Black Myth: Wukong sieht im Test super aus, aber eine Wertung packen wir da noch nicht drunter!
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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Bevor Black Myth: Wukong am 20. August für PC und PS5 erscheint, konnten wir bereits die Testversion auf dem PC einige Tage lang spielen und im Video fasst Christian Fritz Schneider seine Erfahrungen zusammen.
Wir geben auf GameStar.de allerdings noch keine abschließende Wertung und auch dieses Video ist noch keine abschließende Beurteilung. Das hat verschiedene Gründe. Vor allem sind wir noch nicht komplett durch und zugleich sind uns bereits einige Fehler aufgefallen, die mit einem eventuellen Day-One-Patch behoben werden könnten, die aber aktuell den Spielspaß noch trüben könnten, falls es zum Release kein passendes Update gibt. Wir halten euch auf dem Laufenden!
Die Performance-Infos im Video beziehen sich übrigens auf Einstellungen mit maximalen Details, auch mit Ray Tracing auf sehr hoch. Dazu ist DLSS aktiviert, allerdings ohne Frame Generation.
Schaut in Kürze auch auf GameStar.de zu mehr Details und der finalen Wertung vorbei und besucht GamePro.de für Infos zur PS5-Version, auf die wir aktuell noch warten.
#GameStar #BlackMythWukong #Test
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Das ist mittlerweile der Normalzustand der Spieleindustrie. Ich kaufe mir schon länger keine Spiele mehr zum Release. Bisschen warten dann sind sie vielleicht fertig. Das traurige ist das vielleicht.
das beste ist es gab noch keinen test für die konsolen version. erinnert mich bisschen an cyberpunk
@@iron1765 Stimme ich zu. Hier wird aber wahrscheinlich nicht so viel gepatched wie bei cyberpunk, 1 oder 2 Patches werden kommen aber viel sollte man da nicht erwarten.
du tust als wenn cyberpunkt wäre
Und günstiger sind sie dann meist auch!
Bananen-Industrie geworden halt.
Wir bringen den Scheiss unfertig auf den Markt.
Und dann patchen wir bis es fertig ist.😊
Ich bin froh das er keine open world ist sondern schlauch level. Ich bin open world echt etwas leid weil die meisten open worlds auch einfach nicht gut sind und nach wenigen stunden ziemlich ausgelutscht. Dann lieber gut designte enge levels mit gutem Gegner Platzierungen.
Doom Eternal like
*froh, dass
Schrot
Stimme ich voll zu. Zocke gerade Jedi Survivor und finde die Größe der offenen Bereiche genau richtig. Da fühlt man sich noch nicht so verloren.
@@MrJackydose man muss nicht immer alles als "-like" betiteln.. ich würde es zudem mit God of War vergleichen
Nach dem ich selbst Wukong gespielt habe kann ich dieses Video überhaupt nicht verstehen. Gamestar Tests haben ganz schön nachgelassen und sind mitlerweile nicht mehr aussage kräftig.
Ich verfolge Gamestars schon lange und habe nur Videos von denen gesehen, wie sie jedes Spiel runtermachen
Ohne Übertreibung: Ich hab schon lang kein Spiel mehr gespielt mit so viel Liebe zum Detail. (Visuelle Präsentation, Lore, Figuren, Drehbare 3D-Modelle im Menü). Vorallem die erwähnten Ingame-Zwischensequenzen sind echt toll gemacht! Tipp an alle: Lest euch auch das Tagebuch durch, dadurch versteht man das Erlebte um einiges besser.
Test ohne Wertung? Na ja, ich habe sowieso noch nie verstanden ob mir ein Spiel 85 oder 87 Prozent Spaß macht.
andere Zahlen kriegt man bei solchen Releases von GameStar eh selten
So ab 87 sind für mich halt Games, wo ich kaum noch was zu kritisieren habe. Aber die jetzt nicht so einmalig, innovativ und bahnbrechend sind, damit man eine 90 rechtfertigt.
Unter einer 80 sind hingegen Titel, die so viel Kritikpunkte haben, das einem die positiven Sachen darüber hinweg helfen müssen.
haha, du hast vollkommen recht, eine zahl ist so seltsam, du hast es perfekt gesagt :)
Die geben eh 90er wert7ng u in warhwit is vlt 60 😂
Er sagt doch direkt warum, hör zu :]
Ich habe schon bock auf das Spiel, aber ich warte lieber noch auf die Tests nach dem release.
Wozu denn? Kauf es und teste es selber, wieso sollten dir andere Leute erzählen was du zu mögen hast oder mögen kannst?? Schwachsinnig... am besten auf Reviews oder Bewertungen bei Steam gucken, dann ist man komplett verloren und weiss selbst nicht was man will... Hole es, wenn es dir nicht gefällt refund, ganz einfach..
Ich warte auch lieber ab bis die "Flitterwochen" vorbei sind. Zu Release schwärmen alle immer unter Einfluss der rosa roten Brille. Erst einige Tage später flacht die Euphorie ab und die eigentlichen schwächen kommen zum Vorschein.
Finds gut das ihr das Review nicht raus presst.
Lasst euch Zeit :)
Ach ja. Das waren noch Zeiten als Spiele fertig auf dem Markt kamen. 😅
Endlich Mal wieder ein lineares Spiel und keine 300+ Stunden Open World ohne Inhalte! Ich freu mich schon drauf.
true, ich kann persönlich so mit open world nichts anfangen, bin da einfach überfordert :D Was halt auch schade ist hab Elden Ring vll gerade mal so 15-20h, im verlauf der 2 jahre ,gespielt und mich fesselt es nicht so. Da hat mir DS3 um einiges besser gefallen.
@@Hydr312 Bei Open World haste aber viel mehr Buildmöglichkeiten, weil du ja gerade die Wegreihenfolge bestimmen kannst. Für den Wiederspielwert ist Open World klar überlegen. Für einmaliges Durchspielen ist linear sicher ganz nett.
100%
@@Cyberaser Lineare Spiele haben einen höheren Wiederspielwert, weil es 1. nicht soviel Zeit in Anspruch nimmt. 2. Weil man sich viel eher zutraut Zusatzaufgaben anzugehen und 3. die Bereitschaft sich härteren Herausforderungen zu stellen ist höher!
@@Cyberaser " Für einmaliges Durchspielen ist linear sicher ganz nett."
Bitte was? Noch kein Final Fantasy gespielt? Oder Bioshock....soll ja Leute geben, denen auch die Geschichte gefällt und die wird durch Openworld verwässert/gestreckt, weil man auch gezwungen wird Nebenkram zu machen.
Kingdom Come hat gezeigt, dass es Spiele gibt die Spaß machen und Meilensteine sind aber trotzdem im Wertungssystem Schwächeln. Deshalb ist der Gesamte Text vor der Wertung wichtiger als die Zahl.
Ne leider nicht.
Selbst nach zig Patches, gibt es bei Kingdom Come Deliverence noch etliche technische Fehler.
Ich halte selber die Fahne für dieses Spiel hoch, aber du sein technisch, katastrophalen Zustand ist es kein Meilenstein.
