Для меня есть ещё один фактор, из-за которого четверка ощущалась страшнее предшественниц. Если раньше ты просто сидел и пялил в планшеты, то здесь чтобы защититься, ты осознанно подходишь к противнику практически вплотную. И вот эта ситуация, когда чтобы выжить, ты должен самостоятельно идти на сближение со страшилкой вопреки инстинкту самосохранения, лично для меня стресса нагоняла нефигово
подписываюсь под каждым словом. я играла во все части с 1 по 5,еще играла в 7. но никогда не могла нормально играть в четвертую часть…это прям…невозможно. просто тяжело. просто…по человечески страшно.
Вот почему меня The JOC пугал, особенно уровень с подвалом. До сих пор помню, как нервы шалили. И 4 часть фанфа тоже больше всех пугала, вместе в первой частью.
И никто не понял, что первый фнаф - на самом деле симулятор работы. Не верите? По началу вы боитесь сдохнуть (в игре от страшилки, на работе от риска увольнения и последующего отсутствия зарплаты), а потом, когда вам уже пофиг, становится скучно и душно, как на реальной работе
Ну, тут как с философией. Если ты воспринимаешь игру как хоррор, то твоя задача просто выжить, из-за чего страх смерти давит. Ну а если ты воспринимаешь это как работу, эффект временный, дальше уже как-то безразлично становится.
@@ДобрыйЛосось Даже как хоррор игра быстро перестает пугать. 1 день поиграл и можно не боятся последующих игр, за исключением экстраординарных моментиков
Не знаю почему, но меня очень тянет именно к таким роликам по часу и более. В них намного больше основательного мнения и чего-то более глубокого, чем в остальных. Ролик получился очень интересным, спасибо тебе и удачи в развитии канала.
@@platannapipidae9621дааа. Бывает вижу ролик на интересную тему, но он идёт 14 минут, думаю "Ну разве там могут нормально раскрыть тему за это время?" и пролистываю
Что мне нравится в Fnaf 1 и Fnaf 2, так это то, что мы по сути боремся против душ детей, запертых в костюмах. Они открыто стоят на камере и прямо говорят "мы идём за тобой". Во Fnaf 3 ты играешь против убийцы. Игра 1 на 1. Он жив и знает, что ты тут. Когда ты находишь его на камере, его взгляд прямо таки говорит "это не ты следишь за мной, а я за тобой" Вот этим меня и пугает Fnaf 3 больше всего.
Вы со мной не согласитесь, но единственная нормальная игра в серии - это первая, она атмосферная, новаторская. Фнаф 2 порожняк по нескольким причинам, но самая главная - марионетка, которая полностью обесценивает камеры, но еще один недостаток - очень много аниматроников, они тебя не пугают, из-за того что их много, все это превращается в цирк, и естественно теряется вся атмосфера. Фнаф 3 не пугает вообще, я ненавижу скримеры, потому что это тупо, пугать нужно гнетущей атмосферой, а она была только в первой (ну может и в четвертой, в 2015 будучи четвероклассником фнаф уже меня тогда взбесила, и да, я помню про Винди31 и Принцессу.
Запустил обрубок fnaf plus, скачанный с торента, но даже 20 тысяч мемов про польского медведя не убедили меня в том, что я перестал бояться своей беспомощности, подкрепляемой тяжёлыми шагами недружелюбных машин, доносящимися из темноты.Я прекрасно помню, как играл в оригинал, и там острые углы ужаса действительно сглаживались кекной мембраной в голове и сравнительно классным дизайном роботов, они не пугают сами по себе, но вот то, что было с ними сделано в отменённо ремейке, меня просто поражает.Может, мне обновленная металлическая четвёрка кажется такой пугающей на контрасте с тем, к чему я так привык.Буквально вырос на этой серии игр, и, возможно, это сказалось на моём нынешнем игровом опыте.
@@uebok-s-gaidamiфнаф 4 это посмешище. только очень впечатлительного человека может напугать абсолютно неестественный и нашпигованный миллиардами зубами мишку фрде и прочие зверушки
Кстати да. Всегда была любопытна эта идея, мол все как будто бы знают, как от аниматроников избавляться, но об этом в летсплеях напрямую никогда не говорится. То есть игра создана будто бы ради забавных криков от скримеров для прохождений, ведь прежде, чем ты натыкаешь, как правильно отгнять аниматроников ты раза три умрешь точно и раза два ошибёшься
какой же недооценённый ролик. главная мысль видео понятна, повествование цельное, подробное, наполненное деталями и при этом не скучное. очень приятно слушать человека, который знает, что говорит. под конец видео без рофла аплодировала стоя. лайк не глядя. браво!
Давно подмечено, что у комментаторов на ютубе все длинные видео, автоматически "бриллиант, 10 из 10!!!11 АоААооАоА!!". У видео уйма недостатков, оно в некоторых местах сильно затянуто, основная мысль присутствует по факту в последних десяти минут и то размазывается хотя может выражена в одном абзаце. При этом вообще не затрагиваются некоторые масштабные и важные аспекты как допустим фанатский гемдев куда как раз и ушли многие разочаровавшиеся в курсе серии. Насчёт Sister Location в корне не согласен, ни чего загадочного и страшного я там в упор не вижу, по мне так это пляски на цельном лоре первых частей. Насчёт 4 части тоже не соглашусь, я застал её и помню как буквально на улыбку проняло, мол "вот этими карикатурными уродцами собрались пугать, лол". Истинно этот гротексный дизайн очевидно создан для детей, в итоге я и многие другие вообще тогда не отнеслись серьёзно к 4 части. Именно тогда (а не после 6 части о которой и сейчас моло кто слыхал) игра из странной загадочной мини игры стала франшизой для детей и 95% не фанатов спокойно ушли, (включая меня, вернулся я уже гораздо позже). А вот мнение насчёт Security Breach спорное, это в первую очередь самостоятельная игра, претензии насчёт разумных аниматроников вообще абсурд ибо это как раз вопрос к Sister Location, не указана важная причина почему вообще она сделана именно такой. (А такая она по причине успеха Poppy Playtime и подражателей, это просто хороший клон по сути.) И становится непонятен смысл повествования, ведь после явно детской Fnaf 4, Коутон выпустил Fnaf World где ясно и чётко говорит "да, мы ориентируется на детей, никакого места хоррору нет, расходимся ребята" и Security Breach отлично в эту коцепцию вписывается. Всё остальное это бесплотные попытки фанатов искать "ужас" там где его и не должно быть. Это как искать хоррор в байках о гробе на колёсиках. Многие уже настолько привыкли, что и забыли, что идея ходящих аниматроников и дверей которые тратят энергию изначально фантастическая и очень глупая. Видео хорошее но нужно уметь трезво смотреть на недостатки, в конце концов всегда есть куда стремится, респект автору и удачи в последующем.
ролик настолько потрясающий, что во мне горит дичайшее желание написать какой-то соизмеримо с ним крутой коммент, НО В ГОЛОВУ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ЛЕЗЕТ это грустно очень
я думала, включу, поставлю на фон и покушаю, но всë видео смотрела не отрываясь. обалденное эссе. видно, что автор покопался, разобрался, выявил закономерности. очень приятное повествование, понятная речь, всë разложено по полочкам. я узнала много нового, хотя я в фандоме фнафа с 2014-15 года варюсь) тоже отношусь к типу, который не играл сам, но знает всë из летсплеев и обзоров, ахахха, но этот ролик ещë больше расширил мои представления о фнафе) спасибо большое за ролик!
По факту. Не играл в эти игры уже несколько лет, но всё ещё сижу в фандоме. Контент от фанатов удерживает люто. Даже в самом сообществе куда чаще обсуждают фан контент, чем официальные игры и книги. Особенно кайфово тут сидеть 3D художникам, их тут полно и часто у них свои глобальные ивенты, так сказать.
Ахахахахха это что за сообщества, в которых книги и официальные игры обсуждают меньше, чем фан контент? Можно было не врать, что в сообществе сидишь так-то
@@Art-hr2de не понимаю в чем претензия. Есть ещё фандомы, в которых фан контент обсуждается больше, чем официальный. Например 13 карт. Там вообще всё держится на фандоме и их творчестве
Вот сколько не смотрела разные видео, везде ± одно и тоже, а посмотрев твой ролик, я услышала много нового, особенно про механику игры и шансы искусственного интеллекта на каждого аниматроника, все стало намного понятнее. Ты очень интересно рассказываешь, я твой первый ролик не смотрела, но ты излагаешь очень интересно. Видно, что подходишь к теме ролика очень серьезно, это классно и интересно, надеюсь у тебя будет больше подписчиков и будет больше интересных роликов на разные игры))) И видимо не я одна так считаю. У тебя пока, что всего 500 с хвостиком подписчиков, но просмотров 5к. Надеюсь тебя заметят больше людей))) Повторюсь, ты рассказываешь и объясняешь очень интересно и у тебя приятный голос)) Спасибо за такой ролик)))
Просто вау. То как получается у автора погрузить в атмосферу игры своим повествованием, то насколько рассказ получается лаконичным, целостным и ёмким просто поражает воображение. 2 первых обзора на канале: на фнаф и на тарков - это определенно S+ тир игровых обзоров, возможно даже лучшие из тех, что я когда-либо смотрел
Неужели кто-то наконец-то решил разобраться в игре, прежде чем накидывать собственное мнение по фнафу? Лучшее видео на тему пока что, согласен с тобой почти везде. Разве что жалко за очередной нелестный комментарий на тему пятой части. Хз, может мне только кажется, но ведь сюжет там правда очень крут. Например, то как по мере сюжета нам два персонажа дают диаметрально противоположные указания, и мы понимаем, что один из них только притворяется помощником, а в конце и бейби перестаёт быть собой, когда мы успели поверить в то, что она на нашей стороне. Двойное предательство, получается. Ну и концовка же огонь, что настоящая, что дополнительная (в плане повествования и речь не про кинцо в конце, после видео я понимаю, что с ничтожной зарядки батареи в плане геймплея могло подпортить всё) В любом случае, спасибо за видео!
на протяжении всего видео думала, что Вы крупный ютубер, отличная подача, приятный голос, суперский сценарий. посмотрела на одном дыхании, желаю успехов! спасибо
Крутое видео.Удивляет,что,как олд фанат,посмотревший уже далеко не один видос по устройству фнафа,продолжаю находить для себя новые вещи в этой франшизе.Даже книгу по геймплею фнаф покупал в книжном магазине)
На самом деле очень интересный анализ серии. Наконец-то я получил хоть что то новое интересное из контента про эту серию. Я фанат с 2015 года, вырос на этой серии и я почти о каждой игре знаю много, из-за чего к сожалению и нет желания их пройти от начала до конца. Я хоть и согласен что фнаф уже больше рассчитан на детей и он стал уже просто сериалом для вечных спекуляций, я почему то не хочу ныть что фнаф скатился. По факту фнаф просто менялся годами и он и не был раньше только для взрослых. К сожалению сейчас как будто без срачей на тему нынешнего положения серии говорить невозможно. Я лично не вижу плохого в том что из себя допустим представляет Security Breach, но я понимаю негодования. Фнаф именно первоначальный давно пропал и закончился. Тут уже лезть дальше это только если тебе реально не хватило игр про аниматроников (без учета фан игр). Но вот есть какой-то парадокс, фнаф ты можешь и не любить какой он сейчас, следить все равно интересно. Именно из-за контента фанатов и ютуберов за фнафом и интересно следить. Мне кажется что весь упор сейчас и на это и рассчитан, если у фнафа не будет внимание интернета, это будет никому не интересно. В любом случае я люблю эту серию, и я получил интересные мысли от этого ролика. 👍
Монтаж на высоте, грамотно написанный текст, четко изложенная мысль, приятная дикция. Чел, маловато у тебя подписоты для такого качества... Спасибо за контент!
Если следующее видео тоже выйдет спустя 10+ месяцев, то ни о какой "подписоте" речи быть и не может. Дело даже не в количестве контента (хотя два видео на канале это, считай, почти ничего), а в том, что пока что совершенно непонятно, какой контент и формат планирует создавать автор. Пока что все это выглядит, как очередной полумертвый канал, на котором лет за пять появится от силы три видео. Да, хорошего качества. Но такие каналы, увы, быстро забываются и угасают. А потом ещё все почему-то удивляются, почему на канале три подписчика, а под обзорами по полтора лайка. Надеюсь, с автором данного канала подобное не случится, конечно.
