Despues de unas cuantas horas el manejo de hordas no es un problema en modo apocalipsis, cuando sos experto en eso buscas generarte dificultad, y aparte de los MODS andar a los tiros es la mejor forma.
Aunque sea que se clasifiquen de diferentes tiers Porque esa escopeta de tiro recarga es un dolor de huevos cuando ya probaste las del britas Añadir variedad sería bueno
En efecto la build 42 sera el paraíso de los mods y mecanicas bueno por lo menos para mí será divertido tirarme de ese rascacielo con dream on de fondo
Me acabo de enamorar de esas ratas saliendo disparadas cuando ven que alguien se acerca 🤣🤣 son esas pequeñas cositas que hacen que este juego valga oro.
Amo pz tengo un mundo donde ya pasé el año, después de morir muchas veces en otros mundo, de no durar ni una semana a poder llegar al mes etc, básicamente es un juego muy divertido y con cientos de horas o miles dependiendo tus objetivo
Me agrada lo de los rascacielos porque en imagenes de Louisville real se ve que tiene edificios de muchos pisos Tambien supongo que lo de las ratas es para nerfear las bases en lugares abandonados pre apocalipsis (el pueblo de la fábrica en riverside la estación de tren y casa en ruinas de muldraugh) Espero que los bomberos también sepan hacer lo de lo de las máscaras Porciento parece que añadiran cosas relacionadas a oficinas/departamentos de sheriff que se ve interesante ademas de la ropa de policía estatal y local
Al fin novedades de verdad! Soulficher como parte del team promete para todo lo que tiene que ver con las modificaciones de comida y plantaciones. Me parece sumamente interesante!
esta bueno lo de las ratas, ademas de añadirle mucho ambiente a un juego de apocalipsis le añade dificultad por las enefermedades y la precaucion con la que se debe guardar la comida, las historias como muchas ratas saliendo de un callejon para encontrar a un superviviente semidevorado darian de que pensar
Entiendo que por roleplay quizas está bueno, pero in Game, creo que es pésimo, es como un 1er piso pero sin ventanas para saltar en caso de ser necesario y claro que los zombies pueden caer sin dejarte salida
Lo que me gustaria ver son los npc que se adapten al tiempo que se prolongue la partida así tendrían una manera de actuar pudiendo ser muy agresivos,desconfiado,amable,etc
y que (pues en mi opinión en algunos juegos tu lore es que eres solo un tipo X de lo mas tipico que por X o Y motivo termina llevado sus acciones) que te puedas ganar diferentes reputaciones o creen pequeñas historias acerca de ti como que si tu nunca te cambias de ropa o la cambias por ropa idéntica en un buen tiempo la gente te llama el tipo de overol parcheado o alguna cosa que pueda identificar a tu personaje y que ejemplo, si matas todos lo que te ven ni siquiera creen una historia sobre ti o crean que eres un ser sobre natural, si por otro lado ayudas todo lo posible a los demás y viven pueden que creen historias sobre una gran persona benevolente de prominente barbilla y gordo para que se sienta que tienes cierta importancia pero tampoco el centro del universo(pues también aplicaría para que te tachen de ladrón o bandido teniendo que cambiar de apariencia para que no acribillen apenas verte )
Es una buena idea, lo del cambio de personalidades por ejemplo conoces a un personaje día 1 y por x motivos se pierden luego en una partida de 2 años se vuelvan a encontrar y que tenga reacciones contigo dependiendo de lo que tuvo que vivir en el tiempo que no lo viste
Eso es "facil" de haces es el sistema de karma de toda la vida, el problema es hacerlo, para los NPCs falta mucho rato, quizas y solo quizas con esta build venden mucho y puede ser menos tiempo, pero para eso hay que ver
Espero que esos tabques de oxigeno con chalecos mascaradoa se encuentren en la estación de bomberos de rosewood porque la quiero y la quiero AHORA Aunque tampcoo me quejaria que la añaden al editor de personajes si usas la opccion "toda la ropa desbloqueada" para hacer rol con el mod del rasgo de suseptible
@@demancosparamancos trampas para zombies tipo que los cadáveres de ratas los atraigan y puedas mover zombies de una zona fácil así como haciendo caminitos como en the walking dead cuando lissi alimentaba a los zombies de la valla de la prision
A que no molaria esto : Por lo que tengo entendido tú empiezas la partida en el día 3 verdad A que no sería genial el poder vivir el día 0 del apocalisis con todo lo que conlleva ( caos y pánico en las calles , ver a npc huyendo saqueando o siendo atacados por zombies , ver a los militares afuera intentando contener la situación ( con comboys y toda la cosa ) O esperen voy un paso más haya que podamos jugar antes inclusive ( ya sean 1 día 7 semana de un 1 mes dependiendo de la configuración del jugador ) y que podamos ganar dinero mediante nuestra profesión para optener suministros o también estaría guay robarlos y en general prepararte para el desastre
falta optimizar muchisimo el juego..hacer eso de que los npc esten corriendo de los z en modo pelicula, la ciudad en llamas seria epico..pero falta muchisimo para eso
La idea es muy buena. Lo unico que se supone que el brote del virus nadie sabe que va a ocurrir, asique lo de empezar el gameplay antes del dia 0, preparandose para un apocalipsis que se supone nadie sabe que va a ocurrir...en fin, solo encajaria si metiesen un tipo de clase que se llame Preparacionista xD o algo asi. Pero vaya, como idea esta genial, empezar en mitad de todo el caos del dia 0 y mas aun si abren servers oficiales persistentes ni que sea para 30 o 60 jugadores de capacidad....eso si, mas mapa, mas lore, mas items y crafteos, esperemos que algun dia les quede redondo el juego 😊
@@Art1K_05. quizas lo de jugar antes del dia 0 si , porque implicaría hacer un sistema de economía ( sistema que se iría al carajo cuando caiga la civilización ) y programar a los npc y asignarles una rutina y casa Pero lo del día 0 ( jugarlo ) lo veo muy factible con más tiempo
Que bien, menos mods para mis partidas!, hablando ya enserio, me alegro de estos avances, lo único que me da un poco de intranquilidad son los problemas de rendimiento, pero ojala eso no sea una molestia mas adelante.