Daher waren die Wertung damals mehr als berechtigt.
Kingdom Come Deliverence hatte sehr viel Potenzial, was hoffe ich doch mal der zweite Teil vollends nutzen kann.
Denke mal das Kingdom Come Deliverence 1 nur ein Spiel für die Entwickler war um sich warm zu machen.
Das Game von den Rassisten?
Dass die PS5 Version fehlt (weltweit) ist absolut kein gutes Zeichen.
Cyberpunk.2.0 ?
Das war die ps4 Version damals erstmal nachdenken
Es geht doch nicht darum ob es ps4 ps5 oder Super Nintendo war. Es geht darum, dass es bei Cyberpunk Versionen gab die niemanden vor Release zu sehen bekommen hat und das weil sie total kaputt waren.
Dass man wenige Tage vor Release noch nichts von der ps5 Version gesehen hat. Dass muss nichts heißen aber es ist ein schlechtes Zeichen und der Vergleich mit cyberpunk passt absolut.
Konsolenplebs sind irrelevant
@@Herash-Gamingman du bist ja ehrlich damals vom Wickeltisch gefallen😂
Die Frage ist nur, wie schnell er wieder aufgehoben wurde 🤣 @@TheJHC7
Danke lieber Fritz, dass du uns hier ein Update gibst, auch wenn es sehr kurios klingt alles. Habe meine Ps5 Version doch wieder storniert, da ich keine Risiken mehr eingehe... Cyberpunk und vielen anderen sei dank. 😮
Hoffe aber hast Cyberpunk mit aktuellen Updates nachgeholt 😧
@@chrisdergrinch4875
Habe es nicht mehr nachgeholt. Es kommen zu viele wirklich gute Titel raus und im Sale gibt es noch weitere Perlen die nach 2 Jahren endlich mal auf einem normalen spielbaren Zustand sind inklusive DLCs. Da sollte jetzt Cyberpunk auch mal dazugehören aber sorry da lasse ich die Finger davon. Da schaue ich mal rein mit einer Segelkopie und wenns mir dan spass macht werde ich es im Sale für maximal 10 CHF holen.
@@DJCREEDHDSQ Dann verpasst du eins der besten Blockbuster Games jemals. Die Qualität ist phänomenal. Auch das dlc ist ne 10/10
@@chrisdergrinch4875nicht wenn man überhaupt mal andere Spiele gespielt hat. Nichts an Cyberpunk ist außergewöhnlich. Es ist ein gutes Spiel, ohne Frage aber bei weitem keine 10/10. Auch nicht in Version 2.12.
@@SpiraResident72017 Ich bin 35. Ich zocke seitdem ich ein Knirps bin 😂 Und doch ich finde Cyberpunk ausgewöhnlich. Nenne mir ein weiteres Spiel mit Cyberpunk Setting, dass so ein Ausmaß hat. Die Quests haben keine Witcher 3 Quali, dennoch finde ich sie überdurchschnittlich gut.
Wieso hab ich das Gefühl das die Konsolenversion katastrophal sein wird....?! Cyberpunk/Lords of the fallen vibes kommen hoch...
*Gefühl, dass
@@grammatik-nazi1205Danke .. wirklich dank deiner Hilfe wird es die Menschheit doch schaffen 💀👍
@@BruderCemYO Es freut mich, dass ich Ihnen helfen konnte.
@@grammatik-nazi1205😂😂😂😂. Der Name. Alter, du hast mir den Tag versüßt. Lehrer oder nur Leidenschaft, wenn man Fragen darf?
Das Gefühl habe ich auch!
Danke für den aufschlussreichen Beitrag! 🙂
Ich habe meine Ps5 Version vorhin Vorsichtshalber wieder storniert (habe ich noch nie gemacht) Aber ich habe keine Lust, dass die Ps5 Version nachher wieder Technisch abkackt und ich das wieder Unterstützt habe. Lieber abwarten, verarschen lasse ich mich nicht mehr😅😊
Erster Schritt in die richtige Richtung ^^ ab jetzt einfach: Niemals vorbestellen! Bei Launch ist ein Spiel am teuersten und fasr immer in einem schlechteren Zustand als ein paar Wochen später. Außerdem hört man dann von anderen welche Probleme es gibt und kann entscheiden ob es das wirklich wert ist. Der einzige Grund ist FOMO, da sollte man sich nicht manipulieren lassen.
@@dr_buschy ja FOMO scheißt bei mir halt immer voll rein. Aber wenn man zu oft enttäuscht wurde, dann wird man schlauer. Mit mir nicht mehr ;)
@@dr_buschy hat auch einen nachteil keine spiele mehr zum Vollpreis zu kaufen dadurch werden bei vielen Spielen keine 2ten Teile produziert siehe zum beispiel Days Gone
Werde es mir eventuell Richtung Weihnachten holen, bis dahin sollte es gut laufen , hoffe ich 😮
Naja die PC Releases waren ja meist im schlechten Zustand, glaube jetzt nicht das es bei der PS5 so viel schlechter laufen soll.
Meine aktuell größten Hoffnungen sind Spacemarine 2 und Monster Hunter Wilds… bin mittlerweile immer extrem skeptisch bei den meisten releases. Interessant wird outlaws und ac shadows, kann mir nicht vorstellen das diese Spiele wirklich gut werden
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich einen ganz beunruhigenden Trend bemerke. Der Trend einiger Spiele der letzten Monate/Jahre ist, dass alles komplett unscharf aussieht, sogar in 4K. Und auch im Benchmark Tool war das Game komplett unscharf/verwaschen/grainy. Das ist mir besonders bei Unreal Engine 5 Spielen aufgefallen. Die Assets sind krass, aber die ganzen Texturen verlieren Details durch die Art wie gerendert wird. Kann sein, dass das mit dem internen Anti-Aliasing von UE5 zu tun hat, aber ich finde auch diese Körnung super unangenehm, die durch Lumen entsteht, bzw Software RT wenn man Hardware RT ausschaltet. Ist mir auch bei Alan Wake 2 aufgefallen auch wenn das in der Northlight Engine entwickelt wurde. Ich habe mir direkt mal die PC Version von Ghost of Tsushima angeguckt und das sieht knackscharf aus. Die Details ploppen nur so hervor. Aber der Benchmark von Wukong hat mich komplett enttäuscht.
Das hängt soweit ich weiß tatsächlich mit dem verwendeten Antialiasing zusammen. Ich glaube die Games nutzen eine Form von TAA, was einfach scheußlich ist. Bei manchen Games kann man es über die ini deaktivieren und dann sehen sie deutlich besser aus.
Aber insgesamt geht es mir genauso. Die Spiele so von 2015 bis RDR2/TLOU2 waren Peak Grafik, danach ging es in meiner subjektiven Wahrnehmung eigentlich wieder nach unten. oftmals verwaschen, relativ schlechte Charaktermodelle (CP NPCs z.B.), oftmals schwache Beleuchtung, da Raytracing oft nur semi umgesetzt und trotzdem auf ne ordentliche Standard Beleutung gepfiffen.
und das alles natürlich trotzdem bei technikproblemen und stotterern.
