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Il rogue aveva tante abilità anche in diablo 2, trappole, stellette, doppio colpo, calcio, calcio forte, calcio teletrasportato, combo che ghiaccia,combo che cura,cobo che ripristina mana, forse è il pg con più abilità attive :O
Si vede tantissimo che Mario è maturato videoludicamente parlando... Qualche anno fa se mi avessero detto che Synergo avrebbe giocato nello stesso anno solare Oblivion e un 'Diablo' sarei scoppiato a ridere pensando ad una burla dell'interlocutore! E se Mario è riuscito a superare le sue 'nemesi', allora anche Nicola può farlo giocandosi gli odiati jrpg! Riproposto il format visto con Dave The Diver e devo dire che mi sta piacendo parecchio... si vede che Quei Due Ragazzi sono cresciuti ed evoluti in tutti i sensi!
@@lucarecanati io spero non solo un nuovo gioco come quello ma anche altri video su altri tipi di giochi brutti! Non so cosa aspettano sti due nel volerli fare
@@mattiag1846 Comunque nell'attesa c'è sempre Gollum, che nel bene o nel male lo hanno portato avanti (pure una video con Strafaigo90)... certo non è ai livelli di KDC o Cyberpunk però!!
L'unico vero problema di Diablo IV è che come in tutti i giochi moderni della Blizzard, anche questo è studiato per mungere il giocatore fino all'ultima goccia (o all'ultimo euro per essere chiari), davvero erano necessarie tutte le microtransazioni? Davvero non si poteva fare una campagna offline ? Dopo dicono che il successo non dura, non prendiamoci per il culo, anche se le grandi aziende ci trattano come dei ritardati, questo non vuol dire che lo siamo veramente.
Ma infatti quando un gioco è composto da transizioni monetarie, stagioni, aggiornamenti continui, aggiunte di mille cose a caso la fine che fa è sempre quella. Il dimenticatoio...
Però, per quanto sia d'accordo con il concetto...penso che a sto punto per le loro tasche funzioni e quindi continuano con questa antifona...se no non avrebbe alcun senso andare avanti così, alle aziende arrivano soldoni in tasca e quindi va bene così...non li giustifico, ma li comprendo.
@@drlasko5009penso che questo possa funzionare solo su titoli già affermati. Mi spiego: lo fai su Diablo, sai che avrai una base di giocatori a prescindere che giocherà, perché si chiama Diablo. Se tu fai una roba del genere su un gioco senza un nome altisonante, al 90% questo finisce nel dimenticatoio. Perciò è vero, puoi spremere delle IP con questi metodi, ma non potrai mai rendere dei nuovi giochi, fatti così, memorabili, e quindi costruire un eventuale nome da spremere.
Synergo se vuoi esplorare il genere, la gemma assoluta si chiama Grim Dawn. Cercalo e provalo, quello si che è ben fatto e curato. E il viaggio è il punto centrale, non l'endgame.
Questo è il primo Diablo a cui gioco e devo dire che dopo aver macinato 150 ore ed essere a lv 84, secondo me avete omesso la questione (almeno per me) più importante se si parla di appealing alla rigiocabilitá, ovvero il tuning perfetto della build. Anche se ad un certo punto in endgame i contenuti diventano oggettivamente ripetitivi, quello che continua a spronarmi è il grindare per droppare oggetti migliori e rendere la build sempre più performante. Io da completo novizio sono stato risucchiato, mi ci sto divertendo un mondo e l’ho trovato un gioco molto profondo come dinamiche se si ha cuore di approfondirle. La rigiocabilità stagionale può sicuramente dividere, ma come dice giustamente Mario già solo il fatto di scoprire un pg di un’altra classe totalmente differente rende l’esperienza interessante anche se i contenuti non cambiano. Per me una grandissima scoperta 👌🏻
Ragazzi Diablo ha un problema fondamentale, è che è costruito per durare a lungo ma diventa noiso troppo in fretta: -FIno al livello 50 è stupendo (diciamo fai la campagna e finisci il world tier I / II ) -Inizi il Tier successivo e scopri che il gioco si è trasformato in fare grinding (ripetere mille volte nel modo più veloce possibile dei dungeon in cui non cambia praticamente nulla) -Ripeti il punto 2 fino a che non ti sei rotto i coglioni (fare il livello 100 e finire la Build). Una volta fatto non hai nulla da fare -Esce la nuova stagione quindi invece di goderti il PG che hai fatto diventare OP devi ricominciare. Se ti sei fatto il grinding non ti va manco di aprirlo il gioco, figuriamoci ricominciare
Il vero problema di D4 a differenza di D3 è che ci sta a un certo ounto grindare per avere gear sempre migliore ma almeno in D3 fai la scalata per raggiungere 70 e l’end game e appena trovi un set decenti o costrusci bene la build, l’end game è in discesa e divertente mentre in D4 è tutto in salita e anche ripida, quindi alla lunga diventa noioso. Il secondo problema è che mancano contenuti ed equipaggiamento, è ancora troppo scarso non c’è una buona varietà di build.
@@Brjan86 ma scherzi? Su D3 arrivi al 70, ovvero in un tempo compreso tra i 40min (necromante) e 90min (tutte le altre tranne crociato) e poi inizi il farming di paragon ed equip...da questo punto di vista D4 ha meno grinding del 3.
@@Sil3nce983 il grinding di paragon ed equip di D3 è molto meno noioso e in realtá divertente almeno per me rispetto al grinding di exp infiniti ed estenuante di D4.
@@Brjan86 Su D4 per chiudere un Nightmare 100 ti basta avere un equip decente e con i poteri leggendari nemmeno maxati. Su D3 per fare un varco 140+ in solo devi avere una fraccata di paragon (dai 3000 a salire) ed un equip praticamente perfetto. Su D4 dal 90 al 100 ci metti ~5ore a livello, su D3 in gruppo da 4 con giusto 2minuti ogni 3run per shardare e "skadalare" (tutto fatto con macro impostate sul mouse) si fanno ~15 paragon ogni ora. In ogni caso...mi mancano le RatRun delle prime seasons 🥲
Secondo me il problema del crollo di Diablo 4 è stato causato non tanto dalle season (che stavano già sul 3 e si sapeva che sarebbero arrivate pure sul 4) ma dall'enorme successo iniziale che ha portato molti nuovi giocatori. Questi nuovi giocatori, non abituati alle meccaniche seasonal di molti action rpg come Diablo l'hanno droppato appena sono arrivate le season. Però si, sono d'accordo anche sul fatto che Baldur's gate 3 gli abbia dato una bella mazzata e che la season 1 sia poca roba. Comunque gran bel video come sempre ❤
pero dimentichi una cosa. Le season sul 3 sono uscite dopo 3 anni di contenuti e update. Sul 4 a 3 settimane dal rilascio. Le season erano concepite come una soluzione per i dev per dare infinita "rigiocabilita" (che poi rigiocabilita non e) al titolo nelle sue fasi finali del ciclo di update. Senza che avessero bisogno di implementare qualcosa di nuovo nel gioco. Minimo sforzo, massima resa. Pero questo sistema alla lunga stufa. Ma un conto e farlo dopo 3 anni di contenuti (ricordo che nel frattempo era uscito Reaper of souls e mille altre cose), un conto e farlo dopo 3 settimane. Risultato: la gente ha iniziato a stufarsi fin da subito.
@@actz114 ma alla fine oltre a reaper of souls, che comunque uscì dopo un paio d'anni, l'endgame era fatto solo da varchi e incarichi. Poi si magari sbloccavi le 3 quest finali dei compagni e poi c'erano le chicche tipo LV. Bovino però era comunque poca roba l'endgame senza season. L'endgame di Diablo 4 ha i Nightmare Dungeon che possiamo paragonare ai varchi di Diablo 3, l'albero dei sussurri che invece sembrano gli incarichi e oltre a questo ha le maree infernali, eventi (anche se i boss mondiali fanno cagare). Se uno non li ha già finiti in campagna ci sono anche gli altari, le quest secondarie e le roccaforti Il problema non è stato tanto aver lanciato la season dopo nemmeno un mese, ma il fatto che la season porti pochissima roba nuova
Questo è il mio personale pensiero che esterno in quanto davvero mi sento legato alla saga di Diablo; indipendentemente dai commenti di Synergo che non posso ne appoggiare ne controbattere in quanto ancora non ho giocato a Diablo 4 poiché sono dubbioso sul pagare il prezzo pieno di questo capitolo che mi lascia ammaliato ma perplesso. Per me DIABLO è un istituzione, semplicemente perché è parte della mia base video ludica e della mia gioventù ; ho conosciuto il capitolo 2 e la conseguente espansione Lord of Distruction durante il periodo scolastico di scuola superiore, a quei tempi il pc era quello che era e di giochi ne avevo 5 contati davvero. Diablo per me è stato il primo vero gioco a cui ho giocato; la trama completa e avvolgente, le ambientazioni varie e cupe, insomma inutile dire che l'ho giocato cosi tanto che è il cd ad un certo punto sia diventato inservibile. Per me Diablo 2 lord of distruction era una stupenda storia , ambientata benissimo che ho giocato e rigiocato un numero di volte infinito; ogni volta la mia domanda era sempre ''chissà come sarà questo capitolo con la maga, o con il crociato'' insomma finito il gioco la voglia di '' vedere cosa accadeva'' era data dal cambio di pg, la cosa buffa che ogni volta che si cominciava da 0 si accettava di rifare tutto da capo solo per poter godere delle nuove abilità o del nuovo aspetto di un altro personaggio; quindi la componente rigiocabilita era data da questo semplice particolare e parliamo di anni in cui non avevo la connessione ad internet e il pvp e la componente social era pari a 0. Il gioco ad oggi nonostante sia nato negli anni 2000 , non appena uscito in versione resurrected , l'ho acquistato e giocato lentamente e con un grande piacere, ho avuto la possibilità di godermi ogni dettaglio che in passato da ragazzino potevo solamente immaginare in quanto i dettagli erano semplicemente pixel! Ad oggi questo capitolo ha il 96% di gradimento da parte di tutti i giocatori che hanno provato il titolo; Diablo 3 mi ha preso meno e nonostante l'abbia giocato con piacere immenso, non avevo più quella spinta a cominciare nuovamente il gioco da 0 per testare un nuovo personaggio, le sfide o l'aumento di difficoltà erano qualcosa in più ma non hanno giustificato nella mia testa il rigiocare ancora e ancora (anche perché ad un certo punto, le stagioni diventano timer e droga e si fanno più perché si deve piuttosto per divertirsi). Il quarto capitolo , ha belle meccaniche, ambientazioni oscure che richiamano diablo 2 , ma ha un gradimento da parte del pubblico del 63% contro 89% di diablo 3 e il 96% di diablo 2; la mia riflessione è se i capitoli perdono di anno in anno gradimento è forse meglio concludere l'era di diablo, piuttosto che prendere la base del gioco e implementarla ogni anno con cose che si e no alla fine non fanno la differenza reale in chi a questo gioco si deve appassionare? sufficiente può essere il pvp? open world? il sistema di grinding con livelli diversi? le skill estremamente performanti a livello visivo? in quanto credo che le cose che piacciono e hanno fatto innamorare sono quelle più apprezzate e anche quelle che blizzard non ha dovuto fare altro che riportare da diablo 2 a 4 ovvero classi e personaggi , ambientazione oscura. Dove sta la vera innovazione ? in un diablo 2 con una buona base grafica (un gioco a mio avviso già completo all'epoca) oppure in un diablo 3 e successivamente 4 in cui si ripete la base già gradita e si inseriscono nuovi modi di giocare rischiando di sgretolare quella base solida già fornita da un gioco nato 23 anni prima?
Posso dire che questo è molto grave e fa capire che chi è dietro a questa ip sono in 4 gatti giovani ed castigati, ed la cosa peggiore è che adesso blizzard non ha più ip nuove e di successo se non fosse per misocroft si inizierebbe a vedere la chiusura un compartimento alla volta, sta cosa mette una tristezza impressionante.
avrebbe dovuto chiudere con wotlk anni fa (ma infatti da quel periodo era sparito tutto lo staff originale), ma finchè la gente si accorge della truffa dopo 10 anni hanno munto ancora
Analisi molto onesta e cristallina, purtroppo monca del lato più importante del gioco, appunto l’endgame (come ammesso da Synergo stesso). La discussione sarebbe davvero troppo lunga ed articolata, quello che vi posso dire dopo 2 pg lvl 100 (eternal + seasonal) è che il gioco manca CHIARAMENTE di un tier 5 oltre alla povertà che la stagione 1 ha intrinseca. Grazie comunque del video Ps: per l’amor di Dio …. DIABLO non è mai stato ne sarà mai un GDR . Chiamiamolo come è sempre stato: HACK N’SLASH
Da amante del titolo vorrei che Blizzard osasse molto di più su vari aspetti come un codex aggiornabile,suddiviso e ramificato per singolo pezzo di armatura e per elemento. Un albero base completamente da potenziare e poi un secondo albero come il Paragon per qualunque specializzazione. Complimenti per il video. Piena libertà sulla costruzione
Mi aggiungo anche io a quelli che dicono perché Diablo non ha funzionato. A mio avviso ha un ottimo gameplay ma un pessimo gameplay loop, cioè come dice Mario giocare la build ammazzare la roba è molto divertente, considerando il respec veloce. Dall'altro lato il loop è quello dell'endgame, quello che ti porta a voler giocare ancora anche una nuova stagione. Dopo la bella campagna, la restante metà dei livelli, che sono 3/4 del tempo di gioco per arrivare al 100, dal 50 in poi si riduce al dover fare una sola attività dal momento che lo scopo è potenziare la build il più possibile e l'attività sono i Nightmare doungeon. Il resto risulta inutile o ha il sapore di perdita di tempo perché le ricompense sono scarse e sotto livellate. Una volta fatto il boss finalissimo resta fare altri ND per poter fare la fine i ND livello 100. Dopo il livello 80 purtroppo la curva di crescita si interrompe e fai la stessa cosa per 20 livelli. Quindi il gameplay loop è costretto a ridursi ai soli ND facendo le Altre attività per divertirsi, ogni tanto, sapendo che non sono fruttuose in termini di progressione. Poi arriva la stagione e non cambia nulla di questo. La gente saluta giustamente. Minchia che poema, scusate
Madonna Mario, spesso sono in disaccordo con te in ambito videoludico ma in pratica sei uno dei pochi che ha capito questo Diablo 4. Io stesso l'ho mollato per noia (e purtroppo (?) per altri giochi), ma mi rendo conto di quello che intendevano offrire*** e che in molti, aihmé, non hanno sopportato rispetto ai precedenti capitoli e ai tempi tossici del videogaming. ***specialmente il discorso dei livelli
boh a me piace vedere come i giocatori costruiscono le loro build,imparare da loro il min maxing e vedere effettivamente come funzionano,la chain lightning è uno spettacolo per gli occhi.
Il gioco é stato fatto frettolosamente ed il problema lo troverai sopra il liv 75-80... Funziona così: appena entri a mondo 3 devi rifare equip con gli item sacri e grindi ecc ecc... poi arrivi a mondo 4 e ricominci a grindare per fare equip ancenstrale e va bene! Perché livelli ma hai la motivazione di continuare per fare l'equip perfetto a questo punto... cosa che finisci di fare intorno a liv 75-80, ma poi? Dovrei livellare e basta! E parliamo di un giorno intero di fare sempre la stessa cosa per fare 1 max 2 livelli, senza altro scopo. Ho fatto pg nel mondo eterno e stagionale, entrambi lasciati a lvi 76-78 perché letteralmente non avevo altro da fare
Diablo IV io lo ho trovato molto divertente, quello che ho da criticare è il fatto che per arrivare a livello 100 ci devi impiegare un un bordello di ore perché i punti esperienza sono pochissimi che si guadagnano. E alla fine io il mio personaggio principale lo ho abbandonato all livello 54.
Diablo 4 è stato pensato per un pubblico di casual che vuole giocare senza farsi troppe domande, chi cerca un gioco con una complessità maggiore e più scelte deve giocare ad altro (Path of Exile o Last Epoch).
