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DPSが終わってる時はオリーサ、サポートが終わってる時はロードホッグ、どっちも終わってる時はシグマ使うと多少はマシになる
キャラ少ないしすぐメタられるしサポートが自我出すとどうにも出来ないし責任一番重いしすぐ戦犯扱いされるけど…味方を守ったりキャリーしたり、好きなキャラがタンクにいたりと…なんやかんやタンクが大好き
責任もでかいけどかなり気持ちよくなれることも多いロールだよね
@@左手でカレーを食べる ガチそれな
タンク使っててDPSに文句言われるとやる気無くなる人口無いやつをさらに減らす気なのかよ
勝手に人口低いロール選んで使って他ロールに偉ぶってんのやばいな
@@せん-y5q3o ↑こういう奴がいるから人口が減るんです
そのお客様は神様的な思考もよくないと思うけどな。「こっちはタンク”やってあげてる”」って思ってんなら君みたいなタンクいない方がマッチングの質上がるし他ロールしてくれや。
文句言ってる側の人間に絡まれてて可哀想人口は少ないけど好きでタンク使ってるのにタンク好きなやつすら辞めさせるようなこと言うなよって意味だろうに
@@せん-y5q3oどんな読解力してるねん一生tankdiff言うてる馬鹿なdpsってお前みたいな奴なんやろな
タンクとサポ専門でやってきたけど、dpsやってみたら気軽だし楽しいしでこれは過疎るわなってなったわ
何より立ち回りが味方に縛られないから自由なのがね...
@@ながねぎ-z4h味方のヒールが足りないなって思っても選択肢あるのいいし、dpsがゴミだとタンクのスタッツもっと腐りやすくなるから勝ったら自分のおかげ負けたらタンクのせいって言えるの普通にきもい
タンクはストレスフルだけど、キャラパワーは結局No.1だから自分が試合を変えられる面白さがたまらん。
DPSやサポートが一人ゴミでも他がまともなら勝つこともそこそこあるが、タンクがゴミだと完全に詰むから結局自分がタンクやってタンクゴミの確率をゼロにするのが一番勝率安定するのがなぁ
@@trollmonkeygohomeそうそう ゴミがやるくらいなら自分がやった方がええわ
@@trollmonkeygohomeなお2人以上引くとさすがに負ける模様
@@trollmonkeygohomeあなたがゴミな可能性もある、、、
タンクのメリット、マッチングの待ち時間が少ない以外なんもない。
一生打ってくるアサルト系とショットガン系ガチでストレス溜まる
タンクもうちょい強くして大怪獣バトル位にして欲しい
まぢですべてにチェック入れるとタンクにしかならない
すでに人口少ないのにタンクアンチのdpsばっか強化されるの謎すぎる。
タンク弱体化してるのにアンチ増やすしな。マジでつまらん
そして何かあればすぐタンクdiffっていわれるし
@@ふがし-y3bせめて2タンクにして欲しい
それで結局タンクから離れるってねいいよねダメージとヒーラーはタンクと比べて負担少なくて
@@ふがし-y3bマジで辛いよね😭試合の中で1番成績よくても言ってくるからまじでメンタルくる笑しかも相手タンクのアンチ出しても自分のキャラのアンチを相手のdpsが2人とも出してきて自分だけじゃどうしようもない時本当に辛い。フルパでやっててもフレンドアンチ出さずにこっちに全任せしてくるし笑
タンクはメタ返し返し返し返し返し...が無くならないとおもんないよなぁ
サポがまともな時のザリアくそおもろい
VCいるのに「ダイブ編成に変えよ〜」って言っても変えないDPS居るのなんで…しかも負けた後にチャットで「タンク弱すぎ4ね」だけ吐き捨てられる…
DPSやってる人1部を除いてほぼお猿さんだからなぁ…
ビビンバ山本にドゥームでいくの好き2タンクが良かったよほんま
オブジェクト周りでタンクのしばき合いしてヒール負けするのがマジでow最高の瞬間
タンクメタDPS出されて何もできない状態で味方DPSサポ何も対応しれくれないときはめちゃくちゃツマラン
2タンクに戻す→ドゥンピザリアが初心者を喰い尽くし人が離れる→人々は新たなowを求め始める→1タンク2DPS2サポートのow3がうまれる
無限ループってこわいね
1.2.2はow2やんそれ
2のタンクはスリープと駆け引きが大事
3:30 ファラウルトの下にラマのモロトフ置くの強いな
今後DPSに強化が入る度にタンクの体力を1.1倍にしていこう
なぜ1番負担のでかいタンクを強化しないのかわからねぇこの環境ならdpsが少しでも油断したら瞬殺できるレベルに強くしていいと思うんやけど
正解のマウガ出てきたな。この調子でマウガ基準でタンク強化してくれたらタンク楽しくなるだろうけど、ゲームバランス(笑)で弱体化されそうwww
バランス調整は全部強化したら良くなります
OW3で1勢を取り戻す6vs6になってみんな幸せになったりして欲しいな
6年待てないナリ…
タンク1になってから仕事増えすぎてタンクにキュー入れなくなったのは事実
タンク1人なら必要なタンクの人口が半分で済むからマッチングできる、みたいな理屈でタンク1人にした結果負担が増加して余計にタンク離れが加速したというね
ヒールもらえないからハムで自己完結しようとするとソンブラでてくる。でもソンブラをも破壊するハムもいる
答えが出たな😂ハムの求道者になるしかあるまい
タンク使い全員破壊神になれってことか
@@achamongi 正に
@@achamongi タンクでもDPSでもサポでも要は全部破壊出来るならそれで解決だから…
ハムってどうやってソンブラ破壊すればいいの?