Благодарю автора за коллосальный труд и прекрасную подачу материала. Не смотря на то, что практически во все игры я играл по много десятков часов, и каждую часть прошёл минимум единожды (кроме шестой и сестринской локации), я узнал много нового, что мне даже не приходило в голову, как с точки зрения устройства игры, так и с точки зрения геймплея, который из него следует. В частности, тот факт, что задачи в 6 части можно ускорять за деньги, даст этой игре ещё один шанс на следующих каникулах ) Полностью согласен с тем, что автор сказал про тайну. Действительно, истинная атмосфера фнафа - это непонимание, что ты увидел, что ты услышал, то ли ты сделал, что вообще происходит, кто ты, кто телефонный парень и как реагировать на весь происходящий кошмар. Со временем сюжет вышел из тени пасхалок, мини-игр и сотни каналов с теориями от "Полностью объяснил фнаф" от Винди, где всё было вполне обоснованно, до "Фредди девочка" от Принцессы, и стал официально рассказываться в документах, диалогах, катсценах, книгах. При этом он всё дальше уходил от простой, понятной и поэтому страшной темы серийного убийцы в дебри каких-то перегруженных мистификаций. И хотя автор рассматривал фнаф отдельно от его сюжета и лора, описанная тенденция в геймплее характерна и для рассказанной истории, то есть проблема для франшизы глобальная. Моим любимым и по совместительству первым фнафом останется вторая часть, как самая яркая из всех хоррор-частей. Она не нагнетает атмосферу ужаса и паранойи, которую мне тяжело переносить, она кидает тебя в бой - безостановочный, нагруженный бой, в котором ты физически не успеваешь отбиваться от противников. Пройти 6 ночь фнаф2 - это было то моё достижение, эмоции от которого живы во мне уже почти десять лет. Если же рассматривать фнаф широко, то я принадлежу к редкой категории людей, которым действительно понравился фнаф ворлд. Конечно же, это совершенно не то, что ты ожидаешь от фнафа, но это не делает игру плохой. Плохой её делает затянутый геймплей на позднем этапе, если честно, я не мог разблокировать Спрингбонни чёрт знает сколько времени. В остальном же это игра сделана очень здорово, она позволяет отдохнуть и провести время, хотя яркие краски и громкие звуки вас, скорее всего, утомят. Среди контента по фнафу выделяются не только летсплеи, но и фанатские анимации, в том числе SFW, если я правильно помню аббревиатуру программы. Большинство из них - комейдийные, смешные, либо анализирующие вопросы лора и разрабатывающие собственные теории. Фнаф пришёл к нам, чтобы напугать, в результате заинтересовал, а в последствии мы начали над ним смеяться. Эта тенденция прошла в фанатском творчестве, и эта тенденция наблюдается в истории развития самой франшизы. Хорошо это или плохо? Как и уважаемый автор, я не знаю. Наверное, это естественно. (К слову, с фильмами о Фредди Крюгере ровно та же фигня). Так или иначе, автору спасибо ещё раз за проведённую работу. Удачного творчества! Выпьем за нашу любимую франшизу не чокаясь. Я что, зря чай принёс?
досмотрела до конца и была приятно удивлена музыки из норсерн джорни на фоне. мне очень нравится эта игра тем, что она спокойно-тревожная и линейная, пейзажи великолепные... но ярлык игры на рабочем столе все еще называется "симулятор дезинсектора"))
Сколько видео по фнафу смотрела,а такой детальный разбор игры с точки зрения.. геймдизайна наверное,вижу впервые. Было очень интересно,особенно про ИИ аниматроников. Я знакома с франшизой со второй части,играла в первые игры и..обсуждать их на самом деле,всегда было интересно чем играть самому. Но если первые игры было интересно проходить из-за новизны,то последующие я пару раз пыталась пройти,но очень заскучала,потому что смотреть всегда было интереснее. Сб окончательно вбила гвоздь в крышку гроба франшизы,потому что хотя она и обрела популярность,сама игра и как хоррор не сработала и как сюжетные догонялки с аниматрониками. Длс вроде как,исправляет это немного,но не особо сильно. Тот самый случай,когда масштабная игра смотрится гораздо хуже,чем простенький инди-хоррор на вечер.
Отличное видео, не могла оторваться от просмотра) Автор очень хорошо, детально подошёл к разбору каждой из частей, полностью согласна с выводом. Очень надеюсь и дальше смотреть видео этого канала)
ФНАФ 1 был гениален из-за уникальных визуального стиля и геймплея. Скотт Коутон был гениален, что сделал более 20 игр с абсолютно одинаковым геймплеем и наварился так, что его внуки могут не работать. А игрок... А Игрок был тотально наёбан. Я как обожал так и обожаю эту серию, но всегда буду согласен с тем, что сюжетных дыр, несостыковок, багов и прочего тут больше чем игры. Меня очень обидело, что Скотт не стал делать вселенную взрослее, а наоборот омультяшил и обеззубил. Сюжет как он не умел писать так и не научился. Я надеялся, что он окончит серию на такой игре которая закроет дыры и несостыковки, но это ему просто не нужно. Вместо ответов на вопросы десятелетней давности, лучше сделать твист на том, что оказывается таймлайн-то ненастоящий и добавить ещё с сотню вопросов. Книги? Он сюжет в игре по-человечьи сделать не смог. Какие книги?! Ладно, ну может игры - нормальные? Если вы не Windy31, то после 2 части каждая ночь будет ощущатся как китайская пытка каплей. Игра никак не вознаграждает за проделаный труд. Концовки отличаются почти ничем, если вообще есть. Всё буквально зависит от того, что ты сделал в мини игре меж ночами, а если ты не сделал это хотя-бы единожды - сорян. НАЧИНАЙ С ПЕРВОЙ НОЧИ. Сука, лучше бы я потратил время на доту или кубач чем перепроходил "ИГРЫ ДЕТСТВА". Ностальгию как рукой сняло. Фнаф определённо в моём сердце, но больше не горит так ярко как когда-то. Тряску окончил.
Мне аж грустно, что многие, воспринимавшие раньше сюжет фнафа плюс-минус так же, как я, не увидели его слива и в целом считают его нормальным. То есть слив почему-то воспринимается как "тебе просто не понравились продолжения", хотя есть однозначные доказательства, что они все испортили. По сути, сюжет оказался полностью переписан, это не могло хорошо закончиться. Появились сюжетные дыры и, да, он стал каким-то детским, будто типичная мультвселенная со своим "злодеем" (ранее - больным серийным убийцей с весьма изощренными способами убийств) виллямом Афтоном, да и по канону с ним начали бороться вообще какие-то дети/подростки. Еще и выглядеть все стало, будто в околореализм с проклятиями в виде условности, добавили магию, вампиров и киберпанк, потому что появился какой-то мегаумный ИИ. Короче, по большому счету проблема еще и в расширении вселенной. Раньше все укладывалось в несколько фраз аля убийца получил по заслугам и теперь страдает от вечной пытки в простом пружинном костюме, а его сын или рандомный работник страдает от последствий тех убийств, но в итоге у нас тут десять лишних детей, какие-то ИИ роботы убийцы и куча всего еще.
обожаю видео про разбор геймдизайна. абсолютно все, что сказал автор, я сам чувствовал, но, во-первых, у меня не было достаточных теоретических знаний об устройстве игры, а, во-вторых, рассказывать внятно и понятно то, что у всех вертится на языке - это талант. отличный ролик
в бормотании Бонни и Чики на 4 ночи можно услышать"Open the door" (Открой дверь) - при прослушивании записи этого бормотания проскакивает эта фраза 21:52 его, вроде, зовут Фредбер (это аниматроник-костюм из старого ресторана "Fredbear's Family Diner")
Ну на самом деле раньше было очень весело играть во фнаф, геймплей на то время был инновационным. Но уже в наше время, когда такое давно стало привычно, играть стало скучно
Чел... Ты буквально меня вернул обратно в 2014-2016 года. В золотое время франшизы. Теории, летсплеи, песни, рисунки, фан игры, теории... Ох, это было слишком давно...
я в ахуе, сколько сил вложено в этот ролик, это невероятно спустя 10 (!!) лет после выхода первой части игры увидеть видео на час с полным путеводителем по всей вселенной и всем частям fnaf - мне, как древнему фанату, безумно приятно видос очень понравился, впервые за ОЧЕНЬ долгое время меня зацепил видос на ютубе и я смотрела его, надеясь что конец ещё не скоро, а не тупо слушала на фоне спасибо большое, успехов!
1:06:05 нет. Психологическим он называется, потому что элементы хоррора в том же сх воздействуют на лимбическую систему и рассудочную одновременно своими образами. От этого появляется смешанность чувств, когда ебанутые события происходят, потому что есть критерии, по которым лимбическая система их генерирует и это почти не зависит от того, знаешь ты об этом событии или нет, это знание повлияет на степень удивления, но не на эмоции, которые ты испытаешь. И психологичечкий хоррор как раз хорош этим, буквально все лучшие представители жанра используют именно его приемы, чтобы пугать игрока и fnaf тоже. Если ты скажешь, что Amnesia the datk decent не страшная, потому что ты уже видел гранта, я тебе не поверю, как минимум потому что те эмоции, которые ты испытываешь играя в амнезию не зависят от того, играл ли ты в неё до этого или нет
Просто офигительное видео. Достаточно честная оценка игр по фнафу и мне очень понравилась часть где ты рассуждаешь о жанре хоррора. Очень достойное видео!
Бро ты очень хорошо пересказал механику, атмосферу и как скатилась игра. Видео получилось интересное и познавательное лично для меня как фаната фнафа. Спасибо
оказалось очень интересно смотреть данный ролик, автор затронул то, о чем говорят в меньшей степени, отталкивало непосредственно от игры во фнаф всегда то, что все откуда то как будто знают как играть, хотя на первый взгляд разобраться в нем не так то и просто, а тут приличный разбор со всей механикой, желаю много подписчиков!
Ролик и правда неплохой, спасибо за всё. Но мне искренне хочется упомянуть уже заплесневелый, но нисколечки не потерявший в актуальности обзор от graykiddo.
Gray обозревал только игры старого таймлайна. И типа сейчас обзор можно считать настольгичным и не более. Если бы gray сделал так скажем переобзор на всю серию то тогда, да. Его старый видос брал поверхностную инфу а в конце он подал мысль о летсплейщиках и о том что Скотт 'еврей' в плане формулы игр, доната в мобильной версии, ну и конечно же про детей в плане нацеливания на детскую аудиторию. Так что сомнительно.
@@TotsamureggiNну в финальной мысли грея всё таки есть доля... хотя нет - целый ломоть правды по поводу летсплейщиков и детей, но стоило ему ещё затронуть теоретиков, хотя их хорошо прописочил эррортайм.
Поставил лайк и подписался. Чувак ты прям вдохнул жизнь в ролик и это чувствуется. Хорошая подача, хорошие мысли. Удачи в развитии канала, не забрасывай это дело. Ждем новых роликов
Очень крутой ролик! Несмотря на то, что тема со фнафом достаточно заезженная (за 10 лет-то), безумно интересно посмотреть на эту игру не со стороны сюжета, который обсосали вплоть до книжек, где линию канона трясёт как в припадке, но с той стороны, как работает каждая часть, на механики, на исправление ошибок частей (говоря о фнаф 1-4), на возможное видение разработчика и как вообще отличный фнаф 1 пришёл к несчастному фнаф 9. Отдельно могу подметить, что мне было особенно интересно слушать, как работает игра на языке примитивного, но программирования, так, что понятно даже человеку, который в этом не разбирается. С моментом "игру интереснее смотреть, чем в неё играть", я, неожиданно для себя, не могу не согласиться. В своё время игра меня так и не зацепила, когда играешь сам, но смотреть игру у летсплееров на самом деле довольно интересно. Получилось отличное эссе, продолжай в том же духе!
Есть ещё одна причина, почему смотреть эти игры интереснее, чем играть. Просмотр чужих стримов позволяет зрителю одновременно смотреть на ситуацию и снизу вверх, и сверху вниз. Сперва, схватив неожиданный скример, испугаться вместе со стримером - а потом ощутить превосходство над ним, "это ведь ты играешь и не можешь нажать на паузу, а я полностью контролирую просмотр"
Ну тут сразу лайк. Почему ты единственный на всём ютубе блядь, кто догадался рассказать о механике активности аниматроников? Это супер интересно, я и не думал что там такая система.
1:04:00 страх в принципе сам по себе не то, о чем почти все думают. Тот же sh1/2/3/4, re 2 remake, dead space и тот же fnaf не делают тот страх, от которого хочется залесть под стол, но почему-то они интересные и вызывают спорные эмоции. И вот на последнем стоит остановится, потому что страх в данных играх - это их атмосфера, тт, что заставляет тебя не кричать от кратковременного прилива адреналина, а держит тебя в незаметном на первый взгляд (потому что ты погружен в игру) напряжении, на протяжении всей или большей части игры. Иначе говоря, главной сутью того же fnaf 1 никогда не были скримеры, главной частью были геймплей, который заставлял игрока думать, выстраивать определенную тактику и к тому же подкидывал ситуаций, где надо было импровизировать, то есть отходить от установленного плана действий, что также создавало нужное напряжение, визуальный дизайн, который умело создавал чувство того, что вы один и вам никто не поможет затхлым и серым видом самой пиццерии и естественно аниматроники также поддерживали когнитивный диссонанс (роботы стремные и двигаются, хотя всё в них говорит, что онине должны выглядеть стремно и быть живыми, ну и эффект зловещей долмны добавляет), звук, который сам по себе действительно стремный, потому что ты осознаешь, что является его источником, и он сам по себе звучит по правильным причинам неприятно. И вот это всё и создаёт тот самый страх
редко пишу комментарии, но как фанат фнафа еще с детства и, пересмотрев все ролики по нему, не могу не выделить, что это видео в 2024 все такое же актуальное и приятное просмотру, с полезной информацией. все грамотно сказано и умещено в не такое огромное время, респект автору и удачи в развитии!! 💗
Я старенький олд фнафа ещё с 1 части. Лично для меня помимо того самого сюжета и атмосферы всегда было увлекательно разбираться в самом геймплее. Потому что ты разбираешься в нем сам. Новая часть фнафа - новый геймплей с новыми фишечками. Помню свой восторг от трейлера 4 части где нам дали, представляете, передвижение! В то время это было как восьмое чудо света, когда ты подросток, который даже не ходит в тематические обсуждения чтобы понять стратегию игры, предпочитая самостоятельно набивать шишки смертями в игре. Ролик очень классный в плане подачи материала. Думала, что услышу в нем все что слышала до этого за 9 лет в фд. Но нет, узнала очень много новой и интересной информации для себя. Благодарю тебя за твой труд, автор
Всё видео едва сдерживалась, чтобы не заплакать от ностальгии. Ролик вышел очень интересный и затягивающий. Приятно было послушать. И я согласна со всеми темами в видео. Для меня интерес к игре вызывали как раз лорные истории и дизайны аниматронников. Такой антураж будто здесь есть смысл. Как то так. А ещё пока я пишу это, я планирую вновь зайти во фнаф, спустя 10 лет, окунуться в прошлое, раз такое напоминание в реках.