L'Open World ( se cosi lo possiamo chiamare ) è stato l'errore più grande che potesse fare Blizzard, non essendo più il gioco diviso in atti di difficoltà crescenti sono stati costretti a far si che i nemici livellassero con voi, ed è una cosa terribile da fare in un gioco stile Diablo, senza contare poi il respawn dei mostri intorno a voi o gli eventi ripetuti continuamente sulla mappa manco fosse un MMO di bassa lega. Poi nel 2023 ancora solo che le gemme e i teschietti quando a LOD ( espansione di D2 ) avevamo le rune e le parole runiche che almeno davano un senso agli oggetti bianchi / normali? no dai Dagli errori di D3 non hanno imparato nulla, il c'erano le abilità che si sbloccavano salendo semplicemente di livello, altra cosa orribile, cosi un Barbaro di livello massimo era perfettamente uguale a un Barbaro di livello massimo, qui sono tornati indietro cercando i mettere una specie di albero abilità ultra striminzito con respec facile il che non sposta o cambia una fava rispetto a D3 Poi le stagioni a pagamento, ma dico, hanno creato un gioco nuovo che è molto più limitato dei vecchia ( anche ben più di D2 + LOD ) e pensano di fare i soldi con le stagioni? mi sa che hanno fatto i conti senza l'oste, ovvero gli utenti che li stanno abbandonando.
Ho portato 2 pg al 100 al lancio e 2 nella stagione 1 prima di droppare. A na certa i contenuti sono talmente pochi e ripetitivi che l’unica cosa che ti spinge ad andare avanti, è la voglia di provare lilith al 100 con la tua build per poi mollare il personaggio. Il fatto che abbiano rallentato un botto il lvl up è stata la mazzata decisiva. Mancano i contenuti end game. Sul comparto campagna nulla da dire, per me è stata la migliore di sempre.
questo diablo è stato fatto molto per i casual players che giocano 3 ore a settimana e hanno altro da fare, che non è mai stato il target primario per i diablo e non dovrebbe mai esserlo ed è il motivo per cui tutti lo hanno valutato negativo, Diablo è sempre stato rinomato per essere un no life game quindi una volta che committi dici addio alla tua social life, amici, parenti, lasci la tua ragazza prima di iniziare, 50 ore le fai i primi 5 giorni dal lancio (se lavori) e qualsiasi numero di ore sotto le 4 cifre equivale a 0. in questo diablo tutti gli hardcore players erano al 100 nelle prime 24 ore, anzi molti nella beta stessa l'avevano platinato, poi è uscita la season e hanno nerfato tutte le classi perchè si sono accorti che gran parte della gente era ad end game a grattarsi e volevano dargli qualcosa da fare facendogli trovare una nuova meta build per la loro classe e a nessuno è piaciuta questa mossa, oltre all'economia in game rotta perchè la gente ha trovato modo di duplicare i gold e mandarseli tra pg
La follia è che un pass a pagamento su un gioco a pagamento è inguardabile. Fortnite è gratis e se vuoi paghi il pass che sblocca musiche e skin, ma di base è obbligatoria.
Ora non so come funziona Fortnite ma all' inizio davano 300vbuck gratis a stagione anche senza fare il pass. in un anno con un po' di partite giocate praticamente ti viene gratis
Al momento il 2 rimane il migliore per me. Il 3 sarebbe stato meglio senza la Casa d'aste (dove ti potevi comprare gli oggetti con valuta reale) era una porcata. Il 4 me l'hanno rovinato ancora prima del tempo con le stagioni. Nel 5 potrebbero creare un concetto di "squadra", dove non puoi prendere lo stesso genere di personaggio e dove puoi avanzare in una campagna multiplayer solo giocando in co-op(con le dovute meccaniche, tipo per le combo). Se invece vuoi giocare da solo, la campagna e la storia DEVONO essere diverse, magari in base al personaggio scelto. Sarebbe bello vedere arrivare tutti i personaggi, alla fine del gioco, che si riuniscono dopo aver affrontato campagne e nemici di luoghi diversi.
Volevo condividere la mia storia con Diablo 4: fase 1: "magari provo per la prima volta Diablo, non ci ho mai giocato perchè il click to move mi irrita e mi stressa, magari se mettono il WASD come Immortal o il supporto controller lo provo" fase 2: *scopro che avrà un modello live service* fase 3: *perdere totalmente interesse a causa del modello live service* fase 4: *parlarne con un amico fan di Diablo sin dall'antichità e dirgli che avrà un modello live service. Anche lui alla notizia ha deciso di non comprarlo* fase 5: *prevedere che dopo gli aggiornamenti da live service i giocatori perderanno interesse e tanti giocatori si vedranno negato il proprio divertimento (a causa di nerf/rimozione contenuti e/o altro* fase 6: *tutte le previsioni si avverano e godo perchè forse si avvicina la morte dei game as a service* fase 7: *vedere questo video* "cavolo, sembra divertente il gameplay per uno come me. Tuttavia non posso avere accesso al divertimento a cui i giocatori hanno avuto accesso prima dei nerf" In sostanza ci ho visto lungo: il gioco avrebbe anche potuto divertirmi ma dati i nerf ed il modello live service sapevo che mi sarebbero girate le palle con gli aggiornamenti, così come mi sono girate col sunset di Destiny 2 e col CCU di For Honor (per non parlare del fatto che i server di questi due giochi sono andati notevolmente a peggiorare, i server di For Honor non sono neppure il in grado di stare al passo con la velocità post-ccu)
00:37 secondo me questo genere di gioco per quanto possono piacere o no, se trovi gente giusta ti diverti di più se fatto da solo, io gli mmorpg mi son sempre divertito di più con qualcuno, quando giocavo da solo il divertimento non era uguale per nulla
Apro e chiusa parentesi, per che ha giocato ad outrider(sparatutto gdr) L idea del reset delle abilità era già stata fatta ed effettivamente era una figata creare build
6:35 guarda synergo che questa è una prerogativa di diablo, specialmente a livelli molto alti il discorso è che adesso TU sei riuscito a giocare in gruppo con sabrina e OK ma è praticamente impossibile fare un gruppo su diablo 4 senza fare riferimento ad Amici /Gildani o (colleghi nel tuo caso)necessariamente online si intende, che siano interessati a giocare in quel momento. Su diablo 3, tempo 4 secondi avevo un gruppo di sconosciuti poi diventati amici di gioco nel 4, in piu di 100 ore sono riuscito a fare 2 gruppi di cui 1 a culo ma quella è solo la punta dell'iceberg secondo me questo gioco è stato rovinato dalla volontà di ottimizzarlo per le console e di accalappiare un pubblico gigante a cui non interessa e conseguentemente di perdere quello assodato perche diciamocelo.. sto diablo, al di la della grafica incredibile, FA cagare ed è noioso come la merda Ma io ti sfido a recuperare il 3, e a dire che non sia MOLTO piu divertente di questo pattume.
Io non ho provato il 4 ma cavolo mi pare incredibile fare peggio del 3. Una palla cosmica che non prevedeva nessuna sfida durante la campagna. Ora uscirà qualcuno a dire che "la campagna è solo l'inizio, le sfide arrivano dopo", che è un'idea stupida. Perché devo spammare roba random per 20 ore per cominciare a divertirmi?
@@giovannigiordano366 sfortunatamente diablo è basato sul trovare pezzo di equipaggiamento X per vedere numerini salire piu possibile, per far si che poi si riesca ad affrontare un livello di gioco piu difficile (dungeon incubo N° per il 4 e rift tormento N° per il 3) oltre ovviamente ad archiviare imprese Non è un gioco per console player, quale sei tu È proprio una questione di attitudine
@@THC86 in base a cosa pensi che io sia un console player? Sono una persona che ama videogiocare in ogni sua forma, dalle console al pc. Non sono un esperto di diablo like, anzi, ma la questione per me è semplice: Diablo si basa su quanto poco valore dai al tuo tempo, e in questo non è lontano da mmorpg o da un mobile game. È un gioco basato sul farming pesante e sulla perdita totale del proprio tempo. A livello di game design diablo 3 durante la campagna non dà assolutamente nulla se non andare in giro a spammare una skill random, che è una tipologia di gameplay cheap da sviluppare e nonsense da giocare, e parlare con npc random sorbendosi dialoghi inutili in una storia banale. Se la storia è cheap, non c'è livello di sfida, e il gameplay è piatto e monotono, cosa resta? La soddisfazione del grind estremo. Non conosco l'end game e magari quello offre più sfida, ma onestamente non ho intenzione di buttare ore della mia vita per raggiungere la parte divertente
@@giovannigiordano366 scusa ma che cazzo di discorso è.. letteralmente nessun gioco da valore al tempo impiegato. di fatto si tratta di un passatempo. Se tu pensi che giocare a diablo sia giocare la storia a normal spammando skill a caso Poi non puoi biasimarmi se ti definisco console player Si tratta di raggiungere non dico la perfezione ma di avvicinarcisi nei limiti del possibile Si tratta di coordinazione sia nelle rotation che nell'eventuale cooperazione con il gruppo Tu da bravo console player hai finito il gioco (diablo3) con la storia che fondamentalmente serve solo per livellare, ma giocare a tormento 10 Non è proprio una passeggiata, devi sapere alla perfezione quello che fai Poi insomma so gusti, c'è chi impiega il proprio tempo pagando ciclicamente 60 euro per giocare con un nuovo fifa o cod O chi lo impiega per tryhardare un boss di darksouls finche non lo impara a memoria prima di sconfiggerlo
@@THC86 non hai nemmeno letto ciò che ho scritto, e comunque usare console player come offesa rende bene l'idea di quelli che sono i tuoi limiti più che i miei. In ogni caso 1) per perdita di tempo intendo un gioco sviluppato appositamente per farti ripetere azioni senza senso. Diablo ha 20 ore di campagna fatta male, che evidentemente tu accetti di perdere per divertirti in end game. Oltre questo succhia centinaia di ore di tempo non per la mole di contenuti che propone, ma per la quantità di volte in cui riesce a riproporre gli stessi. Per ottenere qualcosa l'investimento di tempo deve essere enorme, motivo per cui c'è gente che ha 3k ore su un gioco passate a farmare e grindare 2) sei incoerente nella misura in cui affermi "tutti i giochi sono una perdita di tempo" e al tempo stesso discrimini chi acquista fifa. È chiaro pure a te la bassa qualità con cui sviluppano i giochi sportivi, così come ti è chiaro il fatto che offrono un Gameplay cheap, ripetitivo e banale. Semplicemente io faccio lo stesso discorso con Diablo. 3) mi diverte solo farti notare che in generale discrimini le console ma su switch si trovano tra i giochi più acclamati di sempre, tra cui botw e totk. È divertente come tu che ti definisci un pc gamer come fossi parte di un'élite, stia difendendo un gioco dalle meccaniche di 20 anni fa, mentre una delle case di produzione più conservatrici di sempre ha sviluppato due dei giochi più rivoluzionari su console. Mi chiedo onestamente quanti videogame tu abbia effettivamente giocato per avere una visione così ristretta
Motivi per cui ho lasciato Diablo: - zero contenuti arrivati al World Tier 4, dove per arrivare a Uber Lilith puoi soltanto fermare i soliti dungeon (incubo) dal 60 circa fino al 100, per avere i giusti talenti e paragon board. - estrema ripetitività nella season, dove le poche aggiunte come i Cuori sono davvero inconsistenti. - difetti mai risolti come sacca per le gemme, spazio per il gear troppo limitato, pvp sterile e world boss pochi e noiosi.
arrivo tardi ma il commento lo lascio, la "stagione" è il gioco, ovvero fare un personaggio che se pur della stessa classe presenta una serie di oggetti/skill/talenti/paragon diversi che rendono il gioco sempre fresco, la season di Diablo era vuota non nasceva alcuna curiosità di provare a fare una nuova build. Per capire meglio di cosa si parla si dovrebbe guardare path of Exile che generalmente ogni 3o 4 mesi fa uscire una nuova season che stravolge ed aggiunge non solo dei refresh dei personaggi con skill attive/passive, item.....etc etc etc ma nuovi minigiochi a tema per "farmare/craftare" ciò che ti serve.... da spiegare così è un po complicato, ma per chi gioca questo genere la season di Diablo è stato un fallimento enorme, avrebbero fatto più figura a posticipare la season ma a farla più corposa.
segui il consiglio di Redez e prova Diablo 2 .. non è detto che ti piaccia ma almeno così facendo aggiungi un tassello ad una storia videoludica lunga e importante, giusto solo per farti un'idea .. mi unisco ad altri commenti e segnalo anche io Path of Exile, prodotto meno mainstream che perdona pochi errori del giocatore (sia combattendo sia nel progettare la build) ma che fornisce grande libertà di sviluppo del personaggio .. coraggio Synergo, ora che sei caduto nel loop non puoi più tirarti indietro 😉
Secondo me, anni fa, uno sviluppatore pensava "ah cavolo, non ci abbiamo pensato ad aggiungere sta roba nel gioco, aggiungiamola" e ti facevano un update con della roba nuova, invece adesso é tutto studiato nei minimi dettagli, tagliando il contenuto dai giochi, perché tra un anno esatto sanno già che faranno uscire quell'update per aggiungere una cagata che poteva essere aggiunta tranquillamente prima solo per far durare il gioco inutilmente per anni
Synergo, che in questo video ha parlato da perfetto "casual" di Diablo 4, ha espresso dei concetti che sono assolutamente corretti, come: 1. Diablo 4 è gradevole soprattutto se giocato in party con gli amici 2. Diablo 4 è piacevole nella parte iniziale, finchè non finisci la campaign ti intrattiene senza stufarti 3. Diablo 4 ha un combat system "action" molto dinamico e coinvolgente 4. Le stagioni incidono pochissimo sul gameplay e sulla prosecuzione della storia A questo vorrei però aggiungere qualche considerazione personale. Secondo me Diablo 4 è morto principalmente per due motivi: il primo è che il gioco offre scarsissimi contenuti endgame una volta terminata la campagna principale, risultando quindi ripetitivo ben presto, e soprattutto quei pochi contenuti te li butta dentro con un sacco di scomodità e fastidi, un loot system tedioso e quality of life pressochè inesistenti. Queste due cose (scarsi contenuti / scarse QoL) sono assolutamente inaccettabili per un titolo di questo genere uscito nel 2023, specie con alla base l'esperienza maturata nel genere Hack'n slash da giochi come Path of Exile, Grim Dawn (strapieni di content) e perfino lo stesso Diablo 3, che nell'ultima season (28) con l'altar of rites aveva regalato una vagonata di comodità ai giocatori offrendo probabilmente la miglior esperienza stagionale possibile, laddove appunto le features della stagione incidevano radicalmente sia sul gameplay, sia sul power creep, sia sulle quality of life. Il fatto che perfino Project Diablo 2, che è una mod fanmade di un gioco di 23 anni fa, abbia più quality of life e content endgame rispetto a Diablo 4 è per me imbarazzante. Un altro problema non da poco di D4 è secondo me il fatto che sia totalmente “alt unfriendly”. Nel momento in cui hai finito di gearare / livellare il tuo primo personaggio (ammesso che tu ci riesca e non ti stufi prima perchè questo significa andare ben oltre la campaign ed ammorbarsi con i nightmare dungeons, con il leveling che diventa sempre più lento quando si arriva più in alto) ti rendi conto che se vuoi startarne un altro non hai nulla, non hai i legendary aspects cruciali della classe (perchè non puoi dropparli se ne giocavi un’altra), non hai gli unique items cruciali (perchè non puoi dropparli se ne giocavi un’altra, e se avevi in mente una build potresti anche non dropparli mai), e perfino items rari, che magari potevano essere universali, non lo sono perchè la Blizzard ha deciso di separare, incomprensibilmente, nell’itemizzazione, la nomenclatura della resource. Quindi un pezzo che dà "riduzione del costo in spirito" che usi sul druido non puoi riciclarlo su un negromante, che usa "essenza" e non "spirito". Ti ritrovi con un personaggio nuovo con cui hai soltanto un po' di gold e qualche materiale in avanzo da usare dal blacksmith / occultist. Han fatto troppe scelte stupide che anzichè incentivarti nella replayability del game ti fanno dire “no, col cazzo che tiro su un altro personaggio dopo aver maxato il primo, piuttosto aspetto la prossima season sperando che introducano del nuovo endgame". Chi gioca da "casual" ha paradossalmente l'esperienza migliore possibile di gioco perchè dei reali "problemi" di Diablo 4 non arriva a rendersi conto praticamente mai.