Se supone que van a corregir eso con esta actualización, además de que van a tocar un poquito el sistema de visión de el personaje y mejorarán la iluminación del juego.
¿Máscaras funcionales? Justo lo que alguien que crea zonas de matanza densa(Como yo) necesitaba. En serio, cuando se acumulan más de 100 cadáveres en apenas 1 o 2 tiles tan concentrados, La Enfermedad (Sickness) sube que es horrible.
Especialmente cuando juegas con poblacion de zombies alta, por ejemplo yo jugue una partida con pico de zombies en 1.7 y adentro de la carcel de rosewood literalmente me salieron 400 zombies y cuando los mate tenia que pasar lentamente por esa zona porque dentro habian facil otros 400 y tenia que estar bastante tiempo en los pasadizos con pilas de cadaveres
Que buena onda!!! Pero que bien que agreguen a alguien mas al staff permanente!!!! Asi pueden laburar mas rapido y traer la build nueva y con ella mas players a este juegazo de la madre!
Suena bien que añadan edificios con más de 7 pisos, así no tengo que crear mapas con edificios altos, aunque aún así quiero hacer un mod de mapa de la isla de Manhattan Nueva York, con todos sus icónicos rascacielos
Basándome en lo que dice la wiki si todo lo que se menciona ahí es cierto, aún nos faltaría por ver el tema de las nuevas profesiones y el nuevo sistema de crafteo mejorado Una vez lo muestren supongo que no faltará mucho para que salga la update
Ojo, que la wiki es como cualquier wiki, cualquiera puede colaborar y nada es "oficial" igual de las nuevas profesiones ya hablaron hace bastante tiempo
@@Lapiranha"para el 2027?? Que te pasa? Ellos se estan esforzando... para el 2027 ya tendrían los animales listos, los npcs si tendríamos que ser pacientes, 2045 con poco, mas empatía con la pobre empresa "
yo tengo un mod q hacia q las mascaras funcionen, ahora tengo q desactivarlo? ya q cn la "miniactualizacion" dijo q las mascaras funcionan ahora, entonces el mod ya no lo necesito o normal lo mantengo activad?
Motor del core del juego, gráfico tmb pero es el que menos importa, lo que va a ayudar al rendimiento es el hecho de que van a empezar a usar el caché, que deberían haberlo hecho hacer años
mas no necesariamente significa calidad, a veces el tener una gran cantidad de personal trabajando en un juego puede ser hasta contra producente, mejor que se tarden lo que deban para que salga todo pulido a apresurar todo y que les explote la culata en la cara (curiosamente la gran mayoria de los miembros del equipo que han ido añadiendo con el tiempo son gente muy talentosa que resalta con sus mods en el juego, como Soul Filcher's por ejemplo, que todos sus mods estan 11/10) 🤓☝
El asunto para mí es que esa plata ganada la tenés que dividir en 10 años y mucha inversión de por medio, no es que vendió 7 millones de copias en un mes, aunque tampoco es excusa, aunque como dijo Edward, según yo prefiero darles tiempo a qué hagan todo mal
@@edwardmd5700excelente apreciacion, opino exactamente igual. A veces la gente piensa que más es mejor y dicen "pero si ya son millonarios, contraten personal", cuando en realidad, muchas veces, eso es como escupir al cielo, te termina cayendo en la cara. Lo mejor es que vayan lento, es una actualizacion GIGANTE, hay que darles su tiempo. El PZ ha ganado popularidad hace no mas de 2 años, asi que tampo es justo decir que llevan mas de 10 ganando millonadas. Y el mayor problema que trae esto, son los conflictos creativos, eso es lo qur termina destruyendo bueno juegos. Y tambien debemos valorar que las pequeñas o grandes cosas que salen en el Pz, salen bien y pulidos, y eso ya es mucho si lo comparamos a como esta la industria videojueguil hoy en dia, es casi una norma sacar actualizaciones o juegos llenos de bugs, inconclusos, que 10 DLCs, que pagos extra, etc...
Me preocupa mucho lo de los edificios. En Raven Creek es insufrible porque no maneja bien cuando mostrar u ocultar el edificio, haciendo esto ultimo solo cuando ya estamos atras (y te comiste una ola de zombies o un auto que estaba ahi). Siento que esta proxima actualizacion no trae nada interesante mas alla de la limitada fauna, y mas si pensamos que tienen mucho MUCHO por mejorar aun que es mas urgente e importante. Aprobecho el espacio para darle gracias a los modders, sin ellos este juego no tendria ni 20hs jugadas.
Buenas Seba, cómo va? Ojo, que creo que te falta info, el asunto de los edificios viene aparejado al nuevo sistema de iluminación y renderizado por lo tanto eso de que te tape se solucionaría, creo que con la build te estás olvidando de lo más importante, que es el rework completo de los crafteos y nuevas mesas de trabajo. Te invito a ver el blog anterior y por último, tema de bugs, glichs y problemas en general, el arreglo es parte de la build.
