Tolles Video, ich liebe es, wie ihr diesen Kanal „wiederbelebt „ habt. Ich hoffe, dass es so wie die letzten Monate weitergeht( und eventuell ein paar neue Folgen Ricks Rage)😊
0:50 Ich hasse es das sowas Patentiert werden kann, es ist wie Warner Bros die damals als Mittelerde: Mordors Schatten released haben das "Nemesis System" Patentiert haben für die die nicht wissen was das ist, quasi wenn ein Gegner in dem Game dich tötet wird er stärker und erhält Bonuse, er wird also dein Nemesis
1:45 zur Info: Apple hatte die Animation des Umblätterns auf mobilen Geräten pattentiert gehabt. Irgendeiner ging dagegen vor und bekam Recht. Begründung: Sachen, die aus der Realität stammen, können nicht patetentiert werden. Wie die Animation von Umblättern einer Seite. Man siehe, es kann alles patentiert werden, solange keiner dagegen klagt.
So lief das auch zwischen Pokemon und Palworld, die Klage wurde (noch)nicht vor Gericht gefochten und es gab eine Einigung. Könnte aber sein, dass das mal aufgerollt und nichtig erklärt wird.
Häufig sind Patente echte Hemmer für Innovationen. In manchen Bereichen ist es sicherlich sinnvoll, bei Videospielen jedoch meines Erachtens nach absoluter Mist. Kopieren von Mechaniken fördert in Videospielen die Genrebildung. Sonst hätten die Doom Entwickler gleich auch 3D patentieren können.
Ich finde es so zum kotzen das große Unternehmen gute kleine Game Entwickler einfach verklagen können nur weil sie es selber nicht geschissen bekommen, ein besseres Game zu machen.
Kurze Erklärung zu Proton: Proton ist kein Emulator (kommt von Wine aka "Wine is not an Emulator") und ist eher ein Übersetzer. Einfach gesagt übersetzt er Windows Befehle zu Linux Befehlen um
Sorry, ich blicke da nicht wirklich durch. Also, was bedeutet das im Endeffekt? 😂 Ich möchte meinen ersten PC bauen und eigentlich Linux verwenden, aber weil Windows so viel mehr Programme und Spiele bietet, wollte ich jetzt doch lieber Windows nutzen. Wenn dieser Proton allerdings, so wie ich es verstehe, die spiele von Windows auf Linux 'übersetzt', bedeutet das, dass ich doch Linux benutzen kann? 😅
@@TheShine_ii Linux hat Vorteile Gegenüber Windows, die man gerne nutzen möchte. Dafür muss man aber leider auf Kompatibilität mit anderen Programmen wie gewisse Spiele verzichten. Es gibt aber Möglichkeiten um zumindest einige Spiele relativ gut spielen zu können. Kostet dich nur Zeit es zum Laufen zu bringen
Habe gestern erst mit Palworld auf Konsole angefangen und finde es mega. Zu zweit im Couch Koop macht es mega Spaß und Nintendo sollte sich davon lieber eine Scheibe abschneiden, anstatt sie zu verklagen.
Was mich jedes mal aufs Neue bei der Pokémon vs Palworld Debatte beeindruckt ist, dass Temtem von keiner Seite erwähnt wird. Palworld ist ein sehr anderes Spiel als Pokémon, aber die Designs sind sehr... inspiriert. Temtem hingegen *ist* Pokémon, durch und durch. gleiches Gameplay, ebenfalls sehr inspirierte designs. In Temtem geht es darum, dass man sich ein Team aus wilden kreaturen zusammenstellt und dann durch die Region reist um in verschiedenen Arenen Orden zu sammeln und wenn man alle Orden beisammen hat darf man an der großen Endliga teilnehmen. Außerdem hat es einen funktionierenden guten Multiplayer und läuft auf PC. Und es hat null hate bekommen. alle fanden es einfach geil, dass es Pokemon damit auch für den PC gab.
@@tobidobidu1129das Patent ging um das Laden und Spielen von anderen Spielen während des Ladens. Minispiele, die aus dem Spiel selbst kamen, waren davon unberührt. Zb Körbe werfen in NBA
Ihr solltet euch vielleicht die Videos von Pirate Gaming dazu anschauen^^ Es kann im Prinzip nur das "Pokéball werfen" sein und die Reaktion von Pocketpair darauf ist absolut richtig, denn das ist eine absolut absurde Aktion von Nintendo^^'
Es haben sich zu der Palworld/Nintendo Thematik schon einige renommierte amerikanische Patentrechtler geäußert und der Konsens ist eigentlich dass das Verfahren sich mindestens 5-10 Jahre ziehen wird und Nintendo am Ende sehr wahrscheinlich verlieren wird weil die Unterschiede zu groß sind um eine Patentverletzung zu begründen.
das problem dabei wird sein, das Nintendo immer wieder klagen wird bis die Palworld entwickler kein Geld mehr haben werden und so am ende doch noch gewinnen würden. Leider kostet das Klagen ja auch Geld ^^ bzw die Anwälte, Gericht etc.
Also sorry, der Teil ab 7:36 zu ARM CPUs und was die alles können, war einfach kompletter Stuss. Nicht alle ARM CPUs unterstützen Raytracing oder KI oder haben irgendwelche Grafikfunktionen oder oder oder... und auch in billigen Phones sind fast immer ARM CPUs drin. "ARM CPU" ist ungefähr so spezifisch wie "x86 CPU". Die News zu FF XVI und der 4090 bei 5:14 zeigt ein großes Problem vieler Gamer™: "WAAAAH! Das läuft nicht mit 60 FPS in 4K nativ mit allen Settings auf Maximaleinstellung!!!" ist einfach eine saudumme Beschwerde. Ob die Performance gut oder schlecht ist, hängt ja erstmal davon ab, was da auf den Bildschirm gezaubert wird, und nicht davon, wie das Setting dazu jetzt heißt. Sich einfach aus Prinzip darüber zu beschweren, dass etwas nicht mit 60 FPS läuft ist... einfach nur dumm? Selbst in Witcher 2 gab's damals schon Grafikeinstellungen, die explizit nicht für die aktuell verfügbaren Grafikkarten gedacht waren, sondern einfach als nettes Feature für Technik-Nerds und zukünftige Hardware. Okay, wenn man die aktiviert hat, kam auch eine entsprechende Meldung, aber das würde die meisten heute auch nicht mehr davon abhalten, sich hinterher über die "miese Performance" zu beschweren. Weiteres Beispiel: "Can it run Crysis?" ist nicht umsonst ein Running Gag. Das liegt aber nicht daran, dass Crysis miese Performance hätte, sondern daran, dass das Spiel einfach für die Zeit absurde Dinge gemacht hat. Ich hab FF XVI nie gespielt, ich hab keine Ahnung, ob da jetzt ein grafisch mega opulentes Feuerwerk rausgeballert wird oder nicht, mir geht's einfach nur darum, dass diese "Beschwerde aus Prinzip", die es ja nicht nur bei FF XVI gibt, einfach nur bescheuert ist. 09:58 Das ist nicht "anti-kapitalistisch". Das ist einfach nur Kapitalismus mit Langzeit-Strategie. Okay, sieht man heute tatsächlich selten, von daher kann ich die Verwirrung verstehen. Im Prinzip möchte MS einfach nur möglichst viele Titel im Gamepass haben, um die Benutzerzahlen und entsprechend die Marktmacht zu steigern. Wenn man Entwicklern verbietet, ihren Titel dann auf Steam oder im Epic Store zu veröffentlichen, werden viele Entwickler da nicht mit machen, weil Steam auf dem PC quasi ein "Muss" ist... also beißt man in den sauren Apfel, lässt die Entwickler machen, und hat dafür immerhin das Spiel im Gamepass. Die Alternative wäre ja, das Spiel nicht im Gamepass zu haben.
