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アズマオウ・・・第8世代まではすべてのバージョンに登場していたがレジェンズアルセウスでは登場せず第9世代ではとうとう締め出されてしまった。
種族値とか気にせず好きなポケモンで遊んでたのが懐かしい、、エビワラーの3色パンチのロマン技で四天王戦挑んだけどあまり効かんなーとか思ってた
バタフリーは「進化が早い」っていうのが強みだから、序盤だけ使われるのはむしろ狙い通りの性能って感じで不遇とは思わないかな。ロクなポケモンの居ない序盤の強い味方
バタフリーでも相手と相性よければ終盤まで使える。特にロケット団系はどくタイプ多いからエスパー攻撃で雑魚一掃できる。ロケット団のアジトは団員も多く、雑魚も多いが毎回じめん技使うとPPなくなるし、だからといってひのこやみずでっぽう、ノーマル技だと以外と一発で倒せないから面倒
ファイヤーはDSで初代が配信されて以降対戦環境の大幅な見直しが行われて伝説三鳥の中では対人戦使用率が最も高くなるという活躍を見せました発売から長い時を経てファイヤーは救われたのです
上げられさえしないスピアーはもっと不遇なんなよなあ…
初代はRPGとして作られてるから冒険初期に使いやすいポケモン、敵が使うようポケモン、賑やかし用ポケモン、冒険後のご褒美ポケモン、、、と色々ある今の価値観で見ると色々言いたいことはあるけど、初代はそれこそ文字通り別世界だったのよね
一言イワーク進化できてよかったね初代では弱かったガーディはBWではよく使ってウィンディーになりました、このシリーズの使い勝手がよかったです。
14:11このBGM・・・昨日脳内で再生したヒワマキシティのBGM!!!
カラカラの説明文を見る度に気になるのです……子供に頭蓋骨を譲るためには母親は子供を1頭しか産めないから、カラカラはすぐに絶滅してしまうのではないか、と。そういえばカラカラ、たまごから孵しても生まれつき骨をかぶってますよね? なのに手元には育て屋さんから引き取った母親ポケモンがいる……これは一体……。
オニドリルはチャンピオンロード前の草むらで捕まえたなぁ。
ポリゴンには専用技テクスチャーがある、けど使えるかはプレイヤー次第ですね。炎タイプはせめて「氷溶かせるから凍らない」仕様だったらふぶきゲーとはならなかったのかな。
霊 虫 龍 毒 マトモな攻撃技が無い
岩も 岩雪崩はあるけど、、 格闘も
格闘はマトモな格闘技を覚えられるのがサワムラーだけなのが・・・毒はヘドロ攻撃はあるけど弱点突ける虫草の大半がそもそも毒複合っていう不遇さ
ヒトカゲでもタケシは苦労しないよたいあたりしかしてこない上にとくしゅ低いから半減のひのこでも普通に倒せちゃう
それで『やけど』状態にしたらなんでもなおしで対処してくるという特別な演出がある。ビードルでどく状態にした場合も同じかも?
あんま種族値とかタイプ一致とか考えてやってなかったなぁ〜好きなポケモンで最後までやってた。ゴース、イワーク、スピアー、カブトプス、サワムラー、ストライク、ウツボット、ドククラゲ、アーボック、キングラー。この10匹が俺の最高の相棒👍
今の子が考えるより対戦のハードルが高かったのが大きかったかとは思うけど、当時は不遇ポケモンなんて考えもしなかったよ。
初代ガラガラのゲーム内の絵はめちゃくちゃデカかった…サイドンとかと同じ大きさだった
イワークの発泡スチロールの様な軽さ
オニドリルは不遇じゃないと思う。ピジョットより攻撃が高くてドリルくちばしも使えるし、ドードーは後発すぎてマイナー、最後までオニドリル使う人は多かったよ。
初代の赤緑青(リメイクのピカチュウ)、金銀までは対戦をしなかったから、NPCや野生などレベルの力で圧倒 出来るので私のエースポケモンのブースターを不遇とは感じなかったけど、ダイヤモンドパール(プラチナ)から対戦するようになって「使えない」と実感したなぁ。それでも、何とか育てて、ブースターが1匹に勝っただけでも感動、やられても ちゃんと仕事して(何も出来ずにやられる事が多かった)相手に勝った時は感動した。ブースターへの希望として、わがまま:専用技として、炎タイプの「しんそく」(炎タイプ・物理技・先制技・威力80)を!そして、これは通るのでは?:「コットンガード」習得。弱点の防御の低さをカバーし、イメージにもピッタリな技だと思う。
