В первых двух альфах (pre alpha и alpha 1) была довольно страшная атмосфера, это действительно можно было назвать хоррором, релиз же просто головоломка, причем буквально, надо иметь 300 IQ чтобы пройти игру, при этом ни разу не зайти в ютуб, чтобы понять как и куда идти, обидно что такой потенциал был утерян
Ну хз, мне понравился новый сюжет, это не очередной сюжет связанный с дьяволом, демонами, одержимостью, и тд, а довольно реальная история семьи Как хоррор это конечно не ощущается, но как история хорошо
Могу ещё добавить, что в книгах они уже попытались добафить больше хоррора, ибо у соседа там откровенно крыша едет, но из-за этого сама его трагедия ощущается не так сильно из-за этого
@@ohyou8437Так сюжет фактически и не менялся с самого начала. Просто раньше его показывали куда более размыто, из-за чего всё и выглядело загадочным и криповым
Мне вот в пре-альфе и первой альфе больше всего пугала именно та вещь о которой, как я заметил никто ни разу не упомянул. Это отсутствие у соседа каких-либо анимаций лица! Это действительно жутко и кажется что это не человек а какой-то робот бежит за тобой
Весьма забавная ситуация, это та игра, которая с каждой альфонс становилась всё хуже и хуже, как головаломка, как хоррор, как стэлс, да и как просто игра. Признаюсь, я люблю соседа, он стоит для меня на ровне с фнафом, Бенди и андертейлом. Эта четвёрка в целом неотъемлемая часть моей школьной жизни, но блин.... Так просахатить свой потенциал это надо уметь.
Второй акт это типа АЛЛЕГОРИЯ, бро МЕТАФОРА Это то как ребёнок ощущал побег из подвала, это типа ему казалось, что забор такой огромный Ну или его агония в подвале наремнантила в нулевую точнку изменение реальности под его шизу, там в сюжете ща какие-то культы ворона и временные петли, так что уже и это может быть
Смена стиля это на самом деле хотелка автора идеи и по совместительству дизайнера - Никиты Колесникова. Он очень захотел внедрить свой стиль, но почему-то не подумал, что его минималистичный и красивый, без рофлов, артстайл для 2D будет крайне дерьмово смотреться в 3D. В сиквеле это поправили (и забили на всё остальное). Насчёт старого сюжета - это не более, чем отсылки. Моя теория - Никита либо вдохновлялся, либо в прошлом работал на Ice-Pick Lodge и решил позаимствовать у них идею с отсылками к определенным культурам (для примера, в Мор и Мор.Утопия весь лор это референс к бурятской мифологии) и артхаусным сюрреализмом. Прикол как раз и был в том, чтобы усложнить простое и добавить в обычный, трагичный - не буду скрывать - сюжет подтекст про личность и психологию, "притчу о двух волках" пресловутую, грехи и стремление к высокому и так далее. Это всё сопровождалось театральным пафосом, вспомнить этот жуткий старый саундтрек, сыгранный в основном классичекими инструментами. Или например в самом первом трейлере использована музыка из театральной постановки "Фауста". Крайне много отсылок было к христианству и античности (одновременно). На книжных полках было полно копий "Фауста" Гёте, на бутылках с водой надписи "Стикс", на ботинках Соседа "число Зверя", метафоры с захоронением заживо (дважды использовалось в Альфе 1 и один раз в прототипном трейлере) и сожжением, знак с падшим ангелом, даже та самая картина с двумя Соседами. Это не сосед и его брат как тогда сказали теоретики, это "Поцелуй Иуды". Если приглядеться, один из соседов на этой картине это конкретно Иисус Христос. Золотые Яблоки (оставшиеся единственной отсылкой, т.к. версию с братом на картине сделали каноном в сериале) это двойная отсылка - к плоду с Древа Познания и Яблоку Раздора (это разные вещи, да) и не с проста это символ зла в теперешнем Соседе, наряду с воронами. И не буду скрывать, старый околореалистичный артстайл действительно способствовал созданию такой атмосферы: как будто это сон, переходящий в кошмар. Вроде всё правильно, выглядит как и должно выглядеть, но при этом сама ситуация - дикий абсурд. А если учесть, что у всего дома должна была быть процедурная генерация - получалось как будто ты застрял в кошмаре один на один с врагом на его территории. Но так получилось бы у Дыбовского. У него опыта театральщины, графомании, трипов и депрессухи хватает - сам неоднократно признавался, что его катализаторы это лсд и абсент. Более-менее здоровый Колесников просто не вынес такого потока артхауса и гуманитарщины и решил идти на поводу у теоретиков и издателей, что хотели продвигать Соседа детям. Суммирую: Никита замахивался на артхаусную песочницу в лучших традициях ледорубов, но получился мультяшный коридорный проходняк. Сиквел же это жопная срань, по всем параметрам хуже и имеет неоправданно заоблачный ценник (делюкс издание с парой уровней и вертолётом стоит дороже комплита третьего Ведьмака с шикарнейшими расширениями). А вот мобильный спин-офф Diaries можно похвалить. DeMagic Games реализовали почти всё, что обещал Никита и в него реально интересно играть, несмотря на то, что Сосед там работает на скриптах. Но ему РЕАЛЬНО интересно противостоять!
Кстати, а известно что планировали в изначальном сценарии для подвала? Судя по многочисленным промоартам и альфам основной костяк остался прежним - борьба гг с детской травмой, связананной с соседом. Вот только детали были другие- во втором акте игрока закапывали заживо (но спасли благодаря звоночку) , а в начале третьего акта на игрока падает телефонный столб во время переезда
@@tektonitcorp.6706 может и известно, но я не инсайдер, я просто перечислил отсылки и сказал факты из англоязычной Wiki и одного интервью. Про Ice-Pick Lodge это моя додумка, но сходств реально очень много. Вообще интересно было бы с самим Колесниковым лично пообщаться насчёт первой части, вряд-ли там что-то под NDA, учитывая релиз ModKit. Существует доработка подвала из Альфы 1.5-2, например в Neighbor's Comeback, но это благодаря тому, что он почти полностью остался в Alpha 2 и файлы ModKit позволяли сделать замки и ключи функциональными. В ModKit нет упоминаний ранних второго и третьего актов, есть по-моему два варианта катсцен с захоронением заживо - из Прототипа и Альфы 1; наработки "Страха Госпиталя" (вообще неизвестно, какой там был геймплей, но карта почти повторяет сон из Релиза, только в ней большей части поверхностей нет) и эффект способности "Излучение" (тоже кстати есть в Alpha 2 и 3 на карте под названием basement. Это та с огромным ведром), а также багованная карта Страха Фабрики. По эре Прототипа, Пре-Альфы и Альфы 1 из неиспользованного остались звуковые файлы с матерящимся Соседом, саундтрек и музыка из "Фауста". Полностью готовых карт нет, только то, что мы уже видели в Альфах. Верхние этажи в Neighbor's Comeback создавались с помощью слитой схемы - даже на руязычной Wiki есть - и воссозданы они, прямо скажу, великолепно. Разве что идея с "Толстяком" заменена на статую Соседа
Плюсы видео: Приятная озвучка Не вырвиглазная картинка Хорошее звуко-споровождение и музыка Прекрасно объяснен сюжет Интересные шутки между кадрами Минусы видео: Оно закончилось
А ведь привет сосед мог быть реально крутой игрой! Пре-альфа смогла заинтересовать. Там был таинственный сосед сатанист, у которого ещё подвал и дом большой! Страшилки пугалки короче, а потом из игры стали делать мультяшную игру для детей. Могла быть реально хорошая и страшная игра, а разрабы оказались дуаками
Ну да, именно лор соседа мне нравится. Он не такой бредовый как во фнафах новых или других инди игр. И мне нравится что по началу ты думаешь что сосед это какой-то маньяк сатанист похищает детей. Но потом понимаешь что он просто хотел спасти своего сына. Хуевым способом заперв его в подвале но что еще поделать, та и это гиганский плюс к человечности. А еще понравился олицетворение кошмара ввиде черной фигуры и концовка где гг поборол свои страхи а сосед наоборот, заперся в себе и все сильнее боялся пытаясь убежать от них и возможно даже совершил суисайд, все таки нам не сказали причину пожара в его доме. Жосткая смерть если честно.
