MapleStory ARAN : Remaster Skills (Before & After)

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  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии • 277

  • @hanja.
    @hanja.  6 месяцев назад +38

    그냥 딱 스킬만 보면 무슨 느낌이 드시나요..!?
    아란 키우고 싶으신가요!?!?

    • @adminadmin695
      @adminadmin695 6 месяцев назад +26

      근본 늑대 없어지고 K-비스트테이머 되벌임.... 이펙트도 그냥 크고 화려하게만 만들어서 아란 같지 않음 ㅠㅠ 근본 맛이 없어져서 하버 고민됩니다
      구조적인 문제는 한자님이 더 잘 아실거라 패스

    • @메엠옮기기
      @메엠옮기기 6 месяцев назад +9

      처음에는 멋있다고 생각했는데 비교해보니깐 뭔가 근본이 없어진 느낌?

    • @Slsl-km9oc
      @Slsl-km9oc 6 месяцев назад +18

      스킬이 색감이 다 똑같고 개성이 없어요..
      명암대비도 없이 퍼렁퍼렁하기만 해서 뭐가 다른지 모르겠고
      비욘더는 폴암 스윙에 동물의 형상이 깃드는 게 아니라 동물만 소환한다는 느낌
      남자 아란 6차 컷씬 맛없는 건 덤이고
      아드레날린 서지 스윙이 사라진 것도 너무 아까움
      사신수를 꼭 넣어야 할거면
      파이널 블로우를 검은 현무로 1타
      기존 비욘더 백호를 2타
      주작을 3타
      구 바이퍼의 드래곤 스트라이크 같은 청룡을 내려찍기로 4타
      이렇게 해줬으면 좋았을 것 같아요

    • @악마사신
      @악마사신 6 месяцев назад +3

      한자님 중요한건 1차 테섭이잖아요 2차도 있고 마지막 라이브 서버 패치까지 지켜봐야죠 그래도 이건 좀 아니다 싶으면 한자님께서 총대메고 김창섭 디렉터를 만나는 한이 있더라도 아란이라는 캐릭터에 대한 목소리를 높일 필요가 있다고 생각합니다.

    • @임종현-g3l
      @임종현-g3l 6 месяцев назад +2

      사밑한 화이팅!!

  • @Tolio-f9q
    @Tolio-f9q 6 месяцев назад +13

    1. 아란 늑대는 실종(은혈랑, 펜릴 어디갔냐)
    2. 콤보 쌓기 쉽게 만들어줬다더니 인스톨마하 콤보240딸깍에서 10초마다 브마 갈겨야함
    2-1. 사냥터에서 콤보1000쌓기가 훨씬 힘들어짐
    3. 헌터즈 무적시간 줄어듬(헌터즈 시전 후 잔여 무적 거의 없음)
    4. 블템 타수 내려감(타수마다-->0.4초 쿨)
    5. 마하의영역 힐, 디스펠 효과 없앰(해당 능력을 다른곳으로 이관 했어야함)
    6. 콤보가 자동으로 차서 1000콤보 전에 캐샵컨 해야함. (왜 과거로 회귀한건지..)
    6. 아드 끝나고 콤보 500-->300으로 내려감(브마 쿨10초, 콤보 자동회복으로 인한패치인건 알겠는데 앞서말한 인스톨마하가 훨씬 편했음. 루시드와 같은 보스에서는 콤보 쌓기가 더더욱 힘들어짐)
    8.게더링 캐쳐 삭제(캔슬기) 즉 은월과 더불어 유틸 너프
    9.인스톨 마하 삭제(이제 마하를 들고 싸우는 모습 보려면 무조건 코디템 사라는 창창섭섭이의 선견지명인가)
    +
    개인적인 생각이지만 오리진 폴암 멋진 황금색으로 바꿨으면 설치기(사냥기)가 된 마하의 영역은 리메이크 전 이펙트로 범위만 수정하면 되지 않았을까(개인적인 디자인 취향), 게다가 범위는 폴암이 아닌 손잡이쪽 냉기연기 이펙트다.
    바이퍼라는 성공적인 사례가 있으면서 왜 이렇게 중구난방 눈뽕 가득인지..
    버프하라고 징징대는 글이 아님 그냥 기존보다도 못한 패치, 유저의 니즈를 모르는 패치, 캐릭터에 대핸 이해도가 없는 패치를 한 것에대해서 불만임

    • @까오까
      @까오까 5 месяцев назад

      정말 아란은 애정캐릭이었는데, ㅈ망인 리마 때문에 복귀하려다 메플 2시간 깔고 싹 다 삭제 함 ㅋㅋㅋ

  • @Alphrit
    @Alphrit 6 месяцев назад +51

    아무리 봐도 컨셉 방향을 잘못 잡은 느낌이예요.
    아란은 동양풍이면서도 북방 전사 느낌인데 그냥 흔한 동양풍 마법사가 되어버린 느낌...
    기존 비욘더가 1타 주작 2타 호랑이 3타 폴암 4타 늑대인데 기존 아란 유저가 원하는 건 3,4타를 살리는 건데 1,2타를 살려버린 느낌.
    기획단계에서 "주작에 호랑이?! 이거 완전 사방신이네!" 해서 1차원적으로 접근한 느낌이 너무 크네요. 정작 사방신은 도원경에서 나왔을텐데...