Мне кажется, во фнафе эффект зловещей долины проявляется не только в антропоморфности аниматроников, но и в том, что их дизайн пытается создать дружелюбный мультяшный образ, но проваливается в этом, как раз из-за неуместных человеческих черт или из-за каких-то топорных деталей. По той же причине пугают реальные аниматроники из чаки чиза с этими их морщинками, со слишком пропорциональными и детализированными глазами, когда у мультяшных персонажей принято ожидать умилительные либо непропорционально большие, либо непропорционально крохотные. То есть в этом случае они, наверное, не должны пародировать человека, в отличие от какого-нибудь манекена, но по какой-то причине имеют слишком неуместно схожие черты
Шанс появления золотого Фредди гораздо выше тысячной процента, есть даже англоязычное видео по этой теме: Скотт ошибся с допустимым значением переменной. Поэтому практически все игроки видели этого противника (я, например, с ним сталкивался)
хоспаде, я думал видео максимум 16 минут длится, а оно блин час с кепкой длится! бтв видео божественное, особенно о том как работает передвижение аниматроников в играх с этим процентами и шансами
Коммент для помощи продвижения канала) Видосик увиден впервые, как и канал, но уже вызвал уважение, потому что видно, что сделано качественно и с душой
огромное тебе спасибо за эссе о серии fnaf, было очень интересно послушать о технической составляющей игры, как понимание происходящего и действия игрока влияют на поведение интеллекта игры, и, конечно же, об играх, которые будоражили меня в младших классах школы, заставляя вспоминать о необузданном интересе к лору металлических зверей... ностальджи...
Как сейчас помню, написала в яндекс поддержку, что не могу пройти 5 ночь фнаф. они прислали мне ссылку, говорят "эта игра?". я отвечаю: "да, помогите". и они ответили: "к сожалению мы сами ее пройти не можем". я говорю а вы можете связаться с разработчиком? они ответили что сами много раз связывались, вероятно 5 ночь пройти невозможно. муж пришёл уставший с работы, а я сижу задумчивая. он такой: что-то случилось?... я ему показала. он ржал до трех часов ночи, говорит удачно женился, пообещал направить запрос в премиальный консьерж сервис чтобы мне помогли нормально😬 я постеснялась сказать что 4 ночь тоже пройти не получалось, в итоге менеджеры премиального банка помогли мне пройти обе ночи 😂
мне настолько понравилось это видео, что я начав смотреть его днем, с трех часов почти беспрерывно вернулась к нему после работы в 12 часов ночи, чтобы досмотреть при этом не утеряв суть повествования. но больше всего меня поразило, какой маленький фитбек у этого видео, что заставило меня опять вернуться к нему через час да бы оставить комментарий. спасибо за проделанную работу, это колоссальный труд. удачи в дальнейших проектах ❤
ФНАФ 3 можно пройти тупо сидя в планшете для починки вентиляции, скример ловушки весны не страшный, и танцующий Фредди просто угар, что автор нашел в ней особенного
@@logsar9937Ну если ты недо олд, который не может снять очки ностальгии, то пожалуйста, игра в свои первые 4 игры, а я лучше буду дальше смотреть за развитием серии и ждать юбилейную игру
Приятно удивлен, что вместо очередного пересказа сюжета и видео в духе "что вижу, о том пою", наткнулся на действительно годный разбор! Автор, ты большой молодец, отличное видео. Хотел поставить фоном, а пришлось вдумчиво смотреть, хотя я даже не фанат фнафа. Надеюсь не забьешь и продолжишь делать контент, подписался
1:04:09 Полностью согласен. Учитывая то, насколько фнаф популярен он все не сильно продался, люди больше лестплеи смотрят. Более того, это не только с фнафом. У меня есть друг который играл в Outer Wilds (игра про космос). Игра объективно топ, но у него лютая фобия на большие объекты поэтому дропнул. Или в моем случае я играл Don't Starve Together, это не хоррор но мрачная выживалка по которой мне нравится мне нравится смотреть видео и стримы, но играть мне пипец как не комфортно. Игра сложная, там все пытается тебя убить, снижается рассудок, темные пещеры и преследуют кошмары... Хорроры созданы не для игроков, а для ютуберов. В каком то смысле делать хорроры не страшными это возможно даже хорошо. Не удивительно что хоррор не популярный под жанр за исключением в инди сегменте. Даже Резидент, который ААА - не хоррор, а скорее сделан в сеттинге хоррора.
Сидела-подскакивала от пугалок в 1ой части. Кто бы что ни говорил, но она меня до сих пор пугает, ахах. Хотя меня в принципе просто напугать, я даже хорор-квест "Delaware St. John" боюсь, особенно элементов погони. Ну да я отвлеклась. Очень интересное видео-эссе, прям отличная работа проделана! Люблю подробные разборы игр не только с лорной точки зрения, но и технической. Позволяет лучше понять, каким именно способом разработчики захватывают внимание игрока, чтобы тот продолжал и продолжал играть. Спасибо вам большое!
Привет, САРТ41N. Это я, твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят люди, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
Привет, C4PT41N. Это я, твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят люди, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
Это прекрасное эссе, радует выверенность и стройность повествования, а так же отсутствие проседания в темпе (речь не только про монтаж, но и про сценарий и озвучку). Я искренне сомневаюсь, что это действительно канал новичка без опыта, видны насмотретнность и знание мелочей.
Чел Красава. Я столько лет делаю обзоры, видосы и стримы, а ты за два видео перегнал меня и улетел. Завидую😅 А вообще, ты рили красава. Хорошо передаёшь информацию, а монтаж хоть и простой, но правильно разбавляет текст👌
(Щас будет звучать как реклама но....это просто савет) 1:04:40 если хотите хороший хоррор но вы можете поиграть в игру омори она хоть и пол игры не страшная но потом ты даже не успеешь привыкнуть а она уже стала страшнее да и хоррор проявляется в самый неожиданный момент и игрок уже отвечает от хоррора даже если уже привык! (Реально звучит как реклама........... ЭТО ПРОСТО САВЕТ!!!!)
А так могу всем посоветовать посмотреть видео "Before FNAF: The Strange Beauty of Scott Cawthon's Other Games" - видео про контент, который делал Скот до фнаф(очевидно) Многое узнаете и поймёте, что Чипер был далеко не первым предвестником фнаф
Моё имхо, СЛ хороший хоррор, сомнительный в плане истории, но он пугает, что уже хватит хоррору, скримеры страшные атмосфера , ну просто хорошая, геймплей каждый раз меняется и уникальный, единственная её проблема сомнительный лор
Он просто пиздец скучный на ряду с геймплейем, ползешь по скучной вентиляции чтобы попасть в скучную комнату, а потом тебя жрет транс полярный медведь. Прекрасно, дизайны тут просто топ, особенно раздвижные лица, афтон гений делать такую хуйню в детской пиццерии Из плюсов только атмосфера которая есть в отличие от фнаф 6 и других продолжений ,и клоуняра под конец которой хотя бы страшный в отличие от других. Ну а лор да, библейская история начало
@@mr.trololo9073 не сказал бы, геймплей не такой однообразный как в первых четырёх частях, особенно учитывая тот факт что в первых двух играх геймплей сломан, камеры в первых двух частях бесполезны, все кроме одной, в первой это камера с Фокси, во второй камера с марионеткой, и всё, это ладно я, человек пугливый который даже зайти туда боится, а если человек будет сверх смелым? Ему будет просто скучно и геймплей из напряжённого хоррора превращается в то что было в тех мемах, посмотрел в камеру, посмотрел на двери, посмотрел в камеру, в двери, увидел аниматроника, закрыл дверь, всё , максимум вторая часть будет хардкорнее из-за того что время на надевание маски у роботов меняется, у игрушечных оно нормальные, а для олдов нужно надеть маску быстрее, но даже так геймплей превратится в : надел маску, снял, завёл шкатулку, быстро надел маску, посветил в коридор чтобы посмотреть есть ли Фокси, геймплей первых четырёх частях не меняется и ты постоянно выучиваешь все движения роботов, чего нет в СЛ где геймплей каждый раз меняется, некоторые вообще считают 4 ночь от туда самой сложной во всех частях По поводу дизайнов, советую посмотреть на реальных аниматроников, они тоже такое себе,если обратится к новому канону то скорее всего такие лица нужны чтобы именно пугать детей, чтобы они выделяли больше ремнанта который нужен Афтону, так такая деталь может использоваться для того чтобы показать эмоции робота
*Фнаф раньше: Давил на игрока чувством одиночества, появления опасности, звуками, нектофобией и клаустрофобией, тактикой против аниматроников и т.д.. (в 1-4 частей работало хорошо, с 5 по 6 не то уже, хотя это будет получше, в плане давления на нектофобию и в плане чувства одиночества, а в 7 части нектофобией она не пугает, но в плане Клаустрофобией с 5 по 7 все также хорошо, но пройггрышно, в 8 части из за графона все выглядит даже не страшно, а блевотно, но в плане Клаустрофобий, чувства одиночества и нектофобий они пока средние, но все равно проигрышно) Фнаф сейчас: Школьники, Тик ток мемы, халтура, в которой даже плюсы, которые по сути должны были быть, но из за комичности в Фнаф 9 и Фнаф Руин вместе с Фнаф фильмом эти плюсы испаряются быстро, наркота, деньги, шлюхи, фурри, ЛГБТ, фан арты и фантазия. (с 9 части по Фнаф Руин все выглядит комично, она не пытается напугать Клаустрофобий, звуками и нектофобий, даже в Фнаф Руин все выглядит трешово, даже плюс в виде большой локаций и свободного передвижения из за комичности испаряется также, как теряется второй носок, даже в Фнаф Хэлп Вантед 2 все проебывается, единственное со звуками, Клаустрофобий, чувства одиночества и нектофобий остались, и то пугает уже не так, как раньше, из за комичности. В фильме Фнаф на немного на капельку получше, чем игровой и книжный канон Фнаф, в котором наркомания присутвует уже после 5 части в игровом каноне и после книги Фнаф неправильные в книжном каноне, а в Книгах Фнаф Пиццаплекс вообще полная кокаинщина происходит, слава яйцам в киношном каноне такого не будет, но все равно сам фильм проигрышный, чуть ли не по всем фронтам (даже без крови и насилия можно реально сделать шикарный, страшный детский хоррор .) После каждого нового игрового продолжения Фнаф уже тошновато становится. Не удивлюсь, если будет Фнаф в котором будет эксперименты с космосом, с технологиями будущего, как в Atomic heart( мое мнение, ненавижу эту игру), то можно на этом уже заканчивать Фнаф, ибо это уже само высмеивание себя самого, то есть, Тайлер Альстром (создатель The return to Freddy's) стал атрибутом для высмеивания, и идеальным примером того, как делать лор игры уж точно не надо, а от Скотта Коутона походу это для всех станет как рай на глазу.* По сути, Скотт Коутон сам стал тем, над кем ржали раньше, над одним разработчиком TRTF, вернее, над его играми, не только над геймплеем, аниматрониками, а над упортостью лора и трешовостью(Тайлер Альстром), тем сам Фнаф оригинальный стал в какой то степени трешем)
сейчас Фнаф это как франшиза Джиперс Криперс, сначало все хорошо, но после продолжения все становиться хренового, или Фнаф это как Техасская Резня Бензопилой с 1975 года по 1994 год, или Пятница 13 с 1980 по 2001 год. Фнаф на мой взгляд это тупорылая, непродуманная, нелогичная, дегенерадская и трешовая вселенная хорроров, особенно это приумножают продолжения игр Фнаф, книги Фнаф и фильм (а может и остальные фильмы по Фнаф) Фнаф. Например: Игровой канон Смерть младшего Сына Афтона, от Майкла Афтона и его друзей, решившиеся подшутить над ним, всунув его в пасть Фредбира, которая схлопнулась из за слез ПМ (так как пружинный костюм имеют свойство ломаться из за воды, или хотя бы капельки воды), убийство 5 детей Уильямом Афтоном, проникновение в здание с целью избавиться от аниматроников и улик. Книжный канон: (Серебряные глаза) Чарли Эмили и Майкл, будучи маленькими детьми играли и рисовали, Уильям Афтон похищает Майкла, его убивает, потом, после его убийства, он убивает ещё 4 детей, ради ремнанта, агоний, бессмертия, эмоций и т.д. Эгоизм Чарли Эмили в историй из книги Фнаф серебряные глаза и Неправильные (Пример: вам не кажется, что ей по сравнению с Сэмми, ей немного насрать на остальных убитых детей Уильямом? Пример из книги Фнаф неправильные: Почему Сэмми? ты мог убить другого ребенка, но почему именно Сэмми? И это не я сам придумал диалог между Чарли и Уильямом, а сам Скотт Коутон. С таким отрядом самоубийц, как Чарли Эмили и его друзьями и враги не нужны* в книге Фнаф Четвертый Шкаф всем абсолютно, кроме главных героев насрать на прохождение аниматроников по ночам, и ладно, мангл, Чарли Эмили Элизабет в красном платье, или мини Бейби, копирующая Элионору, ну или Элионора копирует её, хотя их металлические, жёсткие шаги у мини Бейби, не которая плюшевая, а вообще, что преследовала Джона и Джессику, вообще её шаги были быть довольно шумными, +в книгах Фнаф в трилогиях тот ещё треш происходит, даже Фазбер ФРАЙТ серия трешняк не обошёлся стороной, а книги Фнаф Фазбер Пиццаплекс это полный пиздец. Киношный канон: Уильям Убивает 5 детей после убийства младшего брата Майкла Шмидта Уильямом, из за того что Майкл Шмидт тот ещё додик без мозгов, страдающий хуйней в виде неприятных воспоминаний о младшем брате, уже которому сука хуй знает сколько лет ему, а он все равно страдает хернёй по младшему брату, да, он любит своего младшего брата, я все понимаю, ладно если эти не приятные воспоминания начинали преследовать его, а он никак не может их забыть, даже в своем взрослом возрасте уже который раз, сука, вместо того, чтобы начать свою новую жизнь, смириться со смертью младшего брата, он просто хернёй занимается, (но я не про это: Про убийство 5 детей Уильямом Афтоном, которые гниют в костюмах (что в книгах Фнаф, что в играх Фнаф, что в Фильме Фнаф это происходит) И вот такой вопрос возникает: ГДЕ РОДИТЕЛИ ИХ ТО БЛЯДЬ БЫЛИ???? ЧЕМ ОНИ ЗАНИМАЛИСЬ??? ГДЕ ОХРАННИКИ, КОГДА НУЖНО БЫЛО ОСТАНОВИТЬ ВСЕ ЭТИ СОБЫТИЯ, СОВЕРШАЕМЫЕ УИЛЬЯМОМ АФТОНОМ(НЕ ВАЖНО, КАКИЕ) ЧЕМ ПОЛИЦИЯ ЗАНИМАЕТСЯ, ВМЕСТО АДЕКВАТНОГО РАССЛЕДОВАНИЯ О ВСЯКОЙ ХУЙНИ, СОВЕРШАЕМОЙ УИЛЬЯМОМ АФТОНОМ, ОНИ ВООБЩЕ, ЕСТЬ В ЭТОЙ ВСЕЛЕННОЙ, ИЛИ ОНИ ДЛЯ ГАЛОЧКИ ВО ВСЕЛЕННУЮ ВСТАВЛЕННЫ. КАКОГО ХЕРА СОТРУДНИКАМ ПОХУЙ НА ТО, ЧТО В СПРИНГТРАПЕ СИДИТ ЧЕЛОВЕК, УМЕРШИЙ В КОСТЮМЕ, ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ЕГО ПОХОРОНИТЬ, ЕГО В АТРАКЦИОН ФАЗБЕР ФРАЙТ ОТВЕЗЛИ??? ЧТО ЗА КЛОУНАДА ПРОИСХОДИТ ВО ФАНФЕ???