@@Веник228 человек который смотрел н-тайма и видит словосочетание "таинственный подвал" би лайк :" Мне вскружила голову новоприобретенная сила, меня опьяняла власть. ВЛАСТЬ НАД ЧЕМ, НАД ПОДВАЛОМ В КОТОРОМ ТЫ БЕГАЛ И ХОХОТАЛ" )))
Что по поводу итогового сюжета этой игры, меня он в полне устраивает. Он не выпендриваться всякими ремнантами, чернильными циклами, эксперементами и прочим, вовсе нет. Это простая приземленная история об двух сломленых людях, один из которых всё же осмелился преодолеть свои страхи и начать жить дальше. Сосед здесь не какой то маньяк-сатанист, а простой несчастый мужчина, который потерял свою семью и пытается всеми силами сохранить то, что у него осталось. Да, весьма банально, но не всем инди-хоррорам обязательно иметь в себе безумный и мегасложный сюжет как у фнафа. Лично для меня главная проблема сюжета в релизе - это её подача. Всё подаётся максимально невнятно из за чего, что-бы мне его понять потребовалось видео от ныне покойного канала жуткие теории.
@@megalord6464 и в книгах. Да и вобще добавили мистику, проклятья, культ ворон, короче - каша. Кто, кто но сосед в этом точно не нуждался, история была законченной.
А также по поводу того, что сосед запер своего сына в подвал и закопал свою дочь на заднем дворе. Он боялся, что его сына посадят если узнают, что он убил свою сестру. Сосед итак потерял почти всю свою семью и хотел уберечь сына и именно поэтому запер его в подвале, а сам развесил плакаты с розыском. И именно поэтому тень, олицетворяющая страх, светит на соседа, который ещё и плачет (сцена в подвале) тем самым разработчики делают акцент на том, что сосед боится, что правда раскроется и он потеряет последнего члена семьи. Это довольно грустная история, которая показывает человека не как психопата, а как человека, который боится и готов на довольно странные вещи в надежде защитить родных
уголовную ответственность несёт ребёнок только с 14 лет а до этого за его поступки несут ответственность родители. Тут два варианта либо сосед об этом не знает либо в мире игры уголовка с 6/7 лет.
Как шарящий человек во вселенной Hello Neighbor(я даже прочитал все возможные книги по данной вселенной) могу с уверенностью сказать о том, что автор прав во всём.
Бля, у игры был такой потенциал. Помню как смотрел прохождения разных летсплейщиков в 2017 году. Такая странная, не понятная игра на тот момент была. Что-то новенькое. Ещё атмосфера удивительная. Различные смешные анимации. Самая крутая была где главного героя постоянно ловил сосед и тот бесился дико от этого. Там даже небольшая вставка была музыкальная. Ты будешь моим личным Вуди! 😂 Боже.. Такая ностальгия..
В некотором плане у игры случился "синдром фнафа" , из за всех теорий и догадак фанатов сюжет переписывался так что бы его не отгадали слишком быстро. И это очень странно ведь сюжет бетток был переполнен всеми этими аллегориями так что дагадатся было не трудно.
Если говорить о просранном потенциале, то самая "упущенная" - это FNAF SB. У этой игры был просто адский потенциал, персонажи имели личности и внутренные конфликты, которые имело бы смысл расширить, могло бы быть куча уникальных механик, но, в погоне за графикой убили все. В игре реализовано лишь 0,000001% потенциала, персонажи не имеют никакого продолжения, из всех персонажей союзником выбрали самого плоского, ибо у Фредди нет внутренних конфликтов и минимум лора, когда как, например, Монти мог бы бороться между желанием крушить и помогать протагонисту, Рокси, например, борется с желанием доказать, что она лучшая, но, при этом, не сдать протагониста, а Чика, которая жрет мусор и периодически из-за этого глючит, могла бы быть вообще лучшим напарником, которого постоянно надо спасать, и который борется со своей манией. Но, нет, у нас Фредди, который просто идеален и рыцарь без страха и упрека. Поведение Ванессы вообще не вписывается в современный капитализм. Будь ФНАФ в реальном мире, за повреждение аниматроников, Ванессу бы засудили и заставили платить долги всю жизнь, но нет, она крушит Фредди без зазрения совести и остается безнаказанной, ибо начальство даже и пальцем не пошевелит. У нас ведь сверхдорогие аниматриники на дороге валяются, бери и эксплуатируй, лишь бы людям было хорошо! Как-то социалистично это для антиутопичного ФНАФа... P.s. еще добавлю тот факт, что Hello Neighbor хоть во второй альфе был тортом, а ФНАФ СБ был плохим весь цикл разрабоки и лишь намиллионную долю процента похорошел в дополнении Ruin, а так все как было плохо, так и осталось. Потенциал загублен
Страх фабрики, возможно появился из за отца, был добавлен в 4 альфе что бы туда попасть нужно было использовать баг с капканом что бы текстурка сдвинулась и активировался триггер который включить эту фабрику,вам нужно было кидать мяч что бы маникены(наподобие манекенов из школ) отходили и ты должен был дойти так до выхода и ты получал эту супер силу, возможно разрабы решили что это слишком сложно для школьников и решили это убирать@@zomb23
@@leodetective6056 Если рассматривать Сумкарию как Грот Сумочкина, то там скорее Рак как Президент с госдумой в виде Модеров вроде там Дефа, Зета, Мордофокса и т.д)0)) А Сумкарь там так, редко появляется. Но когда появляется происходит кнш актив и ржака хехе)
В музей вороний ты скорей забегай, И про соседа ты в хоррор играй! На локациях культисты живут, И детективов лопатою бьют! Ключ искали мы почти 8 лет, Хотя бы тут нам покажут сюжет?! Нет надежды, будем честны... Златое яблоко, подвал и замки!!! Игры про соседа, О забавной и славной акуле! Игры о соседе? Да! Игры о соседе! Раньше здесь был гость!
Мини стори. Это видео изначально должно было быть о ВСЕХ ИГРАХ соседа но я решил поделить ибо я никогда в жизни не доделал бы его. Зато 2 часть выйдет раньше ! сценарий уже написан Короче с кайфом всем привет.
Я фанат итогового стиля игры. Мне нравится такая абстрактная форма изображения окружения потому что: 1. Она атмосферная (особенно в ночи при ветре) 2. Она выглядит достаточно оригинально. 3. Вносит чувство неправильности происходящего. Своего рода искажение реальности 4. Игране выглядит как поделка из стоковых пропов. 5. Вся игра - это детские воспоминания протогониста. Она ДОЛЖНА быть такоей нереалистичной по определению. + лично для меня сосед до сих пор страшен самим своим присутствием. Опасность поимки им меня вызывает постоянное напряжение, которое улетучивается только после его блокировки багом или как-лио ещё. Да и в целом это же квест, а не хоррор.
@@The_Mabs Совсем в итоге получилось ни рыба, ни мясо - ожидали нормальный и действительно интригующий хоррор - мрачный и с действительно запутанным сюжетом, а вместо этого создали какой-то мистический детектив, в котором тот усатый тип никакой не маньяк-убийца, а лишь несчастный человек, потерявший свою семью и в итоге поступил слишком глупо, не доверившись властям, лишил сына детства и даже гг первой части запер в подвале, дабы невесть что с ним сотворить (тут как раз Роскомнадзор нашёл бы к чему придраться.).
Хочу уточнить - Сосед запер сына не потому что "Что бы что то еще не натворил". Он запер его из за страха что сына накроет закон и его заберут. А у соседа уже ничего нету.
Hello Neighbor - одна из самых ценных и родных игр для меня. Именно с неё в детстве у меня и появился интерес к видеоиграм, с обзоров, теорий и прохождений именно этой игры. Я до сих пор очень люблю оригинального соседа, а так же приквел к нему. Эти две игры остались в моём сердце❤. Пофиг на кривую физику, пофиг на головоломки, которые хрен решишь. Игра меня реально ПУГАЛА, мне было интересно в это играть, я наслаждалась музыкой из кат-сцен, искала различные детали. Потом бежала на Ютуб смотреть теории от GMD13. Эх, золотое время. К сожалению ни альфы, ни бето-версии Соседа я не застала, поэтому про них толком ничего сказать не могу. Последней игрой в этой франшизе, за которой я следила была Secret Neighbor (до сих пор люблю именно старые версии). Когда же вышла вторая часть игры, по ощущению казалось... Что это уже не то. Я ещё воспринимала альфа-версию второй части. Ворон, большая локация, новые загадки, полёт на огнетушителе, новые персонажи. Это было интересно! Но вот куда дальше это зашло... Мне жаль, что после Secret Neighbor на первоначальный сюжет решили забить хер и сделали из Hello Neighbor не обычную игру, где у соседа была нелёгкая судьба, в связи со смертью жены и дочери, в связи с его страхами, а уже толком не знаю что. Со Фнафом была подобная история после Help Wanted. Разбираться в новом сюжете и в новых частях уже нет ни единого желания. Я буду помнить соседа, как игру своего детства. Странную, местами страшную, забавную, да и просто ностальгичную❤
Возможно, тебе это кажется так, как они изменения с физикой особо и не делали в альфах, однако в 1 Бетте они сменили движок, из-за чего физика могла измениться.