Ormai nel settore videgiochi bisogna aspettare SEMPRE. Mai fare l'errore di prendere subito un gioco. Io per certi giochi aspetto anche anni prima di prenderli.
Purtroppo quando arrivi in endgame respeccare diventa un incubo invece, sia perchè nel pratico ci vuole mezz'ora sia perchè non c'è spazio per tenere oggetti per varie build
Le stagioni hanno meccaniche stagionali che DOVREBBERO cambiare di MOLTO il gameplay. La season 1, purtoppo non ha apportato così tanti cambiamenti, sia dal punto di vista del gameplay Che dal punto di vista contenutistico(le cose da fare attivamente) Difatti credo che la vera season 1 sarà la 2 che aggiunge più cose post storia e si parla anche del livello mondo 5, anche se, riprendersi dalla botta della season 1 sarà difficile io sono fiducioso
Comunque lo dicevo già col primo diablo: è solo un platform con l'inventario. Una build che si muove e non fa altro. Però divertente da giocare. In ogni caso ottime notizie, non filatelo più così lo trovo a 10 euro😂
esatto. non capisco perchè definirlo action rpg... cosa c'è di gdr? La build? Lol ridicoli. Comunque a me la campagna mi ha divertito, ma l'ho finita poco prima del livello 50. E poii nulla mi sono guardato intorno e ho capito che dovevo stare ancora a uccidere mostri nella stessa caxxo di maniere e allora l'ho mollato. Però si, 30 euro li vale per la campagna. Tutto il resto, 40 euro, sono di niente per me.
Faccio subito una premessa: io sono uno di quelli che ha mollato D4. Detto ciò...avete fatto molte conclusioni senza sapere nulla del gioco. 1) Le stagioni esistono da Diablo2, ma allora erano semplicemente un incentivo a ricominciare da capo. In Diablo3 ogni stagione portava un "tema stagionale" (che poteva essere un potere che si scatenava ogni tot secondi, o equipaggiamento particolare o altro) quindi la costruzione di build variava rendendo ogni stagione unica. Anche su Diablo4 ci sta la stagione con il suo "tema stagionale" e, come dice la parola stessa...stagionale...è riservato a chi gioca in stagione, se vuoi giocare con una persona che è stagionale devi per forza farti un personaggio stagionale (o viceversa). 2) Fino al livello 50/60 puoi andare in giro anche vestito alla meno peggio, ma dal 75+ poi devi iniziare a costruirti una build seria, quindi con un equipaggiamento con aspetti e bonus giusti, a quel punto fare un respect diventa un parto a livello economico. 3) La patch pre-season (quella dei nerf per intenderci) allarmò inutilmente i player in quanto si riusciva a fare end-game sempre e comunque. La vera mazzata fu data ai player con la patch che rimuoveva la possibilità, tramite un bug, di ripetere all'infinito un dungeon in Nightmare...siccome esistono 20+ dungeon ma solo 2 o 3 sono validi (per validi intendo che il tempo di completamento è sotto i 3minuti), doversi fare sempre i dungeon della merda per expare è il male assoluto. 4) Nell'ultima patch, silente e non documentata da Blizzard, fu ridotta la probabilità di trovare determinati bonus su determinati oggetti (es. "Probabilità di critico" sugli anelli) e siccome i costi salgono in modo esponenziale ad ogni roll di bonus, ti ritrovi a spendere l'equivalente di 3h di farming per 1 tentativo...e nel successivo tentativo te ne costerà 4 di ore. 5) Diablo4 è uscito con un end-game che vale ⅓ di quello di Diablo3 (ok, questo ha quasi 10anni sulle spalle) e la gente una volta sconfitto Lilith in modalità Nightmare o aver chiuso un dungeon Nightmare di liv100 non sa cosa fare e quitta per la noia (ho portato in stagione 2 personaggi al 100 ed 1 al 75 prima di alzare bandiera bianca) per tornare su Diablo3 visto l'uscita della nuova stagione li. 6) Immortal ha creato malumore (atto di ingiustificato ottimismo) tra i fans di Diablo...ma non era puntato a loro ma a quelli che amano i giochi per dispositivi mobili e che non si fanno problemi con l'esistenza delle micro transazioni (che tanto micro poi non sono).
😮 Complimenti! D'accordo al 100%. Come al lavoro, mi piace ascoltare gente che non sa o che non si informa, peggio delle chiacchiere da bar. Solo un consiglio, meglio evitare video del genere senza avere un minimo di conoscenza.
Quando dici che l'endgame di Diablo 4 è un terzo di quello di Diablo 3, non mi trovi molto d'accordo. A parte che quando uscì Diablo 3 non c'era una mazza in termini di attività di endgame, ma anche dopo l'uscita di Reaper of Souls ricordo che alla fine facevo sempre le stesse cose fino alla nausea, vale a dire rifts, bounties, greater rifts, ubers. Portare un pg al livello massimo e farsi una build da endgame era ancora più semplice che in D4. E dubito che la gente, intesa come la maggior parte delle persone, si sia stancata di D4 perché ha battuto uber Lilith dato che la maggioranza dei giocatori probabilmente non l'ha affrontata nemmeno una volta.
Secondo me dovreste provare Path of Exhile che gli da la polvere a Diablo. Certo è un po più complesso e non adatto ad un "Dibloista" della domenica, ma ha molte più cose.
Il difetto più grande di Diablo 4 è che a parte livellare, veramente non c'è nient'altro da fare. È completamente vuoto di contenuti. Non ti da nessun motivo per voler progredire oltre il 50-60. Io l'avevo detto già dopo la prima settimana dell'uscita: hanno rilasciato un gioco chiaramente in uno stato di beta, se non addirittura in alfa. È la stessa identica cosa che è successa con Diablo 3, il gioco era monnezza fino a che non è uscita la sua espansione, Reaper of Souls, e per Diablo 4 sarà uguale. Bisogna aspettare fino a quello che sarà la stagione 10 o giù di lì per ritrovarsi un gioco fatto e finito. Bisogna avere pazienza 😂
Vi seguo sempre con interesse ma qui penso che stiate sbagliando (soprattutto sinergo), probabilmente perché non conosce molto i MMOG Hack & Slash. Qui il problema non sono né la grafica (secondo me ottima) o la campagna (altrettanto ottima). Il problema è che qui manca del tutto l'end-game...tutto ciò che è di BASE per un hack & slash MMOG cioè il grinding stagionale per il top classifica manca...manca anche la classifica a dire il vero. Manca del tutto una diversità di build. Il problema è che qua c'è un concorrente che invece queste cose sa farle ed è gratis: POE... L'uscita di Diablo 4 semmai ha aiutato POE, dato che i principianti iniziano con D4 e finiscono per arrivare su POE che è un gioco assai più complesso ma oggettivamente superiore in OGNI campo. Posso capire che per persone a cui non piace il grind e che basano il giudizio su un primo achito il gioco sembri buono, ma qua dopo il livello 60 non c'è niente...il punto è che i neofiti come (senza offesa) siete voi non seguiranno mai le stagioni! I neofiti ed i principianti sono quelli che fanno i numeroni al lancio ma quelli che fanno proseguire le stagioni ed il gioco nel lungo termine sono gli appassionati, cioè quelli per cui il vero gioco inizia al 60 per arrivare ad ottimizzare ed essere primi al 100...questi non hanno realisticamente ALCUN motivo di preferire D4 a POE 1.....figuriamoci POE 2 che uscirà l'anno prossimo.
la stagione serve per azzerare le classifiche in modo che i nuovi giocatori non si scontrino con quelli datati. Il problema è che tutti sono scappati perchè non c'è un end game in cui scontrarsi ^^
@queiduesulserver per giocare a diablo 4 devi avere l'abbonamento al playstation plus oppure basta avere una connessione internet stabile e giochi solo alla campagna principale????
Concordo in pieno con quello che avete detto mancano soprattutto contenuti end game (ho fatto 2 pg stagionale e eterno a lv 100 )che ti diano qualcosa per cui giocate come la storia di base (bellissima)
Posso consigliarvi di provare sacred? Il primo peró. E c'è piú di un motivo: e il miglior diavlo clone della storia, ma soprattutto unisce paradossalmente il piacere esplorativo alla World of Warcraft. Non tanto per la sua ambientazione fantasy, ma anche nella scoperta delle storie del suo mondo, le quest ecc. È ormai datato, ma mai quanto diablo 2. Ma non meno importate ti incolla tantissimo anche solo nel suo single player. Davvero un peccato xhe il suo multiplayer sia morto e i suoi sequel abbiano perso la bussola fino al fallimento (meritato che sia morto dal 3).
Bastava mettere una classifica, introdurre attività di clan come su immortal che ancora viene giocato...invece lo hanno lasciato un single player come altri giochi che però hanno una storia e un mondo molto più vasto che riescono a farti giocare per più tempo.
Ci ho fatto 532 ore, ho completato a fatica la stagione 1, sono arrivato al 100 con due PG e ammazzato uber lilith con entrambi. Un gran bel gioco che non toccherò mai più credo 🙂
@@FratoX136 perché come nella stagione 1 immagino che per la 2 sia sostanzialmente la stessa cosa....qualche piccola aggiunta e basta....vuol dire continuare a rigiocare lo stesso identico gioco e fare la stessa identica cosa...poi una volta che fai fuori Uber Lilith e completi i dungeon al Liv 100 non rimane nient'altro da fare
Il mio personale parere è che la stagione 1 ha volutamente pochi contenuti per essere accessibile a tutti, ma questo è risultato un autogol clamoroso perché ha disincentivato i fan del genere a giocare per più di 1 mese ed allontanato tutti gli altri videogiocatori che non capiscono il senso della stagione. Comunque per quanto se ne dica la stagione 1, seppur poche aveva i suoi obiettivi, quello minimo era completare il battle pass ed è accessibile a tutti, l'obiettivo massimo era raggiungere il 100 e battere uber lilith. Comunque per me i più grandi problemi di diablo 4 sono: la gestione dei leggendari e del paragon che nel lungo periodo diventa stancante e tedioso conservare i poteri leggendari oppure respeccare punto per punto il paragon e poi la vera arma a doppio taglio di diablo 4 è l'open world, in endgame le attività in open sono totalmente inutili, raggiunto il 60 circa il 90% del tempo lo impieghi nei dungeon incubo e quindi sarà un loop continuo tra sbloccare dungeon, teletrasportarsi all'entrata del dungeon ed aspettare i tempi di caricamento che per chi non ha un hardware ben settato saranno lunghi. Comunque nel lungo periodo dal punto di vista economico avrà ragione la blizzard perché il loro obiettivo era vendere questo genere di gioco ad una grande fetta di pubblico, e per me era un'impresa impossibile, ed invece ci sono riusciti e soprattutto la maggior parte dei videogiocatori non abituati ad un hacknslash/arpg si sono pure divertiti a giocare, quindi quando usciranno le espansioni state pur sicuri che almeno la metà di chi ha acquistato diablo 4 acquisteranno anche le espansioni. Concludo dicendo che diablo 4 doveva essere un gioco ibrido adatto a tutti dal casual gamer al fan del genere ma a conti fatti dai risultati ottenuti sembra sia un gioco pensato per il grande pubblico a discapito del fan del genere.
@@gianfrancocristofari3750 si anche per me è finito bene, ma vuoi che per rifare altri soldi e per completare il due col 3 non facciamo un nuovo gioco?
Io iniziato nel weekend e raggiunto lv. 43 su regno eterno. Ora vedo questo video e non so se ho fatto bene a fare eterno, ma non capivo che cavolo cambiasse e mi ispirava di più. Spero di non spegnermi in poco tempo 😭😭😭
Sono al livello 50 con l'incantatore e sto facendo molta fatica ad andare avanti causa noia. Le cose belle di questo gioco a mio avviso sono le animazioni, le ambientazioni e lo scatenare tutta la potenza della propria build. Il titolo in se è qualitativamente molto ben fatto ma andando a stringere davvero non riesce a susscitarmi entusiasmo come lo facevano i vecchi Diablo. Sarò io? Sarà la tipologia di gioco che è obsoleta? Sarà che effettivamente questo genere fatto in questo determinato modo non fa più l'effetto sorpresa di una volta? Non voglio incolpare Diablo perché non mi appassiona come un tempo ma riportare solo le mie sensazioni. ✌️❤️
Penso semplicemente che non è che il genere sia invecchiato o obsoleto, ma che gli sviluppatori abbiano fatto un pessimo lavoro. Ho ripreso a giocare D3 ieri con la nuova season e mi sono divertito. Prima della season di D3, ho giocato molto a Grim Dawn -che per altro consiglio molto- ed è un gioco del 2016, con già 2 espansioni all'attivo e un'altra in arrivo nel 2024. Per riassumere, non è il genere, sono gli sviluppatori.
@@stefano-b-3125posso dire la verità? Il genere è obsoleto non ci sono cazzi. I fan del genere si giocano quello che vogliono. Io ho mollato diablo 3 perché ormai aveva stufato e non è nemmeno così divertente maxare il personaggio. Ho giocato per anni a titan quest ma ora non ce la faccio più a rigiocarlo per provare le espansioni nuove. Ho mollato grim down dopo una decina di ore per noia. Torchlight 2 mai finita la campagna. Path of exile ho provato a dedicargli tempo e niente noia. Dopo un pò premere una combo di tasti per far morire nemici è divertente ma dopo un pò ti scocci.
@@odanobunaga3069 beh, tieni conto che io gioco a parecchi generi, non mi concentro solo su uno. Magari tu sei stato talmente tanto sugli arpg che ti sono venuti a noia
C'è anche da dire, secondo me, che dopo diablo sono usciti BG3, Armored Core, Starfield... la gente semplicemente gioca anche altro perchè comunque il tempo è limitato e la "novità" è sempre (quasi) piu attraenti... 🙂
@@moommom3820 Significa che per quanto riguarda un gioco ripetitivo come Diablo, una volta finita la campagna, e in assenza di particolari stimoli, è normale che perda utenza se escono giochi più interessanti.
Diablo II è stato uno dei miei giochi preferiti, avevo 10/11 anni quando lo giocavo, se non ricordo male c'era anche il DVD dei filmati che mi sparavo nel lettore in sala per attenuare la perversione. Lo rigiocherei solo per farmi tutto l'equipaggio verde, dicevano che sarebbe successo qualcosa di epico ❤
Diablo è "[...] complicato [...]" (cit.)?! "[...] vanno a rovinare uno stile di gioco [...] " (cit.)? Invece di essere entusiasti che finalmente ci sia un gameplay che adatti il livello dei mob al proprio? Perchè un giudizio finale se "[...] l'endgame non l'ho vissuto [...]" (cit.)? A me non sembra che le season servano a ottenere solo cosmetici. Io non non sono convinto che "[...] Starfield ha dato una mazzata a Diablo 4 [...]" (cit.). Sul fatto che Diablo 4 non abbia un compiuto gameplay nonostante un'esperienza con un mondo che si avvicina a un mmorpg, concordo. Diablo 2 era per me bello perchè nella ladder ,che sarebbe il corispettivo delle season, si trovavano oggetti e si potevano usare runeword che nei personaggi non ladder non erano disponibili. Inoltre in Diablo 2 venivano organizzate dagli stessi player le Sanctuary Wars ovvero scontri tra clan; a ciò aggiungo che entrati in un game si poteva fare player killing in modo da raccogliere l'oro che si usava poi per scommettere e cercare così di ottenere legit stone of jordan (un anello usato moneta per i trade). Manca in Diablo 4 il trading che è totalmente lasciato ai gamer attraverso siti esterni o discord e di conseguenza ciò presenta il rischio di duping e ban dell'account
Allora, io in diablo 4 ho buttato ore ed ore, provato diverse build fino a creare quella che piu mi divertiva e soddisfaceva. Il problema di Diablo è sia quello che ha detto Nicola, che spezza la magia di un gdr cioe in Sacred mi ero messo in testa di uccidere un drago 30 livelli piu alti di me lanciando frecce avvelenate dall'ingresso del portale e uscire quando questo sputava fuoco, e cavolo mi divertiva dovermi sudare e trovare un modo per superare quel punto, diablo ha tolto questo almeno per me. Ho finito la campagna e fatto un po di post game nella voglia di arrivare al 100, ma ecco che arriva la stagione 1 con tutte le aggiunte del caso ma pur avendo portato avanti un nuovo pg, e la cosa mi ha dato fastidio e non poco, il gameplay non mi divertiva come prima anzi lo sentivo molto forzato...è cosi che almeno per me diablo ha perso di interesse portandomi ad abbandonare il gioco
La cosa che mi fa alzare la pressione e che mi fa girare i co****ni ogni volta, è quando Synergo dice: conta l’“impegno” che ci metti in un gioco e non le ore. Ma se in un gioco, l’impegno fisico si riduce al premere dei tasti sul controller e l’impegno mentale lo usi solo nei giochi strategici, quale altra forma d’impegno bisogna metterci in un gioco? Anche il passare tanto tempo in un gioco studiandone tutte le sue peculiarità e difetti per usarli a propio vantaggio è una forma d’impegno. Non dimentichiamoci che i videogiochi sono anche una forma di intrattenimento per far passare il tempo. Se ci togli questo che ci rimane? La delusione di provare subito un qualcosa che avrebbe richiesto del tempo per ottenerlo, rovinando la magia ed il valore di quel determinato premio, dettato propio dal tempo speso in gioco.
se hai giocato a diablo 4 saprai anche tu che è praticamente un button-smasher dove devi pensare solo quando devi metterti addosso dell'equip o scegliere la build (che poi il 90% dei giocatori copia dai siti quindi manco quello). Ed è un gioco bello anche per quello, però non è una cazzata quello che dice Synergo. Non serve che un gioco sia strategico perchè ti dia soddisfazione quando fai qualcosa giusto, e che magari ti punisca facendoti capire quando stai sbagliando qualcosa. Prime 50 ore è un gioco stupendo poi diventa una rottura di palle. Ed è giusto dropparlo senza manco arrabbiarsi (le tue ore te le ha fatto fare e ti sai divertito). Al massimo ti spiace perchè poteva veramente essere una roba che avresti giocato 400 ore ma pazienza
Quello che Synergo chiama impegno è meglio detto abilità negli FPS, ovvero destrezza, tempismo, coordinazione occhio mano. Queste cose che ti fanno scalare in fretta negli FPS sono quasi irrilevanti su un RPG basato sulle build
@@edoardobrocca7985 Appunto, quindi che si fa? Tutti i giochi al di fuori degli FPS, chiudono baracca e burattini perché Synergo dice che l'impegno in un gioco si misura in base ai riflessi e non alle ore spese all'interno del gioco?