Todo genial con las sobaqueras, pero realmente nadie en su sano juicio usa pistolas, son totalmente inútil hasta que no tengas puntería en lvl4 o 5 mínimo. Entonces deberían reveer eso, o que se pueda hacer un campo de tiro para practicar puntería. Si hay algun modder pof acá ahí tiene una buena idea. Porque personalmente me gustan las pistolas pero si no conseguís una escopeta antes no hay forma de usarlas
@@demancosparamancosEs verdad que disparar bien y eficientemente es un rollo en la vida real, requieres de bastante entrenamiento para ser considerado bueno disparando, pero se me hace ridículo que el oficio de militar o policía, se les dificulte disparar, cuando los militares deberían de ser bastante efectivos.
El problema tambien esta en que quieren usar una M9 como si se tratara de una ametralladora, como si el juego fuera L4D2. Y para el colmo, con panico y cansancio! Luego se quejan de que no aciertan una sola bala. Yo nunca he tenido problemas con las pistolas, hasta en nivel 3 rinden bien, siempre y cuando esperes a que los zombis esten cerca y no dispares a lo loco. Otro problema es que una vez que consiguen un arma ya quieren ir como un p*to tractor disparando sin siquiera esperar a que se resalte el contorno verde de los objetivos.
@@Art1K_05. Así es, la verdad te puedo decir que disparar un arma real no es algo fácil y automatico, requiere de cierta concentración. La verdad me gosta como en el juego, requieres esperar a que los zombis entren a tu rango para asegurar qué la bala impacte. Cosas como que estés o no en movimiento, y como se mueven los mismos zombis influyen en que tan efectivas o nos ean las armas, si mi personaje de esta moviendo, lógico que no acertara, o si dejas que el zombi se acerque demasiado. O si un zombi se mueve y cubre a otro. La mecánica de las armas de fuego esta genial, requieres de su debida práctica y los factores psicológicos del personajes ask como los físicos influyen. Las armas de fuego son poderosas cuando sabes usarlas.
@@jony555jo completamente de acuerdo, he tenido la dicha de disparar pistolas, escopetas, un par subfusiles y hasta un AK. Y si queremos "dotarle" de realismo puro y duro al juego, el personaje tendria que irse al suelo en los primeros 3 o 4 niveles, o por lo menos tener dolor 🤣 . Creo que la mecanica de armas esta bastante bien implementada, tomarse el tiempo, concentrarse, no moverse, y hasta en nivel 2 puedes estar one shoteando zombis con armas que, la gran mayoria de gente opina: "que no funcionan".
yo estoy igual, yo y mis amigos no tocamos pz por que ya es aburrido, y ya me cansa de esperar por las actualizaciones, dios mío, y piensa que hasta el año que viene no llegara
Pero recorda que estas cosas no permitirian que sigas usando el mismo mapa, deberias arrancar una partida nueva con cada parche. no tiene mucho sentido
Estaban pensados, pero no los pondrán por la censura y las críticas que pudiera recibir el juego… yo los pondría igual, toatal, no existe la publicidad mala.
Yo sí que añadiría más variedad de zombies. Por ejemplo, zombies niños, más pequeños y débiles pero más rápidos. Y zombies gordos, más resistentes. O alternativamente, zombies protegidos por ropa antidisturbios, difíciles de matar. Realmente todo esto no desentonaría en un apocalipsis zombie básico como el que presenta Project Zomboid.
Ya podrían contratar a Snake así seguro que esto avanzaría un poco. Si no le meten NPCs y/o mas historia el juego aburre. Yo llevo dos partidas que llego a los 10 meses y lo dejo porque no se que hacer. Además cuanto mas se alarga la partida peor funciona el juego.
Entiende, todos no son tryhards en el juego. Si tu creatividad no da para más, mas alla de llegar a carpinteria 8 y hacer un casa, no es culpa del juego.
Gracias a dios que estoy vivo para este momento, pero dios, si no te molesta, me darias una pc que tire este juego?? si no es de mucho pedir, atentamente, tu ateo favorito
Me encantaría que contraten a varios (1 sería muy poco) expertos en interfaz de usuario. La interfaz del juego es horrible, incómoda y muy poco intuitiva... a mi parecer, es lo que más necesita un cambio. Para bien y para mal, tengo 600 horas de juego.
@@demancosparamancos para gustos, los colores ❤️. Pero de verdad, la interfaz es muy pequeña, no está claro donde empieza un botón y dónde el otro, mover ítems de un lugar a otro es horrible (esto último no lo digo por el tiempo que tarda, ya que sé que es una mecánica, eso no lo critico). Por poner un ejemplo de lo malo de sus menús, descubrir cómo usar una videocasetera en el juego necesita un tutorial... poner el cassette en el cuadrado ultra pequeño es horrible. Y repito, yo tengo más de 600 horas y ya estoy acostumbrado, pero para alguien nuevo es lo menos intuitivo del mundo.
yo creo que se añadiran mas armas de fuego y tal,aunque sean peligrosas a gran parte de la comunidad le gusta ir pegando tiros por ahi
Despues de unas cuantas horas el manejo de hordas no es un problema en modo apocalipsis, cuando sos experto en eso buscas generarte dificultad, y aparte de los MODS andar a los tiros es la mejor forma.