Сейчас Фнаф на мой взгляд спустя 10 лет это просто великое, ходячее разочарование в плане глупости, непродуманности и нелогичности и в какой то степени деградацией (типо полиция во Фнафе тупорылые жопы, охранники, просто сидят на жопе, а вне офиса твориться пиздец (пример: Старший брат и его дружбаны чушпаны (я их буду так называть) засунул своего брата в пасть Фредбира с целью посмеяться, но вдруг шутка обрывается пиздецом в виде смерти, в виде схлопнувшеся головы ПМ в пасте Фредбира, и вот вопрос: А ОХРАННИКИ ТО БЛЯДЬ ЧЕМ ЗАНИМАЛИСЬ??? В ЯОЙЕ СНИМАЛИСЬ ИЛИ ЧЕГО??? причем ладно, ещё если бы действия происходили ночью, но во Фнаф 4 блядь, в мини игре после 5 ночи на дворе был день, КАК МЫ ПОНИМАТЬ ПО МНЕНИЮ ДРУГИХ ДОЛЖНЫ??? Ну или например, убийства 5 детей, которые хуй знает, в какое время суток проходит, типо вечером, ночью или днём, Скотту Коутону Похуй, всем похуй на это, даже теоретикам и вот вопрос: А РОДИТЕЛИ ТО БЛЯДЬ СЛЕДИЛИ ЗА СВОИМИ ДЕТЬМИ ИЛИ НЕТ? ИЛИ ГДЕ ОХРАНИКИ БЫЛИ, КОГДА НАДО БЫЛО ОСТАНОВИТЬ УИЛЬЯМА АФТОНА В КОСТЮМЕ СПРИНГ БОННИ??? КАК ЭТО ВОСПРИНИМАТЬ НАДО??? Я НКОГО ЭТО ДУШЕ НЕ ЕБЕТ, ХОТЯ КОМУ ЭТО МЕШАЕТ? ВСЯ ЭТА ЕБАНАЯ ХУЙНЯ У ФНАФ ПРОСТО ПРУТ ПРУДИ, ПЕРЕЧИСЛЯТЬ МОЖНО ОЧЕНЬ МНОГО И ДОЛГО, особенно, эту всю хуеботину приумножают продолжения игр Фнаф и фильм Фнаф (книги Фнаф немного проработаны, но у трилогий порой уж точно есть косяки, например: Когда Чарли с Майклом, будучи маленькими детьми сидели на полу, рисовали, Уильям Афтон в костюме СпрингБонни похитил Майка и остальных 4 детей, после убийства Майкла, с целью изучения ремнанта, эмоций и т.д. всякой хуйни, что напихал Скотт Коутон, то встаёт вопрос:А РОДИТЕЛИ ТО БЛЯДЬ СЛЕДИЛИ ЗА СВОИМИ ДЕТЬМИ ИЛИ НЕТ? ИЛИ ГДЕ ОХРАНИКИ БЫЛИ, КОГДА НАДО БЫЛО ОСТАНОВИТЬ УИЛЬЯМА АФТОНА В КОСТЮМЕ СПРИНГ БОННИ??? КАК ЭТО ВОСПРИНИМАТЬ НАДО??? Я НКОГО ЭТО ДУШЕ НЕ ЕБЕТ, ХОТЯ КОМУ ЭТО МЕШАЕТ? И игр, и фильма Фнаф и книг Фнаф трилогий это касается, причем настолько существенно, что самый глупый человек сразу в здраво мысленного после всего это тупорылого пиздеца превратится ), и фильмы Фнаф. Это будет видно только после того, как если посмотреть на вселенную Фнаф под другим углом в зрелом, здраво умственном возрасте, то будет понятно, что это просто вселенная с наличием глупостей, нелогичности, непродуманности и дегенератством, которые там присутствовали, присутствуют и будут присутствовать. А фильм Фнаф на мой взгляд это самый тупорылый, скучный, бездарный и бездушный фильм с отсылками ради теорий, отсылок, хайпа и денег, не более того. Если он кому то нравится, пожалуйста, я никому мнение не навязываю
Сейчас, смотря на вселенную Фнаф, можно понять, что это тупорылая, нелогичная, дегенерадская,нелогичная, переоцененная, говеная и трешовая вселенная хоррор игр, особенно это показывают продолжение Фнаф, Книги Фнаф, лор Фнаф, фильм Фнаф, да много чего на самом деле.
@@Helldark83 неужели я нашёл единомышленника? Чего стоят "костюмы с пружинными держателями", вот вопрос - зачем? Зачем так усложнять ОБЫЧНЫЕ КОСТЮМЫ? Ну есть же обычные аниматроники, которые спокойно дергаются на сцене, можно было заказать обычные ростовые куклы, в которых тебя не разорвёт на части от малейшего движения, но нет лучше сделать невыгодную как с финансовой точки зрения, так и с точки зрения безопасности капкан, который тебя убьёт от неправильного дыхания. Как аниматоры на это соглашались? В инструкции буквально говорится - если костюм захлопнется, иди в секретную комнату и умри там без лишнего шума... И никто не жаловался на такое отношение к сотрудникам, никто не задавался вопросами. Ещё вопрос - как в этой херне поситителей развлекать, если надо двигаться как черепаха на минном поле?
"Искусство либо для всех, либо ни для кого" - тупая фраза! Искусство поэтому и искусство, что люди видят в нем разное, обязательно найдется хотя бы один человек, которому понравится кал, и так же найдется человек, которому не понравится шедевр! Даже на счет данного высказывания, найдутся те, кому понравится это высказывание
как мне кажется эта фраза употреблена в контексте отношения к массовому потребителю, "Исскуство либо для всех" - т.е. вещь, понятная массовому потребителю и в которой он может разобраться, "Ни для кого" - вещь абсолютно не для массового потребителя, а для тех, кто поймет и будет в этом что-то видеть, те же примеры с "калом" также работают, если это понравится 1 (условно) человеку, это как раз таки и будет исскуство "ни для кого" так как "никто" другой его и не поймёт
Если бы это видео вышло год назад, то я бы не отчислилась из технического вуза :) Очень круто объясняешь, как работают формулы и в целом на их примере мне действительно стали понятны даже некоторые механики из программирования (как ни странно) Ждём больше!
Для меня есть ещё один фактор, из-за которого четверка ощущалась страшнее предшественниц. Если раньше ты просто сидел и пялил в планшеты, то здесь чтобы защититься, ты осознанно подходишь к противнику практически вплотную. И вот эта ситуация, когда чтобы выжить, ты должен самостоятельно идти на сближение со страшилкой вопреки инстинкту самосохранения, лично для меня стресса нагоняла нефигово
подписываюсь под каждым словом. я играла во все части с 1 по 5,еще играла в 7. но никогда не могла нормально играть в четвертую часть…это прям…невозможно. просто тяжело. просто…по человечески страшно.
вентилятор zzz 1488 гойда за наших
полностью согласен с тобой
666 лайков, пасхалко,пасхалко,включаем вентиляторы
Вот почему меня The JOC пугал, особенно уровень с подвалом. До сих пор помню, как нервы шалили. И 4 часть фанфа тоже больше всех пугала, вместе в первой частью.
И никто не понял, что первый фнаф - на самом деле симулятор работы. Не верите? По началу вы боитесь сдохнуть (в игре от страшилки, на работе от риска увольнения и последующего отсутствия зарплаты), а потом, когда вам уже пофиг, становится скучно и душно, как на реальной работе
Ну, тут как с философией. Если ты воспринимаешь игру как хоррор, то твоя задача просто выжить, из-за чего страх смерти давит. Ну а если ты воспринимаешь это как работу, эффект временный, дальше уже как-то безразлично становится.
@@ДобрыйЛосось Даже как хоррор игра быстро перестает пугать. 1 день поиграл и можно не боятся последующих игр, за исключением экстраординарных моментиков
Симулятор работы охранником!
😮
Это называется Рутина
Не знаю почему, но меня очень тянет именно к таким роликам по часу и более. В них намного больше основательного мнения и чего-то более глубокого, чем в остальных. Ролик получился очень интересным, спасибо тебе и удачи в развитии канала.
то же самое. ролики меньше 20 минут редко включаю, разве что мемы.
@@platannapipidae9621дааа. Бывает вижу ролик на интересную тему, но он идёт 14 минут, думаю "Ну разве там могут нормально раскрыть тему за это время?" и пролистываю
А ещё под длинный ролик можно поесть иногда два, три и более раза
дааа, дайте мне трёхчасовой разбор игры, я залипну
@@Arcat_05 жаль, что ты ещё не виделa шестичасовой разбор Fear&Hunger от pekar.
Что мне нравится в Fnaf 1 и Fnaf 2, так это то, что мы по сути боремся против душ детей, запертых в костюмах. Они открыто стоят на камере и прямо говорят "мы идём за тобой". Во Fnaf 3 ты играешь против убийцы. Игра 1 на 1. Он жив и знает, что ты тут. Когда ты находишь его на камере, его взгляд прямо таки говорит "это не ты следишь за мной, а я за тобой" Вот этим меня и пугает Fnaf 3 больше всего.
Все говорят что фнаф 3 говно, но ты показал что в этой части фнафа есть что-то пугающее
@@Themadnessbarя бы сказал, что первые 4 части заслуживают внимания
Вы со мной не согласитесь, но единственная нормальная игра в серии - это первая, она атмосферная, новаторская. Фнаф 2 порожняк по нескольким причинам, но самая главная - марионетка, которая полностью обесценивает камеры, но еще один недостаток - очень много аниматроников, они тебя не пугают, из-за того что их много, все это превращается в цирк, и естественно теряется вся атмосфера. Фнаф 3 не пугает вообще, я ненавижу скримеры, потому что это тупо, пугать нужно гнетущей атмосферой, а она была только в первой (ну может и в четвертой, в 2015 будучи четвероклассником фнаф уже меня тогда взбесила, и да, я помню про Винди31 и Принцессу.