1:40 Es hat schon hunderte Pokémon-Klone gegeben. Die Vorstellung, dass Nintendo jetzt erst versuchen würde, das Prinzip von Pokémon exklusiv für sich zu behalten ist absurd.
Vor allem das spezifische Patent ist zu geil: aus der 3rd Person Perpsektive einen Gegenstand auf eine andere Itentität werfen. Das ist so allgemein, dass kein shooter mehr granaten mehr werfen darf.
@@Xenoray1 Du bist anderer Meinung? Du glaubst wirklich, dass es den hundert-ersten Pokémon-Klon gebraucht hat, bis Nintendo sich auf ihr "Recht" beruft um Geld zu machen, und dass es doch nicht vielleicht um was anderes gehen könnte als das Spielprinzip selbst?
@@Krult Der Ball im Spiel wackelt dreimal wenn ein Pal drin gefangen wurde bevor es sich nicht mehr befreien kann. Die Ähnlichkeit ist unverkennbar. Ich glaube aber, dass du meinen Kommentar nicht verstanden hast. Ich finde die Behauptung, dass Nintendo eigenständige Entwickler davon abhalten will, Pokémon Klone zu machen, absurd, da dass schon zisch mal in der Vergangenheit passiert ist und Nintendo nie was gesagt hat. Klar sind Patente nicht cool, aber man muss nicht so tun als hätte Nintendo hier keinen Grund zu klagen.
Nintendo hat sich leider genauso entwickelt wie Lego. Früher wars geil - heute wird alles verklagt, was nicht bei 3 uffm Baum ist... Es ist einfach nur erbärmlich geworden.
Nintendo hält halt nur an einigen der bekanntesten Pokémon patente, zum Beispiel Pikachu, Evoli und Pummeluff. Es ist ein Irrglaube, das Nintendo jedes Pokémon patentiert hätte die Kosten wurden keine neue Edition rechtfertigen. Und das Nintendo mit der Patentierung von Fangtechniken durchkommt, ist auch bereits fraglich, den dann dürfte niemand mehr spiele entwickeln in denen man Kreaturen fangen darf. Es ist eher eine Verzweiflungstat, mit der man den release, auf weiteren Plattformen vorerst verhindern wollte, um einen weiteren Hype zu unterbinden.
2021 wurde das "Pokeball-Werfen" von Nintendo/Pokemon patentiert? Das würde gegen den Grundsatz, dass Patente etwas neues sein müssen verstoßen, denn diese Mechanik gab es schon Jahre vorher als Mods für Minecraft. Ich kann mir auch vorstellen, dass das ein- oder andere Indie-Spiel diese Mechanik schon hatte. Man kann nichts patentieren, was andere Leute "erfunden" haben.
Patentrecht ist leider überall anders. Man kann hier auch keine grundlegenden Mechaniken patentieren. In Amerika und soweit ich weiß in Japan auch, geht das sehr wohl. In Amerika gibt es ganze Firmenmonopole die allein auf einer Handvoll solcher Patente aufbauen.
@@zahrim8536 Das Patent ist von 2021 und bezieht sich auf 3D-Spiele. Von Pokemon gab es 1996 noch lange keine 3D-Spiele und in bisherigen war das Pokeballwerfen nur eine Animation, kein Wurfobjekt mit Physik.
Ihr wollt eine Korrektur dazu, was Proton ist? Gut, könnt ihr haben. Ist trotzdem stark vereinfacht und nicht so technisch. Ein Emulator simuliert quasi das komplette gerät und betriebssystem. Nicht ganz so krass wie eine richtige virtuelle Maschine, aber da läuft auf eurem Rechner dann quasi ein zweiter simulierter rechner. Das ganze ist ziemlich rechenintensiv und gibt nicht so ne geile Performance. Was Proton macht ist nicht ganz so intensiv. Anders als bei einem Spiel für den Gameboy sind Windows-spiele nämlich schon genau für die Hardware entwickelt, die auch in einem Linux-PC verbaut ist. Also halt für normale PC-Prozessoren. Da muss also gar keine Hardware simuliert werden und "eigentlich" laufen die Spiele auf Linux genauso gut wie auf Windows, weil letzendlich beide auf der gleichen CPU laufen. Der Grund, warum ein Spiel für Windows und eben nicht für Linux ist, oder umgekehrt, ist, dass heutzugage kein Spiel und kein Programm mehr alles alleine macht. Eine ganze Menge Code gibt es schon und wird vom Betriebssystem bereitgestellt. Zum Beispiel definiere ich in meinem Spiel nicht selbst eine Funktion um auszulesen, wie groß der Bildschirm ist. Ich sage dann einfach "joo, Windows, sag ma wie groß der Bildschirm ist" und dann sagt Windows "no problemo Brudi, der ist 1920 breit und 1080 hoch." Wenn man das dann auf Linux ausführt, dann versucht das Programm ebenfalls die get_screen_size funktion auszuführen, aber die Funktion, die Linux hat, sagt dann vielleicht nicht 1920 breit, 1080 hoch, sondern umgekehrt 1080 hoch, 1920 breit, was verwirren kann. Oder die funktion heißt anders, deswegen wird sie nicht gefunden. technisch funktioniert das eigentlich nochmal anders, aber so ist das hoffentlich verständlich. Proton ließt jedenfalls quasi mit, was das Programm will und leitet das dann an die richtigen funktionen weiter. Als würde man in ein Restaurant gehen, wo es keine Coca Cola, sondern Pepsi gibt. Das Windows Programm würde normalerweise dem Kelner sagen "eine Coca Cola bitte" und dann sagt der Kelner "haben wir nicht" und dann stürzt das Programm ab. Aber mit Proton an seiner Seite sagt es seinem guten Freund Proton, dass es ne Coca Cola will, Proton weiß aber, dass es die hier nicht gibt, und bestellt dann beim Kelner statt dessen eine Pepsi und gibt diese Pepsi dann an das Windows Programm zurück und alle sind glücklich. (Pepsi schmeckt eh viel besser.) Kurzum, das ganze ist viel stabieler und performanter als ein Emulator, hat dafür aber auch nicht solche funktionen, wie dass man sie pausieren kann oder speichern kann, weil es eben keine Simulation eines ganzes Systems gibt, die man pausieren könnte.
"Steve ersetzen? Halt mal meinen Kaffee." Geht raus in den nahen Park zum nächsten Busch und bricht einen stabilen Zweig ab. Zieht den Zweig Steves T-Shirt über und stellt diesen in den Space Frogs Aufnahmeraum. "Hier, neuer Steve. Ihr dürft euch jetzt bedanken."
Eine CPU-Architektur ist eigentlich ganz einfach zu erklären: Ausführbare Dateien sind ganz viele Befehle, die nacheinander ausgeführt werden sollen. Bei ARM ist diese Zusammenstellung der Befehle (der "Befehlssatz") anders als bei x86 (x86 gibt es bei AMD und Intel, aber auch VIA und somit Zhaoxin). X86 ist eine sogenannte CISC-Architektur. CISC steht für "Complex Instruction Set Architecture," also "Architektur mit komplexem Befehlssatz"; bei x86 macht ein einziger Befehl mehr auf einmal als bei RISC-Architekturen wie ARM. RISC steht für "Reduced Instruction Set Architecture", und ist das Gegenstück zu CISC. Es gibt also weniger Befehle, die auch weniger auf einmal machen, was zu höherer Effizienz führt. Bei Mobiltelefonen wird aufgrund der geringen Akkugröße, die so effizient wie möglich genutzt werden muss, eigentlich immer ARM genutzt.
