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最初のタインマウスの丘をトレーニングで全員LV5以上で行った時敵ユニットのLVが上がる関係で普通にカノープスが死んで仲間にするの凄く大変でした。
デニムを育てずにシスティーナ救出戦に突入する戦法は目からウロコでした。いやいや、オウガはまだまだ奥が深い。リボーンが楽しみ!
コメントありがとうございます!リボーン楽しみですよね!ライムでのシスティーナ救出戦はいつもアースドラゴンのブレスで毒にされた上にシスティーナが突撃して自爆しちゃうのでどうすれば良いのかずっと頭を悩ませてたんですよね・・・たまたまデニム一人で低レベルで進めてみた時にタインマウスはカノープスが、クリザローはプレザンスが無双してくれたので、もしやと思い試してみたら案の定システィーナが無双してくれたというw
リボーンでも使えるかな運命の輪だと勝手にレベル上がるからできなかった
ブルードラゴン2頭出しで敵前衛を眠らせてナイトメアで眠り継続してドラゴンは次ターンは別の敵を眠らせる、てやってたな〜。あっという間に4人戦闘不能なるので序盤のぶつかり合い無しで、2ターン目ぐらいから敵後衛に弓が当たり出すていう圧勝
コメントありがとうございます!なんと・・・!思いもしなかった戦術がこんなところで・・・!仰る通りコールドブレスとナイトメアの組み合わせは強烈ですね~!眠りは叩くと治ることがあるので一般的には麻痺の方が優秀と言われがちですが、ナイトメアによる追加眠りが確定で入るので効果の持続が狙えるのは盲点でした!ドラゴンは耐久力があるので前に出せば強靭な壁にもなりますし、目から鱗です!時間ができたら是非やってみたい戦術です!(≧∇≦)
ここまでの作り込みをした松野さんがすげ〜。
初見です^ ^動画楽しませていただきました!リメイクも楽しみですね
コメントありがとうございます!動画の方、楽しんで頂けて良かったです!(≧∇≦)リメイクも楽しみですよね~!発売が待ち遠しいです!(≧∇≦)
デニムをレベル1のまま進めると他にも所見発見未見があって面白いゴーストがMP10しかなくて殴りかかってきたり、ボス以外でもクラスチェンジしている敵は最低レベルが2-4だったり、低レベル魔法職は物理が強いと思い知らされたり……
ゴースト×3とスケルトンをLV1で仲間にする、スタンスローター入手後LV30ぐらいまで放置したクレリックからアーチャーとウイッチに転職、ランダムバトルでチマチマとカード拾い!LV1でパラメーター100オーバーとか作りました…AGI足りなくて転職出来ないけど。
中学生の時に友人が持っていて、なんて面白そうなゲームなんだと自分でも購入セーブが何十回、消えたことか(笑)懐かしく、楽しく見させてもらいますね😊
このゲームはオーブ装備が強すぎるので、序盤でカノプーのラックをカードで調整して埋もれた財宝でのオーブ回収係にしてましたね~
コメントありがとうございます!最終的にオーブを複数装備するのが定番の装備になりますよね。高いですがデネブの店で買えますし。カノぷ~は戦闘力が高い上に貴重な飛行持ちなので、戦える上に探索もできて頼りにしてました(≧∇≦)
1章のタインマウスの丘以降、戦闘でMVP獲得(1レベルアップ)→石打ちトレーニングでレベル統一…を毎回繰り返してましたwwwあの頃は贅沢な時間の使い方してたなぁ……(遠い目)
コメントありがとうございます!MVPを取った人に石を持ってトレーニング・・・私もよくやりましたwたしかタクティクスオウガの4コママンガにそんなネタがあったような気がしますw
@@ktrs842 MVP獲得して絶望するカノぷ~のがしてホッとするアロセール石を手ににじり寄る仲間たち…MVP=トレーニングの的↑多分これですねwww
