Сам в шоке. Всем спокойной ночи! Если кто спать не будет, накидайте пожалуйста лайкосов и комментов)) Буду крайне признателен и искренне надеюсь, что ожидание стоило того. На все комменты отвечу позже!
Короткометражка как по мне более успешный технотриллер чем сюжеты Клэнси, кек. А концовка коснулась сердечка с': Из обзора много нового узнала об игре, не знала даже про моральный аспект, клиова с: Ещё интереснее будет послушать о Двойном Агенте конечно, учитывая какая это двойственная и спорная игра о:
Это да, по Двойному Агенту у меня очень много мыслей. Как и по Кейну и Линчу)) Так что относительно скоро все будет. Ну и огромное спасибо за поддержку. Рад, что не разочаровал!
Самая лучшая - первая часть. На мой взгляд. А вот теория хаоса меня, тоже как и автора видео, разочаровала. Правда не слегка. Смог пройти лишь один раз. Что в сравнении с первой частью не идет ни в какое сравнение. Ее я прошел более десятка раз. Очень однообразная и скучная теория получилась. Тот же двойной агент куда лучше. Три раза проходил его.
ДОЖДАЛИСЬ! Наконец-то новый короткометражный-обзор-стелс-игр. Даже и комментировать дополнительно не хочется - как всегда великолепно! Ждём новый Splinter Cell. Как в целом, так и новый разбор ;)
6:00 - А как же песни группы Kesshin, которые играют из приёмников? По моему прикольные. 25:15 - Полностью согласен. Самая топовая миссия в игре. При прохождении чувствуешь себя неким вором, правда не информации, а драгоценностей. В этой миссии здорово ещё и то, что когда покинем хранилище и будем уходить из банка на одном из путей в кустах притаился охранник. И его практически не заметить. Ты просто не ожидаешь его, поскольку заметить его можно только с помощью тепловизора, а большую часть игры мы бегаем в очках ночного видения. 48:01 - Тоже соглашусь по поводу того, что одна из самых худших в миссий в игре, правда не из-за дизайна, а из-за того, что там есть момент с таймером.
Топа топа топа.. Дядя шипилявый хейтер ну прям топ. Картинка подросла ( качество). Даже на олед телеке не плохо выглядит. И как это правильно сказать...вобще не скучно и драйвово всё. Как говорится МОгёт))) Пс Да помню запускал на 8800 gf 320 мег ... Прям супер была гама). ДА и сейчас играется отлично . нет таких игр сейчас.
Довольно странно (но прикольно) видеть в комментариях действующих лиц короткометражек. Даже не знаю, с чем сравнить )) Ну што ж, предварительное ПЕКА НА ВЕКА, погнал смотреть)
А по короткометражке, моё здесь появление напомнило японские легенды, где ниндзя сидел в выгребной яме и ждал пока придет заказанная ему жертва)) В целом так держать Дядь! Спасибо за классное видео!))
Какой по итогу юморный обзор получился в первой половине. И главное - я смеялся, особенно над теми шутками, где я оставил тайм-коды. А вот вторая половина стала куда более серьёзной. Как и концовка, которая несмотря на всё воодушевление заставляет опасаться за персонажей. И как можно понять из следующих разборов... Не зря
Ну, вот и дождались. По мне так это уже напоминает фильм. Двигаемся в правильном направлении. Качество и мастерство растёт. Спасибо, Дядька, за роль. Ты как всегда попал именно в то что я и хотел. Творческих успехов тебе и в дальнейшем. Аутэр Хэвэн превыше всего. I'll be back.))
Героям Слава! начинаем отсчёт. 6-7 лет пошли =)))))) p.s. спасибо за обзорище Дядька. На самом деле добрая часть правды в моём монологе присутствует =) Так что попадание не в 10ку, но очень близко. как всегда от души душевно в душу! добра и здоровья. p.p.s. всем знакомым раскидываю про тебя инфу, глядишь кто-то ещё присоединится к аутерхевен. p.p.p.s РЕПЕТИЦИЯ ОКОНЧЕНА! (C)
Большое спасибо за видео дружище! Какие всегда - на высоте! По Третьей части аналогичное мнение, мне Пандорка как то больше зашла, ибо Теория Хаоса показалась чуть более скучной что-ли, в том числе, потому что в ней не было аналогов сцены с поездом например, хотя может просто эффект утёнка. P.S. Не Биллибои, а Филлибои, ибо Оконный Билл лишь начал движение, но истинный вождь, который приведет к завоеванию XBox' ом всего мира и покрытием его Gamepass'ом это - Широкий Филл! :)
