ぷよクエ / 10周年記念!王冠ラッシュ - エクストラ

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  • Опубликовано: 12 апр 2023
  • 追記
    思ったよりロケットビート軸で通すのがずっと簡単で第2回ビンゴアリーナと大して変わらないレベルだったので
    ホラーナイトのネロ所持と導きのラフィーナの体力条件を満たせる人はそちらでよさそうです。
    チャンスぷよは減りますが、ネロの代わりに9倍隣接エンハでコンビネーションを付けて45万耐久も可能です。
    プリンプあやクルなら第1回1位相当、五条悟ならあたり&プーボで5分離のようなお化け倍率を引いてやっと150兆に届くかくらいですが、
    ロケットビートなら第2回ビンゴアリーナ100位ボーダークラスの記録でも150兆を超えます。
    特訓か応援で体力360001以上になる導きのラフィーナを借りてホラーナイトのネロでダメージを軽減すれば
    ねがいぼしのアミティとりんかいのグレイスを使った最近の流行りの編成が今回も通用します。
    残0:08:14~のスペースエコロリーダーは無意味だったので省略して残0:06:14~のりんかいのグレイスリーダーに飛ばしてください。
    麻痺が通らない以前にそもそも同時消し倍率と状態異常倍率の低いりんかいのグレイスを使っているので
    (動画の編成だと)コンボ最大でも現実的な連鎖倍率ではせいぜい100兆辺りが関の山です。
    りんかいのグレイス以外のカードで封殺出来る手段があればまだ伸びる余地はあるので根本から戦略を見直すべきかもしれません。
    一応動画の編成を基にアタッカーをロケットビートにすることで第2回ビンゴアリーナ換算で20兆足らずくらいの記録でも
    コンボ最大時で100兆を超える計算にはなるので単体連撃の上振れ待ちよりはこちらで攻めてみてもいいかもしれません。
    第2回ビンゴアリーナ上位の記録の連鎖倍率を引けば200兆台300兆台も理論上はあり得ますが、
    アリーナと比較して1周に平均3分戦闘時間が長くなるので引くまでやるのはなかなか大変です。
  • ХоббиХобби

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