    • @박정현-z7o7t
      @박정현-z7o7t 6 месяцев назад +2

      아란이 동양풍이였나.. 그냥 북방 전사 아니였음? 비욘더 하나가지고 동양풍이라고 하는것도 좀

    • @no_caffeine
      @no_caffeine 6 месяцев назад +6

      ​@@박정현-z7o7t원래 출시때 부터 컨셉이 동양풍 맞았음 이름도 한자로 언덕아 난초란 해서阿蘭이고 빈약하긴 했어도 스토리도 보면 무릉도원이랑 엮이면서 무기이름도 그렇고

    • @동준이-r5m
      @동준이-r5m 6 месяцев назад

      @@박정현-z7o7t누가봐도 동양풍 아님..? 아란 출시 포스터, 의상, 리린배경,브금만 봐도 대놓고 동양풍인데 뭔

    • @이매설화
      @이매설화 5 месяцев назад +2

      @@박정현-z7o7t동양풍임
      동남아쪽이 아닌 마야, 잉카 이쪽 동양
      옛날 싸비님과 한 라디오에서 컨셉 설명도 다 했고,
      비욘더의 새, 호랑이도 아란 초기 일러에 있던 새랑 추운대륙의 호랑이를 뜻하는거라
      아란이란 캐릭터의 컨셉과 어울린건데
      얘네들이 호랑이와 새만보고 사신수를 떠올려 억지로 밀어붙인게 제일 짜증남

  • @bmtv94
    @bmtv94 6 месяцев назад +50

    솔직하게 그냥 한자 소신발언 해주세요...아란이.. 이렇게 변하는건.. 진짜 아니지 않나. 요.
    너무 오랫동인 아란을 해서.. 옛것을 잊지 못하는건가 싶은데 그러기엔 모험가 리마는 진짜 잘했자나요 이펙트 적으로도... 아..

    • @아리-o8n
      @아리-o8n 6 месяцев назад +2

      모험가 리마가 이펙트도 에바임. 방구뿡 눈뽕오지는데 걍 리마한거 죄다 별로

    • @몽에라도-c4h
      @몽에라도-c4h 6 месяцев назад +3

      모험가 리마 잘했다(스토리씹창내고스킬이펙트떡칠을 하며)

    • @1lusari
      @1lusari 6 месяцев назад +2

      @@아리-o8n이번 리마가 얼마나 구리면 모험가 리마가 선녀로 보이겠음

    • @우유-l9t
      @우유-l9t 5 месяцев назад

      그냥 다 마법사로 통일하자 이럴거면

  • @Newtelrela
    @Newtelrela 6 месяцев назад +33

    진짜 이해가 안되는게 폴암정령 마하가 아란이 뻗어있을동안 리엔 정기흡수해서 새로운힘을 얻었다는 설정이 자연스러운데 왜!!!! 이상한 사신수 넣냐고?!!!! 그런거 새로운 아니마 신캐한테 주면되잖아!! 애초에 호영이 사신수 컨샙인데 진짜!!!!

  • @SoasisoSon
    @SoasisoSon 6 месяцев назад +49

    아란만에 그 고유한 곰,늑대를 왜 다 뺀거지??

    • @dnjsgh8892
      @dnjsgh8892 6 месяцев назад +2

      아 ㅋㅋ 아니마족 신직업으로 낼려는거임 아 ㅋㅋ

    • @lipton8522
      @lipton8522 6 месяцев назад

      비욘더가 사신수로 컨셉이 바껴서 없앴나봄..😢

    • @까오까
      @까오까 5 месяцев назад

    • @니아-p2d
      @니아-p2d 4 месяца назад

      곰키와 비욘더키 둘다 갈겨봐야 정신차리지 없앤건 잘함

  • @SoasisoSon
    @SoasisoSon 6 месяцев назад +50

    2:12 이건 뭐 쒸레기 스킬이냐 폰범위 뭐냐ㅋㅋㅋㅋ

    • @jk04049
      @jk04049 6 месяцев назад

      y축실환가? ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-tb9bj8kh8j
    @user-tb9bj8kh8j 5 месяцев назад +3

    얘들은 리마스터를 너무 거창하게 해석하는 게 문제임. 그냥 4차 이후의 스킬이펙트랑 극딜할 때 치명적인 문제점 이 두 개만 신경 써줘도 됨. 처음부터 끝까지 다 건드리려 하니까 한두 달이면 될 거 쇼케이스 때마다 메인 이벤트인 것마냥 내놓아지는 거고, 기존 컨셉 붕괴나 플레이 스타일 파괴처럼 부수적인 문제가 생기는 거임

  • @user-eu9tb3yb3n
    @user-eu9tb3yb3n 6 месяцев назад +17

    이번 하이퍼버닝때 마침 아란키워볼까 싶어서 기다리고있었는데
    갑자기 리마스터 나와서 불안하더라구요..
    왠걸 기존 늑대나 이런 컨셉 다 없애고 뜬금없는 사신수 컨셉..
    그리고 헌터즈타겟팅 6차 써보고싶었는데 옛날로 돌아가네요..

