САМЫЙ ЛЮБИМЫЙ ШУТЕР 2024! - СОЗДАЮ СВОЙ PUBG на Unreal Engine 5 - SBR
HTML-код
- Опубликовано: 19 авг 2024
- Создаю новый шутер на Unreal Engine 5. Сегодня я покажу тебе изменения в моем шутере. Игра выйдет в 2024 году. Как создать игру? Покажу тут.
Подписаться:
➤Канал RUclips: bit.ly/1vdiIam
➤Телеграм канал: t.me/shimoro_e...
➤Поддержать канал: boosty.to/shim...
➤Стать спонсором: / shimoroshow
➤Discord SHIMOROSHOW: / discord
➤Группа ВКонтакте: shimoroshow
➤Игры со скидкой: bit.ly/1Bp2wiC
#shimoroshow
Привет! Принес тебе любимую игру!) Если хочешь видеть видео о моей игре почаще. Не забывай поставить лайк и написать об этом!) Приятного просмотра!)
ШИИИМ КАКИЕ НАУШНИКИ И МИКРО У ТЕБЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ! Можно полное название?
Moondrop Blessing 3, Moondrop Starfield 2, Lewitt 440 Pure Vida@@pro-voinu-info
Спасиба Батя!)@@SHIMOROSHOW
Спасибо за видос,Шим! Выздоравливай давай!)
Дым через текстуры проходит...
Именно в Убежище вид от третьего лица очень даже отлично, дабы увидеть своего перса в движении и заценить всю его брутальность
Да соглашусь 😊
Если шутер реалистичный, то дым должен быть реалистичным. Никаких раздвижений, зашел и потерялся Шим. Манекены топовые, хейтера сделай голубым)
Так реалистично что когда ты подходишь к границе дыма ты видишь все , а не так что ты заступил границу дыма и все ты нихрена не видишь
Чел это будет дорабатывается, он делает игру один, сам игру от нуля сделай и кст ты наверно тот самый хейтер
@@Nike39203b тут и нет хейта, только мнение и к тому же правильное.
Хейтера можно сделать испачканным коричневой биомассой, сидящем на унитазе! )
@@Nike39203bче ты несешь, потеряйся
Крутой результат, верю, что все получится и доведешь дело до конца.
Я разработчик (не игр), фуллстек, бэк тоже шарп. Есть конечно множество вопросов по реализации - как все сделано. Очень интересно наблюдать за твоим проектом. Для справки, смотрю тебя уже лет 6-8, достаточно давно. При тебе начинал карьерный путь. Вышку на разраба закончил и уже с довольно большим стажем работы. Сейчас в международной компании ведущий разраб.
Хотел спасибо сказать, за все.
А еще пару вопросов задать:
- Понимаю, что в соло делаешь проект. Но по опыту знаю, что это сделать достаточно трудно. Скорее всего к кому-то за помощью / консультацией все равно обращался по каким-либо моментам. Вопрос такой:
- делает ли кто-либо тебе ревью кода, хотя бы периодически?
- Давали ли советы по построению архитектуры?
Было бы классно, если бы по архитектуре дал несколько комментариев в каком-нибудь следующем видео.
Почему спрашиваю? - уверен, что у тебя будет большой трафик во время запуска. Как ты организуешь работу с данными? Как хранишь? Пишешь ли отказоустойчиво с ретраями, бэкофами и прочим?
Серверная часть будет в облаке хоститься (ажур / яндекс облако)?
- Отдельный вопрос, который я думаю очень важен при разработке игр (хоть я и не имел опыта). Пишешь ли ты код событийно - ассинхронно (имеется в виду НЕ async-await, а именно отложенная / параллельная обработка)? Поскольку проект сильно расширяется и развивается, синхронная модель обработки каких-либо действий просто убьет производительность игры, особенно при масштабе.
Разделение данных, желательно по разным базам и асинхронная модель написания кода (отсылки к DDD и Event Sourcing) - основные вещи, которые я думаю стоит тебе держать в голове, чтобы избежать каких-либо глобальных проблем, т.е. тех, из-за которых потом придется все переписывать. Конечно, не только это, но хотя бы их я подсветил.
Надеюсь, я не зря писал и ты прочитаешь 😊
Удачи!
Все до точности верно, особенно нужно правильно подходить к построению архитектуры и оптимизация, это очень важно при масшабировании бэка игры и пр.
Отличный коммент
Ты энвелоуп?