@@matiasmanjon6147 totalmente de acuerdo contigo,esa es la esencia
Estoy de acuerdo, sería interesante para dejar depender de mods para tener variedad
Aunque sea que se clasifiquen de diferentes tiers
Porque esa escopeta de tiro recarga es un dolor de huevos cuando ya probaste las del britas
Añadir variedad sería bueno
Debería de hace como el brita
Las ratas: un humano, corran!!
Yo: no se vayan!!!! TENGO HAMBREEE!!
Jajajajakaka claro
yo tengo unas GANASAS de que salgan los sotanos para que la gente haga mods de metro exodus y cosas asi
Ojalá
En efecto la build 42 sera el paraíso de los mods y mecanicas bueno por lo menos para mí será divertido tirarme de ese rascacielo con dream on de fondo
Claro que si
Me acabo de enamorar de esas ratas saliendo disparadas cuando ven que alguien se acerca 🤣🤣 son esas pequeñas cositas que hacen que este juego valga oro.
Totalmente edu
Amo pz tengo un mundo donde ya pasé el año, después de morir muchas veces en otros mundo, de no durar ni una semana a poder llegar al mes etc, básicamente es un juego muy divertido y con cientos de horas o miles dependiendo tus objetivo
Absolutamente
3:01 me gustaría más edificios así, como un psiquiátrico, etc.
Hermoso
Se, tipo outlast asi lleno de sangre
Me agrada lo de los rascacielos porque en imagenes de Louisville real se ve que tiene edificios de muchos pisos
Tambien supongo que lo de las ratas es para nerfear las bases en lugares abandonados pre apocalipsis (el pueblo de la fábrica en riverside la estación de tren y casa en ruinas de muldraugh)
Espero que los bomberos también sepan hacer lo de lo de las máscaras
Porciento parece que añadiran cosas relacionadas a oficinas/departamentos de sheriff que se ve interesante ademas de la ropa de policía estatal y local
Es correcto todo lo que son correas vendrán en esos zombies, pero como en definitiva es una tontería, prefiero dejar que lo descubran solos
Algo curioso es que en la base militar existen 2 elevadores que no llevan a ningún lugar, capaz que exista un subterráneo bajo la base
Absolutamente posible
Me gustaría que se pudiera agachar con los botones del costado del mause o simplemente que se puedan usar estos botones también
Puedes configurarlo en el menú de opciones
Creo que los auxiliares no los toma por defecto, pero hace mucho n pruebo
3:05 Si meten un orfanato espero que metan niños zombies, al menos cadáveres de niños.
No creo que pase, es jodido maltratar niños aunque sean zombies
El poner niños zombis, significaría qué los puedes matar, y eso por lo que se, no está permitido en USA en los videojuegos.
@@jony555jolit el no more room in hell mete niños zombies, sus gritos y etc. Le puedes volar la cabeza a los cabrones
@@JayK20S Eso suena muy inmersivo!!!!!
Algo especial que tenga que estos zombis sean pequeños? O solo es una skin reducida de tamaño?
@@demancosparamancos Bueno, entonces lo harán los moders, espero, ¿se jactan tanto del realismo y no meten niños? Menudos maric%@%#nes. Jaja
la primera vez que jugué zomboid fue en 2013 y diez años después me sorprende que tanto cariño le siguen dando a este juego
Es una maravilla, claramente la comunidad lo quiere pero si es lo que es y llego hasta hoy es por los modders
Cuando de modder pasas a trabajador de la empresa donde hacías los mods, increible
Suele pasar mas de los que crees
a los loquitos de las armas nos gustan las fundas de armas. Para llevar mas armas
Hermoso
X2, confirmo, con el FVE ya llevo como 6 armas xd. Ya me veo en la build 42.
Fuaaa hermano la Build 42 va a estar brutal, ya quiero que salga
Todos
Al fin novedades de verdad! Soulficher como parte del team promete para todo lo que tiene que ver con las modificaciones de comida y plantaciones. Me parece sumamente interesante!
Yo la verdad no lo tengo, pero por qué como lo que encuentro xo
Habia dejado PZ cuando habias hecho un vlog de desarrollo hace como 6 meses, vuelvo ayer y subis un video, Dios me quiere
jajajajaja
Soul Fincher hace altos Mods, un buen christian Snake en su equipo y salimos campeones del mundo.
Jajajajajjaja me muero
Si es cierto, el mod de awesome time está god 😸
dios mientras más tiempo pasa más espero esta build para volver a viciar duro
Claro que si
Se agradece la mejora del menú para 4k,por que si molesta que todo sea tan pequeño.
Jajajaja que bueno
Este es el equivalente a la update de las cuevas y montañas de minecraft
Solo que los de project zomboid no van a dividir la actualización de forma innecesaria ☝🤓
Solo la demoran xp
Soulfitcher tiene algunos mods buenisimos, de construccion de ladrillo, de herreria y otras cosas... buen fichaje
Uhhhh habría que probarlo
Ojalá agreguen más variedad de armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo crafteadas
Deberían de agregar cosas de metal, por que actualmente subir metalisteria no sirve de nada
lo de las armas me pareceria raro pero puede ser, lo de las cosas de metal es muy probable, fijate el blog anterior
Muy buen video....realmente creo que va a mejorar mucho el juego en la build 42👍
estoy totalmente de acuerdo, igual de fuerte que la 41
esta bueno lo de las ratas, ademas de añadirle mucho ambiente a un juego de apocalipsis le añade dificultad por las enefermedades y la precaucion con la que se debe guardar la comida, las historias como muchas ratas saliendo de un callejon para encontrar a un superviviente semidevorado darian de que pensar
rata asada...
