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旧維新の亜門の絶縁の方が圧倒的に強くて倒した時の達成感えぐかったのに今回の亜門は旧維新の武市より弱い気がする
極版のバトルダンジョン亜門はステージの赤さが目に辛すぎる
亜門の構え、天然理心流なのか
正直ほぼハメ技ありきの凶悪さがマイルドになって良かったとも思ってしまいました
今作はそもそも体力も一段階しかないし弱くなりすぎでしたね
まさかの6の批判点が復活!
前回は絶技ブッパしまくらないと厳しかったのも踏まえて今回は弱体化させたのかもしれないな
ダンジョン亜門てこんなに強いんだw某🐮であっさり倒してたの見てたからびっくり
やりごたえ無さすぎる、、リメイクじゃなくて改悪リマスター、、
極攻略に色々準備いるみたいな事書いてたけど全然用意せず一刀で中途半端な強さで挑んだら何か勝てた。まぁ最初乱舞でやったら開幕絶技フルに食らって即死したが。
原作の亜門は初見だと文字通り瞬殺される強さだったけど準備さえ整えれば前人未到撃破も狙えるように上手く調整されていたのにここまで弱くなってるのか…本編の亜門が弱体化する一方で、外伝亜門は強いというのがシリーズの恒例だからそこは守って欲しかったというか原作だと一対一で決着をつけたいから三番隊の招集を断ってたのに今回は何故かフィールドで使えるからなぁ
旧版は乱舞の型で端に詰めて回転斬りしてれば短銃の型より早く体力をゴリゴリ削れる何で極ではゲージ一本分にしちゃったんだろ…亜門お馴染みの見たこと無い体力ゲージが絶望感あって緊張した戦いが出来るのに…
本作は敵にダメージを与えることに数値が表示されるシステム上体力ゲージを何本も重ねるというのが難しかったんだと思います…
実質的には旧版のHPゲージが複数でも極版のHPゲージが全員1本(実際の体力は敵ごとにバラバラ)でもあまり変わらないとは思う見栄えという意味では知らん
めっちゃ弱くなってるw😂
旧維新の亜門の絶縁の方が圧倒的に強くて倒した時の達成感えぐかったのに今回の亜門は旧維新の武市より弱い気がする
極版のバトルダンジョン亜門はステージの赤さが目に辛すぎる
亜門の構え、天然理心流なのか
正直ほぼハメ技ありきの凶悪さがマイルドになって良かったとも思ってしまいました
今作はそもそも体力も一段階しかないし弱くなりすぎでしたね
まさかの6の批判点が復活!
前回は絶技ブッパしまくらないと厳しかったのも踏まえて今回は弱体化させたのかもしれないな
ダンジョン亜門てこんなに強いんだw
某🐮であっさり倒してたの見てたからびっくり
やりごたえ無さすぎる、、
リメイクじゃなくて改悪リマスター、、
極攻略に色々準備いるみたいな事書いてたけど全然用意せず一刀で中途半端な強さで挑んだら何か勝てた。
まぁ最初乱舞でやったら開幕絶技フルに食らって即死したが。
原作の亜門は初見だと文字通り瞬殺される強さだったけど準備さえ整えれば前人未到撃破も狙えるように上手く調整されていたのにここまで弱くなってるのか…
本編の亜門が弱体化する一方で、外伝亜門は強いというのがシリーズの恒例だからそこは守って欲しかった
というか原作だと一対一で決着をつけたいから三番隊の招集を断ってたのに今回は何故かフィールドで使えるからなぁ
旧版は乱舞の型で端に詰めて回転斬りしてれば短銃の型より早く体力をゴリゴリ削れる
何で極ではゲージ一本分にしちゃったんだろ…亜門お馴染みの見たこと無い体力ゲージが絶望感あって緊張した戦いが出来るのに…
本作は敵にダメージを与えることに数値が表示されるシステム上体力ゲージを何本も重ねるというのが難しかったんだと思います…
実質的には旧版のHPゲージが複数でも極版のHPゲージが全員1本(実際の体力は敵ごとにバラバラ)でもあまり変わらないとは思う
見栄えという意味では知らん
めっちゃ弱くなってるw😂