Будут ли в убежеши девчонки танцующие на шестах? вашный момент😊
Одобряем. Поддерживаем
Если только на мониторах😄
Сексизм
Заласкать надо
За лайкать😂
Я просто ребята в ах*е, это все делает ОДИН ЧЕЛОВЕК, ЖДУ SBR, как ждал когда-то PoE❤ Шим, ты молодец! Делай, как ты видишь и как тебе нравится, а еще плюс нереальный, что ты прислушиваешься к людям, это ЕБЕЙШЕЕ НАЧАЛО ВЕЛИКОГО ПРОЕКТА! Успехов тебе и побольше крепких нервов, тигриный лев!😊
Еще один маникен забыл... Братан, кабан "Мастурбек" 😂😂😂
Мастурбек не хейтер😅
Не нужно забывать , что сам разработчик игры не может быть тестером , так как он знает свою игру лучше чем рядовой игрок. Так что не стоит заниматься балансом игровых механик исходя из своих ощущений.
в убежище от третьего лица поддерживаю
ЖИРНЫЙ ОТЦОВСКИЙ ЛУКАС 👍 👍 👍 👍 👍
Рюкзак на спину, а оружие вертикально по бокам вдоль рюкзака, а не крест накрест на спине.
А катану в ножны
Пистолет в кобуру на плече или же на ноге
Шим, красава) Как выйдет игра, обязательно куплю)
Ещё есть такой вопрос или даже предложение: Сделай поломку брони персонажа. То бишь при попадании по тебе или противнику, отваливаются части брони. Чем чаще попадания в определëнную область, тем быстрее там броня сломается и отвалится.
При поломке на голове, сердце или "петренчо", можно словить ваншот. Также можно сделать модули улучшающие качество брони, а ремонт брони происходит на охраняемой станции или на базе при наличии необходимых материалов. Чем выше качество брони, тем больше нужно материалов и более редких. Редкие материалы будут выпадать в волнах, допустим, до 10 волны будут выпадать обычные, после 10 необычные, после 15 качественные и т.д.
Шприц слишком быстрый , нужно время чуть увеличить ! Иначе противник быстро будет лечиться
Да, шприц бы поменьше
Будут в убежище девочки как на видео в телеграмме? Важный ньюанс!
Конечно! Для топовых игроков. Можно будет заказывать таких из терминала.
@@SHIMOROSHOWСиси побольше главное
А мальчики?
Наконец SBR
С подсумками у Васермана учись, там рюкзак не нужен😅😂
И да
"Отца Шиморо может убить только сам отец Шиморо!" ©
😅
Шим, слушай сделай черный магазин с торговлей оружием, вот возьмем меня, я вот думаю, что мне хотелось бы быть свободнее от твоей игровой валюты, допустим бегаю я собираю ресурсы, потом добегаю каким-то образом до базы, у меня весит пушка, с которой я выхожу и пушка которую буду продавать. Тогда люди будут смелее, будут действовать обдуманно. А так, выходишь что будет то будет, играешь 5 часов, потом бац краш какой-то или свет вырубили, ты больше не за что в эту игру не зайдешь. Подумай о способах хранения. Какой есть серьезный смысл иметь хорошую базу, если в ней ты не можешь сохранить то что нажил, кубов будет мало. Возможно есть смысл сделать шкафы с какой-то быстрой сноровкой или какие-то стойки с броней и орудием как в ассасине. Например в главном зале, напротив панели с пушками поставь 3 стойки с броней и оружием, подошел нажал 1 кнопку переоделся. Если выход из пещеры будет вести сразу в открытый мир, да очень прикольно, ну а кемперство ? Будет ли транспорт в игре ? Да вопрос странный учитывая что это динамичный шутер, но ты сказал что будет открытая пустыня, может есть смысл добавить какой-то транспорт ? Че с кланами? Будет ли такая возможность? Игроки захотят играть командами, будут ли нападения ? Наверное есть смысл сделать удобный способ взаимодействия игроков между собой, возможно стоит поставить бота, который будет решать такие проблемы. Пожалуйста подумай по поводу рынка б/у оружия, которые продают игроки. Я понимаю, что в игре будет гибкая система модернизации оружия, рынок так и просится появится.
Дым выглядит стрёмно,как в мобилке,из-за спрайтов следующих за игроком выглядит дешево,объемные дымы будут гораздо более уместными и приятными,как в пабге
Я уже готов играть в игру особенно в режим волны там такакая клевая озвучка шиморо "ай да красава ай да молодец" - гений это точно что то новое
1. Поправь спавн врагов, чтоб за спиной не спавнились.