    • @qone9217
      @qone9217 6 месяцев назад

      저도 하버 아란 준비하고있었는데 저도 리마하고 나서 오히려 매력이 반감되더라구요...

  • @ilovegames6447
    @ilovegames6447 6 месяцев назад +29

    폴암을 쓰는 캐릭터가
    폴암을 휘두르지 않고
    각성 우디르마냥 스킬을 내뿜음
    레전드

    • @ABCD-645
      @ABCD-645 6 месяцев назад +4

      폴암이 아니라 마법지팡이....ㅠㅠ
      마법사인지 전사인지 헷갈리네요 ㅋㅋ

  • @JJ-ec5ki
    @JJ-ec5ki 6 месяцев назад +5

    리마전 이번 여름 하버는 유틸은월 뽕맛아란 중에 고민하고 있었는데
    리마이후 테섭을 보니 둘다 박살난듯하네요

  • @jasonhan1242
    @jasonhan1242 6 месяцев назад +3

    차라리 하이퍼스킬에 라스트 스탠드 폴암 휘두르는 이펙트를 비욘더랑 바꿔서 기본적으로는 폴암을 휘두르고 초각성해서 사신수를 불러오는걸로 바꾸면 굉장히 만족스러울거 같은데. 라스트 스탠드 폴암 휘두르는 이펙트는 엄청 맘에 드네요.

  • @배고픈순록
    @배고픈순록 6 месяцев назад +7

    폴암 무기같은 이펙트는 테두리좀 명확하게 해주지 전부 파스텔톤 처리하니까 무기 형태도 잘 안보이고 타격감도 너무 없다..

  • @호야-l5c
    @호야-l5c 6 месяцев назад +5

    1년전 메접하고 계정 싹다지우고 이번에 아란이나 은월 둘중 하나 본캐로 잡고 새시작해보려고하는데
    원래는 아란이 맘에들었는데.. 사신수 색깔도 안바꾸고... 정령사 느낌나서 별로가 되버림..

  • @abata509
    @abata509 6 месяцев назад +8

    아란 유튜버는 없는줄 알았는데 댓글을 보니 계신거 같네요!! 이번 하이퍼버닝 아란키워서 6차 썼을때의 붕붕 휘두르는 타격감이랑 헌터즈 써보고 싶어서 열심히 키우고 있었는데... 웬 정령술사 우디르가 나와서 절망감을 주네요.... 그래도 많은분들이 문의하시고 아란유튜버이신 한자님께서도 목소리 내주셔서 롤백할건 하고 좋은점만 들고 본섭에 돌아왔으면 하는 바램입니다...아무리봐도 6차스킬은 헌터즈 포함해서 지금이 더 좋은데

    • @qhflach
      @qhflach 6 месяцев назад

      어떻게 아란 유튜버가 없다고 생각할 수 있는거지??

  • @뎃-y7p
    @뎃-y7p 6 месяцев назад +9

    메이플을 5년도 전에 접었었긴한데 근본 아란을 아는 사람으로써, 바뀌기 직전도 그렇지만 직접 휘두른다는 느낌이 너무 없음
    아란은 저 묵직한 폴암을 "직접" 휘두르는 손맛이 있었는데,
    지금 이펙트를 보면 아주 화려하긴 하지만, 아란이 폴암을 휘두르는건지,
    폴암이 아란을 휘두르는건지 모르겠음...
    너무 화려해서 캐릭이 잘 안보일뿐더러
    정신 사나움...

    • @하고싶은일이너무많아
      @하고싶은일이너무많아 6 месяцев назад

      와 인정.. 이거 진짜 공감해요 폴암을 휘두르는 그 맛이 있는데.. 지금은 저게 전사?인가? 싶을정도

    • @금요일-b2w
      @금요일-b2w 6 месяцев назад

      ㄹㅇ 리마 이전에도 그런 느낌 별로 없었는데 리마 이후에 그렇게 된 줄 착각하는 애들 좀 있는 듯.

  • @spon1c
    @spon1c 6 месяцев назад +2

    현무는 사신수 컨셉 이해한다하면 괜찮은데 백호가 무지 마음에 안듬.. 늑대도 원래는 캐릭터 기준 앞에서 나갔는데 갑자기 뒤에서 백호 튀어나오는게 너무 이질적.. 주력기라서 계속 봐야 하는 스킬인데 몹시 어색하고 불호..

  • @GradedPeanut
    @GradedPeanut 6 месяцев назад +6

    Thank you for this before and after. Also, nice edits holy moly O_O

  • @메엠옮기기
    @메엠옮기기 6 месяцев назад +7

    비교해서 보니깐 확 와닿네;;

  • @_-manimo364
    @_-manimo364 6 месяцев назад +9

    대부분 이번 아란 리마의 가장 큰 문제가 갑자기 사신수를 사용한다는 점을 지적하시는데 혹시 그 부분만 빼고 본다면 괜찮으신가요? 전 사신수 컨셉만 제외하면 그렇게 나쁘지 않다고 생각하거든요. 사신수가 메인 스킬이라서 그러지..