Hermoso si
Uuuuf lo de los rasca cielos va a ser epicos
Para mi va a ser lo mismo, no suelo jugar en ciudades grandes xp
*Cuando se te cae un personaje de un edificio de 10 pisos* 💀
*Pero dice Ay antes de morir* 😃
Es señal de vida
Jajajaja todo un mundo con gente aplastada al piso
cada dia mas cerca de una base subterranea 🙏 ademas sumado al mod de crear una cura, seria una un sueño
Entiendo que por roleplay quizas está bueno, pero in Game, creo que es pésimo, es como un 1er piso pero sin ventanas para saltar en caso de ser necesario y claro que los zombies pueden caer sin dejarte salida
Lo que me gustaria ver son los npc que se adapten al tiempo que se prolongue la partida así tendrían una manera de actuar pudiendo ser muy agresivos,desconfiado,amable,etc
y que (pues en mi opinión en algunos juegos tu lore es que eres solo un tipo X de lo mas tipico que por X o Y motivo termina llevado sus acciones) que te puedas ganar diferentes reputaciones o creen pequeñas historias acerca de ti como que si tu nunca te cambias de ropa o la cambias por ropa idéntica en un buen tiempo la gente te llama el tipo de overol parcheado o alguna cosa que pueda identificar a tu personaje y que ejemplo, si matas todos lo que te ven ni siquiera creen una historia sobre ti o crean que eres un ser sobre natural, si por otro lado ayudas todo lo posible a los demás y viven pueden que creen historias sobre una gran persona benevolente de prominente barbilla y gordo para que se sienta que tienes cierta importancia pero tampoco el centro del universo(pues también aplicaría para que te tachen de ladrón o bandido teniendo que cambiar de apariencia para que no acribillen apenas verte )
Es una buena idea, lo del cambio de personalidades por ejemplo conoces a un personaje día 1 y por x motivos se pierden luego en una partida de 2 años se vuelvan a encontrar y que tenga reacciones contigo dependiendo de lo que tuvo que vivir en el tiempo que no lo viste
Eso es "facil" de haces es el sistema de karma de toda la vida, el problema es hacerlo, para los NPCs falta mucho rato, quizas y solo quizas con esta build venden mucho y puede ser menos tiempo, pero para eso hay que ver
Espero que esos tabques de oxigeno con chalecos mascaradoa se encuentren en la estación de bomberos de rosewood porque la quiero y la quiero AHORA
Aunque tampcoo me quejaria que la añaden al editor de personajes si usas la opccion "toda la ropa desbloqueada" para hacer rol con el mod del rasgo de suseptible
seria interesante
Las ratas deberían atraer zombies
No creo, además ya dijeron que probablemente los animales tampoco lo hagan
@@demancosparamancos trampas para zombies tipo que los cadáveres de ratas los atraigan y puedas mover zombies de una zona fácil así como haciendo caminitos como en the walking dead cuando lissi alimentaba a los zombies de la valla de la prision
A que no molaria esto :
Por lo que tengo entendido tú empiezas la partida en el día 3 verdad
A que no sería genial el poder vivir el día 0 del apocalisis con todo lo que conlleva ( caos y pánico en las calles , ver a npc huyendo saqueando o siendo atacados por zombies , ver a los militares afuera intentando contener la situación ( con comboys y toda la cosa )
O esperen voy un paso más haya que podamos jugar antes inclusive ( ya sean 1 día 7 semana de un 1 mes dependiendo de la configuración del jugador ) y que podamos ganar dinero mediante nuestra profesión para optener suministros o también estaría guay robarlos y en general prepararte para el desastre
falta optimizar muchisimo el juego..hacer eso de que los npc esten corriendo de los z en modo pelicula, la ciudad en llamas seria epico..pero falta muchisimo para eso
😂😂😂😂😂😂 No pues, esas ideas si que estan bien locas. 😂😂 Ni con un juego AAA se puede ser avaricioso.
@@luchoseijas1986eso nunca saldrá, mi estimado.
La idea es muy buena.
Lo unico que se supone que el brote del virus nadie sabe que va a ocurrir, asique lo de empezar el gameplay antes del dia 0, preparandose para un apocalipsis que se supone nadie sabe que va a ocurrir...en fin, solo encajaria si metiesen un tipo de clase que se llame Preparacionista xD o algo asi.
Pero vaya, como idea esta genial, empezar en mitad de todo el caos del dia 0 y mas aun si abren servers oficiales persistentes ni que sea para 30 o 60 jugadores de capacidad....eso si, mas mapa, mas lore, mas items y crafteos, esperemos que algun dia les quede redondo el juego 😊
@@Art1K_05. quizas lo de jugar antes del dia 0 si , porque implicaría hacer un sistema de economía ( sistema que se iría al carajo cuando caiga la civilización ) y programar a los npc y asignarles una rutina y casa
Pero lo del día 0 ( jugarlo ) lo veo muy factible con más tiempo
Que bien, menos mods para mis partidas!, hablando ya enserio, me alegro de estos avances, lo único que me da un poco de intranquilidad son los problemas de rendimiento, pero ojala eso no sea una molestia mas adelante.
Se supone que van a corregir eso con esta actualización, además de que van a tocar un poquito el sistema de visión de el personaje y mejorarán la iluminación del juego.
@@ZorroDevoraTacos Ojala sea así.