Дядь, спасибо за видосик, не подкачал. Конечно, порой слышен ветер, но само качество картинки явно стало в разы лучше в сравнении со старыми видосами (хотя я их и так с удовольствием пересматриваю). Ну а Теория Хаоса моя любимая игра в серии, и одна из любимых игр вообще. Сюжет как и раньше не гениален, но здесь в отличие от раньше, какая никакая да интрига появилась. И диалоги стали воистину живее. Плюс я всегда стараюсь хватать врагов и допрашивать их (я один такой поехавший?). Графически даже сейчас выглядит приемлемо, кроме лиц, конечно, они реально уродливы. Таких уродов надо звать в Резик или Сайлент Хилл. Геймплей натуральный оргазм. Да, ярких ситуаций здесь меньше чем в Пандоре (я разве что могу вспомнить поимку особым отрядом в Кокубососё и возню с бомбами Шетланда в купальнях. Напряжённый момент, однако), но пришли свобода и развилки. Воистину, цель одна, но если раньше надо было просто пройти один большой коридор и особо не поднимать тревогу, здесь несколько вариантов как пройти большой коридор и даже при 4 тревогах игра не кончится. Каждый раз перепроходя игру я открывал для себя что-то новое, будь то развилку, возможность или диалог (это ли не признак шедевра?). Плюс, возможность выбирать снаряжение, стиль прохождения и система рейтинга, хороший показатель в котором мне выбить бывало непросто (в отличие от Блэклист, где, при всей её сасности, рейтинг выдают нефиговые, даже если я проходил не шибко гладко). Ни одну миссию здесь я не могу назвать плохой. Да, есть менее любимые типа 7 и 8 миссии, с ракетной установкой и в Сеуле, но даже в них я получаю кайф от проникновения, применения гаджетов, допросов и вообще нахождения, хотя в Сеуле прям зона боевых действий (зато с крутым моральным выбором в лице спасения пилотов). Ну а самые любимые мои миссии это корабль Мария Нарцисса, банк и офис Дисплейс. Единственное, с чем с Дядькой не согласен, так это с саундтреком, хотя Дядьку всё-равно люблю. Для меня он божественен. Это единственный Сплинтер, где я помню почти все композиции. Они идеально создают атмосферу шпионского триллера, где ты крутой агент, но и можешь стать жертвой. Радует разница темпа музыки при скрытности и открытости перед врагами. Если они тебя не видят, музыка спокойная и сасная. Если видят, сасная, но внезапно дикая и адреналиновая. Не зря прозвище у Амона Тобина Куджо. Кончить не выходит, но блин, я слишком люблю эту игру. Я с теплотой вспоминаю и перепрохожу первые две части, но на фоне Теории Саса они всё-же для меня несколько меркнут. Это почти идеальный Сплинтер Сел. Ещё раз спасибо за разбор, Дядь, молодцом, буду ждать любых новых видосов и надеюсь, что ты хорошо отдохнёшь)
Видос топовый, пересматриваю уже четвёртый раз, посмеялся, погрустил и по новой, ждемс продолжение истории, а в моем случае скорее всего я даже два видоса потом гляну, так сказать последний видос и стримчанский отсмотрю, а потом служить. Буду развивать свою шизу😂😂😂, спасибо огромное за топовый контент. Лок’тар
Прям почти мои прям мысли сказал по этой части. Меня не нравится излишняя темнота здесь, пандоры куда лучше свет и тени преподносила. Многие локации в игре не интересны, а после банка все почти миссии становятся линейными и нет в них таких развилок как банке уже. Шанхай лучше делает общее наполнение миссиий, а монреаль технологичность, гееймдизайен и механики.
Вот полностью с тобой согласен. Даже ситуация у меня похожая, покупал лицензию в актульное время, которая бесполезна нынче на W10, также в свое врмя затер её до дыр. Но вот поиграв в неё 23 году, геймплей не вызывает эмоций от слова совсем, чересчур до тошности однотипная игра. И закономерно удалил её после миссии в банке.
Налил я пепси-колы грешной (да и без сахара ещё) и пишу тебе я отзыв свой...(в ночи) Во!Вот,ЭТО мне нравится!Не знаю,почему ты говорил,что "очень динамично",я в этот раз всё понимал!Начинается,как в крутом боевике,по типу Борна со вставками "новостей" (подача Верховена) и так же и продолжается,закручивая пружину. Постоянно персонажи появляются и понятна их роль,локации меняются и понятно зачем.Сама тематика террора,гейм пасса и радикальность "сект" заходит под тематику самой игры.Мне нравится сюжет честный,пускай и детективно закрученный,без всякой "хиромантии"!Прошлый обзор я вообще не понял,кроме того,что "EVIL PAVEL" появился. P.s. у моего перса раньше кепочка кожаная была :) танкисткий шлем...я же предок ковбоев,откуда у меня это? :) и я так понимаю,что я оказался в "тюрьме" (Музей игрового искусства) за эту контрабандную историю с видюхой из разбора хитмана?:)))
@@pavelhammer5902 а вспомни как начинался робокоп?Далеко не «Познакомьтесь,это Алекс Мёрфи...вот его жена,ребёнок и первый день на новом участке!Что же его ждёт?».Нет!Там сразу новости,корпорация,недовольные копы,сразу же на вызов и так далее.Только после середины понимаешь,как работает организованная преступность во главе с ОСП и почему не нужен думающий робот.Я скалу плохо помню,да и честно говоря,мне срать на неё и на Нолана с Беем,это не режиссеры,а жарщики попкорна для быдла. Единственное,что мне не бывает всегда понятно,где герои оказываются после предыдущих «фильмов».У Дядьки перс может посреди леса получить звонок и помчаться «воевать» :) Ну и конечно,когда начинаются параллельные реальности и всякая хреноактивность,лично я напрочь теряю связь с сюжетом.Прошлый Контрол словно в тумане из которого красное лицо Дядьки и револьвер.