なぁブリザード、ザリアドゥームクイーンをナーフ前に戻してもらうことは可能だろうか
環境オリーサ一強になると思うけど…
アナが多い環境なのもタンクにとってストレスなんよなあ
勝てばDPSキャリー負ければタンクdiffアホみたいな遠距離のワンパンは許されるのにホッグのワンパンは許されないこんなん誰もやりたがらないやろ
OW2になってからタンク専と一緒に遊べんくなって純粋に悲しい。
タンクのHPだけ1.3倍くらいにはしてもいいと思う
一人になった上タンクキラーの火力もほぼ据え置きだし
タンク依存を覆せるようにメイクしたいんだと思うけど実際なあ
owあるあるダメージ数、ヒール数でしかPS判断できんやつ
同キャラタンクの不毛感はやばい
ザリア対ザリアえぐない
ハルハルってあれタンク差でるん?
@@きあいのタスキ-y6u ハルト対面は唯一おもろい
状況打開する気もないのかずっと正面からワンピックもしない射撃垂れ流してる奴らがdpsの時のタンクは苦行過ぎて給料発生するレベル
ああああああそれなああああああああ
ダメージキルバリア自己回復できるシグマおじさんしか勝たん❤
2タンクにすれば全て解決なんだよなぁ
タンクは2枚に戻さん限りタンクはやらん。ストレスがすごすぎる
タンク過疎は今がやばい…初心者帯マジで辛そうだ…
そもそもow1と違って枠一つだから気にならない 初心者帯すらキャリーできないなら適正だぞ
みんなバラバラ個人で突撃グッバイ クソゲー
個人的には二人いた時の方がちょっとは良かった、何か一生1vs5してる気分だし相手のタンクとは一生じゃんけんしてるし敵チーム全員がアンチピックし始めたらマジおもんなくなる
キャスのグレ修正でマジでタンクつまんない。移動スキル封印あるキャラがファニング→ロール→ファニングで一瞬でタンク溶かせるのに中距離も火力出せるのイカれてるわ。大ポーク時代が一番しょうもないわ
ハンゾーやキャスみたいな遠近両用が一番しょうもない。というかポークはアッシュ以外消していい、エイムでピック取って戦線こじ開けるのが仕事とかキャラとして成立してない
@@ニシローランドゴリラ-x3yキャスはポーク無理じゃね?
@@tulala-k5w いまキャスの話ししてない。と思ったらしてたわ
5対5がゲームデザインとしては良いし個人技も求められて面白いんだろうけど、タンクのリワークが皆無だったのが問題だな。こちらからアプローチするのではなく、盤面読んでコールかけてエリア取るが任務だからfpsやってる気がしないんだよな、ドゥームほどでないにせよ自由度と技術介入度を上げるべきだと思ってる
6対6のゲームデザインだったのを無理やり5対5にしてるからゲームデザインとして劣ってるし、チームで協力して勝つのが面白いゲームに個人技求めてる運営がおかしい
dps対決だと2連ヘッショ当てられて負け!いや今の運だろ!みたいな短時間のやり取りあるけど、タンクはお互い体力高いからタンク同士のジリジリ殴り合いか相撲みたいな展開、もしくは手を出せない位置のdpsにチクチク炙られるとかが多くてストレス溜まるんだよなメイとかバスティ、リーパーくらいの立ち位置のキャラがタンクの方がちょうど良かったと思う
タンク様に他のロールが偉そうにしゃしゃる構図が多すぎてタンクホンマに可哀想タンクが重要なら黙ってタンクに合わせるべき合わせれないから負ける
マジこれ、タンク1人悪にされること多すぎる
まじおわってるっす笑
タンク視点、実質1v9で草
tank diff
タンクってうまくても褒められないし少しでもミスれば非難されdpsは自分が悪くても全部人のせいまさに修羅の道ですよ。D2までソロでいって感じました2度とやらない
まじで6人のとき楽しかった…
頑張っても全部タンクのせいみたいに言われる時ある😢
ほんとこのゲームタンクの人口増やす気ないと思うわ、ただでさえOverwatch2になってタンク1人になったのに、相手にはメイにゼニヤッタにヒットスキャン祭り、そのくせ味方にはブリギッテ、試合が終わってみればタンク diff どうすりゃええねん
イラリーみたいな攻撃出来るサポ出すならロードホッグ復活させてくれ
昔エクスペリメンタル?で範囲回復できるロードホッグいたけどそれ実装してくれたら復活できないかなー?
@@もちもち-c5t 範囲回復ホッグwww
@@mobdamobo いなかったっけ?
@@もちもち-c5t おったで。あれ面白いと思ったし、そんなアホほど強くはならんし採用してもいいんじゃないって思ってたわ。
@@いあ-c4j3qタンク感あるし俺もいいと思ったけどな。
今の環境、タンクでも丁寧に遮蔽取らないとすぐ溶けるよね。76とバスのピック率が高すぎる。
ソルジャー久しぶりに使ったら強すぎて笑うわ
マジでバスティオン強化キツすぎる、、。
バスティオン強化とかいうカス調整のせいでほぼ全部のタンクがきつい
タンクの体力と攻撃力を1.5倍にしてタンクが突出して強くて後は賑やかしくらいにしないと人口増えなさそう
ホグの時代来るか…?!いやないかも…
@@はるま-き吸った瞬間に100%回復とかになればもしや?