@@resonantJayZon мне честно говоря тоже нравится 1 фнаф
@@resonantJayZon как бы нет,в 1 части можно вообще не смотреть га камеры. Марионетка хотя бы как то заставляет открыаать планшеь
После десяти тысяч мемов про мшку Фрэде бояться этих игр физически не возможно
Запустил обрубок fnaf plus, скачанный с торента, но даже 20 тысяч мемов про польского медведя не убедили меня в том, что я перестал бояться своей беспомощности, подкрепляемой тяжёлыми шагами недружелюбных машин, доносящимися из темноты.Я прекрасно помню, как играл в оригинал, и там острые углы ужаса действительно сглаживались кекной мембраной в голове и сравнительно классным дизайном роботов, они не пугают сами по себе, но вот то, что было с ними сделано в отменённо ремейке, меня просто поражает.Может, мне обновленная металлическая четвёрка кажется такой пугающей на контрасте с тем, к чему я так привык.Буквально вырос на этой серии игр, и, возможно, это сказалось на моём нынешнем игровом опыте.
Удачи в фнаф 4 поиграть)
@@uebok-s-gaidamiфнаф 4 это посмешище.
только очень впечатлительного человека может напугать абсолютно неестественный и нашпигованный миллиардами зубами мишку фрде и прочие зверушки
@@ndpul там пугает не дизайн, а атмосфера, гений
Ты постоянно с максимальным звуком и на стрёме, что любая ошибка - смерть
Кстати да. Всегда была любопытна эта идея, мол все как будто бы знают, как от аниматроников избавляться, но об этом в летсплеях напрямую никогда не говорится. То есть игра создана будто бы ради забавных криков от скримеров для прохождений, ведь прежде, чем ты натыкаешь, как правильно отгнять аниматроников ты раза три умрешь точно и раза два ошибёшься
какой же недооценённый ролик. главная мысль видео понятна, повествование цельное, подробное, наполненное деталями и при этом не скучное. очень приятно слушать человека, который знает, что говорит. под конец видео без рофла аплодировала стоя. лайк не глядя. браво!
Правда, видео просто бриллиант
Автор оцени этот комментарий
Давно подмечено, что у комментаторов на ютубе все длинные видео, автоматически "бриллиант, 10 из 10!!!11 АоААооАоА!!".
У видео уйма недостатков, оно в некоторых местах сильно затянуто, основная мысль присутствует по факту в последних десяти минут и то размазывается хотя может выражена в одном абзаце. При этом вообще не затрагиваются некоторые масштабные и важные аспекты как допустим фанатский гемдев куда как раз и ушли многие разочаровавшиеся в курсе серии. Насчёт Sister Location в корне не согласен, ни чего загадочного и страшного я там в упор не вижу, по мне так это пляски на цельном лоре первых частей. Насчёт 4 части тоже не соглашусь, я застал её и помню как буквально на улыбку проняло, мол "вот этими карикатурными уродцами собрались пугать, лол". Истинно этот гротексный дизайн очевидно создан для детей, в итоге я и многие другие вообще тогда не отнеслись серьёзно к 4 части. Именно тогда (а не после 6 части о которой и сейчас моло кто слыхал) игра из странной загадочной мини игры стала франшизой для детей и 95% не фанатов спокойно ушли, (включая меня, вернулся я уже гораздо позже).
А вот мнение насчёт Security Breach спорное, это в первую очередь самостоятельная игра, претензии насчёт разумных аниматроников вообще абсурд ибо это как раз вопрос к Sister Location, не указана важная причина почему вообще она сделана именно такой. (А такая она по причине успеха Poppy Playtime и подражателей, это просто хороший клон по сути.)
И становится непонятен смысл повествования, ведь после явно детской Fnaf 4, Коутон выпустил Fnaf World где ясно и чётко говорит "да, мы ориентируется на детей, никакого места хоррору нет, расходимся ребята" и Security Breach отлично в эту коцепцию вписывается. Всё остальное это бесплотные попытки фанатов искать "ужас" там где его и не должно быть. Это как искать хоррор в байках о гробе на колёсиках. Многие уже настолько привыкли, что и забыли, что идея ходящих аниматроников и дверей которые тратят энергию изначально фантастическая и очень глупая.
Видео хорошее но нужно уметь трезво смотреть на недостатки, в конце концов всегда есть куда стремится, респект автору и удачи в последующем.
@@iraptar1861 до меня в чем доеб, лол? мне видео понравилось искренне. притом и комментарий. форточку откройте 😲
С нынешними алгоритмами ютуба приходится практически самостоятельно искать себе новое видео для досуга
Спасибо, автор, что ты нашелся! Подписка!
@ronniemcnuttgaming959 надеюсь шутишь
ролик настолько потрясающий, что во мне горит дичайшее желание написать какой-то соизмеримо с ним крутой коммент, НО В ГОЛОВУ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ЛЕЗЕТ это грустно очень
Кто такая Дуся?
@@7li506несколько лет подвала не прошли даром, наконец-то нашëлся человек готовый обсудить филомофию. Есть ли Дуся вообще?
Это же та самая злобная и токсичная вторая личность хвава, которая банит в дсе ни зач то? Которую разоблачал кто то там?
@@aauargdty2671 Дуууууусяяя
теперь это мое самое любимое эссе в интернете
я думала, включу, поставлю на фон и покушаю, но всë видео смотрела не отрываясь. обалденное эссе. видно, что автор покопался, разобрался, выявил закономерности. очень приятное повествование, понятная речь, всë разложено по полочкам. я узнала много нового, хотя я в фандоме фнафа с 2014-15 года варюсь) тоже отношусь к типу, который не играл сам, но знает всë из летсплеев и обзоров, ахахха, но этот ролик ещë больше расширил мои представления о фнафе) спасибо большое за ролик!
Приятно смотреть ролик по фнаф в 24 году и подмечать для себя что то новое, мне казалось это уже не возможно после 9 лет в фандоме, ахах, пасиба
Полностью согласен! Наконец то человек, понимающий, что скримеры не пугают, а пугает их ожидание.
Добавлю что при знании сюжета очень пугает атмосфера игры
По факту. Не играл в эти игры уже несколько лет, но всё ещё сижу в фандоме. Контент от фанатов удерживает люто. Даже в самом сообществе куда чаще обсуждают фан контент, чем официальные игры и книги. Особенно кайфово тут сидеть 3D художникам, их тут полно и часто у них свои глобальные ивенты, так сказать.
Ахахахахха это что за сообщества, в которых книги и официальные игры обсуждают меньше, чем фан контент? Можно было не врать, что в сообществе сидишь так-то
@@Art-hr2de не понимаю в чем претензия. Есть ещё фандомы, в которых фан контент обсуждается больше, чем официальный. Например 13 карт. Там вообще всё держится на фандоме и их творчестве
@@klunets вы как сравниваете, где больше обсуждается, а где меньше? Половине комьюнити пофиг на фан игры
@@Art-hr2de измеряем также, как и вы измерили то, что половине комьюнити похер на фан игры
@@klunets а сори, наверное больше половины пофиг
Вот сколько не смотрела разные видео, везде ± одно и тоже, а посмотрев твой ролик, я услышала много нового, особенно про механику игры и шансы искусственного интеллекта на каждого аниматроника, все стало намного понятнее. Ты очень интересно рассказываешь, я твой первый ролик не смотрела, но ты излагаешь очень интересно. Видно, что подходишь к теме ролика очень серьезно, это классно и интересно, надеюсь у тебя будет больше подписчиков и будет больше интересных роликов на разные игры)))
И видимо не я одна так считаю. У тебя пока, что всего 500 с хвостиком подписчиков, но просмотров 5к. Надеюсь тебя заметят больше людей))) Повторюсь, ты рассказываешь и объясняешь очень интересно и у тебя приятный голос)) Спасибо за такой ролик)))
У этого слона, уже 50000 просмотров, иееееее🎉
@@gaycock113 Теперь 236к
Просто вау. То как получается у автора погрузить в атмосферу игры своим повествованием, то насколько рассказ получается лаконичным, целостным и ёмким просто поражает воображение. 2 первых обзора на канале: на фнаф и на тарков - это определенно S+ тир игровых обзоров, возможно даже лучшие из тех, что я когда-либо смотрел
Неужели кто-то наконец-то решил разобраться в игре, прежде чем накидывать собственное мнение по фнафу?
Лучшее видео на тему пока что, согласен с тобой почти везде.
Разве что жалко за очередной нелестный комментарий на тему пятой части. Хз, может мне только кажется, но ведь сюжет там правда очень крут. Например, то как по мере сюжета нам два персонажа дают диаметрально противоположные указания, и мы понимаем, что один из них только притворяется помощником, а в конце и бейби перестаёт быть собой, когда мы успели поверить в то, что она на нашей стороне. Двойное предательство, получается.
Ну и концовка же огонь, что настоящая, что дополнительная (в плане повествования и речь не про кинцо в конце, после видео я понимаю, что с ничтожной зарядки батареи в плане геймплея могло подпортить всё)
В любом случае, спасибо за видео!
ФНаФ Ворлд это лучшая часть серии. ;)
Факт.
И не забываем что именно в ней Скотт может стать боссом
0:40 просто разрывная
на протяжении всего видео думала, что Вы крупный ютубер, отличная подача, приятный голос, суперский сценарий. посмотрела на одном дыхании, желаю успехов! спасибо
Крутое видео.Удивляет,что,как олд фанат,посмотревший уже далеко не один видос по устройству фнафа,продолжаю находить для себя новые вещи в этой франшизе.Даже книгу по геймплею фнаф покупал в книжном магазине)
На самом деле очень интересный анализ серии. Наконец-то я получил хоть что то новое интересное из контента про эту серию. Я фанат с 2015 года, вырос на этой серии и я почти о каждой игре знаю много, из-за чего к сожалению и нет желания их пройти от начала до конца. Я хоть и согласен что фнаф уже больше рассчитан на детей и он стал уже просто сериалом для вечных спекуляций, я почему то не хочу ныть что фнаф скатился. По факту фнаф просто менялся годами и он и не был раньше только для взрослых. К сожалению сейчас как будто без срачей на тему нынешнего положения серии говорить невозможно. Я лично не вижу плохого в том что из себя допустим представляет Security Breach, но я понимаю негодования. Фнаф именно первоначальный давно пропал и закончился. Тут уже лезть дальше это только если тебе реально не хватило игр про аниматроников (без учета фан игр). Но вот есть какой-то парадокс, фнаф ты можешь и не любить какой он сейчас, следить все равно интересно. Именно из-за контента фанатов и ютуберов за фнафом и интересно следить. Мне кажется что весь упор сейчас и на это и рассчитан, если у фнафа не будет внимание интернета, это будет никому не интересно. В любом случае я люблю эту серию, и я получил интересные мысли от этого ролика. 👍
Спасибо за комментарий. Это пока лучшее, что я читал под этим роликом.
@@c4pt41n8 Я к сожалению или к счастью слишком много в свое время увлекался и следил за этой серией.
А ведь если бы не тот самый человек оставивший негативный отзыв то ФНАФ бы не существовал 💀
Ты заставляешь меня слишком много думать об этом теперь.
А если точнее джинквизитор
Монтаж на высоте, грамотно написанный текст, четко изложенная мысль, приятная дикция. Чел, маловато у тебя подписоты для такого качества... Спасибо за контент!
Если следующее видео тоже выйдет спустя 10+ месяцев, то ни о какой "подписоте" речи быть и не может. Дело даже не в количестве контента (хотя два видео на канале это, считай, почти ничего), а в том, что пока что совершенно непонятно, какой контент и формат планирует создавать автор. Пока что все это выглядит, как очередной полумертвый канал, на котором лет за пять появится от силы три видео. Да, хорошего качества. Но такие каналы, увы, быстро забываются и угасают. А потом ещё все почему-то удивляются, почему на канале три подписчика, а под обзорами по полтора лайка. Надеюсь, с автором данного канала подобное не случится, конечно.
@@AsiLII88 по фактам
@@AsiLII88База
Благодарю автора за коллосальный труд и прекрасную подачу материала. Не смотря на то, что практически во все игры я играл по много десятков часов, и каждую часть прошёл минимум единожды (кроме шестой и сестринской локации), я узнал много нового, что мне даже не приходило в голову, как с точки зрения устройства игры, так и с точки зрения геймплея, который из него следует. В частности, тот факт, что задачи в 6 части можно ускорять за деньги, даст этой игре ещё один шанс на следующих каникулах )
Полностью согласен с тем, что автор сказал про тайну. Действительно, истинная атмосфера фнафа - это непонимание, что ты увидел, что ты услышал, то ли ты сделал, что вообще происходит, кто ты, кто телефонный парень и как реагировать на весь происходящий кошмар. Со временем сюжет вышел из тени пасхалок, мини-игр и сотни каналов с теориями от "Полностью объяснил фнаф" от Винди, где всё было вполне обоснованно, до "Фредди девочка" от Принцессы, и стал официально рассказываться в документах, диалогах, катсценах, книгах. При этом он всё дальше уходил от простой, понятной и поэтому страшной темы серийного убийцы в дебри каких-то перегруженных мистификаций. И хотя автор рассматривал фнаф отдельно от его сюжета и лора, описанная тенденция в геймплее характерна и для рассказанной истории, то есть проблема для франшизы глобальная.
Моим любимым и по совместительству первым фнафом останется вторая часть, как самая яркая из всех хоррор-частей. Она не нагнетает атмосферу ужаса и паранойи, которую мне тяжело переносить, она кидает тебя в бой - безостановочный, нагруженный бой, в котором ты физически не успеваешь отбиваться от противников. Пройти 6 ночь фнаф2 - это было то моё достижение, эмоции от которого живы во мне уже почти десять лет.