    • @김정은-q1k2k
      @김정은-q1k2k 6 месяцев назад +3

      테섭에서 극딜 써보고도 그소리 하면 인정 해드림

    • @훈상-s3n
      @훈상-s3n 6 месяцев назад +4

      설치기도 그냥 둥둥 떠있는게 싫네요
      마하 설치기는 꽂는 느낌이라 좋았는데 ㅠㅠ

    • @참치김치볶음밥-v7g
      @참치김치볶음밥-v7g 6 месяцев назад

      인스톨 마하 사라진것도
      그리고 굳이 템페스트를 분리했어야했나 싶은데여 ㅠ

    • @sunGGyung738
      @sunGGyung738 6 месяцев назад

      스킬 범위 넓어지고 이펙트가 화려해진게 맘에 드신다면 어쩔수 없지만 저는 개인적으로 기존 아란의 비욘더에서 불새가 나오는것도 뜬금없었다고 생각하는데 메이플이 그 불새를 하나만 보고서 4신수 컨셉으로 만들어버리고 나머지 컨셉을 죄다 버려버린 느낌이 들더라고요
      애초에 팬리르라는 늑대가 나오는 스킬도 북유럽 신화 바탕이면서 뜬금없이 동양으로 노선을 튼게 이해가 안가네요 이미 동양 컨셉으로 호영이 있는데 말이죠
      도올이니 궁기니 4흉수 써먹기 시작하더니 갑자기 아란에 4신수라니요
      이번 리마 아란 극딜 영상을 한번 보셨을까요?
      이팩트만 보면 이게 "폴암을 휘두르는 북방의 전사" 인지
      썬콜 리마인지 구별이 안갑니다..

  • @김시현-n2c
    @김시현-n2c 6 месяцев назад +2

    서지때 헌터즈한발 사라지는건가요...?

  • @belz3lga
    @belz3lga 6 месяцев назад

    Excellent editing and showcase. Thanks so much for your work! I hope to see soon this update in GMS.

  • @junsuhada
    @junsuhada 6 месяцев назад +2

    솔직히 가장 처음에 나온 아란이 그립습니다. 전직하면서 스윙이 발달하는 그런 재미가 있었는데. 지금은 뭐 정체성을 잃어버렸네요

  • @흠-p1q
    @흠-p1q 6 месяцев назад +1

    라스트 스탠드, 리마전 서지 같은 스윙 위주의 스킬로 개편했으면 좋았을거 같은데

  • @샘맨슨
    @샘맨슨 6 месяцев назад +2

    어떻게 보면 아란의 상징 스킬중 하나인 파이널 블로우를 삭제할 줄이야

  • @doempelan3516
    @doempelan3516 6 месяцев назад +1

    헌터즈 타겟팅이랑 오리진에서 폴암 크게휘두르는거는 왜삭제한거지..?

  • @이매설화
    @이매설화 5 месяцев назад

    일단 다 필요없고
    평타 콤보가 너무 뚝뚝 끊겨요
    더블점프하면서 평타 콤보하면 앞으로 날아가며 몹들을 쓸어버릴수 있었는데
    이젠 더블점프후 그짓 하면 도중에 떨어지거나 몹에 딜이 안들어가고 지나가요
    평타 콤보에 하자가 있으니 메인이 비욘더가 되나 하고 비욘더도 써보니
    똑같이 뚝뚝 끊기는 느낌이 심합니다
    부드럽게 콤보 연계 이어가는게 아니라
    뚝뚝 끊기니 진짜 욕밖에 안나와요
    오늘 아침에 만들고 200렙 만드는 동안 진짜 몇마리를 놓친건지...
    이럴거면 때려치우라고

  • @우리신예
    @우리신예 5 месяцев назад

    전사 직업군이라 무겁고, 선이 좀 굵은 느낌이 좋은데..
    폴암든 썬콜 느낌이네요,, 하.. 여름방학에 이걸 해야되나.. 고민되네요

  • @지나가는누군가-y9v
    @지나가는누군가-y9v 6 месяцев назад +4

    근본 북극곰 사라진거 ㄹㅇ 에바임

  • @leejunwon756
    @leejunwon756 6 месяцев назад +2

    곰발바닥이랑 늑대가 사라져서 아쉽... 복구해주고 스킬개선만해주면 바로 복귀각... 아란의 원조를 다 없앴네 창섭 디렉터... 원조는 곰발바닥입니당 복구해주길...

  • @겜돌e
    @겜돌e 6 месяцев назад +2

    드디어 한자형 직업이 크으😮

  • @네오-v4p
    @네오-v4p 6 месяцев назад +3

    폴암 좀 많이 휘두르게..해주세요😢

  • @정희원-j7i
    @정희원-j7i 5 месяцев назад

    왜 초각성일때 하이퍼 부스트 엔드가 사용이 안될까요?
    매커니즘이 더 있나요?

