれがちなのに、パワプロでは逆にベイス巨人が強くて阪神広島が弱いという謎現象が起きている(スタッフがアンチセイバーの集まりなのか?まあなんg民の感覚が絶対的に正しいとは思わないが…)・パワーE以上であれば、芯に当たるとほぼ100%ホームランになるので、パワーが実質死にステになっている。(この世界では超高反発球でも使っているのか?)・そもそも野球ゲームなのになぜキャッチャーの返球動作がないの?(通信のラグが生じるから?)・この世界ではなぜ投手がコースと球種を決めるという仕様なのか。(せめてサクセス、マイライフではリードという概念を導入してほしい)2. サクセス・彼女簡単に作れすぎ(昔は告白イベントとかもう少し渋かったんですけどね)・アイテムが強すぎる、というかアイテム持ち込み前提の育成バランス・昔みたいにクリアそのものが目的のモードに戻してほしい(今はもうオールS金特持ちが人権という明らかに変なバランスになっている)3. マイライフ・先発だと暇、中継ぎだとクソブラックな労働環境になる・「野球ばっかりしてないで遊びも覚えなきゃダメだぞ」←いや、そもそもこのモード、野球以外にすることがあまりないんですが…・モード名が「マイライフ」なのに、他人を育てる方が楽しいという謎仕様・結局レギュラー取るまでが楽しくて、それから以降は消化試合になる4.パワフェス・私はこのモードが死ぬほど嫌いなのであまりよく知りません、すみません・というか、パワフェスこそ自作選手持ち込みありにしてほしい。ポケモンで言うところのバトルタワー的なモードにしてほしい(自作選手が無双して俺つええ!!感を味わうのにうってつけだと思うんだが…)5. サクサクセス・【急募】姫 野 カ レ ン を こ の 世 か ら 抹 殺 す る 方 法
姫野カレンを消滅したら体力大幅回復出来なかったり、威圧感とか覚えなくなるだろ。
アプデ対応が非常に遅い事。2018は一ヶ月に2回対応した時期はあったが、2022は2018以上にバグが多発したにも関わらず2ヶ月単位で解決するなど明らかに時間かかり過ぎな点。極めつけはペナントの追加仕様が2023年9月にアップデートした点。
(マイライフ)正直PS2の10~14、PSPパワポタ4、2010までのほうがおもしろかった。代理人をつけて交渉していたりとか、彼女の人数が6人出てくるとか、イベントが豊富だったり。(サクセス)過去の作品をリメイクして出してほしいかな・・・(栄冠ナイン)転生選手を3人までスカウトできるようにしてほしい。育てたい選手をリセマラするの面倒くさいポイントで青特、金特、まだ出てきていないけど虹特の本を買えるようにしてほしい。
今3番打者と対峙してるのに4番と表記されてたり、モブのセリフがビミョ~に時代錯誤だったり、言っちゃえば細かいところ手抜きで出してるんだよね。でも同型のゲームが他にないから皆パワプロを買ってしまうという。
架空で良いからメジャー行きたい
職人さんの道具は、金特経験値貯めれるんでそこは意味あるけど、長いから経験値溜まっていること多いですよね
性能基準で1年目から1軍とかにして欲しい
追記、サクセスで作った2刀流をマイライフで使ったら1年目の5月で完全試合&2ケタホームラン出た
プロスピAみたいに、オリジナル選手で構成されたチーム同士でリーグとかしたら、選手作りのモチベ上がるんじゃね?
生涯成績見る時にできれば年俸も見れるようにして欲しい
以前パワプロアプリのイベントであった、サクセスで作製した選手をペナントに導入するときプロの壁を設けて、能力に下方修正を入れるというのはいいと思います
最初からある程度能力抑えれば良くね?
パワフェスはルーキーでも金特コンボは欲しい。サクセスは出来るのにパワフェスは出来ないのはおかしい。
経験値も少ないくせに金特まで貰わないってどうなのか?
オーペナと栄冠ナインとパワフェスを主にやってる身からすると全体的な問題のところでのバランスのところは転生時に大きく弱体化するのが1番だと思います。育成型のモードは強い選手が作れるからこそ楽しいためリアルに寄せたモードのために強い選手を作れなくすると育成型モードの良さがなくなって強い選手作って楽しみたい人はそれこそやる価値なくね?ってなってしまうと思います。結論からするとパワプロはモードが多すぎるが故に買う人みんなが同じ目的ではなく全然違う目的で買うことが多いので結びつけたい人ももちろんいると思いますが、(僕もそのひとりなんですけど)モード同士を繋げるのは難しいのかなって思います。
「問題点は転生時に大きく弱体化する事」って意味ではなく「問題を解決する為には転生時に大幅弱体化させるのが1番の解決策‼︎」って意味ですよね?それだったらめちゃくちゃ同意します。育成バランス統一による栄冠、サクセス、パワフェスの上限決めだと、育成ゲームの良さが潰れてしまうので仰る通りだと思います。ただペナント廃人の私の意見からするとペナントの転生OBですら強すぎて設定でoffにしてるのにサクセス等で作った選手を転生(弱体化)した程度ではまだ強すぎるのでバランス上限をどこかのモードに合わせた上で更に転生してようやく架空選手よりちょっと強い位になるんじゃないかな?と思います。ただ私の意見はかなりペナントの側面が強く、育成モードの良さが無くなってしまうというのもめちゃくちゃ的を得ていると思うのでいろんな意見があって良いと思います。いずれにしろ選手作成後強すぎてバランス壊れるから他モードへ輸出する事に渋る現状は何とかして頂きたい。あと最後の「モードが多くユーザーが全員同じ目的とは限らないからモード同士繋げるのは難しいと思う」は私もそうだと思いますがKONAMIには諦めないで欲しい。明らかに勿体なさすぎる。挑戦してるかどうかも分からんが…長文ごめんね
@@リョスケ 1番上の文のところはリョスケさんのおっしゃる通りです。言葉で伝えるのが下手でよく分からない文章になってました🙇僕は転生は楽しんでやってますが、転生ですらオフにしてるリョスケさんなどの架空選手でのペナントを楽しんでいる人達でも楽しめるほど弱体化させて登場させるとなるとOBであればある程度特徴を掴めるのでいいとは思いますが、作った選手だと特殊能力が多すぎたり全部Sだったりで弱体化すると特徴が捉えられなくて転生である意味がなくなりそうなのも難しそうだなと思います。転生OBプロだと毎回ドラフト時の能力は同じなので転生として出しやすいですけど、オリジナル選手だと転生時の能力を決めるシステムを作るのが難しいのかなとは思ってしまいます。バランスを保ったまま他モードへの輸出をする最適解を見つけるのにKONAMIさんが挑戦してくれてることを願うしかないかなと思っているので頑張って欲しいですよね。ひとつ提案するとしたら育成するのは自由だけど転生させたかったらそれ用に育成して☆○○○以下の選手なら転生させることが出来るとかになるんですかね。長文すみません。長文同士で大変ですが周りにパワプロユーザーがいないのでこの動画のコメ欄やリョスケさんの返信を見てとても楽しませてもらってます!ありがとうございます!
