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一応UnrealEngine製rpgで防具変更してるやつあったから頑張ればアセンもできそうだが…
コメントありがとうございます!☺️✨当時の自分の知識では全く理解不能だったので無理でしたが、今は「一応そういうことも出来るんだろうなぁ」くらいの理解にはなってきましたw🤣といっても自分で実装するのはまだまだ難しそうですがw😂
他の方のコメント見て真っ先に思ったこと↓弟さんなんですね!🤣w
ゼノさ~ん!wご覧いただきありがとうございます!!!わたくし、友達が少ないもので...( ;∀;)w
@@asa_tte あさってさん!アンパンマンバズってますね😂wwわたくしの友達数は......0人です!!(≧∇≦)b
謎に伸びてますね...wそんなゼノさんに朗報です!イマジナリーフレンドを作ればあら不思議!いとも簡単に友達第一号ゲットです(*‘∀‘)!
@@asa_tte リアル万バズおめでとうございます🤣(≧∇≦)b㊗️通知大変でしょ😂w
ありがとうございます〜(^^)ただ、ゲームも動画も関係ないもので伸びてしまったので、実のところ特に恩恵は無かったというオチです…(ToT)通知ヤバすぎたので先ほどあの会話から抜けて通知来ないようにしました(^_^;)
BGMがSagittariusでセンスの良さを感じる
気付いてくださる方がいるとは!!!う、嬉しすぎる…(;_;)!めちゃめちゃカッコいい曲ですよね〜^^!未来感のあるロボゲーにピッタリだと思ってSagittariusにしたので、共感していただけて嬉しいです!いや~嬉しい!(語彙力消滅)ご覧いただきありがとうございました!!!
@@asa_tte 300円なら買うから完成させてね!あと体当たりじゃなくて武器も作ってあげてね!
很有趣的视频,两人之间的友情太贴贴了。这个频道让我找回最初刚开始做游戏的时候的感动泪流满面...有点想再次制作游戏了,太感谢了。也请继续加油制作游戏~很期待后续的作品和视频
首先,我向克服语言障碍观看我视频的朋友们表示最深切的谢意。说实话,我的游戏创作一开始只是我家人和朋友之间的一个玩笑,但随着我继续创作它,它最终变成了我热衷的事情。我希望通过向观众展示即使是像我这样的业余爱好者也能享受制作游戏的乐趣,从而让观众和我一起享受乐趣。这个视频充满了这样的想法。所以,我很高兴听到你印象深刻!谢谢亚洲朋友!
最後のモニターのしっくりくる感じ
あそこ無駄に時間かけて作ったので拾っていただけてめっちゃ嬉しいですwご覧いただきありがとうございます^^!!!
良いちゃんねるを見つけてしまった
シンプルにめちゃめちゃ嬉しいお言葉っす…(:_;)!ご覧いただき誠にありがとうございます!!!
また楽しませてもらいました。弟さんとの掛け合いが面白いです(笑)ゲームは気持ち良さそう+カッコいい!!!進捗が楽しみです!
ありがとうございます!!!笑っていただけるのが本当に嬉しいので、コメントめちゃめちゃ嬉しいです(≧◇≦)!今後もよろしくお願いいたします!
めっちゃ面白そうですね!楽しみ!
ご覧いただきありがとうございます!!!とても励みになります( ;∀;)!
ロボゲーのカッコよさ全振りは大事。少し調整するだけで攻撃アリのレースゲームできそうな完成度ですね。
カッコよさ全振りを拾っていただけるとは...ありがとうございます( ;∀;)!!!やっぱりロボゲーはカッコよくないとですよね^^!レースゲーム...実は当たらずとも遠からずで、ステージをどれだけ早く駆け抜けられるか挑戦するスピードランがメインのゲームにしようかと思っていた時期もあったんですwまだどんなゲームになるのか未定ですが、今後も見守っていただけますと幸いです!
