Начали с парнем проходить игрушки на двоих и более игроков, так вот треин запал в душу, начали с 5, потом прошли 4, 3 не зашел, второй и первый неплохо, но после 4 и 5 уже не так интересно, нам очень понравилось
Лучший русскоязычный обзор на Trine 5 из всех немногочисленных, ламповый, без монотонного зачитывания текста. Хотя с некоторыми моментами не согласен. P.s. : По поводу Амадея и фаерболов. Это фишка персонажа. Ещё в первой части объяснялось что первое заклинание у всех волшебников это огненный шар, но у Амадея никак не получается его создать. Зато он владеет телекинезом и может создать ящики. Да и не подходят ему по характеру боевые заклинания, он же типо Пацифист.
Спасибо за отзыв! Возвращаясь к Амадею: точное замечание. К сожалению, об этом я узнал уже после того, как прошел пятую часть. И хотя в видео я говорю, что пытался оценивать последний Trine обособленно от серии, этот момент мне все же стоило учесть😅
Явно духовный наследник The Lost Vikings, только там всех троих чаров надо было привести от старта локации к финишу (который мог быть прямо перед твоим носом, но до него надо обходить целую карту по кругу), используя фишки чаров (бробивать берсерком стены, нажимать на выключатели лучником или _летать на щите_ гарда) Прикол в том, что всё это надо было делать в одно лицо и в реальном времени (чего стоит один только момент, когда надо поставить берсерка в другом конце карты и выстрелив лучником, переключиться на него, чтобы стрела осталась в поле камеры, не задеспавнилась и долетела до выключателя..)
Базу выдал. Я подобное заметил еще в 4-й части. Сначала игра задушила своими головоломками, а потом жопа сгорела с финального босса. Вторая часть была лучше в плане геймплея. При условии, что не качаешь летающую доску, на которой стоять можно.
Я думая, что плохой темп игр серии trine связан не с головоломками, а с управлерием. Если проще, игры сделаны таким образом, чтобы ты мог проходить их в кооперативе, а это означает у каждого игрока должен быть свой персонаж с определенными особенностями, которые заставляют играть сообща и создают забавные ситуации. К сожалению, данный подход приводит к тому, что при одиночном прохохождении, тебе приходиться часто переключать персонажей и их спосбности, а это банально утомлять и приводит к путанице . Другими словами - головоломки то хорошие, но инструментарий для их решения (имеется ввиду управление), слишком громоздкий. Я это понял, когда проходил две части klonoa на эмуляторе gba, где в отличии от серии игр trine, управление не создает проблемы, ведь оно завязано на двух импутах: взятие предмета (что также является броском при повторном нажатии, если предмет в руках) и прыжке. То есть при решение головоломок, игрок осуществляет запланированные действия быстро, без лишней возни (постоянное переключение персонажей и их спосбностей) . Особенно данная проблема в trine проявляется ближе к середине, когда у тебя появляются новые способности и усложняются головоломки, а это фактически означает, что теперь ты должен чаще переключаться между персонажами.
Начали с парнем проходить игрушки на двоих и более игроков, так вот треин запал в душу, начали с 5, потом прошли 4, 3 не зашел, второй и первый неплохо, но после 4 и 5 уже не так интересно, нам очень понравилось
Играл во всё части, начиная с первой в 2009 году. Зашло на УРА. Третья - не закончена (денег не хватило у "Фрозенбайт")😀
Лучший русскоязычный обзор на Trine 5 из всех немногочисленных, ламповый, без монотонного зачитывания текста. Хотя с некоторыми моментами не согласен.
P.s. : По поводу Амадея и фаерболов.
Это фишка персонажа. Ещё в первой части объяснялось что первое заклинание у всех волшебников это огненный шар, но у Амадея никак не получается его создать. Зато он владеет телекинезом и может создать ящики. Да и не подходят ему по характеру боевые заклинания, он же типо Пацифист.
Спасибо за отзыв! Возвращаясь к Амадею: точное замечание. К сожалению, об этом я узнал уже после того, как прошел пятую часть. И хотя в видео я говорю, что пытался оценивать последний Trine обособленно от серии, этот момент мне все же стоило учесть😅
Великолепно! Просто потрясающе❤
С громкостью в видео проблемы, говоришь тихо, а вставки делаешь громкие
Спасибо за возвращение!
Явно духовный наследник The Lost Vikings, только там всех троих чаров надо было привести от старта локации к финишу (который мог быть прямо перед твоим носом, но до него надо обходить целую карту по кругу), используя фишки чаров (бробивать берсерком стены, нажимать на выключатели лучником или _летать на щите_ гарда)
Прикол в том, что всё это надо было делать в одно лицо и в реальном времени (чего стоит один только момент, когда надо поставить берсерка в другом конце карты и выстрелив лучником, переключиться на него, чтобы стрела осталась в поле камеры, не задеспавнилась и долетела до выключателя..)
Все как всегда на уровне!
Буду краток - лайк, подписка, моё почтение!)
Базу выдал. Я подобное заметил еще в 4-й части. Сначала игра задушила своими головоломками, а потом жопа сгорела с финального босса. Вторая часть была лучше в плане геймплея. При условии, что не качаешь летающую доску, на которой стоять можно.
Хороший видос, молодец, продолжай делать
Годно крайне годно
С микрофоном вначале косяк, а так отличный видос
Играл во все части Trine. Trine 2 и trine 5 лучшие части.
Я думая, что плохой темп игр серии trine связан не с головоломками, а с управлерием. Если проще, игры сделаны таким образом, чтобы ты мог проходить их в кооперативе, а это означает у каждого игрока должен быть свой персонаж с определенными особенностями, которые заставляют играть сообща и создают забавные ситуации. К сожалению, данный подход приводит к тому, что при одиночном прохохождении, тебе приходиться часто переключать персонажей и их спосбности, а это банально утомлять и приводит к путанице . Другими словами - головоломки то хорошие, но инструментарий для их решения (имеется ввиду управление), слишком громоздкий. Я это понял, когда проходил две части klonoa на эмуляторе gba, где в отличии от серии игр trine, управление не создает проблемы, ведь оно завязано на двух импутах: взятие предмета (что также является броском при повторном нажатии, если предмет в руках) и прыжке. То есть при решение головоломок, игрок осуществляет запланированные действия быстро, без лишней возни (постоянное переключение персонажей и их спосбностей) . Особенно данная проблема в trine проявляется ближе к середине, когда у тебя появляются новые способности и усложняются головоломки, а это фактически означает, что теперь ты должен чаще переключаться между персонажами.
Чувак, ты крутой 🔥
Эта игра сделана для прохождения вдвоем! Одному конечно будет тяжело и напряжно!