@@Gianluca-ng1ul allora dividiamo la cosa in bravura nell'azione e bravura nella tattica e preparazione, e diciamo che Synergo apprezza quasi solo l'azione
Le cose stagionali non le reggo. Non voglio il cronometro che mi dice quando e quanto devo giocare prima che mi tolgano tutto. Invece di fare stagioni in nuovi server aggiungessero attività, boss, storia, classi, abilità o che ne so al gioco in sé sarebbe meglio.
Per giocare in una nuova veste Diablo 4 provate a mettervi in gioco in modalità Hardcore. Soprattutto in 4 in gruppo li veramente ci si aiuta e si teme per la vita del Pg. Provate per favore e poi recensite con bel video con nuovi contenuti e prospettive su un gioco fantastico.
Cercare di fare un gioco che "durerà 10 anni" è una cazz...volata. Non vuole solo dire che devi fare un gioco che continua a rinnovarsi e sempre in modo interessante per i giocatori ma NON snaturandolo, ma vuole anche dire che dai per assodato che per 10 anni non ci sarà nessun gioco abbastanza interessante da toglierti pubblico, nemmeno per un periodo breve. Per chiarirmi meglio, faccio un esempio usando nomi di videogiochi a caso, ma (spero) rendendo l'idea. Supponiamo che Diablo sia meraviglioso e tutti ci giocano come matti. Poi arriva natale, kojima fa uscire Deathstranding 2, esce un gioco CD projekt con il 20% in piu' di passera, ed esce un nuovo red death redemption. E, dato che sarebbe un momento di merda per fare uscire il tuo gioco, esce un nuovo Horizon (ok, questa era cattiva). Per due mesetti sono tutti a giocare a questi giochi, e piano piano li finiscono o si arrendono al fatto che sono troppo buggati per finirli (indovinate a chi mi riferisco). Tornerebbero a diablo alla spicciolata, no? Man mano che lasciano gli altri. Il che significa che i primi trovano i server vuoti, non si fermano a fare partite visto che è un gioco da fare e rifare con amici (il sistema DIMERDA di abbassare i bravi per dare una mano agli appena arrivati è un segno palese che è stato creato per fare party) e quando i secondi arrivano trovano i server vuoti, ecc ecc. Un gioco così, che prevede che l'interesse rimanga alto per 10 anni, sulla base che sì o che "si sono impegnati", non può che fallire. Primo, non è realistico. Secondo, i giochi che hanno le community granitiche sono nati anni fa, quando la scelta era molto più limitata. Terzo, se fai un gioco con una formula di successo verrai copiato subito da tutti, e potrebbero fare qualcosa che il pubblico percepisce come migliore (hanno 10 di tempo per toglierti la community di sotto, in altre parole). Quarto, il consideralo parte dell'analisi e quindi come ottenibile "basta fare le scelte giuste e noi le faremo" porta una SFIGA APOCALITTICA di base. E, come disse quel tale, la fortuna è cieca ma la sfiga ha una mira da cecchino.
e la cosa bella in tutto questo è che se diablo immortal non fosse stato pay to win, sarebbe stato un prodotto divertentissimo per giocare in massa tra amici e clan. Reparto multiplayer mastodontico che ti tiene attaccato al gioco e pve classico con i boss che in confronto ai boss mondiali di D4 sono delle bestie sacre...Si vede che immortal non l'ha fatto la blizzard!
Io sono sempre stato appassionato fin dal primo Diablo, Diablo 2 è l'apice, all'epoca avevo 3 personaggi livello 86/84, giù di lì, voleva dire giocare mesi e mesi solo a quello, volevo prendere Diablo IV, ma ho letto varie recensioni e lo hanno smontato, anche perchè gli sviluppatori mirano alla miniera d'oro inesauribile pensando che i giocatori sono dei coglioni da manovrare, alla fine mi sono preso Diablo 2 Resurrected, comunque ad oggi Diablo 2 ha sempre il suo fascino ma è grinding puro e semplice e si basa sul'end game, e alla fine una volta ci giochivi per l'assetto migliore da far vedere agli amici, oggi ci gioco quando ho un paio d'ore libere senza voler giocare a cose troppo complesse
Ironicamente Synergo si divertirebbe un mondo con Diablo Immortal, molto più che Diablo4, visto che Immortal è essenziamente molto più action. La critica (parzialmente giusta) è che se shoppi diventi più forte degli altri, ma intanto una buona build e buone mani, battono anche gli shopponi... almeno entro un certo limite.
SI vuole fare una stagionalità figa ma che non danneggia il gioco "base"? Con la stagionalità sblocchi dei personaggi o delle abilità che gli altri non hanno, e quando torni al gioco normale le mantieni. Sono più forti? No, ma diverse. Esempio inventato: sei un mago e se è la stagione puoi avere (magari conquistare) le magie del ghiaccio, mentre di solito hai quelle del fuoco. Stagione dopo? Magie delle tenebre. E così via.
Il problema di D4, a mio avviso è il mondo persistente. D2 anche se dovevi fare le stesse Quest, la mappa è sempre diversa. In D4, quando hai finito la campagna, devi giocare su una mappa fissa. Ma se volevo giocare a World of Warcraft, giocavo a wow.
Io lo gioco ancora dal day one e mi diverte. I gusti sono molto soggettivi, non capisco chi si lamenta insultando il gioco. Non giocateci e basta…molto semplice.
Diablo ha implementato male le stagioni: la stagione non deve ne dividere i giocatori, quindi o il gioco rimane molto simile, o migliora le cose per tutti, e soprattutto non deve resettare i progressi dei giocatori, che si ricollega al mantenere il gioco simile a prima
Dovrebbero mettere la stagione come nel 3 in cui c'era l'avventura e non ti dovevi sorbire la storia ma potevi giocare tutti gli atti liberamente e dove ogni stagione aveva cambiamebti ambientali che impattavano sul gameplay
Da vecchio veterano di d3 devo dire che i cambiamenti ambientali su d3 erano e sono ridicoli.. Il core del gioco e fare build e spingere i varchi sempre più in su. Ciò che rende d3 divertente è giocare in team, ma ahimè ormai è difficilissimo.
"Perdonami padre... o madre o chi che sia... poiché ho pescato, anzi scusi... passato le verdure... MA ZIO FANALE! come ca@@o si diceva?! Ah si! 'peccato' Peccato che il nostro tempo sia finito... Alla prossima"
Io ho cominciato a giocare un mese prima della stagione 1. Per cui è accaduto che ho fatto il 100, e poi di botto stagione. E da un momento all'altro tutti i player, dal regno eternal sono andati nelllo stagionale. Cosi mi dico, vabè, ricomincio da capo, e anche qui sono arrivato al 95, ma fra le varie patch, bug, e mancanza di un end-game ho smesso. Ho smesso perchè avrei voluto fare più PvP, ( che trovo sia uno degli end game possibili se curato ), nel quale spesso non trovo nessuno, anche perchè totalmente sbilanciato. Ho smesso, perchè nonostante abbia giocato tutti i Diablo a partire dal 2, solo stare la a grindare ogetti, e uccidere msotri stupidi tutti uguali ( certi boss sono il riciclo degli stessi modelli a oltranza ma solo con un nome diverso ) dopo tanto tempo non è più qualcosa di interessante. Ho smesso, perchè trovo abbiano mancato il punto con certi bilanciamenti e patch del gioco. Perchè si concentrano solo su venderti roba pass stagionali, e altrea panzane, Insomma, è diventato ormai un gioco da giocare qualche oretta, quando non hai niente altro da fare. Ma proprio qualche oretta. E proprio se non hai nulla altro da fare.
Secondo me il vero problema di Diablo 4 e che volevano farne un prodotto per amanti del genere adatto anche per gente come Synergo. E la che la cosa e andata male. Con una monetizazione sbagliatissima.
Secondo me il problema di D4 è la mappa persistente, che azzera la rigiocabilitá. Per assurdo, i secondi personaggi skippano la campagna storia, e i giocatori si trovano a dover giocare e rigiocare le quest secondarie, noiose e buggate. Mannaggia a te blizzard
Ho giocato 10 anni su Diablo 3.. sprecando i primi due su un gioco (vuoto), alchè dopo la storymode del 4 ho quittato.. sembra di non droppare oggetti decenti... l expo bastava fare un copia e incolla dal 3..mappe da mmo che su un gioco del genere non ha senso. Meglio immortal anche se da free to play. Il 4 lo riprenderò in mano tra minimo 3 anni se non 5
Boh, sta cosa che i giochi debbano andare avanti per anni non la capisco e mai la capirò. Finita la campagna, con uno o due, ma facciamo anche tre PG, non vedo perchè dovrei menarmela con il grind infinito, non capisco.
@@El_Zio_Luca_The_Best_Zio_Everio trovo che poe (ovviamente togliendo il discorso synergo), se sei un giocatore come il sottoscritto, ti regala un enorme carriola di contenuti, ho iniziato a giocarci quando erano solo 3 atti, feci un assassino taroccone (partiamo dal fatto che non seguo le build online, quindi carta penna e giù a studiare l'albero delle passive), battuto finalmente dominus in difficoltà finale creai il mio primo evocatore shion, aggiunta del nuovo atto (conta che ho giocato tutto in standard per avere i prezzi più bassi degli oggetti e nessuna fretta), iniziai così a fare le mappe, mi ritrovai fino alla T10 e da lì rimasi bloccato, aggiunsero dominus e poi i 10 atti, son passato dall'evocatore shion all'evocatore che picchia con il templare ciccione ed ho creato l'evocatore base ma con la strega, completato dominus, completato lo shaper, fatto anche uber elder hanno cambiato i boss finali delle mappe con i 4 sovrani ed adesso sto facendo l'evocatore che picchia con la strega, Path of exile se lo prendi come autodidatta senza seguire le build online ti ritrovi in un gioco disumanamente gigante che ogni 2 messi aggiunge contenuti. Questo è un cazzo di gioco, diablo 4 ha cercato di copiarlo utilizzando lo stile del 2, senza però né essere diablo 2 e né essere poe
Mi dispiace contraddirvi ma Diablo 2 e 3 stanno pisciando in testa a D4 anche su Twitch, non è che Diablo è brutto da guardare, è come la maggior parte dei giochi su Twitch un ottimo gioco da stream in background mentre fai altro, il problema di D4 è che fa proprio schifo, è fastidioso da giocare ed è fatto apposta per piacere solo ai casual che giustamente a na certa ti mollano per la next big thing
Gioca hardcore poi vediamo quanto dura il giocatore casual 🤣la verità e' che dovrebbero cambiare non i giochi ma i giocatori. Diablo 4 e uscito solo da 3 mesi e secondo me è un ottimo base su cui costruire il futuro diversamente c'è sempre fortnite che vi attende
Questa è proprio la classica del boomer dei videogiochi. Tutti di diablo 3 dicevano " sto gioco è una merda rovinato dal mondo console che può piacere solo ai casual gamer i veri hardcore gamer giocano ancora al 2". Probabilmente anche quando è uscito dicevano la stessa cosa ma con il primo al posto del secondo. Il discorso dei casual gamer è proprio l'esempio del boomerismo italiano.
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Provate a giocare drakensang the dark eye
Il rogue aveva tante abilità anche in diablo 2, trappole, stellette, doppio colpo, calcio, calcio forte, calcio teletrasportato, combo che ghiaccia,combo che cura,cobo che ripristina mana, forse è il pg con più abilità attive :O
"Padre, perdonami perché ho buggato". Come meglio iniziare se non con una lacrimuccia ricordando Dark Shadows🥲
Magari fare altri video sui giochi brutti... magari
"In nomine Dark Souls, et Skyrim, et Monster Hunter. Amen"
Nicola e lo schiavismo sono sempre una coppia solidissima
Dubai approva
Si vede tantissimo che Mario è maturato videoludicamente parlando...
Qualche anno fa se mi avessero detto che Synergo avrebbe giocato nello stesso anno solare Oblivion e un 'Diablo' sarei scoppiato a ridere pensando ad una burla dell'interlocutore!
E se Mario è riuscito a superare le sue 'nemesi', allora anche Nicola può farlo giocandosi gli odiati jrpg!
Riproposto il format visto con Dave The Diver e devo dire che mi sta piacendo parecchio... si vede che Quei Due Ragazzi sono cresciuti ed evoluti in tutti i sensi!
per completare il suo redemption arc synergo dovrebbe fare una serie di video dove analizza la lore di dark souls ahahaha
Peccato che non fanno più video sui giochi brutti
@@mattiag1846 Stiamo aspettando come la manna dal cielo un nuovo KCD... ancora mi riguardo gli episodi con Sir Radzig che corre via in mutande 🤣🤣🤣
@@lucarecanati io spero non solo un nuovo gioco come quello ma anche altri video su altri tipi di giochi brutti! Non so cosa aspettano sti due nel volerli fare
@@mattiag1846 Comunque nell'attesa c'è sempre Gollum, che nel bene o nel male lo hanno portato avanti (pure una video con Strafaigo90)... certo non è ai livelli di KDC o Cyberpunk però!!
L'unico vero problema di Diablo IV è che come in tutti i giochi moderni della Blizzard, anche questo è studiato per mungere il giocatore fino all'ultima goccia (o all'ultimo euro per essere chiari), davvero erano necessarie tutte le microtransazioni? Davvero non si poteva fare una campagna offline ? Dopo dicono che il successo non dura, non prendiamoci per il culo, anche se le grandi aziende ci trattano come dei ritardati, questo non vuol dire che lo siamo veramente.
Ma infatti quando un gioco è composto da transizioni monetarie, stagioni, aggiornamenti continui, aggiunte di mille cose a caso la fine che fa è sempre quella. Il dimenticatoio...
Però, per quanto sia d'accordo con il concetto...penso che a sto punto per le loro tasche funzioni e quindi continuano con questa antifona...se no non avrebbe alcun senso andare avanti così, alle aziende arrivano soldoni in tasca e quindi va bene così...non li giustifico, ma li comprendo.
@@drlasko5009penso che questo possa funzionare solo su titoli già affermati. Mi spiego: lo fai su Diablo, sai che avrai una base di giocatori a prescindere che giocherà, perché si chiama Diablo.