弾速激遅ビームライフルか何か持たせてポンポン撃ってくるようにするだけでも良さそうスターウォーズみたいな弾ならその辺に売ってそうだし()
ご覧いただきありがとうございます!!!激遅弾を超加速でかいくぐって「俺TUEEE」感が演出出来たら気持ちよさそうですよね(゚∀゚)!実は現在ちょっと近い方向性のことを考えてたりもするので、どんな形になっていくのか今後も見守っていただけますと幸いです^^!
とても良い、チャンネルを見つけた…
最高に嬉しいお言葉ありがとうございます(´;ω;`)!!!ゲーム制作しながら動画を編集している為更新頻度が低めで申し訳ありませんが、今後も継続して動画をアップして参りますのでまたご覧いただけますと幸いです!
キャラクターの全長はどれくらいですか??場合によっては加速度で中のパイロットがミンチになるかもしれません。
ご覧いただきありがとうございます^^!!!勢いだけで作っているので、全長もパイロットが乗っているのかも決まっていません!wもしパイロットが乗っていたら大変なことになりそうな加速度ですよね(≧▽≦)
@@asa_tte その勢いを大切にね。
初めてコメントいたします。めちゃくちゃかっこいいです!ロマン、操作したときの気持ちよさ、かっこよさ、ポテンシャルの塊だと思います。ぜひ開発すすめてください。応援しております!
お褒めのお言葉ありがとうございます!!!こんなにお褒め頂けると思っていなかったので嬉しくて昇天寸前です( ;∀;)w今後もよろしくお願いいたします^^!
とりまカメラが近すぎるかなぁ?画面とキャラの比率=視界の広さはそれこそレトロゲー時代から問われる部分、その際カメラと操作キャラの視差に留意願われたし。モーションやアクションの質は現状で完成形に近いと思う
ご覧いただきありがとうございます!おっしゃる通りで、現在もカメラの距離は悩みどころとなっています(^^;離すと迫力が薄れますが画面の見やすさも重要で、そこはトレードオフなのでしょうがない部分でもあり...丁度良いバランスをとれるよう今後も模索して参ります!また、アクションの質は完成系に近いとのお言葉、とても自信になりました!貴重なご意見ありがとうございます^^!
@@asa_tte ACはプレステ3時代から、アクションに応じてFoVを動的に変えることでスピード感を演出していました。FoVの変更で解決するシチュエーションもあるかも。カメラ距離はロボゲー以外でもいろいろな決められ方がされていますが、戦いがメインコンテンツのゲームなら、「見落としてはいけない危険なモノ(敵とか罠とか)が視認しやすい」ことを重視すべきです。スマブラはカメラを思いっきり引くことで崖がどこにあるのか見えるようになっていますし、エルデンリングは、敵をあえて巨大に設計することで、距離をとっても、自キャラに隠れず視認しやすいようになっています。
動きが凄くいい!移動と攻撃にしっかりとしたリスクリターンが乗れば楽しいゲームになりそう
ありがとうございます(*^^*)!!!動きを気に入っていただけて嬉しいです!リスクリターンのバランスはとても大事な部分ですよね...!楽しいゲームに出来るよう精進して参ります('◇')ゞ!
機体同士でぶつかり合うゲームにしたら良さそう
ご覧いただきありがとうございます^^!それもロマンあって楽しそうですね~w今後も色々模索してみようと思います!
dxmっぽいドスコイゲーはどう?アセンブルはパーツ交換じゃなくてとりあえず簡単な武装と自機のパラメーターのチューニングでごまかしてみるとかクイックブーストを使ったターンをFAっぽくできると更に格好良さそう自分も開発したいなー
おわ~( ;∀;)色々考えていただきありがとうございます!!!dxmも良いですよね~!アセンブルなんて絶対無理と決めつけていましたが、確かに簡単なチューニングのみ可能にするという方法も考えられますね...!FAカッコイイですよね!自分の技術が追い付けば...(。-`ω-)wなんでもやりたい放題なのが開発の楽しいところですよね^^もはや「開発」というゲームをやっている感覚ですwご覧いただきありがとうございました!