2. Надо больше реплик комментатору, а то как в Тарков арена одни и те же быстро бесить начнут.
3. Было бы круто реплики подвязать под килы, типа выстрел в голову и комментатор на это соответствующую реплику выдает.
4. Сумки подсумки И так далее чтоб можно было вешать и хранить на манекене.
5. Шприцы слишком быстро хилят
6. Сделай оружие для двух рук. Типа как в Макс пейне - два пистолета
Шим, надо сделать так, что бы расходники типа патронов и шприцов брались автоматически при беге по ним и сделать фиксированные слоты для оружия гранат и тех же шприцов. А то приходится расставлять предметы по нужным слотам во время боя.
Про рюкзак : ты знаешь, что такое сброс Шим? Это на разгрузке, на тактическом ремне такой очень большой сворачиваемый длинный карман, аж до колена. Можешь таких 2 по бокам сделать, они в принципе для всего могут быть использованы. Подсумки как-нибудь замоделить, и так сзади подкрепить. Ну и маленький вещмешок сзади не нарушит красоту гладиатора (обязательно через плечо 😅) . Ну вот так, как то ❤
10 лет уже!) Спасибо Брат! Вдохновил меня, как и многих я думаю!) И продолжаешь нас радовать!) 🤗💪👍 Отличный стрим был!) Поздравляю!)
Музыка долбит прям люто!🎵🎵🎶🎶🎶
Я считаю, что лучше, чтобы дым был как в пабге, потому что сейчас выглядит дёшево (моё личное мнение)
Твое мнение некому не сралась
@@VentiTempest-nh4qh правильно писать "нИкому"!
Значения слов:
Никто - Тот, кто не имеет никакого отношения к кому-либо или к чему-либо; посторонний человек;
Некто - Некий человек; кто-то.
В вашем случае, разумно употребить слово "никто", так как вы, я предполагаю, хотели сказать, ни одному человеку, из этого канала, не нужно моё мнение, а значит, никто в моём мнении не заинтересован.
@@VentiTempest-nh4qhнастолько его мнение никому не нужно, аж лайков 26
для выхода в открытый мир было прикольно бы добавить квест по открытию двери)
Вместо рюкзака можно сделать чип, или какой-то блинчик, который будет устанавливаться в перчатку(так же иметь свой уровень и вместительность), чтобы оружие в руке как бы появлялось из каких-либо частиц, это не будет портить внешний вид персонажа, и также освободит много места под обвесы для гранат и холодного оружия
У отца новый видос!❤
Шим, при выходе из убежища, там где ты дымовухи кидал, не стоит делать оружие на земле. Пусть оно на чём-то лежит. Персонаж-гладиатор - профи в обращении с оружием, а оружие не любит лежать на грязной земле, да ещё и в луже. Оружие надо любить, холить и лелеять, тогда оно ответит безотказной работой.
Даров, Шим! Идея тебе для SBR. Пусть у гг будет фанат из верхнего мира, который ставит челлендж, в разных режимах, за выполнение которых он даёт тебе всякие плюшки, пушки, скины, девайсы, бабки и всё такое.
Процесс игры будет интереснее и мотивация для игроков. Как считаешь? Думаю прикольная тема
Шим, здорова!
Не снижай урон дробовика, сделай снижение от расстояния.
И добавь потом возможность для игроков делать кастомные уровни тип, режимы, испытания. Классная фишка будет)
Отец, а как же православный Unity?
Сасает бибу)
Когда будет бета тест ?
по плану в конце лета в стиме
Шим, по поводу обвесов. Сделай в виде тактической разгрузки с 12 слотами. А для того чтобы было 18 слотов разгрузочный пояс, который можно найти в игре. Видос топ, очень жду игру
17:47 это еще надо уметь умерать от своей же гранаты🤣🤣🤣
На задний фон можно включать музыку из скама) Вот.
Шим, стоит добавить в магазин возможность покупки обстановки, мебели и других предметов в свое убежище. Так в нем будет более уютно и лампово
По поводу рюкзака, я думаю можно позаимствовать механику из death stranding , когда весь собранный лут будет находиться на частях тела персонажа. Я думаю эту идею тоже можно рассмотреть. Так можно будет понять насколько залутан противник
С каждыми новыми обновами становится всё лучше и лучше!