Se tu fai una roba del genere su un gioco senza un nome altisonante, al 90% questo finisce nel dimenticatoio.
Perciò è vero, puoi spremere delle IP con questi metodi, ma non potrai mai rendere dei nuovi giochi, fatti così, memorabili, e quindi costruire un eventuale nome da spremere.
@@badgamer66220 Esatto sono d'accordo con te. Un conto è sfruttare la storia di un titolo, un altro è creare un gioco da zero.
Ma la campagna mica si poteva fare offline?
Synergo se vuoi esplorare il genere, la gemma assoluta si chiama Grim Dawn. Cercalo e provalo, quello si che è ben fatto e curato. E il viaggio è il punto centrale, non l'endgame.
Siete stati obiettivi con un analisi oggettiva consona e coerente,e lo dico da amante del genere e diablista di vecchio corso
Questo è il primo Diablo a cui gioco e devo dire che dopo aver macinato 150 ore ed essere a lv 84, secondo me avete omesso la questione (almeno per me) più importante se si parla di appealing alla rigiocabilitá, ovvero il tuning perfetto della build. Anche se ad un certo punto in endgame i contenuti diventano oggettivamente ripetitivi, quello che continua a spronarmi è il grindare per droppare oggetti migliori e rendere la build sempre più performante. Io da completo novizio sono stato risucchiato, mi ci sto divertendo un mondo e l’ho trovato un gioco molto profondo come dinamiche se si ha cuore di approfondirle. La rigiocabilità stagionale può sicuramente dividere, ma come dice giustamente Mario già solo il fatto di scoprire un pg di un’altra classe totalmente differente rende l’esperienza interessante anche se i contenuti non cambiano.
Per me una grandissima scoperta 👌🏻
Ragazzi Diablo ha un problema fondamentale, è che è costruito per durare a lungo ma diventa noiso troppo in fretta:
-FIno al livello 50 è stupendo (diciamo fai la campagna e finisci il world tier I / II )
-Inizi il Tier successivo e scopri che il gioco si è trasformato in fare grinding (ripetere mille volte nel modo più veloce possibile dei dungeon in cui non cambia praticamente nulla)
-Ripeti il punto 2 fino a che non ti sei rotto i coglioni (fare il livello 100 e finire la Build). Una volta fatto non hai nulla da fare
-Esce la nuova stagione quindi invece di goderti il PG che hai fatto diventare OP devi ricominciare. Se ti sei fatto il grinding non ti va manco di aprirlo il gioco, figuriamoci ricominciare
Il vero problema di D4 a differenza di D3 è che ci sta a un certo ounto grindare per avere gear sempre migliore ma almeno in D3 fai la scalata per raggiungere 70 e l’end game e appena trovi un set decenti o costrusci bene la build, l’end game è in discesa e divertente mentre in D4 è tutto in salita e anche ripida, quindi alla lunga diventa noioso. Il secondo problema è che mancano contenuti ed equipaggiamento, è ancora troppo scarso non c’è una buona varietà di build.
Infatti, non c'è cosa più noiosa
@@Brjan86 ma scherzi? Su D3 arrivi al 70, ovvero in un tempo compreso tra i 40min (necromante) e 90min (tutte le altre tranne crociato) e poi inizi il farming di paragon ed equip...da questo punto di vista D4 ha meno grinding del 3.
@@Sil3nce983 il grinding di paragon ed equip di D3 è molto meno noioso e in realtá divertente almeno per me rispetto al grinding di exp infiniti ed estenuante di D4.
@@Brjan86 Su D4 per chiudere un Nightmare 100 ti basta avere un equip decente e con i poteri leggendari nemmeno maxati. Su D3 per fare un varco 140+ in solo devi avere una fraccata di paragon (dai 3000 a salire) ed un equip praticamente perfetto.
Su D4 dal 90 al 100 ci metti ~5ore a livello, su D3 in gruppo da 4 con giusto 2minuti ogni 3run per shardare e "skadalare" (tutto fatto con macro impostate sul mouse) si fanno ~15 paragon ogni ora.
In ogni caso...mi mancano le RatRun delle prime seasons 🥲
Secondo me il problema del crollo di Diablo 4 è stato causato non tanto dalle season (che stavano già sul 3 e si sapeva che sarebbero arrivate pure sul 4) ma dall'enorme successo iniziale che ha portato molti nuovi giocatori. Questi nuovi giocatori, non abituati alle meccaniche seasonal di molti action rpg come Diablo l'hanno droppato appena sono arrivate le season.
Però si, sono d'accordo anche sul fatto che Baldur's gate 3 gli abbia dato una bella mazzata e che la season 1 sia poca roba.
Comunque gran bel video come sempre ❤
Il problema della season di diablo non sono le season, è che gli aggiornamenti delle season fanno cagare
pero dimentichi una cosa. Le season sul 3 sono uscite dopo 3 anni di contenuti e update. Sul 4 a 3 settimane dal rilascio. Le season erano concepite come una soluzione per i dev per dare infinita "rigiocabilita" (che poi rigiocabilita non e) al titolo nelle sue fasi finali del ciclo di update. Senza che avessero bisogno di implementare qualcosa di nuovo nel gioco. Minimo sforzo, massima resa. Pero questo sistema alla lunga stufa. Ma un conto e farlo dopo 3 anni di contenuti (ricordo che nel frattempo era uscito Reaper of souls e mille altre cose), un conto e farlo dopo 3 settimane. Risultato: la gente ha iniziato a stufarsi fin da subito.
@@actz114 ma alla fine oltre a reaper of souls, che comunque uscì dopo un paio d'anni, l'endgame era fatto solo da varchi e incarichi.
Poi si magari sbloccavi le 3 quest finali dei compagni e poi c'erano le chicche tipo LV. Bovino però era comunque poca roba l'endgame senza season.
L'endgame di Diablo 4 ha i Nightmare Dungeon che possiamo paragonare ai varchi di Diablo 3, l'albero dei sussurri che invece sembrano gli incarichi e oltre a questo ha le maree infernali, eventi (anche se i boss mondiali fanno cagare). Se uno non li ha già finiti in campagna ci sono anche gli altari, le quest secondarie e le roccaforti
Il problema non è stato tanto aver lanciato la season dopo nemmeno un mese, ma il fatto che la season porti pochissima roba nuova
Questo è il mio personale pensiero che esterno in quanto davvero mi sento legato alla saga di Diablo; indipendentemente dai commenti di Synergo che non posso ne appoggiare ne controbattere in quanto ancora non ho giocato a Diablo 4 poiché sono dubbioso sul pagare il prezzo pieno di questo capitolo che mi lascia ammaliato ma perplesso.
Per me DIABLO è un istituzione, semplicemente perché è parte della mia base video ludica e della mia gioventù ; ho conosciuto il capitolo 2 e la conseguente espansione Lord of Distruction durante il periodo scolastico di scuola superiore, a quei tempi il pc era quello che era e di giochi ne avevo 5 contati davvero. Diablo per me è stato il primo vero gioco a cui ho giocato; la trama completa e avvolgente, le ambientazioni varie e cupe, insomma inutile dire che l'ho giocato cosi tanto che è il cd ad un certo punto sia diventato inservibile.
Per me Diablo 2 lord of distruction era una stupenda storia , ambientata benissimo che ho giocato e rigiocato un numero di volte infinito; ogni volta la mia domanda era sempre ''chissà come sarà questo capitolo con la maga, o con il crociato'' insomma finito il gioco la voglia di '' vedere cosa accadeva'' era data dal cambio di pg, la cosa buffa che ogni volta che si cominciava da 0 si accettava di rifare tutto da capo solo per poter godere delle nuove abilità o del nuovo aspetto di un altro personaggio; quindi la componente rigiocabilita era data da questo semplice particolare e parliamo di anni in cui non avevo la connessione ad internet e il pvp e la componente social era pari a 0. Il gioco ad oggi nonostante sia nato negli anni 2000 , non appena uscito in versione resurrected , l'ho acquistato e giocato lentamente e con un grande piacere, ho avuto la possibilità di godermi ogni dettaglio che in passato da ragazzino potevo solamente immaginare in quanto i dettagli erano semplicemente pixel! Ad oggi questo capitolo ha il 96% di gradimento da parte di tutti i giocatori che hanno provato il titolo; Diablo 3 mi ha preso meno e nonostante l'abbia giocato con piacere immenso, non avevo più quella spinta a cominciare nuovamente il gioco da 0 per testare un nuovo personaggio, le sfide o l'aumento di difficoltà erano qualcosa in più ma non hanno giustificato nella mia testa il rigiocare ancora e ancora (anche perché ad un certo punto, le stagioni diventano timer e droga e si fanno più perché si deve piuttosto per divertirsi).
Il quarto capitolo , ha belle meccaniche, ambientazioni oscure che richiamano diablo 2 , ma ha un gradimento da parte del pubblico del 63% contro 89% di diablo 3 e il 96% di diablo 2; la mia riflessione è se i capitoli perdono di anno in anno gradimento è forse meglio concludere l'era di diablo, piuttosto che prendere la base del gioco e implementarla ogni anno con cose che si e no alla fine non fanno la differenza reale in chi a questo gioco si deve appassionare? sufficiente può essere il pvp? open world? il sistema di grinding con livelli diversi? le skill estremamente performanti a livello visivo? in quanto credo che le cose che piacciono e hanno fatto innamorare sono quelle più apprezzate e anche quelle che blizzard non ha dovuto fare altro che riportare da diablo 2 a 4 ovvero classi e personaggi , ambientazione oscura. Dove sta la vera innovazione ? in un diablo 2 con una buona base grafica (un gioco a mio avviso già completo all'epoca) oppure in un diablo 3 e successivamente 4 in cui si ripete la base già gradita e si inseriscono nuovi modi di giocare rischiando di sgretolare quella base solida già fornita da un gioco nato 23 anni prima?
Diablo 4 è stato molto deludente…. Peccato!
Posso dire che questo è molto grave e fa capire che chi è dietro a questa ip sono in 4 gatti giovani ed castigati, ed la cosa peggiore è che adesso blizzard non ha più ip nuove e di successo se non fosse per misocroft si inizierebbe a vedere la chiusura un compartimento alla volta, sta cosa mette una tristezza impressionante.
Sul "castigati" ho immaginato il peggio
Nah hanno ancora overwatch che gli fa fare ancora un pò di soldi
altri 3-4 mesi@@simonjameskenway6933
avrebbe dovuto chiudere con wotlk anni fa (ma infatti da quel periodo era sparito tutto lo staff originale), ma finchè la gente si accorge della truffa dopo 10 anni hanno munto ancora
Quanto a te… quanto a quel che non puoi fare che tu…
... per te qualcosa da poter far dovrebbe esserci.
@@claudy_sky Non ti costringerà nessuno. Pensa da te stesso, decidi da te stesso che cosa adesso tu stesso debba fare.
Cannarsi sul server
@@MiraiMMusic Cannarsi inteso come "soggetto" e non "verbo", attenzione!
Chi mi ricorda il video
Analisi molto onesta e cristallina, purtroppo monca del lato più importante del gioco, appunto l’endgame (come ammesso da Synergo stesso). La discussione sarebbe davvero troppo lunga ed articolata, quello che vi posso dire dopo 2 pg lvl 100 (eternal + seasonal) è che il gioco manca CHIARAMENTE di un tier 5 oltre alla povertà che la stagione 1 ha intrinseca. Grazie comunque del video
Ps: per l’amor di Dio …. DIABLO non è mai stato ne sarà mai un GDR . Chiamiamolo come è sempre stato: HACK N’SLASH
Ormai gdr chiamano qualsiasi gioco abbia una crescita e sviluppo del personaggio, team, equip, ecc
L' endgame è l'ultimo problema di questo Diablo.
Da amante del titolo vorrei che Blizzard osasse molto di più su vari aspetti come un codex aggiornabile,suddiviso e ramificato per singolo pezzo di armatura e per elemento.
Un albero base completamente da potenziare e poi un secondo albero come il Paragon per qualunque specializzazione.
Complimenti per il video.
Piena libertà sulla costruzione
Mi aggiungo anche io a quelli che dicono perché Diablo non ha funzionato. A mio avviso ha un ottimo gameplay ma un pessimo gameplay loop, cioè come dice Mario giocare la build ammazzare la roba è molto divertente, considerando il respec veloce. Dall'altro lato il loop è quello dell'endgame, quello che ti porta a voler giocare ancora anche una nuova stagione. Dopo la bella campagna, la restante metà dei livelli, che sono 3/4 del tempo di gioco per arrivare al 100, dal 50 in poi si riduce al dover fare una sola attività dal momento che lo scopo è potenziare la build il più possibile e l'attività sono i Nightmare doungeon. Il resto risulta inutile o ha il sapore di perdita di tempo perché le ricompense sono scarse e sotto livellate. Una volta fatto il boss finalissimo resta fare altri ND per poter fare la fine i ND livello 100. Dopo il livello 80 purtroppo la curva di crescita si interrompe e fai la stessa cosa per 20 livelli. Quindi il gameplay loop è costretto a ridursi ai soli ND facendo le Altre attività per divertirsi, ogni tanto, sapendo che non sono fruttuose in termini di progressione. Poi arriva la stagione e non cambia nulla di questo. La gente saluta giustamente. Minchia che poema, scusate
Madonna Mario, spesso sono in disaccordo con te in ambito videoludico ma in pratica sei uno dei pochi che ha capito questo Diablo 4. Io stesso l'ho mollato per noia (e purtroppo (?) per altri giochi), ma mi rendo conto di quello che intendevano offrire*** e che in molti, aihmé, non hanno sopportato rispetto ai precedenti capitoli e ai tempi tossici del videogaming.
***specialmente il discorso dei livelli
boh a me piace vedere come i giocatori costruiscono le loro build,imparare da loro il min maxing e vedere effettivamente come funzionano,la chain lightning è uno spettacolo per gli occhi.
Il gioco é stato fatto frettolosamente ed il problema lo troverai sopra il liv 75-80...
Funziona così: appena entri a mondo 3 devi rifare equip con gli item sacri e grindi ecc ecc... poi arrivi a mondo 4 e ricominci a grindare per fare equip ancenstrale e va bene! Perché livelli ma hai la motivazione di continuare per fare l'equip perfetto a questo punto... cosa che finisci di fare intorno a liv 75-80, ma poi? Dovrei livellare e basta! E parliamo di un giorno intero di fare sempre la stessa cosa per fare 1 max 2 livelli, senza altro scopo. Ho fatto pg nel mondo eterno e stagionale, entrambi lasciati a lvi 76-78 perché letteralmente non avevo altro da fare
Diablo IV io lo ho trovato molto divertente, quello che ho da criticare è il fatto che per arrivare a livello 100 ci devi impiegare un un bordello di ore perché i punti esperienza sono pochissimi che si guadagnano.
E alla fine io il mio personaggio principale lo ho abbandonato all livello 54.
Diablo 4 è stato pensato per un pubblico di casual che vuole giocare senza farsi troppe domande, chi cerca un gioco con una complessità maggiore e più scelte deve giocare ad altro (Path of Exile o Last Epoch).
1:43 dipende dalla misura del reggiseno della streamer
L'Open World ( se cosi lo possiamo chiamare ) è stato l'errore più grande che potesse fare Blizzard, non essendo più il gioco diviso in atti di difficoltà crescenti sono stati costretti a far si che i nemici livellassero con voi, ed è una cosa terribile da fare in un gioco stile Diablo, senza contare poi il respawn dei mostri intorno a voi o gli eventi ripetuti continuamente sulla mappa manco fosse un MMO di bassa lega.
Poi nel 2023 ancora solo che le gemme e i teschietti quando a LOD ( espansione di D2 ) avevamo le rune e le parole runiche che almeno davano un senso agli oggetti bianchi / normali? no dai
Dagli errori di D3 non hanno imparato nulla, il c'erano le abilità che si sbloccavano salendo semplicemente di livello, altra cosa orribile, cosi un Barbaro di livello massimo era perfettamente uguale a un Barbaro di livello massimo, qui sono tornati indietro cercando i mettere una specie di albero abilità ultra striminzito con respec facile il che non sposta o cambia una fava rispetto a D3
Poi le stagioni a pagamento, ma dico, hanno creato un gioco nuovo che è molto più limitato dei vecchia ( anche ben più di D2 + LOD ) e pensano di fare i soldi con le stagioni? mi sa che hanno fatto i conti senza l'oste, ovvero gli utenti che li stanno abbandonando.