    • @김다인-u3y
      @김다인-u3y 5 месяцев назад

      아란유저가 아니라 이름은 무르는데
      그 하이퍼 스킬에 아드레날린? 그 스킬을 필수로 찍어야 사용가능해요..

  • @kskkma3422
    @kskkma3422 6 месяцев назад

    작년에 아드레날린 의존도 얘기 나온걸로 기억하는데 이번 리마스터에는 아드레날린 의존도 이야기가 거의 없는거 같네여

  • @extremeright
    @extremeright Месяц назад

    Esta actualización está pronta a llegar a global, definitivamente será la peor de todas. Rip Aran.

  • @아란-i8c
    @아란-i8c 6 месяцев назад

    이제 코어젬 코어 강화 어떻게 해야하나요?

  • @i뎃i
    @i뎃i 6 месяцев назад

    아란이 본케이신 한자님 마음에 드시나요?

  • @우유나라-w7m
    @우유나라-w7m 5 месяцев назад

    아란 마을도 컨셉도 눈과 겨울, 얼음이 주된 컨셉이라 일부러 북극곰도 나오고 그런거 같아서 좋았는데 아니 사신수는 웬 말인가...

  • @GJ-xz1lh
    @GJ-xz1lh 6 месяцев назад +1

    예전에는 좋든실든 컨셉에대한 고민이 조금이나마 보엿는데 지금은 그냥 이펙트 떡칠느낌^^

  • @user-sanghoonjung
    @user-sanghoonjung 6 месяцев назад

    기존의 컨셉을 전부 바꿔버려서 원래설정에 익숙했던 유저들에게는 괴리감이 올것 같네요
    시간이 지나면 익숙해지겠지만, 기존설정이 나쁜설정이 아니였음에도 불구하고 급변경되서 적응되는데 꽤걸릴것 같아요

  • @HeartRoad
    @HeartRoad 3 месяца назад

    그래서 노란박스 안에 스킬처럼 개선 받아야 한다는거죠?

  • @수련하는치즈김밥
    @수련하는치즈김밥 6 месяцев назад

    이건 시간이 걸려도 아란 유저들한테 이펙트나, 주력기등 어떤느낌이 좋을지 물어보고 하는게 맞지않았나싶음. 뭐가되든 호불호는 갈릴 수밖에 없지만, 그래도 물어보는게 맞지
    하루아침에 본캐가 그냥 처음보는 캐릭터로 바뀐건데ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ank6062
    @ank6062 6 месяцев назад

    다른거 다 좋아져도 템페스트 추가타에 쿨타임 붙힌건 너무 크다 그거 하나로도 엄청 너프라...

  • @bluedragon_kwak
    @bluedragon_kwak 6 месяцев назад +2

    썸네일에 비포어랑 애프터가 바뀐거같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ

  • @My-Dear
    @My-Dear 5 месяцев назад

    멍색이 폴암전사인데 파이널차지 창으로 찌르는 듯한 이펙트인거부터 어이상실... 전직할수록 이게 전사인지 물의정령왕엘퀴네스인지...

  • @나유월
    @나유월 6 месяцев назад

    얼음법사인가요? 서머너 느낌도 나고, 지팡이가 꼭 폴암처럼 생겼네요

  • @범거스
    @범거스 6 месяцев назад

    오리진 스윙 돌려줘!!! 비욘더 빼고 넣어쥬던가

  • @qw9786
    @qw9786 6 месяцев назад

    초각성 이런건 나쁘지 않아보이고 주력기를 옛날 오버스윙인가 빨간색 평타 리메이크 해서 내는게 낫지 않나

  • @ksh5544
    @ksh5544 5 месяцев назад

    그리고 최근들어 리마할때 저 특유의 스킬이펙트가 너무 이질감이 듦..
    부드러워진건 맞는데 예전 이펙트 감성이 더 좋음

  • @반브리언
    @반브리언 6 месяцев назад +1

    뭔가 폴암과 관련된 스킬이 많이 사라져 버려서 폴암의 전사의 느낌이 안나요

  • @띠띠-c6r
    @띠띠-c6r 5 месяцев назад

    혹시...아직도 아란하면 손꾸락 아픈가요?

  • @DEVIL-q9v7k
    @DEVIL-q9v7k 6 месяцев назад +1

    이게임은 이미지가 점점 이세계물로 변한다? 난 템페스트 시절이 제일 베스트라고 생각한다

  • @낭만호구-l1u
    @낭만호구-l1u 6 месяцев назад +16

    스킬 색감 진짜 ㅈ구리다

    • @diagonalizability
      @diagonalizability 6 месяцев назад +2

      ㄹㅇ 특히 비욘더 쓸때 사방신 냅다박은것도 노근본이지만 섹상도 뭔 새만 빨갛고 나머진 걍 ㅈㄴ파랑파랑 말곤 없냐
      다른 캐릭터들도 리마전에 선 표현으로 적당히 살리던 디테일들 리마하면서 싹다 없어지고 원톤색상으로 뭉개지는 느낌임

    • @쌀떡찹-w1k
      @쌀떡찹-w1k 6 месяцев назад +4

      니가 해봐라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      더 잘할듯

    • @앵민233
      @앵민233 6 месяцев назад

      그니깐 죄다 파란색으로 박았네;;
      기존 빨파보라색 이랑 아란 특유의 폴암 이펙트도 멋있었는데 싹다 파란색이라 흐지부지네

    • @uri690215
      @uri690215 6 месяцев назад

      청적청청이면 썬콜을하지 아란을 할필요가 있나?