俺は栄冠で作った最強たちをサクセスに送り込んでやってるけど楽しいよ。カオスになるけど
サクセスで作った選手強すぎぶっ壊れる問題はめちゃめちゃあるので個人的にせっかく☆という数値があるのだから500以下までしか入れられないよ!とかにしたら割と解決するんでね?と思っています。私は☆制限してオリジナル選手作って物語を考えたりしています。個人的に1番やっているモードはマイライフなのですが不満点としては・年俸15億で打ち止め いやNPB15億とかめちゃめちゃ高いけどね??わかるけど契約更改交渉の時ボタン連打めんどくさいんですわ。どうせオーナーの依頼受けても年俸変わらんし!そも長年続けてると大抵の記録更新してるからやることねぇし!・実在選手転生選手衰退はっっっっっや 推しのOBが自チームに来た時は狂喜乱舞しましたよもう。死ぬほど付きまとって好感度MAXです。それは置いといて30代から劣化始まるのは大いにわかる。身体辛くなるもんね。でもさ、現実「この歳までやったよ!」って選手の劣化くらい遅くしてくれんか??推しの素晴らしい肩がどんどん劣化してって泣きそうだよわしゃ。主人公がほった温泉連れてって一定回数行けば選手寿命延命できるとかしてくれんか。あの施設基本無駄しかないからやってないけどそれができるなら喜んで掘りに行くからさ。俺のふるちゃん返せよ…!・ポスティングがない 年俸問題とも重なるんだけどさ。マイライフ始めて数年は向こうからショーヘイとかダルビッシュとかフジナミが帰国してくるけどさ。そっからだーーれも行かない。哲学者とかヨシノブヤマモトすら行かない。主人公も行けない。全部架空でいいからMLBモード用意してくれ。NPB年俸15億の主人公とか絶対誰もが「メジャーリーグいけよ」って思てるやろ。俺もそう思う。・対ピンチ,対チャンス,対左,はちゃめちゃに落ちやすい 緩和してくれ。・クイック,打たれ強さぜんぜん上がらん キャンプでしかあげられないのおかしない??????? ノビは100歩譲って許すわ。主人公モデルのグラブ最大にすればノビあげられるし。そのタイミングでクイックと打たれ強さもどっかで専門書くれ。キャンプ期間中に覚えるの基本厳しいんじゃ。・サクセスキャラに女性野球選手もいるんだしもうそういう括りやめない? これは個人的なアレなんだけど私はオリキャラでやるの好きなんでアバター女のコ寄りの選手でよく遊ぶんですわ。女のコ設定でね。それでさ、彼女イベント来るとね、「我女〜!!!!!(設定)」ってなるんすわ。どうでもいい?そりゃ失礼。でも設定守ってやってる人も俺以外にもいるって思わなくもないんよ。だから女の子だけじゃなくて彼氏とか作らせてくれん?愛のクリスタル全然埋まらないんだわ。あと栄冠ナインでもグラフィックないんだから「彼女」ができたじゃなくて「恋人」が出来たにしてくれ。要らぬ脳破壊を減らすためにも。・記念日さっっっみし! 上記のプレイスタイルのせいで奥さんいないからね。誕生日がクソ寂しいんだわ。オクイは…ちょっと自分は苦手なんで放置しがちだから引退してること多いし。でもそうすると彼女とか家族いないと1人寂しくケーキ食うことになる。友好度MAXの選手限定でいいからランダムで祝ってくれよ寂しいよ。バースデーゲームで食事誘われたらその時にケーキ食わせろよ!長々と愚痴みたいになってすみませんでした。今作が初パワプロで野球ミリしらから始めた人間ですがそれでもここが変だな、とか変えて欲しいな、ってとこ見つかります。次回作は多分もうほとんどシステムとか出来上がってるだろうし大幅な改修はないんじゃないかと思ってるけどいつしか色々と改善されてより楽しくゲームができる、そんなソフトになっていることを願います。長文失礼しました。
それはでも最強選手で圧倒的な成績残したい人もいるわけじゃん?そこは価値観の問題だから変えなくていいと思う
提供画像使われてる嬉しい現在もブログやってる現役選手をぱっと調べたので発表・大瀬良・辰巳以上!
むしろまだやってる選手がいるのにビックリ
おちゅかれ!
ワイがやってた2013ともそんな大差ないの笑える
地方球場を20個追加招集を、お願いいたします。
KONAMI破壊
ゲームソフトとセーブデータが紐づけられなくなったせいで本当にコンマイがオワコンになってしまったここなんとかするには、例えばRUclipsrからマージンを少しもらうとかしないと難しい。
全体中継ぎ酷使どうにかしろペナント投げすぎ、マイライフのオールスター3イニング連投とかありえんだろペナントペナントで育成した架空選手をオリジナルとして取り出させろペナント(監督試合)コマンドはこれにしろバント、盗塁、エンドランミート・強振多用、守備シフトマイライフ先発で7回でビハインドなら降板させられる仕様やめろ!アレンジ球場も可能にしろ。札幌ドームでプレーしたくないねん
こんちわ😊
なぜマイライフでメジャー挑戦がないんだ!!
権利の問題やろ。まあ架空リーグでいいからほしいけど。難しいんかな
奥居との練習はサブポジを取得することで可能です 主人公装備は金特の経験値が取得出来ますが二刀流でもグラブ以外はあまり作る価値無いです ショップ装備は低確率とはいえ経験値が取得出来る装備が買えるのでアスリート系より優秀です オリジナル選手投入でバランス崩壊は投入する選手を吟味すれば良いだけで弱体化させる必要はないと思いますよ チャンス等の特能下がりやすいは然程感じないので過去のマイライフの印象が大きい方の意見もあるかもです 他は概ね同意です
野手の体力ゲージは軽視すると鉄人取得済みでも結構な確率で怪我するので経験値効率の面でもプレイの面でも休養は重要だと思います
パワプロアプリでプロ化ってやつあっからそれでいいのに
ゆっくりじゃないのか…
いや、立浪なら言うなろ
サクセスとかパワフェスとかやってる人そんないる?個人的にはペナントとかやってる人の方が多くない?