Ho portato 2 pg al 100 al lancio e 2 nella stagione 1 prima di droppare. A na certa i contenuti sono talmente pochi e ripetitivi che l’unica cosa che ti spinge ad andare avanti, è la voglia di provare lilith al 100 con la tua build per poi mollare il personaggio. Il fatto che abbiano rallentato un botto il lvl up è stata la mazzata decisiva. Mancano i contenuti end game. Sul comparto campagna nulla da dire, per me è stata la migliore di sempre.
Cioè ti stai lamentando perchè dopo aver portato 2 pg al 100 non sai cosa fare? Haha cioè mi chiedo cosa cercate in un videgioco... l'infinità?
questo diablo è stato fatto molto per i casual players che giocano 3 ore a settimana e hanno altro da fare, che non è mai stato il target primario per i diablo e non dovrebbe mai esserlo ed è il motivo per cui tutti lo hanno valutato negativo, Diablo è sempre stato rinomato per essere un no life game quindi una volta che committi dici addio alla tua social life, amici, parenti, lasci la tua ragazza prima di iniziare, 50 ore le fai i primi 5 giorni dal lancio (se lavori) e qualsiasi numero di ore sotto le 4 cifre equivale a 0.
in questo diablo tutti gli hardcore players erano al 100 nelle prime 24 ore, anzi molti nella beta stessa l'avevano platinato, poi è uscita la season e hanno nerfato tutte le classi perchè si sono accorti che gran parte della gente era ad end game a grattarsi e volevano dargli qualcosa da fare facendogli trovare una nuova meta build per la loro classe e a nessuno è piaciuta questa mossa, oltre all'economia in game rotta perchè la gente ha trovato modo di duplicare i gold e mandarseli tra pg
La follia è che un pass a pagamento su un gioco a pagamento è inguardabile.
Fortnite è gratis e se vuoi paghi il pass che sblocca musiche e skin, ma di base è obbligatoria.
Ora non so come funziona Fortnite ma all' inizio davano 300vbuck gratis a stagione anche senza fare il pass. in un anno con un po' di partite giocate praticamente ti viene gratis
Al momento il 2 rimane il migliore per me. Il 3 sarebbe stato meglio senza la Casa d'aste (dove ti potevi comprare gli oggetti con valuta reale) era una porcata. Il 4 me l'hanno rovinato ancora prima del tempo con le stagioni. Nel 5 potrebbero creare un concetto di "squadra", dove non puoi prendere lo stesso genere di personaggio e dove puoi avanzare in una campagna multiplayer solo giocando in co-op(con le dovute meccaniche, tipo per le combo). Se invece vuoi giocare da solo, la campagna e la storia DEVONO essere diverse, magari in base al personaggio scelto. Sarebbe bello vedere arrivare tutti i personaggi, alla fine del gioco, che si riuniscono dopo aver affrontato campagne e nemici di luoghi diversi.
Volevo condividere la mia storia con Diablo 4:
fase 1: "magari provo per la prima volta Diablo, non ci ho mai giocato perchè il click to move mi irrita e mi stressa, magari se mettono il WASD come Immortal o il supporto controller lo provo"
fase 2: *scopro che avrà un modello live service*
fase 3: *perdere totalmente interesse a causa del modello live service*
fase 4: *parlarne con un amico fan di Diablo sin dall'antichità e dirgli che avrà un modello live service. Anche lui alla notizia ha deciso di non comprarlo*
fase 5: *prevedere che dopo gli aggiornamenti da live service i giocatori perderanno interesse e tanti giocatori si vedranno negato il proprio divertimento (a causa di nerf/rimozione contenuti e/o altro*
fase 6: *tutte le previsioni si avverano e godo perchè forse si avvicina la morte dei game as a service*
fase 7: *vedere questo video* "cavolo, sembra divertente il gameplay per uno come me. Tuttavia non posso avere accesso al divertimento a cui i giocatori hanno avuto accesso prima dei nerf"
In sostanza ci ho visto lungo: il gioco avrebbe anche potuto divertirmi ma dati i nerf ed il modello live service sapevo che mi sarebbero girate le palle con gli aggiornamenti, così come mi sono girate col sunset di Destiny 2 e col CCU di For Honor (per non parlare del fatto che i server di questi due giochi sono andati notevolmente a peggiorare, i server di For Honor non sono neppure il in grado di stare al passo con la velocità post-ccu)
00:37 secondo me questo genere di gioco per quanto possono piacere o no, se trovi gente giusta ti diverti di più se fatto da solo, io gli mmorpg mi son sempre divertito di più con qualcuno, quando giocavo da solo il divertimento non era uguale per nulla
Apro e chiusa parentesi, per che ha giocato ad outrider(sparatutto gdr) L idea del reset delle abilità era già stata fatta ed effettivamente era una figata creare build
6:35 guarda synergo che questa è una prerogativa di diablo, specialmente a livelli molto alti
il discorso è che adesso TU sei riuscito a giocare in gruppo con sabrina e OK
ma è praticamente impossibile fare un gruppo su diablo 4 senza fare riferimento ad
Amici /Gildani o (colleghi nel tuo caso)necessariamente online si intende, che siano interessati a giocare in quel momento.
Su diablo 3, tempo 4 secondi avevo un gruppo di sconosciuti poi diventati amici di gioco
nel 4, in piu di 100 ore sono riuscito a fare 2 gruppi di cui 1 a culo
ma quella è solo la punta dell'iceberg secondo me
questo gioco è stato rovinato dalla volontà di ottimizzarlo per le console
e di accalappiare un pubblico gigante a cui non interessa e conseguentemente di perdere quello assodato
perche diciamocelo.. sto diablo, al di la della grafica incredibile, FA cagare ed è noioso come la merda
Ma io ti sfido a recuperare il 3, e a dire che non sia MOLTO piu divertente di questo pattume.
Io non ho provato il 4 ma cavolo mi pare incredibile fare peggio del 3. Una palla cosmica che non prevedeva nessuna sfida durante la campagna. Ora uscirà qualcuno a dire che "la campagna è solo l'inizio, le sfide arrivano dopo", che è un'idea stupida. Perché devo spammare roba random per 20 ore per cominciare a divertirmi?
@@giovannigiordano366 sfortunatamente diablo è basato sul trovare pezzo di equipaggiamento X per vedere numerini salire piu possibile, per far si che poi si riesca ad affrontare un livello di gioco piu difficile (dungeon incubo N° per il 4 e rift tormento N° per il 3) oltre ovviamente ad archiviare imprese
Non è un gioco per console player, quale sei tu
È proprio una questione di attitudine
@@THC86 in base a cosa pensi che io sia un console player? Sono una persona che ama videogiocare in ogni sua forma, dalle console al pc. Non sono un esperto di diablo like, anzi, ma la questione per me è semplice: Diablo si basa su quanto poco valore dai al tuo tempo, e in questo non è lontano da mmorpg o da un mobile game. È un gioco basato sul farming pesante e sulla perdita totale del proprio tempo. A livello di game design diablo 3 durante la campagna non dà assolutamente nulla se non andare in giro a spammare una skill random, che è una tipologia di gameplay cheap da sviluppare e nonsense da giocare, e parlare con npc random sorbendosi dialoghi inutili in una storia banale. Se la storia è cheap, non c'è livello di sfida, e il gameplay è piatto e monotono, cosa resta? La soddisfazione del grind estremo. Non conosco l'end game e magari quello offre più sfida, ma onestamente non ho intenzione di buttare ore della mia vita per raggiungere la parte divertente
@@giovannigiordano366 scusa ma che cazzo di discorso è.. letteralmente nessun gioco da valore al tempo impiegato. di fatto si tratta di un passatempo.
Se tu pensi che giocare a diablo sia giocare la storia a normal spammando skill a caso
Poi non puoi biasimarmi se ti definisco console player
Si tratta di raggiungere non dico la perfezione ma di avvicinarcisi nei limiti del possibile
Si tratta di coordinazione sia nelle rotation che nell'eventuale cooperazione con il gruppo
Tu da bravo console player hai finito il gioco (diablo3) con la storia che fondamentalmente serve solo per livellare, ma giocare a tormento 10 Non è proprio una passeggiata, devi sapere alla perfezione quello che fai
Poi insomma so gusti, c'è chi impiega il proprio tempo pagando ciclicamente 60 euro per giocare con un nuovo fifa o cod
O chi lo impiega per tryhardare un boss di darksouls finche non lo impara a memoria prima di sconfiggerlo
@@THC86 non hai nemmeno letto ciò che ho scritto, e comunque usare console player come offesa rende bene l'idea di quelli che sono i tuoi limiti più che i miei. In ogni caso
1) per perdita di tempo intendo un gioco sviluppato appositamente per farti ripetere azioni senza senso. Diablo ha 20 ore di campagna fatta male, che evidentemente tu accetti di perdere per divertirti in end game. Oltre questo succhia centinaia di ore di tempo non per la mole di contenuti che propone, ma per la quantità di volte in cui riesce a riproporre gli stessi. Per ottenere qualcosa l'investimento di tempo deve essere enorme, motivo per cui c'è gente che ha 3k ore su un gioco passate a farmare e grindare
2) sei incoerente nella misura in cui affermi "tutti i giochi sono una perdita di tempo" e al tempo stesso discrimini chi acquista fifa. È chiaro pure a te la bassa qualità con cui sviluppano i giochi sportivi, così come ti è chiaro il fatto che offrono un Gameplay cheap, ripetitivo e banale. Semplicemente io faccio lo stesso discorso con Diablo.
3) mi diverte solo farti notare che in generale discrimini le console ma su switch si trovano tra i giochi più acclamati di sempre, tra cui botw e totk. È divertente come tu che ti definisci un pc gamer come fossi parte di un'élite, stia difendendo un gioco dalle meccaniche di 20 anni fa, mentre una delle case di produzione più conservatrici di sempre ha sviluppato due dei giochi più rivoluzionari su console. Mi chiedo onestamente quanti videogame tu abbia effettivamente giocato per avere una visione così ristretta
Veramente un video che porta buoni contenuti. Bravi! ❤
Motivi per cui ho lasciato Diablo: - zero contenuti arrivati al World Tier 4, dove per arrivare a Uber Lilith puoi soltanto fermare i soliti dungeon (incubo) dal 60 circa fino al 100, per avere i giusti talenti e paragon board.
- estrema ripetitività nella season, dove le poche aggiunte come i Cuori sono davvero inconsistenti.
- difetti mai risolti come sacca per le gemme, spazio per il gear troppo limitato, pvp sterile e world boss pochi e noiosi.
arrivo tardi ma il commento lo lascio, la "stagione" è il gioco, ovvero fare un personaggio che se pur della stessa classe presenta una serie di oggetti/skill/talenti/paragon diversi che rendono il gioco sempre fresco, la season di Diablo era vuota non nasceva alcuna curiosità di provare a fare una nuova build. Per capire meglio di cosa si parla si dovrebbe guardare path of Exile che generalmente ogni 3o 4 mesi fa uscire una nuova season che stravolge ed aggiunge non solo dei refresh dei personaggi con skill attive/passive, item.....etc etc etc ma nuovi minigiochi a tema per "farmare/craftare" ciò che ti serve.... da spiegare così è un po complicato, ma per chi gioca questo genere la season di Diablo è stato un fallimento enorme, avrebbero fatto più figura a posticipare la season ma a farla più corposa.
segui il consiglio di Redez e prova Diablo 2 .. non è detto che ti piaccia ma almeno così facendo aggiungi un tassello ad una storia videoludica lunga e importante, giusto solo per farti un'idea .. mi unisco ad altri commenti e segnalo anche io Path of Exile, prodotto meno mainstream che perdona pochi errori del giocatore (sia combattendo sia nel progettare la build) ma che fornisce grande libertà di sviluppo del personaggio .. coraggio Synergo, ora che sei caduto nel loop non puoi più tirarti indietro 😉
Secondo me, anni fa, uno sviluppatore pensava "ah cavolo, non ci abbiamo pensato ad aggiungere sta roba nel gioco, aggiungiamola" e ti facevano un update con della roba nuova, invece adesso é tutto studiato nei minimi dettagli, tagliando il contenuto dai giochi, perché tra un anno esatto sanno già che faranno uscire quell'update per aggiungere una cagata che poteva essere aggiunta tranquillamente prima solo per far durare il gioco inutilmente per anni
Synergo, che in questo video ha parlato da perfetto "casual" di Diablo 4, ha espresso dei concetti che sono assolutamente corretti, come:
1. Diablo 4 è gradevole soprattutto se giocato in party con gli amici
2. Diablo 4 è piacevole nella parte iniziale, finchè non finisci la campaign ti intrattiene senza stufarti
3. Diablo 4 ha un combat system "action" molto dinamico e coinvolgente
4. Le stagioni incidono pochissimo sul gameplay e sulla prosecuzione della storia
A questo vorrei però aggiungere qualche considerazione personale. Secondo me Diablo 4 è morto principalmente per due motivi: il primo è che il gioco offre scarsissimi contenuti endgame una volta terminata la campagna principale, risultando quindi ripetitivo ben presto, e soprattutto quei pochi contenuti te li butta dentro con un sacco di scomodità e fastidi, un loot system tedioso e quality of life pressochè inesistenti. Queste due cose (scarsi contenuti / scarse QoL) sono assolutamente inaccettabili per un titolo di questo genere uscito nel 2023, specie con alla base l'esperienza maturata nel genere Hack'n slash da giochi come Path of Exile, Grim Dawn (strapieni di content) e perfino lo stesso Diablo 3, che nell'ultima season (28) con l'altar of rites aveva regalato una vagonata di comodità ai giocatori offrendo probabilmente la miglior esperienza stagionale possibile, laddove appunto le features della stagione incidevano radicalmente sia sul gameplay, sia sul power creep, sia sulle quality of life.
Il fatto che perfino Project Diablo 2, che è una mod fanmade di un gioco di 23 anni fa, abbia più quality of life e content endgame rispetto a Diablo 4 è per me imbarazzante.
Un altro problema non da poco di D4 è secondo me il fatto che sia totalmente “alt unfriendly”. Nel momento in cui hai finito di gearare / livellare il tuo primo personaggio (ammesso che tu ci riesca e non ti stufi prima perchè questo significa andare ben oltre la campaign ed ammorbarsi con i nightmare dungeons, con il leveling che diventa sempre più lento quando si arriva più in alto) ti rendi conto che se vuoi startarne un altro non hai nulla, non hai i legendary aspects cruciali della classe (perchè non puoi dropparli se ne giocavi un’altra), non hai gli unique items cruciali (perchè non puoi dropparli se ne giocavi un’altra, e se avevi in mente una build potresti anche non dropparli mai), e perfino items rari, che magari potevano essere universali, non lo sono perchè la Blizzard ha deciso di separare, incomprensibilmente, nell’itemizzazione, la nomenclatura della resource. Quindi un pezzo che dà "riduzione del costo in spirito" che usi sul druido non puoi riciclarlo su un negromante, che usa "essenza" e non "spirito". Ti ritrovi con un personaggio nuovo con cui hai soltanto un po' di gold e qualche materiale in avanzo da usare dal blacksmith / occultist.
Han fatto troppe scelte stupide che anzichè incentivarti nella replayability del game ti fanno dire “no, col cazzo che tiro su un altro personaggio dopo aver maxato il primo, piuttosto aspetto la prossima season sperando che introducano del nuovo endgame".
Chi gioca da "casual" ha paradossalmente l'esperienza migliore possibile di gioco perchè dei reali "problemi" di Diablo 4 non arriva a rendersi conto praticamente mai.
Volevo comprarlo, poi mi sono ricordato come hanno trattato diablo immortal e ho aspettato. Mai decisione presa fu così corretta
Ormai nel settore videgiochi bisogna aspettare SEMPRE. Mai fare l'errore di prendere subito un gioco. Io per certi giochi aspetto anche anni prima di prenderli.