オニドリルだけはずっと一緒だった。
パラセクトはストーリーだと、“きゅうけつ”と“キノコのほうし”のお陰で耐えてから、眠らせて体力を吸い取れば何とか戦えたよ(元祖茸獣)。ポリゴン系列はDLCに出て欲しいし、良い加減アニポケにリコロイ達の仲間として出て欲しいね。
バタフリーはかわいい
唯一王の”王”の意味が未だに理解出来ない件
初代においては炎不遇・岩不遇・毒不遇・飛行の良い技が溜め技「そらをとぶ」「ゴッドバード」または覚えるポケモンが少ない「ドリルくちばし」だから明確な敵がわかるだけでパラセクト割と行けそうな気もしたんだけどなぁ……
ふぶき「せやな!」
私は普通にオニドリル使いましたね四天王シバ戦で。初代は今ほどポケモンの強弱が整備されきれてない故の利点で。(ポケモンによっては欠点になりますが😅)
オニスズメを最序盤で入手できるのが奏功して、種族値の差をレベル差と愛着で覆せるのは優遇ポイントでしたね。詳細なデータが解析されていなかった当時、わざわざ同じ鳥単のドードーに乗り換えて育て直そうという発想が出なかったことを覚えています。手持ちが増えてきた時にポッポにスタメンの座を明け渡したことはありましたけど。
いや初代の段階ではピジョットには技が無さ過ぎて、人気も実力も オニドリル > ピジョット だったよ。
ガキの頃、ファイヤーにマスターボール使って死ぬほど後悔してレベル51で、にらみつける。で泣いた思い出
私はニョロゾにマスターボール…
マスターボールなんて裏技でいくらでも買えるし増やせるんだから、何に対しても使っていい
ウインディはかえんほうしゃ覚えさせてから進化させてましたよそれでも充分強くなるし通信対戦でも充分使える全然不遇だと思わないです😂アズマオウもたきのぼり強いしふぶき覚えれるし言うほと不遇だとは思わないです見た目があんま好きじゃないけど😂ゴルダックもふぶき、ハイドロポンプ、なみのりとだいぶ強いです!プテラもこうげきとすばやさが高く、わざも少し物足りないが使えないほどではないブースターなんか全然不遇じゃないですよたしかにサンダースは飛び抜けて強いけどブースターも全然使えますよ!それぞれを不遇とする理由が違うのであれですけど、全然使える強いポケモンもこの中にはたくさんいますね🫵
ウインディは赤緑の時点で特殊の種族値が100(金銀以降の特攻の数値)だったらストーリーでも対戦でも使いやすかったかもしれないね。
初代バグ使えるのが唯一の救い
ドードーって最速でもタマムシだし道中の虫草狩りにオニスズメはちょうどよかったと思うがね少なくともポッポ以下ってことないバタフリーはねんりきと粉でむしろ使いやすい部類では?スピアーなら納得だが…
そうですよね!バタフリーはそんなに弱くないスピアーはクソ😂
エビワラーって器用貧乏よな
ある意味一番不遇なのは出禁になったポリゴンだな…
ゴーストとドラゴンは逆でよかった‥
ポケモンの個性として特性っていうのは良い発明だったんだな
ドラゴンの弱点がドラゴンなのにりゅうのいかりという固定値技しかないの草
イワークが「岩+スネーク」であることを考えると、なぜハガネールはハガネークではなかったのか?
オニドリルよりピジョットバタフリーよりスピアーもっと不遇なやついるのに、もっとちゃんとせぇよ!!!
みずタイプはひでんのなみのりが覚えられるからまだマシ。そのせいですべてのほのおタイプがカスになった
我は最後場でバタフリー使ってたがな
イワークを不遇扱いするだなんて、???「お前ら、人間じゃねぇ!」😂😂😂😂😂
こう紹介されると、かわいそうが増したわ
どうして初代はとくしゅを攻防ひとまとめにしてたんだろう。どう考えても物理キャラと不公平になるのに。
容量じゃね
やっぱりブースター.........wwww
唯一王(笑)
ドラゴン特殊でも関係ない😂
イワーク……ヒトカゲ以外は、ってこの手のチャンネルの皆言うけど、とくしゅが紙だから、Lv.9で覚えるひのこで簡単に燃える、って何で皆言わないの?
イシツブテもイワークも攻撃力が微妙だからやられることはないものの、ひのこだと結構時間がかかるのも事実(総じて苦戦することはないが)まぁ次戦のカスミとセットでヒトカゲだと〜みたいに言われることが多いかな
ポリゴン
パラセクトって毒技は2倍弱点でしょ?