Teoricamente lo es
espero salga antes de 2024, pero no creo.
La esperanza es lo ultimo que se pierde.
Lamentablemente no creo, pero enero febrero sería ideal
¿Máscaras funcionales? Justo lo que alguien que crea zonas de matanza densa(Como yo) necesitaba.
En serio, cuando se acumulan más de 100 cadáveres en apenas 1 o 2 tiles tan concentrados, La Enfermedad (Sickness) sube que es horrible.
Especialmente cuando juegas con poblacion de zombies alta, por ejemplo yo jugue una partida con pico de zombies en 1.7 y adentro de la carcel de rosewood literalmente me salieron 400 zombies y cuando los mate tenia que pasar lentamente por esa zona porque dentro habian facil otros 400 y tenia que estar bastante tiempo en los pasadizos con pilas de cadaveres
Hay un mod que hace que las mascaras sean funcionales
Correcto, pero que esten integradas en el core del juego ayuda a que funcionen mejor
Que buena onda!!! Pero que bien que agreguen a alguien mas al staff permanente!!!! Asi pueden laburar mas rapido y traer la build nueva y con ella mas players a este juegazo de la madre!
Totalmente Renzo
Suena bien que añadan edificios con más de 7 pisos, así no tengo que crear mapas con edificios altos, aunque aún así quiero hacer un mod de mapa de la isla de Manhattan Nueva York, con todos sus icónicos rascacielos
Uffffffff suena a mucho laburo
28 pisos de full materiales de oficina jasjdsa
Dije 28? son 32
Lo bueno es que tendrá muchísimos bidones de agua
voy a regresar cuando tengamos el 42
Acá estaremos
Nos vemos en 2059
@@ValenMendez-mk2yk primero pasa un apocalipsis zombie de verdad hahaha
Buen vídeo amigo
Gracias
Basándome en lo que dice la wiki si todo lo que se menciona ahí es cierto, aún nos faltaría por ver el tema de las nuevas profesiones y el nuevo sistema de crafteo mejorado
Una vez lo muestren supongo que no faltará mucho para que salga la update
Ojo, que la wiki es como cualquier wiki, cualquiera puede colaborar y nada es "oficial" igual de las nuevas profesiones ya hablaron hace bastante tiempo
desmembramiento seria increíble
xd
Jajajaja sería interesante
Habra vallas?, cada vez que tengo que ir al techo de mi casa tengo que ir agachada y apuntando para ir despacio xd, supongo que si por los animales
Ya existen vallas para lo que quieres de todas formas
@@victorgamer6505De hecho, con una pared de muro de troncos es más que suficiente para que no molesten los zomboides
Podes hacer paredes o vallas bajas para eso
Lo mejor del vlog? Las ratas, sin duda 😂😂
Editor bastante de acuerdo
se viene potente la nueva build
totalmente
Algo me dice que pronto vamos a saber una fecha estimada
Suerte con eso, nos vemos a finales de 2024
No creo, se estan quedando con poca informacion que dar y ya saben que estan tardando
Para mi que las ratas van a robar tu comida
Sería interesante
Se ve tremendo... cuándo crees que salga la build?
Ufffff, espero que enero
Se ve ricolino la nueva build.
Ojala la podamos probar pronto
Fuaa, sos de Rosario? Creí que eras de Buenos Aires. Que pequeño es el mundo....
Originario de buenos aires, pero devenido en rosarino
Cuando saldra la nueva actualización
Como en 3 años más xd
@@dyhlanvillegas5544 para que la disfruten tus nietos,pana
Jajajajaja con suerte en enero la tenemos, principalmente por qué se está hablando ya de versiones inestables aunque falta que entre en testeo interno
@@demancosparamancos seguramente
en que ciudad va estar el orfanato?
Te va tocar buscarla en una zona 3 veces mas grande que Louisville
@@Unfatheredoh shit
Hermoso
Cuando se estima que saldrá la build bro?
pal 2027
@@LapiranhaNo si les hacen crunch a los trabajadores 😼
@@Lapiranha"para el 2027?? Que te pasa? Ellos se estan esforzando... para el 2027 ya tendrían los animales listos, los npcs si tendríamos que ser pacientes, 2045 con poco, mas empatía con la pobre empresa "
yo tengo un mod q hacia q las mascaras funcionen, ahora tengo q desactivarlo? ya q cn la "miniactualizacion" dijo q las mascaras funcionan ahora, entonces el mod ya no lo necesito o normal lo mantengo activad?
Toca desinstalar esos mods.
Cuando salga la actualización si toca eliminarlos, pero amigo aun faltan unos cuantos meses
Depende de que mod tengas instalado
Miniactualizacion? Basicamente es un juego nuevo. lo mas probable es que el 90% de los mods dejen de funcionar
También deberían añadir una mejora de rendimiento! Excelente video
Van a mejorar el rendimiento, lo dijeron en anteriores blogs
En eso están trabajando, que ya de por sí el rendimiento es pésimo sumando a los crasheos
@@Zohou si entiendo, bueno cualquier cosa tengo project zomboid a 10 dolares
El rendimiento y la resolucion de bugs viene con la build
cuando saldrá la build 42?
no se sabe
Exactamente
ok, gracias
crack.
Alejate de eso que hace mal xp
Que nuevo motor?, grafico? Y, a ver como va el rendimiento con esos edificios
Motor del core del juego, gráfico tmb pero es el que menos importa, lo que va a ayudar al rendimiento es el hecho de que van a empezar a usar el caché, que deberían haberlo hecho hacer años
Anunciaron algo cuando sale ?