Das liegt an DLSS von Nvidia und FSR von ADM und wie das Intel auch heißen mag. Dabei wird ein 720p Bild auf 4K hoch skaliert. Ein 720p kann niemals die selbe Qualität wie ein natives 4K Bild hat haben. Bei diesen Verfahren geht also sehr viel an Qualität verloren. Das ist das was du siehst.
Die Lösung davon ist sehr simple, kostet aber Geld. Das Stichwort ist hier Spieloptimierung und genauer Bild-Comprimierung. Entwickler heutzutage sparen sich das, druck durch Publisher und Steakholder , da es ja DLSS und Konsorten gibt und das Marketing hat die Leute davon überzeugt, dass es was gutes ist, was es aber nicht ist.
Bitte nächstes Mal noch mehr Worte benutzen die keine Sau versteht 🎉
@@axell.3611die DU nicht verstehst!😉
@@axell.3611 jeder, der sich mit Videospielen beschäftigt, sollte all diese Begriffe eigentlich kennen... Ich bin Ü40, habe keinen gaming PC und habe alles easy verstanden!
@Gamestar warum zeigt ihr nur RTX und nicht was radeon nutzt als Vergleich? Nicht jeder hat eine Nvidia.
Was nutzt Radeon denn als Vergleich?
Wahrscheinlich weil das Spiel um das es geht besonders die NVIDIA 40er Features unterstützt :)
Das Souls like schreckt mich echt ab. Obwohl ich mich schon drauf gefreut hab.
es ist kein Souls like, es ist alle mal ein Souls-lite, also eine leichtere Version davon und soll hauptsächlich ARPG sein
@@eluhrion7406 nein es is verdammt schwer
@@tinysmardy das trifft es leider nicht annähernd. Ich hab mich so auf den Release gefreut, und obwohl ich schon über 25 Jahre zocke, kannte ich bis jetzt den Begriff "Soulslike" nicht. Ich brauche vielleicht auf nicht diese extreme Frustation, die andere Herausforderung nennen, aber dieses Spiel ist so scheisse schwer, für mich kaum spielbar. Da schmerzt jeder Cent, den ich ausgegeben hae und es ist so schade, weil die Story mal echt nett gewesen wäre!
Großartiges Video! Ich hab das Gefühl alles erfahren zu haben was ich über das Spiel zur Zeit wissen muss! :)
Früher wurden Spiele auf DVD's gebrannt und im Laden verkauft, die wurden mit einer ganz anderen Herangehensweise entwickelt und mussten zu 100% fertig sein. Heute reicht es, dass es zur Release ca. 85% spielbar ist, lieber dann schon Geld damit verdienen. Den Rest richten Updates. Dass du auf nicht all zu viel eingehen darfst, finde ich hingegen gut. Schließlich möchte ich meine eigenen Eindrücke sammeln können, würde ich jetzt schon zu viel erfahren und sehen, würde mir das die Vorfreude sowie Neugier rauben. Genau so war es jetzt perfekt, gute Arbeit und danke für die Infos.
Was laberst du? Damals waren Spiele mindestens genauso "unfertig". Sie wurden halt niemals fertig gepatched.
Das war vor über 20 Jahren
@@gavinderulo12 Das ist Quatsch. Natürlich waren die Spiele auch nicht komplett bugfrei (das ist kein Spiel), aber sie waren schon um einiges performance-freundlicher als die heutigen. Damals waren Bugs im Vergleich noch relativ selten bzw. sie sind nicht sonderlich stark aufgefallen oder haben stark das Gameplay beeinträchtigt. Ich erinnere mich gerne an die damaligen Konsolenableger wie Ratchet & Clank, Jak & Daxter oder auch andere Spiele wie Need for Speed: Most Wanted oder Silent Hill zurück. In den Spielen gab es überhaupt keine nennenswerten Fehler. Es gab lediglich schlechte Ports (Silent Hill 2 auf dem PC z.B.), was mit dem Spiel an sich aber nichts zutun hat. Das lag zwar auch an der damaligen Technik, aber in erster Linie auch daran, dass die damaligen Konsolen keine Möglichkeiten für Updates hatten. Das wurde eigentlich erst mit der PS3 bzw. X360 schlimm und so richtig katastrophal wurde das Problem dann mit der PS4 und XONE.
@@gavinderulo12 in 20 Jahren wird das gleiche von den Assassins Creed spielen erzählt werden....man verdrängt negatives über die Zeit.
@@ApocryphoxNC natürlich erinnerst du dich an die spiele die gut performed haben und dir gut gefallen haben. Das nennt man selective memory. Was ist mit spielen wie crisis 2, halo reach, Gta 4, red dead redemption, saints row, etc. Alles Spiele die im Durchschnitt 15 fps erreicht haben. Ein Spiel das heutzutage schlecht optimiert ist wie zb ein Jedi Survivor wäre damals Standard gewesen.
Und die spiele damals hatten einige game breaking Bugs die einfach nicht gepatched wurden.
Souls like Games hab ich noch nie gemocht, hätte mir mehr GoW gewünscht aber auf einen Boss Rush habe ich auch nicht wirklich Lust, schade hatte echt Bock auf das Game.
Soll auch kein Souls like sein. Haben die Entwickler sogar gesagt.
Das spell ist mehr GoW als Soul Like
Meher GoW als Souls Like? Vielleicht was Leveldesign angeht. Aber das Kampfsystem sieht schon deutlich mehr nach Soulslike aus als GoW. GoW lebt ja zu großen Teilen auch vom Parieren. Ausdauer und Ausweichen ist dann eher Souls.. Mir sind die Souls Spiele ja alle 'zu lahm' (schwer zu beschreiben). Immerhin wirkt Wukong etwas actionreicher.
@@xDani1989x Ist aber augenscheinlich trotzdem Bockschwer. Da bin ich grundsätzlich auch raus.
@@indieago6662 Ist ja auch vollkommen okay wenn man es nicht spielen möchte. Kommen noch viele Titel dieses und nächstes Jahr :)
Moin Fritz, danke Dir erst ein Mal für die Mühen, die Du in das Projekt gesteckt hast. Ein Aspekt hat mir allerdings gefehlt, oder ich konnte ihn zwischen den Zeilen nicht erkennen. Wie grindlastig ist das Spiel? Du sprichst ja davon, dass man unzählig viele Skillpoints benötigt - kann man also einen noch zu starken Boss links liegen lassen und sich stärker grinden? Du sprachst ja von Schlauchleveln, was für mich gefühlt dagegen spricht. LG
Das wird wahrscheinlich sehr unterschiedlich von Spieler zu Spieler sein. Wenn du das Ausweichen perfekt kannst, kannst du wahrscheinlich gut durchkommen. Falls du das nicht perfekt kannst, und ich finde es nicht so einfach, dann kann es auch mal sein, dass du für bestimmte Bosse ganz schön grinden musst, damit deine Skills und Charakterwerte gut genug sind. Oder später auch deine Ausrüstung. Die Bosse selbst schwanken aber auch krass. Wie im Video gesagt, einige habe ich beim ersten Versuch erledigt, die meisten nach fünf bis zehn, aber bei drei Bossen hing ich bis jetzt beispielsweise ewig.