奥居の基礎能力、前みたいにメキメキ伸びる仕様に戻してほしい
奥居の成績見てニヤニヤするのが好きなんだ
それもあるし、投手でやってるとセンター(もしくはキャッチャー)奥居の安心感が凄い
マイライフ
2軍から上がってきて、「最初は代打で様子見だ」って言われるけど、スタメン戻るまで代打の1打席が毎試合続くのリアルじゃないからやめてほしい。一昨年のオースティンじゃないんやからさ。
あとコンディション不良で欠場とかも入れてほしい、鳥谷くらい毎年全試合出てる。
通算成績見てみてみると試合出場しすぎててリアリティないんよな
自分で欠場する試合決めたいわ
子供が物欲しがるイベント、個人的におかしいと思ったのがこれ最短で3歳ぐらいから発生するから「3歳のガキがこんな流暢にベラベラと物を欲しがってる」現象ガチでおかしすぎるだろ...となった
5歳くらいまでは読みにくくても舌足らずでいいと思う、あとイベントのバリエーションマジで少ない、何本ゲーム買うんや
育成制度実装して育成選手から這い上がるマイライフ作って欲しいなぁ。後子供がプロ選手になって一緒に試合できるようにしてほしい
パワメジャのサクセスが3Aからの成り上がりだったから実装するならサクセスだと思う
サクセスは毎回高校と大学野球編ばっかりだから飽き飽きしてる
そろそろプロ野球編を…
2024のサクセスはプロ野球編だぞ未来行くけど
え…プロ編サクセス次のやつ来るんじゃなかったっけ?
マイライフはとりあえず入れとけで、あまり重要視してないのが伝わるから悲しいね
ペナントもだけど、売り切りスタイルにしてもっと制度上げてほしい
サクセス難しく等しろは共感できないな。
ペナントにサクセスで作った架空選手入れて遊んでるけど、能力抑えて作ればいいだけだし、レジェンド選手再現出来なくなる方が困る。遊び方の違いなのか?
逆に栄冠で作った選手の弱体化はすごい共感できた。高校生のはずなのに能力高すぎてペナントで使えないんだよな
バケモン高校生送り込むの楽しいんだけどなあ。まあこれは価値観の違いよね
6:07 子供生まれる前でマンション暮らしの嫁さんの反応も嫌ですね。大抵買い物行くか一軒家ねだられます。昨日50万円する家電を買わされたのに、今日は一軒家買うために頑張れって言われたときはマジで交流したくなくなります…
そもそも2億の家を買うのに1億円プレーヤーでも4年くらい(税金のせい)かかるのに頻繁に一軒家プレッシャーかけられるの辛い。
開幕投手ドッキリ制とか家族要素が物ねだりくらいしかないとか、10年以上変わってないところもあるしなんとかしてくれ
個人的にはマイライフの改善してほしい所いちばん多いのに、変化無さすぎてなあ…
個人的には代打メイン出場があるなら 代走メインとか守備固めメインとか欲しい
奥居と練習した時のステの上がり度合を2020までに戻してくれ、引退されるの悲しい
正直栄冠ナインももう少し現実に合わせて欲しいかも。
強豪になるとどいつもこいつも150後半ピッチャーっておかしいだろ!って思ってやってるw
めっちゃわかる!
個人的に魔物無しのモードも作って欲しい
もうちょいリアルさ欲しいよな。まあパワプロに求めることちゃうかもやが
@@ib457魔物なしモードは自分で縛れば良くない?栄冠ナインは自分の頭の中で大体球速➖5くらいで補完してる
サクセスは作れる上限下がるとレジェンド選手再現が出来なくなるのが辛いなぁ。
弾道1ミパFFでも簡単にプロ入り出来れば後はこっちで調整するかな。
スカウト評価さえ気にしとけば簡単にプロ入りできるよ
マイライフだと野手から投手にコンバートとか出来れば面白そうと思うことはあります。
個人的にぱっと思いついた問題点
□ペナントマイライフ両方の問題点
・ピンチとチャンスがすぐ下がる
□ペナントの問題点
・初球がすぐつくこと
・助っ人が弱いのしか来ない
・海外成績がかなり酷く、その上あまりポスティングを認めるメリットがない
□マイライフ
・アンタッチャブルレコードに迫ったり超えたりしてもファンが二桁ぐらいか数人しか増えない。
・奥居の基礎能力があまり上がらない。過去作では日本を代表できるような強さまで強く出来たが今は最大値で栄冠最初から初めて初めてプロ入りしたやつみたいな能力で頭打ちする。
・クリスタルを取る以外で普通に練習をする意味がない ステータス上げるならほぼ連携か試合経験値で事足りてしまう
・怪我率を見ることが出来ず怪我率を下げるアイテムの効果が実感出来ない
・鳥羽やミゲル等のマイライフ固有選手のイベントが少なくほぼ空気化してる
・ブログする意味がない ド根性の金特取る時に全ての趣味レベルをAにするときぐらいしか上げる意味がない
・ミッションのクリア方法の確認がめんどくさい 過去作ではいちいちミッションリストとかみなくてもワンボタンで見れて所持金は常に表示されてました
・20億の家を買う意味がない ガレージ増えたところでだからどうしたという話。自家用ジェット機を買おう
・年俸を交渉する際、子供誕生、結婚、マイホーム購入のどれかがあればたとえ最下位でオーナー見てるとき全敗でひっどい成績でもほぼ確定で年俸上げることができる
・初年度大活躍で新人王とっても年俸あまり上げてくれない
・チャンスや対左で打ちまくってもシーズン終わったときは打率の差で計算されるためどんなときでも結果を残したり、右左両方を安定して打ったりしてしまうと逆にチャンスや対左が下がってしまう
・1試合7安打という1年回して一回くるかというレベルの事をやらしてくるような難易度が金特取るミッションより高いミッションがあること
・ケガするとケガしにくさが下がるが上げるにはスポーツ治療所か料理研究所じゃないとケガしにくさを上げれないため、それらがない地域(球団)でやってると気づけばスペランカーになる
・ライバルとOB選手イベント返せ
これは過去作にあった要素 いつの間にか消えた
・国際大会✕が消えない
どうやったら消えるのこれ
・海外スカスカ問題
高級ブランドショップと能力研究所しかない。高級ブランドショップは自家用ジェット機しかないのでほぼ空気で実質能力研究所しかない。
・地方の能力研究所何も成長させれない
投資してもなんの能力も手に入れられないので投資するな
・金特ミッションの難易度の差が激しすぎる
鉄人や重戦車、電光石火はミッションが簡単だが球界の頭脳、高速レーザーは入手難度がかなり高い。金特だから仕方ないのかもだけど明らかに難易度の差が激しい。恐怖の満塁男とか満塁ホームランすればokなんだぞ
・スタミナ無くなってヘロヘロで打たれまくっても交代させてもらえない
□パワフェス
・数回やったら飽きる。