Ich hab hier noch nen offenen abgelaufenen Joghurt stehen. Ich würde mich von ihm für,.....sagen wir mal 50€ die Woche trennen damit er bei euch moderiert. Deal ?
Wie Proton funktioniert: Proton ist ein Zusammenschluss mehrerer (open-source) Projekte. Spiele für Windows werden mit bestimmten APIs geschrieben, die bekannteste im Gamerkreis wird wohl DirectX sein. DirectX hat keine Implementierung für Linux Systeme, daher können dann Spiele normalerweise nicht unter Linux ausgeführt werden, da das Spiel dann z.B. die Funktion zum Fenster erstellen findet. Hier kommt Proton ins Spiel. Proton schaltet sich dazwischen und wenn das Spiel dann nach der Funktion fürs Fenster erstellen abfragt wird diese Abfrage an ein Linux equivalent umgeleitet. Das Spiel kriegt ein Fenster und kann dann im Besten Fall normal weiter laufen. Das Umleiten kostet natürlich ein bisl CPU Zeit, kann aber unter Umständen insgesamt trotzdem schneller laufen, da Linux ein effizienteres Gesamtsystem zusammenstellen kann. Btw, es ist KEINE EMULATION, Proton basiert z.B. auch auf WINE (Wine Is Not an Emulator). Bei der Emulation würde der CPU Maschinencode von einer Klasse Prozessor in eine Andere übersetzt, also z.B. x86 Code von klassischen Windows Systemen auf ARM. Beim OS Wechsel auf Linux wird ja immer noch x86 unter der Haube verwendet.
ganz ehrlich ich verstehe nicht warum alles was auf irgendeine art und weise sexy oder sexualisiert ist immer als schlecht betrachtet wird, klar wenn ein mobile game nur damit punktet das er sexy Charaktere hat dann ist das game jetzt nicht gut und recht inhaltslos, aber dann ist nicht die Sexualisierung schuld sondern die Tatsache das das Game sonst keinen Inhalt hat, wenn ein Game aber ne gute story, interessante Charaktere und/oder gutes Gameplay dann ist es egal ob die Charaktere hot sind oder nicht ansonsten verstehe ich aber auch nicht warum im allgemeinem Sex immer als was böses dargestellt wird
I mean, Bioware hat sich ihr Antwort-Layout patentieren lassen. Dieses "Hey, die Antwortmöglichkeiten stehen in einem Kreis! Cool oder?!" Und es gibt ein anderes, recht cooles Monstercapture Game namens Nexomon. Deren "Bälle" sind Dreiecke xD Scheint okay zu sein, denn die haben schon 2 Teile 😂
10:52 Ich teile deinen Schmerz eins zu eins. Das Spiel wurde mit der Zeit immer weniger interagieren mit dem Gegner und immer mehr Solitaire bis man seine starken Combo Karten hatte
Das Pokemon und Palworld sich an anderen Pocket Monstern inspirieren, ist an sich nicht da schlimm. Es ist eine ähnlichkeit, keine Kopie. Sind da trotzdem eigene Designideen drin. Daher finde ich, ist es kein Drama. Digimon hat auch ähnlichkeiten mit anderen Pocket Monster Games.
Also für euch beide - ihr könnt auch gerne bei mir nachfragen in Zukunft: Proton und die Grundlage Wine sind keine Emulatoren, auch wenn sie gewisse "Emulationstechniken" einsetzten. Stark runtergebrochen: Proton dient als eine Übersetzungsschicht zwischen dem Spiel und Linux. Es werden API/Funtktionsaufrufe der Win32-API sowie DirectX nach OpenGL/Vulkan übesetzt. *Für eine volle Emulation müsste Windows nachgebildet werden.
Erklärung was der Proton Layer macht: Der Deutsche Windows Spiel Sagt APFEL, und der Proton Layer übersetzt es für die Englische Linux Betriebsystem zu APPLE, und linux übersetzt es dann zu 사과 für die kleine CPU. das übersetzten ist meist relativ schnell, weil das was dann er empfänger mit dem apfel macht meist tausdend mal so lange dauert
ARM CPU's werden ja schon seit Jahren in highend smartphones eingebaut -> Gibt es Smartphones ohne arm CPU? Ansonsten sehr gut erklärt, auch wenn mir für den einfachen Zuschauer die Info fehlt, was ARM in dem Schaubild nun zu suchen hat -> Also am besten herausarbeiten, das arm/amd sich im Befehlssatz (Welche Logiken kann der CPU) unterscheiden und steamOS nun mit dem arm Befehlssatz zurechtkommt. Da inzwischen Windows für ARM auch existiert denke ich, es ist höchst interessant das Steam auch mit ARM Prozessoren läuft.
Nachdem ihr neulich am Ende der Sendung das Bild nach unten verlassen habt mit dem Mario Röhren Sound, könnt ihr mal am Anfang der nächsten Sendung von oben in das Bild herabfallen mit dem Röhren Sound (weil irgendwo müsst ihr ja wieder rauskommen lol)
Heartstone wurde für mich schon längst von Legends of Runterra abgelöst. Jeder der wieder auf nen online Kartengame bock hat aber nicht auf Heartstone, den kann ich Legends of Runterra wärmstens empfehlen.
wine bzw. proton ist einfach ne runtime und paar bibliotheken die die aufrufe von windows anwendung in linux umsetzen. der runtime part ist das was die windows anwendung liest und startet, die bibliotheken sind die dateien (dlls und linux libs) die den code enthalten der auf linux übersetzt. da das alles sehr viel und groß und die übersetzung nach linux nicht immer ganz eindeutig ist gibts verschiedene versionen mit features und fixes. Proton ist eine version die spezielle version von WINE für spiele optimiert/ergänzt ist. Das ganze ist kein emulator.
FunFact: Nintendo hat *noch nie* eine von ihnen gestartete Klage verloren. Schätze mal, die werden sich bis aufs letzte bekriegen oder in 5-10 Jahren außergerichtlich einigen, falls sie Pocketpair wirklich nicht knacken können sollten. Was ich allerdings bezweifle, denn Nintendo ist quasi das Arasaka der Japanischen Gamingwelt.
Sowas lächerliches wie Fangen in Bällen sollte man nicht Patentieren dürfen. Wenn die Gerichte nicht dumm sind sagen die "Fickt euch und verpisst euch Nintendo" so sollte es sein
400 Millionen Dollar und dann nen 700 Player peak. Das is kein Flopp, das ist eine Totgeburt und zwar die teuerste aller Zeiten. Respekt, muss man schonmal hinbekommen.
hab heartstone bei release gezockt... war einfach richtig geil.... aber spätestens mit der 4. erweiterung hätte jedem klar sein müssen dass es ne reine cashcow is...
Pocketpair hatte doch im Juli mit Sony einen Deal ausgehandelt, der die Palworld IP betrifft und Merch und andere Kommunikationskanäle als Ziel hat. Dazu wurde ja auch eine weitere Firma gegründet. Wenn jetzt also Nintendo Pocketpair verklagt und Erfolg hat, dann ist die IP und der CEO ja vermutlich fein raus...
Rockstar implementiert the Battle Eye anti cheat and then blames Valve that is does not work with Linux? Ridiculous. Why is Valve at fault that Rockstar is implementing software that does not work with Linux?? Also, i dont know if i remember correctly, but does Battle eye not have Linux support? i heard that battle eye as a 1 click checkbox option for Linux support (for the dev)...