No tenemos tanta suerte
...yo por fin puedo jugar el juego en mi PC ...los creadores meten otro motor y ya no me corre el juego XD
Jajajajaja deberia andar mejor de hecho
28 pisos el rascacielos jeje
32
Una pregunta, los cambios en el mapa tambien se aplicaran en mundos ya iniciados? Tengo la duda desde hace tiempo
Difícilmente
No, los cambios de build se cargan toda partida ya iniciada
Tocó hacer una trampa de zombies con la nueva altura
Jajajajaja ojo no termines testeando la nueva animación
Que manera de ilusionarnos 😓 porfavor indiestone pónganse las 🔋
Opino igual
Y yo esperando la bd42:((((((((()()()()( Me das envidia, de lo bueno que te corre el juego .....Con tus videos
He visto el perfil de Soul, Y sinceramente........ES UNAAAAAAAAAAAAAA Buena cosa.....
nani?
con todo el dinero que han debido de ganar, que tan complicado debe ser conseguir personal? es pura curiosidad :/
mas no necesariamente significa calidad, a veces el tener una gran cantidad de personal trabajando en un juego puede ser hasta contra producente, mejor que se tarden lo que deban para que salga todo pulido a apresurar todo y que les explote la culata en la cara (curiosamente la gran mayoria de los miembros del equipo que han ido añadiendo con el tiempo son gente muy talentosa que resalta con sus mods en el juego, como Soul Filcher's por ejemplo, que todos sus mods estan 11/10) 🤓☝
@@edwardmd5700 le sabes
@@edwardmd5700Totalmente, más trabajadores tampoco significa más rapidez, tomemos de ejemplo lo que pasa con minecraft ☝🤓
El asunto para mí es que esa plata ganada la tenés que dividir en 10 años y mucha inversión de por medio, no es que vendió 7 millones de copias en un mes, aunque tampoco es excusa, aunque como dijo Edward, según yo prefiero darles tiempo a qué hagan todo mal
@@edwardmd5700excelente apreciacion, opino exactamente igual. A veces la gente piensa que más es mejor y dicen "pero si ya son millonarios, contraten personal", cuando en realidad, muchas veces, eso es como escupir al cielo, te termina cayendo en la cara. Lo mejor es que vayan lento, es una actualizacion GIGANTE, hay que darles su tiempo. El PZ ha ganado popularidad hace no mas de 2 años, asi que tampo es justo decir que llevan mas de 10 ganando millonadas. Y el mayor problema que trae esto, son los conflictos creativos, eso es lo qur termina destruyendo bueno juegos. Y tambien debemos valorar que las pequeñas o grandes cosas que salen en el Pz, salen bien y pulidos, y eso ya es mucho si lo comparamos a como esta la industria videojueguil hoy en dia, es casi una norma sacar actualizaciones o juegos llenos de bugs, inconclusos, que 10 DLCs, que pagos extra, etc...
Esto se va a DESCONTROLAR 😂😂😂
jajaajaj
Me preocupa mucho lo de los edificios. En Raven Creek es insufrible porque no maneja bien cuando mostrar u ocultar el edificio, haciendo esto ultimo solo cuando ya estamos atras (y te comiste una ola de zombies o un auto que estaba ahi).
Siento que esta proxima actualizacion no trae nada interesante mas alla de la limitada fauna, y mas si pensamos que tienen mucho MUCHO por mejorar aun que es mas urgente e importante.
Aprobecho el espacio para darle gracias a los modders, sin ellos este juego no tendria ni 20hs jugadas.
Buenas Seba, cómo va? Ojo, que creo que te falta info, el asunto de los edificios viene aparejado al nuevo sistema de iluminación y renderizado por lo tanto eso de que te tape se solucionaría, creo que con la build te estás olvidando de lo más importante, que es el rework completo de los crafteos y nuevas mesas de trabajo. Te invito a ver el blog anterior y por último, tema de bugs, glichs y problemas en general, el arreglo es parte de la build.
Todo genial con las sobaqueras, pero realmente nadie en su sano juicio usa pistolas, son totalmente inútil hasta que no tengas puntería en lvl4 o 5 mínimo. Entonces deberían reveer eso, o que se pueda hacer un campo de tiro para practicar puntería. Si hay algun modder pof acá ahí tiene una buena idea. Porque personalmente me gustan las pistolas pero si no conseguís una escopeta antes no hay forma de usarlas
Es que para mí está bárbaro que no sirvan las pistolas hasta esos niveles
@@demancosparamancosEs verdad que disparar bien y eficientemente es un rollo en la vida real, requieres de bastante entrenamiento para ser considerado bueno disparando, pero se me hace ridículo que el oficio de militar o policía, se les dificulte disparar, cuando los militares deberían de ser bastante efectivos.
El problema tambien esta en que quieren usar una M9 como si se tratara de una ametralladora, como si el juego fuera L4D2. Y para el colmo, con panico y cansancio! Luego se quejan de que no aciertan una sola bala.
Yo nunca he tenido problemas con las pistolas, hasta en nivel 3 rinden bien, siempre y cuando esperes a que los zombis esten cerca y no dispares a lo loco. Otro problema es que una vez que consiguen un arma ya quieren ir como un p*to tractor disparando sin siquiera esperar a que se resalte el contorno verde de los objetivos.
@@Art1K_05. Así es, la verdad te puedo decir que disparar un arma real no es algo fácil y automatico, requiere de cierta concentración.