・投手で始めた際ほぼ初期値で変化球もスタミナもほぼない状態で先発をやらされる
□サクセス
・自動失点
・三つのルートがあるが一回クリアしないと新しいルートが解放されないのだが序盤の選択肢で選んでルート変更なせいで何度もやってないとやるときには忘れてる
・千将で全然転生が出てこない 発売前は千将高校の目玉の一つであったはずなのに…
今思うのはこんな感じですね。正直愚痴みたいな所もあるけど次回作ではこのあたり何とかしてほしいですね 多分一つ2つぐらいしか解消されんけど
パワフェスのやつは試合でなくても試合経験点ボーナス変わらないでほしいですよね適正ない外野で使うしかフルイニング出場ボーナスできないしなんとかしてほしい
一試合7安打とかそもそも7打席も回って来ないだろ
@@Nanchanloveバカみたいなワンサイドゲームぐらいですね、ちなみに現実で1949年11月9日に大下選手が7打数-7安打で達成したらしい
(最多打席は11)
【2022のサクセスの不満点】
①オリ変のススメの価値
オリ変習得イベントが追加された所。それに加えて千将高校に至ってはオリジナル変化球を最初から持っている選手もいる。ライジング系統とか歴代サクセスキャラの変化球を習得できる点は評価出来るが、せっかく条件を満たしたのに習得しちゃうとSランクの変化球が作れない。こういうイベントは矢部のイベントに統合すべきだった。
②イベントの発生率が極端
特にパワフル高校はチームメイトのイベントの発生率が多く、ライバルの勝負が逆に低い。仮にライバルの勝負の発生しても今度は彼女のイベント発生率が低くなる。
③評価が飾り過ぎる。
例え彼女の評価が100でもデート可能のイベントが発生しない場合がある。なのに何故かりぼんちゃんだけ例外で初期好感度が45と他の彼女よりも待遇を受けているのが現状。アオハル学園に至っては勝手に発生する場合があり、評価が低ければ金特を逃す事がある。
④1打席勝負の仕様
投手なのに打席に立ったり、塁打数を競ったりと勝利難易度が高すぎる。これを新モードに回したらファンがブチギレるわ。特に主人公が投手で青葉の超真魔球改を相手に打席を立ったり、投手なのに二宮とバッティングを競ったりとどう考えてみても仕様がおかしすぎるだろ。極めつけは阿畑のオリ変を相手に投手の主人公が打席に立つというシーン。
⑤能力の仕様
猪狩守とか橘みずきがあんだけ苦労してるのに何故かあおいちゃんだけ何も苦労することが無く習得出来てた?青葉がカーブを失った代わりに超新魔球改が強化されたのは何故?
⑥世代問題
山口と大西が同年代では無いのが納得出来ない。そのせいで改変せざる負えない状況になった。
⑦運ゲー要素
運が無いと金特獲得出来ない仕様。1打席勝負もせずに。クレッセントムーンを打ったのにイベント内で三振して失敗するのはおかしい。
@@kenfujii8101サクセスのイベントはランダム性なのは当たり前というか昔からそうというか昔より極端ではないランダム性じゃないと面白くないだろ作業ゲーみたいで一打席勝負は打てないお前が悪い
ピンチチャンスと対左の査定がクソだと思ってるので成長offにするか自分で基準決めさせてくれ
ちょっと話ズレるかもだけど、昔使われていた球場とかで試合出来る様にしてほしい。
せめてパワプロ初期に使われていた広島市民球場・ナゴヤ球場・藤井寺球場でプレイしてみたいなぁ。
山本昌の参考画像が細すぎての牧田さんなの草
5:00 これは自動じゃないほうがいい。アウトコースヒッター覚えたいのに、インコースばっかポイントたまってみたいなのよくある。
サクセス難易度上げれるわけ無いじゃん。2022でも塁打数競う1打席勝負だったり、投手で打席立ったりとか難易度配慮してない所ばっかり。今でも難しいと思うよ。
サクセスまあまあやってるけどOBとかの未収録の実在選手ばっか作ってるからペナント入れたらぶっ壊れ性能みたいなことあんま感じてなかったんで新鮮だった
サクスペで作った選手は確かにぶっ壊れになるけどサ終したから…
パワプロ2020以前の時みたいに、電話から野手と投手問わず電話練習で仲間能力アップ出来るようにして欲しい。後パワプロ2018のマイライフまでは、電話練習で練習相手が衰退期だろうと、能力上げれてオール100選手が作れたのに、パワプロ2020からは衰退期に入ってしまったら、電話練習で絶対に能力あがらなくなったし、上昇する能力上限も85になった挙句、能力が上がる確率が確実に下がったから(Aの能力値を電話練習で1上げるのに、リセマラして30分以上掛かることもたまにある)電話をパワプロ2018の仕様に戻して、パワプロ2020年から実装された緑特の本を覚えさせれる状態かつ、連携練習も持続して出来るようにして欲しい。
中継ぎ酷使は選択制にしてほしい
何ならサクセスはもっと簡単でもいいレベル
具体的に言うと球速とスタミナの両立厳しくて150オーバーの先発完投型投手が普通のプレイだと作るの厳しすぎる
正直言うと、改善点の1つにある「参加チーム変更いる?」は正直必要だと思います。
自分はマイライフに主人公以外のオリジナル選手を実在選手と入れ替えてプレイするためあらかじめそのオリジナル選手を特定のチームに初期から入れたいときには必要だからこれだけは申し訳ないけど否定します。
ただそれ以外の改善点はすごく納得しました。
流石にサクセスの難易度上昇だの能力上限だのはだめだろ
最強選手で無双プレイとか、超一流のメジャーリーガー再現して遊んでる人とかいるだろうし
なにより検証系RUclipsrからクレーム待ったなしだろ
二刀流も難しくなるな。まあ元からきついけど。二刀流専用サクセスほしい
逆なんよKONMAIがしょうもない査定やマスクデータでぐちゃぐちゃだから検証系が出てきたんよ
後輩を弟子にするモードとかおもろそう
監督に1軍上げるよう推薦したり特別なタッグ練習が出来るようになったりイベントこなしたら金特貰えるようにしたり
サクセスの高校プロは3年、大学は4年にしてほしい。
友情タッグ復活というか、絆結んだからこその熱い演出の復活よ。
マイライフはとにかくもう少し真剣にやれって思う。昨今の恋愛シュミのが頑張ってる。
ペナントも監督兼アクションスポーツみたいなのだから、もっと2軍3軍だ、球場の増加だ、ユニフォーム数+自由度だ…とりあえず本気が見たい。結局みんないいものにはお金おとすんだから
飲食店でのご飯が毎回2万とか3万なのやめてほしい
100円単位でお金の管理をしたい
KONAMIさん2018から2020の時に頑張ったんだよ、、、、クリスタルが増えたり調子グラフみたいなの作ったり。あと色々