アズマオウ・・・第8世代まではすべてのバージョンに登場していたがレジェンズアルセウスでは登場せず第9世代ではとうとう締め出されてしまった。
種族値とか気にせず好きなポケモンで遊んでたのが懐かしい、、
エビワラーの3色パンチのロマン技で四天王戦挑んだけどあまり効かんなーとか思ってた
バタフリーは「進化が早い」っていうのが強みだから、序盤だけ使われるのはむしろ狙い通りの性能って感じで不遇とは思わないかな。
ロクなポケモンの居ない序盤の強い味方
バタフリーでも相手と相性よければ終盤まで使える。
特にロケット団系はどくタイプ多いからエスパー攻撃で雑魚一掃できる。
ロケット団のアジトは団員も多く、雑魚も多いが毎回じめん技使うとPPなくなるし、だからといってひのこやみずでっぽう、ノーマル技だと以外と一発で倒せないから面倒
ファイヤーはDSで初代が配信されて以降対戦環境の大幅な見直しが行われて伝説三鳥の中では対人戦使用率が最も高くなるという活躍を見せました
発売から長い時を経てファイヤーは救われたのです
上げられさえしないスピアーはもっと不遇なんなよなあ…
初代はRPGとして作られてるから冒険初期に使いやすいポケモン、敵が使うようポケモン、賑やかし用ポケモン、冒険後のご褒美ポケモン、、、と色々ある
今の価値観で見ると色々言いたいことはあるけど、初代はそれこそ文字通り別世界だったのよね
一言イワーク進化できてよかったね
初代では弱かったガーディはBWではよく使ってウィンディーになりました、このシリーズの使い勝手がよかったです。
14:11
このBGM・・・
昨日脳内で再生したヒワマキシティのBGM!!!
カラカラの説明文を見る度に気になるのです……子供に頭蓋骨を譲るためには母親は子供を1頭しか産めないから、カラカラはすぐに絶滅してしまうのではないか、と。
そういえばカラカラ、たまごから孵しても生まれつき骨をかぶってますよね? なのに手元には育て屋さんから引き取った母親ポケモンがいる……これは一体……。
オニドリルはチャンピオンロード前の草むらで捕まえたなぁ。
ポリゴンには専用技テクスチャーがある、けど使えるかはプレイヤー次第ですね。
炎タイプはせめて「氷溶かせるから凍らない」仕様だったらふぶきゲーとはならなかったのかな。
霊 虫 龍 毒 マトモな攻撃技が無い
岩も 岩雪崩はあるけど、、 格闘も
格闘はマトモな格闘技を覚えられるのがサワムラーだけなのが・・・
毒はヘドロ攻撃はあるけど弱点突ける虫草の大半がそもそも毒複合っていう不遇さ
ヒトカゲでもタケシは苦労しないよ
たいあたりしかしてこない上にとくしゅ低いから半減のひのこでも普通に倒せちゃう
それで『やけど』状態にしたらなんでもなおしで対処してくるという特別な演出がある。
ビードルでどく状態にした場合も同じかも?
あんま種族値とかタイプ一致とか考えてやってなかったなぁ〜
好きなポケモンで最後までやってた。
ゴース、イワーク、スピアー、カブトプス、サワムラー、ストライク、ウツボット、ドククラゲ、アーボック、キングラー。この10匹が俺の最高の相棒👍
今の子が考えるより対戦のハードルが高かったのが大きかったかとは思うけど、当時は不遇ポケモンなんて考えもしなかったよ。
初代ガラガラのゲーム内の絵はめちゃくちゃデカかった…
サイドンとかと同じ大きさだった
イワークの発泡スチロールの様な軽さ
オニドリルは不遇じゃないと思う。ピジョットより攻撃が高くてドリルくちばしも使えるし、ドードーは後発すぎてマイナー、最後までオニドリル使う人は多かったよ。
初代の赤緑青(リメイクのピカチュウ)、金銀までは対戦をしなかったから、NPCや野生などレベルの力で圧倒 出来るので私のエースポケモンのブースターを不遇とは感じなかったけど、ダイヤモンドパール(プラチナ)から対戦するようになって「使えない」と実感したなぁ。それでも、何とか育てて、ブースターが1匹に勝っただけでも感動、やられても ちゃんと仕事して(何も出来ずにやられる事が多かった)相手に勝った時は感動した。ブースターへの希望として、わがまま:専用技として、炎タイプの「しんそく」(炎タイプ・物理技・先制技・威力80)を!そして、これは通るのでは?:「コットンガード」習得。弱点の防御の低さをカバーし、イメージにもピッタリな技だと思う。