Also die News mit Henry Cavill hat mich nur eine Frage beschäftigt. Was der für ne Butze hat, so wie das im Hintergrund aussieht. Das könnte halt einfach mein Zimmer sein. Für jemandem mit seinem Verdienst. Also entweder ist der Mann total bodenständig oder die Finanzen sehen nicht so gut aus wie man es vermuten würde oder er verballert sein ganzes Einkommen fast nur fürs Gaming. xD Ach und seine Schlafposition, wenn dass da hinten sein Bett sein soll (auch wenn das eher wie ne Matratze auf dem Boden aussieht xD
Die Beispiele für "eindeutig kopierte Designs" die ihr gezeigt habt decken eigentlich perfekt ab, wie die Leute da argumentieren. Wir haben zuerst einen Vergleich, den ich als "joa kann schon sein" bewerten würde, dann ein "ja, definitiv ist das einfach ein Kopie" und dann "man kann auch einfach Plagiate sehen, wo keine sind". Grizzbolt sieht weder aus wie Sengo, noch wie Elektek und auch nicht wie eine Mischung. Es ist sehr eindeutig yellow Totoro, aber es ist kein Pokémon-Klon nur weil die Konzepte ähnlich sind.
Ich hoffe die Gerichte sagen echt "Fickt euch" Drecktendo. Ea geht mir so auf den Sack das deren Fans denen so Hart den Schwanz Lutschen obwohl die sich auch so viel Scheisse erlauben. Und wenn nicht dann will ich das sich wer Laufen und Springen Patentiert dann ficken wir alle Nintendo Spiele gleichzeitig
Falls nintendo gewinnt, verlieren alle gamer. Genau wie wir wegen dem nemesis patent verloren haben, eines der geielsten featueres seit immer, was aber keiner nurtzen darf
Tun wird jetzt wirklich so als ob das werfen von Bällen die einzige Möglichkeit ist um so ein Spiel zu gestalten? Dragon Quest Monsters, Cassete Beasts Persona und SMT heulen grade in der Ecke.
Komisch dass Nintendo das bei Palworld nun macht, mit dieser Fang Mechanik Geschichte. Schließlich gibts noch andere Spiele, die ein ähnliches Thema mit Fangmechaniken und kleinen Monstern haben, namentlich Temtem, Nexomon und Nexomon Extinction. Die Fang Mechaniken mögen etwas anders sein, aber auch da fängt man kleine oder große "Taschenmonster", die sich entwickeln und mit denen man gegen andere "Trainer" und Mons kämpft. Und... wenn man mal die Fangmechanik außen vor lässt, haben ein paar der Digimon Spiele auch ne Art von "Fang Mechanik" und Entwicklungssystem für die Mons. Wahrscheinlich ists wirklich nur, weils ein Ball ist und keine Pyramide oder n Viereck. xD
Alle spiele sollten einfach einen Character editor mit sich bringen... Naja, also bei Spielen wo man eh einen eigenen Char erstellt ist klar. Aber auch mit vorgefertigten Charakteren. allerdings halt nur etwas. einfach nur oberflächliche größe. gewicht, körperbau, Hautfarbe, falten, narben. Der Grundcharacter würde halt bestehen bleiben (grade bei den schon lange bestehenden IPs darf man nicht zu weit gehen). Dann kann man ja beobachten was statistisch die Spieler wie weit anpassen.
Tolles Video, ich liebe es, wie ihr diesen Kanal „wiederbelebt „ habt. Ich hoffe, dass es so wie die letzten Monate weitergeht( und eventuell ein paar neue Folgen Ricks Rage)😊
schade dass halt keine minecraft streams mehr kommen, die warn der Grund wieso der Kanal überhaupt wieder erweckt wurde
Steve muss von eurem Praktikanten ersetzt werden der so angezogen ist wie Steve und es wird das ganze Video nicht darauf eingegangen wäre geil
das ist voll die gute idee, falls steve mal krank ist und man das erst im nächsten video auflöst haha
0:50 Ich hasse es das sowas Patentiert werden kann, es ist wie Warner Bros die damals als Mittelerde: Mordors Schatten released haben das "Nemesis System" Patentiert haben
für die die nicht wissen was das ist, quasi wenn ein Gegner in dem Game dich tötet wird er stärker und erhält Bonuse, er wird also dein Nemesis
1:45 zur Info: Apple hatte die Animation des Umblätterns auf mobilen Geräten pattentiert gehabt. Irgendeiner ging dagegen vor und bekam Recht. Begründung: Sachen, die aus der Realität stammen, können nicht patetentiert werden. Wie die Animation von Umblättern einer Seite.
Man siehe, es kann alles patentiert werden, solange keiner dagegen klagt.
So lief das auch zwischen Pokemon und Palworld, die Klage wurde (noch)nicht vor Gericht gefochten und es gab eine Einigung.
Könnte aber sein, dass das mal aufgerollt und nichtig erklärt wird.
Häufig sind Patente echte Hemmer für Innovationen. In manchen Bereichen ist es sicherlich sinnvoll, bei Videospielen jedoch meines Erachtens nach absoluter Mist. Kopieren von Mechaniken fördert in Videospielen die Genrebildung. Sonst hätten die Doom Entwickler gleich auch 3D patentieren können.
Zud ist dieses ballwerfen und einfangen nicht mal von pokemon erfunden worde😂
Ich finde es so zum kotzen das große Unternehmen gute kleine Game Entwickler einfach verklagen können nur weil sie es selber nicht geschissen bekommen, ein besseres Game zu machen.
Kurze Erklärung zu Proton:
Proton ist kein Emulator (kommt von Wine aka "Wine is not an Emulator") und ist eher ein Übersetzer. Einfach gesagt übersetzt er Windows Befehle zu Linux Befehlen um
btw u use arch ;)
@@Zappy4001 I use arch btw uwu~
Sorry, ich blicke da nicht wirklich durch. Also, was bedeutet das im Endeffekt? 😂 Ich möchte meinen ersten PC bauen und eigentlich Linux verwenden, aber weil Windows so viel mehr Programme und Spiele bietet, wollte ich jetzt doch lieber Windows nutzen. Wenn dieser Proton allerdings, so wie ich es verstehe, die spiele von Windows auf Linux 'übersetzt', bedeutet das, dass ich doch Linux benutzen kann? 😅
@@TheShine_ii Linux hat Vorteile Gegenüber Windows, die man gerne nutzen möchte. Dafür muss man aber leider auf Kompatibilität mit anderen Programmen wie gewisse Spiele verzichten.
Es gibt aber Möglichkeiten um zumindest einige Spiele relativ gut spielen zu können. Kostet dich nur Zeit es zum Laufen zu bringen
@@hebijs verstehe, werde es mir merken. Danke 👍
Wasserrutschentest?!
Ich schwenke schon Fackel und Heu Gabel. So langsam wird's Zeit. Ricks Körper sieht nicht so aus als wenn er das noch schaffen würde, in einem Jahr.
Ist ein Insider, aber was dahinter steckt muss dir jemand anderes erzählen.
Hoffentlich rechnen sie dort auch aus, wie viele Fußballfelder groß die Rutschen insgesamt sind.
@@klicka1 Wichtig und richtig
Bei Fragen erstmal Dagileo schauen.
Habe gestern erst mit Palworld auf Konsole angefangen und finde es mega. Zu zweit im Couch Koop macht es mega Spaß und Nintendo sollte sich davon lieber eine Scheibe abschneiden, anstatt sie zu verklagen.
Kann man splitscreen spielen?