栄冠、サクセスで作った選手をペナントに入れる時に転生化(弱体化)はめっちゃ良いけど、たまに強い選手を入れたい時もあるからユーザーが選べるようにして欲しい
栄冠ナインの各都道府県のチームを、自分のチームのノリで好き勝手編集したい。
どうせメインはオフラインなんだから、実在の高校名にしたって影響はないはずだし、そっちのほうがリアル。
私が感じるここどうにかならんかったなぁってポイントは
・奥居が弱い(そもそも固有選手の個性がない)
・家族イベントの少なさ
・新球種が鬼ほど取りにくい(プロスピのラーニングまでとは言わなくても人から伝授→試して習得でいいと思う)
・変化量が伸びやす過ぎ。変化量3のスライダーが3年経ったらダルみたいなスライダーになってるのはちょっと…
・ファンイベントもうちょいどうにかしてほしい。高卒1年目とか清原クラスなのにマスコミとかファンの反応が淡白すぎる。てか成績に触れられないのは違和感
・趣味もっとあっていい。
・マイライフでやると常に精神的支柱が発動してるんかレベルで成績が上振れるのやめてほしい
・開幕一軍投手だけ鬼なのやめろ、1試合1安打まで緩和したからって難易度抑えた気になんな
あと個人的なものとしてベストメンバーは選択制にしてほしい
2番を攻撃的にするかバントマンにするかの幅が欲しいのにそれで打順が壊れるのが嫌
こんなもんすね。総括して難易度、主人公の育成方面よりもイベントの方が色々欲しいですわ
FAでメジャーとは言わないから、架空でいいから海外のめちゃくちゃ強いリーグにいけるようにして欲しいね
無理だとは思うけど、二上をまたマイライフで見たいなあ...
投手は二上を奥居曲線で
回復定期になってしまう為、リストラされた男
マイライフでチームの投手が弱すぎると中継ぎなのに1シーズンで250回投げさせられることがある。
久保田の記録をコンビニに行く感覚で越えていくような起用法は変えてほしい。
ちなみに投手を全てスタコン1にしてなるべく投げさせるように調整すると1シーズンで800回程度投げることができる。
昔はサクセスの彼女が記憶を保持した状態で
マイライフの彼女に出来たけど今は主人公が
別人扱いらしいね
ビールかけで成功すると監督の評価上げられますが、確率は体感五分五分かどうか。ただ、目に染みて機嫌損ねても(おそらく活躍していれば)後の優勝旅行イベントでまた評価取り戻せるので意味があまりよく分からんような……
マイライフのcom采配を傾向だけでも選べるようにしてほしい
2番に雑魚置くのやめてくれ
サクセスとペナントの関連性について、
サクセス昔は頑張って作ればレジェンド級だけど、ちょっと失敗したり攻略見てなかったりすると微妙な選手になったりしてたんですよね(選手リセットにデメリットがあったりそもそもサクセスの難易度が高かった)
今は「俺TUEEEE」したいやつの願望叶える為にあえてサクセス難易度下げすぎた結果、現実の選手能力とのギャップが大きくなり、作成選手をペナントに持って行けなくなってる気がする
難易度上げられるとレジェンド選手の再現とか二刀流選手とかが余計に難しくなるからやめてほしい。
使いたいモードに合わせて能力抑えれば良くね?
ちょくちょくリアルな仕様あって笑える
マイライフはKONAMI側がやる気なしで変える気が全くないのが伝わってくる
途中から飽きて奥居の成績を楽しみにするぐらいしか無かったのに、奥居の成長の仕方も改悪して、プレイする気が起きない
職人はOBのグローブとかバットを直してくれるから割と使ってる
お出掛けに関しては、飲食店とかあった2018以前とかの方がまだ良かった気がする。
その他交友も、ナンバリング時代にはあったイベントやらシステムやら持って来るだけで、結構充実すると思うんだけどなあ。
プライベートはここ数年変化がないから期待はしてないけど、せめてCOMの選手起用とかはもっと現実感出してくれ…
高卒4年目以内の投手は3連投させないとか。
マイライフモードで相手投手のコントロール良すぎ問題をなんとかしてほしい
.380 60本打つ選手の年間四球が20とかなのありえないから
個人的に次回のマイライフは
連携練習を2020の仕様に戻す
(全体的に能力の伸びが悪い上に弾道は練習で上げられない、更に奥居が無能化しているのでこれは絶対に戻してほしい)
特能獲得を全てクリスタルにして成績条件と特能ファイルを撤廃する
(手に入るクリスタルの偏りが凄まじく、更に投手は特能ファイルと低難易度のクリスタルだけで優秀な選手が作れて野手は成績条件が大半なので難易度に大きく差が出ている)
趣味やお出かけイベントに意味を持たせてほしい
(2020verまでは特能ファイルゲットの為にやっていたが今作では入手頻度が激落ちしてしまい、一部の趣味や街イベントの存在理由が無くなっているので少なくともLv1の練習以上の経験値効率は持たせた方がいい)
ノビの経験値稼ぎの改善
(マイライフだとありえないくらい経験値を得られる数値や頻度が無くて2020まではOBから貰える装備でなんとかなっていたがそれが無くなった影響で上げるのがほぼ絶望的になってて少なくとも6年かけて春のキャンプでようやくワンランクアップというあまりにも劣悪)
転生OBの撤廃と球場に登場するOBの復活
(個人的に今回のマイライフで一番最悪ともいえる要素で優秀すぎるせいでマイライフのオリジナルキャラが埋もれて敵に回れば厄介極まりない、しかも練習できる特能経験値や種類も一般的な選手と同じな上に特にイベント等も用意されていないから前作と比べて邪魔でしかないどころか疫病神になってる)
変化量7への経験値減少
(2020もそうだったが変化量6→7への経験値量が膨大すぎて全く上がらなくて少なくともマイライフだけで千賀のような人生をやるのは絶対に不可能というゲームが現実に劣ってしまっているというゲームとしての価値が薄れている)
投手の配置転換はキャンプでしか決められない
(これも前述と同じでリアルではあるのにゲームではできないと現実味が無くて今の形式に移行する前までのマイライフでは普通に出来てただけに何故劣化してしまったのがわからない)
マイライフだけの強みを出してほしい
(あれこれ言ったが一番は今のマイライフは面倒事があまりにも多くイベントもスッカスカなので劣化サクセスになってしまってるのでマイライフだからこそ出来る要素というものをもう少し出してほしい。ここまで冷遇するくらいならいっそ、マイライフというモードそのものを撤廃してほしい。過度に期待して肩透かしくらうくらいなら出さないほうがよっぽどマシ)
そもそもパワフェスサクセスって人気だったんだ。ペナント栄冠ナインじゃないん?