  • @레다드
    @레다드 6 месяцев назад +2

    나만 괜찮은건가....? 원래 설정 그런거 안따지고 좋고 예쁜것만 해서 그런가 나쁘지 않은거 같은데..?? 사방신도 디자인 잘나와서 멋있고!!

    • @gorajwi0322
      @gorajwi0322 6 месяцев назад +3

      신캐릭으로써 보면 괜찮음 아란이라는 명함 가리고 스킬 이팩트만 보여주면 형광파스텔 떡칠느낌 있어도 예쁨
      약간 비유하자면 비비고만두같은 느낌 비비고 만두 특유의 맛이 있어 싫어하는 사람이 있긴 해도 결국 대다수가 맛있다고 함
      근데 문제는 아란이라는 직업에 기존 컨셉에 맞지도 않는 컨셉을 넣었는데 심지어 그게 형광파스텔 떡칠인게 문제임
      맛은 약간 슴슴해도 근본있는 매뉴와 어머니의 손맛이 느껴지던 백반집에서 갑자기 반찬들 대신 비비고만두 준거나 마찬가지
      석박사들이 연구해서 만든 재품이니 맛은 있는데 전통 백반집에 어올리지도 않을 뿐더러 냉동재품 쪄서 준거라 성의도 안보이는게 문제죠

    • @레다드
      @레다드 6 месяцев назад

      @@gorajwi0322 이야ㅋㅋㅋㅋ 이해 됩니다ㄲㄲㄲ

  • @rosen2077
    @rosen2077 6 месяцев назад +1

    폴암의 호쾌함을 다 없애고 동물만 한가득 넣어놨어....헌터즈도 왜 다시 리턴되는건데 즉발 게이지완충도 없앴으면서....

  • @SNU_Medicine_top_patient
    @SNU_Medicine_top_patient 6 месяцев назад

    그냥 겜안분들이 대충 예쁘게 예쁘게 만들었다는 느낌..? 다크나이트가 그 길다란 창 안휘두르고 삽질하는거 처음 봤을 때의 충격이다;;

  • @juliuswy
    @juliuswy 6 месяцев назад

    So they’re making Maha more of a 6th job achievement now?

  • @물고기-n3r
    @물고기-n3r 6 месяцев назад

    메르인데 히어로즈 오쓰 이펙트변경된거 확인하니 등골이 서늘하네
    메르 건드릴거면 거다발판 뚫리는것만 손봐주고 다른거는 걸들이지 말아줘

  • @TheRedEyeDragon
    @TheRedEyeDragon 6 месяцев назад

    I super hope they change some of these things. Bring back 6th job swing and hunters prey.
    Bring back winter animals, bear, fenrir....maha.
    Bring back aran please.

  • @djwnxjdi82
    @djwnxjdi82 6 месяцев назад +4

    진짜 리마를 이렇게 쓰레기같이 할 수 있다는 사실에 감탄을 금치 못함

  • @정Kurt
    @정Kurt 2 месяца назад

    아란은 그냥 정령 사육사가 되었습니다 온 신화 동물들 다 만나서 조련하겠네요
    웅장한 스킬이나 폴암 휘두르고 류호타면서 전장 다 쓸어버리는 걸 원했는데 아님 늑대나 얼음이펙트를 더 멋지게 해줬으면… 아쉬운게 많아요 😂

  • @무지-m3w
    @무지-m3w 6 месяцев назад

    최애스킬 파이널 블로우를 삭제한게 꽤나 충격적....

  • @Elhwarang
    @Elhwarang 6 месяцев назад

    폴암 : 버림
    마하 : 버림
    늑대/야생 : 버림
    사신수 : 얻음(근데 왜 아니마한테 안줌?)
    분노 : 강화됨
    컨셉이 분노조절 사신수 빙의자인가?? 김창섭씨 우디르 주챔인가 보네

  • @마빈-k8y
    @마빈-k8y 6 месяцев назад

    몇 없는.. 아니 어쩌면 유일한 아란 유튜버 한자님
    이번 아란 리마 구조적으로, 이펙트적으로, 컨셉적으로 모든 면에서 문제가 많다고 생각합니다
    부디 플레이 해보시고 소신있게 목소리 내주셨으면 좋겠습니다ㅠㅠㅠㅠㅠ내 아란 돌려내

  • @AK47Skrrr
    @AK47Skrrr 6 месяцев назад +1

    동양풍 살린건 ㅇㅋ
    근데 이펙트도 너무 과하고
    새로만들어진 컨셉이 기존스토리랑 너무 안맞음..도원경 컨셉 쑤셔넣은 느낌임..ㅠㅠ

  • @이성철-q6v
    @이성철-q6v 6 месяцев назад +1

    파이널블로우 삭제는 다시봐도 얼탱이가 없는ㅋㅋ

  • @베어-z8c
    @베어-z8c 6 месяцев назад

    쩝 리마전/후 풀암든사모님 으로 해주시징😢

  • @백두산꼬비
    @백두산꼬비 6 месяцев назад

    아니 너무 생긴거대비 너무 화려란거 아니냐.......