Ich hab da richtig boco drauf. Das man eher Liniare Level hat finde ich gut. Nach Hunderten Stunden Elden Ring bin ich sogar froh, dass es diesmal wieder zurück geht. Bleiben wir mal gespannt
Das bleibt der Fritz hart. So muss das.
Tolles Video, angenehm präsentiert. Klasse Gamestar und danke Fritz. LG
Danke für die transparente Berichterstattung
Wenn keine ps5 Testversionen rausgeschickt wurden dann kann man sich schon denken das es zum Release auf Konsole ne Katastrophe sein wird.Dann zock ich halt mein bloodborne Platine run weiter 👌🏾
Motion Blur , Schärfentiefe, Chromatische aberation immwr alles auf aus und IHR habt gutes Bild und passt euer HDR an bzw. stellt das richtig ein , dafür auf display specification gehen die max nits vom TV raus suchen und dann die klicks anpassen
Mega ehrliche "Vorabbewertung". Daumen hoch hierfür. Das Spiel selbst ist nicht wirklich "mein" Setting, aber ich gönn es Allen Fans da draußen✌🏼
Stellar Blade: das spätere freischalten der Skills war on point. Es hat perfekt zur Story gepasst. Und im NewGame+ wurden diese noch weiterentwickelt.
3:08 ist ein generelles Problem bei Spielen aus china. EDIT: Darunter leidet Once Human ebenfalls.
Hoffen wir mal die fehlende Transparenz liegt am ersten Release eines neuen Studios ohne Publisher und nicht an aktiver Täuschung ala CD Projekt Red.
Danke für die erste Einschätzung, Fritz🎉 Ich persönlich mag eine tiefe Fertigkeiten Entwicklung. Aber mal schauen wann ich mir wukong hole und damit anfangen werde.😅
Hab das Benchmark Tool ausprobiert. 60 FPS mit den empfohlenen voreinstellungen (Ultra, kein Raytracing). 22 FPS mit max (Kino, max Raytracing)
mein System: RTX 3080 TI, Ryzen 9 5900X @ 3700 MHz, 32 GB Arbeitsspeicher, Windows 10 Pro
Crazy, dass bei dir sowenig mit dlss rumkommt
also bei dir kann auch was nicht stimmen, entweder Deine HW Angaben, oder deine Treiber.. Habn schlechteres System als du, und ein besseres Ergebnis, mit allem Max. bei 45FPS Durchschnitt, und 60FPS max. Hab ne 3060 Ti (msi) 8GB und auch 32GB Ram, mit R5 5600G die sogar nen 2ten Moni befeuert während ich zocke... also die APU... und selbst mit Stream auf nebenbei hatte ich die stabilen rund 45FPS... sehr strange...
@@TerraB28 der wichtigste faktor bei eurem vergleich fehlt, die auflösung ;)
und noch die info ob framegeneration an oder aus ist.
2nd screen frisst nahezu keine leistung.
meine 4090 kommt in 3440x1440 alles auf absolutem maximum aber dlss auf 100% (also DLAA braucht mehr leistung als ohne dlss) auch nur auf ca 30 fps
und ich bezweifle deine 45fps mit max raytracing unabhängig vom dlss
Schon erbärmlich ca 30 FPS auf der stärksten GPU auf dem Markt. Was denken sich die Entwickler eigentlich dabe. Normalerweise müsste 120 FPS Standard sein bei einer 1800 Euro GPU@@sebbysupreme7963
@@sebbysupreme7963 danke, ohne native auflösung, ohne den super resolution wert (also die interne auflösung die hochgescaled wird auf die gewünschte) und frame gen ja nein ist bei sowas halt super wichtig
Es gab im Übrigen mal ein Spiel, was genau diese Story hatte! Enslaved. Verstehe manchmal die anderen Vergleiche nicht. Ist das in Vergessenheit geraten!!!!??? Es war selber ein "Mild Souls Like". Es war aber auch eines der Besten Spiele, die ich jemals gespielt habe. Warum dann so ein Affentheater hier. Sagt einfach die guten 75-80 Prozent und fertig❤
Enslaved war so ein gutes Spiel! schade, dass das etwas untergegangen ist.
Hab ich auch gespielt. Wusste nichtmal, dass das auch diesen Storyunterbau hatte. Jetzt ergibt es plötzlich Sinn, warum der Hauptcharakter "Monkey" teilweise so ähnlich aussah wie hier im Video zu sehen :)
Fand das Spiel ok, mehr aber auch nicht, die Ninja Theory Spiele haben alle echt coole Prämissen, sind auch immer irgendwo einzigartig. Und gleichzeitig finde ich gehen sie alle nicht über Mittelmaß hinaus.
Dafür finde ich die Team Ninja Spiele hervorragend 😉
Die Geschichte basiert auf dem chinesischen Roman: Die Reise nach Westen. Dessen Protagonist ist Sun Wukong der Affenkönig. Der Bo den er zum kämpfen nutzt ist eine echt ikonische Waffe. Enslaved basierte auch darauf nur mit Future setting oben drauf.
Son Goku aus DragonBall hat auch Züge von ihm.
Ich lass Mal den ersten richtigen, nicht Bot Kommentar da :)
Was hat das denn mit angezogener Handbremse zu tun wenn man ein wenig nachdenken muss wie man skillt ? Willst du direkt von Anfang an völlig OP sein und alles niedermachen ? Ich denke nicht.
Habe ich mir auch gedacht war nicht der Anfang von Elden ring nicht auch so gewesen das es sehr langsam anfing und ea hört sich wie eine gute Herausforderung an deshalb habe ich den Kritikpunkt auch jetzt nicht so verstanden.
@@soma686Denke mal was er hier kritisiert ist das man gerade am Anfang zu viele mittelmäßige gimmick Skills hat die sich erst durch unnötige unterupgrades wie vollwertige skills anfühlen.
Ja, so ist es. Elden Ring funktioniert eigentlich auch mit Schwert und Schild schon sofort richtig gut und fühlt sich vollwertig an, auch wenn da noch viel mehr kommt. Aber man denkt nie, hm, na hoffentlich schalte ich bald den Skill frei, mit dem ich mein Schild auch zum Block benutzten kann. Also die Baseline des Gameplays ist sofort da. Das fühlt sich hier etwas anders an, weil das Spiel auch sehr auf diese ganzen Skills ausgelegt ist, erst wenn die voll krachen, wird's richtig geil. Ein klassisches Soulslike ist ja sogar eine Herausforderung, wenn man es nur mit der Grundausrüstung versucht, ich glaube das wäre bei Black Myth kein Reiz. Das wäre wie Devil May Cry nur mit den einfachsten Kombos spielen.
