Arklane's Cries - Overall aim, Origins - Slow Cheetah

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • Наконец-то последняя часть трилогии. Да, она немного отличается от предыдущих. Всё таки, мне надо было подчеркнуть разнообразность персонажей. И да, с натяжкой, но это всё ещё фолк-рок, а ещё вместо гитары тут ситар. Я работал над этой песней почти три недели и это лучшая версия из того, что я перебрал. Также это эксперимент по размеру куплетов. У меня куплет=2 четверостишья. Так вот... В этой песне 7(!) куплетов, не считая припева. А изначально вообще было 9(!). "Зачем этот тест?", спросите вы, а я отвечу. Сюжетную балладу сложно писать в стихах, там много текста, а в рассказах ещё и такой вещи как припев нет. Так что мне нужно подстроиться. Когда начну сюжетную арку, не знаю. Но я попишу, подумаю, там посмотрим. Но она будет, это факт.
    Теперь к сюжету, я решил написать некоторые описания и влить немного лора. В другие "клипы", я тоже со временем допишу.
    Наш герой - Слоу Чита (Slow Cheetah). Родился в диком племени, там же чуть не потерял жизнь во время набега одного из вражеских племён. Чита - имя прорицательное, и дано шаманом племени, так как мальчик был довольно активным, агрессивным, всегда рвался без оглядки вперёд. Слоу - имя данное родителями, дабы стабилизировать внутреннего зверя мальчика, чтобы придать ему терпения и вдумчивости. Считайте, что его имя как индейское)
    Нападение произошло во время того, как большинство охотников было вне лагеря, включая Слоу. Когда же охотники вернулись резня была в самом разгаре. Слоу, затуманенный яростью помчался впереди всех, но кто-то из его товарищей, понял, что это самоубийство, оглушил его и оставил лежать на краю лагеря. Такой поворот событий помог мальчику выжить. Вот только казалось пепелище ещё не успело остыть, как к бывшему лагерю подъехал караван (как удобно). Это был цирк, а по совместительству и работорговец. Хозяин цирка, во время мародерства нашёл ещё живого мальчика, и забрал его вместе с собой. Слоу после пробуждения был в невменяемом состоянии и бросался на всех кого видел, больше походя на дикого зверя. Хозяин же добряком не был, и засадил того в клетку, в последствии используя как экспонат для показа зрителям "Удивительный дикий мальчик, воспитанный зверьми". Чтобы зрелище было более увлекательным, он старался дрессировать Слоу, как предлагая за послушание еду, так и вбивая нужную акробатику кнутом. При прибытии в один из крупнейших городов Восточного континента, мальчик был продан за бесценок местному дону. Вот только дон оказался хорошим человеком, и решил как следует воспитать мальчика и научить того защищать свою жизнь, а заодно и жизнь дона. Таким образом дон стал кем-то вроде второго отца для Слоу, а сам Слоу стал его верным оружием. По прошествии лет, на момент начала рассказа, дон умер при невыясненных обстоятельствах, а Слоу решил уйти из Гильдии. Гильдия согласилась и выдала тому последнее задание в виде пяти листовок с целями. Закончив их, Слоу наконец станет полностью свободным.
    Если брать как ассоциации, то персонаж Слоу по классу, это Палач/Наследник Ярости (гештальт класс из Pathfinder). Слоу не злодей и не антагонист, по мировоззрению - истинно нейтральный (но ближе к нейтрально-доброму).
    #sunoai #folk #Overall Aim

Комментарии • 8

  • @user-lf9bg9nn7p
    @user-lf9bg9nn7p Месяц назад +1

    Это лучшая песня от автора

  • @grandrampage612
    @grandrampage612 Месяц назад +1

    А будет ли в будущем песня о пересечении этих 3 прекрасных персонажей?)

    • @ArklaneSchwarzewald
      @ArklaneSchwarzewald  Месяц назад +1

      Обязательно) В каком-то смысле, если они не встретятся, то и история не начнётся) Но пока не знаю, когда начну (Наработки есть, но не более))

  • @user-qh2bq5hc4v
    @user-qh2bq5hc4v Месяц назад +1

    Ваше творчество заинтересовало, но хотелось бы поделиться мыслью: отпугивает (в частности это относится ко мне) англоязычное название треков, предполагающих английскую речь. Очень странное решение.

    • @ArklaneSchwarzewald
      @ArklaneSchwarzewald  Месяц назад +2

      На это в самом деле две причины:
      1) Название "группы" - это ещё окей. Но остальная часть "Всеобщая цель (Название истории и самой группы): Происхождения - Медленный гепард (Slow Cheetah - Имя, а заодно и ник человека, кому принадлежит персонаж)" на русском будет звучать глупо и длинно...
      2) Причина корыстная) Англоязычное название имеет больший охват, что позволяет ему чаще появляться в рекомендациях)
      3) Да, я говорил, что причин две, но придумал еще половинку) Я пишу песни и на английском языке)

  • @Black-Kolbasa
    @Black-Kolbasa Месяц назад

    Можно ли узнать почему все герои имеют характер больше склонный к добру? Это для их совместимости и чтобы в истории было меньше ссор между ними?

    • @ArklaneSchwarzewald
      @ArklaneSchwarzewald  Месяц назад +1

      И да, и нет) Дело в том, что история, это скорее модуль для ролевой в который мы играли с друзьями. А это их персонажи и то как они их представляли, пусть и с моей художественной подачей. Так уж получилось, что мы, как правило, отыгрываем добрых персонажей, и идём по доброй ветке сюжета. А вот с тем как этот сюжет проходить у нас подходы разнятся. Кто-то любит по классике героического фэнтези (ну или как типичный герой сёнена, "дружба-любовь-жвачка"), кто-то не очень-то любит сюжет и играет, в основном, ради геймплея (Не любит читать бумажки, да, Слоу? ==), но всё же следует за командой, а кто-то является немного имбалансным персонажем (который нужен как пинок для других, ну или как рояль из кустов), так как мне ещё параллельно надо игру вести и этот самый сюжет прокладывать ==. Так что "да", персонажи получились такими, потому что так удобнее и это своего рода "канон"...

  • @Black-Kolbasa
    @Black-Kolbasa Месяц назад

    Прочитав описание в некоторых моментах напоминает манхву плачущее отвращение