Если же рассматривать фнаф широко, то я принадлежу к редкой категории людей, которым действительно понравился фнаф ворлд. Конечно же, это совершенно не то, что ты ожидаешь от фнафа, но это не делает игру плохой. Плохой её делает затянутый геймплей на позднем этапе, если честно, я не мог разблокировать Спрингбонни чёрт знает сколько времени. В остальном же это игра сделана очень здорово, она позволяет отдохнуть и провести время, хотя яркие краски и громкие звуки вас, скорее всего, утомят.
Среди контента по фнафу выделяются не только летсплеи, но и фанатские анимации, в том числе SFW, если я правильно помню аббревиатуру программы. Большинство из них - комейдийные, смешные, либо анализирующие вопросы лора и разрабатывающие собственные теории. Фнаф пришёл к нам, чтобы напугать, в результате заинтересовал, а в последствии мы начали над ним смеяться. Эта тенденция прошла в фанатском творчестве, и эта тенденция наблюдается в истории развития самой франшизы.
Хорошо это или плохо? Как и уважаемый автор, я не знаю. Наверное, это естественно. (К слову, с фильмами о Фредди Крюгере ровно та же фигня). Так или иначе, автору спасибо ещё раз за проведённую работу.
Удачного творчества!
Выпьем за нашу любимую франшизу не чокаясь. Я что, зря чай принёс?
Отличное видео, неожиданно слышать что-то новое о казалось-бы и так всеми разобранной серии
досмотрела до конца и была приятно удивлена музыки из норсерн джорни на фоне. мне очень нравится эта игра тем, что она спокойно-тревожная и линейная, пейзажи великолепные... но ярлык игры на рабочем столе все еще называется "симулятор дезинсектора"))
Сколько видео по фнафу смотрела,а такой детальный разбор игры с точки зрения.. геймдизайна наверное,вижу впервые. Было очень интересно,особенно про ИИ аниматроников.
Я знакома с франшизой со второй части,играла в первые игры и..обсуждать их на самом деле,всегда было интересно чем играть самому. Но если первые игры было интересно проходить из-за новизны,то последующие я пару раз пыталась пройти,но очень заскучала,потому что смотреть всегда было интереснее.
Сб окончательно вбила гвоздь в крышку гроба франшизы,потому что хотя она и обрела популярность,сама игра и как хоррор не сработала и как сюжетные догонялки с аниматрониками. Длс вроде как,исправляет это немного,но не особо сильно.
Тот самый случай,когда масштабная игра смотрится гораздо хуже,чем простенький инди-хоррор на вечер.
Искусство для всех это массовое исскуство, но есть искусство в котором мало кто хочет разбегаться оно уже" не для всех" 00:20
Разбегаться - это разбираться? И нет я не душню просто уточнить
очень недооцененный канал, видос прям качественный, хороший монтаж, хорошо звучит голос и очень интересно слушать! мне понравилось
Отличное видео, не могла оторваться от просмотра) Автор очень хорошо, детально подошёл к разбору каждой из частей, полностью согласна с выводом. Очень надеюсь и дальше смотреть видео этого канала)
ФНАФ 1 был гениален из-за уникальных визуального стиля и геймплея.
Скотт Коутон был гениален, что сделал более 20 игр с абсолютно одинаковым геймплеем и наварился так, что его внуки могут не работать.
А игрок... А Игрок был тотально наёбан.
Я как обожал так и обожаю эту серию, но всегда буду согласен с тем, что сюжетных дыр, несостыковок, багов и прочего тут больше чем игры.
Меня очень обидело, что Скотт не стал делать вселенную взрослее, а наоборот омультяшил и обеззубил. Сюжет как он не умел писать так и не научился. Я надеялся, что он окончит серию на такой игре которая закроет дыры и несостыковки, но это ему просто не нужно. Вместо ответов на вопросы десятелетней давности, лучше сделать твист на том, что оказывается таймлайн-то ненастоящий и добавить ещё с сотню вопросов. Книги? Он сюжет в игре по-человечьи сделать не смог. Какие книги?!
Ладно, ну может игры - нормальные? Если вы не Windy31, то после 2 части каждая ночь будет ощущатся как китайская пытка каплей. Игра никак не вознаграждает за проделаный труд. Концовки отличаются почти ничем, если вообще есть. Всё буквально зависит от того, что ты сделал в мини игре меж ночами, а если ты не сделал это хотя-бы единожды - сорян. НАЧИНАЙ С ПЕРВОЙ НОЧИ. Сука, лучше бы я потратил время на доту или кубач чем перепроходил "ИГРЫ ДЕТСТВА". Ностальгию как рукой сняло. Фнаф определённо в моём сердце, но больше не горит так ярко как когда-то.
Тряску окончил.
Мне аж грустно, что многие, воспринимавшие раньше сюжет фнафа плюс-минус так же, как я, не увидели его слива и в целом считают его нормальным. То есть слив почему-то воспринимается как "тебе просто не понравились продолжения", хотя есть однозначные доказательства, что они все испортили.
По сути, сюжет оказался полностью переписан, это не могло хорошо закончиться. Появились сюжетные дыры и, да, он стал каким-то детским, будто типичная мультвселенная со своим "злодеем" (ранее - больным серийным убийцей с весьма изощренными способами убийств) виллямом Афтоном, да и по канону с ним начали бороться вообще какие-то дети/подростки. Еще и выглядеть все стало, будто в околореализм с проклятиями в виде условности, добавили магию, вампиров и киберпанк, потому что появился какой-то мегаумный ИИ.
Короче, по большому счету проблема еще и в расширении вселенной. Раньше все укладывалось в несколько фраз аля убийца получил по заслугам и теперь страдает от вечной пытки в простом пружинном костюме, а его сын или рандомный работник страдает от последствий тех убийств, но в итоге у нас тут десять лишних детей, какие-то ИИ роботы убийцы и куча всего еще.
Ты единственный, кто думает о серии трезво!! Просто мои мысли озвучил!!
обожаю видео про разбор геймдизайна. абсолютно все, что сказал автор, я сам чувствовал, но, во-первых, у меня не было достаточных теоретических знаний об устройстве игры, а, во-вторых, рассказывать внятно и понятно то, что у всех вертится на языке - это талант. отличный ролик
41:50 пингвиненок Лоло, мой любимый в детстве
Я тоже его в детстве смотрел. Правда у меня в памяти осталось только пару отрывков
в бормотании Бонни и Чики на 4 ночи можно услышать"Open the door" (Открой дверь) - при прослушивании записи этого бормотания проскакивает эта фраза
21:52 его, вроде, зовут Фредбер (это аниматроник-костюм из старого ресторана "Fredbear's Family Diner")
Я думал ,я один это слышу
Ну на самом деле раньше было очень весело играть во фнаф, геймплей на то время был инновационным. Но уже в наше время, когда такое давно стало привычно, играть стало скучно
Однозначно лайк. Информативно, интересно. Подача отличная. Посмотрел за раз и буду надеяться, что автор продолжит делать такой же качественый контент
Новое крутое и, как всегда, интересное видео спустя тысячу лет. Спасибо, что живой.
Чел... Ты буквально меня вернул обратно в 2014-2016 года. В золотое время франшизы. Теории, летсплеи, песни, рисунки, фан игры, теории... Ох, это было слишком давно...
я в ахуе, сколько сил вложено в этот ролик, это невероятно
спустя 10 (!!) лет после выхода первой части игры увидеть видео на час с полным путеводителем по всей вселенной и всем частям fnaf - мне, как древнему фанату, безумно приятно
видос очень понравился, впервые за ОЧЕНЬ долгое время меня зацепил видос на ютубе и я смотрела его, надеясь что конец ещё не скоро, а не тупо слушала на фоне
спасибо большое, успехов!
1:06:05 нет. Психологическим он называется, потому что элементы хоррора в том же сх воздействуют на лимбическую систему и рассудочную одновременно своими образами. От этого появляется смешанность чувств, когда ебанутые события происходят, потому что есть критерии, по которым лимбическая система их генерирует и это почти не зависит от того, знаешь ты об этом событии или нет, это знание повлияет на степень удивления, но не на эмоции, которые ты испытаешь. И психологичечкий хоррор как раз хорош этим, буквально все лучшие представители жанра используют именно его приемы, чтобы пугать игрока и fnaf тоже. Если ты скажешь, что Amnesia the datk decent не страшная, потому что ты уже видел гранта, я тебе не поверю, как минимум потому что те эмоции, которые ты испытываешь играя в амнезию не зависят от того, играл ли ты в неё до этого или нет
Просто офигительное видео. Достаточно честная оценка игр по фнафу и мне очень понравилась часть где ты рассуждаешь о жанре хоррора. Очень достойное видео!
Бро ты очень хорошо пересказал механику, атмосферу и как скатилась игра. Видео получилось интересное и познавательное лично для меня как фаната фнафа. Спасибо
оказалось очень интересно смотреть данный ролик, автор затронул то, о чем говорят в меньшей степени, отталкивало непосредственно от игры во фнаф всегда то, что все откуда то как будто знают как играть, хотя на первый взгляд разобраться в нем не так то и просто, а тут приличный разбор со всей механикой, желаю много подписчиков!
Ролик и правда неплохой, спасибо за всё. Но мне искренне хочется упомянуть уже заплесневелый, но нисколечки не потерявший в актуальности обзор от graykiddo.
Gray обозревал только игры старого таймлайна. И типа сейчас обзор можно считать настольгичным и не более. Если бы gray сделал так скажем переобзор на всю серию то тогда, да. Его старый видос брал поверхностную инфу а в конце он подал мысль о летсплейщиках и о том что Скотт 'еврей' в плане формулы игр, доната в мобильной версии, ну и конечно же про детей в плане нацеливания на детскую аудиторию. Так что сомнительно.
@@TotsamureggiNну в финальной мысли грея всё таки есть доля... хотя нет - целый ломоть правды по поводу летсплейщиков и детей, но стоило ему ещё затронуть теоретиков, хотя их хорошо прописочил эррортайм.
Поставил лайк и подписался. Чувак ты прям вдохнул жизнь в ролик и это чувствуется. Хорошая подача, хорошие мысли. Удачи в развитии канала, не забрасывай это дело. Ждем новых роликов
спасибо за видео! смотрела на одном дыхании😮
надеюсь вы получите больше отдачи, потому что работа проделана очень большая❤
Очень крутой ролик! Несмотря на то, что тема со фнафом достаточно заезженная (за 10 лет-то), безумно интересно посмотреть на эту игру не со стороны сюжета, который обсосали вплоть до книжек, где линию канона трясёт как в припадке, но с той стороны, как работает каждая часть, на механики, на исправление ошибок частей (говоря о фнаф 1-4), на возможное видение разработчика и как вообще отличный фнаф 1 пришёл к несчастному фнаф 9. Отдельно могу подметить, что мне было особенно интересно слушать, как работает игра на языке примитивного, но программирования, так, что понятно даже человеку, который в этом не разбирается. С моментом "игру интереснее смотреть, чем в неё играть", я, неожиданно для себя, не могу не согласиться. В своё время игра меня так и не зацепила, когда играешь сам, но смотреть игру у летсплееров на самом деле довольно интересно.
Получилось отличное эссе, продолжай в том же духе!
Есть ещё одна причина, почему смотреть эти игры интереснее, чем играть. Просмотр чужих стримов позволяет зрителю одновременно смотреть на ситуацию и снизу вверх, и сверху вниз. Сперва, схватив неожиданный скример, испугаться вместе со стримером - а потом ощутить превосходство над ним, "это ведь ты играешь и не можешь нажать на паузу, а я полностью контролирую просмотр"
Странно зачем я подписался после видео про тарков, но сейчас рад этому. Очень хорошее видео, большое спасибо за старания.
Ну тут сразу лайк. Почему ты единственный на всём ютубе блядь, кто догадался рассказать о механике активности аниматроников? Это супер интересно, я и не думал что там такая система.
Это лучшее видео о fnaf когда-либо. Спасибо тебе большое, узнал столько нового, хоть и знаком с серией, как и многие, ещё со второй части
1:04:00 страх в принципе сам по себе не то, о чем почти все думают. Тот же sh1/2/3/4, re 2 remake, dead space и тот же fnaf не делают тот страх, от которого хочется залесть под стол, но почему-то они интересные и вызывают спорные эмоции. И вот на последнем стоит остановится, потому что страх в данных играх - это их атмосфера, тт, что заставляет тебя не кричать от кратковременного прилива адреналина, а держит тебя в незаметном на первый взгляд (потому что ты погружен в игру) напряжении, на протяжении всей или большей части игры. Иначе говоря, главной сутью того же fnaf 1 никогда не были скримеры, главной частью были геймплей, который заставлял игрока думать, выстраивать определенную тактику и к тому же подкидывал ситуаций, где надо было импровизировать, то есть отходить от установленного плана действий, что также создавало нужное напряжение, визуальный дизайн, который умело создавал чувство того, что вы один и вам никто не поможет затхлым и серым видом самой пиццерии и естественно аниматроники также поддерживали когнитивный диссонанс (роботы стремные и двигаются, хотя всё в них говорит, что онине должны выглядеть стремно и быть живыми, ну и эффект зловещей долмны добавляет), звук, который сам по себе действительно стремный, потому что ты осознаешь, что является его источником, и он сам по себе звучит по правильным причинам неприятно. И вот это всё и создаёт тот самый страх
Че такое sh
шедевральный фильм, спасибо за то что сделал это, с удовольствием посмотрел
Я, наверно, максимально везунчик, раз уж мне попался Золотой Фредди аж на первом часу первой ночи при первом заходе в игру
редко пишу комментарии, но как фанат фнафа еще с детства и, пересмотрев все ролики по нему, не могу не выделить, что это видео в 2024 все такое же актуальное и приятное просмотру, с полезной информацией. все грамотно сказано и умещено в не такое огромное время, респект автору и удачи в развитии!! 💗
Я старенький олд фнафа ещё с 1 части. Лично для меня помимо того самого сюжета и атмосферы всегда было увлекательно разбираться в самом геймплее. Потому что ты разбираешься в нем сам. Новая часть фнафа - новый геймплей с новыми фишечками. Помню свой восторг от трейлера 4 части где нам дали, представляете, передвижение! В то время это было как восьмое чудо света, когда ты подросток, который даже не ходит в тематические обсуждения чтобы понять стратегию игры, предпочитая самостоятельно набивать шишки смертями в игре.