Purtroppo quando arrivi in endgame respeccare diventa un incubo invece, sia perchè nel pratico ci vuole mezz'ora sia perchè non c'è spazio per tenere oggetti per varie build
Le stagioni hanno meccaniche stagionali che DOVREBBERO cambiare di MOLTO il gameplay. La season 1, purtoppo non ha apportato così tanti cambiamenti, sia dal punto di vista del gameplay Che dal punto di vista contenutistico(le cose da fare attivamente)
Difatti credo che la vera season 1 sarà la 2 che aggiunge più cose post storia e si parla anche del livello mondo 5, anche se, riprendersi dalla botta della season 1 sarà difficile io sono fiducioso
@@Luca_N7 season 2 dovrebbero mettere le gemme come "materiali" e non dovrebbero stare più in mezzo alle palle nell'inventario
Credo che se ci sarà una ripresa, avverrà alla prima espansione ( vedi d3)
Sul world tier 5 non si sa ancora nulla di concreto, mi sa che lo vedremo solo nella Season 3.
Non devi godere della grafica devi godere di quello che ti ispira la grafica l'atmosfera impersonale
Comunque lo dicevo già col primo diablo: è solo un platform con l'inventario. Una build che si muove e non fa altro. Però divertente da giocare. In ogni caso ottime notizie, non filatelo più così lo trovo a 10 euro😂
esatto. non capisco perchè definirlo action rpg... cosa c'è di gdr? La build? Lol ridicoli. Comunque a me la campagna mi ha divertito, ma l'ho finita poco prima del livello 50. E poii nulla mi sono guardato intorno e ho capito che dovevo stare ancora a uccidere mostri nella stessa caxxo di maniere e allora l'ho mollato. Però si, 30 euro li vale per la campagna. Tutto il resto, 40 euro, sono di niente per me.
Faccio subito una premessa: io sono uno di quelli che ha mollato D4. Detto ciò...avete fatto molte conclusioni senza sapere nulla del gioco.
1) Le stagioni esistono da Diablo2, ma allora erano semplicemente un incentivo a ricominciare da capo. In Diablo3 ogni stagione portava un "tema stagionale" (che poteva essere un potere che si scatenava ogni tot secondi, o equipaggiamento particolare o altro) quindi la costruzione di build variava rendendo ogni stagione unica. Anche su Diablo4 ci sta la stagione con il suo "tema stagionale" e, come dice la parola stessa...stagionale...è riservato a chi gioca in stagione, se vuoi giocare con una persona che è stagionale devi per forza farti un personaggio stagionale (o viceversa).
2) Fino al livello 50/60 puoi andare in giro anche vestito alla meno peggio, ma dal 75+ poi devi iniziare a costruirti una build seria, quindi con un equipaggiamento con aspetti e bonus giusti, a quel punto fare un respect diventa un parto a livello economico.
3) La patch pre-season (quella dei nerf per intenderci) allarmò inutilmente i player in quanto si riusciva a fare end-game sempre e comunque. La vera mazzata fu data ai player con la patch che rimuoveva la possibilità, tramite un bug, di ripetere all'infinito un dungeon in Nightmare...siccome esistono 20+ dungeon ma solo 2 o 3 sono validi (per validi intendo che il tempo di completamento è sotto i 3minuti), doversi fare sempre i dungeon della merda per expare è il male assoluto.
4) Nell'ultima patch, silente e non documentata da Blizzard, fu ridotta la probabilità di trovare determinati bonus su determinati oggetti (es. "Probabilità di critico" sugli anelli) e siccome i costi salgono in modo esponenziale ad ogni roll di bonus, ti ritrovi a spendere l'equivalente di 3h di farming per 1 tentativo...e nel successivo tentativo te ne costerà 4 di ore.
5) Diablo4 è uscito con un end-game che vale ⅓ di quello di Diablo3 (ok, questo ha quasi 10anni sulle spalle) e la gente una volta sconfitto Lilith in modalità Nightmare o aver chiuso un dungeon Nightmare di liv100 non sa cosa fare e quitta per la noia (ho portato in stagione 2 personaggi al 100 ed 1 al 75 prima di alzare bandiera bianca) per tornare su Diablo3 visto l'uscita della nuova stagione li.
6) Immortal ha creato malumore (atto di ingiustificato ottimismo) tra i fans di Diablo...ma non era puntato a loro ma a quelli che amano i giochi per dispositivi mobili e che non si fanno problemi con l'esistenza delle micro transazioni (che tanto micro poi non sono).
😮
Complimenti! D'accordo al 100%.
Come al lavoro, mi piace ascoltare gente che non sa o che non si informa, peggio delle chiacchiere da bar.
Solo un consiglio, meglio evitare video del genere senza avere un minimo di conoscenza.
Quando dici che l'endgame di Diablo 4 è un terzo di quello di Diablo 3, non mi trovi molto d'accordo. A parte che quando uscì Diablo 3 non c'era una mazza in termini di attività di endgame, ma anche dopo l'uscita di Reaper of Souls ricordo che alla fine facevo sempre le stesse cose fino alla nausea, vale a dire rifts, bounties, greater rifts, ubers. Portare un pg al livello massimo e farsi una build da endgame era ancora più semplice che in D4. E dubito che la gente, intesa come la maggior parte delle persone, si sia stancata di D4 perché ha battuto uber Lilith dato che la maggioranza dei giocatori probabilmente non l'ha affrontata nemmeno una volta.
Secondo me dovreste provare Path of Exhile che gli da la polvere a Diablo. Certo è un po più complesso e non adatto ad un "Dibloista" della domenica, ma ha molte più cose.
solo a 3:35, ma butto la teoria, Synergo si vuole divertire e Redez ha un complesso di inferiorità XD
che bel video ragazzi. mi sembra un video dei vecchi (inteso “di una volta” 😂) qdss.. molto bello, grazie! 😊
Il difetto più grande di Diablo 4 è che a parte livellare, veramente non c'è nient'altro da fare. È completamente vuoto di contenuti.
Non ti da nessun motivo per voler progredire oltre il 50-60.
Io l'avevo detto già dopo la prima settimana dell'uscita: hanno rilasciato un gioco chiaramente in uno stato di beta, se non addirittura in alfa.
È la stessa identica cosa che è successa con Diablo 3, il gioco era monnezza fino a che non è uscita la sua espansione, Reaper of Souls, e per Diablo 4 sarà uguale.
Bisogna aspettare fino a quello che sarà la stagione 10 o giù di lì per ritrovarsi un gioco fatto e finito.
Bisogna avere pazienza 😂
Vi seguo sempre con interesse ma qui penso che stiate sbagliando (soprattutto sinergo), probabilmente perché non conosce molto i MMOG Hack & Slash.
Qui il problema non sono né la grafica (secondo me ottima) o la campagna (altrettanto ottima).
Il problema è che qui manca del tutto l'end-game...tutto ciò che è di BASE per un hack & slash MMOG cioè il grinding stagionale per il top classifica manca...manca anche la classifica a dire il vero.
Manca del tutto una diversità di build.
Il problema è che qua c'è un concorrente che invece queste cose sa farle ed è gratis: POE...
L'uscita di Diablo 4 semmai ha aiutato POE, dato che i principianti iniziano con D4 e finiscono per arrivare su POE che è un gioco assai più complesso ma oggettivamente superiore in OGNI campo.
Posso capire che per persone a cui non piace il grind e che basano il giudizio su un primo achito il gioco sembri buono, ma qua dopo il livello 60 non c'è niente...il punto è che i neofiti come (senza offesa) siete voi non seguiranno mai le stagioni!
I neofiti ed i principianti sono quelli che fanno i numeroni al lancio ma quelli che fanno proseguire le stagioni ed il gioco nel lungo termine sono gli appassionati, cioè quelli per cui il vero gioco inizia al 60 per arrivare ad ottimizzare ed essere primi al 100...questi non hanno realisticamente ALCUN motivo di preferire D4 a POE 1.....figuriamoci POE 2 che uscirà l'anno prossimo.
la stagione serve per azzerare le classifiche in modo che i nuovi giocatori non si scontrino con quelli datati. Il problema è che tutti sono scappati perchè non c'è un end game in cui scontrarsi ^^
@queiduesulserver per giocare a diablo 4 devi avere l'abbonamento al playstation plus oppure basta avere una connessione internet stabile e giochi solo alla campagna principale????
Io uso quella del cellulare 😅e va bene
“Voglio direttamente il tacchino che hai sul tavolo” 💀
Concordo in pieno con quello che avete detto mancano soprattutto contenuti end game (ho fatto 2 pg stagionale e eterno a lv 100 )che ti diano qualcosa per cui giocate come la storia di base (bellissima)
Posso consigliarvi di provare sacred? Il primo peró. E c'è piú di un motivo: e il miglior diavlo clone della storia, ma soprattutto unisce paradossalmente il piacere esplorativo alla World of Warcraft. Non tanto per la sua ambientazione fantasy, ma anche nella scoperta delle storie del suo mondo, le quest ecc.
È ormai datato, ma mai quanto diablo 2. Ma non meno importate ti incolla tantissimo anche solo nel suo single player. Davvero un peccato xhe il suo multiplayer sia morto e i suoi sequel abbiano perso la bussola fino al fallimento (meritato che sia morto dal 3).
Che bello sacred, ci ho giocato un sacco su un vecchio portatilino alle medie ❤ i bei tempi
In realtà il tagliagole è stato uno dei più nerfati solo che il Nerf era sugli equipaggiamenti quindi si sente tanto nell'endgame
Bastava mettere una classifica, introdurre attività di clan come su immortal che ancora viene giocato...invece lo hanno lasciato un single player come altri giochi che però hanno una storia e un mondo molto più vasto che riescono a farti giocare per più tempo.
Ci ho fatto 532 ore, ho completato a fatica la stagione 1, sono arrivato al 100 con due PG e ammazzato uber lilith con entrambi. Un gran bel gioco che non toccherò mai più credo 🙂
Come mai?
@@FratoX136 perché come nella stagione 1 immagino che per la 2 sia sostanzialmente la stessa cosa....qualche piccola aggiunta e basta....vuol dire continuare a rigiocare lo stesso identico gioco e fare la stessa identica cosa...poi una volta che fai fuori Uber Lilith e completi i dungeon al Liv 100 non rimane nient'altro da fare
532 ore cazzarola... Io su Oblivion 4 sto a 100 ore.
Con questo numero di ore ci finisco 5 giochi al 100% single player 😂
Il mio personale parere è che la stagione 1 ha volutamente pochi contenuti per essere accessibile a tutti, ma questo è risultato un autogol clamoroso perché ha disincentivato i fan del genere a giocare per più di 1 mese ed allontanato tutti gli altri videogiocatori che non capiscono il senso della stagione. Comunque per quanto se ne dica la stagione 1, seppur poche aveva i suoi obiettivi, quello minimo era completare il battle pass ed è accessibile a tutti, l'obiettivo massimo era raggiungere il 100 e battere uber lilith. Comunque per me i più grandi problemi di diablo 4 sono: la gestione dei leggendari e del paragon che nel lungo periodo diventa stancante e tedioso conservare i poteri leggendari oppure respeccare punto per punto il paragon e poi la vera arma a doppio taglio di diablo 4 è l'open world, in endgame le attività in open sono totalmente inutili, raggiunto il 60 circa il 90% del tempo lo impieghi nei dungeon incubo e quindi sarà un loop continuo tra sbloccare dungeon, teletrasportarsi all'entrata del dungeon ed aspettare i tempi di caricamento che per chi non ha un hardware ben settato saranno lunghi. Comunque nel lungo periodo dal punto di vista economico avrà ragione la blizzard perché il loro obiettivo era vendere questo genere di gioco ad una grande fetta di pubblico, e per me era un'impresa impossibile, ed invece ci sono riusciti e soprattutto la maggior parte dei videogiocatori non abituati ad un hacknslash/arpg si sono pure divertiti a giocare, quindi quando usciranno le espansioni state pur sicuri che almeno la metà di chi ha acquistato diablo 4 acquisteranno anche le espansioni. Concludo dicendo che diablo 4 doveva essere un gioco ibrido adatto a tutti dal casual gamer al fan del genere ma a conti fatti dai risultati ottenuti sembra sia un gioco pensato per il grande pubblico a discapito del fan del genere.
Molti giocatori sono tornati al vecchio e caro Diablo 2, a mio parere il migliore della saga
Io spero che nel prossimo StarCraft non facciano cagate
Oddio! Perché ci sarà un nuovo StarCraft? StarCraft per me è finito in maniera sublime.
@@gianfrancocristofari3750 si anche per me è finito bene, ma vuoi che per rifare altri soldi e per completare il due col 3 non facciamo un nuovo gioco?
@@gianfrancocristofari3750 alla fine c’è anche un mini spezzone mi pare con una nave della terra che arriva nel quadrante dopo le robe di stukov
Quanto avrei voluto che fosse stato così facile respeccare pure su Elden Ring, dannate lacrime di larva..
Ce ne sono molte per gameplay. Quante volte hai respeccato? 😂😂😂😂😂
Io iniziato nel weekend e raggiunto lv. 43 su regno eterno. Ora vedo questo video e non so se ho fatto bene a fare eterno, ma non capivo che cavolo cambiasse e mi ispirava di più. Spero di non spegnermi in poco tempo 😭😭😭
Il grinding vecchia maniera degli mmorpg anni 2000 di cui parla Nicola…❤
Sono al livello 50 con l'incantatore e sto facendo molta fatica ad andare avanti causa noia. Le cose belle di questo gioco a mio avviso sono le animazioni, le ambientazioni e lo scatenare tutta la potenza della propria build. Il titolo in se è qualitativamente molto ben fatto ma andando a stringere davvero non riesce a susscitarmi entusiasmo come lo facevano i vecchi Diablo. Sarò io? Sarà la tipologia di gioco che è obsoleta? Sarà che effettivamente questo genere fatto in questo determinato modo non fa più l'effetto sorpresa di una volta? Non voglio incolpare Diablo perché non mi appassiona come un tempo ma riportare solo le mie sensazioni. ✌️❤️
Penso semplicemente che non è che il genere sia invecchiato o obsoleto, ma che gli sviluppatori abbiano fatto un pessimo lavoro. Ho ripreso a giocare D3 ieri con la nuova season e mi sono divertito. Prima della season di D3, ho giocato molto a Grim Dawn -che per altro consiglio molto- ed è un gioco del 2016, con già 2 espansioni all'attivo e un'altra in arrivo nel 2024. Per riassumere, non è il genere, sono gli sviluppatori.
@@stefano-b-3125posso dire la verità? Il genere è obsoleto non ci sono cazzi. I fan del genere si giocano quello che vogliono. Io ho mollato diablo 3 perché ormai aveva stufato e non è nemmeno così divertente maxare il personaggio. Ho giocato per anni a titan quest ma ora non ce la faccio più a rigiocarlo per provare le espansioni nuove. Ho mollato grim down dopo una decina di ore per noia. Torchlight 2 mai finita la campagna. Path of exile ho provato a dedicargli tempo e niente noia. Dopo un pò premere una combo di tasti per far morire nemici è divertente ma dopo un pò ti scocci.
@@odanobunaga3069 beh, tieni conto che io gioco a parecchi generi, non mi concentro solo su uno. Magari tu sei stato talmente tanto sugli arpg che ti sono venuti a noia
C'è anche da dire, secondo me, che dopo diablo sono usciti BG3, Armored Core, Starfield... la gente semplicemente gioca anche altro perchè comunque il tempo è limitato e la "novità" è sempre (quasi) piu attraenti... 🙂
Ma che significa che sono usciti altri giochi? Se uno sta a rincorrere le cose non si gode nulla nella vita, è proprio una filosofia di merda.
@@moommom3820 Significa che per quanto riguarda un gioco ripetitivo come Diablo, una volta finita la campagna, e in assenza di particolari stimoli, è normale che perda utenza se escono giochi più interessanti.
Mi sa che sto video merita un update
Diablo II è stato uno dei miei giochi preferiti, avevo 10/11 anni quando lo giocavo, se non ricordo male c'era anche il DVD dei filmati che mi sparavo nel lettore in sala per attenuare la perversione.