Ne, sowas geht heutzutage ja gefühlt gar nicht mehr. 😂@@Orcabonbon
Habe gestern auch angefangen und macht mega Spaß, bauen ist sowieso immer geil. Bei ark z.b habe ich auch schon über 2000std
12:05 nimmt doch Mable und lasst den Text per attraktiver Text-in-Sprache vorlesen
Was mich jedes mal aufs Neue bei der Pokémon vs Palworld Debatte beeindruckt ist, dass Temtem von keiner Seite erwähnt wird. Palworld ist ein sehr anderes Spiel als Pokémon, aber die Designs sind sehr... inspiriert. Temtem hingegen *ist* Pokémon, durch und durch. gleiches Gameplay, ebenfalls sehr inspirierte designs. In Temtem geht es darum, dass man sich ein Team aus wilden kreaturen zusammenstellt und dann durch die Region reist um in verschiedenen Arenen Orden zu sammeln und wenn man alle Orden beisammen hat darf man an der großen Endliga teilnehmen. Außerdem hat es einen funktionierenden guten Multiplayer und läuft auf PC. Und es hat null hate bekommen. alle fanden es einfach geil, dass es Pokemon damit auch für den PC gab.
finds so gut was ihr seit ner weile macht hat richtig gefehlt. einfach weitermachen. hab euch lieb. toastbrot :)
Verkleidet Marti als Steve, dann merkt niemand, dass er im Urlaub ist
Er könnte ja sogar seine Stimme immitieren.
Plot-Twist: Es war schon immer Marti
Sollte die Klage durchgehen Patentier ich mir Loadscreens
reich es besser jetzt schon mal ein. ansonsten kanns knapp werden
Das gab es ähnlich tatsächlich schon. Bis 2015 hatte Bandai namco das Patent für Minispiele in loading screens.
@@tobidobidu1129das Patent ging um das Laden und Spielen von anderen Spielen während des Ladens.
Minispiele, die aus dem Spiel selbst kamen, waren davon unberührt. Zb Körbe werfen in NBA
Und die KI von FEAR
@@tobidobidu1129Und dieses Patent is auch der Grund warum eben diese verschwunden sind
RIP games :(
Wasserrutschentest für Weltfrieden
Also ist Slime Rancher auch im Streit mit Nintendo? Da fängt man doch auch kleine Tiere?
Ihr solltet euch vielleicht die Videos von Pirate Gaming dazu anschauen^^ Es kann im Prinzip nur das "Pokéball werfen" sein und die Reaktion von Pocketpair darauf ist absolut richtig, denn das ist eine absolut absurde Aktion von Nintendo^^'
Finde es total geil, dass die Betriebe immer mehr mit ARM experimentieren. Ist halt einfach der viel bessere Chip in allem was mobil sein muss
Wo sind eigentlich die Quellen für eure News? In der Videobeschreibung sind sie schon mal nicht.
Es haben sich zu der Palworld/Nintendo Thematik schon einige renommierte amerikanische Patentrechtler geäußert und der Konsens ist eigentlich dass das Verfahren sich mindestens 5-10 Jahre ziehen wird und Nintendo am Ende sehr wahrscheinlich verlieren wird weil die Unterschiede zu groß sind um eine Patentverletzung zu begründen.
das problem dabei wird sein, das Nintendo immer wieder klagen wird bis die Palworld entwickler kein Geld mehr haben werden und so am ende doch noch gewinnen würden. Leider kostet das Klagen ja auch Geld ^^ bzw die Anwälte, Gericht etc.
Also sorry, der Teil ab 7:36 zu ARM CPUs und was die alles können, war einfach kompletter Stuss. Nicht alle ARM CPUs unterstützen Raytracing oder KI oder haben irgendwelche Grafikfunktionen oder oder oder... und auch in billigen Phones sind fast immer ARM CPUs drin. "ARM CPU" ist ungefähr so spezifisch wie "x86 CPU".
Die News zu FF XVI und der 4090 bei 5:14 zeigt ein großes Problem vieler Gamer™: "WAAAAH! Das läuft nicht mit 60 FPS in 4K nativ mit allen Settings auf Maximaleinstellung!!!" ist einfach eine saudumme Beschwerde. Ob die Performance gut oder schlecht ist, hängt ja erstmal davon ab, was da auf den Bildschirm gezaubert wird, und nicht davon, wie das Setting dazu jetzt heißt.
Sich einfach aus Prinzip darüber zu beschweren, dass etwas nicht mit 60 FPS läuft ist... einfach nur dumm?
Selbst in Witcher 2 gab's damals schon Grafikeinstellungen, die explizit nicht für die aktuell verfügbaren Grafikkarten gedacht waren, sondern einfach als nettes Feature für Technik-Nerds und zukünftige Hardware. Okay, wenn man die aktiviert hat, kam auch eine entsprechende Meldung, aber das würde die meisten heute auch nicht mehr davon abhalten, sich hinterher über die "miese Performance" zu beschweren.
Weiteres Beispiel: "Can it run Crysis?" ist nicht umsonst ein Running Gag. Das liegt aber nicht daran, dass Crysis miese Performance hätte, sondern daran, dass das Spiel einfach für die Zeit absurde Dinge gemacht hat.
Ich hab FF XVI nie gespielt, ich hab keine Ahnung, ob da jetzt ein grafisch mega opulentes Feuerwerk rausgeballert wird oder nicht, mir geht's einfach nur darum, dass diese "Beschwerde aus Prinzip", die es ja nicht nur bei FF XVI gibt, einfach nur bescheuert ist.
09:58 Das ist nicht "anti-kapitalistisch". Das ist einfach nur Kapitalismus mit Langzeit-Strategie. Okay, sieht man heute tatsächlich selten, von daher kann ich die Verwirrung verstehen. Im Prinzip möchte MS einfach nur möglichst viele Titel im Gamepass haben, um die Benutzerzahlen und entsprechend die Marktmacht zu steigern. Wenn man Entwicklern verbietet, ihren Titel dann auf Steam oder im Epic Store zu veröffentlichen, werden viele Entwickler da nicht mit machen, weil Steam auf dem PC quasi ein "Muss" ist... also beißt man in den sauren Apfel, lässt die Entwickler machen, und hat dafür immerhin das Spiel im Gamepass. Die Alternative wäre ja, das Spiel nicht im Gamepass zu haben.
Also nach Dean Norm habt ihr doch ne Urlaubsvertretung für Steve.
1:40 Es hat schon hunderte Pokémon-Klone gegeben.
Die Vorstellung, dass Nintendo jetzt erst versuchen würde,
das Prinzip von Pokémon exklusiv für sich zu behalten ist absurd.
GELD GELD GELD
Vor allem das spezifische Patent ist zu geil: aus der 3rd Person Perpsektive einen Gegenstand auf eine andere Itentität werfen. Das ist so allgemein, dass kein shooter mehr granaten mehr werfen darf.
@@Xenoray1 Du bist anderer Meinung?
Du glaubst wirklich, dass es den hundert-ersten Pokémon-Klon gebraucht hat, bis Nintendo sich auf ihr "Recht" beruft um Geld zu machen, und dass es doch nicht vielleicht um was anderes gehen könnte als das Spielprinzip selbst?
@@Krult Der Ball im Spiel wackelt dreimal wenn ein Pal drin gefangen wurde bevor es sich nicht mehr befreien kann.
Die Ähnlichkeit ist unverkennbar.
Ich glaube aber, dass du meinen Kommentar nicht verstanden hast.
Ich finde die Behauptung, dass Nintendo eigenständige Entwickler davon abhalten will, Pokémon Klone zu machen, absurd, da dass schon zisch mal in der Vergangenheit passiert ist und Nintendo nie was gesagt hat.
Klar sind Patente nicht cool, aber man muss nicht so tun als hätte Nintendo hier keinen Grund zu klagen.