Ролик очень классный в плане подачи материала. Думала, что услышу в нем все что слышала до этого за 9 лет в фд. Но нет, узнала очень много новой и интересной информации для себя. Благодарю тебя за твой труд, автор
Всё видео едва сдерживалась, чтобы не заплакать от ностальгии. Ролик вышел очень интересный и затягивающий. Приятно было послушать. И я согласна со всеми темами в видео. Для меня интерес к игре вызывали как раз лорные истории и дизайны аниматронников. Такой антураж будто здесь есть смысл. Как то так. А ещё пока я пишу это, я планирую вновь зайти во фнаф, спустя 10 лет, окунуться в прошлое, раз такое напоминание в реках.
Мне кажется, во фнафе эффект зловещей долины проявляется не только в антропоморфности аниматроников, но и в том, что их дизайн пытается создать дружелюбный мультяшный образ, но проваливается в этом, как раз из-за неуместных человеческих черт или из-за каких-то топорных деталей. По той же причине пугают реальные аниматроники из чаки чиза с этими их морщинками, со слишком пропорциональными и детализированными глазами, когда у мультяшных персонажей принято ожидать умилительные либо непропорционально большие, либо непропорционально крохотные. То есть в этом случае они, наверное, не должны пародировать человека, в отличие от какого-нибудь манекена, но по какой-то причине имеют слишком неуместно схожие черты
Какой же чел молодец... Такой большой ролик и так интересно сделал! Респект тебе🔥
Шанс появления золотого Фредди гораздо выше тысячной процента, есть даже англоязычное видео по этой теме: Скотт ошибся с допустимым значением переменной. Поэтому практически все игроки видели этого противника (я, например, с ним сталкивался)
Честно скажу, я наверное ещё не видел ролика по данной серии игр с настолько грамотной подачей, мне было интересно слушать от начала до конца
Мальчик после игры пойдёт искать лоровые видео по фнафу.
Взрослый мужчина после игры пойдёт искать рул 34 по фнафу.
Жиза
хоспаде, я думал видео максимум 16 минут длится, а оно блин час с кепкой длится! бтв видео божественное, особенно о том как работает передвижение аниматроников в играх с этим процентами и шансами
Коммент для помощи продвижения канала)
Видосик увиден впервые, как и канал, но уже вызвал уважение, потому что видно, что сделано качественно и с душой
Будучи из технической части комьюнити фанфа, дико смешно услышать, что оказывается третья часть - наимеенее рандомная)
Челик вынашивал ту же идею, что и я...) Красава, я рад, что ты сделал этот видос) Автору печенья)
Очень рад, что твоё видео попало в рекомендации, спасибо за такой подробный разбор
Блестящая работа. Спасибо за попытку объективно проанализировать части после 4ой без слепого хейта. Однозначно, лучший обзор на ютубе
огромное тебе спасибо за эссе о серии fnaf, было очень интересно послушать о технической составляющей игры, как понимание происходящего и действия игрока влияют на поведение интеллекта игры, и, конечно же, об играх, которые будоражили меня в младших классах школы, заставляя вспоминать о необузданном интересе к лору металлических зверей... ностальджи...
Как сейчас помню, написала в яндекс поддержку, что не могу пройти 5 ночь фнаф. они прислали мне ссылку, говорят "эта игра?". я отвечаю: "да, помогите". и они ответили: "к сожалению мы сами ее пройти не можем". я говорю а вы можете связаться с разработчиком? они ответили что сами много раз связывались, вероятно 5 ночь пройти невозможно. муж пришёл уставший с работы, а я сижу задумчивая. он такой: что-то случилось?... я ему показала. он ржал до трех часов ночи, говорит удачно женился, пообещал направить запрос в премиальный консьерж сервис чтобы мне помогли нормально😬 я постеснялась сказать что 4 ночь тоже пройти не получалось, в итоге менеджеры премиального банка помогли мне пройти обе ночи 😂
мне настолько понравилось это видео, что я начав смотреть его днем, с трех часов почти беспрерывно вернулась к нему после работы в 12 часов ночи, чтобы досмотреть при этом не утеряв суть повествования. но больше всего меня поразило, какой маленький фитбек у этого видео, что заставило меня опять вернуться к нему через час да бы оставить комментарий. спасибо за проделанную работу, это колоссальный труд. удачи в дальнейших проектах ❤
ФНАФ 3 можно пройти тупо сидя в планшете для починки вентиляции, скример ловушки весны не страшный, и танцующий Фредди просто угар, что автор нашел в ней особенного
Как же радует то, что есть ютуберы, которые снимают ОЧЕНЬ качественный контент с самого начала.
0:05 быстро убираем девочек из "беременна в 16 / мама в 16"
Для этого видео проделано много работы, очень интересно и познавательно. Спасибо автору, я многое почерпнул! Лайк, комент, подписка
Что я могу сказать о фнаф? Мне он нравится, он всегда мне нравился, сюжет хороший, геймплей тоже хороший. Весь FNaF мне нравится
@@logsar9937 Чему?
@@logsar9937а чему сочувствовать то?
@@logsar9937Ну если ты недо олд, который не может снять очки ностальгии, то пожалуйста, игра в свои первые 4 игры, а я лучше буду дальше смотреть за развитием серии и ждать юбилейную игру
Приятно удивлен, что вместо очередного пересказа сюжета и видео в духе "что вижу, о том пою", наткнулся на действительно годный разбор! Автор, ты большой молодец, отличное видео. Хотел поставить фоном, а пришлось вдумчиво смотреть, хотя я даже не фанат фнафа. Надеюсь не забьешь и продолжишь делать контент, подписался
1:04:09 Полностью согласен. Учитывая то, насколько фнаф популярен он все не сильно продался, люди больше лестплеи смотрят. Более того, это не только с фнафом. У меня есть друг который играл в Outer Wilds (игра про космос). Игра объективно топ, но у него лютая фобия на большие объекты поэтому дропнул. Или в моем случае я играл Don't Starve Together, это не хоррор но мрачная выживалка по которой мне нравится мне нравится смотреть видео и стримы, но играть мне пипец как не комфортно. Игра сложная, там все пытается тебя убить, снижается рассудок, темные пещеры и преследуют кошмары... Хорроры созданы не для игроков, а для ютуберов. В каком то смысле делать хорроры не страшными это возможно даже хорошо. Не удивительно что хоррор не популярный под жанр за исключением в инди сегменте. Даже Резидент, который ААА - не хоррор, а скорее сделан в сеттинге хоррора.
Одно из лучших видео по фнаф которое я смотрел, успехов автору
Черт, я это видео смотрю ночью в темноте и у меня каждые пять секунд флешит из за переключения камеры
Найден еще один канал, на который я таки подпишусь. Удачи в развитии, капитан!
Вся исторя фнафа нужна была для того чтобы мы в итоге пришли к пopнухе с Роксаной вульф, вообще пoхуй что там с играми
Сидела-подскакивала от пугалок в 1ой части. Кто бы что ни говорил, но она меня до сих пор пугает, ахах. Хотя меня в принципе просто напугать, я даже хорор-квест "Delaware St. John" боюсь, особенно элементов погони. Ну да я отвлеклась. Очень интересное видео-эссе, прям отличная работа проделана! Люблю подробные разборы игр не только с лорной точки зрения, но и технической. Позволяет лучше понять, каким именно способом разработчики захватывают внимание игрока, чтобы тот продолжал и продолжал играть. Спасибо вам большое!
Жаль что desolate hope несмотря на популярность фнафа почти не получила внимания, а ведь это практически лучшая игра Скотта
"Сам придумал" Вначале меня с этого так вынесло😂😂😂
Это же гениально
Привет, САРТ41N. Это я, твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят люди, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
Почему люди до сих пор пишут это?
посмотрел видос на одном дыхании, никогда не видел именно разбор геймплея и механик этой серии. Было действительно интересно
Привет, C4PT41N. Это я, твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят люди, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
🥹
Ты единственный пиксель деда, вернись и сделай ему картинку, а то он в колду не поиграет и обидится :(
Это прекрасное эссе, радует выверенность и стройность повествования, а так же отсутствие проседания в темпе (речь не только про монтаж, но и про сценарий и озвучку). Я искренне сомневаюсь, что это действительно канал новичка без опыта, видны насмотретнность и знание мелочей.
бот с готовым текстом удались
Чел Красава. Я столько лет делаю обзоры, видосы и стримы, а ты за два видео перегнал меня и улетел. Завидую😅
А вообще, ты рили красава. Хорошо передаёшь информацию, а монтаж хоть и простой, но правильно разбавляет текст👌
(Щас будет звучать как реклама но....это просто савет) 1:04:40 если хотите хороший хоррор но вы можете поиграть в игру омори она хоть и пол игры не страшная но потом ты даже не успеешь привыкнуть а она уже стала страшнее да и хоррор проявляется в самый неожиданный момент и игрок уже отвечает от хоррора даже если уже привык!
(Реально звучит как реклама........... ЭТО ПРОСТО САВЕТ!!!!)
полностью согласен, но омори это больше психологический хоррор,да и игра будет страшная, только если вникать в нее, узнавать сюжет
Видео прекрасно
Кратко, да, не смейтесь, другие такие видео по 2-3 часа могут идти, а главное понятно
Желаю удачи в контенте
А так могу всем посоветовать посмотреть видео "Before FNAF: The Strange Beauty of Scott Cawthon's Other Games" - видео про контент, который делал Скот до фнаф(очевидно) Многое узнаете и поймёте, что Чипер был далеко не первым предвестником фнаф
Моё имхо, СЛ хороший хоррор, сомнительный в плане истории, но он пугает, что уже хватит хоррору, скримеры страшные атмосфера , ну просто хорошая, геймплей каждый раз меняется и уникальный, единственная её проблема сомнительный лор
Он просто пиздец скучный на ряду с геймплейем, ползешь по скучной вентиляции чтобы попасть в скучную комнату, а потом тебя жрет транс полярный медведь. Прекрасно, дизайны тут просто топ, особенно раздвижные лица, афтон гений делать такую хуйню в детской пиццерии
Из плюсов только атмосфера которая есть в отличие от фнаф 6 и других продолжений ,и клоуняра под конец которой хотя бы страшный в отличие от других. Ну а лор да, библейская история начало
@@mr.trololo9073 не сказал бы, геймплей не такой однообразный как в первых четырёх частях, особенно учитывая тот факт что в первых двух играх геймплей сломан, камеры в первых двух частях бесполезны, все кроме одной, в первой это камера с Фокси, во второй камера с марионеткой, и всё, это ладно я, человек пугливый который даже зайти туда боится, а если человек будет сверх смелым? Ему будет просто скучно и геймплей из напряжённого хоррора превращается в то что было в тех мемах, посмотрел в камеру, посмотрел на двери, посмотрел в камеру, в двери, увидел аниматроника, закрыл дверь, всё , максимум вторая часть будет хардкорнее из-за того что время на надевание маски у роботов меняется, у игрушечных оно нормальные, а для олдов нужно надеть маску быстрее, но даже так геймплей превратится в : надел маску, снял, завёл шкатулку, быстро надел маску, посветил в коридор чтобы посмотреть есть ли Фокси, геймплей первых четырёх частях не меняется и ты постоянно выучиваешь все движения роботов, чего нет в СЛ где геймплей каждый раз меняется, некоторые вообще считают 4 ночь от туда самой сложной во всех частях
По поводу дизайнов, советую посмотреть на реальных аниматроников, они тоже такое себе,если обратится к новому канону то скорее всего такие лица нужны чтобы именно пугать детей, чтобы они выделяли больше ремнанта который нужен Афтону, так такая деталь может использоваться для того чтобы показать эмоции робота
я как будто дипломную работу смотрю, очень интересно!
-Перестали быть страшными
Тем временем 4 фнаф и фнафы плюс 💀
Фнаф плюс-отменённая фан игра, ты о чём?
@@Candyilyichev есть фанатская, как оригинал. Атмосфера то что надо
@@Andy-gh9gz Но всё равно это фан проект, так что тут неуместно о нём говорить
@@Candyilyichevтак оригинальный отменённый плюс тоже фанатский:/
@@Клэй-ц1х Но он хотя бы состоял в фанвёрсе
*Фнаф раньше: Давил на игрока чувством одиночества, появления опасности, звуками, нектофобией и клаустрофобией, тактикой против аниматроников и т.д..