赤特も勝手に消えないようにして欲しい
負け運とか対左Gとかあえてつけてるのに勝手に外れるのやめて欲しい
それか扇風機みたいに全部赤金特にするか
めっちゃ分かります
選手の個性消えてるの悲しい
最初GとかならEから上がらない
とかにしてほしい
@@煌めけ尊き光 多分そのために研究所みたいなところがあるんかな..
序盤はまともだけど後半A型で草
でもサクセスは始めてのオールAとかを作れたときの嬉しさは忘れられない。コナミ的には全部別なんやろな
パワプロの仕様でノーコンな投手も絶不調の投手も失投しない限りある程度狙ったところに投げれてしまうのに加えて、野手自操作だと敬遠はほぼない(自分は遭遇したことない)し相手投手に「四球を与えてもいいから甘めに行かないように」みたいな考えがないどころか「四球与えるくらいならヒット打たれた方がいい」って思ってるくらいの配球してくるから、40本打った打者が四球10個みたいなリアリティ皆無の成績しか残せなくて成績を見かえす楽しみが無くなる
地味に配信以外の生声めずらしいな
最後に申し訳程度のゆっくりボイスきたが
自分はサクセスで作った選手をマイライフやペナントに移したりもしますが、移す選手はペナント用に調節(経験点駄々余り)してます。ドラフトの目玉がいなかった年は、適度なサクセス選手を何人か用意して盛り上がるようにしてます。
あとクソ強サクセス選手はマイライフで敵チームに所属させて対戦を楽しみます。(チームは負けやすくなりますが)
個人的にマイライフはセーブの仕様が2020から改善されたのが大きいです。以前は上書きセーブで育てた選手が消えることがザラだったので…
試合のシステムだけど
9回裏同点 ノーアウト3塁
CPUが一打サヨナラの場面で、「犠牲フライ厳禁シフト」みたいな感じになるんだけど、何故か内野が定位置で守ってて
内野ゴロで確定でサヨナラ勝ちなのをなんとかして欲しい
サヨナラ厳禁シフトとかで内野も外野も前進してほしい
4:23 ほんこれ
7:30 2020どころか少なくとも2013からずっと大して変わってないのがね、やってないけど多分2011,12も動画で見た時こいつらいた気がするし
他のモードは昔と比べて様変わりしたなって言えるけどマイライフに関しては10年前と大して変わってないからやる気は起きん
ヤクルトの投手でマイライフやってて溝脇がパワーヒッター取得してたのは笑った。自チームの選手の特殊能力取得条件に比べて、他チームの特殊能力の取得条件が緩すぎる。
欲を言えば、引退時の選手登録不可能にして良いのでアレンジチームではなくオリジナル球団でマイライフ始められるようにして欲しいです。
先輩や同僚に青得の本をプレゼントできる様にして欲しい。
マイライフはファン人数1桁増やしてほしい
栄冠ナインでお気に入りチーム設定できて毎年1人はお気に入りチームの転生来るようにして欲しい
作った強い選手を活用する場としてパワパークが2022-2023で実装されていたかと思いますが……
そう、誰も! 遊んでいないのである!
パワプロ全くプレイしたことないんですが
ボヤキが面白いから見てます
チャンピオンシップのマイチーム杯という大会で、作った選手を使って対人戦が出来ます!みんなやろう!
ほぼマイライフしかやらない民だけど複数年契約結ばせてほしい
FAの時に監督が聞いてきて監督が代理人状態なのおかしいだろ
どちらもパワメジャの時は代理人雇って出来てたんだから出来るはず(パワメジャのマイライフが2010以前ベースというのもあるかもだが)
対戦成績を試合中に見せろ これも昔は出来てたぞ そいつからどんな凡退をもぎ取ったか一目でわかるとか今のはいらん
ペナントにも言えるが戦力外をもうちょっと現実味持たせろ 成績重視にしても4年間1軍ゼロ出場の10年目とか平気で居座って戦力の循環が進んでない
サクセスは赤特つけれるようになってるので弱点付きの強キャラとしてまだペナントに入れれるけど、
栄冠ナインキャラはペナント入れると大体壊れる
マイライフだけども、あこがれ選手に奥居とか知り合い設定とかはツッコミ入れたい。外国人選手といつから知り合ったかが謎だわ。
逆にプロやペナントの査定をサクセスの方に合わせる方がいい気がする。
コンマイには期待するだけ無駄や…マイライフは改善どころか改悪してるまであるからね。
監督へのビールかけたまに評価下がらずに済むけど自分だけ?
サクセスは今作からまた良くなったと思ってる。前作まではイベントイベント、運ゲーで難しくて。
通算498s、まだ能力衰え始めたばかりの松井裕樹を謎に2軍幽閉して引退させた楽天首脳陣とKONAMIを私は許さん
新庄にビールかけても目に染みなかったはず
便乗して私も。
1. 全体に言えること
・結局大艦巨砲主義みたいなチームが強くなりがち。
最近のなんgではベイス巨人みたいなチームは叩かれがちなのに、パワプロでは逆にベイス巨人が強くて阪神広島が弱いという謎現象が起きている
(スタッフがアンチセイバーの集まりなのか?まあなんg民の感覚が絶対的に正しいとは思わないが…)
・パワーE以上であれば、芯に当たるとほぼ100%ホームランになるので、パワーが実質死にステになっている。
(この世界では超高反発球でも使っているのか?)