そうそう、迫力出すのにカメラ揺れとラグ超重要。意外とここショボいゲーム多いのよね・・・。OverDriveはアヌビスのゼロシフト思い出したわ。かっこよBreakDownはもっと分かりやすくかっこよくする余地ありそう。凄まじく落下してすごい広範囲威力の割にエフェクトやカメラ揺れが少ないから、見合ったエフェクトがあるともっとかっこいいと思う。2010年頃にマリシアスってシンプルなゲームがあって、あれで800円だったから、なかなか厳しい世界ではあるよね
ご覧いただきありがとうございます(^^)!!ゲーム制作初心者なもので、揺れやラグが大事なことに気付くまで大分時間がかかってしまいましたw確かに広範囲攻撃の割にエフェクトがシンプルなので、まだまだ改善の余地ありですね!これに関しては私の技術的に足りない部分が大きいので、今後勉強して改善していければと思います^^;マリシアス見てきましたが、あれで800円となると…まずは400円と言われるゲームを目指します(ノ∀`)w貴重なご意見ありがとうございました!
ダッシュもはやOBじゃなwww
そうですねw実は最初はダッシュをブーストと呼んでいたんですが、それよりも強力なブースト(現OverDrive、当時は名前が無かった)を作ってしまった為、差別化として名称がダッシュに格下げされましたwしかしダッシュかと言われるとやはり微妙だとは思っているので、いずれ適切な名称に変更予定です^^
レビュアーがおもろいw
楽しんでいただけて嬉しいです(*^^*)!!友達が少ないので弟にレビュアーしてもらってますw
ACⅥが出る前のACは中古で50円位の奴もあったしまだマシやろ
確かにそうっすねwww
一応UnrealEngine製rpgで防具変更してるやつあったから頑張ればアセンもできそうだが…
コメントありがとうございます!☺️✨
当時の自分の知識では全く理解不能だったので無理でしたが、今は「一応そういうことも出来るんだろうなぁ」くらいの理解にはなってきましたw🤣
といっても自分で実装するのはまだまだ難しそうですがw😂
他の方のコメント見て真っ先に思ったこと↓
弟さんなんですね!🤣w
ゼノさ~ん!w
ご覧いただきありがとうございます!!!
わたくし、友達が少ないもので...( ;∀;)w
@@asa_tte あさってさん!アンパンマンバズってますね😂ww
わたくしの友達数は......0人です!!(≧∇≦)b
謎に伸びてますね...w
そんなゼノさんに朗報です!
イマジナリーフレンドを作ればあら不思議!いとも簡単に友達第一号ゲットです(*‘∀‘)!
@@asa_tte リアル万バズおめでとうございます🤣(≧∇≦)b㊗️
通知大変でしょ😂w
ありがとうございます〜(^^)
ただ、ゲームも動画も関係ないもので伸びてしまったので、実のところ特に恩恵は無かったというオチです…(ToT)
通知ヤバすぎたので先ほどあの会話から抜けて通知来ないようにしました(^_^;)
BGMがSagittariusでセンスの良さを感じる
気付いてくださる方がいるとは!!!
う、嬉しすぎる…(;_;)!
めちゃめちゃカッコいい曲ですよね〜^^!
未来感のあるロボゲーにピッタリだと思ってSagittariusにしたので、共感していただけて嬉しいです!
いや~嬉しい!(語彙力消滅)
ご覧いただきありがとうございました!!!
@@asa_tte
300円なら買うから完成させてね!
あと体当たりじゃなくて武器も作ってあげてね!