野良でザリア、ゴリラ、ハルトあたりは出せない
2タンクならヘイト分散できるし、色々とできた。別に2タンクにしろとは全く思わないけど、タンク一人にするんだったらもっと色々調整することあったろって思う。前のダイブやラッシュが強い環境だったらタンクもかなり動けたけど、今の闇タンク環境だと本当に辛い。
元から少ないのを更に少なくする意味…
ホントに6VS6に戻ってほしい
ここの切り抜きいつも結構前のやつだから配信日くらい出して欲しい
皆ガンガン火力上げられていってるせいでタンクすぐ溶けるし、目を離した一瞬で味方がやられる。DPSに逃げるしかない…
最近のストレスの7割アナ
タンクキラーは何故か強化されタンクはいちばん重要なのにいちばん他ロール依存のロールでdpsがゴミだと前に出れなくて前出ないとdpsにボロくそ文句言われてまずフルフォーカスされて死ぬのがタンクだから結果1番リザルト出ないのタンクでtank gapって言われる神ゲー😅
おまけに味方がゼニマーシーとかルシオマーシーとかピック始めた日には発狂もん
しかも、自分が頑張って相手のスキルを一身に受けて使わせてるのに一生ピック取らないdpsがいるっていう
タンクはdpsよりサポの方が重要後、遮蔽物使わないとdpsにヒール回せなくなるから自分のせいな時もある他のロールに依存したくないならハム極めるしか無い
@@aiueo0o ヒールが必要なのはどのロールでも一緒なので大前提です💦ヒールが来ないタンクはクソです。大人しくメインヒーラーを使ってくださいって感じですよねハムちゃんタンクしてる感なくて苦手なんですよね....硬いフランカーって感じ
ゼニマーシーとルシオマーシーはピックした瞬間ピックしたやつのPCPSが爆発する使用にしてほしい
2タンクでつくられたゲームなんだから1タンクじゃ成り立たないのは当たり前今のポーク環境じゃヒットスキャン体力削られて即死するから思うように動けないしキャラピックも自分がしたいキャラを選びにくいと言うのはストレスだと感じる一度6v6のモードも追加してみるといいと思うんだけどなあ
単純に強化後はソルジャーとバスティがだるすぎる
バスガチでだるい
スリープダーツ→阻害→戦車モードのパターンえぐい
タンクやってるとなんでもタンクのせいになるのくそ
ランクマやってだいたい負けたらタンクのせい的なチャットばかりくるのなんでしょうねあれ
タンクの責任感重すぎるからねー。基本的に1人差ができたら苦しいのは間違いないけど、その落ちたロールがタンクなら4vs5は勝てへん。
@@ルナちょむ-c5x ほんとそれタンクの人数少ない理由の一つだろ
タンクやりたくなくなる理由でさ味方もあると思うたまに負けたら全部タンクのせいにする人いるから
OWって連携が超大事なゲームなのにUIが絶望的に連携に適してないんだよな。味方のヘルスや攻撃のタイミングが常に把握できるようにミニマップとDiscordみたいなアイコン、体力表示をしてほしいわ。タンクって後ろの状況を把握しつつ、前を張りたいのに野良だと後ろで何やっててもピンとかVC無しじゃ状況を把握できない。結果突っ込んで死んだり、サポートを得られないみたいな状況が多い。
サポロールナーフしたようにタンクロール自体をバフした方がいい現状維持してても過疎は止まらんのだから色んなバフをしてみりゃいいのにそんでウィドウハンゾー消すだけで神ゲーになるんだ
6人から5人になったのに対して調整加えなかったブリザードが悪い
「全部できる訳ねぇだろ」をやらされてるのがタンクです。
タンク使ってる時、敵ウィドーに荒らされてる状況で3周何もできず全滅、奥まで行ってdvaで打開出来たが、味方に文句言われるツラタンク。負けたらタンクのせいにするgmヒーラー、gmdpsタンク人口減りますなあ
ウィドウとかハンゾーに荒らされてる時にタンクに対処求めるのほんと謎DPS暴れてる時はファラマでもない限り基本的にDPSが対応すべきだから
@@55141スナイパー系はタンクが壁を貼ろうがなんだろうが結局タンクがウィドウをやれる訳なくてソンブラとかでヘイトずらさなきゃサポも狩られて一生詰むのにタンクのせいにすればいいはマジで許せないですよね
@@55141 タンクやってる時はダイブするからお前らも一緒に来てくれって思ってる言うと喧嘩始まるから黙ってるけど
ランクしないエンジョイ勢だからかもだけどタンク死なないからおもろいひとりで持ちこたえた時とか脳汁出る
タンクまじで好きずっと使ってる
ビビンバ山本いて草
タンクにパワーいらんから体力もっとくれ、味方を守ってる感が全く無いんよ
ドゥームで試合破壊してる時はタンク最高に楽しい。それタンクロールの仕事かと言われるとなにか違う気はする