@@pavelhammer5902 да,но всё это общие вводные и про ребёнка он говорит вскользь,это чтобы лишь сценарно обозначить его позицию жизненную (хороший коп и семьянин),но уже только когда он будучи машиной ходит по дому,мы видим насколько прошлая жизнь сказочна в сравнении с улицами Детройта. В первый просмотр вообще не знаешь кто будет роботом полицейским,ожидаешь что типо герои будут с простым роботом вместе бороться с преступностью...а ГГ Мёрфи(как оказывается он ГГ) и есть Робокоп. Кароч,я спорить не буду!Скорее ты прав,ибо помнишь лучше скалу.Просто,что ЗД,что Робокоп эти фильмы Верховена быстро окунают в происходящее и рассказывают о событиях через репортажи.
Спасибо за развернутый коммент, друже. И за сравнение с Верховеном)) Забавно, что в этот раз, те кто ничего раньше не понимали, все поняли, а те кто раньше понимал, запутались))
Насчёт самой игры. В неё я не играл, SC прошёл мимо меня (2/27). К счастью, благодаря Дядьке я смог познакомиться с этой серией получше. А то раньше не понимал, откуда столько любви к Сэму Фишеру и зачем первой части нужен ремейк. И блин, какие же у этой серии крутые подзаголовки: "Pandora tomorrow", "Chaos theory", но "Double agent" чуть поскромнее уже конечно
В каком-то смысле я согласен с Криолом. Я не противник глобализации и лицо компании не имеет для меня большого значения, но подписочная система меня пугает в далёкой перспективе. А Сэилора АМД просто жалко. Патриот, который выбрал радикальный путь для достижения своих целей. Кажется, был фильм с такой же концепцией, жаль я забыл название. А вообще есть два типа злодеев, к которым я испытываю особую симпатию: 1) дерзкий харизматичный негодяй, который может творить любую дичь даже без мотивации (к таким злодеям можно отнести Скретча и в будущем Салому); 2) Хорошие люди, которые видят проблему, но выбирают неправильный путь её решения (тут как раз Sailor AMD);
Надо было на моменте доставания керамбита в сценке посмотреть на него и сказать: "блин, не та игра":) Он, насколько я помню, только в последней части появится у Фишера.
Да, вот это творческий полёт души, столько сверхсмешных моментов, как здорово, что я познакомился с этим каналом) Я не помню в каком вступление, но когда на была речь "работа ещё идёт" А на фоне кувырки - ахахаха)
@@JustGafur И за это тебе также отдельное спасибо. Продолжай в том же духе. Постараюсь в следующий раз такие темы устранить, чтобы ты написал "в этот раз чет без косяков"))
Круто и очень стильно. Они не выбиваются из общего стиля и потому лишними не смотрятся. Так что, как по мне, с этой стороны, как и по части атмосферы, все отменно.
@@unclehaytergames К слову ты про эти штуки как раз не упоминаешь при разборах. Мне кажется это интересно. Помню в своё время мысленно чуть ли не кипятком ссался от ентих дисплеев и юай в дабл эдженте. От того дезигна нокии фишера, когда айфон и сенсор только-только начали (или нет) появляться, как на этой нокии отображался механизм замка. И часы крутяцкие с их функционалом. Блет, если б я так пёрся от препятствий в жизни)) И саунд, эмбиент в эти моменты классный. Это всё конечно субъективно, но я просто подумал сейчас, что я наверняка ведь не один такой, т.е. один юай, дисплеи, интерфейсы могут довольно существенно привлекать игроков. Про это часто могут упоминать разрабы и преподы разрабов, но наверное куда в меньшей степени игроки и обзорщики (разве что косвенно). Может я ошибаюсь.
Кстати, кому не особо нравится оригинальный саундтрек - советую к прослушиванию "chaos theory remixed". Там некоторые темы классно переделали, в частности: Clean Up (Lorn Remix)
Иногда чтобы подчеркнуть что дело близится к финалу, иногда драматизм сюжета навернуть, а иногда разрабы просто издеваются давая тебе лютые челленджи))
Лучшая часть из классической трилогии. Графика, спецприемы, сюжет... Я играл в HD переиздание на PS3 (русский язык там не завезли), так что сюжет понимал весьма условно. Но геймплей все порешал. Проходил с большим удовольствием. Считаю, что как чистый стелс-экшн, эта игра на вершине олимпа. Есть еще отличные стелс игры, такие как Dishonored или Deus Ex, но это уже немного другой жанр.
Не совсем по теме: в каких ещё играх первой половины нулевых начали появляться динамические тени кроме Splinter Cell'а? Чёт ещё когда разбор первой части смотрел словил себя на мысли, что да, в игре были дин. тени и было рил круто с ними, ещё во втором году были. А на моей памяти следующую игра, в которой появились дин. тени это 2 эпизод хл2, в 2007 г. Т.е. в сплинтере 2002 года были, а в хл2 2004 года не было, хотя там был некоторый упор на показ освещения.
Max Payne 2 в 2003-м имел динамические тени. Nocturne 2000-го года тоже. DOOM 3 , куда ж без него. Были, короче, такие игры, просто немного, и использовали их по-разному
@@ТомаказуФокушима Не могу вспомнить где конкретно. В том месте, где есть надпись "Здесь была дыра, теперь её нет" вроде свет просвечивает сквозь дырки между газетами, к-ми заклеено окно, но это статичные тени.
да лучшая по атмосфере часть, да и по геймдизайну, хуле тут обсуждать) но разговоры между собой были и в предыдущих частях, так что персонажи мне эмпонировали с самого начала серии(не так активно конечно, но все же)
Сам в шоке. Всем спокойной ночи! Если кто спать не будет, накидайте пожалуйста лайкосов и комментов)) Буду крайне признателен и искренне надеюсь, что ожидание стоило того. На все комменты отвечу позже!