La verdad me gosta como en el juego, requieres esperar a que los zombis entren a tu rango para asegurar qué la bala impacte.
Cosas como que estés o no en movimiento, y como se mueven los mismos zombis influyen en que tan efectivas o nos ean las armas, si mi personaje de esta moviendo, lógico que no acertara, o si dejas que el zombi se acerque demasiado. O si un zombi se mueve y cubre a otro.
La mecánica de las armas de fuego esta genial, requieres de su debida práctica y los factores psicológicos del personajes ask como los físicos influyen. Las armas de fuego son poderosas cuando sabes usarlas.
@@jony555jo completamente de acuerdo, he tenido la dicha de disparar pistolas, escopetas, un par subfusiles y hasta un AK. Y si queremos "dotarle" de realismo puro y duro al juego, el personaje tendria que irse al suelo en los primeros 3 o 4 niveles, o por lo menos tener dolor 🤣 .
Creo que la mecanica de armas esta bastante bien implementada, tomarse el tiempo, concentrarse, no moverse, y hasta en nivel 2 puedes estar one shoteando zombis con armas que, la gran mayoria de gente opina: "que no funcionan".
Sería bueno que metieran esas cosas ya terminadas en miniparches, ya que ya tiene meses que no toco el juego por que ya es aburrido
yo estoy igual, yo y mis amigos no tocamos pz por que ya es aburrido, y ya me cansa de esperar por las actualizaciones, dios mío, y piensa que hasta el año que viene no llegara
Pero recorda que estas cosas no permitirian que sigas usando el mismo mapa, deberias arrancar una partida nueva con cada parche. no tiene mucho sentido
Zombies niños faltan, o no había niños en ese mundo?
Estaban pensados, pero no los pondrán por la censura y las críticas que pudiera recibir el juego… yo los pondría igual, toatal, no existe la publicidad mala.
las criticas
Yo sí que añadiría más variedad de zombies. Por ejemplo, zombies niños, más pequeños y débiles pero más rápidos. Y zombies gordos, más resistentes. O alternativamente, zombies protegidos por ropa antidisturbios, difíciles de matar. Realmente todo esto no desentonaría en un apocalipsis zombie básico como el que presenta Project Zomboid.
Siendo una empresa chica no creo que tengan espalda para tanquear las criticas
Como hiciste para poner ese skin?
Todo lo que viste son las imágenes que publica los devs, nada es mio
Y hay fecha de salida?
ojala
havuavo
Ya podrían contratar a Snake así seguro que esto avanzaría un poco. Si no le meten NPCs y/o mas historia el juego aburre. Yo llevo dos partidas que llego a los 10 meses y lo dejo porque no se que hacer. Además cuanto mas se alarga la partida peor funciona el juego.
Entiende, todos no son tryhards en el juego. Si tu creatividad no da para más, mas alla de llegar a carpinteria 8 y hacer un casa, no es culpa del juego.
@@Art1K_05. Truhards? Mi creatividad no me da para entender tu manera de escribir de analfabeto funcional. Ve al colegio y luego hablamos.
te quedaste sin argumentos y solo por una letra errada, muy maduro.@@rexmaris4640
Para los npcs falta mucho tiempo, historias tal vez, entiendo lo que decis del aburrimiento, no me pasa. pero entiendo que puede pasar
hay fecha de salida ?
Hermosa pregunta
Cada dato que dice es sexo auditivo
jajajajaj
Me preocupa un poquito el rendimiento para gente con malas pc :(
Es que en teorica como conte en otros videos, todo esto se suma a la optimizacion
Que agreguen niños zombies xd
Lo dudo muchísimo, no tene espalda para ponerse a matar nenes
Habian dicho que no porque si los añaden el juego seria prohibido de todos los paises pero confian en que los moders lo hagan
Pero es todo de mentiritas no pasa nada
@@federg69 lo se pero por eso se elimino en dead island se eliminaron las referencias al trailer países como Alemania son muy sensibles ante el gore
Gracias a dios que estoy vivo para este momento, pero dios, si no te molesta, me darias una pc que tire este juego?? si no es de mucho pedir, atentamente, tu ateo favorito
Jajajaja si tuviera otra
el juego seria bueno si anduviera bien y no tuviera tantos bugs
bueno mi pana no se que hagas tu pero para mi no tiene bugs en el vanilla
Bugs hay, igual la build trae correcciones de bugs
Me encantaría que contraten a varios (1 sería muy poco) expertos en interfaz de usuario.
La interfaz del juego es horrible, incómoda y muy poco intuitiva... a mi parecer, es lo que más necesita un cambio.
Para bien y para mal, tengo 600 horas de juego.
Para mí está bien, es parte del juego
@@demancosparamancos para gustos, los colores ❤️.
Pero de verdad, la interfaz es muy pequeña, no está claro donde empieza un botón y dónde el otro, mover ítems de un lugar a otro es horrible (esto último no lo digo por el tiempo que tarda, ya que sé que es una mecánica, eso no lo critico).
Por poner un ejemplo de lo malo de sus menús, descubrir cómo usar una videocasetera en el juego necesita un tutorial... poner el cassette en el cuadrado ultra pequeño es horrible.
Y repito, yo tengo más de 600 horas y ya estoy acostumbrado, pero para alguien nuevo es lo menos intuitivo del mundo.
Alm
yup
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Alguien me explica como se juega en multijugador? hay servidores publicos? gracias!
Los hay, solo tenés que buscarlos en las comunidades de discord