アンチタンク強化しすぎなんよな、そこら辺の奴ら強化しすぎてタンクだけじゃなくて他のdpsのキャラとかに対しても強いみたいな状態になってるのがやばい。今のバスとかもそうだろ
タンクやらない癖にタンクに文句言う他責思考のやつが多い民度なのが問題。せめてやってから文句言え。なんで相手のタンク押さえてdps倒してサポ倒してって全部やらないと責められんだよ
ずっとタンクやってるMAXさんは聖人。
0:28 多分このMAXはSFSのMAXだと思うんだけど、一瞬6blowのMAXさんかと思っちゃった。
タンク専だけどキツすぎる
ヒットスキャン2人とかほんとキツい
DPS強くするなら2タンクにしてほしい
タンクのみんないつもヘイト背負ってくれてありがと
タンク不遇だとは思うけど、タンク専として、タンクが面白くないとは思わない。同じowでもロールによって違う面白さがあるから、dpsのタイヨーは面白くないって感じるんだろうけど
自分の仕事全くしてないトロールレベルのサポがTankdiffとか言ってくると血管はち切れそうになる
それでも俺はタンクを愛すよ
ダメージ専はヒーラーもタンクも理解するほど遊んでないから人様に文句言えるんだろうね。自分がやらない事を誰かがやってくれるありがたい事じゃないか
cc調整したけど殆どタンクに飛んでくるからなぁ···
でも2タンクにするとハルザリvsハル豚みたいな構成負けはっきりしすぎる難点もあると思うow1の時そのタンクストレスすごかった
めっちゃ分かる 2タンクに戻してほしいって言う人多いけどそのストレス考えたら1タンクでいいかなってなる
分かるかも相方に妙なOTP引いてアンチのultタンクになられるぐらいなら 今の一人で頑張る体制のほうが楽だ
タンク1 オフタンク1 DPS2 ヒーラー1 サポート1みたいに細かくロール分けした方が良かったのかもねなんならDPSも旧オフェンスと旧ディフェンス1人ずつ入れないといけないとかにするとか
タンクが楽しくできる条件は敵にスリープ当ててくる上手いアナがいないとき
わかる
自分がdpsならどうにかできるのにって場面多すぎてイライラすんねん
正直タンクは2ベータ〜2初期の頃の他ロール1.9人分くらいの強さが一番良かったねアナが一生ほぼ必須ピックみたいになってるのに全く大きいテコ入れしようとしないし連携もクソもない野良最強の純ポークヒーロー達を調整でもマップでも優遇し続けてowの個性を自分から殺し続けてる今の環境が待ち望んだPvEをクソみたいなミニゲームに堕としてまで作りたかたった物だなんて信じられないわdpsなんてどんだけ弱くても人口大して減らないんだからタンク&サポが主役でdpsは賑やかしくらいが5vs5の最良のバランスだよ
現状サポが一番待ち時間長いからタンクのみが主役でいいよ
そもそも他2ロールと比べてタンクに最初から要求される事が多すぎるんだよなぁ…そりゃやったことない人はみんなやりたがらないし他ロールの方が楽にできるなんで1番前にいるのに後ろの状況とかサポの射線とか気にせなあかんねん…
タンクあるあるなんか味方がいつの間にか居ない
最近モイラ以外実力差が5000くらい開いてるのにモイラは俺だけに「オーバーウォッチ消せ」とか言ってきて辛かったです。byタンク シルバー4
シルバー帯でエイムもなんもいらないモイラで下手ってどうなってるんだ
一昨日始めたけどオリーサが一番楽しい(笑)
最近、ゴリラ使い始めたけど、ヒール絶対殺すマンでめっちゃ面白かったヒールが糞だとストレスマッハ度凄いけど
負けたらタンクにヘイト行きやすいのがなあ
サポが終わってる試合でタンクやってるとこのゲーム何が楽しいのかな?ってなる
タンク2人にしてDPS1人にしよう
それ、dpsのやつら2人だからって気楽にやりすぎ。一番dpsが試合の勝敗を決めるのに負けたらタンクのせいにしてくるdpsは大抵スタッツが低い
ほんまにこれやわ。タンク2、DPS1、サポート2が1番面白い気がする。少し全体の試合スピード感は落ちそうやから、色々と調整は必要やと思うけど。間違いなくタンクは2の方が面白かったと思うわー。別枠でいいから6vs6またやらしてくれー🥹
DPSが今のタンクみたいに嘆き始めるから結局オール2が一番良い
@@TsukioriSakuraこれが答えや
リア友とow始めて2人ともタンクやってたけど2になってタンク1になったからサポートにも手を出してみたけど楽しい。めちゃめちゃ暴言吐かれるけど。
イラリーが新鮮な今はサポ多いけど、落ち着いたらサポも過疎るよね?
平時でもサポはまあまあ人気なイメージ
タンクに文句言っていいやつはタンクやってるやつだけ。てかタンクの時だけ回避枠増やしたらタンクするときの環境よくなるのでは?