  • @라바나이
    @라바나이 6 месяцев назад

    이팩트나 그런건 나쁘지 않은데 사신수 컨샙으로 신캐를 만들었으면 참 좋았을 텐데. 카링이 사흉수를 쓰니까.
    TMI : 호영은 사신수 중에 서쪽을 담당하는 백호다.
    풍백이라 불리기도 하며 오행중에는 금 金 을 담당한다

  • @캐부
    @캐부 6 месяцев назад

    아란 6차 바뀌기전에 폴암 휘두르는게 너무 좋았는데 없어졌네

  • @리쟈몽-d1d
    @리쟈몽-d1d 6 месяцев назад

    약간 사신수 그런걸 좋아해서 오히려 전 환영하고 있는데 다른사람들은 아닌가보네요..
    아무튼 전 웃으면서 할거같아요.

  • @Senny27
    @Senny27 6 месяцев назад

    개구리다 진짜... 아란 5차 찍고 존버타고 있었는데 이건 ㅁ..ㅓ 안 하는 것보다 못한 느낌..ㅎ

  • @user-bg4hb2bj2m
    @user-bg4hb2bj2m 6 месяцев назад +1

    아드레날린 때 곰 광선 나가는거 뽕 지리는데 그걸 지우네

  • @ほろもん-c6l
    @ほろもん-c6l 5 месяцев назад

    내가 키우고싶었던건 호쾌한 폴암전사지 사신수 라라가 아니였따...

  • @midopen15gg
    @midopen15gg 6 месяцев назад +2

    리마를 받더니 동물원 사육사가...

  • @재밌덩
    @재밌덩 5 месяцев назад

    아란 이제 커맨드 안써도 대나요

  • @owo_A-ing
    @owo_A-ing 6 месяцев назад +3

    와 팬텀 걱정된다...

    • @shu-lader
      @shu-lader 6 месяцев назад +3

      이번 리마로 팬텀이 대상 아녀서 다행이다 싶습니다…팬텀이엇으면 스킬훔치기랑 카드 날리는거 없어졌을거 같음;;

  • @고독한질식가
    @고독한질식가 6 месяцев назад

    왜이렇게 리마한 스킬들 하나같이 색사용한게 ㅈㄴ 통일됐냐
    그냥 같은 색에서 진한 정도만 달라버리니까 스킬 구분이 ㅈㄴ 한 덩어리로 인식이 된다;;; 저지먼트 같은거 보면 그렇고
    비욘더 스킬도 보면 하나의 스킬이 색이 나 똑같음 좀 다른 색을 디자인하거나 이런 노력자체가 없어서 ㅈㄴ 뭐라해야지 그냥 한 뭉텅이
    초딩때 스케치 ㅈㄴ 잘해놓고 색칠할때 다 망친 느낌이 강함
    결론 : 일 마무리 ㅈㄴ 대충한거같음

  • @s_light08
    @s_light08 6 месяцев назад

    이런식으로 리마를 한다면 하버는 사실상 1개 밖에 없겠네요

  • @벨루가-f3d
    @벨루가-f3d 6 месяцев назад

    곰. 늑대는 아란의 근본인데
    이걸 아예 전부 삭제해버리고 뜬금없이 거북이는 왜 집어넣은거냐...

  • @원시주머니
    @원시주머니 6 месяцев назад +96

    그냥 리마하지 말지 ㅜㅜㅜ

    • @다그니-b5d
      @다그니-b5d 6 месяцев назад +9

      그럼 리마해달라고 그만좀 징징대던가

    • @ju-sung5668
      @ju-sung5668 6 месяцев назад +10

      @@다그니-b5d이따고로 할거라 예상하고 리마 해달라 했겠니?

    • @노진혁-k3n
      @노진혁-k3n 6 месяцев назад +20

      ​@@ju-sung5668 ㅅ발 나 메카닉인데 받은거에 감사해라 전탄발사 맞기 싫으면

    • @Blackcowman
      @Blackcowman 6 месяцев назад

      애새끼들 엔버때도 이지랄했음 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @김유현-f6u
      @김유현-f6u 6 месяцев назад +5

      아드레날린 왜 더 안좋아짐? 타수증가하구 퍼뎀 증가 왜 삭제시킴?