很有趣的视频,两人之间的友情太贴贴了。这个频道让我找回最初刚开始做游戏的时候的感动泪流满面...有点想再次制作游戏了,太感谢了。
也请继续加油制作游戏~很期待后续的作品和视频
首先,我向克服语言障碍观看我视频的朋友们表示最深切的谢意。
说实话,我的游戏创作一开始只是我家人和朋友之间的一个玩笑,但随着我继续创作它,它最终变成了我热衷的事情。
我希望通过向观众展示即使是像我这样的业余爱好者也能享受制作游戏的乐趣,从而让观众和我一起享受乐趣。
这个视频充满了这样的想法。
所以,我很高兴听到你印象深刻!
谢谢亚洲朋友!
最後のモニターのしっくりくる感じ
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ご覧いただきありがとうございます^^!!!
良いちゃんねるを見つけてしまった
シンプルにめちゃめちゃ嬉しいお言葉っす…(:_;)!
ご覧いただき誠にありがとうございます!!!
また楽しませてもらいました。弟さんとの掛け合いが面白いです(笑)ゲームは気持ち良さそう+カッコいい!!!進捗が楽しみです!
ありがとうございます!!!
笑っていただけるのが本当に嬉しいので、コメントめちゃめちゃ嬉しいです(≧◇≦)!
今後もよろしくお願いいたします!
めっちゃ面白そうですね!楽しみ!
ご覧いただきありがとうございます!!!
とても励みになります( ;∀;)!
ロボゲーのカッコよさ全振りは大事。
少し調整するだけで攻撃アリのレースゲームできそうな完成度ですね。
カッコよさ全振りを拾っていただけるとは...ありがとうございます( ;∀;)!!!
やっぱりロボゲーはカッコよくないとですよね^^!
レースゲーム...実は当たらずとも遠からずで、ステージをどれだけ早く駆け抜けられるか挑戦するスピードランがメインのゲームにしようかと思っていた時期もあったんですw
まだどんなゲームになるのか未定ですが、今後も見守っていただけますと幸いです!
弾速激遅ビームライフルか何か持たせてポンポン撃ってくるようにするだけでも良さそう
スターウォーズみたいな弾ならその辺に売ってそうだし()
ご覧いただきありがとうございます!!!
激遅弾を超加速でかいくぐって「俺TUEEE」感が演出出来たら気持ちよさそうですよね(゚∀゚)!
実は現在ちょっと近い方向性のことを考えてたりもするので、どんな形になっていくのか今後も見守っていただけますと幸いです^^!
とても良い、チャンネルを見つけた…
最高に嬉しいお言葉ありがとうございます(´;ω;`)!!!
ゲーム制作しながら動画を編集している為更新頻度が低めで申し訳ありませんが、今後も継続して動画をアップして参りますのでまたご覧いただけますと幸いです!
キャラクターの全長はどれくらいですか??場合によっては加速度で中のパイロットがミンチになるかもしれません。
ご覧いただきありがとうございます^^!!!
勢いだけで作っているので、全長もパイロットが乗っているのかも決まっていません!w
もしパイロットが乗っていたら大変なことになりそうな加速度ですよね(≧▽≦)
@@asa_tte その勢いを大切にね。
初めてコメントいたします。めちゃくちゃかっこいいです!ロマン、操作したときの気持ちよさ、かっこよさ、ポテンシャルの塊だと思います。ぜひ開発すすめてください。応援しております!
お褒めのお言葉ありがとうございます!!!
こんなにお褒め頂けると思っていなかったので嬉しくて昇天寸前です( ;∀;)w
今後もよろしくお願いいたします^^!
とりまカメラが近すぎるかなぁ?画面とキャラの比率=視界の広さはそれこそレトロゲー時代から問われる部分、その際カメラと操作キャラの視差に留意願われたし。モーションやアクションの質は現状で完成形に近いと思う
ご覧いただきありがとうございます!
おっしゃる通りで、現在もカメラの距離は悩みどころとなっています(^^;
離すと迫力が薄れますが画面の見やすさも重要で、そこはトレードオフなのでしょうがない部分でもあり...