タンク、責任とかやること多すぎてow趣味程度にやる人には荷が重いのかもなぁ
正直OW2移行時に阻害かスリープどっちかの調整くらいはすべきだったと思う
タンク好きだけど、2からはほとんど使わなくなりました。
タンク好きだったけどやっぱり試合の要なだけに戦犯した時、批判された時にね...豆腐メンタルの俺にはもうやれないわ。
DPSが終わってる時はオリーサ、サポートが終わってる時はロードホッグ、どっちも終わってる時はシグマ使うと多少はマシになる
キャラ少ないしすぐメタられるしサポートが自我出すとどうにも出来ないし責任一番重いしすぐ戦犯扱いされるけど…味方を守ったりキャリーしたり、好きなキャラがタンクにいたりと…なんやかんやタンクが大好き
責任もでかいけどかなり気持ちよくなれることも多いロールだよね
@@左手でカレーを食べる ガチそれな
タンク使っててDPSに文句言われるとやる気無くなる
人口無いやつをさらに減らす気なのかよ
勝手に人口低いロール選んで使って他ロールに偉ぶってんのやばいな
@@せん-y5q3o ↑こういう奴がいるから人口が減るんです
そのお客様は神様的な思考もよくないと思うけどな。「こっちはタンク”やってあげてる”」って思ってんなら君みたいなタンクいない方がマッチングの質上がるし他ロールしてくれや。
文句言ってる側の人間に絡まれてて可哀想
人口は少ないけど
好きでタンク使ってるのに
タンク好きなやつすら辞めさせるようなこと言うなよ
って意味だろうに
@@せん-y5q3oどんな読解力してるねん一生tankdiff言うてる馬鹿なdpsってお前みたいな奴なんやろな
タンクとサポ専門でやってきたけど、dpsやってみたら気軽だし楽しいしでこれは過疎るわなってなったわ
何より立ち回りが味方に縛られないから自由なのがね...
@@ながねぎ-z4h味方のヒールが足りないなって思っても選択肢あるのいいし、dpsがゴミだとタンクのスタッツもっと腐りやすくなるから勝ったら自分のおかげ負けたらタンクのせいって言えるの普通にきもい
タンクはストレスフルだけど、キャラパワーは結局No.1だから自分が試合を変えられる面白さがたまらん。
DPSやサポートが一人ゴミでも他がまともなら勝つこともそこそこあるが、
タンクがゴミだと完全に詰むから結局自分がタンクやってタンクゴミの確率をゼロにするのが一番勝率安定するのがなぁ
@@trollmonkeygohomeそうそう ゴミがやるくらいなら自分がやった方がええわ
@@trollmonkeygohomeなお2人以上引くとさすがに負ける模様
@@trollmonkeygohomeあなたがゴミな可能性もある、、、
タンクのメリット、マッチングの待ち時間が少ない以外なんもない。
一生打ってくるアサルト系とショットガン系ガチでストレス溜まる
タンクもうちょい強くして大怪獣バトル位にして欲しい
まぢですべてにチェック入れるとタンクにしかならない
すでに人口少ないのにタンクアンチのdpsばっか強化されるの謎すぎる。
タンク弱体化してるのにアンチ増やすしな。マジでつまらん
そして何かあればすぐタンクdiffっていわれるし
@@ふがし-y3b
せめて2タンクにして欲しい
それで結局タンクから離れるってね
いいよねダメージとヒーラーはタンクと比べて負担少なくて
@@ふがし-y3bマジで辛いよね😭
試合の中で1番成績よくても言ってくるからまじでメンタルくる笑
しかも相手タンクのアンチ出しても自分のキャラのアンチを相手のdpsが2人とも出してきて自分だけじゃどうしようもない時本当に辛い。
フルパでやっててもフレンドアンチ出さずにこっちに全任せしてくるし笑
タンクはメタ返し返し返し返し返し...が無くならないとおもんないよなぁ
サポがまともな時のザリアくそおもろい
VCいるのに「ダイブ編成に変えよ〜」って言っても変えないDPS居るのなんで…
しかも負けた後にチャットで「タンク弱すぎ4ね」だけ吐き捨てられる…
DPSやってる人1部を除いてほぼお猿さんだからなぁ…
ビビンバ山本にドゥームでいくの好き
2タンクが良かったよ
ほんま
オブジェクト周りでタンクのしばき合いしてヒール負けするのがマジでow最高の瞬間
タンクメタDPS出されて何もできない状態で味方DPSサポ何も対応しれくれないときはめちゃくちゃツマラン
2タンクに戻す→ドゥンピザリアが初心者を喰い尽くし人が離れる→人々は新たなowを求め始める→1タンク2DPS2サポートのow3がうまれる
無限ループってこわいね
1.2.2はow2やんそれ
2のタンクはスリープと駆け引きが大事
3:30 ファラウルトの下にラマのモロトフ置くの強いな
今後DPSに強化が入る度にタンクの体力を1.1倍にしていこう
なぜ1番負担のでかいタンクを強化しないのかわからねぇ
この環境ならdpsが少しでも油断したら瞬殺できるレベルに強くしていいと思うんやけど
正解のマウガ出てきたな。
この調子でマウガ基準でタンク強化してくれたらタンク楽しくなるだろうけど、ゲームバランス(笑)で弱体化されそうwww
バランス調整は全部強化したら良くなります
OW3で1勢を取り戻す6vs6になってみんな幸せになったりして欲しいな
6年待てないナリ…
タンク1になってから仕事増えすぎてタンクにキュー入れなくなったのは事実
タンク1人なら必要なタンクの人口が半分で済むからマッチングできる、みたいな理屈でタンク1人にした結果負担が増加して余計にタンク離れが加速したというね
ヒールもらえないからハムで自己完結しようとするとソンブラでてくる。
でもソンブラをも破壊するハムもいる
答えが出たな😂ハムの求道者になるしかあるまい
タンク使い全員破壊神になれってことか
@@achamongi 正に
@@achamongi タンクでもDPSでもサポでも要は全部破壊出来るならそれで解決だから…
ハムってどうやってソンブラ破壊すればいいの?