オニドリルだけはずっと一緒だった。
パラセクトはストーリーだと、“きゅうけつ”と“キノコのほうし”のお陰で耐えてから、眠らせて体力を吸い取れば何とか戦えたよ(元祖茸獣)。
ポリゴン系列はDLCに出て欲しいし、良い加減アニポケにリコロイ達の仲間として出て欲しいね。
バタフリーはかわいい
唯一王の”王”の意味が未だに理解出来ない件
初代においては炎不遇・岩不遇・毒不遇・飛行の良い技が溜め技「そらをとぶ」「ゴッドバード」または覚えるポケモンが少ない「ドリルくちばし」だから明確な敵がわかるだけでパラセクト割と行けそうな気もしたんだけどなぁ……
ふぶき「せやな!」
私は普通にオニドリル使いましたね四天王シバ戦で。
初代は今ほどポケモンの強弱が整備されきれてない故の利点で。(ポケモンによっては欠点になりますが😅)
オニスズメを最序盤で入手できるのが奏功して、種族値の差をレベル差と愛着で覆せるのは優遇ポイントでしたね。詳細なデータが解析されていなかった当時、わざわざ同じ鳥単のドードーに乗り換えて育て直そうという発想が出なかったことを覚えています。手持ちが増えてきた時にポッポにスタメンの座を明け渡したことはありましたけど。
いや初代の段階ではピジョットには技が無さ過ぎて、人気も実力も オニドリル > ピジョット だったよ。
ガキの頃、ファイヤーにマスターボール使って死ぬほど後悔してレベル51で、にらみつける。で泣いた思い出
私はニョロゾにマスターボール…
マスターボールなんて裏技でいくらでも買えるし増やせるんだから、何に対しても使っていい
ウインディはかえんほうしゃ覚えさせてから進化させてましたよ
それでも充分強くなるし
通信対戦でも充分使える
全然不遇だと思わないです😂
アズマオウもたきのぼり強いしふぶき覚えれるし
言うほと不遇だとは思わないです
見た目があんま好きじゃないけど😂
ゴルダックもふぶき、ハイドロポンプ、なみのりとだいぶ強いです!
プテラもこうげきとすばやさが高く、わざも少し物足りないが使えないほどではない
ブースターなんか全然不遇じゃないですよ
たしかにサンダースは飛び抜けて強いけど
ブースターも全然使えますよ!
それぞれを不遇とする理由が違うのであれですけど、
全然使える強いポケモンもこの中にはたくさんいますね🫵
ウインディは赤緑の時点で特殊の種族値が100(金銀以降の特攻の数値)だったらストーリーでも対戦でも使いやすかったかもしれないね。
初代バグ使えるのが唯一の救い
ドードーって最速でもタマムシだし道中の虫草狩りにオニスズメはちょうどよかったと思うがね
少なくともポッポ以下ってことない
バタフリーはねんりきと粉でむしろ使いやすい部類では?
スピアーなら納得だが…
そうですよね!バタフリーはそんなに弱くない
スピアーはクソ😂
エビワラーって器用貧乏よな
ある意味一番不遇なのは出禁になったポリゴンだな…
ゴーストとドラゴンは逆でよかった‥
ポケモンの個性として特性っていうのは良い発明だったんだな
ドラゴンの弱点がドラゴンなのに
りゅうのいかりという固定値技しかないの草
イワークが「岩+スネーク」であることを考えると、なぜハガネールはハガネークではなかったのか?
オニドリルよりピジョット
バタフリーよりスピアー
もっと不遇なやついるのに、もっとちゃんとせぇよ!!!
みずタイプはひでんのなみのりが覚えられるからまだマシ。そのせいですべてのほのおタイプがカスになった
我は最後場でバタフリー使ってたがな
イワークを不遇扱いするだなんて、
???「お前ら、人間じゃねぇ!」
😂😂😂😂😂
こう紹介されると、かわいそうが増したわ
どうして初代はとくしゅを攻防ひとまとめにしてたんだろう。どう考えても物理キャラと不公平になるのに。
容量じゃね
やっぱりブースター.........wwww
唯一王(笑)
ドラゴン特殊でも関係ない😂
イワーク……ヒトカゲ以外は、ってこの手のチャンネルの皆言うけど、
とくしゅが紙だから、Lv.9で覚えるひのこで簡単に燃える、って何で皆言わないの?
イシツブテもイワークも攻撃力が微妙だからやられることはないものの、ひのこだと結構時間がかかるのも事実(総じて苦戦することはないが)
まぁ次戦のカスミとセットでヒトカゲだと〜みたいに言われることが多いかな
ポリゴン
パラセクトって毒技は2倍弱点でしょ?