@@gamestar Herr Winkler würde selbst mit den einfachsten Kombos Devil May Cry spielen :D
Es ist schon bedenklich, dass zur Technik der PS5 noch nichts wirklich bekannt ist. Auch abseits der ''Journey to the West'' Anlehnung, weiß man über die Story auch noch fast gar nichts. Man kennt eigentlich nur die imposanten Kampf Szenen. Und auch wenn die super aussehen und ich echt Bock aufs Spiel habe, werde ich einige Tage nach Release warten. Das sind mir dann doch zu viele Ungewissheiten. Wenn ein Entwickler oder Publisher sehr wenig preisgibt und/oder Infos extra zurückhalten lässt. Dann heißt das eigentlich nie was gutes.
Deswegen lieber nicht vorbestellen und am Ende dann ein technisches Debakel erleben. 2-3 Tage mehr warten, wird einen schon nicht umbringen.
Genau! Finde es verdächtig keinen PS5 Key zu geben, vorallem weil die Xbox Version schon verschoben worde
Also wenn das kein Testvideo ist, wäre es sehr schön wenn ihr nicht überall "Test" in die Überschrift und das Thumbnail schreiben würdet.
Danke für die Videos ❤
Sehr lobenswert, sich zeit mit dem Spiel zu lassen, anstatt so schnell es geht da durch zu rushen, um eine Review zu machen
Mich nervt es ziemlich, dass heutzutage die Spiele nur noch mit DLSS und dem ganzen Quatsch gebenchmarked werden. Wo ist die Optimierungskunst hin, die ältere Spiele noch hatten? Ergebnis: Wir müssen uns Atomkraftwerke in die WOhnung stellen um keine 300€ im Jahr nur für den Strom zum Zocken zahlen zu müssen, weil auf Optimierung gesch***en wird.
wieso nicht? sieht identisch zu nativ aus wenn nicht besser.
@@nord2t_ Weil du dann einfach scheiße und schlampig arbeitest weil, KI wird's richten, Du könntest das spiel noch mit deutlich mehr FPS (und weniger Stromverbrauch) zocken wenn die Optimierung besser wäre. Entwickler werden dadurch extrem faul was super schade ist.
@@KochBrofis jenes. Die qualität des Spiels leidet extrem. Also ich will nicht in 5 Jahren nur so Ubisoft müll haben.
Zum Glück bestelle ich seit Jahren nicht mehr vor . Immer warten, man kann keinem Puplisher mehr vertrauen egal wie cool der Trailer aussieht
Liebe @GameStar warum? 17:44 "so viel zu den PC Einstellungen". Mal wieder enttäuscht ein Test von euch wenn es um PC spezifische Eigenheiten geht. Wieso sprecht ihr in euren Tests nicht mehr über die Maus und Tastatur Steuerung? Wie gut funktioniert sie? Wie gut ist das allgemeine HUD für M+K optimiert, oder ist es ein fauler Konsolen Port und für Controller ausgelegt? Sind alle (wichtigen) tasten frei belegbar? Nicht jeder spielt gerne mit Controller am PC und wenn man sich extra einen Test zu einer PC Version anschaut oder durchliest, kann man doch auch erwarten, dass auf solche Aspekte geachtet wird und diese thematisiert werden. Sonst brauchen wir uns nicht zu wundern, wenn PC Ports oftmals eher lieblos umgesetzt werden. Ein bisschen stehen gaming Magazine (vor allem so große wie die GameStar) hier auch in der Verantwortung. Bitte bitte bitte, bezieht sowas in Zukunft wieder mehr mit ein! 🙏
Ich find's auch spannend, dass sie beim Test noch keine Wertung geben! Gibt uns mehr Zeit zu sehen, ob die Fehler wirklich behoben werden. Und hey, ich bin auch kein Fan von zu viele Bugs zum Release. Aber vielleicht wird's dank dem Day-One-Patch ja doch noch richtig gut! 🤞🎮
Ich warte auf den One-Year-Later-Patch + Sale.
10:20 der Name vom gegner 😂
Werde ich mir definitiv NICHT zum Release kaufen!!!!
Juckt keinen!!!!
@@KESkin929 Doch mich,ich finde das sich die Gaming Community (ehrlich gesagt endlich mal) weiterentwickelt und: 1.Offentsichtliche Spielschwächen
2.Unmenschliche Arbeitsbedingung
3.Gane Inhalte wo die Zeit sternchen
4.personen an der "Führung" die die Ideen der Entwickler über den Haufen werfen, (also Programierer wo kein Plan haben was der Kunde eigentlich. will)
,...
Endlich Wehren sich mal die Lunden
ENDLICH BESTTELLT WIRKLICH SO GUT WIE KEINER MEHR BEI CoD VOR
Das sollte dich als Konsument schon interessieren
Aber ich hab ja in deinen Augen, vermutlich keine Ahnung
@@casper-_-luk9048 Hey, dass sind noch kleine Mine Craft Kiddys welche mit einer Einstellung aufwachsen, die ihres gleichen suchen. Aber du hast es sehr gut auf den Punkt gebracht, aber solche Leute haben keine Erziehung genossen
Das Problem ist halt leider, so Kinder lassen sich von ihren RUclipsrn und generell von Boni leicht manipulieren, Gaming wird nie wieder wie früher sein (90er) oder womöglich wie in den (80er)
wer hat gefragt?
@@casper-_-luk9048Leider trifft nichts davon zu und es ist genau das Gegenteil. Es wird immer schlimmer und die Community ist einer der Hauptgründe. Ganz schlimm ist besonders die massive Vorverurteilung von Spielen und/oder Entwicklern. Oft reicht eine News irgendwo aus, geschrieben von Personen die oft nichtmal selbst besonders aktiv in der Branche sind und alle springen auf den Zug auf. Dann werden spiele gehyped oder auch gehasst die eigentlich die wenigsten schon gespielt haben.
Auch die Wertschätzung ist oft kaum mehr vorhanden und die meisten haben eigentlich keine Ahnung was Spieleentwicklung bedeutet. Die arbeiten von Dutzenden Personen über Jahre wird dann nach der ersten Sichtung als „Müll“ abgetan oder es folgen Kommentare wie „ich warte auf einen Sale“.
Und das wird gefühlt von Jahr zu Jahr schlimmer
Fand ich ganz schön kritisch. Die angeführten Punkte sind sicher berechtigt, doch in meinen Augen eher kleinere Ärgernisse, die Präsentation und Atmosphäre nicht viel nehmen.
Ich weiß es natürlich nicht genau aber das Spiel soll wohl auch ein New Game Plus Modus haben. Würde dann vielleicht Sinn ergeben wenn man die Skills vom ersten Durchgang behält und entsprechend mehr von den neuen benutzen kann.
Das war bei The Last of Us in beiden Teilen schon so und hat in den Kämpfen dann schon einen gewissen Unterschied gemacht.
Man muss halt abwarten, aber so würde auch ein überladener Skilltree erklärbar für mich werden.
Wie viele % der Spielerschaft wird jemals NG+ spielen? Wenn ein Spiel gegen Ende abgibt, dann kann ich zumindest frühzeitig aufhören und hab meinen Spielspass gehabt. Aber wenn ein zäher Start den Rest des Spiels gefangen hält, dann ist das immer schad, gerade weil da alle Spieler durchmüssen und viele davon abgeschreckt werden könnten
Habt ihr auch das seltsame NDA unterschrieben, das gerade die Runde macht?