・そもそも野球ゲームなのになぜキャッチャーの返球動作がないの?
(通信のラグが生じるから?)
・この世界ではなぜ投手がコースと球種を決めるという仕様なのか。
(せめてサクセス、マイライフではリードという概念を導入してほしい)
2. サクセス
・彼女簡単に作れすぎ
(昔は告白イベントとかもう少し渋かったんですけどね)
・アイテムが強すぎる、というかアイテム持ち込み前提の育成バランス
・昔みたいにクリアそのものが目的のモードに戻してほしい
(今はもうオールS金特持ちが人権という明らかに変なバランスになっている)
3. マイライフ
・先発だと暇、中継ぎだとクソブラックな労働環境になる
・「野球ばっかりしてないで遊びも覚えなきゃダメだぞ」←いや、そもそもこのモード、野球以外にすることがあまりないんですが…
・モード名が「マイライフ」なのに、他人を育てる方が楽しいという謎仕様
・結局レギュラー取るまでが楽しくて、それから以降は消化試合になる
4.パワフェス
・私はこのモードが死ぬほど嫌いなのであまりよく知りません、すみません
・というか、パワフェスこそ自作選手持ち込みありにしてほしい。
ポケモンで言うところのバトルタワー的なモードにしてほしい
(自作選手が無双して俺つええ!!感を味わうのにうってつけだと思うんだが…)
5. サクサクセス
・【急募】姫 野 カ レ ン を こ の 世 か ら 抹 殺 す る 方 法
姫野カレンを消滅したら体力大幅回復出来なかったり、威圧感とか覚えなくなるだろ。
アプデ対応が非常に遅い事。2018は一ヶ月に2回対応した時期はあったが、2022は2018以上にバグが多発したにも関わらず2ヶ月単位で解決するなど明らかに時間かかり過ぎな点。極めつけはペナントの追加仕様が2023年9月にアップデートした点。
(マイライフ)
正直PS2の10~14、PSPパワポタ4、2010までのほうがおもしろかった。
代理人をつけて交渉していたりとか、彼女の人数が6人出てくるとか、イベントが豊富だったり。
(サクセス)
過去の作品をリメイクして出してほしいかな・・・
(栄冠ナイン)
転生選手を3人までスカウトできるようにしてほしい。育てたい選手をリセマラするの面倒くさい
ポイントで青特、金特、まだ出てきていないけど虹特の本を買えるようにしてほしい。
今3番打者と対峙してるのに4番と表記されてたり、モブのセリフがビミョ~に時代錯誤だったり、言っちゃえば細かいところ手抜きで出してるんだよね。でも同型のゲームが他にないから皆パワプロを買ってしまうという。
架空で良いからメジャー行きたい
職人さんの道具は、金特経験値貯めれるんでそこは意味あるけど、長いから経験値溜まっていること多いですよね
性能基準で1年目から1軍とかにして欲しい
追記、サクセスで作った2刀流をマイライフで使ったら1年目の5月で完全試合&2ケタホームラン出た
プロスピAみたいに、オリジナル選手で構成されたチーム同士でリーグとかしたら、選手作りのモチベ上がるんじゃね?
生涯成績見る時にできれば年俸も
見れるようにして欲しい
以前パワプロアプリのイベントであった、サクセスで作製した選手をペナントに導入するときプロの壁を設けて、能力に下方修正を入れるというのはいいと思います
最初からある程度能力抑えれば良くね?
パワフェスはルーキーでも金特コンボは欲しい。サクセスは出来るのにパワフェスは出来ないのはおかしい。
経験値も少ないくせに金特まで貰わないってどうなのか?
オーペナと栄冠ナインとパワフェスを主にやってる身からすると全体的な問題のところでのバランスのところは転生時に大きく弱体化するのが1番だと思います。
育成型のモードは強い選手が作れるからこそ楽しいためリアルに寄せたモードのために強い選手を作れなくすると育成型モードの良さがなくなって強い選手作って楽しみたい人はそれこそやる価値なくね?ってなってしまうと思います。
結論からするとパワプロはモードが多すぎるが故に買う人みんなが同じ目的ではなく全然違う目的で買うことが多いので結びつけたい人ももちろんいると思いますが、(僕もそのひとりなんですけど)モード同士を繋げるのは難しいのかなって思います。
「問題点は転生時に大きく弱体化する事」って意味ではなく「問題を解決する為には転生時に大幅弱体化させるのが1番の解決策‼︎」って意味ですよね?
それだったらめちゃくちゃ同意します。育成バランス統一による栄冠、サクセス、パワフェスの上限決めだと、育成ゲームの良さが潰れてしまうので仰る通りだと思います。
ただペナント廃人の私の意見からするとペナントの転生OBですら強すぎて設定でoffにしてるのにサクセス等で作った選手を転生(弱体化)した程度ではまだ強すぎるのでバランス上限をどこかのモードに合わせた上で更に転生してようやく架空選手よりちょっと強い位になるんじゃないかな?と思います。
ただ私の意見はかなりペナントの側面が強く、育成モードの良さが無くなってしまうというのもめちゃくちゃ的を得ていると思うのでいろんな意見があって良いと思います。
いずれにしろ選手作成後強すぎてバランス壊れるから他モードへ輸出する事に渋る現状は何とかして頂きたい。
あと最後の「モードが多くユーザーが全員同じ目的とは限らないからモード同士繋げるのは難しいと思う」は私もそうだと思いますがKONAMIには諦めないで欲しい。明らかに勿体なさすぎる。挑戦してるかどうかも分からんが…
長文ごめんね
@@リョスケ 1番上の文のところはリョスケさんのおっしゃる通りです。言葉で伝えるのが下手でよく分からない文章になってました🙇
僕は転生は楽しんでやってますが、転生ですらオフにしてるリョスケさんなどの架空選手でのペナントを楽しんでいる人達でも楽しめるほど弱体化させて登場させるとなるとOBであればある程度特徴を掴めるのでいいとは思いますが、作った選手だと特殊能力が多すぎたり全部Sだったりで弱体化すると特徴が捉えられなくて転生である意味がなくなりそうなのも難しそうだなと思います。
転生OBプロだと毎回ドラフト時の能力は同じなので転生として出しやすいですけど、オリジナル選手だと転生時の能力を決めるシステムを作るのが難しいのかなとは思ってしまいます。
バランスを保ったまま他モードへの輸出をする最適解を見つけるのにKONAMIさんが挑戦してくれてることを願うしかないかなと思っているので頑張って欲しいですよね。
ひとつ提案するとしたら育成するのは自由だけど転生させたかったらそれ用に育成して☆○○○以下の選手なら転生させることが出来るとかになるんですかね。
長文すみません。
長文同士で大変ですが周りにパワプロユーザーがいないのでこの動画のコメ欄やリョスケさんの返信を見てとても楽しませてもらってます!ありがとうございます!
