ELDEN RING | Путь игрока ч.4 | Квесты | ЛОР ► Объяснение.
HTML-код
- Опубликовано: 30 май 2023
- Часть седьмая.
Объяснение ЛОРа Элден Ринга. Квесты, диалоги и мотивации героев, встреченных в Лейнделле, Запретных Землях, Эльфаэле и Севере. Игрофильм получается.
► ЛОР Elden Ring'а (весь плейлист): • ELDEN RING | ЛОР ► Объ...
► Мои обзоры: • ИГРОВЫЕ ОБЗОРЫ
► Информация о самых клевых доспехах, интересных моментах и занимательных фактах: • ЛОРные и полезные видео
► Все плейлисты с прохождениями: / lorkistream
Смотрите и играйте в игры с удовольствием!
#lorki #eldenring #лорки Игры
Прекрасная серия видосов, спасибо за такую кропотливую работу. Даже немного обидно за автора, когда всякая штампованная херабора в стиле "ололо маления против 50 солдат годрика кто же победит" набирает сотни тысяч или даже миллионы просмотров, а вот такой интересный и качественный контент - совсем мало.
Бро прекрасный контент! Продолжай делать видосы по элдену)
Бро жалко что у тебя мало просмотров, очень годный контент, желаю тебе больше подписчиков и просмотров
( ❛ ᵕ ❛ั )੭່˙ сяп - сяп!
Спасибо большое за твой труд!!
Из всех возможных обзоров на лор по Элдену именно Ваш мне попался первым, чему я безумно рада! За выходные посмотрела все, как сериал. Безумно интересно, все собрано в мельчайших подробностях и в логическом порядке. Огромное спасибо!
Планируется ли подобный обзор на лор Dark Souls'а?
Спасибо за теплые слова ! :3 Когда-то давно при прохождении первого дарка и его DLC у меня была подобная, сформированная картина мира, главный затык был именно с DLC, потому что там временная петля (Манус затягивает героя в прошлое и всю картину событий надо рисовать, учитывая этот болезненный момент, на котором построена история Арториаса, его котика, Сифа, посёлка Олачиль и возлюбленной Мануса). Но спустя некоторое время я забыл правильную последовательность событий :D А потому во многом эта серия роликов делалась на случай, если захочу вспомнить хитросплетения элден ринга, тем более, что игра громадная и проходить её полностью и детально второй раз будет лень. Но нет, историю дарка я делать не планирую, хотя мне и очень нравятся многие концептуальные штуки, где Миядзаки связывает лор с геймплеем. В духе: по лору нежить теряет свою душу и превращается в полых, когда в их жизни нет цели, либо они её достигли. И в Храме огня удрученный рыцарь как раз демонстрирует это собственным примером, торговцы остаются нежитью пока продают свои товары, в случае скупки - их конец печален, а поскольку кузнец нужен всегда, то Андре такой исход и не страшен. Да и сама игра начинается с того, что герой, будучи теряющей душу нежитью в камере обретает смысл своей жизни через пророческое послание, сброшенное с потолка :D Дааа, Миядзаки хорош))
Очень подробный рассказ, спасибо тебе большое!
То чувство когда грудь Малении пожрал долгоносик
Бэдмен: Он спит!... (59:06).
Что Маления отлинчный босс, я не спорю, но называть водный танец простым. Когда играешь впервые и без гайдов из-за этой сферической анимации вообще сложно понять, в какой момент уворачиваться от атаки и вообще можно ли, а уйти от первого выпада возможно только в случае, если на момент начала приёма ты был на некотором удалении от босса. Просто твоя тактика боя позволяет стабильно держать дистанцию с боссом. Я же сражался с ней нос к носу, и босс это позволяет! У неё онятные удары, позволяющие увернуться, а низкий баланс позволяет вклиниаться в её комбо. В итоге бой красочный и динамичный, но эту идилию нарушает водный танец. Сразу после твоего комбо, когда у тебя мало стамины, а ты впритык к боссу она взлетает и у тебя нет шанса набрать нужную дистанцию. Единственным способом минимизировать урон для себя я нашёл блок в меч, и то местами она рывком залетает за спину и бьёт по мясу. Альтернативный вариант добив её до определённого уровня здоровья (в первой фазе) переключить тактику на твою в ожидании приёма, но это дико уныло и нарушает весь динамичный темп.
👍
Проходя игру вообще не понял, а зачем нам было убивать Маликета, ведь говорилось только про сожжение древа, а это мы и сделали сразу после убийства великана. И в общем-то не мудрено, ведь до самого конца игры тебе нормально не говрят ни о внешних богах, ни о Звере Элдена. Если в случае со всякими фанатиками типа адептов яростного пламени, крови и гнили недосказанность обоснована, ведь их цель разрушить мир или превратить его во что-то не столь приятное и извращённое, а мало кто абсолютно осознанно этого захочет; то отсутствие возможности распросить полубогиню Ранни о мироустройсте, её мотивах и проблемах текущего порядка, мне не ясны. Почему даже став её мужем ты не можешь попросить её разложить тебе всё нормально по полочкам, а из-за кривого перевода я даже её концепции не понял (я понял, что она хочет разнести живых существ подальше друг от друга и сделать их холодными и бесчувственными). Даже о том, что такое Кольцо Элден тебе в игре не удосуживаются объяснить, и даже в серии этих роликов, где пройдены все квесты (что сам в первый раз ты никогда не сделаешь в этой игре) и уделено внимание описаниям предметов, я не нашёл достаточно информации, чтобы именно из игры (без рассказанной в первых роликах предыстории) понять, что такое это кольцо и что оно даёт. В итоге ты проходишь боссов, приходишь к финалу, вылезает какая-то бесформенная еботня и ты выбираешь какую-то концовку. На мой взгляд убийство Маликета нужно было сделать опциональным, и тогда в случае, если бы игрок его не убивал, Зверь Элдена одерживал верх над игроком, заставлял починить кольцо и стать мужем Марики, тем самым продлить эру Порядка, в виде марионетки Великой Воли. Что-то вроде концовки BloodBorne, где ты убивал Германа, но не использовал три трети пуповины, в результате чего Присутствие Луны заменяло его тобой.
Когда будет продолжение?
со дня на день (:
Можешь сдалать видео по внешке своего персонажа?