Ich werde den Release trotzdem abwarten, der Benchmark lief und sah zwar hervorragend aus auf meinem Rechner. Aber wer geduldig ist, wird belohnt.
Ich kaufe mir nur noch Spiele, wenn sie mindestens 30% im Sale sind und nicht zum Release. Da sind die Entwickler selbst schuld, dass sie unser Vertrauen so missbraucht haben.
super angenehmes und authentisches video, fritz 🤝
Hab mir ehrlich gesagt ein sekiro- likes kampfsystem erwartet. Ausweichen ist irgendwie einfach nicht so befriedigend, wie den Gegner mit Paraden nieder zu Knüppeln. Wird mal rein geschaut, wenns im sale ist.
Mir ist dieses komische Hin und Her getuhe mit den Einschränkungen bei den Testversionen echt satt.
Immerhin habt ihr überhaupt eine Testversion bekommen, ist auch nicht mehr immer der Fall.
Das Spiel kommt in 3 Tagen raus, sollte eure Testversion nicht schon beträchlich älter sein aus deren Entwicklung sehe ich eher schwarz was große verbesserungen der Technik angeht.
Also mit 3080 ti, 64gb RAM und Ryzen 9 5950x kommt man derzeit auf stabile 25 FPS im Benchmark (Max Settings + DLSS)
? mit einer 3080ti kannst du DLSS garnicht nutzen also ohne DLSS mit meiner 3080ti und 13700k hab ich auch 25 FPS gehabt
aber zum glück gibt es FSR von AMD! mit FSR auf max setting 65FPS gehabt
dann noch raytracing auf niedrig gestellt danach hatte ich knapp über 100FPS
@@angrytable9987Natürlich kann er mit seiner 3080 DLSS nutzen, nur eben ohne nVidias eigenes Frame Generation.
DLSS >= RTX 20XX
DLSS+FG >= RTX40XX
Macht halt fps technisch kein unterschied !
Die funktion für dlss war allerdings bei wukong für die 3080ti deaktiviert und konnte nicht verwendet werden !
@@angrytable9987 Weiß nicht, was mit deinen Settings nicht stimmt, aber natürlich kannst du DLSS nutzen. Ab der 20er Serie. Nur Frame Gen ist der 40er Vorbehalten.
Freue mich auf den Sale von dem Spiel. Für 40€ bestimmt ne coole Erfahrung. Danke für die Infos! :)
Hab eine kurze Frage zur story: so wie ich das verstanden haben jetzt während des Spielens bin im letzten Kapitel ist es ja keine Neuinterpretation sondern eine Fortsetzung was nach dem Buch spielt oder täusche ich mich da?
Jetzt bin ich sogar Froh das die Xbox Version etwas später kommt ... Hoffentlich dann fehlerfrei.
Wertungszahlen sind ohnehin überbewertet
Das einzig Richtige, weil eine ojektive Wertung, der einer subjektiven, unerfahrenden und oftmals überflüssigen Eigenmeinung stark überlegen ist. Dafür gibt es nunmal die Gamestar.
Keine Wertungszahl ist „objektiv“.
Sogar überflüssig, da es jeder anders sieht.
@@alexd.3932
Aber sie orientiert sich an objektiv messbaren Maßstäben. So eine Wertung gibt schon in allermeisten Fällen grob an, ob ein Spiel gut oder schlecht ist oder wie viele Fehler es beinhaltet. Zu 100% objektiv ist es aber natürlich nie.
Ja das stimmt
Der größte teil der gennanten Kritikpunkte klingen für mich als wären hier sehr verkrampft Nachteile gesucht worden. Und warum muss uns für jedes detail des spiel gesagt wären ob es den gut oder schlecht ist anstatt drn spieler selbst entscheiden zu lassen wer er die Einzelheiten wertet. Als Beispiel finde ich den langsamen Anfang und umfangreichen skilltree der mich dazu bring nachzudenken was ich leveln will sehr sehr gut
Ja sehe ich auch so aber bei star wars outlaws sich voll zurückhalten und nicht ehrlich kritik äußern weil es starwars ist und man keinen hate haben will aber in wahrheit ist es absoluter roootz
Bin hyped auf das Game. Aber solange es keine PS5 Tests und Berichte gibt werde ich Safe abwarten
keine alpha, beta spiele kaufen. nach release 6 monate warten und dann kaufen
Fritz ist einfach GOLD
Schön differenziert in der Vorstellung
Danke für den Test, sehr interessant 😊 Wertung in Zahlen braucht man gar nicht finde ich. Eine Frage: Fritz meinte ja am Ende des Videos dass es keinen (längeren) Stealth-Abschnitt gibt, aber ist Stealth (also schleichen) grundsätzlich Teil des regulären Gameplays? Oder gar nicht?
Nein, das gibt es nicht.
@@gamestar Schade! Danke für die Antwort 😊
Ich bin nicht interessiert in Wukong, habe trotzdem das Benchmark Tool runter geladen und es mir mal angeguckt und auf meinem PC: 3070, R5 5600x, 16gb läuft es ziemlich bescheiden... Muss auf 1080p, lowest settings und DLSS auf 61% sein damit ich 60 fps die meiste zeit habe, und selbst dan gibt es dips.
Und wenn ich sehe das Top Tier PC's mit 4090, 64gb ram und z.b nem i9 13900ks auf max settings bei 4k mit DLSS und Frame Generation auf so 80fps kommt... uff.
Ich glaube nicht das ein Day 1 Patch da viel ändern wird.
Game Dev's müssen einfach mal mehr auf super high Fidelity verzichten und mehr auf Performance und Optimierung achten. Und allgemein wird zuviel auf DLSS und Frame Gen gebaut also zu optimieren.
hör auf RT zu nutzen und es läuft sehr gut (auch ohne Frame gen und einem Quadcore aus 2015)
Bei vollem Path Tracing ist es klar, dass man komplett am Limit der aktuellen Hardware kratzt. In Cyberpunk ist es ja nach all der Trickserei mit AI denoising, upscaling, frame gen, usw. gerade so brauchbar vom Rauschen her. Und mit der RTX 4080 kam ich auch nur so auf ca. 100 FPS mit 1440p Monitor und DLSS Quality Mode. Trotzdem eine hammer Technologie und ich schaue mir immer gerne Screenshots an, die ich gemacht habe. Da fühle ich mich wieder wie als Kind, wo ich Crysis gespielt hab.