なぁブリザード、ザリアドゥームクイーンをナーフ前に戻してもらうことは可能だろうか
環境オリーサ一強になると思うけど…
アナが多い環境なのもタンクにとってストレスなんよなあ
勝てばDPSキャリー負ければタンクdiffアホみたいな遠距離のワンパンは許されるのにホッグのワンパンは許されないこんなん誰もやりたがらないやろ
OW2になってからタンク専と一緒に遊べんくなって純粋に悲しい。
タンクのHPだけ1.3倍くらいにはしてもいいと思う
一人になった上タンクキラーの火力もほぼ据え置きだし
タンク依存を覆せるようにメイクしたいんだと思うけど実際なあ
owあるある
ダメージ数、ヒール数でしかPS判断できんやつ
同キャラタンクの不毛感はやばい
ザリア対ザリアえぐない
ハルハルってあれタンク差でるん?
@@きあいのタスキ-y6u ハルト対面は唯一おもろい
状況打開する気もないのかずっと正面からワンピックもしない射撃垂れ流してる奴らがdpsの時のタンクは苦行過ぎて給料発生するレベル
ああああああそれなああああああああ
ダメージキルバリア自己回復できるシグマおじさんしか勝たん❤
2タンクにすれば全て解決なんだよなぁ
タンクは2枚に戻さん限りタンクはやらん。ストレスがすごすぎる
タンク過疎は今がやばい…
初心者帯マジで辛そうだ…
そもそもow1と違って枠一つだから気にならない
初心者帯すらキャリーできないなら適正だぞ
みんなバラバラ個人で突撃グッバイ クソゲー
個人的には二人いた時の方がちょっとは良かった、何か一生1vs5してる気分だし相手のタンクとは一生じゃんけんしてるし敵チーム全員がアンチピックし始めたらマジおもんなくなる
キャスのグレ修正でマジでタンクつまんない。
移動スキル封印あるキャラがファニング→ロール→ファニングで一瞬でタンク溶かせるのに中距離も火力出せるのイカれてるわ。
大ポーク時代が一番しょうもないわ
ハンゾーやキャスみたいな遠近両用が一番しょうもない。というかポークはアッシュ以外消していい、エイムでピック取って戦線こじ開けるのが仕事とかキャラとして成立してない
@@ニシローランドゴリラ-x3yキャスはポーク無理じゃね?
@@tulala-k5w いまキャスの話ししてない。と思ったらしてたわ
5対5がゲームデザインとしては良いし個人技も求められて面白いんだろうけど、タンクのリワークが皆無だったのが問題だな。こちらからアプローチするのではなく、盤面読んでコールかけてエリア取るが任務だからfpsやってる気がしないんだよな、ドゥームほどでないにせよ自由度と技術介入度を上げるべきだと思ってる
6対6のゲームデザインだったのを無理やり5対5にしてるからゲームデザインとして劣ってるし、チームで協力して勝つのが面白いゲームに個人技求めてる運営がおかしい
dps対決だと2連ヘッショ当てられて負け!いや今の運だろ!みたいな短時間のやり取りあるけど、
タンクはお互い体力高いからタンク同士のジリジリ殴り合いか相撲みたいな展開、
もしくは手を出せない位置のdpsにチクチク炙られるとかが多くてストレス溜まるんだよな
メイとかバスティ、リーパーくらいの立ち位置のキャラがタンクの方がちょうど良かったと思う
タンク様に他のロールが偉そうにしゃしゃる構図が多すぎてタンクホンマに可哀想
タンクが重要なら黙ってタンクに合わせるべき
合わせれないから負ける
マジこれ、タンク1人悪にされること多すぎる
まじおわってるっす笑
タンク視点、実質1v9で草
tank diff
タンクってうまくても褒められないし少しでもミスれば非難されdpsは自分が悪くても全部人のせい
まさに修羅の道ですよ。D2までソロでいって感じました2度とやらない
まじで6人のとき楽しかった…
頑張っても全部タンクのせいみたいに言われる時ある😢
ほんとこのゲームタンクの人口増やす気ないと思うわ、ただでさえOverwatch2になってタンク1人になったのに、相手にはメイにゼニヤッタにヒットスキャン祭り、そのくせ味方にはブリギッテ、試合が終わってみればタンク diff どうすりゃええねん
イラリーみたいな攻撃出来るサポ出すならロードホッグ復活させてくれ
昔エクスペリメンタル?で範囲回復できるロードホッグいたけどそれ実装してくれたら復活できないかなー?
@@もちもち-c5t 範囲回復ホッグwww
@@mobdamobo いなかったっけ?
@@もちもち-c5t おったで。
あれ面白いと思ったし、そんなアホほど強くはならんし採用してもいいんじゃないって思ってたわ。
@@いあ-c4j3qタンク感あるし俺もいいと思ったけどな。
今の環境、タンクでも丁寧に遮蔽取らないとすぐ溶けるよね。76とバスのピック率が高すぎる。
ソルジャー久しぶりに使ったら強すぎて笑うわ
マジでバスティオン強化キツすぎる、、。
バスティオン強化とかいうカス調整のせいでほぼ全部のタンクがきつい
タンクの体力と攻撃力を1.5倍にしてタンクが突出して強くて後は賑やかしくらいにしないと人口増えなさそう
ホグの時代来るか…?!