懐かしいなぁ。タクティクスオウガはSFCで嵌って、どうしてもフルボイス版が欲しくなってSS版も買いました。
タクティクスオウガなついです。動画のご説明にあったように、素早さだけはアイテムでドーピングできないので、ステータスの上昇率にプラスマイナス1の変動があるのを利用して、デニムをニンジャのままで、常にプラス1になるように育ててました。結果、デニムのウェイトターンは2ケタまで下がりましたが、それだと魔法を使いにくいので、結局、ガンナーにしてしまいましたw。死者の宮殿で高い所から銃撃つの気持ちいいです。
SFC版現役世代としては攻略本やwikiありきな今の世代が羨ましいこれ出たばっかの時はホントに鬼畜だったんよ・・・
コメントありがとうございます!そう・・・!そうなんですよ・・・!各種救出マップの難易度の高さ!急に現れる重大な選択肢!事前に情報を得られる現代なら詰まる事は何も無い!しかし当時プレイしていた身としてはそんなの分かる訳が無い!特にバルマムッサ大虐殺の選択肢でどちらを選んだかによってルートが大きく変わるので、「ザパン(仲間)強いよな!」と話しても「そうそう!(敵のザパンに)何度もやられたわ!」みたいな感じで食い違ってたりするんですよね( ̄▽ ̄;)ヴァイスが処刑されただの仲間になっただの、ギルダスと戦ったとか仲間にしたとか色々な情報が出回って、嘘つき呼ばわりされる人もいたり・・・( ;∀;)当時の経験があるので初見だと何の情報も得ずにプレイして、クリア後に攻略本や攻略サイトを見て2週目に入るようになりましたw
@@ktrs842 カチュア死んだら相当上手くやらないとBADENDとか知るか!そもそも生き残るルートあるんかい!みたいな死者の宮殿の地下2Fの隠し扉開かないと先に進めないって偶然わかるまで十数回2Fをクリアしまくってたわ・・・サターン版の攻略本の厚みを見てぶったまげたけど、中身読んで「これマジなん・・・?」を何度繰り返したか良く出来たゲームだけど、良くも悪くも良く出来過ぎたゲーム№1だと思うあとLルートが正史って噂だけど、せめてゲームの中でくらい正義感味わわせてよ・・・
SFC時代は、攻略本が出版されるかされないかで、難易度が大きく変わりましたね。その一方で、攻略本がすぐに手に入らないからこそ、クラスメイトとか直接合える相手との情報交換がかなり活発で、アレはアレで楽しい時代でしたが。
隣接して正面からでも矢を射るのを邪魔してこない、反撃もしない優しい人たち。もしやガンジーか?
カードたくさん食ったら呂布デニムになれる!
コメントありがとうございます!呂布デニムw早速命名しようとしたんですが、「呂」の文字が見付からなくて断念しました・・・orz呂布・パウエル、もしくは呂布・モウンにしてみたかったなぁ・・・( ̄∇ ̄;)
PS版は何度もクリアしました。主様もおっしゃっているようにクリザローとクァドリガ砦で頑張ってゴースト仲間にしてました。おかけでバルマムッサも簡単でしたね。物理攻撃回避しまくるし移動がワープだしナイトメア打てるし召喚魔法使えるし復活するし。他のキャラが追い付いていた頃には敵全員眠ってる。ていうか他の歩行キャラが遅すぎてイライラする(笑)個人的に召喚魔法とハボリムのペトロクラウドは封印してました。まあそんなゴーストも忍者になったラムザがMVP取りまくったらいらなくなりました。運命の輪はゴーストは弱体化しましたがオクトパスが強すぎてカノープス以外名前付きキャラの出番がありませんでした。オズマ姉さんの出番が・・・。
コメントありがとうございます!ゴーストの勧誘、本っっっ当に苦労しますよね・・・!ワープでポンポン逃げるしナイトメアで遠距離から攻撃されるしで全然近付けない・・・orzでも仲間に出来たら難易度が超絶ヌルくなるというwそして稀に出て来る浄化攻撃であっさり消滅するのはお約束だったり(;・∀・)実は運命の輪は第一章だけ触っただけで、ほぼ初見みたいな状態なのですがちょっと気になったので運命の輪のオズマを調べてみたら・・・色々と条件が複雑なようですが・・・仲間になるんですね!!!Σ(・ω・ノ)ノ!間もなくリボーンが発売されるのに今更ながら運命の輪を面白そうだなと思ってしまいましたw