ожидание всегда 200% того стоило!
Оки бро
Ещё как стоило))
Вчера подумал что обзора уже не будет, но в итоге Дядькой "слово надёжно как банковский вексель" )))
@@fiction7361 После слов про банковский вексель если честно, тупо выпал с кресла от смеха)))
Сериал длится уже второй год :)
Так держать, Дядька!
Наконец-то кино!
Да уж, время летит только в путь))
Короткометражка как по мне более успешный технотриллер чем сюжеты Клэнси, кек. А концовка коснулась сердечка с':
Из обзора много нового узнала об игре, не знала даже про моральный аспект, клиова с:
Ещё интереснее будет послушать о Двойном Агенте конечно, учитывая какая это двойственная и спорная игра о:
;) посмотрим как дядька обыграет сюжет)
Это да, по Двойному Агенту у меня очень много мыслей. Как и по Кейну и Линчу)) Так что относительно скоро все будет. Ну и огромное спасибо за поддержку. Рад, что не разочаровал!
У меня самые любимые игры Тома Клэнси это Tom clancy's Rainbow Six на PS1)
Самая лучшая - первая часть. На мой взгляд. А вот теория хаоса меня, тоже как и автора видео, разочаровала. Правда не слегка. Смог пройти лишь один раз. Что в сравнении с первой частью не идет ни в какое сравнение. Ее я прошел более десятка раз. Очень однообразная и скучная теория получилась. Тот же двойной агент куда лучше. Три раза проходил его.
Я верил в тебя Дядька! Но в какой-то момент подумал всё, Финито Ля Камедия!
Иногда люди заслуживают, чтобы их вера вознаграждалась (с) - Темный Рыцарь.
Аутер Хэвэн, колокольчик звенит. Возможно, новый видос. ПОХНАЛИ!
ООО да, мне сейчас это нужно очень, спасибо дядька хейтер 🙏
Тебе спасибо, рад, что понравилось))
По традиции лайк уже поставлен.
Теперь полтора часа ламповости))
От души))
Когда дойдешь до разбора MGS Peace Walker - каждую часть короткометражки нужно будет обрывать на титре TO BE CONTINUED...как в некоторых миссиях :)
Ахаха, так и в Фантом Пейн тоже такая же тема))
ДОЖДАЛИСЬ! Наконец-то новый короткометражный-обзор-стелс-игр.
Даже и комментировать дополнительно не хочется - как всегда великолепно!
Ждём новый Splinter Cell. Как в целом, так и новый разбор ;)
Феерически баснословное спасибо за такие слова!
Офигеть сколько труда вложено 👍
Главное, что не зря. Спасибо за поддержку, друже!
6:00 - А как же песни группы Kesshin, которые играют из приёмников? По моему прикольные.
25:15 - Полностью согласен. Самая топовая миссия в игре. При прохождении чувствуешь себя неким вором, правда не информации, а драгоценностей. В этой миссии здорово ещё и то, что когда покинем хранилище и будем уходить из банка на одном из путей в кустах притаился охранник. И его практически не заметить. Ты просто не ожидаешь его, поскольку заметить его можно только с помощью тепловизора, а большую часть игры мы бегаем в очках ночного видения.
48:01 - Тоже соглашусь по поводу того, что одна из самых худших в миссий в игре, правда не из-за дизайна, а из-за того, что там есть момент с таймером.
Да, песня этой группы одна мне нравилась, на корабле. Даже останавливался послушать))
Блин я её проходил на релизе раза 2 и не помню в упор. Теперь вот вспомнил, спасибо дядька. И да короткометражка агонь.
Феерически баснословное спасибо!
Блен, качество съемки и цветокорм с монтажом лучше с каждым разом. Спасибо за видос, Дядь
На самом деле косяков до жути, очень торопился, но надеюсь, хотя бы сюжеткой вывез)) Спасибо, Илюх!
СВЕРШИЛОСЬ!!!
Не сп*здел, действительно вышел 10-го. Будем смотреть! Лайкосик уже автоматом прожал
Только по Москве)
У дядьки все четко по регламенту. Возраст обязывает!
я прям уже ф5 нажимал периодически, дабы не пропустить релиз. как же я счастлив, спасибо огромное дорогой дядюшка. чисто кайф, настоящий шедевр!!
Эхх, все-таки не зря решился выпустить день в день))
Топа топа топа.. Дядя шипилявый хейтер ну прям топ. Картинка подросла ( качество). Даже на олед телеке не плохо выглядит. И как это правильно сказать...вобще не скучно и драйвово всё. Как говорится МОгёт)))
Пс
Да помню запускал на 8800 gf 320 мег ... Прям супер была гама). ДА и сейчас играется отлично . нет таких игр сейчас.
Она слишком специфическая для сегодняшних реалий, когда разрабы стремятся к массовости.
Довольно странно (но прикольно) видеть в комментариях действующих лиц короткометражек. Даже не знаю, с чем сравнить ))
Ну што ж, предварительное ПЕКА НА ВЕКА, погнал смотреть)
Рад снова видеть тебя в комментах, друже))
А по короткометражке, моё здесь появление напомнило японские легенды, где ниндзя сидел в выгребной яме и ждал пока придет заказанная ему жертва)) В целом так держать Дядь! Спасибо за классное видео!))