@GZCoo dann hast du aber eine sehr merkwürdige Benchmark Version? Meine Version schafft auf meinem System locker die 75fps mit RT auf Niedrig eingestellt. System ist: R5 5600G 12x 4,2GHz, 32 GB RAM (Streaming Rechner^^), NVMe-SSD und ner 3060 Ti mit 8GB VRAM von msi... Und ich habe lediglich letzte Woche mal meine Graka entstaubt.... mehr wars nicht, dann lief alles genau wie jetzt, nämlich SUPER, WUNDERBAR :D
80FPS hatte ich max. Durchschnitt waren 65FPS beim aktuellen Benchmark von STEAM (Auflösung: 2560x1440p Standard Gaming Monitor von Asrock^^)
@@MHWGamer naja... aber ehrlich RayTracing ist nunmal DIE TECHNIK für unsere Zeit.. Warum also nicht da dran bleiben, wenn man schon die dritte Gen. an RTX Hardware hat von NVidia? Mhmm... naja... jedem das Seine.. Das Spiel sieht ja im übrigen auch ohne RT schon echt super aus.. njoar.. paar heulen halt immer rum, die Leute bekommste so nicht weg, ZITAT: "einfach weiter gehen und Lächeln: Du kannst sie nicht alle Töten" xDDD :D
Hm dein Benchmark-Ergebnis kommt mir sehr mager vor, ich hab mal deine Settings mit meinem System (RTX 4060Ti, Ryzen 7 5700x, 32GB) probiert und komme da ohne Framegen auf durchschnittlich 137Fps. Die 3070 und 4060ti sollten fast gleichauf liegen.
Nicht immer hat das etwas mit schlechter Optimierung zu tun, die Technik entwickelt sich eben weiter und Pathtracing verlangt noch mal einiges an Leistung.
Na da warte Ich lieber noch ein paar Tage bis die Embargos komplett fallen ... Da darf schon wieder viel zu viel nicht gezeigt werden , und das hat in aller Regel auch nen Grund ... Ich bleibe skeptisch ^^
Danke Fritz
Hauptgrund wird die Spiellänge ( bekannte Bugs) sein, deswegen wird so gut wie nichts, an die Öffentlichkeit dringen.
Haut mich jetzt nicht sonderlich aus dem schlüpfer
Schlüpfer
Hallo dieser Soulslike trend soll mal aufhören wieso kann das spiel nicht einfach ein Action Adventure mit 3 aus wählbaren Schwierigkeitsgraden sein. Dann wer es für mehr Spieler geeignet. Auch wenn viele dieses Spiel viele Käufer findet werden die wenigsten es durchspielen.
Dann bleiben einige Fähigkeiten/Kampfstile wohl fürs NG+ Vielleicht ist es ja so gewollt?
Naja, das würde heißen dass das highlight NG+ sein soll. Aber wenn aufgrund der entscheidungen der weg zu NG+ schon nervig is, verlieren leute wahrscheinlich schon die lust überhaupt NG+ zu spielen.
Vorallem wie Fritz auch sagte das nachdem durchspielen eines Gebietes dann doch schon ernüchtert ist von den gebieten 11:45. Hört sich dann nicht so an also man lust hat das nochmal auf NG+ zu Spielen.
Aber ok, das ist von Person zu Person anders.
@@GZCoo Kann alles sein, wird man sehen. Könnte mir vorstellen, dass es vielleicht besser ist, die Punkte erstmal nur auf einen Kampfstil zu verteilen, damit die Grundschläge möglichst viel Wucht bekommen.
@@GZCoo für mich klang es sehr danach dass er direkt alles leveln will, aber das funktioniert halt genauso "gut" wie in soulslike wo man sich auf 1-3 attribute für waffen festlegt normalerweise. Finde es schon korrekt dass man wenn man beispielsweise viel stab skills levelt halt auch im kampf darauf fokussiert ist, sonst würde es keinen sinn machen diese zu leveln
Safe nicht mit soviele bosse in dem game und normale die man auf dem weg killt wirds safe hinhauen
Leider sehr große Warnsignale mit so Einschränkungen und dann werden keine Test spiele raus geben sagt mir bloß die Finger von lassen die Entwickler wissen das Ding kommt nicht Gut an das wegen bis zum Release alles verbieten
Mich erinnert das Gameplay wirklich extrem stark an Jedi Fallen Order/Survivor
wenn man das so hört, dann klingt das schon nach einem Flop. Wenn der Publisher schon so viele Restriktionen gibt und eine Konsolenversion noch gar nicht spielbar gezeigt werden kann, dann wird das sicherlich katastrophal..
Wieso? Gilt für vorab Reviews
Sobald es einen Story Modus gibt, kauf ich es.
Danke für die Eindrücke Fritz. Wirkt mir alles etwas halbgar und kombiniert mit den seltsamen Auflagen was gezeigt werden darf und was nicht, eher ein schlechtes Zeichen.
Gut mich spricht das Setting, der Charakter und die Tatsache dass man da so lange nur mit einem Stock rumfuchtelt ohnehin nicht an. Der viel zu üppige Talentbaum schreckt mich jetzt noch mehr ab.
Da lobe ich mir wirklich die Einfachheit bei den Souls Games, was diese Dinge betrifft und trotzdem kann man dort so viel experimentieren mit Waffen, Rüstungen und Builds.
Vielleicht sind die Auflagen auch eher um nichts zu spoilern. Die Videosequenzen scheinen ja sehr beeindruckend zu sein aber dürfen trotzdem nicht gezeigt werden
Wenn dir der Tennislehrer erklärt, dass Treffpunkt, Beinarbeit, Technik, Einstellung nicht passen, aber dir am Ende auf die Schulter klopft und "jo, passt schon" sagt 😅
Sieht nicht vielversprechend aus
Keine CD Version, Kein Kauf!
Ihr wisst wohin dieser Trend führen wird.
Vergisst die Smartphones nicht, anfangs noch SD sloth entfernt, dann Kopfhörer und zuletzt Netzteile...
Ich warte solange, bis das Spiel auf CD veröffentlicht wird
Wenn ich all meine spiele als CD heute noch kaufen würde, müsste ich anbauen.
@@nexusmic hab seit 10 Jahren kein Laufwerk mehr :D
@@julianherbold7931 eingebautes nicht mehr aber zur Not ein externes mit USB.
heul doch
Hmm, klingt definitiv gut. Das Szenario ist mal was ganz anderes und trotz Schwächen scheint es ja ein gutes Spiel zu sein. So gut wie gekauft.
Für mich ist Souls Like nur ein Action RPG mit ein paar exzentrischen Mechaniken
Nicht mal n'en RPG, denn es fehlen meist Dialogoptionen, wirklich Einfluss auf den Verlauf der Geschichte, ohne immer alles mit kloppen zu lösen 😊
Soulslike ist quasi ActionRPg Light mit künstlich gestreckten Kämpfen, was sich dann besonders anspruchsvoll schimpft
@@BirneGilmore RPG definiert sich ausschließlich über Attributsteigerungen. Dahingehend wäre Witcher 3 kein RPG...
Roleplaying Game definiert sich über das ausleben eines Charakters wie beim Pen and Paper oder spielen wie die Elder Scrolls Reihe oder Baldurs Gate. The Witcher ist da im Vergleich viel eher ein RPG als zb Souls oder Action-"rpgs". Aber der Begriff hat am PC seine Bedeutung etwas verloren 😅
Warum können andere Entwickler die RTX 2000 und RTX 3000 nicht besser ausreizen wenn ein kleiner Entwicker es schaft FSR mit Frame Generation zu laufen zu bringen.