очень годно, в некоторых местах прям поржал, харош) в 16-17 годах активно следил за соседом, поэтому типо ностальгия ролик очень крутой, монтаж угарный, желаю тебе 100к подписоты))
Для меня привет сосед привнесла что то новенькое в развитие инди игр. Это та самая игра которую мы все играли в 2018 году, поэтому эта игра ещё несёт и ценные воспоминания лично для меня
Беты в стиме так-то есть, там надо устанавливать их через свойства по пути: Свойства>Бета Версии>Бета на свой вкус. Только там нет второй, говорят что она получилась на столько убогая что разрабам стало стыдно еë добавлять. Но всë как ты и сказал, в бетах особых отличий от альфы нет.
Блин чел офигенное видео, я как большой фанат с самого 2016 года, хоть и знаю игру в доль и поперек, каждую механику, деталь, головоломку, каждую вырезанную модель и каждую Альфа версию, всё равно получил огромное удовольствие при просмотре, зря ты сказал что мало знаешь об игре, прям мысли мои скопировал. Короче подписываюсь однозначно. Единственное наверное что ты не рассказал это про Прототип, Пре-Релиз, ранний сюжет, теории, и все секреты в Альфах, но честно говоря прям такие тонкости не нужны, а то видео растянется на часов 5. Отсылки и шутки на другие игры прям купили хохот от меня.
Хороший ролик.👍 Было приятно смотреть и слушать тебя. Это 1 из роликов который я досмотрел ДО КОНЦА, БЕЗ ПЕРЕМОТКИ. Сам не заметил что прошёл час. Что ж, ждём 2 часть. :)
Меня эта игра больше пугала своими видео на Ютубе. Прикол в том, что ни о каких альфах, бетах, гаммах я не знала, как и о других домах и т.д., за исключением того мелкого. А кроме того, часто попадались безмолвные прохождения от рандомных каналов. Digital Horror до мейнстрима по факту (А видосы Виндяя как раз считала за прохождение модов, ибо по кривости даже релиз походит именно на мод)
Блин, ну признайтесь, Сумочкина смотрите? :D Подача очень похожа, прям вот близко. Вы молодец, клевое видео, хорошо посмеялась, развития вашему каналу!)
Спасибо что решил затронуть эту игру. С приколами Н-тайма. Я хочу чтобы ты стал таким как Н-тайм(популярным). А ещё я хочу чтобы ты стал выпускать такие же видео про других. Жду второй части😘😘😘.
Лучшее видео по Hello Neighbor что есть на ру ютубе! Но первая часть HB мне все же нравится, конечно я вижу все проблемы игры и т.д, но я не смогу выбросить то гигантское количество часов что я наиграл в 2018. Отдельное спасибо что хоть кто тт наконец поговорил о музыке в HB, обычно все скипают эту тему.
помню времена пре-альфы. в первые версии атмосфера пугала, помню когда начали появляться теории и попытки объяснения лора. это все было реально жутким, но в какой-то момент пошел упадок и я сама перестала следить за развитием игры внезапно увидела это видео, как же меня жестко флешбекнуло... приятно вспоминать о тех временах, но как же печальна судьба этой игрушки
Ууу... Какие воспоминание, я помню когда ДАЖЕ 1 АКТ Не Мог ПРОЙТИ так как ссался из за подвала. ХЫ) Но потом просто на изи проходил вместе с Hayden sik
Рада что твой канал так бустанулся! Твоя подача мне напоминает Сумочкина, но это никак не минус! Живые эмоции и мемы во время обзора я обожаю)) Прям чувствую твою боль насчет лома в альфе...(У меня травма 😭😭). Спасибо за веселое и длинное видео. При том на такую тему. Ностальгию словила знатно. Успехов тебе🫶🏻
Боже я помню раньше следил за игрой. Все эти теории, атмосфера прототипа пре альфы и альфы просто шикарно, старый дом из пре альфы прям пипец классный. Сложно описать эмоции когда вспоминаешь деньки пре альфы и альфы 1.
Братишка, твой монтаж просто бомба. Давно таких видосов не видел. Пили видосы по чаще. С первых минут лайк поставил и подписался. Успехов тебе в твоём начинание😊
Одно из лучших видео десятилетия. Большое тебе спасибо за вклад в будущее. Безумно ржачное и интересное. Давно я не испытывал столько эмоций смотря какое-то видео. Хотя, под конец градус безумия немного упал, забыл принять таблетки. Поэтому, Саня тебя и победил. Стоит задуматься. Ещё раз спасибо за видево
Первое видео что смотрю от тебя, и первое что я заметил (При условии что не досмотрел видео) твоя интонация похожа на Домитория (Ака DarkSonic1) Видео кайфовое уже, так что пора посмотреть что еще есть на канале, может и подпишусь :3
Я если честно в то время не понял (та и сейчас не понимаю), чем эта игра зацепила так много людей в то время. Геймплей не сильно отличается оригинальностью от своих конкурентов, псевдо глубокий сюжет, в котором автор сам походу не разобрался (привет Пять ночей с Фредди). Я могу быть объективно и не прав в некоторых своих суждениях, но все равно считаю, что игра получила больше внимания, чем того заслуживает.
Игра скорее зацепила концепцией с ии и полностью интерактивным домом. В принципе, если взглянуть на всех представителей маскот хоррора, то по сути, что фнаф, что Бенди, что сосед, что поппи - они все получили слишком много внимания, чем заслужили, максимум их вытягивали кривляния летсплееров и гадания теоретиков. У фнафа максимально однокнопочный и скучный гемплей, у Бенди, соседа и поппи весь геймплей это - однотипные ребусы и догонялки с монстрами, а сюжет... да нету его, максимум максимально кривой и нелепый лор, который растягивают бессмысленными загадками и интригами, на потеху ютуб-теоретикам.
видос имба дикая, ты смог сохранить баланс шуток, вставок, геймплея и обзора, не просто говоря что она дерьмо, а подмечал плюсы и пока смотрел было ощущение будто бы друг рассказывает об игре
Хороший видос чувак) Вижу не один - душа вложена, юмор тоже, отсылочки и Гейплей с фнав камунити есть. Партия гордится вами, +1 плюшевый кукла Рокси в вашу качалку
Ох.. Я посмотрев видео думала что глянула какого-то популярно ютубера, а потом глянула.. Ну что ж, в любом случае теперь я буду следить за каналом) Удачи вам, ролик шикарный!
Попробуй так же разобрать привет сосед 2, там починили многие из этих багов, но так как функции предметов не сделали, их просто нельзя брать. Там так же очень атмосферная музыка и много локации. Короче если 2 отличия от первой части: сама игра лучше 1 части, а сюжет похуже 1 части.
Ситуация с hello neighbor мне чем-то напоминает ситуацию с соником 2006, тоже огромные амбиции, ожидания и потенциал, которые после релиза были слиты в унитаз.
Только вот у разработчиков соседа не было сжатых сроков и постоянно давления, люди хотели и могли сделать хорошую игру, но им просто этого не дали. Создатели хеллоу нейбор могли сделать что то в стиле первых альф, но они намеренно просрали свой потенциал.
Вобще, что я думаю об этих играх, как фанат? Пре-альфа, альфа 1 и альфа 2 - база. Первые две игры в целом единственные ХОРРОР-игры во франшизе. Да багов много, ии тупой, но для альф простительно. Альфа 3 - отстой. Альфа 4 - НЕНАВИЖУ!!! Это самая сломанная и вырвеглазная игра во франшизе. Релиз - честно, для меня очень неодназнаяная игра. В роде бы отстой, а в роде бы мне и до сих пор нравится её перепроходить. Хайд энд сик - лучше бы сделали короткометражку в место игры, как это сделали rockstar с гта са. Секрет нейбор - мертворождённый недо дбд. Спасибо за ролик, такие подробные видосы по соседу для меня на все золота. С едят подписка.