@@Krult Wenn es um den code dahinter geht, klingt es verständlicher
Nintendo hat sich leider genauso entwickelt wie Lego. Früher wars geil - heute wird alles verklagt, was nicht bei 3 uffm Baum ist... Es ist einfach nur erbärmlich geworden.
ja man echt scheiße, wäre Nintendo doch mehr wie Sony oder MS 11!!1111!!!!!1!!1!!!
Palworld hat nachweislich 3D Modelle geklaut, das ist erbärmlich
@@kranich9077internet junkies wenn man was gegen Nintendo sagt:
@@hueluca, man könnte heutzutage zu allem geklaut sagen…
@@karakatanga8126 ja, vor allem zu nachweisbaren geklauten assets
9:45 Wenn ein spiel heutzutage floppt dann wird es mit concord beleidigt 😂
Marti Fischer würde eine gute Vertretung sein!
8:10 Eigentlich braucht man nicht mehr als 1080p bzw. 1200p für Handhelds unter 10 zoll, weil man irgendwann die einzelnen Pixel nicht mehr erkennt
Natürlich kam der hinkende Dragon Quest vergleich
Ich stell mir Henry Cavill vor, wie er in seinem düsteren Schlafzimmer im Superman-Kostüm mit ernster Witcher-Miene Warhammer 40k zockt.
Nintendo hält halt nur an einigen der bekanntesten Pokémon patente, zum Beispiel Pikachu, Evoli und Pummeluff.
Es ist ein Irrglaube, das Nintendo jedes Pokémon patentiert hätte die Kosten wurden keine neue Edition rechtfertigen.
Und das Nintendo mit der Patentierung von Fangtechniken durchkommt, ist auch bereits fraglich, den dann dürfte niemand mehr spiele entwickeln in denen man Kreaturen fangen darf.
Es ist eher eine Verzweiflungstat, mit der man den release, auf weiteren Plattformen vorerst verhindern wollte, um einen weiteren Hype zu unterbinden.
Frodo wäre ein guter Ersatz. Der ist ja eh überall, nur nicht auf Frodoapparat. xD
Ich hab ewig gewartet das ENDLICH Palworld für ps5 kommt. Gestern dann mitbekommen das es soweit ist, direkt gekauft.
Mega Spiel ich liebe es!
2021 wurde das "Pokeball-Werfen" von Nintendo/Pokemon patentiert? Das würde gegen den Grundsatz, dass Patente etwas neues sein müssen verstoßen, denn diese Mechanik gab es schon Jahre vorher als Mods für Minecraft. Ich kann mir auch vorstellen, dass das ein- oder andere Indie-Spiel diese Mechanik schon hatte.
Man kann nichts patentieren, was andere Leute "erfunden" haben.
Patentrecht ist leider überall anders. Man kann hier auch keine grundlegenden Mechaniken patentieren. In Amerika und soweit ich weiß in Japan auch, geht das sehr wohl.
In Amerika gibt es ganze Firmenmonopole die allein auf einer Handvoll solcher Patente aufbauen.
Pokemon kam 1996 raus und Minecraft 2009 also wie sollen die Minecraft Mods schon Jahre davor rausgekommen sein..
@@zahrim8536 Das Patent ist von 2021 und bezieht sich auf 3D-Spiele. Von Pokemon gab es 1996 noch lange keine 3D-Spiele und in bisherigen war das Pokeballwerfen nur eine Animation, kein Wurfobjekt mit Physik.
Ihr wollt eine Korrektur dazu, was Proton ist? Gut, könnt ihr haben. Ist trotzdem stark vereinfacht und nicht so technisch.
Ein Emulator simuliert quasi das komplette gerät und betriebssystem. Nicht ganz so krass wie eine richtige virtuelle Maschine, aber da läuft auf eurem Rechner dann quasi ein zweiter simulierter rechner. Das ganze ist ziemlich rechenintensiv und gibt nicht so ne geile Performance.
Was Proton macht ist nicht ganz so intensiv. Anders als bei einem Spiel für den Gameboy sind Windows-spiele nämlich schon genau für die Hardware entwickelt, die auch in einem Linux-PC verbaut ist. Also halt für normale PC-Prozessoren. Da muss also gar keine Hardware simuliert werden und "eigentlich" laufen die Spiele auf Linux genauso gut wie auf Windows, weil letzendlich beide auf der gleichen CPU laufen. Der Grund, warum ein Spiel für Windows und eben nicht für Linux ist, oder umgekehrt, ist, dass heutzugage kein Spiel und kein Programm mehr alles alleine macht. Eine ganze Menge Code gibt es schon und wird vom Betriebssystem bereitgestellt. Zum Beispiel definiere ich in meinem Spiel nicht selbst eine Funktion um auszulesen, wie groß der Bildschirm ist. Ich sage dann einfach "joo, Windows, sag ma wie groß der Bildschirm ist" und dann sagt Windows "no problemo Brudi, der ist 1920 breit und 1080 hoch." Wenn man das dann auf Linux ausführt, dann versucht das Programm ebenfalls die get_screen_size funktion auszuführen, aber die Funktion, die Linux hat, sagt dann vielleicht nicht 1920 breit, 1080 hoch, sondern umgekehrt 1080 hoch, 1920 breit, was verwirren kann. Oder die funktion heißt anders, deswegen wird sie nicht gefunden. technisch funktioniert das eigentlich nochmal anders, aber so ist das hoffentlich verständlich. Proton ließt jedenfalls quasi mit, was das Programm will und leitet das dann an die richtigen funktionen weiter. Als würde man in ein Restaurant gehen, wo es keine Coca Cola, sondern Pepsi gibt. Das Windows Programm würde normalerweise dem Kelner sagen "eine Coca Cola bitte" und dann sagt der Kelner "haben wir nicht" und dann stürzt das Programm ab. Aber mit Proton an seiner Seite sagt es seinem guten Freund Proton, dass es ne Coca Cola will, Proton weiß aber, dass es die hier nicht gibt, und bestellt dann beim Kelner statt dessen eine Pepsi und gibt diese Pepsi dann an das Windows Programm zurück und alle sind glücklich. (Pepsi schmeckt eh viel besser.)
Kurzum, das ganze ist viel stabieler und performanter als ein Emulator, hat dafür aber auch nicht solche funktionen, wie dass man sie pausieren kann oder speichern kann, weil es eben keine Simulation eines ganzes Systems gibt, die man pausieren könnte.
Vielleicht die Gaming News mit AlexiBexi als Ersatz wen Steven im Urlaub ist.
"Steve ersetzen? Halt mal meinen Kaffee."
Geht raus in den nahen Park zum nächsten Busch und bricht einen stabilen Zweig ab. Zieht den Zweig Steves T-Shirt über und stellt diesen in den Space Frogs Aufnahmeraum.
"Hier, neuer Steve. Ihr dürft euch jetzt bedanken."
4:53 äh, last of us? dachte schon, dass da ein paar leute so ein bisschen betroffen waren 😂
Eine CPU-Architektur ist eigentlich ganz einfach zu erklären:
Ausführbare Dateien sind ganz viele Befehle, die nacheinander ausgeführt werden sollen. Bei ARM ist diese Zusammenstellung der Befehle (der "Befehlssatz") anders als bei x86 (x86 gibt es bei AMD und Intel, aber auch VIA und somit Zhaoxin). X86 ist eine sogenannte CISC-Architektur. CISC steht für "Complex Instruction Set Architecture," also "Architektur mit komplexem Befehlssatz"; bei x86 macht ein einziger Befehl mehr auf einmal als bei RISC-Architekturen wie ARM. RISC steht für "Reduced Instruction Set Architecture", und ist das Gegenstück zu CISC. Es gibt also weniger Befehle, die auch weniger auf einmal machen, was zu höherer Effizienz führt. Bei Mobiltelefonen wird aufgrund der geringen Akkugröße, die so effizient wie möglich genutzt werden muss, eigentlich immer ARM genutzt.