Ohh, das ist interessant. Was passiert den eigentlich, falls ein Tester es nicht schafft, ein spiel durchzuspielen aufgrund des Schwierigkeitsgrades?
Wird sofort rausgeschmissen...gamestar ist d knallhart..die wollen nur Premium gamer
Super Test Fritz! Dann hoffe ich mal auf ein new game + 👍
Auch wenn das vorliegende Video mutmaßlich die Testversion als Bewertungsgrundlage heranzieht, kann ich der darin geäußerten Kritik nicht komplett zustimmen. Nachdem ich mir selbst einen Eindruck vom Spiel verschafft habe, muss auf ein paar Punkte eingehen:
Disclaimer: Es handelt sich hier um meine persönliche Einschätzung als jahrelanger Soulslike Spieler.
Lineare Levelstruktur?
Ja, "Black Myth: Wukong" bietet keine offene Welt. Doch muss ein Spiel heutzutage zwingend eine Open World besitzen, um zu überzeugen? Meiner Meinung nach nicht. GameStar hat bereits mehrfach analysiert, weshalb ein Open-World-Ansatz nicht immer die optimale Wahl darstellt und gelegentlich sogar in mühsame Arbeit ausarten kann (siehe: „Nicht jedes Spiel braucht eine Open World, aber diese 8 Welten sind grandios!” und „Open Worlds sind doof und niemand braucht sie”). Vielmehr brillieren die in "Wukong" dargebotenen Level durch einen außergewöhnlich hohen Detailgrad und eindrucksvolle Texturen. Wer über die nötige Hardware-Leistung verfügt, um Raytracing zu aktivieren, wird feststellen, dass das Spielerlebnis dadurch auf eine völlig neue visuelle Ebene gehoben wird.
Verwandlungen und Fähigkeiten
Die vorgebrachte Kritik an der schrittweisen Freischaltung von Skills kann ich nicht nachvollziehen. Warum sollte man sämtliche Fähigkeiten von Beginn an besitzen? Was ist negativ daran, dass diese im Verlauf des Spiels progressiv freigeschaltet werden? Es ist korrekt, dass man ein gewisses Maß an "Grinden" aufbringen muss, um den vollständigen Fähigkeitenbaum freizuschalten, doch ist dies absolut nicht erforderlich, um das Spiel erfolgreich zu beenden. Dafür gibt es kein Gear welches man sammeln kann.
Kapitelübergänge
Zwischen den Kapiteln wird der Spieler schlicht in ein neues Gebiet "gesetzt", ohne fließende Übergänge oder Zwischensequenzen, was die Immersion etwas mindert. Diese designtechnische Entscheidung führt dazu, dass die Welt und die Zusammenhänge der einzelnen Gebiete schwerer greifbar sind. Dennoch würde ich diesen Punkt nicht als schwerwiegenden Kritikpunkt sehen, da er das Gesamterlebnis nicht maßgeblich beeinträchtigt.
Spielmechanik
In meinen Augen orientiert sich "Black Myth: Wukong" stärker an der "Nioh"-Reihe als an klassischen "Dark Souls"-Titeln, bleibt jedoch ein Souls-like Spiel, das mutig eigene Wege beschreitet. Die Story ist weniger kryptisch als in vergleichbaren Titeln, und dennoch erwarten den Spieler herausfordernde Bosskämpfe, die das Genre ausmachen. Besonders hervorzuheben ist das einzigartige Fähigkeitensystem, das sich deutlich von den Mechaniken in Spielen wie "Elden Ring" oder "Sekiro" abhebt. Wenn ein Boss erneut eine schwer zu vermeidende Kombo ausführt, bringt der Einsatz eines Lähmungszaubers frischen Wind in das Kampfsystem. Gerade dieser Zauber hat sich schnell zu meinem persönlichen Favoriten entwickelt und trägt maßgeblich zur Eigenständigkeit des Spiels bei.
Außerhalb des Spiels
Allerdings sollte man als Spieler wissen, dass Content Creator ziemliche strenge Richtlinien bei der Präsentation des Spiels bekommen haben. Das wurde hier im Video auch am Anfang erwähnt und der Kritik stimme ich zu
Fazit
"Black Myth: Wukong" möchte weder ein weiteres "Dark Souls" noch ein zweites "Elden Ring" sein, sondern kombiniert die bekannten Elemente eines Souls-like mit innovativen eigenen Ansätzen. Das Ergebnis ist ein visuell beeindruckendes und schweres Spiel, das sich nicht vor den größeren Vertretern des Genres verstecken muss. Es spricht zudem ein breiteres Publikum an, da es im Vergleich zu "Elden Ring" großzügiger in der Fehlerverzeihung ist. Einzig ein wenig mehr Abwechslung bei den Bosskämpfen hätte ich mir gewünscht, da sich einige Kämpfe ähneln und lediglich durch neue Moves ergänzt werden. Nichtsdestotrotz hatte ich großen Spaß mit "Wukong" und kann es jedem empfehlen, der nach einem frischen, anspruchsvollen Spielerlebnis sucht.
gab es ein Performanceupdate bei der Benchmark Tool? Ich habe nur einen 10400F une ne 6700XT und habe alles auf Kino und RayTracing auf Ultra und trotzdem 50 FPS bei einer 2k Auflösung
ich zock sowas ja zugern am tv mit controller.. aber mal abwarten die ersten ps5 tests
Pc kaufen, am TV anschliessen und Spass haben! Kostet natürlich etwas mehr.
Ja, im Fall von dem Test Rechner im Video knapp 3500 mehr...
@@syratos6194das ist so ein Schwachsinn
@@Jason.5292 ich hab ne nagelneue monsterkiste aber ich mag seit meiner kindheit halt sessel tv kombi mit controller damals nes heute ps5
@@dannyhartwig7595 ja, das geht meinem Arbeitskollegen auch so. Am Ende soll sich jeder kaufen wofür er Geld ausgeben kann und will. Ich war schon immer ein PC-Fan aber weiß auch Konsolen sehr zu schätzen...
Wieder mal ein Spiel, welches man besser erstmal noch einige Monate reifen lässt bevor man zugreift. Der Vorteil ist, dass man es dann auch deutlich günstiger bekommt.
Auf welche Auflösung dein Benchmark läuft wäre ja interessant
finde es gut das es keine Wertung gibt, jeder kann das Spiel selbst beurteilen wenn er/sie/div. es gespielt hat, Testwertungen sind in letzter Zeit eh Total gehypet oder total in den Keller gewertet. Bitte mehr Spiele Videos ohne Wertungen!!!!
Das Spiel hätte den Titel „The black box“ eher verdient… Mal abwarten 😅
Beste Aktion, Rollenspiel, Soul like SEKIRO
Irgendwas ist bei dem Titel wo einem die Alarm glocken läuten lassen wenn man so hört was gesagt wird. Obwohl mich das Game echt interessieren würde
Wie teuer war der PC?
Hat das Spiel einen Schwierigkeitsgrad?
Der Benchmark zeigte ja schon wo die Reise hin geht.
Kein 32:9, kein HDR und ein Deutsch für Förderschüler.
Typisch für ein UE5 Games. Hoffen wir das die das fixen.