俺は栄冠で作った最強たちをサクセスに送り込んでやってるけど楽しいよ。カオスになるけど
サクセスで作った選手強すぎぶっ壊れる問題はめちゃめちゃあるので個人的にせっかく☆という数値があるのだから500以下までしか入れられないよ!とかにしたら割と解決するんでね?と思っています。
私は☆制限してオリジナル選手作って物語を考えたりしています。
個人的に1番やっているモードはマイライフなのですが不満点としては
・年俸15億で打ち止め
いやNPB15億とかめちゃめちゃ高いけどね??わかるけど契約更改交渉の時ボタン連打めんどくさいんですわ。どうせオーナーの依頼受けても年俸変わらんし!そも長年続けてると大抵の記録更新してるからやることねぇし!
・実在選手転生選手衰退はっっっっっや
推しのOBが自チームに来た時は狂喜乱舞しましたよもう。死ぬほど付きまとって好感度MAXです。それは置いといて30代から劣化始まるのは大いにわかる。身体辛くなるもんね。でもさ、現実「この歳までやったよ!」って選手の劣化くらい遅くしてくれんか??推しの素晴らしい肩がどんどん劣化してって泣きそうだよわしゃ。主人公がほった温泉連れてって一定回数行けば選手寿命延命できるとかしてくれんか。あの施設基本無駄しかないからやってないけどそれができるなら喜んで掘りに行くからさ。俺のふるちゃん返せよ…!
・ポスティングがない
年俸問題とも重なるんだけどさ。マイライフ始めて数年は向こうからショーヘイとかダルビッシュとかフジナミが帰国してくるけどさ。そっからだーーれも行かない。哲学者とかヨシノブヤマモトすら行かない。主人公も行けない。全部架空でいいからMLBモード用意してくれ。NPB年俸15億の主人公とか絶対誰もが「メジャーリーグいけよ」って思てるやろ。俺もそう思う。
・対ピンチ,対チャンス,対左,はちゃめちゃに落ちやすい
緩和してくれ。
・クイック,打たれ強さぜんぜん上がらん
キャンプでしかあげられないのおかしない??????? ノビは100歩譲って許すわ。主人公モデルのグラブ最大にすればノビあげられるし。そのタイミングでクイックと打たれ強さもどっかで専門書くれ。キャンプ期間中に覚えるの基本厳しいんじゃ。
・サクセスキャラに女性野球選手もいるんだしもうそういう括りやめない?
これは個人的なアレなんだけど私はオリキャラでやるの好きなんでアバター女のコ寄りの選手でよく遊ぶんですわ。女のコ設定でね。それでさ、彼女イベント来るとね、「我女〜!!!!!(設定)」ってなるんすわ。どうでもいい?そりゃ失礼。でも設定守ってやってる人も俺以外にもいるって思わなくもないんよ。だから女の子だけじゃなくて彼氏とか作らせてくれん?愛のクリスタル全然埋まらないんだわ。あと栄冠ナインでもグラフィックないんだから「彼女」ができたじゃなくて「恋人」が出来たにしてくれ。要らぬ脳破壊を減らすためにも。
・記念日さっっっみし!
上記のプレイスタイルのせいで奥さんいないからね。誕生日がクソ寂しいんだわ。オクイは…ちょっと自分は苦手なんで放置しがちだから引退してること多いし。でもそうすると彼女とか家族いないと1人寂しくケーキ食うことになる。友好度MAXの選手限定でいいからランダムで祝ってくれよ寂しいよ。バースデーゲームで食事誘われたらその時にケーキ食わせろよ!
長々と愚痴みたいになってすみませんでした。
今作が初パワプロで野球ミリしらから始めた人間ですがそれでもここが変だな、とか変えて欲しいな、ってとこ見つかります。
次回作は多分もうほとんどシステムとか出来上がってるだろうし大幅な改修はないんじゃないかと思ってるけどいつしか色々と改善されてより楽しくゲームができる、そんなソフトになっていることを願います。
長文失礼しました。
それはでも最強選手で圧倒的な成績残したい人もいるわけじゃん?そこは価値観の問題だから変えなくていいと思う
提供画像使われてる嬉しい
現在もブログやってる現役選手をぱっと調べたので発表
・大瀬良
・辰巳
以上!
むしろまだやってる選手がいるのにビックリ
おちゅかれ!
ワイがやってた2013ともそんな大差ないの笑える
地方球場を20個追加招集を、お願いいたします。
KONAMI破壊
ゲームソフトとセーブデータが紐づけられなくなったせいで本当にコンマイがオワコンになってしまった
ここなんとかするには、例えばRUclipsrからマージンを少しもらうとかしないと難しい。
全体
中継ぎ酷使どうにかしろ
ペナント投げすぎ、マイライフのオールスター3イニング連投とかありえんだろ
ペナント
ペナントで育成した架空選手をオリジナルとして取り出させろ
ペナント(監督試合)
コマンドはこれにしろ
バント、盗塁、エンドラン
ミート・強振多用、守備シフト
マイライフ
先発で7回でビハインドなら降板させられる仕様やめろ!
アレンジ球場も可能にしろ。札幌ドームでプレーしたくないねん
こんちわ😊
なぜマイライフでメジャー挑戦がないんだ!!
権利の問題やろ。
まあ架空リーグでいいからほしいけど。難しいんかな
奥居との練習はサブポジを取得することで可能です 主人公装備は金特の経験値が取得出来ますが二刀流でもグラブ以外はあまり作る価値無いです ショップ装備は低確率とはいえ経験値が取得出来る装備が買えるのでアスリート系より優秀です オリジナル選手投入でバランス崩壊は投入する選手を吟味すれば良いだけで弱体化させる必要はないと思いますよ チャンス等の特能下がりやすいは然程感じないので過去のマイライフの印象が大きい方の意見もあるかもです 他は概ね同意です
野手の体力ゲージは軽視すると鉄人取得済みでも結構な確率で怪我するので経験値効率の面でもプレイの面でも休養は重要だと思います
パワプロアプリでプロ化ってやつあっからそれでいいのに
ゆっくりじゃないのか…
いや、立浪なら言うなろ
サクセスとかパワフェスとかやってる人そんないる?個人的にはペナントとかやってる人の方が多くない?