Mein Lieblings FF ist Crystal Chronicles und niemand redet jemals darüber, obwohl das für mich das beste Game auf dem Game Cube überhaupt war. :(
Bin gespannt wie die Klage ausgehen wird.
Schönheit ist eine Ideologie der Beautyindustrie.
AIKA, Synthion, Hyper Potions UND Snail's House in einem Album?!? HOLY MOLY! 🔥
Die Ausprache Pokkemon sind jedesmal einzelne Nadelstiche auf mein Trommelfell
Wir hatten einen in der Klasse der immer Boggemon gesagt hat - das ist auch bei mir hängen geblieben
Ich hab hier noch nen offenen abgelaufenen Joghurt stehen. Ich würde mich von ihm für,.....sagen wir mal 50€ die Woche trennen damit er bei euch moderiert. Deal ?
Wieder was gelernt. Im steamdeck ist ein Sandwich.
Schönen Urlaub. Ich weiss wer dich ersetzen kann :mapel! (ich hoffe richtig geschrieben).
Wie Proton funktioniert:
Proton ist ein Zusammenschluss mehrerer (open-source) Projekte.
Spiele für Windows werden mit bestimmten APIs geschrieben, die bekannteste im Gamerkreis wird wohl DirectX sein.
DirectX hat keine Implementierung für Linux Systeme, daher können dann Spiele normalerweise nicht unter Linux ausgeführt werden, da das Spiel dann z.B. die Funktion zum Fenster erstellen findet.
Hier kommt Proton ins Spiel. Proton schaltet sich dazwischen und wenn das Spiel dann nach der Funktion fürs Fenster erstellen abfragt wird diese Abfrage an ein Linux equivalent umgeleitet. Das Spiel kriegt ein Fenster und kann dann im Besten Fall normal weiter laufen.
Das Umleiten kostet natürlich ein bisl CPU Zeit, kann aber unter Umständen insgesamt trotzdem schneller laufen, da Linux ein effizienteres Gesamtsystem zusammenstellen kann.
Btw, es ist KEINE EMULATION, Proton basiert z.B. auch auf WINE (Wine Is Not an Emulator).
Bei der Emulation würde der CPU Maschinencode von einer Klasse Prozessor in eine Andere übersetzt, also z.B. x86 Code von klassischen Windows Systemen auf ARM.
Beim OS Wechsel auf Linux wird ja immer noch x86 unter der Haube verwendet.
Wie wärs mit Plankton als Ersatz?
Gubedigubedigubedida
Mein Fav Final Fantasy ist 10. Emotional gesehen hat mich kaum eine Story in Videospielen mehr gepackt.
Ich seh die Verhandlung schon vor mir
🧑⚖️: "Anwalt, Anwalt Anwalt, Anwalt"
🙇: "Anwalt, setz scheisse Reden ein
🧑⚖️: "Aaaaaaanwalt"
Scheisse hätte ich mir bloss 2020 Das Prinzip mit den Ball der Plüschtiere einfängt Patentieren lassen, ich wäre Reich verdammt.🤣
Ricks erklärung zu Hearthstone passt 1zu1 auch auf YUGIOH!😂😂😂
ganz ehrlich ich verstehe nicht warum alles was auf irgendeine art und weise sexy oder sexualisiert ist immer als schlecht betrachtet wird, klar wenn ein mobile game nur damit punktet das er sexy Charaktere hat dann ist das game jetzt nicht gut und recht inhaltslos, aber dann ist nicht die Sexualisierung schuld sondern die Tatsache das das Game sonst keinen Inhalt hat, wenn ein Game aber ne gute story, interessante Charaktere und/oder gutes Gameplay dann ist es egal ob die Charaktere hot sind oder nicht
ansonsten verstehe ich aber auch nicht warum im allgemeinem Sex immer als was böses dargestellt wird
I mean, Bioware hat sich ihr Antwort-Layout patentieren lassen. Dieses "Hey, die Antwortmöglichkeiten stehen in einem Kreis! Cool oder?!"
Und es gibt ein anderes, recht cooles Monstercapture Game namens Nexomon.
Deren "Bälle" sind Dreiecke xD
Scheint okay zu sein, denn die haben schon 2 Teile 😂
Und dann gibt es auch noch z. B. Temtem. Und die gibt es seit Jahren und auch für die Nintendo Switch. Aber da verwendet man eine Karte zum Fangen😅😂
10:52 Ich teile deinen Schmerz eins zu eins. Das Spiel wurde mit der Zeit immer weniger interagieren mit dem Gegner und immer mehr Solitaire bis man seine starken Combo Karten hatte
Endlich neue gaming news
Das Pokemon und Palworld sich an anderen Pocket Monstern inspirieren, ist an sich nicht da schlimm.
Es ist eine ähnlichkeit, keine Kopie. Sind da trotzdem eigene Designideen drin.
Daher finde ich, ist es kein Drama. Digimon hat auch ähnlichkeiten mit anderen Pocket Monster Games.
Ich sag ja jetzt auch nicht dass despotar von Godzilla inspiriert sein könnte😅
Also für euch beide - ihr könnt auch gerne bei mir nachfragen in Zukunft: Proton und die Grundlage Wine sind keine Emulatoren, auch wenn sie gewisse "Emulationstechniken" einsetzten. Stark runtergebrochen: Proton dient als eine Übersetzungsschicht zwischen dem Spiel und Linux. Es werden API/Funtktionsaufrufe der Win32-API sowie DirectX nach OpenGL/Vulkan übesetzt.
*Für eine volle Emulation müsste Windows nachgebildet werden.
@Steve: @2:47 "Wöllten?"
@Rick! Da hast Du Munition für @11:15 "... Modi." - "Modus!"
11:00 also wie YUGIOH XD
Da frag ich mich, warum Nintendo Wildcard noch nicht verklagt hat. Die cryobälle in ARK sind ja auch ziemlich ähnlich + das lagersystem
Ohne Fussel im Bart. Ich bin begeistert. Kuss geht raus 😘
Original Steve: "wöllten" 😂😘
Erklärung was der Proton Layer macht:
Der Deutsche Windows Spiel Sagt APFEL, und der Proton Layer übersetzt es für die Englische Linux Betriebsystem zu APPLE, und linux übersetzt es dann zu 사과 für die kleine CPU.
das übersetzten ist meist relativ schnell, weil das was dann er empfänger mit dem apfel macht meist tausdend mal so lange dauert
ARM CPU's werden ja schon seit Jahren in highend smartphones eingebaut -> Gibt es Smartphones ohne arm CPU? Ansonsten sehr gut erklärt, auch wenn mir für den einfachen Zuschauer die Info fehlt, was ARM in dem Schaubild nun zu suchen hat -> Also am besten herausarbeiten, das arm/amd sich im Befehlssatz (Welche Logiken kann der CPU) unterscheiden und steamOS nun mit dem arm Befehlssatz zurechtkommt. Da inzwischen Windows für ARM auch existiert denke ich, es ist höchst interessant das Steam auch mit ARM Prozessoren läuft.