Моё уважение за humor, за музыку из дельтаруна, андертейла и третьего соника) Очень кайфово смотреть видосы в таком формате, подача шикарная) Мужик, продолжай в том же духе)
@@The_Mabs я не блогер, но я рандом зритель в коммах и все же скажу свое мнение... Я не против того, что ты косишь под сумочкина, или бо создать свой стиль в современном мире очень тяжело, почти не возможно... Только сумочкина любят за его харизму и ор, если он хочет высказаться, то дерет свою глотку, в то время как ты, пытаясь возмущаться, выглядишь как 10ий школьник-летсплейщик, который боиться разбудить спящую маму в соседней комнате, выглядит очень нелепо... Это так, небольшой совет, всего хорошего и лучшего в будущем
Когда анонсировали игру, то я думал, что это будет хоррор версией старой игры "Как достать соседа" где сосед - действительно жуткий тип. Но когда пошла волна прохождений на ютубе с этими альфа, бета, дельта версиями, то я разочаровался в создателях игры, что они не создали окончательную версию игры, а выкладывают недоделки. Такое же ощущение было, как от Яндере Симулятора - заместо того, что закончить производство игры, автор добавлял лишь косметические изменения. Да вот только в соседе создатели в каждой версии полностью меняли игру. Они не могли найти окончательное решение. Так что лично у меня интерес к этой игре пропал.
Блин, чувак. Редко пишу комменты, но как ты преподнёс материал для 4к подписчиков на канале это кайф. Продолжай в том же духе) без раздумий подписка, приятно вспомнил времена
Ну и ещё хотел сказать, что вот Хайд энд Сик имеет отличный сюжет, а оригинал первая часть отличный посыл: нужно бороться со своими страхами и они дополняют друг друга. Да, дорого, но всё же история и посыл довольно хорошие и на самом деле имеют довольно большую проблему в современном обществе. Вот также хотел сказать по поводу песочницы это вот как раз таки Фанатские улучшение графона, позволяющие сделать из более мультяшного стиля более реалистичный. Ну и ещё если я не ошибаюсь в ориг. части если влезать к примеру через одно окно, то сосед может это окно заколртить, то есть не позволять войти в дом через это окно, а как раз таки эти ловушки в виде ведра и капканов тоже по сути являются деятельностью ИИ. Ну то есть если ты будешь часто идти через входную дверь, то сосед поставит туда капкан и/или ведро с водой, которые заберут у тебя видимость на время и/или возможность передвигаться также на время и за это время сосед может прийти на звук и тем самым поймать нас, но согласен с телефоном, телевизором да даже со сном соседа очень обидно(
Нада умить играть проста😎
легенда
Он реально легенда... Голос всех поколений....
АВЗХПЗАВХ
😅😊😊😊😊❤😊😊😊😊❤@@Savchik-eh8en
@@Savchik-eh8en😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😮
В первых двух альфах (pre alpha и alpha 1) была довольно страшная атмосфера, это действительно можно было назвать хоррором, релиз же просто головоломка, причем буквально, надо иметь 300 IQ чтобы пройти игру, при этом ни разу не зайти в ютуб, чтобы понять как и куда идти, обидно что такой потенциал был утерян
Ну хз, мне понравился новый сюжет, это не очередной сюжет связанный с дьяволом, демонами, одержимостью, и тд, а довольно реальная история семьи
Как хоррор это конечно не ощущается, но как история хорошо
Могу ещё добавить, что в книгах они уже попытались добафить больше хоррора, ибо у соседа там откровенно крыша едет, но из-за этого сама его трагедия ощущается не так сильно из-за этого
@@ohyou8437Так сюжет фактически и не менялся с самого начала. Просто раньше его показывали куда более размыто, из-за чего всё и выглядело загадочным и криповым
@@plskbieluga сюжет появился только в 3-ей альфе по словам разработчиков
Мне вот в пре-альфе и первой альфе больше всего пугала именно та вещь о которой, как я заметил никто ни разу не упомянул. Это отсутствие у соседа каких-либо анимаций лица! Это действительно жутко и кажется что это не человек а какой-то робот бежит за тобой
Весьма забавная ситуация, это та игра, которая с каждой альфонс становилась всё хуже и хуже, как головаломка, как хоррор, как стэлс, да и как просто игра.
Признаюсь, я люблю соседа, он стоит для меня на ровне с фнафом, Бенди и андертейлом. Эта четвёрка в целом неотъемлемая часть моей школьной жизни, но блин.... Так просахатить свой потенциал это надо уметь.
Не знаю как вам дорогой человек. Но меня прикалывает привет гость. Хоть уже и не то. А так согласен. Все пошло не туда...
Ехехе, а я детстве во флэш игры играл, не о чём не жалею))
Наверно казуалам не зашло, что после каждой поимки ловушек становилось всё больше, а сосед всё умнее.
ахах да@@mintikfur
тоже самое в точ в точ
Второй акт это типа АЛЛЕГОРИЯ, бро
МЕТАФОРА
Это то как ребёнок ощущал побег из подвала, это типа ему казалось, что забор такой огромный
Ну или его агония в подвале наремнантила в нулевую точнку изменение реальности под его шизу, там в сюжете ща какие-то культы ворона и временные петли, так что уже и это может быть
Боже дай мне сил на 2 часть
По соседу ещё книги и мультсериал есть. Удачи.
Вот теперь все встало на свои места!
Книги по соседу - имба.
Аллегория на соседа давящего пузом агонию Аарона через ремнантное поле нулевой точки и мыслящего материально о БиоВороне)
Смена стиля это на самом деле хотелка автора идеи и по совместительству дизайнера - Никиты Колесникова. Он очень захотел внедрить свой стиль, но почему-то не подумал, что его минималистичный и красивый, без рофлов, артстайл для 2D будет крайне дерьмово смотреться в 3D. В сиквеле это поправили (и забили на всё остальное).
Насчёт старого сюжета - это не более, чем отсылки. Моя теория - Никита либо вдохновлялся, либо в прошлом работал на Ice-Pick Lodge и решил позаимствовать у них идею с отсылками к определенным культурам (для примера, в Мор и Мор.Утопия весь лор это референс к бурятской мифологии) и артхаусным сюрреализмом. Прикол как раз и был в том, чтобы усложнить простое и добавить в обычный, трагичный - не буду скрывать - сюжет подтекст про личность и психологию, "притчу о двух волках" пресловутую, грехи и стремление к высокому и так далее. Это всё сопровождалось театральным пафосом, вспомнить этот жуткий старый саундтрек, сыгранный в основном классичекими инструментами. Или например в самом первом трейлере использована музыка из театральной постановки "Фауста".
Крайне много отсылок было к христианству и античности (одновременно). На книжных полках было полно копий "Фауста" Гёте, на бутылках с водой надписи "Стикс", на ботинках Соседа "число Зверя", метафоры с захоронением заживо (дважды использовалось в Альфе 1 и один раз в прототипном трейлере) и сожжением, знак с падшим ангелом, даже та самая картина с двумя Соседами. Это не сосед и его брат как тогда сказали теоретики, это "Поцелуй Иуды". Если приглядеться, один из соседов на этой картине это конкретно Иисус Христос.
Золотые Яблоки (оставшиеся единственной отсылкой, т.к. версию с братом на картине сделали каноном в сериале) это двойная отсылка - к плоду с Древа Познания и Яблоку Раздора (это разные вещи, да) и не с проста это символ зла в теперешнем Соседе, наряду с воронами.
И не буду скрывать, старый околореалистичный артстайл действительно способствовал созданию такой атмосферы: как будто это сон, переходящий в кошмар. Вроде всё правильно, выглядит как и должно выглядеть, но при этом сама ситуация - дикий абсурд. А если учесть, что у всего дома должна была быть процедурная генерация - получалось как будто ты застрял в кошмаре один на один с врагом на его территории.
Но так получилось бы у Дыбовского. У него опыта театральщины, графомании, трипов и депрессухи хватает - сам неоднократно признавался, что его катализаторы это лсд и абсент. Более-менее здоровый Колесников просто не вынес такого потока артхауса и гуманитарщины и решил идти на поводу у теоретиков и издателей, что хотели продвигать Соседа детям.
Суммирую: Никита замахивался на артхаусную песочницу в лучших традициях ледорубов, но получился мультяшный коридорный проходняк. Сиквел же это жопная срань, по всем параметрам хуже и имеет неоправданно заоблачный ценник (делюкс издание с парой уровней и вертолётом стоит дороже комплита третьего Ведьмака с шикарнейшими расширениями).