Ты как снайпер, выжидающий жертву, днями не сдвигаясь с места, только здесь без снайпы))
Обзор класс, моменты с короткометражки взял,Дядька как обычно хорош
Благодарю))
Оригинально, восхитительное и просто превосходное видео от маэстро обзоров Дядьки Хейтера. Рекомендую всем.
Спасибо огромное, Сын Фила)
Какой по итогу юморный обзор получился в первой половине. И главное - я смеялся, особенно над теми шутками, где я оставил тайм-коды.
А вот вторая половина стала куда более серьёзной. Как и концовка, которая несмотря на всё воодушевление заставляет опасаться за персонажей. И как можно понять из следующих разборов... Не зря
Ну, вот и дождались. По мне так это уже напоминает фильм. Двигаемся в правильном направлении. Качество и мастерство растёт. Спасибо, Дядька, за роль. Ты как всегда попал именно в то что я и хотел. Творческих успехов тебе и в дальнейшем. Аутэр Хэвэн превыше всего. I'll be back.))
Рад что роль понравилось и в целом ролик. Как всегда, от души, ЯН))
50:50 герой бехавиора лучший во всех эпизодах 😂
Ну и после конца просмотра процитирую свой старый комментарий. Теперь ЭТО "Самая великая драма в моей жизни"
Харакири это самоубийство в целом, а сеппуку это именно ритуальное самоубийство. Наконец-то мне пригодились эти знания х)
Это да, никогда не знаешь где что пригодится))
"Пожизненная игра в косынку" - это жестоко))
"-Кто ты, воин?
-Я Ninja Mime, я знаю ниндзюцу."
Захарий!
EGS подарил Control, Дядька выпустил разбор.
Тоже забрал)
у них коллаборация
задержки выпуска были не просто так
Так, ладно. В этот раз 20 тысяч комментов не будет.
Как всегда все на отлично! Сколько же часов я залипал в этой игре..
Оо, от души, бро)) Это да, учитывая количество заронок я тоже много залипал в те времена))
Героям Слава!
начинаем отсчёт. 6-7 лет пошли =))))))
p.s. спасибо за обзорище Дядька. На самом деле добрая часть правды в моём монологе присутствует =) Так что попадание не в 10ку, но очень близко.
как всегда от души душевно в душу! добра и здоровья.
p.p.s. всем знакомым раскидываю про тебя инфу, глядишь кто-то ещё присоединится к аутерхевен.
p.p.p.s РЕПЕТИЦИЯ ОКОНЧЕНА! (C)
КРИОЛ - ГЕРОЙ!
Большое спасибо за видео дружище!
Какие всегда - на высоте! По Третьей части аналогичное мнение, мне Пандорка как то больше зашла, ибо Теория Хаоса показалась чуть более скучной что-ли, в том числе, потому что в ней не было аналогов сцены с поездом например, хотя может просто эффект утёнка.
P.S. Не Биллибои, а Филлибои, ибо Оконный Билл лишь начал движение, но истинный вождь, который приведет к завоеванию XBox' ом всего мира и покрытием его Gamepass'ом это - Широкий Филл!
:)
Да, насчет Филлобоев исправлю)) Ну и рад, что не мне одному Пандора прям зашла. Спасибо что смотришь, друже!
Дядь, спасибо за видосик, не подкачал. Конечно, порой слышен ветер, но само качество картинки явно стало в разы лучше в сравнении со старыми видосами (хотя я их и так с удовольствием пересматриваю). Ну а Теория Хаоса моя любимая игра в серии, и одна из любимых игр вообще. Сюжет как и раньше не гениален, но здесь в отличие от раньше, какая никакая да интрига появилась. И диалоги стали воистину живее. Плюс я всегда стараюсь хватать врагов и допрашивать их (я один такой поехавший?). Графически даже сейчас выглядит приемлемо, кроме лиц, конечно, они реально уродливы. Таких уродов надо звать в Резик или Сайлент Хилл. Геймплей натуральный оргазм. Да, ярких ситуаций здесь меньше чем в Пандоре (я разве что могу вспомнить поимку особым отрядом в Кокубососё и возню с бомбами Шетланда в купальнях. Напряжённый момент, однако), но пришли свобода и развилки. Воистину, цель одна, но если раньше надо было просто пройти один большой коридор и особо не поднимать тревогу, здесь несколько вариантов как пройти большой коридор и даже при 4 тревогах игра не кончится. Каждый раз перепроходя игру я открывал для себя что-то новое, будь то развилку, возможность или диалог (это ли не признак шедевра?). Плюс, возможность выбирать снаряжение, стиль прохождения и система рейтинга, хороший показатель в котором мне выбить бывало непросто (в отличие от Блэклист, где, при всей её сасности, рейтинг выдают нефиговые, даже если я проходил не шибко гладко). Ни одну миссию здесь я не могу назвать плохой. Да, есть менее любимые типа 7 и 8 миссии, с ракетной установкой и в Сеуле, но даже в них я получаю кайф от проникновения, применения гаджетов, допросов и вообще нахождения, хотя в Сеуле прям зона боевых действий (зато с крутым моральным выбором в лице спасения пилотов). Ну а самые любимые мои миссии это корабль Мария Нарцисса, банк и офис Дисплейс. Единственное, с чем с Дядькой не согласен, так это с саундтреком, хотя Дядьку всё-равно люблю. Для меня он божественен. Это единственный Сплинтер, где я помню почти все композиции. Они идеально создают атмосферу шпионского триллера, где ты крутой агент, но и можешь стать жертвой. Радует разница темпа музыки при скрытности и открытости перед врагами. Если они тебя не видят, музыка спокойная и сасная. Если видят, сасная, но внезапно дикая и адреналиновая. Не зря прозвище у Амона Тобина Куджо. Кончить не выходит, но блин, я слишком люблю эту игру. Я с теплотой вспоминаю и перепрохожу первые две части, но на фоне Теории Саса они всё-же для меня несколько меркнут. Это почти идеальный Сплинтер Сел. Ещё раз спасибо за разбор, Дядь, молодцом, буду ждать любых новых видосов и надеюсь, что ты хорошо отдохнёшь)
Да, с ветром лютая жесть, буду пытаться исправлять в следующий раз. И отдельное спасибо за развернутый комент!