Сделай так, чтобы при долгом пребывании в дыму персонаж получал отравление... А то при таком "выгляде" все будут сидеть в дыму как крысы... 😅
Привет, экзо-броню разных классов добавить бы (что бы цветом/подсветкой и моделькой отличались в зависимости от класса экзо-брони и у каждого класса своя фишка к примеру импульс отключающий противников на несколько секунд в определенном радиусе, классом выше с маленьким летающим дроном который помогает в бою, еще классом выше чтобы перс мог хватать противников вытягивать энергию этим хилить себя во время боя, в более стойкой броне перс был менее подвижный и т. д.) для противостояния более тяжелым противникам с новыми волнами, ну и придумать как ее получать к примеру за определенное количество хедшотов или еще какие задания, чтобы без брони было сложнее выживать в следующих волнах...
По вопросу камеры в убежище, оставь такую возможность, что бы рассмотреть своего персонажа под разными ракурсами когда он будет в скинах. А в самой игре уже от первого лица
Пабгеру нужно шлем и сковородку добавить)
Насчёт слотов, можно сделать как у спецназа, на груди будут обоймы, в виде пояса подсумка, на животе можно сделать повязку на гранаты, а на поясе будут допустим хилки
это будет супер круто
Дымовуха - плотный дым, без поворотов спрайта.
Маникены пусть падают.
Оружия можно вешать на груди, либо по двум сторонам от рюкзака.
SBR все круче и круче! И все это - дело рук одного человека! Шим, так держать!
Паркур давай, как в телеге- понимаю девушек создавать придеться, но ты держись😅. И как всегда лайк
отец, можно сделать инвентарь в виде информационной базы, которая будет вживлена в персонажа (флеш накопитель или чип) и все что туда попадает дематериализуется из мира, а все что достается материализуется, и сделать под это характерные анимации. это что то необычное в отличии от рюкзаков и подсумков. типо как Apple Vision Pro но без хуйни на лице а чип
отец, можно сделать инвентарь в виде информационной базы, которая будет вживлена в персонажа (флеш накопитель или чип) и все что туда попадает дематериализуется из мира, а все что достается материализуется, и сделать под это характерные анимации. это что то необычное в отличии от рюкзаков и подсумков.
типо как Apple Vision Pro но без хуйни на лице а чип
Привет!
1. Манекены: Поскольку они в виде роботов, то можно сделать, чтобы они отключались на время (типа, глаза тухли и голова падала на грудь)
2. Гранаты, чтобы самопроизвольно под ноги не падали, нужно сделать коллизию вокруг перса дополнительную, которая активировалась бы во время держания гранаты в руке и выключалась бы, при броске (после секунды прицеливания, например).
3. Балан дробовика и т.п. Был опыт балансировки и там мы писали каждый бой в отдельный лог, где потом анализировали: макс/мин урон относительно всех пушек, крит также, кол-во критических проседаний хп и у перса, и у моба и д.т. Помогает сбалансировать разные пушки, контролировать выживаемость перс/моб и по итогу автоматизировать уровни сложности и т.п.
Выглядит всё супер! Удачи!
Насчёт дыма, хотелось бы, чтобы раздвигался, но чтобы 2д спрайты не бросались в глаза. Не знаю, возможно ли это, но было бы славно
Upd. И время действия дымовой гранаты надо немного увеличить возможно
Думаю прикольно было бы иметь возможность переименовывать маникены, что бы каждый называл как хочет и сзади маникена сделать типо тумблера, который включал и выключал бы возможность того, что бы маникен падал.
По поводу "рюкзака" думаю было бы прикольно имень возможность его разширять и в зависимости от количества слотов были разные барсетки, бананки, мб поверх броника какие-то накладки для лута появлялись.
А по поводу дыма, если текстура так будет поворазиваться как бы к игроку, то мне кажется некоторые игроки могут иметь преимущество перед другим из-за положения текстуры дыма.
Шим. Предложени по твоей игре: сделать пушки по уровню. Обычное, редко очень редкое и т.п. но самый слабые и немного патронов всегда есть на базе, в случае если ты все потратил, а редкие и более лучшие выбивать, добавить и т.п.
Над дымом надо хорошенько поработать, чтобы прям офигенный был 😀
Думаю рюкзак можно реализовать как голографический интерфейс на поясе, чтобы когда персонаж заходил в инвентарь, интерфейс подсвечивался как голограмма или отображался так в руке персонажа. А цвет свечения являлся индикатором заполнения инвентаря/количества модулей/оружий. Своеобразная тактическая фишка!