А вот мобильный спин-офф Diaries можно похвалить. DeMagic Games реализовали почти всё, что обещал Никита и в него реально интересно играть, несмотря на то, что Сосед там работает на скриптах. Но ему РЕАЛЬНО интересно противостоять!
Кстати, а известно что планировали в изначальном сценарии для подвала? Судя по многочисленным промоартам и альфам основной костяк остался прежним - борьба гг с детской травмой, связананной с соседом. Вот только детали были другие- во втором акте игрока закапывали заживо (но спасли благодаря звоночку) , а в начале третьего акта на игрока падает телефонный столб во время переезда
@@tektonitcorp.6706 может и известно, но я не инсайдер, я просто перечислил отсылки и сказал факты из англоязычной Wiki и одного интервью. Про Ice-Pick Lodge это моя додумка, но сходств реально очень много. Вообще интересно было бы с самим Колесниковым лично пообщаться насчёт первой части, вряд-ли там что-то под NDA, учитывая релиз ModKit.
Существует доработка подвала из Альфы 1.5-2, например в Neighbor's Comeback, но это благодаря тому, что он почти полностью остался в Alpha 2 и файлы ModKit позволяли сделать замки и ключи функциональными. В ModKit нет упоминаний ранних второго и третьего актов, есть по-моему два варианта катсцен с захоронением заживо - из Прототипа и Альфы 1; наработки "Страха Госпиталя" (вообще неизвестно, какой там был геймплей, но карта почти повторяет сон из Релиза, только в ней большей части поверхностей нет) и эффект способности "Излучение" (тоже кстати есть в Alpha 2 и 3 на карте под названием basement. Это та с огромным ведром), а также багованная карта Страха Фабрики.
По эре Прототипа, Пре-Альфы и Альфы 1 из неиспользованного остались звуковые файлы с матерящимся Соседом, саундтрек и музыка из "Фауста". Полностью готовых карт нет, только то, что мы уже видели в Альфах. Верхние этажи в Neighbor's Comeback создавались с помощью слитой схемы - даже на руязычной Wiki есть - и воссозданы они, прямо скажу, великолепно. Разве что идея с "Толстяком" заменена на статую Соседа
Слишком много букв
@@Fovel267нормально там букв, если не вывозишь прочитать всë это, мне тебя жаль
@@Fovel267 Тебе сколько лет?
Плюсы видео:
Приятная озвучка
Не вырвиглазная картинка
Хорошее звуко-споровождение и музыка
Прекрасно объяснен сюжет
Интересные шутки между кадрами
Минусы видео:
Оно закончилось
Подхалим.
ну насчет приятной озвучки я бы поспорил.. (моменты когда визг аниме девочки/свиньи)
Не закончилось, а прямо обрубилось
@@frogx228_wgИи?
Я где-то этот коммент уже видел...
18:00 Было хорошо, оценнил)
Ам 57 сек
О, здарова Киперс : )
Нежданчик💀 сам киперс явился в коммах
легенда на месте
А ведь привет сосед мог быть реально крутой игрой! Пре-альфа смогла заинтересовать. Там был таинственный сосед сатанист, у которого ещё подвал и дом большой! Страшилки пугалки короче, а потом из игры стали делать мультяшную игру для детей. Могла быть реально хорошая и страшная игра, а разрабы оказались дуаками
Именно. Мне нравится теория о том, что Сосед - сатанист и крадёт детей. Было необычно и таинственно.
Скажу честно: Мне нравятся Альфы. Даже не релиз.
Твм атмосфера более жуткая и таинственная.
О привет Веник.
Ну да, именно лор соседа мне нравится. Он не такой бредовый как во фнафах новых или других инди игр. И мне нравится что по началу ты думаешь что сосед это какой-то маньяк сатанист похищает детей. Но потом понимаешь что он просто хотел спасти своего сына. Хуевым способом заперв его в подвале но что еще поделать, та и это гиганский плюс к человечности. А еще понравился олицетворение кошмара ввиде черной фигуры и концовка где гг поборол свои страхи а сосед наоборот, заперся в себе и все сильнее боялся пытаясь убежать от них и возможно даже совершил суисайд, все таки нам не сказали причину пожара в его доме. Жосткая смерть если честно.
@@Веник228 человек который смотрел н-тайма и видит словосочетание "таинственный подвал" би лайк :" Мне вскружила голову новоприобретенная сила, меня опьяняла власть.
ВЛАСТЬ НАД ЧЕМ, НАД ПОДВАЛОМ В КОТОРОМ ТЫ БЕГАЛ И ХОХОТАЛ"
)))
Что по поводу итогового сюжета этой игры, меня он в полне устраивает.
Он не выпендриваться всякими ремнантами, чернильными циклами, эксперементами и прочим, вовсе нет. Это простая приземленная история об двух сломленых людях, один из которых всё же осмелился преодолеть свои страхи и начать жить дальше.
Сосед здесь не какой то маньяк-сатанист, а простой несчастый мужчина, который потерял свою семью и пытается всеми силами сохранить то, что у него осталось.
Да, весьма банально, но не всем инди-хоррорам обязательно иметь в себе безумный и мегасложный сюжет как у фнафа. Лично для меня главная проблема сюжета в релизе - это её подача. Всё подаётся максимально невнятно из за чего, что-бы мне его понять потребовалось видео от ныне покойного канала жуткие теории.
И в итоге персонажа соседа испортили, превратив его в маньяка в мультсериале
@@megalord6464 и в книгах. Да и вобще добавили мистику, проклятья, культ ворон, короче - каша. Кто, кто но сосед в этом точно не нуждался, история была законченной.
@@Клэй-ц1хТогда нельзя было бы найти причину для второго соседа и прочих официальных игр.
@@megalord6464
А так игра скорее всего тянуло на детектив с элементами мистики, сюррелиализма и паркура, но без элементов хоррора.
Что уж точно минус
@@Клэй-ц1х в книгах у него хотя бы была биполярка ,чего не наблюдается в мульте
А также по поводу того, что сосед запер своего сына в подвал и закопал свою дочь на заднем дворе. Он боялся, что его сына посадят если узнают, что он убил свою сестру. Сосед итак потерял почти всю свою семью и хотел уберечь сына и именно поэтому запер его в подвале, а сам развесил плакаты с розыском. И именно поэтому тень, олицетворяющая страх, светит на соседа, который ещё и плачет (сцена в подвале) тем самым разработчики делают акцент на том, что сосед боится, что правда раскроется и он потеряет последнего члена семьи. Это довольно грустная история, которая показывает человека не как психопата, а как человека, который боится и готов на довольно странные вещи в надежде защитить родных
уголовную ответственность несёт ребёнок только с 14 лет а до этого за его поступки несут ответственность родители. Тут два варианта либо сосед об этом не знает либо в мире игры уголовка с 6/7 лет.
Фух, я знатно поржал. Давно не было таких классных роликов. Лайк определённо заслужен!
Я ТВОЙ ФАНАТ
Ничёси, благодеей
Оа, офигеть, я заглянул к тебе и ты оказывается с него и начинал.. Уу
Привет легенда
Какие люди!
Как шарящий человек во вселенной Hello Neighbor(я даже прочитал все возможные книги по данной вселенной) могу с уверенностью сказать о том, что автор прав во всём.
Все, что идёт после мастера кроссвордов, невозможно читать, к сожалению
Бля, у игры был такой потенциал. Помню как смотрел прохождения разных летсплейщиков в 2017 году. Такая странная, не понятная игра на тот момент была. Что-то новенькое. Ещё атмосфера удивительная. Различные смешные анимации. Самая крутая была где главного героя постоянно ловил сосед и тот бесился дико от этого. Там даже небольшая вставка была музыкальная. Ты будешь моим личным Вуди! 😂 Боже.. Такая ностальгия..
О боже только не та анимация хахаха
А где надпись на весь экран "При поддержке Эмласа"? Или надпись "Особая благодарность Эмласу"? А как же надпись "Эмлас, я люблю тебя!"????
Ты по-моему перепутал. Нужна благодарность АнтонГеймс
@@ВорончукМихайло кстати да, он там тоже был в видосе
Эмлас, иди нах@й!
@@ВорончукМихайло Некст геймс генерейшн 💀
При поддержке окошко продакшн
Я: "Мама, я хочу сумочкина"
Мама: "У нас есть сумочкин дома"
Сумочкин дома:
В некотором плане у игры случился "синдром фнафа" , из за всех теорий и догадак фанатов сюжет переписывался так что бы его не отгадали слишком быстро.
И это очень странно ведь сюжет бетток был переполнен всеми этими аллегориями так что дагадатся было не трудно.