いやないかも…
@@はるま-き吸った瞬間に100%回復とかになればもしや?
野良でザリア、ゴリラ、ハルトあたりは出せない
2タンクならヘイト分散できるし、色々とできた。別に2タンクにしろとは全く思わないけど、タンク一人にするんだったらもっと色々調整することあったろって思う。前のダイブやラッシュが強い環境だったらタンクもかなり動けたけど、今の闇タンク環境だと本当に辛い。
元から少ないのを更に少なくする意味…
ホントに6VS6に戻ってほしい
ここの切り抜きいつも結構前のやつだから配信日くらい出して欲しい
皆ガンガン火力上げられていってるせいでタンクすぐ溶けるし、目を離した一瞬で味方がやられる。DPSに逃げるしかない…
最近のストレスの7割アナ
タンクキラーは何故か強化され
タンクはいちばん重要なのにいちばん他ロール依存のロールでdpsがゴミだと前に出れなくて前出ないとdpsにボロくそ文句言われてまずフルフォーカスされて死ぬのがタンクだから結果1番リザルト出ないのタンクでtank gapって言われる神ゲー😅
おまけに味方がゼニマーシーとかルシオマーシーとかピック始めた日には発狂もん
しかも、自分が頑張って相手のスキルを一身に受けて使わせてるのに一生ピック取らないdpsがいるっていう
タンクはdpsよりサポの方が重要
後、遮蔽物使わないとdpsにヒール回せなくなるから自分のせいな時もある
他のロールに依存したくないならハム極めるしか無い
@@aiueo0o ヒールが必要なのはどのロールでも一緒なので大前提です💦
ヒールが来ないタンクはクソです。大人しくメインヒーラーを使ってくださいって感じですよね
ハムちゃんタンクしてる感なくて苦手なんですよね....硬いフランカーって感じ
ゼニマーシーとルシオマーシーはピックした瞬間ピックしたやつのPCPSが爆発する使用にしてほしい
2タンクでつくられたゲームなんだから1タンクじゃ成り立たないのは当たり前
今のポーク環境じゃヒットスキャン体力削られて即死するから思うように動けないしキャラピックも自分がしたいキャラを選びにくいと言うのはストレスだと感じる
一度6v6のモードも追加してみるといいと思うんだけどなあ
単純に強化後はソルジャーとバスティがだるすぎる
バスガチでだるい
スリープダーツ→阻害→戦車モードのパターンえぐい
タンクやってるとなんでもタンクのせいになるのくそ
ランクマやってだいたい負けたらタンクのせい的なチャットばかりくるのなんでしょうねあれ
タンクの責任感重すぎるからねー。基本的に1人差ができたら苦しいのは間違いないけど、その落ちたロールがタンクなら4vs5は勝てへん。
@@ルナちょむ-c5x ほんとそれ
タンクの人数少ない理由の一つだろ
タンクやりたくなくなる理由でさ味方もあると思うたまに負けたら全部タンクのせいにする人いるから
OWって連携が超大事なゲームなのにUIが絶望的に連携に適してないんだよな。
味方のヘルスや攻撃のタイミングが常に把握できるようにミニマップとDiscordみたいなアイコン、体力表示をしてほしいわ。
タンクって後ろの状況を把握しつつ、前を張りたいのに野良だと後ろで何やっててもピンとかVC無しじゃ状況を把握できない。結果突っ込んで死んだり、サポートを得られないみたいな状況が多い。
サポロールナーフしたようにタンクロール自体をバフした方がいい
現状維持してても過疎は止まらんのだから色んなバフをしてみりゃいいのに
そんでウィドウハンゾー消すだけで神ゲーになるんだ
6人から5人になったのに対して調整加えなかったブリザードが悪い
「全部できる訳ねぇだろ」をやらされてるのがタンクです。
タンク使ってる時、
敵ウィドーに荒らされてる状況で
3周何もできず全滅、
奥まで行ってdvaで打開出来たが、
味方に文句言われるツラタンク。
負けたらタンクのせいにするgmヒーラー、gmdps
タンク人口減りますなあ
ウィドウとかハンゾーに荒らされてる時にタンクに対処求めるのほんと謎
DPS暴れてる時はファラマでもない限り基本的にDPSが対応すべきだから
@@55141スナイパー系はタンクが壁を貼ろうがなんだろうが結局タンクがウィドウをやれる訳なくて
ソンブラとかでヘイトずらさなきゃサポも狩られて一生詰むのにタンクのせいにすればいいはマジで許せないですよね
@@55141 タンクやってる時はダイブするからお前らも一緒に来てくれって思ってる
言うと喧嘩始まるから黙ってるけど
ランクしないエンジョイ勢だからかもだけどタンク死なないからおもろい
ひとりで持ちこたえた時とか脳汁出る
タンクまじで好きずっと使ってる
ビビンバ山本いて草
タンクにパワーいらんから体力もっとくれ、味方を守ってる感が全く無いんよ
ドゥームで試合破壊してる時はタンク最高に楽しい。それタンクロールの仕事かと言われるとなにか違う気はする
アンチタンク強化しすぎなんよな、そこら辺の奴ら強化しすぎてタンクだけじゃなくて他のdpsのキャラとかに対しても強いみたいな状態になってるのがやばい。今のバスとかもそうだろ