(в 1-4 частей работало хорошо, с 5 по 6 не то уже, хотя это будет получше, в плане давления на нектофобию и в плане чувства одиночества, а в 7 части нектофобией она не пугает, но в плане Клаустрофобией с 5 по 7 все также хорошо, но пройггрышно, в 8 части из за графона все выглядит даже не страшно, а блевотно, но в плане Клаустрофобий, чувства одиночества и нектофобий они пока средние, но все равно проигрышно)
Фнаф сейчас: Школьники, Тик ток мемы, халтура, в которой даже плюсы, которые по сути должны были быть, но из за комичности в Фнаф 9 и Фнаф Руин вместе с Фнаф фильмом эти плюсы испаряются быстро, наркота, деньги, шлюхи, фурри, ЛГБТ, фан арты и фантазия. (с 9 части по Фнаф Руин все выглядит комично, она не пытается напугать Клаустрофобий, звуками и нектофобий, даже в Фнаф Руин все выглядит трешово, даже плюс в виде большой локаций и свободного передвижения из за комичности испаряется также, как теряется второй носок, даже в Фнаф Хэлп Вантед 2 все проебывается, единственное со звуками, Клаустрофобий, чувства одиночества и нектофобий остались, и то пугает уже не так, как раньше, из за комичности. В фильме Фнаф на немного на капельку получше, чем игровой и книжный канон Фнаф, в котором наркомания присутвует уже после 5 части в игровом каноне и после книги Фнаф неправильные в книжном каноне, а в Книгах Фнаф Пиццаплекс вообще полная кокаинщина происходит, слава яйцам в киношном каноне такого не будет, но все равно сам фильм проигрышный, чуть ли не по всем фронтам (даже без крови и насилия можно реально сделать шикарный, страшный детский хоррор .)
После каждого нового игрового продолжения Фнаф уже тошновато становится.
Не удивлюсь, если будет Фнаф в котором будет эксперименты с космосом, с технологиями будущего, как в Atomic heart( мое мнение, ненавижу эту игру), то можно на этом уже заканчивать Фнаф, ибо это уже само высмеивание себя самого, то есть, Тайлер Альстром (создатель The return to Freddy's) стал атрибутом для высмеивания, и идеальным примером того, как делать лор игры уж точно не надо, а от Скотта Коутона походу это для всех станет как рай на глазу.*
По сути, Скотт Коутон сам стал тем, над кем ржали раньше, над одним разработчиком TRTF, вернее, над его играми, не только над геймплеем, аниматрониками, а над упортостью лора и трешовостью(Тайлер Альстром), тем сам Фнаф оригинальный стал в какой то степени трешем)
сейчас Фнаф это как франшиза Джиперс Криперс, сначало все хорошо, но после продолжения все становиться хренового, или Фнаф это как Техасская Резня Бензопилой с 1975 года по 1994 год, или Пятница 13 с 1980 по 2001 год.
Фнаф на мой взгляд это тупорылая, непродуманная, нелогичная, дегенерадская и трешовая вселенная хорроров, особенно это приумножают продолжения игр Фнаф, книги Фнаф и фильм (а может и остальные фильмы по Фнаф) Фнаф.
Например: Игровой канон
Смерть младшего Сына Афтона, от Майкла Афтона и его друзей, решившиеся подшутить над ним, всунув его в пасть Фредбира, которая схлопнулась из за слез ПМ (так как пружинный костюм имеют свойство ломаться из за воды, или хотя бы капельки воды), убийство 5 детей Уильямом Афтоном, проникновение в здание с целью избавиться от аниматроников и улик.
Книжный канон:
(Серебряные глаза) Чарли Эмили и Майкл, будучи маленькими детьми играли и рисовали, Уильям Афтон похищает Майкла, его убивает, потом, после его убийства, он убивает ещё 4 детей, ради ремнанта, агоний, бессмертия, эмоций и т.д. Эгоизм Чарли Эмили в историй из книги Фнаф серебряные глаза и Неправильные (Пример: вам не кажется, что ей по сравнению с Сэмми, ей немного насрать на остальных убитых детей Уильямом?
Пример из книги Фнаф неправильные: Почему Сэмми? ты мог убить другого ребенка, но почему именно Сэмми? И это не я сам придумал диалог между Чарли и Уильямом, а сам Скотт Коутон. С таким отрядом самоубийц, как Чарли Эмили и его друзьями и враги не нужны*
в книге Фнаф Четвертый Шкаф всем абсолютно, кроме главных героев насрать на прохождение аниматроников по ночам, и ладно, мангл, Чарли Эмили Элизабет в красном платье, или мини Бейби, копирующая Элионору, ну или Элионора копирует её, хотя их металлические, жёсткие шаги у мини Бейби, не которая плюшевая, а вообще, что преследовала Джона и Джессику, вообще её шаги были быть довольно шумными, +в книгах Фнаф в трилогиях тот ещё треш происходит, даже Фазбер ФРАЙТ серия трешняк не обошёлся стороной, а книги Фнаф Фазбер Пиццаплекс это полный пиздец.
Киношный канон:
Уильям Убивает 5 детей после убийства младшего брата Майкла Шмидта Уильямом, из за того что Майкл Шмидт тот ещё додик без мозгов, страдающий хуйней в виде неприятных воспоминаний о младшем брате, уже которому сука хуй знает сколько лет ему, а он все равно страдает хернёй по младшему брату, да, он любит своего младшего брата, я все понимаю, ладно если эти не приятные воспоминания начинали преследовать его, а он никак не может их забыть, даже в своем взрослом возрасте уже который раз, сука, вместо того, чтобы начать свою новую жизнь, смириться со смертью младшего брата, он просто хернёй занимается, (но я не про это: Про убийство 5 детей Уильямом Афтоном, которые гниют в костюмах (что в книгах Фнаф, что в играх Фнаф, что в Фильме Фнаф это происходит)
И вот такой вопрос возникает:
ГДЕ РОДИТЕЛИ ИХ ТО БЛЯДЬ БЫЛИ????
ЧЕМ ОНИ ЗАНИМАЛИСЬ???
ГДЕ ОХРАННИКИ, КОГДА НУЖНО БЫЛО ОСТАНОВИТЬ ВСЕ ЭТИ СОБЫТИЯ, СОВЕРШАЕМЫЕ УИЛЬЯМОМ АФТОНОМ(НЕ ВАЖНО, КАКИЕ)
ЧЕМ ПОЛИЦИЯ ЗАНИМАЕТСЯ, ВМЕСТО АДЕКВАТНОГО РАССЛЕДОВАНИЯ О ВСЯКОЙ ХУЙНИ, СОВЕРШАЕМОЙ УИЛЬЯМОМ АФТОНОМ, ОНИ ВООБЩЕ, ЕСТЬ В ЭТОЙ ВСЕЛЕННОЙ, ИЛИ ОНИ ДЛЯ ГАЛОЧКИ ВО ВСЕЛЕННУЮ ВСТАВЛЕННЫ.
КАКОГО ХЕРА СОТРУДНИКАМ ПОХУЙ НА ТО, ЧТО В СПРИНГТРАПЕ СИДИТ ЧЕЛОВЕК, УМЕРШИЙ В КОСТЮМЕ, ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ЕГО ПОХОРОНИТЬ, ЕГО В АТРАКЦИОН ФАЗБЕР ФРАЙТ ОТВЕЗЛИ???
ЧТО ЗА КЛОУНАДА ПРОИСХОДИТ ВО ФАНФЕ???
Сейчас Фнаф на мой взгляд спустя 10 лет это просто великое, ходячее разочарование в плане глупости, непродуманности и нелогичности и в какой то степени деградацией (типо полиция во Фнафе тупорылые жопы, охранники, просто сидят на жопе, а вне офиса твориться пиздец (пример: Старший брат и его дружбаны чушпаны (я их буду так называть) засунул своего брата в пасть Фредбира с целью посмеяться, но вдруг шутка обрывается пиздецом в виде смерти, в виде схлопнувшеся головы ПМ в пасте Фредбира, и вот вопрос: А ОХРАННИКИ ТО БЛЯДЬ ЧЕМ ЗАНИМАЛИСЬ??? В ЯОЙЕ СНИМАЛИСЬ ИЛИ ЧЕГО??? причем ладно, ещё если бы действия происходили ночью, но во Фнаф 4 блядь, в мини игре после 5 ночи на дворе был день, КАК МЫ ПОНИМАТЬ ПО МНЕНИЮ ДРУГИХ ДОЛЖНЫ??? Ну или например, убийства 5 детей, которые хуй знает, в какое время суток проходит, типо вечером, ночью или днём, Скотту Коутону Похуй, всем похуй на это, даже теоретикам и вот вопрос: А РОДИТЕЛИ ТО БЛЯДЬ СЛЕДИЛИ ЗА СВОИМИ ДЕТЬМИ ИЛИ НЕТ? ИЛИ ГДЕ ОХРАНИКИ БЫЛИ, КОГДА НАДО БЫЛО ОСТАНОВИТЬ УИЛЬЯМА АФТОНА В КОСТЮМЕ СПРИНГ БОННИ??? КАК ЭТО ВОСПРИНИМАТЬ НАДО??? Я НКОГО ЭТО ДУШЕ НЕ ЕБЕТ, ХОТЯ КОМУ ЭТО МЕШАЕТ? ВСЯ ЭТА ЕБАНАЯ ХУЙНЯ У ФНАФ ПРОСТО ПРУТ ПРУДИ, ПЕРЕЧИСЛЯТЬ МОЖНО ОЧЕНЬ МНОГО И ДОЛГО, особенно, эту всю хуеботину приумножают продолжения игр Фнаф и фильм Фнаф (книги Фнаф немного проработаны, но у трилогий порой уж точно есть косяки, например: Когда Чарли с Майклом, будучи маленькими детьми сидели на полу, рисовали, Уильям Афтон в костюме СпрингБонни похитил Майка и остальных 4 детей, после убийства Майкла, с целью изучения ремнанта, эмоций и т.д. всякой хуйни, что напихал Скотт Коутон, то встаёт вопрос:А РОДИТЕЛИ ТО БЛЯДЬ СЛЕДИЛИ ЗА СВОИМИ ДЕТЬМИ ИЛИ НЕТ? ИЛИ ГДЕ ОХРАНИКИ БЫЛИ, КОГДА НАДО БЫЛО ОСТАНОВИТЬ УИЛЬЯМА АФТОНА В КОСТЮМЕ СПРИНГ БОННИ??? КАК ЭТО ВОСПРИНИМАТЬ НАДО??? Я НКОГО ЭТО ДУШЕ НЕ ЕБЕТ, ХОТЯ КОМУ ЭТО МЕШАЕТ? И игр, и фильма Фнаф и книг Фнаф трилогий это касается, причем настолько существенно, что самый глупый человек сразу в здраво мысленного после всего это тупорылого пиздеца превратится ), и фильмы Фнаф.
Это будет видно только после того, как если посмотреть на вселенную Фнаф под другим углом в зрелом, здраво умственном возрасте, то будет понятно, что это просто вселенная с наличием глупостей, нелогичности, непродуманности и дегенератством, которые там присутствовали, присутствуют и будут присутствовать.
А фильм Фнаф на мой взгляд это самый тупорылый, скучный, бездарный и бездушный фильм с отсылками ради теорий, отсылок, хайпа и денег, не более того. Если он кому то нравится, пожалуйста, я никому мнение не навязываю
Сейчас, смотря на вселенную Фнаф, можно понять, что это тупорылая, нелогичная, дегенерадская,нелогичная, переоцененная, говеная и трешовая вселенная хоррор игр, особенно это показывают продолжение Фнаф, Книги Фнаф, лор Фнаф, фильм Фнаф, да много чего на самом деле.
@@Helldark83 неужели я нашёл единомышленника?
Чего стоят "костюмы с пружинными держателями", вот вопрос - зачем? Зачем так усложнять ОБЫЧНЫЕ КОСТЮМЫ? Ну есть же обычные аниматроники, которые спокойно дергаются на сцене, можно было заказать обычные ростовые куклы, в которых тебя не разорвёт на части от малейшего движения, но нет лучше сделать невыгодную как с финансовой точки зрения, так и с точки зрения безопасности капкан, который тебя убьёт от неправильного дыхания.
Как аниматоры на это соглашались? В инструкции буквально говорится - если костюм захлопнется, иди в секретную комнату и умри там без лишнего шума... И никто не жаловался на такое отношение к сотрудникам, никто не задавался вопросами.
Ещё вопрос - как в этой херне поситителей развлекать, если надо двигаться как черепаха на минном поле?
@user-is2xv1ow9x походу, кстате. Кстате, у тебя есть ТГ или ВК? пообщаться хочется
отличный ролик уровня канала с сотнями тысяч подписок. особенно понравилась слаженность и логический строй повествования. однозначно лайк!
"Искусство либо для всех, либо ни для кого" - тупая фраза! Искусство поэтому и искусство, что люди видят в нем разное, обязательно найдется хотя бы один человек, которому понравится кал, и так же найдется человек, которому не понравится шедевр! Даже на счет данного высказывания, найдутся те, кому понравится это высказывание
@@logsar9937 должен согласиться
как мне кажется эта фраза употреблена в контексте отношения к массовому потребителю, "Исскуство либо для всех" - т.е. вещь, понятная массовому потребителю и в которой он может разобраться, "Ни для кого" - вещь абсолютно не для массового потребителя, а для тех, кто поймет и будет в этом что-то видеть, те же примеры с "калом" также работают, если это понравится 1 (условно) человеку, это как раз таки и будет исскуство "ни для кого" так как "никто" другой его и не поймёт
@@la_mode вот и этот один человек, которому понравился кал (ты сам себе противоречишь)
Если бы это видео вышло год назад, то я бы не отчислилась из технического вуза :)
Очень круто объясняешь, как работают формулы и в целом на их примере мне действительно стали понятны даже некоторые механики из программирования (как ни странно)
Ждём больше!