Если говорить о просранном потенциале, то самая "упущенная" - это FNAF SB. У этой игры был просто адский потенциал, персонажи имели личности и внутренные конфликты, которые имело бы смысл расширить, могло бы быть куча уникальных механик, но, в погоне за графикой убили все.
В игре реализовано лишь 0,000001% потенциала, персонажи не имеют никакого продолжения, из всех персонажей союзником выбрали самого плоского, ибо у Фредди нет внутренних конфликтов и минимум лора, когда как, например, Монти мог бы бороться между желанием крушить и помогать протагонисту, Рокси, например, борется с желанием доказать, что она лучшая, но, при этом, не сдать протагониста, а Чика, которая жрет мусор и периодически из-за этого глючит, могла бы быть вообще лучшим напарником, которого постоянно надо спасать, и который борется со своей манией. Но, нет, у нас Фредди, который просто идеален и рыцарь без страха и упрека.
Поведение Ванессы вообще не вписывается в современный капитализм. Будь ФНАФ в реальном мире, за повреждение аниматроников, Ванессу бы засудили и заставили платить долги всю жизнь, но нет, она крушит Фредди без зазрения совести и остается безнаказанной, ибо начальство даже и пальцем не пошевелит. У нас ведь сверхдорогие аниматриники на дороге валяются, бери и эксплуатируй, лишь бы людям было хорошо! Как-то социалистично это для антиутопичного ФНАФа...
P.s. еще добавлю тот факт, что Hello Neighbor хоть во второй альфе был тортом, а ФНАФ СБ был плохим весь цикл разрабоки и лишь намиллионную долю процента похорошел в дополнении Ruin, а так все как было плохо, так и осталось. Потенциал загублен
А где фанат фнафа, который скажет что Вы дибил конченый?
Бля, мужик, как же мне нравится твоя подача. Это нечто. Что-то смешанное у Сумочкина, Хепи Вульфа и немножко Хумаса. Гремучая смесь кайфа
Кстати, гравный герой может ультрадалеко кидать предметы потому - что разрабы хотели добавить четвёртое испытание с этой суперсилой, но отказались.
В какой то из альф испытание было
@@qwerty_anim вроде в третьей бете, помню что там был баскетбол
Страх фабрики, возможно появился из за отца, был добавлен в 4 альфе что бы туда попасть нужно было использовать баг с капканом что бы текстурка сдвинулась и активировался триггер который включить эту фабрику,вам нужно было кидать мяч что бы маникены(наподобие манекенов из школ) отходили и ты должен был дойти так до выхода и ты получал эту супер силу, возможно разрабы решили что это слишком сложно для школьников и решили это убирать@@zomb23
Это "ШЕДЕВР!!!" Настолько ламповых и смешных видео по соседу я ещё не видел. Спасибо))
С разбора альфы три пошел Сумочкин Продакшн
Он мой ЗЛЕЙШИЙ враг
@@The_Mabs Всё понятно, вам запрещен въезд в страну Сумкария, мы репортим вас правой руке президента, Ракообразной.
@@leodetective6056 Если рассматривать Сумкарию как Грот Сумочкина, то там скорее Рак как Президент с госдумой в виде Модеров вроде там Дефа, Зета, Мордофокса и т.д)0))
А Сумкарь там так, редко появляется. Но когда появляется происходит кнш актив и ржака хехе)
В музей вороний ты скорей забегай,
И про соседа ты в хоррор играй!
На локациях культисты живут,
И детективов лопатою бьют!
Ключ искали мы почти 8 лет,
Хотя бы тут нам покажут сюжет?!
Нет надежды, будем честны...
Златое яблоко, подвал и замки!!!
Игры про соседа,
О забавной и славной акуле!
Игры о соседе?
Да!
Игры о соседе!
Раньше здесь был гость!
Надо предложить Н-тайму сделать видео о соседе хд
Теперь ждем видео Книги про мужика Соседа
6:29 поняли? Поняли почему он вставил сцену с doom3? Поняли? Нет? Потому что там темно. Понятно? Хехе, да
Аа, а я думал темно - Темнейшее отсылка на Darkest dungeon
Ну я нашел целых две аллегории, то что альфа 3 и она гавно тоже как же и дум 3, а еще фонарик да
Первый ютубер, от чьих игр харизмы, напоминающих кривляния, тебя не скукрыживает от кринжа, а смешнит до упаду. I feel y'a man
он мне напоминает сумочкина)
Мини стори. Это видео изначально должно было быть о ВСЕХ ИГРАХ соседа но я решил поделить ибо я никогда в жизни не доделал бы его. Зато 2 часть выйдет раньше ! сценарий уже написан Короче с кайфом всем привет.
Как по мне наоборот хорошо, повод растянуть удовольствие.
Опять ждать 6 месяцев
Честно, я не ожидал фразы про внебрачного сына спамтона
Аааа, а я то думал, что за кусок торта без вывода в качестве вишенки, а вот оно как)
Ну лаадно
На фоне музыка гроув стрит, это рил щит хоуми.
Я фанат итогового стиля игры. Мне нравится такая абстрактная форма изображения окружения потому что:
1. Она атмосферная (особенно в ночи при ветре)
2. Она выглядит достаточно оригинально.
3. Вносит чувство неправильности происходящего. Своего рода искажение реальности
4. Игране выглядит как поделка из стоковых пропов.
5. Вся игра - это детские воспоминания протогониста. Она ДОЛЖНА быть такоей нереалистичной по определению.
+ лично для меня сосед до сих пор страшен самим своим присутствием. Опасность поимки им меня вызывает постоянное напряжение, которое улетучивается только после его блокировки багом или как-лио ещё.
Да и в целом это же квест, а не хоррор.
Помнится, по соседу устраивали челендж: вынести из дома соседа всё, что можно взять в руки.
Почему это видео не имеет млн просмотров?Это ведь пушка,ты достоин большего
Иногда видео мои начинали работать спустя пару месяцев... остается только надеятся
@@The_Mabs держим кулачки)))
@@The_Mabs
Совсем в итоге получилось ни рыба, ни мясо - ожидали нормальный и действительно интригующий хоррор - мрачный и с действительно запутанным сюжетом, а вместо этого создали какой-то мистический детектив, в котором тот усатый тип никакой не маньяк-убийца, а лишь несчастный человек, потерявший свою семью и в итоге поступил слишком глупо, не доверившись властям, лишил сына детства и даже гг первой части запер в подвале, дабы невесть что с ним сотворить (тут как раз Роскомнадзор нашёл бы к чему придраться.).
@@The_Mabsу меня спустя ~месяца 3 на 17 тыс залетело, новое делаю
34:10 все же согласятся что самая подходящая тема погони для этой игры это тема погони из смешариков.
Хочу уточнить - Сосед запер сына не потому что "Что бы что то еще не натворил". Он запер его из за страха что сына накроет закон и его заберут. А у соседа уже ничего нету.
Hello Neighbor - одна из самых ценных и родных игр для меня. Именно с неё в детстве у меня и появился интерес к видеоиграм, с обзоров, теорий и прохождений именно этой игры. Я до сих пор очень люблю оригинального соседа, а так же приквел к нему. Эти две игры остались в моём сердце❤. Пофиг на кривую физику, пофиг на головоломки, которые хрен решишь. Игра меня реально ПУГАЛА, мне было интересно в это играть, я наслаждалась музыкой из кат-сцен, искала различные детали. Потом бежала на Ютуб смотреть теории от GMD13. Эх, золотое время.
К сожалению ни альфы, ни бето-версии Соседа я не застала, поэтому про них толком ничего сказать не могу.
Последней игрой в этой франшизе, за которой я следила была Secret Neighbor (до сих пор люблю именно старые версии). Когда же вышла вторая часть игры, по ощущению казалось... Что это уже не то.
Я ещё воспринимала альфа-версию второй части. Ворон, большая локация, новые загадки, полёт на огнетушителе, новые персонажи. Это было интересно! Но вот куда дальше это зашло...
Мне жаль, что после Secret Neighbor на первоначальный сюжет решили забить хер и сделали из Hello Neighbor не обычную игру, где у соседа была нелёгкая судьба, в связи со смертью жены и дочери, в связи с его страхами, а уже толком не знаю что. Со Фнафом была подобная история после Help Wanted. Разбираться в новом сюжете и в новых частях уже нет ни единого желания.
Я буду помнить соседа, как игру своего детства. Странную, местами страшную, забавную, да и просто ностальгичную❤
"Надо уметь играть просто... "
Великая цитата SashaPlayGames в борьбе против TheMabs.