やっぱりクレリック法が...。
弓が強すぎてバランス崩壊していたような
TOは間接攻撃と移動を同じターンでできる点が他のSLGよりも優遇されてますね。
デニムのレベル1状態で単騎出撃作戦でレベル1ゴーストの勧誘…なんであんなに頑張っていたんだろう?で城連戦マップでステータス不足で詰むこと暫し。ラックダウンカードで肉狙いとか、ペンダントでバフ&デバフ辺りは運が良ければ序盤でもいけるかと。クイック&スロームーブ重ね掛けは次回以降でしょうか。
コメントありがとうございます!クリザローとクァドリガ砦でゴーストを勧誘できると、以降のステージが楽勝になるんですよね(汗今回の動画は基本中の基本と言いますか、序盤で押さえておきたい攻略のポイントの紹介といった意味合いが強いですね。スロウムーブの重ね掛けは強力ですよね。リーダーに状態異常が効かないので基本的に行動を妨害できませんが、唯一スロウムーブは有効なので重ね掛けするとまずWTが0にならないので永遠にターンが回ってこないという・・・タクティクスオウガには無数の戦術があるので、いずれは紹介していければと考えてます!(`・ω・´)ゞ
難度が高いゲームではないので、あまりこういう技術を意識しない方が楽しめると思う。数百時間プレイした自分からすると、分かればわかるほど、タクティクスはぬるいし、シミュレーションゲームとしての完成度はまだまだ。それは別に悪いことではないけど、そういうのを自分で見つけていった方が楽しめるんじゃないかな。シナリオ、テキストは、本当に最高ですけどね。
序盤は難易度クソ高いんだよなぁ
最初のタインマウスの丘をトレーニングで全員LV5以上で行った時敵ユニットのLVが上がる関係で普通にカノープスが死んで仲間にするの凄く大変でした。
デニムを育てずにシスティーナ救出戦に突入する戦法は目からウロコでした。
いやいや、オウガはまだまだ奥が深い。リボーンが楽しみ!
コメントありがとうございます!
リボーン楽しみですよね!
ライムでのシスティーナ救出戦はいつもアースドラゴンのブレスで毒にされた上に
システィーナが突撃して自爆しちゃうのでどうすれば良いのかずっと頭を悩ませてたんですよね・・・
たまたまデニム一人で低レベルで進めてみた時にタインマウスはカノープスが、
クリザローはプレザンスが無双してくれたので、
もしやと思い試してみたら案の定システィーナが無双してくれたというw
リボーンでも使えるかな
運命の輪だと勝手にレベル上がるからできなかった
ブルードラゴン2頭出しで敵前衛を眠らせてナイトメアで眠り継続してドラゴンは次ターンは別の敵を眠らせる、てやってたな〜。あっという間に4人戦闘不能なるので序盤のぶつかり合い無しで、2ターン目ぐらいから敵後衛に弓が当たり出すていう圧勝
コメントありがとうございます!
なんと・・・!
思いもしなかった戦術がこんなところで・・・!
仰る通りコールドブレスとナイトメアの組み合わせは強烈ですね~!
眠りは叩くと治ることがあるので一般的には麻痺の方が優秀と言われがちですが、
ナイトメアによる追加眠りが確定で入るので効果の持続が狙えるのは盲点でした!
ドラゴンは耐久力があるので前に出せば強靭な壁にもなりますし、目から鱗です!
時間ができたら是非やってみたい戦術です!(≧∇≦)
ここまでの作り込みをした松野さんがすげ〜。
初見です^ ^
動画楽しませていただきました!
リメイクも楽しみですね
コメントありがとうございます!
動画の方、楽しんで頂けて良かったです!(≧∇≦)
リメイクも楽しみですよね~!