タンクやらない癖にタンクに文句言う他責思考のやつが多い民度なのが問題。せめてやってから文句言え。なんで相手のタンク押さえてdps倒してサポ倒してって全部やらないと責められんだよ
ずっとタンクやってるMAXさんは聖人。
0:28 多分このMAXはSFSのMAXだと思うんだけど、一瞬6blowのMAXさんかと思っちゃった。
タンク専だけどキツすぎる
ヒットスキャン2人とかほんとキツい
DPS強くするなら2タンクにしてほしい
タンクのみんないつもヘイト背負ってくれてありがと
タンク不遇だとは思うけど、タンク専として、タンクが面白くないとは思わない。同じowでもロールによって違う面白さがあるから、dpsのタイヨーは面白くないって感じるんだろうけど
自分の仕事全くしてないトロールレベルのサポがTankdiffとか言ってくると血管はち切れそうになる
それでも俺はタンクを愛すよ
ダメージ専はヒーラーもタンクも理解するほど遊んでないから人様に文句言えるんだろうね。自分がやらない事を誰かがやってくれるありがたい事じゃないか
cc調整したけど殆どタンクに飛んでくるからなぁ···
でも2タンクにするとハルザリvsハル豚みたいな構成負けはっきりしすぎる難点もあると思う
ow1の時そのタンクストレスすごかった
めっちゃ分かる 2タンクに戻してほしいって言う人多いけどそのストレス考えたら1タンクでいいかなってなる
分かるかも
相方に妙なOTP引いてアンチのultタンクになられるぐらいなら 今の一人で頑張る体制のほうが楽だ
タンク1 オフタンク1 DPS2 ヒーラー1 サポート1みたいに細かくロール分けした方が良かったのかもね
なんならDPSも旧オフェンスと旧ディフェンス1人ずつ入れないといけないとかにするとか
タンクが楽しくできる条件は敵にスリープ当ててくる上手いアナがいないとき
わかる
自分がdpsならどうにかできるのにって場面多すぎてイライラすんねん
正直タンクは2ベータ〜2初期の頃の他ロール1.9人分くらいの強さが一番良かったね
アナが一生ほぼ必須ピックみたいになってるのに全く大きいテコ入れしようとしないし連携もクソもない野良最強の純ポークヒーロー達を調整でもマップでも優遇し続けてowの個性を自分から殺し続けてる今の環境が待ち望んだPvEをクソみたいなミニゲームに堕としてまで作りたかたった物だなんて信じられないわ
dpsなんてどんだけ弱くても人口大して減らないんだからタンク&サポが主役でdpsは賑やかしくらいが5vs5の最良のバランスだよ
現状サポが一番待ち時間長いからタンクのみが主役でいいよ
そもそも他2ロールと比べてタンクに最初から要求される事が多すぎるんだよなぁ…
そりゃやったことない人はみんなやりたがらないし他ロールの方が楽にできる
なんで1番前にいるのに後ろの状況とかサポの射線とか気にせなあかんねん…
タンクあるある
なんか味方がいつの間にか居ない
最近モイラ以外実力差が5000くらい開いてるのにモイラは俺だけに「オーバーウォッチ消せ」とか言ってきて辛かったです。
byタンク シルバー4
シルバー帯でエイムもなんもいらないモイラで下手ってどうなってるんだ
一昨日始めたけどオリーサが一番楽しい(笑)
最近、ゴリラ使い始めたけど、ヒール絶対殺すマンでめっちゃ面白かった
ヒールが糞だとストレスマッハ度凄いけど
負けたらタンクにヘイト行きやすいのがなあ
サポが終わってる試合でタンクやってるとこのゲーム何が楽しいのかな?ってなる
タンク2人にしてDPS1人にしよう
それ、dpsのやつら2人だからって気楽にやりすぎ。一番dpsが試合の勝敗を決めるのに負けたらタンクのせいにしてくるdpsは大抵スタッツが低い
ほんまにこれやわ。タンク2、DPS1、サポート2が1番面白い気がする。
少し全体の試合スピード感は落ちそうやから、色々と調整は必要やと思うけど。
間違いなくタンクは2の方が面白かったと思うわー。別枠でいいから6vs6またやらしてくれー🥹
DPSが今のタンクみたいに嘆き始めるから結局オール2が一番良い
@@TsukioriSakuraこれが答えや
リア友とow始めて2人ともタンクやってたけど2になってタンク1になったからサポートにも手を出してみたけど楽しい。めちゃめちゃ暴言吐かれるけど。
イラリーが新鮮な今はサポ多いけど、落ち着いたらサポも過疎るよね?
平時でもサポはまあまあ人気なイメージ
タンクに文句言っていいやつはタンクやってるやつだけ。てかタンクの時だけ回避枠増やしたらタンクするときの環境よくなるのでは?
タンク、責任とかやること多すぎてow趣味程度にやる人には荷が重いのかもなぁ
正直OW2移行時に阻害かスリープどっちかの調整くらいはすべきだったと思う
タンク好きだけど、2からはほとんど使わなくなりました。
タンク好きだったけどやっぱり試合の要なだけに戦犯した時、批判された時にね...
豆腐メンタルの俺にはもうやれないわ。