Игра с голосом и монтаж под него-это отдельный вид искусства
Это шедеврально
Особенно момен про красный ключ 10:57
итог: надо уметь играть просто.
Итог : на смотреть гайды на ютубе чтоб пройти это
Итог: игра фигня, которую нереально пройти без гайдов на Ютубе
@@Lesli_D2 фигня не фигня, но пройти её самому и вправду практически невозможно
@@Tma-o9l я не сильно шарю за соседа, но там же в основном привлекает сюжет, да?
@@Lesli_D2игра не фигня, просто зря рожали тебя
Мне одному кажется что физика в первой альфе и Пре альфе лучше всех других альфах и даже релиза?
Не одному
Возможно, тебе это кажется так, как они изменения с физикой особо и не делали в альфах, однако в 1 Бетте они сменили движок, из-за чего физика могла измениться.
В альфах ты хотя бы подлететь в космос не можешь просто тупо споткнувшись об предмет.
@@pichenkaxxl Может версию движка?
@@leodetective6056 Зато в мусором ведре можно
очень годно, в некоторых местах прям поржал, харош)
в 16-17 годах активно следил за соседом, поэтому типо ностальгия
ролик очень крутой, монтаж угарный, желаю тебе 100к подписоты))
Для меня привет сосед привнесла что то новенькое в развитие инди игр. Это та самая игра которую мы все играли в 2018 году, поэтому эта игра ещё несёт и ценные воспоминания лично для меня
Беты в стиме так-то есть, там надо устанавливать их через свойства по пути: Свойства>Бета Версии>Бета на свой вкус. Только там нет второй, говорят что она получилась на столько убогая что разрабам стало стыдно еë добавлять. Но всë как ты и сказал, в бетах особых отличий от альфы нет.
Блин чел офигенное видео, я как большой фанат с самого 2016 года, хоть и знаю игру в доль и поперек, каждую механику, деталь, головоломку, каждую вырезанную модель и каждую Альфа версию, всё равно получил огромное удовольствие при просмотре, зря ты сказал что мало знаешь об игре, прям мысли мои скопировал. Короче подписываюсь однозначно.
Единственное наверное что ты не рассказал это про Прототип, Пре-Релиз, ранний сюжет, теории, и все секреты в Альфах, но честно говоря прям такие тонкости не нужны, а то видео растянется на часов 5.
Отсылки и шутки на другие игры прям купили хохот от меня.
Хороший ролик.👍
Было приятно смотреть и слушать тебя.
Это 1 из роликов который я досмотрел ДО КОНЦА, БЕЗ ПЕРЕМОТКИ. Сам не заметил что прошёл час.
Что ж, ждём 2 часть. :)
ЕСЛИ ЭТО ВИДЕО ПОСМОТРИТ САШАПЛЕЙГЕЙМС ТО ЗНАЙ, ТЫ МОЙ ЗЛЕЙШИЙ ВРАГ!!!
ебать
@@The_Mabs это кто?
теперь пон
а как же благодей?
Теперь Саша Плей Геймс будет появляться в каждом кошмаре
Меня эта игра больше пугала своими видео на Ютубе. Прикол в том, что ни о каких альфах, бетах, гаммах я не знала, как и о других домах и т.д., за исключением того мелкого. А кроме того, часто попадались безмолвные прохождения от рандомных каналов. Digital Horror до мейнстрима по факту
(А видосы Виндяя как раз считала за прохождение модов, ибо по кривости даже релиз походит именно на мод)
Забавный факт: прохождения мини игр необязательны, ведь при попадании в подвал все перки работают в кат-сценах)
У меня в подвале перки не появлялись. Вобще, эти мини игры - нечстная з***па, особенно школа.
Какие же у меня флешбеки с обзоров сумочкина, Я уверен что автор вдохновлялся его обзорами
Парень, ты харизматичный чувак со смешным юмором, продолжай делать то, что ты делаешь👍🏼
Надеюсь раз уж вторая часть выпущена, то еë подкрутят до офигительного уровня!
Чтоб я ещë сильнее полюбил эту вселенную❤
Hello neighbor - one love
Блин, ну признайтесь, Сумочкина смотрите? :D Подача очень похожа, прям вот близко. Вы молодец, клевое видео, хорошо посмеялась, развития вашему каналу!)
Вам серьезно нравятся крики и кривляния?
Да @@Baton4ik-2007
Спасибо что решил затронуть эту игру. С приколами Н-тайма. Я хочу чтобы ты стал таким как Н-тайм(популярным). А ещё я хочу чтобы ты стал выпускать такие же видео про других. Жду второй части😘😘😘.
скорее сумочкин
Лучшее видео по Hello Neighbor что есть на ру ютубе! Но первая часть HB мне все же нравится, конечно я вижу все проблемы игры и т.д, но я не смогу выбросить то гигантское количество часов что я наиграл в 2018. Отдельное спасибо что хоть кто тт наконец поговорил о музыке в HB, обычно все скипают эту тему.
Блин так топово меняешь голос, я знатно поржал, давно такого не было! Удачи в развитии канала!
Согласен, это реально было очень смешно😂😅
2:28, Я сидел на унитазе, мучаясь от запора, я решил включить видео про мою игру детства, и этот момент отлично помог мне просраться
Интересное число получилось
Где-то на половине я поставил лайк и спустя пару минут захотел ещё раз поставить его, кайфовые вставки и мемы!
Хахаха, как же мне нравятся все эти вставки в видео!😂
Мабс, залогинся
Один из лучших видео за лето, по-моему, которое я смотрел, но есть один минус: ролик для игры привет соседа короткий.
Для меня было гораздо интереснее смотреть различные видео по этой игре, чем самому в неё играть
В целом, так можно сказать почти про все маскот хорроры.
помню времена пре-альфы. в первые версии атмосфера пугала, помню когда начали появляться теории и попытки объяснения лора. это все было реально жутким, но в какой-то момент пошел упадок и я сама перестала следить за развитием игры
внезапно увидела это видео, как же меня жестко флешбекнуло... приятно вспоминать о тех временах, но как же печальна судьба этой игрушки
Ууу... Какие воспоминание, я помню когда ДАЖЕ 1 АКТ Не Мог ПРОЙТИ так как ссался из за подвала. ХЫ) Но потом просто на изи проходил вместе с Hayden sik
Рада что твой канал так бустанулся! Твоя подача мне напоминает Сумочкина, но это никак не минус! Живые эмоции и мемы во время обзора я обожаю)) Прям чувствую твою боль насчет лома в альфе...(У меня травма 😭😭). Спасибо за веселое и длинное видео. При том на такую тему. Ностальгию словила знатно. Успехов тебе🫶🏻
Чел сходит с ума и превращается в Мисс Симиан, лол
ДА ГДЕ ВЫ ЕЁ СЛЫШИТЕ ХАХАХХА
@@The_Mabs 14:44 - 14:49
А кто в пре альфе пытался украсть все вещи в доме соседа, АБСОЛЮТНО ВСЕ!
49:27 научись играть сначала 😅
Плюсом хочу подметить что в привет сосед есть мастерская стим где есть доп уровни!
Я уверен, ты станешь популярным. Твой монтаж и подача офигенная. Продолжай в том же духе, ждём 2 часть 😍
Боже я помню раньше следил за игрой. Все эти теории, атмосфера прототипа пре альфы и альфы просто шикарно, старый дом из пре альфы прям пипец классный. Сложно описать эмоции когда вспоминаешь деньки пре альфы и альфы 1.
Никогда не забуду первые 4 альфы. 2 - любимая, 3 - хардкорная, 4 - лучшая, ну а 1 всратая
Братишка, твой монтаж просто бомба. Давно таких видосов не видел. Пили видосы по чаще. С первых минут лайк поставил и подписался. Успехов тебе в твоём начинание😊
Давно я так не смеялся, спасибо за убойную дозу ностальгии😂👍🏻
17:53 спамтон джи спамтон
Внебрачный Сын Спамтона!!!! 🤣🤣🤣🤣🤣 Я чуть не сдох! 17:52
Вопше ржака😂😂😂
Вот вроде сумкарь и н-тайм в одном человеке, а вроде и сам свой блина. Классный канал короче. Ставлю палец вверх
Одно из лучших видео десятилетия. Большое тебе спасибо за вклад в будущее. Безумно ржачное и интересное. Давно я не испытывал столько эмоций смотря какое-то видео. Хотя, под конец градус безумия немного упал, забыл принять таблетки. Поэтому, Саня тебя и победил. Стоит задуматься. Ещё раз спасибо за видево
Наверное лучший обзор привет сосет. Много угарных моментов, однозначно годнота
Первое видео что смотрю от тебя, и первое что я заметил (При условии что не досмотрел видео) твоя интонация похожа на Домитория (Ака DarkSonic1)
Видео кайфовое уже, так что пора посмотреть что еще есть на канале, может и подпишусь :3
2:25 Б*! Я чай пролила! 😂😅
Слишком сильно засрал 3 альфу. единственное, за что можно ее любить, это за анимацию с баззом лайтером - соседом
Кстати, сосед и Ник реально похожи на Вуди и База.