@@unclehaytergames всё будет супер, я это знаю)
Видос топовый, пересматриваю уже четвёртый раз, посмеялся, погрустил и по новой, ждемс продолжение истории, а в моем случае скорее всего я даже два видоса потом гляну, так сказать последний видос и стримчанский отсмотрю, а потом служить. Буду развивать свою шизу😂😂😂, спасибо огромное за топовый контент. Лок’тар
Спасибо за выдернутые физиономии, друже!! И удачи в прохождении своего собственного военного триллера))
Комментарий для продвижения твоего канала
Прям почти мои прям мысли сказал по этой части. Меня не нравится излишняя темнота здесь, пандоры куда лучше свет и тени преподносила. Многие локации в игре не интересны, а после банка все почти миссии становятся линейными и нет в них таких развилок как банке уже.
Шанхай лучше делает общее наполнение миссиий, а монреаль технологичность, гееймдизайен и механики.
Рад, что не у меня одного были такие мысли в свое время))
Вот полностью с тобой согласен. Даже ситуация у меня похожая, покупал лицензию в актульное время, которая бесполезна нынче на W10, также в свое врмя затер её до дыр. Но вот поиграв в неё 23 году, геймплей не вызывает эмоций от слова совсем, чересчур до тошности однотипная игра. И закономерно удалил её после миссии в банке.
2:01 на пик своей творческой мощи они вышли в этом году, показав Just Dance 2022
И не поспоришь, блин.
мама, мама, я наконецто нашел работу и съезжаю от вас
молодец сын, а где?
в ФБКД)))
Ахах))
Налил я пепси-колы грешной (да и без сахара ещё) и пишу тебе я отзыв свой...(в ночи)
Во!Вот,ЭТО мне нравится!Не знаю,почему ты говорил,что "очень динамично",я в этот раз всё понимал!Начинается,как в крутом боевике,по типу Борна со вставками "новостей" (подача Верховена) и так же и продолжается,закручивая пружину.
Постоянно персонажи появляются и понятна их роль,локации меняются и понятно зачем.Сама тематика террора,гейм пасса и радикальность "сект" заходит под тематику самой игры.Мне нравится сюжет честный,пускай и детективно закрученный,без всякой "хиромантии"!Прошлый обзор я вообще не понял,кроме того,что "EVIL PAVEL" появился.
P.s.
у моего перса раньше кепочка кожаная была :) танкисткий шлем...я же предок ковбоев,откуда у меня это? :) и я так понимаю,что я оказался в "тюрьме" (Музей игрового искусства) за эту контрабандную историю с видюхой из разбора хитмана?:)))
@@pavelhammer5902 а вспомни как начинался робокоп?Далеко не «Познакомьтесь,это Алекс Мёрфи...вот его жена,ребёнок и первый день на новом участке!Что же его ждёт?».Нет!Там сразу новости,корпорация,недовольные копы,сразу же на вызов и так далее.Только после середины понимаешь,как работает организованная преступность во главе с ОСП и почему не нужен думающий робот.Я скалу плохо помню,да и честно говоря,мне срать на неё и на Нолана с Беем,это не режиссеры,а жарщики попкорна для быдла.
Единственное,что мне не бывает всегда понятно,где герои оказываются после предыдущих «фильмов».У Дядьки перс может посреди леса получить звонок и помчаться «воевать» :) Ну и конечно,когда начинаются параллельные реальности и всякая хреноактивность,лично я напрочь теряю связь с сюжетом.Прошлый Контрол словно в тумане из которого красное лицо Дядьки и револьвер.
@@pavelhammer5902 да,но всё это общие вводные и про ребёнка он говорит вскользь,это чтобы лишь сценарно обозначить его позицию жизненную (хороший коп и семьянин),но уже только когда он будучи машиной ходит по дому,мы видим насколько прошлая жизнь сказочна в сравнении с улицами Детройта.
В первый просмотр вообще не знаешь кто будет роботом полицейским,ожидаешь что типо герои будут с простым роботом вместе бороться с преступностью...а ГГ Мёрфи(как оказывается он ГГ) и есть Робокоп.
Кароч,я спорить не буду!Скорее ты прав,ибо помнишь лучше скалу.Просто,что ЗД,что Робокоп эти фильмы Верховена быстро окунают в происходящее и рассказывают о событиях через репортажи.
Спасибо за развернутый коммент, друже. И за сравнение с Верховеном)) Забавно, что в этот раз, те кто ничего раньше не понимали, все поняли, а те кто раньше понимал, запутались))
Вот наконец-то я и добрался до твоего контента, мэн! Душевно, толково, с любовью! Браво!