発売が待ち遠しいです!(≧∇≦)
デニムをレベル1のまま進めると他にも所見発見未見があって面白い
ゴーストがMP10しかなくて殴りかかってきたり、ボス以外でもクラスチェンジしている敵は最低レベルが2-4だったり、低レベル魔法職は物理が強いと思い知らされたり……
ゴースト×3とスケルトンをLV1で仲間にする、スタンスローター入手後LV30ぐらいまで放置したクレリックからアーチャーとウイッチに転職、ランダムバトルでチマチマとカード拾い!LV1でパラメーター100オーバーとか作りました…AGI足りなくて転職出来ないけど。
中学生の時に友人が持っていて、なんて面白そうなゲームなんだと自分でも購入
セーブが何十回、消えたことか(笑)
懐かしく、楽しく見させてもらいますね😊
このゲームはオーブ装備が強すぎるので、序盤でカノプーのラックをカードで調整して埋もれた財宝でのオーブ回収係にしてましたね~
コメントありがとうございます!
最終的にオーブを複数装備するのが定番の装備になりますよね。
高いですがデネブの店で買えますし。
カノぷ~は戦闘力が高い上に貴重な飛行持ちなので、
戦える上に探索もできて頼りにしてました(≧∇≦)
1章のタインマウスの丘以降、戦闘でMVP獲得(1レベルアップ)→石打ちトレーニングでレベル統一…を毎回繰り返してましたwwwあの頃は贅沢な時間の使い方してたなぁ……(遠い目)
コメントありがとうございます!
MVPを取った人に石を持ってトレーニング・・・私もよくやりましたw
たしかタクティクスオウガの4コママンガにそんなネタがあったような気がしますw
@@ktrs842
MVP獲得して絶望するカノぷ~
のがしてホッとするアロセール
石を手ににじり寄る仲間たち…
MVP=トレーニングの的
↑多分これですねwww
懐かしいなぁ。
タクティクスオウガはSFCで嵌って、どうしてもフルボイス版が欲しくなってSS版も買いました。
タクティクスオウガなついです。
動画のご説明にあったように、素早さだけはアイテムでドーピングできないので、
ステータスの上昇率にプラスマイナス1の変動があるのを利用して、
デニムをニンジャのままで、常にプラス1になるように育ててました。
結果、デニムのウェイトターンは2ケタまで下がりましたが、
それだと魔法を使いにくいので、
結局、ガンナーにしてしまいましたw。
死者の宮殿で高い所から銃撃つの気持ちいいです。
SFC版現役世代としては攻略本やwikiありきな今の世代が羨ましい
これ出たばっかの時はホントに鬼畜だったんよ・・・
コメントありがとうございます!
そう・・・!そうなんですよ・・・!
各種救出マップの難易度の高さ!
急に現れる重大な選択肢!
事前に情報を得られる現代なら詰まる事は何も無い!
しかし当時プレイしていた身としてはそんなの分かる訳が無い!
特にバルマムッサ大虐殺の選択肢でどちらを選んだかによってルートが大きく変わるので、
「ザパン(仲間)強いよな!」と話しても
「そうそう!(敵のザパンに)何度もやられたわ!」
みたいな感じで食い違ってたりするんですよね( ̄▽ ̄;)
ヴァイスが処刑されただの仲間になっただの、
ギルダスと戦ったとか仲間にしたとか色々な情報が出回って、
嘘つき呼ばわりされる人もいたり・・・( ;∀;)
当時の経験があるので初見だと何の情報も得ずにプレイして、
クリア後に攻略本や攻略サイトを見て2週目に入るようになりましたw
@@ktrs842
カチュア死んだら相当上手くやらないとBADENDとか知るか!そもそも生き残るルートあるんかい!みたいな
死者の宮殿の地下2Fの隠し扉開かないと先に進めないって偶然わかるまで十数回2Fをクリアしまくってたわ・・・
サターン版の攻略本の厚みを見てぶったまげたけど、中身読んで「これマジなん・・・?」を何度繰り返したか
良く出来たゲームだけど、良くも悪くも良く出来過ぎたゲーム№1だと思う
あとLルートが正史って噂だけど、せめてゲームの中でくらい正義感味わわせてよ・・・
SFC時代は、攻略本が出版されるかされないかで、難易度が大きく変わりましたね。
その一方で、攻略本がすぐに手に入らないからこそ、クラスメイトとか直接合える相手との情報交換がかなり活発で、アレはアレで楽しい時代でしたが。
隣接して正面からでも矢を射るのを邪魔してこない、反撃もしない優しい人たち。もしやガンジーか?