5:07 однозначно нет
8:49 сделай как у валоранта + киберпанк
11:20 рюкзак и все
15:54 сделай чтоб мобы выходили над стенами или из щель или из под земли или чтоб спрыгивали откуда то, а то они тупо спавнятся, или сделай мини порталы
@SHIMOROSHOW не обязательно что бы манеки падали, можно выставить хп, по скончании которого манекен выходит из строя. то есть на время перестаёт получать урон и минимум анимации поломки (глаза крестиком...). это для тренировки аима больше. а что бы считать урон пушек можно сделать счётчик урона за время, лупишь 5 сек, появляется инфа по урону за это время. 5 сек поломан, счётчик сбрасывается и по новой.
как знал что сейчас будет ролик по сбп, чуйка сработала
Отец Шиморо, однозначно не хватает на локациях "разноуровности". Какие-то лесенки, не большие конструкции, леса, подмостки, постройки на которые можно взобраться. Будет куда разнообразнее.
И сделай ферму в убежище, чтобы каждый день заходить и урожай собирать
Это как топовый маркетинг, типо чел каждый день в твою игру заходит и чё нибудь купит/где нибудь поиграет и тд
+ Привлечет пве часть игроков, я в раст играю, знаю как люди любят фермы
Вообще твоя игра на Раст похожа частично
Идея дыма мне нравится, но было бы супер, если бы он был динамичный. Насчёт обвесов, можно сделать обычный рюкзак, а оружие чтобы вешалось вертикально на спине.
Граната может взорваться в воздухе но дым должен лететь за ней, он же из неё выходит.
Нет. Граната взрывается - Происходит химеческая реакция невесомых реагентов, которые могут зависнуть в воздухе, как частицы пыли. Появились они в 2121 году.
Сделай гранату, которая самая липнет к врагу , если враг в радиусе 2 метров от гранаты находится.
Граната издает звук каждую 0.3 секунды и в это время она делает проверку на наличие врага в радиусе 2 м, если есть - ускоряется в координаты врага и взрывается. (Это что бы не нагружать перманентной проверкой ).
Так же классно если ее можно сбить пулей. Для PVP это будет хорошо - аимер сможет по звуку понять что она летит в него и сбить.
Граната должна светиться, что бы ее видно было и мигать, когда издает звук.
Уже выработалась мышечная память ставить лайк под твоими видосами
Класс!Также есть подсумки на бедре,как у военного примерно на бронежилете,есть маленькие подсумки на руках, думаю что можно сделать разные подсумки добавляющие допустим одну линию слотов или же больше слотов
Шим дымовые грены можно сделать разными видами, укрывающий дым, медленно лечащий дым, ядовитый, дающий какие-либо бафы или дебафы 🌚
ШИИИМ капец классно как только выйдет в стим сразу куплю!!
А еще можно сделать видимыми места попадания в противника, чтобы можно было увидеть роковое попадание... 🤭
милишка сбоку слева на поясе (аля самурайский стиль), кобура справа на пест, подсумки для гранат обязательно, рюкзак на спине и одно оружие через правое плече на спине.
В МОЕЙ ИГРЕ-ПОМОЙКЕ(ВАРФЕЙС))))))))))))))) РОЗРАБЫ ЗА 13 ЛЕТ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНЫЙ ДЫМ, А ТЫ ,ДОООМА ЗА КОРОТКОЕ ВРЕМЯ АКУЕННУЮ ФИЗИКУ ДЫМА СДЕЛАЛ. КРАССАВЧИК, БРАВО !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Вайбы старого дума, когда дым следит за тобой.
5:22 однозначно как во второй контре))
Хотелось бы видеть трассеры от пуль пролетающие сквозь дым, дающие секундный обзор
На счет девчуль ребята правильно говорят) бубсы побольше, конец света был таки же😂
круто,Шим!только не бросай)продолжай)))
Хочу чтобы во время режима волн помимо валюты начислялись очки (за фраги и пройденные волны) и за эти очки можно было прямо во время игры докупить себе патроны или грены или хилки. Это было бы классная механика.
Привет, Шим, может увеличить урон катане, как думаешь? А то мне кажется, что урон слишком маленький для ближнего боя
Делай на поясе обвесы.рюкзак не надо,это уже приелось.