Оуу, круто)) Спасибо за потраченное время, друже))
Дядька - шикарный разбор! Спасибо за заход:)
Так точно, владеющий ниндзюцу))
Спасибо за ролик
Я таки дождался
Зато в группе настоящая мем - атака. Спасибо за мемные гримасы.
Уже видал, от души))
Прекрасный обзор. Впрочем, как всегда. :)
Спасибо))
Как всегда на высоте.
Время пролетело быстро и каефно)
10 Захариев из 10.
З.Ы.
Короткометражка прям улётная.
Феерически баснословное спасибо))
1:11 да кто эти люди которым не нравится короткометражка?
покажите мне их
Те, кто дизы ставит))
Хороший видос, Дядька, вот есть один вопрос - будет ли разбор Kane & Lynch?
Спасибо. Конечно будет, друже. В конце как раз отсылка именно на него. Он следующий.
@@unclehaytergames отлично.
Насчёт самой игры. В неё я не играл, SC прошёл мимо меня (2/27). К счастью, благодаря Дядьке я смог познакомиться с этой серией получше. А то раньше не понимал, откуда столько любви к Сэму Фишеру и зачем первой части нужен ремейк.
И блин, какие же у этой серии крутые подзаголовки: "Pandora tomorrow", "Chaos theory", но "Double agent" чуть поскромнее уже конечно
Насчет подзаголовков полностью согласен. В те года так вообще звучало неимоверно круто.
В каком-то смысле я согласен с Криолом. Я не противник глобализации и лицо компании не имеет для меня большого значения, но подписочная система меня пугает в далёкой перспективе.
А Сэилора АМД просто жалко. Патриот, который выбрал радикальный путь для достижения своих целей. Кажется, был фильм с такой же концепцией, жаль я забыл название.
А вообще есть два типа злодеев, к которым я испытываю особую симпатию:
1) дерзкий харизматичный негодяй, который может творить любую дичь даже без мотивации (к таким злодеям можно отнести Скретча и в будущем Салому);
2) Хорошие люди, которые видят проблему, но выбирают неправильный путь её решения (тут как раз Sailor AMD);
Блин, друже)) Проникаешься ровно теми темами, которые я и хотел выставить на первый план)) Спасибо))
Надо было на моменте доставания керамбита в сценке посмотреть на него и сказать: "блин, не та игра":)
Он, насколько я помню, только в последней части появится у Фишера.
Да, было бы прикольно))
А что насчёт комьюнити людей, которые просто играют в Max Payne 1-3 и Spec Ops: The Line снова и снова и до скончания времён?
Старперы, это нормально. У них не коалиция, они сами по себе))
все прекрасно, как и всегда) спасибо, любимая часть сплинер цела, жаль, что новой мы уже не увидим((( хотя может и к лучшему с такой гавеной юбисофт
Да уж, следующую часть-то мы может и увидим, но не уверен, что она будет хотя бы на уровне Конвикшна))
Да, вот это творческий полёт души, столько сверхсмешных моментов, как здорово, что я познакомился с этим каналом)
Я не помню в каком вступление, но когда на была речь "работа ещё идёт" А на фоне кувырки - ахахаха)
10:02 Косякнул чуток, дядь. 4 бойца в камуфляже у дверных проёмов пропали после их убийства ТопДонатером Эриком.
Это самый лайтовый косяк из тех, что есть в этом разборе с технической стороны))
42:50 А Микх оказывается очень суровый, даже с говнецом. При первом просмотре это не бросалось в глаза. Но оно и понятно, в Хренархе работает
Верно подметил)
Короткометражка в этот раз очень плотная получилась. В итоге хочется ещё добавки! Очень качественная работа
Готовился по экшону к Кейну и Линчу)
Отсылачка к властелин колец) жду разбор Кейна и линча)))
Интересно как ты обыграешь сюжет в короткометражке?)
жду разбор на к&л уже год
К&Л?
Здесь много отсылок и фраз из фильмов))) Большинство никто не заметил))
1:01:45 Дядька насколько вжился в роль, что порезал собственный диван. Ужас)
Никаких спецэффектов - только натурные съемки!
47:03 так, стоп. Только что прошёл игру. У меня вообще не было меча, он просто застрелил данного перса пистолетом. В чём дело?
Если тревога была, то тогда он стреляет. Если по тишине проходишь уровень, то тогда он не торопясь рубит с меча))
10:11 Fiction, куда тебя понесло?). Я конечно не осуждаю, но всё же ;)
Это просто восхищение, никакого амура))
Самая ужасная история - это о том, что на этом видео меньше тысячи просмотров.
Жизнь несправедлива, но зато приятно видеть подобного рода комменты. Огромное тебе спасибо за поддержку!
@@unclehaytergames Всегда пожалуйста. Обожаю ваш контент.
спасибо за обзоры! очень качественно
Спасибо за поддержку!
50:40 Посмотри, что они сделали с моим мальчиком...
1:26:29 да я и сам не ожидал 😄
дядька, 🤜🤛
Круто же, когда это происходит неожиданно))
47:00 в версии для пс2 самая лучшая катсцена, потому что ее нет?
Вечно ты косяки находишь)))
@@unclehaytergames смотрю внимательно, вникаю!
@@JustGafur И за это тебе также отдельное спасибо. Продолжай в том же духе. Постараюсь в следующий раз такие темы устранить, чтобы ты написал "в этот раз чет без косяков"))
все пекари малкавиане ! Malkavian Malkavian Malkavian Malkavian пека говорит со мной ))))) Malkavian
43:57 DAME DA NE
DAME YO? =)
чет немного выпал из лора
а кто такой исидосатора и капитяна м?