  • @하고싶은일이너무많아
    @하고싶은일이너무많아 6 месяцев назад

    와 어떻게 내가 좋아하는 스킬만 다 쏙 빼버리냐? 비욘더 폴암 2개찍는 모션이랑 마하의 영역.. 스킬 이펙트도 뭔가 다 이상해 분명 이펙트가 좋아진건 맞는데 기존에 있던게 더 좋아보일정도로 새로운 컨셉이 너무 안어울림 진짜 하기싫어 진짜진짜 하기싫어 메이플이랑 엄청 오랫동안 같이 있었던 근본 직업인데 이따위로??????? 난 진짜 이해 못하겠다..

  • @sieun001
    @sieun001 6 месяцев назад

    오리진도 변경전이 나아보이는데

  • @TY-zi5jl
    @TY-zi5jl 6 месяцев назад

    아란을안해서모르겠는데 구조개선은된건데 컨샙이 좀 이상해진거같다....
    전에얼음 늑대 사용하는거 간지였는데

  • @Nopht0621
    @Nopht0621 6 месяцев назад +2

    메르는 또 리마스터를 잘도 피해갔네요 우리 여왕 대단합니다.

  • @뿌득-x4z
    @뿌득-x4z 6 месяцев назад +1

    그나마 있던 개성이 다사라진 느낌

  • @ame0219
    @ame0219 6 месяцев назад

    차라리 전 오리진 평타스킬을 비욘더 처럼 해주지

  • @Skyblue0613
    @Skyblue0613 6 месяцев назад +3

    그냥 비욘더 삭제하고 폴암 크게 휘두르는 스킬 넣어줬으면 좋겠다

  • @구루구루룽
    @구루구루룽 6 месяцев назад

    훳신 이쁘고 화려지고 좋네요!

  • @비밀계정-x9p
    @비밀계정-x9p 6 месяцев назад

    설치기 미하일이나 다른 전사직업에서 많이본건데 커맨드도 그렇고... 왜 계속 캐릭터들을 무기, 일러만 다른거를 쓰는 똑같은 직업들로 만드는거지 그럴거면 그 수많은 직업을 왜 만들고 유지시키는거냐 그냥 삭제시켜

  • @몰라-n6e
    @몰라-n6e 6 месяцев назад

    아 물런 아무도 안쓰는 스킬은 삭제는 잘함 있어도 안쓰는거 근데 나머지는 맘에안드네요 1차니까..
    2차는 제발 잘나와라 은월이든 아란이든.. 불안하다..

  • @몰라-n6e
    @몰라-n6e 6 месяцев назад +1

    걱정마세요.. 같이 리메이크받는 잊혀진애 갸도..
    사실상 너프 라고하던데요.. 아직 1차니까 피드백해주겠져 솔직히 마하의영역이 더 넓은데 설치기는.. 저게 설치기?.. 말이안되지 좀커버를 해줘야지..
    멀정한 곰은 흠.. 2차피드백기다려봅시다..
    은월이나 아란 둘중하나키우고싶은데 두개주니까..
    2차보고 선택해야겠네여 지금은 선택하기가 너무어렵습니다.

    • @loadkey7841
      @loadkey7841 6 месяцев назад

      그 잊혀진 애 유틸과 스킬 두 개 돌려쓰는 맛에 키우는데 다 죽여버려서 울어요..ㅠㅠ

  • @상-r6v
    @상-r6v 6 месяцев назад +1

    왤케 뭔가 투박해졌냐 폴암휘두르는 곡선맛이 사라졌네

  • @hawrang08
    @hawrang08 6 месяцев назад +1

    걍 아란이라는 캐릭터 이해도가 전혀 없는
    사람이 지 ㅈ대로 만든 것 같은데..

  • @ENFJ-if6rz
    @ENFJ-if6rz 6 месяцев назад

    마법사 같음 ㅋㅋㅋ 비스트 테이머 느낌?

  • @hpj4535
    @hpj4535 6 месяцев назад

    근본 아란 어디가고 .. 이게 뭐야 비욘더는 고무딱지 치기 하는줄

  • @guririririririririri
    @guririririririririri 6 месяцев назад

    아란은 스윙 후리는 재미로 하는건데 이건뭐.. 걍 이펙트떡칠 무슨 음식으로치면
    마라탕후루같네ㅡㅡ.. 메월 아란초기 나오는서버있으면 그거나 해야겠넵

  • @user-sh4jm3se3d
    @user-sh4jm3se3d 6 месяцев назад +1

    이제 스킬 개편땜에 또 하드스우한테 죽을 한자면 개추

    • @hanja.
      @hanja.  6 месяцев назад +3

      왜 눈물이 날까요!?

  • @인예관
    @인예관 6 месяцев назад

    스윙처럼 뽑지 왜 사신수를 불러내서 패는 형식으로 바꿔서 컨셉도 애매해지고 전용 라이딩도 쩌리로 만들어버리는걸까 아무리 라이딩 퀘를 안한다해도 말이야 이건 검마 군대를 혼자 막아낸 전사답지 않아....

  • @레헬름의마하
    @레헬름의마하 6 месяцев назад

    아란죽었어요..리마전 마지막 아란 렙업해줬습니다.. 잘가라 278아란아..