カードたくさん食ったら呂布デニムになれる!
コメントありがとうございます!
呂布デニムw
早速命名しようとしたんですが、
「呂」の文字が見付からなくて断念しました・・・orz
呂布・パウエル、もしくは呂布・モウンにしてみたかったなぁ・・・( ̄∇ ̄;)
PS版は何度もクリアしました。
主様もおっしゃっているようにクリザローとクァドリガ砦で頑張ってゴースト仲間にしてました。
おかけでバルマムッサも簡単でしたね。
物理攻撃回避しまくるし移動がワープだしナイトメア打てるし召喚魔法使えるし復活するし。
他のキャラが追い付いていた頃には敵全員眠ってる。ていうか他の歩行キャラが遅すぎてイライラする(笑)
個人的に召喚魔法とハボリムのペトロクラウドは封印してました。
まあそんなゴーストも忍者になったラムザがMVP取りまくったらいらなくなりました。
運命の輪はゴーストは弱体化しましたがオクトパスが強すぎてカノープス以外名前付きキャラの出番がありませんでした。オズマ姉さんの出番が・・・。
コメントありがとうございます!
ゴーストの勧誘、本っっっ当に苦労しますよね・・・!
ワープでポンポン逃げるしナイトメアで遠距離から攻撃されるしで全然近付けない・・・orz
でも仲間に出来たら難易度が超絶ヌルくなるというw
そして稀に出て来る浄化攻撃であっさり消滅するのはお約束だったり(;・∀・)
実は運命の輪は第一章だけ触っただけで、ほぼ初見みたいな状態なのですが
ちょっと気になったので運命の輪のオズマを調べてみたら・・・
色々と条件が複雑なようですが・・・仲間になるんですね!!!Σ(・ω・ノ)ノ!
間もなくリボーンが発売されるのに今更ながら運命の輪を面白そうだなと思ってしまいましたw
やっぱりクレリック法が...。
弓が強すぎてバランス崩壊していたような
TOは間接攻撃と移動を同じターンでできる点が他のSLGよりも優遇されてますね。
デニムのレベル1状態で単騎出撃作戦でレベル1ゴーストの勧誘…なんであんなに頑張っていたんだろう?で城連戦マップでステータス不足で詰むこと暫し。
ラックダウンカードで肉狙いとか、ペンダントでバフ&デバフ辺りは運が良ければ序盤でもいけるかと。
クイック&スロームーブ重ね掛けは次回以降でしょうか。
コメントありがとうございます!
クリザローとクァドリガ砦でゴーストを勧誘できると、以降のステージが楽勝になるんですよね(汗
今回の動画は基本中の基本と言いますか、
序盤で押さえておきたい攻略のポイントの紹介といった意味合いが強いですね。
スロウムーブの重ね掛けは強力ですよね。
リーダーに状態異常が効かないので基本的に行動を妨害できませんが、
唯一スロウムーブは有効なので重ね掛けするとまずWTが0にならないので
永遠にターンが回ってこないという・・・
タクティクスオウガには無数の戦術があるので、
いずれは紹介していければと考えてます!(`・ω・´)ゞ
難度が高いゲームではないので、あまりこういう技術を意識しない方が楽しめると思う。
数百時間プレイした自分からすると、分かればわかるほど、タクティクスはぬるいし、シミュレーションゲームとしての完成度はまだまだ。
それは別に悪いことではないけど、そういうのを自分で見つけていった方が楽しめるんじゃないかな。
シナリオ、テキストは、本当に最高ですけどね。
序盤は難易度クソ高いんだよなぁ