Lo rigiocherei solo per farmi tutto l'equipaggio verde, dicevano che sarebbe successo qualcosa di epico ❤
Diablo è "[...] complicato [...]" (cit.)?! "[...] vanno a rovinare uno stile di gioco [...] " (cit.)? Invece di essere entusiasti che finalmente ci sia un gameplay che adatti il livello dei mob al proprio? Perchè un giudizio finale se "[...] l'endgame non l'ho vissuto [...]" (cit.)? A me non sembra che le season servano a ottenere solo cosmetici. Io non non sono convinto che "[...] Starfield ha dato una mazzata a Diablo 4 [...]" (cit.). Sul fatto che Diablo 4 non abbia un compiuto gameplay nonostante un'esperienza con un mondo che si avvicina a un mmorpg, concordo. Diablo 2 era per me bello perchè nella ladder ,che sarebbe il corispettivo delle season, si trovavano oggetti e si potevano usare runeword che nei personaggi non ladder non erano disponibili. Inoltre in Diablo 2 venivano organizzate dagli stessi player le Sanctuary Wars ovvero scontri tra clan; a ciò aggiungo che entrati in un game si poteva fare player killing in modo da raccogliere l'oro che si usava poi per scommettere e cercare così di ottenere legit stone of jordan (un anello usato moneta per i trade). Manca in Diablo 4 il trading che è totalmente lasciato ai gamer attraverso siti esterni o discord e di conseguenza ciò presenta il rischio di duping e ban dell'account
Allora, io in diablo 4 ho buttato ore ed ore, provato diverse build fino a creare quella che piu mi divertiva e soddisfaceva. Il problema di Diablo è sia quello che ha detto Nicola, che spezza la magia di un gdr cioe in Sacred mi ero messo in testa di uccidere un drago 30 livelli piu alti di me lanciando frecce avvelenate dall'ingresso del portale e uscire quando questo sputava fuoco, e cavolo mi divertiva dovermi sudare e trovare un modo per superare quel punto, diablo ha tolto questo almeno per me. Ho finito la campagna e fatto un po di post game nella voglia di arrivare al 100, ma ecco che arriva la stagione 1 con tutte le aggiunte del caso ma pur avendo portato avanti un nuovo pg, e la cosa mi ha dato fastidio e non poco, il gameplay non mi divertiva come prima anzi lo sentivo molto forzato...è cosi che almeno per me diablo ha perso di interesse portandomi ad abbandonare il gioco
La cosa che mi fa alzare la pressione e che mi fa girare i co****ni ogni volta, è quando Synergo dice: conta l’“impegno” che ci metti in un gioco e non le ore. Ma se in un gioco, l’impegno fisico si riduce al premere dei tasti sul controller e l’impegno mentale lo usi solo nei giochi strategici, quale altra forma d’impegno bisogna metterci in un gioco? Anche il passare tanto tempo in un gioco studiandone tutte le sue peculiarità e difetti per usarli a propio vantaggio è una forma d’impegno. Non dimentichiamoci che i videogiochi sono anche una forma di intrattenimento per far passare il tempo. Se ci togli questo che ci rimane? La delusione di provare subito un qualcosa che avrebbe richiesto del tempo per ottenerlo, rovinando la magia ed il valore di quel determinato premio, dettato propio dal tempo speso in gioco.
se hai giocato a diablo 4 saprai anche tu che è praticamente un button-smasher dove devi pensare solo quando devi metterti addosso dell'equip o scegliere la build (che poi il 90% dei giocatori copia dai siti quindi manco quello).
Ed è un gioco bello anche per quello, però non è una cazzata quello che dice Synergo. Non serve che un gioco sia strategico perchè ti dia soddisfazione quando fai qualcosa giusto, e che magari ti punisca facendoti capire quando stai sbagliando qualcosa. Prime 50 ore è un gioco stupendo poi diventa una rottura di palle. Ed è giusto dropparlo senza manco arrabbiarsi (le tue ore te le ha fatto fare e ti sai divertito). Al massimo ti spiace perchè poteva veramente essere una roba che avresti giocato 400 ore ma pazienza
Quello che Synergo chiama impegno è meglio detto abilità negli FPS, ovvero destrezza, tempismo, coordinazione occhio mano. Queste cose che ti fanno scalare in fretta negli FPS sono quasi irrilevanti su un RPG basato sulle build
@@edoardobrocca7985 Appunto, quindi che si fa? Tutti i giochi al di fuori degli FPS, chiudono baracca e burattini perché Synergo dice che l'impegno in un gioco si misura in base ai riflessi e non alle ore spese all'interno del gioco?
@@Gianluca-ng1ul allora dividiamo la cosa in bravura nell'azione e bravura nella tattica e preparazione, e diciamo che Synergo apprezza quasi solo l'azione
Video cosi andrebbero bene anche come podcast. *occhiolino* *occhiolino*
In teoria c'erano gli asterischi per indicare gli "occhiolino" come azione.
Le cose stagionali non le reggo. Non voglio il cronometro che mi dice quando e quanto devo giocare prima che mi tolgano tutto. Invece di fare stagioni in nuovi server aggiungessero attività, boss, storia, classi, abilità o che ne so al gioco in sé sarebbe meglio.
Per giocare in una nuova veste Diablo 4 provate a mettervi in gioco in modalità Hardcore. Soprattutto in 4 in gruppo li veramente ci si aiuta e si teme per la vita del Pg. Provate per favore e poi recensite con bel video con nuovi contenuti e prospettive su un gioco fantastico.
Cercare di fare un gioco che "durerà 10 anni" è una cazz...volata. Non vuole solo dire che devi fare un gioco che continua a rinnovarsi e sempre in modo interessante per i giocatori ma NON snaturandolo, ma vuole anche dire che dai per assodato che per 10 anni non ci sarà nessun gioco abbastanza interessante da toglierti pubblico, nemmeno per un periodo breve. Per chiarirmi meglio, faccio un esempio usando nomi di videogiochi a caso, ma (spero) rendendo l'idea. Supponiamo che Diablo sia meraviglioso e tutti ci giocano come matti. Poi arriva natale, kojima fa uscire Deathstranding 2, esce un gioco CD projekt con il 20% in piu' di passera, ed esce un nuovo red death redemption. E, dato che sarebbe un momento di merda per fare uscire il tuo gioco, esce un nuovo Horizon (ok, questa era cattiva). Per due mesetti sono tutti a giocare a questi giochi, e piano piano li finiscono o si arrendono al fatto che sono troppo buggati per finirli (indovinate a chi mi riferisco). Tornerebbero a diablo alla spicciolata, no? Man mano che lasciano gli altri. Il che significa che i primi trovano i server vuoti, non si fermano a fare partite visto che è un gioco da fare e rifare con amici (il sistema DIMERDA di abbassare i bravi per dare una mano agli appena arrivati è un segno palese che è stato creato per fare party) e quando i secondi arrivano trovano i server vuoti, ecc ecc.
Un gioco così, che prevede che l'interesse rimanga alto per 10 anni, sulla base che sì o che "si sono impegnati", non può che fallire. Primo, non è realistico. Secondo, i giochi che hanno le community granitiche sono nati anni fa, quando la scelta era molto più limitata. Terzo, se fai un gioco con una formula di successo verrai copiato subito da tutti, e potrebbero fare qualcosa che il pubblico percepisce come migliore (hanno 10 di tempo per toglierti la community di sotto, in altre parole). Quarto, il consideralo parte dell'analisi e quindi come ottenibile "basta fare le scelte giuste e noi le faremo" porta una SFIGA APOCALITTICA di base. E, come disse quel tale, la fortuna è cieca ma la sfiga ha una mira da cecchino.
e la cosa bella in tutto questo è che se diablo immortal non fosse stato pay to win, sarebbe stato un prodotto divertentissimo per giocare in massa tra amici e clan. Reparto multiplayer mastodontico che ti tiene attaccato al gioco e pve classico con i boss che in confronto ai boss mondiali di D4 sono delle bestie sacre...Si vede che immortal non l'ha fatto la blizzard!
Io sono sempre stato appassionato fin dal primo Diablo, Diablo 2 è l'apice, all'epoca avevo 3 personaggi livello 86/84, giù di lì, voleva dire giocare mesi e mesi solo a quello, volevo prendere Diablo IV, ma ho letto varie recensioni e lo hanno smontato, anche perchè gli sviluppatori mirano alla miniera d'oro inesauribile pensando che i giocatori sono dei coglioni da manovrare, alla fine mi sono preso Diablo 2 Resurrected, comunque ad oggi Diablo 2 ha sempre il suo fascino ma è grinding puro e semplice e si basa sul'end game, e alla fine una volta ci giochivi per l'assetto migliore da far vedere agli amici, oggi ci gioco quando ho un paio d'ore libere senza voler giocare a cose troppo complesse
Ironicamente Synergo si divertirebbe un mondo con Diablo Immortal, molto più che Diablo4, visto che Immortal è essenziamente molto più action. La critica (parzialmente giusta) è che se shoppi diventi più forte degli altri, ma intanto una buona build e buone mani, battono anche gli shopponi... almeno entro un certo limite.
SI vuole fare una stagionalità figa ma che non danneggia il gioco "base"? Con la stagionalità sblocchi dei personaggi o delle abilità che gli altri non hanno, e quando torni al gioco normale le mantieni. Sono più forti? No, ma diverse. Esempio inventato: sei un mago e se è la stagione puoi avere (magari conquistare) le magie del ghiaccio, mentre di solito hai quelle del fuoco. Stagione dopo? Magie delle tenebre. E così via.
Il problema di D4, a mio avviso è il mondo persistente. D2 anche se dovevi fare le stesse Quest, la mappa è sempre diversa. In D4, quando hai finito la campagna, devi giocare su una mappa fissa. Ma se volevo giocare a World of Warcraft, giocavo a wow.
Portalo il 2 sul Gaming Mario ti prego!!
Io lo gioco ancora dal day one e mi diverte. I gusti sono molto soggettivi, non capisco chi si lamenta insultando il gioco. Non giocateci e basta…molto semplice.
Diablo ha implementato male le stagioni: la stagione non deve ne dividere i giocatori, quindi o il gioco rimane molto simile, o migliora le cose per tutti, e soprattutto non deve resettare i progressi dei giocatori, che si ricollega al mantenere il gioco simile a prima
Secondo me è un grandissimo gioco
E dopo un anno.....siamo ancora su Diablo 😂
Dovrebbero mettere la stagione come nel 3 in cui c'era l'avventura e non ti dovevi sorbire la storia ma potevi giocare tutti gli atti liberamente e dove ogni stagione aveva cambiamebti ambientali che impattavano sul gameplay
Da vecchio veterano di d3 devo dire che i cambiamenti ambientali su d3 erano e sono ridicoli..
Il core del gioco e fare build e spingere i varchi sempre più in su.
Ciò che rende d3 divertente è giocare in team, ma ahimè ormai è difficilissimo.
synergo giocati l'espansione è bellissima e piena di gente (la storia non è lunghissima ma ci sono molte attività da fare)
"Perdonami padre... o madre o chi che sia... poiché ho pescato, anzi scusi... passato le verdure... MA ZIO FANALE! come ca@@o si diceva?! Ah si! 'peccato' Peccato che il nostro tempo sia finito... Alla prossima"
Diablo 3 all'uscita non aveva un cazzo
Io ho cominciato a giocare un mese prima della stagione 1. Per cui è accaduto che ho fatto il 100, e poi di botto stagione. E da un momento all'altro tutti i player, dal regno eternal sono andati nelllo stagionale.
Cosi mi dico, vabè, ricomincio da capo, e anche qui sono arrivato al 95, ma fra le varie patch, bug, e mancanza di un end-game ho smesso.
Ho smesso perchè avrei voluto fare più PvP, ( che trovo sia uno degli end game possibili se curato ), nel quale spesso non trovo nessuno, anche perchè totalmente sbilanciato.
Ho smesso, perchè nonostante abbia giocato tutti i Diablo a partire dal 2, solo stare la a grindare ogetti, e uccidere msotri stupidi tutti uguali ( certi boss sono il riciclo degli stessi modelli a oltranza ma solo con un nome diverso ) dopo tanto tempo non è più qualcosa di interessante.
Ho smesso, perchè trovo abbiano mancato il punto con certi bilanciamenti e patch del gioco.
Perchè si concentrano solo su venderti roba pass stagionali, e altrea panzane,
Insomma, è diventato ormai un gioco da giocare qualche oretta, quando non hai niente altro da fare. Ma proprio qualche oretta. E proprio se non hai nulla altro da fare.
Bhe livello 100 significa che hai giocato un botto, inutile lamentarsi.
Secondo me il vero problema di Diablo 4 e che volevano farne un prodotto per amanti del genere adatto anche per gente come Synergo. E la che la cosa e andata male. Con una monetizazione sbagliatissima.
12:35 quella che sblocca le ricompense è palesemente sabrina
Secondo me il problema di D4 è la mappa persistente, che azzera la rigiocabilitá.
Per assurdo, i secondi personaggi skippano la campagna storia, e i giocatori si trovano a dover giocare e rigiocare le quest secondarie, noiose e buggate.
Mannaggia a te blizzard
concordo, è morto e sepolto
ma tanto resusciterà, come è stato per diablo 3
bel video
Ho giocato 10 anni su Diablo 3.. sprecando i primi due su un gioco (vuoto), alchè dopo la storymode del 4 ho quittato.. sembra di non droppare oggetti decenti... l expo bastava fare un copia e incolla dal 3..mappe da mmo che su un gioco del genere non ha senso. Meglio immortal anche se da free to play. Il 4 lo riprenderò in mano tra minimo 3 anni se non 5
Per me è un capolavoro questo gioco.
io mi diverto a fare i dungeons in coop, però le ambientazioni potevano farle piu' varie.
Boh, sta cosa che i giochi debbano andare avanti per anni non la capisco e mai la capirò. Finita la campagna, con uno o due, ma facciamo anche tre PG, non vedo perchè dovrei menarmela con il grind infinito, non capisco.
Ora full immertion a path of exile e si va, quello si che è fatto con passione, anche troppo 😂
Secondo me è troppo complicato per uno come Synergo
@@El_Zio_Luca_The_Best_Zio_Everio trovo che poe (ovviamente togliendo il discorso synergo), se sei un giocatore come il sottoscritto, ti regala un enorme carriola di contenuti, ho iniziato a giocarci quando erano solo 3 atti, feci un assassino taroccone (partiamo dal fatto che non seguo le build online, quindi carta penna e giù a studiare l'albero delle passive), battuto finalmente dominus in difficoltà finale creai il mio primo evocatore shion, aggiunta del nuovo atto (conta che ho giocato tutto in standard per avere i prezzi più bassi degli oggetti e nessuna fretta), iniziai così a fare le mappe, mi ritrovai fino alla T10 e da lì rimasi bloccato, aggiunsero dominus e poi i 10 atti, son passato dall'evocatore shion all'evocatore che picchia con il templare ciccione ed ho creato l'evocatore base ma con la strega, completato dominus, completato lo shaper, fatto anche uber elder hanno cambiato i boss finali delle mappe con i 4 sovrani ed adesso sto facendo l'evocatore che picchia con la strega, Path of exile se lo prendi come autodidatta senza seguire le build online ti ritrovi in un gioco disumanamente gigante che ogni 2 messi aggiunge contenuti. Questo è un cazzo di gioco, diablo 4 ha cercato di copiarlo utilizzando lo stile del 2, senza però né essere diablo 2 e né essere poe
@@TheSkyknower io ormai è da tanto che non ci gioco ma già ai tempi era un giocone
A Mario piacciono i Ghost e vuole farcelo sapere a tutti i ghosti. Se prima gli volevo benissimo, ora gli voglio benissimo +666.
Mi dispiace contraddirvi ma Diablo 2 e 3 stanno pisciando in testa a D4 anche su Twitch, non è che Diablo è brutto da guardare, è come la maggior parte dei giochi su Twitch un ottimo gioco da stream in background mentre fai altro, il problema di D4 è che fa proprio schifo, è fastidioso da giocare ed è fatto apposta per piacere solo ai casual che giustamente a na certa ti mollano per la next big thing
Vero, sto vedendo un sacco di gente tornare su D3
Quoto... Diablo 4 é una merda
Gioca hardcore poi vediamo quanto dura il giocatore casual 🤣la verità e' che dovrebbero cambiare non i giochi ma i giocatori. Diablo 4 e uscito solo da 3 mesi e secondo me è un ottimo base su cui costruire il futuro diversamente c'è sempre fortnite che vi attende
Diablo 2 pisciera in testa anche tra 20 ann8
Questa è proprio la classica del boomer dei videogiochi. Tutti di diablo 3 dicevano " sto gioco è una merda rovinato dal mondo console che può piacere solo ai casual gamer i veri hardcore gamer giocano ancora al 2". Probabilmente anche quando è uscito dicevano la stessa cosa ma con il primo al posto del secondo. Il discorso dei casual gamer è proprio l'esempio del boomerismo italiano.