Я если честно в то время не понял (та и сейчас не понимаю), чем эта игра зацепила так много людей в то время. Геймплей не сильно отличается оригинальностью от своих конкурентов, псевдо глубокий сюжет, в котором автор сам походу не разобрался (привет Пять ночей с Фредди). Я могу быть объективно и не прав в некоторых своих суждениях, но все равно считаю, что игра получила больше внимания, чем того заслуживает.
Игра скорее зацепила концепцией с ии и полностью интерактивным домом.
В принципе, если взглянуть на всех представителей маскот хоррора, то по сути, что фнаф, что Бенди, что сосед, что поппи - они все получили слишком много внимания, чем заслужили, максимум их вытягивали кривляния летсплееров и гадания теоретиков.
У фнафа максимально однокнопочный и скучный гемплей, у Бенди, соседа и поппи весь геймплей это - однотипные ребусы и догонялки с монстрами, а сюжет... да нету его, максимум максимально кривой и нелепый лор, который растягивают бессмысленными загадками и интригами, на потеху ютуб-теоретикам.
видос имба дикая, ты смог сохранить баланс шуток, вставок, геймплея и обзора, не просто говоря что она дерьмо, а подмечал плюсы и пока смотрел было ощущение будто бы друг рассказывает об игре
Хороший видос чувак) Вижу не один - душа вложена, юмор тоже, отсылочки и Гейплей с фнав камунити есть.
Партия гордится вами, +1 плюшевый кукла Рокси в вашу качалку
Привет сосед это единственная игра, которую я умею спидранить. Потому что я не знаю как в неё правильно играть.
Hello neighbor - рай для спидранеров.
Ох.. Я посмотрев видео думала что глянула какого-то популярно ютубера, а потом глянула.. Ну что ж, в любом случае теперь я буду следить за каналом) Удачи вам, ролик шикарный!
Впервые наткнулся на канал, но всё настолько качественно сделано, все эти вставки между кадрами, дикция. Продолжай, потрясно получается!
Попробуй так же разобрать привет сосед 2, там починили многие из этих багов, но так как функции предметов не сделали, их просто нельзя брать. Там так же очень атмосферная музыка и много локации. Короче если 2 отличия от первой части: сама игра лучше 1 части, а сюжет похуже 1 части.
16:19 на этом моменте меня разорвало от смеха😂😂😂😂
Ахахааххаах. Man у тебя шутки просто cool, давно так не угарал. А Hello neighbor игра детства, даже при всех её недочетах я её love. А видос top
Спасибо Bro за possitive комент
@@The_Mabs не за что bro, продолжай снимать top kontent
Жесть, твой стиль видосов похож на стиль сумочкина. и мне это пипец нравится ❤
Ситуация с hello neighbor мне чем-то напоминает ситуацию с соником 2006, тоже огромные амбиции, ожидания и потенциал, которые после релиза были слиты в унитаз.
Только вот разрабов соседа никто не торопил.
Только вот у разработчиков соседа не было сжатых сроков и постоянно давления, люди хотели и могли сделать хорошую игру, но им просто этого не дали. Создатели хеллоу нейбор могли сделать что то в стиле первых альф, но они намеренно просрали свой потенциал.
Только вот Соник Тим постоянно торопили к релизу, поэтому нифига не успели
18:17 честно, вот вайб будто от Night in the woods
Вобще, что я думаю об этих играх, как фанат?
Пре-альфа, альфа 1 и альфа 2 - база. Первые две игры в целом единственные ХОРРОР-игры во франшизе. Да багов много, ии тупой, но для альф простительно.
Альфа 3 - отстой.
Альфа 4 - НЕНАВИЖУ!!! Это самая сломанная и вырвеглазная игра во франшизе.
Релиз - честно, для меня очень неодназнаяная игра. В роде бы отстой, а в роде бы мне и до сих пор нравится её перепроходить.
Хайд энд сик - лучше бы сделали короткометражку в место игры, как это сделали rockstar с гта са.
Секрет нейбор - мертворождённый недо дбд.
Спасибо за ролик, такие подробные видосы по соседу для меня на все золота. С едят подписка.
Я хоть и обожаю вторую Альфу, но признаю что в теме стеллса и хоррора она проигрывает предыдущим Альфам
Я хоть и обожаю вторую Альфу, но признаю что в теме стеллса и хоррора она проигрывает предыдущим Альфам
Hello neighbor 2- хуета полная где ты должен ходить на закрытой карте полностью слушаясь игре с идиотскими текстурами и тупым ии каждого нпс
Смотрел видео с улыбкой, больше всего разорвало со вставкой "Слепая"
15:10 разорвало 😂😂😂
Когда мы ставим красный ящик мы говорим соседу: чини машину!!
25:42 ахаххахаах у меня на моменте когда ты зашёл в дверь началась реклама
Моё уважение за humor, за музыку из дельтаруна, андертейла и третьего соника) Очень кайфово смотреть видосы в таком формате, подача шикарная)
Мужик, продолжай в том же духе)
Я: мама купи сумочкина
Мама: у нас есть сумочкин дома
Сумочкин дома:
Забанить
@@The_Mabs я не блогер, но я рандом зритель в коммах и все же скажу свое мнение... Я не против того, что ты косишь под сумочкина, или бо создать свой стиль в современном мире очень тяжело, почти не возможно... Только сумочкина любят за его харизму и ор, если он хочет высказаться, то дерет свою глотку, в то время как ты, пытаясь возмущаться, выглядишь как 10ий школьник-летсплейщик, который боиться разбудить спящую маму в соседней комнате, выглядит очень нелепо... Это так, небольшой совет, всего хорошего и лучшего в будущем
Я не пытаюсь под него косить, мой этот "ор" это моя манера речи, на стримах и других видео можно видеть что я так и говорю и кричу.
Когда анонсировали игру, то я думал, что это будет хоррор версией старой игры "Как достать соседа" где сосед - действительно жуткий тип. Но когда пошла волна прохождений на ютубе с этими альфа, бета, дельта версиями, то я разочаровался в создателях игры, что они не создали окончательную версию игры, а выкладывают недоделки. Такое же ощущение было, как от Яндере Симулятора - заместо того, что закончить производство игры, автор добавлял лишь косметические изменения. Да вот только в соседе создатели в каждой версии полностью меняли игру. Они не могли найти окончательное решение. Так что лично у меня интерес к этой игре пропал.
Ооо, это же мой любимый блогер
Он самый, точно не-Сумочкин
Я лучше
Блин, чувак. Редко пишу комменты, но как ты преподнёс материал для 4к подписчиков на канале это кайф. Продолжай в том же духе) без раздумий подписка, приятно вспомнил времена
золото среди видео на Ютубе
С некоторых мемных вставок смеялась в голос😭😭😭 Спасибо за видео, однозначно лайк!!!!
Ну и ещё хотел сказать, что вот Хайд энд Сик имеет отличный сюжет, а оригинал первая часть отличный посыл: нужно бороться со своими страхами и они дополняют друг друга. Да, дорого, но всё же история и посыл довольно хорошие и на самом деле имеют довольно большую проблему в современном обществе.
Вот также хотел сказать по поводу песочницы это вот как раз таки Фанатские улучшение графона, позволяющие сделать из более мультяшного стиля более реалистичный. Ну и ещё если я не ошибаюсь в ориг. части если влезать к примеру через одно окно, то сосед может это окно заколртить, то есть не позволять войти в дом через это окно, а как раз таки эти ловушки в виде ведра и капканов тоже по сути являются деятельностью ИИ. Ну то есть если ты будешь часто идти через входную дверь, то сосед поставит туда капкан и/или ведро с водой, которые заберут у тебя видимость на время и/или возможность передвигаться также на время и за это время сосед может прийти на звук и тем самым поймать нас, но согласен с телефоном, телевизором да даже со сном соседа очень обидно(