Сделай проверку на нахождении персонажа в дыму, чтобы когда был в дыму то раздвигался, а когда не в дыму, то не следящий.
Выглядит игруха не стадии разработки уже охуенно, мне нравится. Единственное, дым не должен сразу раскрываться, он вылезает маленькой струйкой и заполняет постепенно пространство. Удачи тебе!
Идея третьего лица в бункере, лайк, можно оценить красоту обвесов и брутальность мужичка
Есть пару вопросов на счет волн
Можно чутка изменить шанс дропа патронов, те патроны которые используется персонажем будет выпадать чуть чаще
И думаю я бы чуть подбалансил кол-во патронов в дропе, в самом начале волны, будет какое то определенное кол-во патронов, чем волна сильнее тянется, тем меньше дропа
Дымовая граната, должна быстро выпускать дым и дольше держаться. Поэкспериментируй, может быть дым как в валоранте сделать? Или если сай-фай стиль можно сделать что тебя накрывает невидимым куполом, но и ты тоже ничего не видишь (Ну как по физике)
Посмотри анимации атаки катаной в валоранте, выглядит немного топорно
Дым имбовый, не нужно делать раздвиги ибо это для пуша в смок будет, а не для защиты. Под ним не похилишься, не перезарядишься, тебя тупо пушить будут. Надо полный туман сделать, чтобы потеряться там навсегда
Манекенам дать возможность настраивать их, что бы можно было выбирать им кол-во ХП и включать-выключать падение. А дым сделать обычным, как в пупке.
Я считаю, отец, что ты должен купить 750ti и на ней тестить свой дым, когда не будет просадок фпс, тогда уже и спрашивай как он должен работать!
5:50 Можно и 3д дымку и 2д спрайтами. НО сделать 3д немного меньше по радиусу, что бы и дым был, и раздвигание.
Думаю дым можно сделать зависящим от внешних факторов. Тип в здании дым сделать как сейчас клубом, а на улице ветер дым сдвигает, то есть кидаешь дым и от места броска дым слегка сдвигается 🤷♂️
Чтобы персонаж запоминался, нужно улитку сделать побольше- до колен хотябы😂
По счëт дымов к сожалению ничего не могу посоветовать, а вот по счëт подсумков можно попробывать сделать электронный в виде браслета на руке типа нажимаешь на клавишу происходит визуальное взаимодействие с браслетом открывается менюшка и выбираешь что тебе нужно, опять же дополнять будет киберпанк историю. По манекенам: можно было бы их сделать чтобы они разрушались, а через какое-то время опять востанавливались. Пожалуйста, если заинтерисовало☺
Надо добавить оповещение , вошёл в Убежище , вошёл на Улицу типа того
Убери из игры голосовые комментарии ... Они очень заебут ... Вот это Красава , вот это блин даёт... Это лишнее
Шиморо, а сбр будет только на одном языке или будет поддержка других? Для охвата аудитории.
Русский и Английский. Два языка.
Я вот думаю твой игровой проект не будет просто Пабгом....оно даж напоминает немного фортнайта и киберпанка (в хорошем смысле).Я верю что твой проект будет легендарным!!!!
Отец, твой проект ОГОНЬ!!! Если ключик бесплатный получу, то корешу куплю и подарю ))
Игра ещë не вышла, но я уже начал бояться, что-бы проект не закрылся через N количество времени.
Привет отец, мне кажется дым должен быть реалистичный, так и кайфа от игры и фишек больше) надеюсь когда нибудь дым от пуль будет рассеиваться ❤
Вот убежище пищера класс простор. Перенеси все станки от туда в пелеоу там тесно
Было бы интересно добавить возможность держать смокИ в руках и оставлять дым за собой когда к примеру убегаешь от противника, я думаю это прибавит продолжительности стычкам и к примеру перебежать пачку мобов если нету хилок.
Я бы сделал рюкзак и оружие по бокам рюкзака ( ну как в дедсайде) потом гранаты и взрывы они не реалистичные, нужно чуть допилить взрыв , добавить эффект взрыва типа он горячий воздух плывет . Идёт волна , чувствуется что граната взорвалась . А заметили ещё что дым по началу очень пиксельных там видны срезы а потом уже нормального детализирован. Над сделать чтобы сразу был детализирован. А так же поменять инвентарь, он выглядит простенько. Я понимаю что все только в начале разработки. Но уже надо делать инвентарь покруче , в шутерах это очень важно