丁度良いバランスをとれるよう今後も模索して参ります!
また、アクションの質は完成系に近いとのお言葉、とても自信になりました!
貴重なご意見ありがとうございます^^!
@@asa_tte ACはプレステ3時代から、アクションに応じてFoVを動的に変えることでスピード感を演出していました。FoVの変更で解決するシチュエーションもあるかも。
カメラ距離はロボゲー以外でもいろいろな決められ方がされていますが、戦いがメインコンテンツのゲームなら、「見落としてはいけない危険なモノ(敵とか罠とか)が視認しやすい」ことを重視すべきです。スマブラはカメラを思いっきり引くことで崖がどこにあるのか見えるようになっていますし、エルデンリングは、敵をあえて巨大に設計することで、距離をとっても、自キャラに隠れず視認しやすいようになっています。
動きが凄くいい!
移動と攻撃にしっかりとしたリスクリターンが乗れば楽しいゲームになりそう
ありがとうございます(*^^*)!!!
動きを気に入っていただけて嬉しいです!
リスクリターンのバランスはとても大事な部分ですよね...!
楽しいゲームに出来るよう精進して参ります('◇')ゞ!
機体同士でぶつかり合うゲームにしたら良さそう
ご覧いただきありがとうございます^^!
それもロマンあって楽しそうですね~w
今後も色々模索してみようと思います!
dxmっぽいドスコイゲーはどう?
アセンブルはパーツ交換じゃなくてとりあえず簡単な武装と自機のパラメーターのチューニングでごまかしてみるとか
クイックブーストを使ったターンをFAっぽくできると更に格好良さそう
自分も開発したいなー
おわ~( ;∀;)色々考えていただきありがとうございます!!!
dxmも良いですよね~!
アセンブルなんて絶対無理と決めつけていましたが、確かに簡単なチューニングのみ可能にするという方法も考えられますね...!
FAカッコイイですよね!自分の技術が追い付けば...(。-`ω-)w
なんでもやりたい放題なのが開発の楽しいところですよね^^
もはや「開発」というゲームをやっている感覚ですw
ご覧いただきありがとうございました!
そうそう、迫力出すのにカメラ揺れとラグ超重要。意外とここショボいゲーム多いのよね・・・。
OverDriveはアヌビスのゼロシフト思い出したわ。かっこよ
BreakDownはもっと分かりやすくかっこよくする余地ありそう。凄まじく落下してすごい広範囲威力の割にエフェクトやカメラ揺れが少ないから、見合ったエフェクトがあるともっとかっこいいと思う。
2010年頃にマリシアスってシンプルなゲームがあって、あれで800円だったから、なかなか厳しい世界ではあるよね
ご覧いただきありがとうございます(^^)!!
ゲーム制作初心者なもので、揺れやラグが大事なことに気付くまで大分時間がかかってしまいましたw
確かに広範囲攻撃の割にエフェクトがシンプルなので、まだまだ改善の余地ありですね!
これに関しては私の技術的に足りない部分が大きいので、今後勉強して改善していければと思います^^;
マリシアス見てきましたが、あれで800円となると…
まずは400円と言われるゲームを目指します(ノ∀`)w
貴重なご意見ありがとうございました!
ダッシュもはやOBじゃなwww
そうですねw
実は最初はダッシュをブーストと呼んでいたんですが、それよりも強力なブースト(現OverDrive、当時は名前が無かった)を作ってしまった為、差別化として名称がダッシュに格下げされましたw
しかしダッシュかと言われるとやはり微妙だとは思っているので、いずれ適切な名称に変更予定です^^
レビュアーがおもろいw
楽しんでいただけて嬉しいです(*^^*)!!
友達が少ないので弟にレビュアーしてもらってますw
ACⅥが出る前のACは中古で50円位の奴もあったしまだマシやろ
確かにそうっすねwww