@@pavelhammer5902 о, павел хаммер, не ожидал вас здесь увидеть
😄
Капитян УП - белая коробочка, а Исида Сатору - глава Третьего Эшелона, был во всех предыдущих Сплинтерах. Эдакий аналог Ламберта))
Дядь, как тебе UI этой игры? Всякие экраны, дисплеи при взломе компов, чтении файлов, меню пауз и т.п.
Круто и очень стильно. Они не выбиваются из общего стиля и потому лишними не смотрятся. Так что, как по мне, с этой стороны, как и по части атмосферы, все отменно.
@@unclehaytergames К слову ты про эти штуки как раз не упоминаешь при разборах. Мне кажется это интересно. Помню в своё время мысленно чуть ли не кипятком ссался от ентих дисплеев и юай в дабл эдженте. От того дезигна нокии фишера, когда айфон и сенсор только-только начали (или нет) появляться, как на этой нокии отображался механизм замка. И часы крутяцкие с их функционалом. Блет, если б я так пёрся от препятствий в жизни)) И саунд, эмбиент в эти моменты классный. Это всё конечно субъективно, но я просто подумал сейчас, что я наверняка ведь не один такой, т.е. один юай, дисплеи, интерфейсы могут довольно существенно привлекать игроков. Про это часто могут упоминать разрабы и преподы разрабов, но наверное куда в меньшей степени игроки и обзорщики (разве что косвенно). Может я ошибаюсь.
Кстати, кому не особо нравится оригинальный саундтрек - советую к прослушиванию "chaos theory remixed". Там некоторые темы классно переделали, в частности: Clean Up (Lorn Remix)
Не по теме вопрос: почему в нн-ых играх дают после победы над боссом ещё одного босса, посильней? Как это работает?
Иногда чтобы подчеркнуть что дело близится к финалу, иногда драматизм сюжета навернуть, а иногда разрабы просто издеваются давая тебе лютые челленджи))
@@unclehaytergames Понял. Спасибо.
Лучшая часть из классической трилогии. Графика, спецприемы, сюжет... Я играл в HD переиздание на PS3 (русский язык там не завезли), так что сюжет понимал весьма условно. Но геймплей все порешал. Проходил с большим удовольствием. Считаю, что как чистый стелс-экшн, эта игра на вершине олимпа. Есть еще отличные стелс игры, такие как Dishonored или Deus Ex, но это уже немного другой жанр.
42:44 звучит так будто кодовое имя дианы - ибрагим
Вам это имя о чем-нибудь говорит?
@@unclehaytergames только об аллах-акбаре
@@SSSSSS-ro4fi И это не значит, что она женщина или балерина!
Тут в конце что отсылка на робокопа был вот это круто))) со значками ))) уважуха! И пека на века!
Ты по-моему единственный кто все отсылки уловил))
@@unclehaytergames будет возможность сделай отсылки на Гая Ричи)))) вот будет класс
46:52 Ghost of Tsushima
Почти, частично это правда отсылка на "Американского Ниндзю"))
Блин ))) Дядя хейтер как будто хороший добрый смешной сосед ))) Респект
30:35 Улыбнуло
39:10 ахахахаха
Отсылка на властелина колец класс! Лайк !
И тебе))
Отличный обзор! Всегда интересно понаблюдать за развитием серии.
Генерал Хаммел)?
ТАК ТОЧНО, СЭР!
Отличный разбор отличной игры )
Спасибо))
Не совсем по теме: в каких ещё играх первой половины нулевых начали появляться динамические тени кроме Splinter Cell'а? Чёт ещё когда разбор первой части смотрел словил себя на мысли, что да, в игре были дин. тени и было рил круто с ними, ещё во втором году были. А на моей памяти следующую игра, в которой появились дин. тени это 2 эпизод хл2, в 2007 г. Т.е. в сплинтере 2002 года были, а в хл2 2004 года не было, хотя там был некоторый упор на показ освещения.
Max Payne 2 в 2003-м имел динамические тени. Nocturne 2000-го года тоже. DOOM 3 , куда ж без него. Были, короче, такие игры, просто немного, и использовали их по-разному
@@CJIEnOuBOBR Точно! Я и забыл совсем про эти примеры. Спасибо.
Уже ответили, но отдельно хотел бы отметить тот же Дум 3, там прям тенями этими палили только в путь.
@@V_Ozh77 сайлент хилл 2
@@ТомаказуФокушима Не могу вспомнить где конкретно. В том месте, где есть надпись "Здесь была дыра, теперь её нет" вроде свет просвечивает сквозь дырки между газетами, к-ми заклеено окно, но это статичные тени.
Меня эти губастые рожи даже отвернули от серии, в итоге
Я XBOX
@@pavelhammer5902 загрызу)
Почти как Грут))
Мистер М в деле!
Глава стратегического отделения Иксбокс, здравствуйте!
@@unclehaytergames =)
18:34 В костюме и с тапочками)))
крутой разбор !
да лучшая по атмосфере часть, да и по геймдизайну, хуле тут обсуждать) но разговоры между собой были и в предыдущих частях, так что персонажи мне эмпонировали с самого начала серии(не так активно конечно, но все же)
Ну раньше их реально было меньше, здесь все-таки юморка они добавили.