Ersatz für Steve Kreisverkehr oder keysjore als Urlaubsvertretung.
die Tomodachilifemusik...
sehr gut
Die müssten mal die vielen Klone im App Store sich anschauen 😂
Nachdem ihr neulich am Ende der Sendung das Bild nach unten verlassen habt mit dem Mario Röhren Sound, könnt ihr mal am Anfang der nächsten Sendung von oben in das Bild herabfallen mit dem Röhren Sound (weil irgendwo müsst ihr ja wieder rauskommen lol)
Blizzard hat versprochen, das Spiel nicht sterben zu lassen. Also nicht schon wieder. Also...äh... HotS? 😢
Wo ist jetzt der Link zum Crowdfunding? :D
Hab ich deadlock in einer news folge mal verpasst oder wird darüber nicht geredet?
Heartstone wurde für mich schon längst von Legends of Runterra abgelöst. Jeder der wieder auf nen online Kartengame bock hat aber nicht auf Heartstone, den kann ich Legends of Runterra wärmstens empfehlen.
wine bzw. proton ist einfach ne runtime und paar bibliotheken die die aufrufe von windows anwendung in linux umsetzen.
der runtime part ist das was die windows anwendung liest und startet, die bibliotheken sind die dateien (dlls und linux libs) die den code enthalten der auf linux übersetzt.
da das alles sehr viel und groß und die übersetzung nach linux nicht immer ganz eindeutig ist gibts verschiedene versionen mit features und fixes.
Proton ist eine version die spezielle version von WINE für spiele optimiert/ergänzt ist.
Das ganze ist kein emulator.
FunFact: Nintendo hat *noch nie* eine von ihnen gestartete Klage verloren. Schätze mal, die werden sich bis aufs letzte bekriegen oder in 5-10 Jahren außergerichtlich einigen, falls sie Pocketpair wirklich nicht knacken können sollten. Was ich allerdings bezweifle, denn Nintendo ist quasi das Arasaka der Japanischen Gamingwelt.
Sowas lächerliches wie Fangen in Bällen sollte man nicht Patentieren dürfen. Wenn die Gerichte nicht dumm sind sagen die "Fickt euch und verpisst euch Nintendo" so sollte es sein
Sonst soll aich jemand Springen und Laufen Patentieren. Dann wars das für Nintendo
400 Millionen Dollar und dann nen 700 Player peak. Das is kein Flopp, das ist eine Totgeburt und zwar die teuerste aller Zeiten. Respekt, muss man schonmal hinbekommen.
Brad Pitt könnte doch für Steven einspringen. Der hat doch bestimmt noch die gleiche Handynummer.
0:36 das ist doch gar kein Ball! Das ist eher eine Tränenform, welche oben UND unten eine Spitze hat.
Wo ist der Crowdfunding Link?!
hab heartstone bei release gezockt... war einfach richtig geil.... aber spätestens mit der 4. erweiterung hätte jedem klar sein müssen dass es ne reine cashcow is...
Der Dünne hat angefangen zu trainieren :D
Akkulaufzeit von 98 Jahren wäre schon toll.. :-) einmal im Leben aufladen und fertig für immer.
Pocketpair hatte doch im Juli mit Sony einen Deal ausgehandelt, der die Palworld IP betrifft und Merch und andere Kommunikationskanäle als Ziel hat. Dazu wurde ja auch eine weitere Firma gegründet. Wenn jetzt also Nintendo Pocketpair verklagt und Erfolg hat, dann ist die IP und der CEO ja vermutlich fein raus...
Ein Snythion track in einen Spacefrogs Video, ich habe alles gesehen.
Rockstar implementiert the Battle Eye anti cheat and then blames Valve that is does not work with Linux? Ridiculous. Why is Valve at fault that Rockstar is implementing software that does not work with Linux??
Also, i dont know if i remember correctly, but does Battle eye not have Linux support? i heard that battle eye as a 1 click checkbox option for Linux support (for the dev)...
Wie wäre es mit H0llyLp xD der wäre ein guter Ersatz
Er hat ne gute Erzähler stimme und ist auch lustig :D
Habe die Taschenlampe am Anfang geholt
Tetsuya Nomura hatt nicht alle Charaktere in Final Fantasy designed.
In Final Fantasy 16 war es zum Beispiel Kazuya Takahashi.
Also...genau überlegen ob ihr in eurem neuen Spiel den Charakter springen lassen wollt. Nintendo könnte euch verklagen😅
Henry Cavill wäre ein guter Ersatz für Steve, finde ich. :D
Der Cavsteve ist kein Mythos!
Lefloid wäre doch der perfekte Ersatz. Scheiß egal wenn er keine Zeit hat, zwingt ihn einfach.
Also die News mit Henry Cavill hat mich nur eine Frage beschäftigt. Was der für ne Butze hat, so wie das im Hintergrund aussieht. Das könnte halt einfach mein Zimmer sein. Für jemandem mit seinem Verdienst. Also entweder ist der Mann total bodenständig oder die Finanzen sehen nicht so gut aus wie man es vermuten würde oder er verballert sein ganzes Einkommen fast nur fürs Gaming. xD
Ach und seine Schlafposition, wenn dass da hinten sein Bett sein soll (auch wenn das eher wie ne Matratze auf dem Boden aussieht xD
Als ihr Concord erwähnt habt habe ich mich nur gefragt seit wann ihr über Flugzeuge redet.
Von Concord höre ich bei euch zum ersten Mal. Das Marketing scheint gut gelaufen zu sein.
soweit ich weiß kam das nintendo patent sogar nach release von palworld
Die Beispiele für "eindeutig kopierte Designs" die ihr gezeigt habt decken eigentlich perfekt ab, wie die Leute da argumentieren. Wir haben zuerst einen Vergleich, den ich als "joa kann schon sein" bewerten würde, dann ein "ja, definitiv ist das einfach ein Kopie" und dann "man kann auch einfach Plagiate sehen, wo keine sind". Grizzbolt sieht weder aus wie Sengo, noch wie Elektek und auch nicht wie eine Mischung. Es ist sehr eindeutig yellow Totoro, aber es ist kein Pokémon-Klon nur weil die Konzepte ähnlich sind.
Ihr seid foll witzig und so toll😂
Ich glaube sie haben gewartet bis Palworld ordentlich Cash gemacht hat, damit sie mehr absahnen können
Ich hoffe die Gerichte sagen echt "Fickt euch" Drecktendo. Ea geht mir so auf den Sack das deren Fans denen so Hart den Schwanz Lutschen obwohl die sich auch so viel Scheisse erlauben. Und wenn nicht dann will ich das sich wer Laufen und Springen Patentiert dann ficken wir alle Nintendo Spiele gleichzeitig
Falls nintendo gewinnt, verlieren alle gamer. Genau wie wir wegen dem nemesis patent verloren haben, eines der geielsten featueres seit immer, was aber keiner nurtzen darf
Tun wird jetzt wirklich so als ob das werfen von Bällen die einzige Möglichkeit ist um so ein Spiel zu gestalten? Dragon Quest Monsters, Cassete Beasts Persona und SMT heulen grade in der Ecke.
@@TheMetastasiaDu hast die Pokémon Ranger Reihe vergessen - Kreise malen.
Kurze Erinnerung das es immer moralisch korrekt ist, Nintendo zeug zu freibeutern
Komisch dass Nintendo das bei Palworld nun macht, mit dieser Fang Mechanik Geschichte.
Schließlich gibts noch andere Spiele, die ein ähnliches Thema mit Fangmechaniken und kleinen Monstern haben, namentlich Temtem, Nexomon und Nexomon Extinction.
Die Fang Mechaniken mögen etwas anders sein, aber auch da fängt man kleine oder große "Taschenmonster", die sich entwickeln und mit denen man gegen andere "Trainer" und Mons kämpft.
Und... wenn man mal die Fangmechanik außen vor lässt, haben ein paar der Digimon Spiele auch ne Art von "Fang Mechanik" und Entwicklungssystem für die Mons.
Wahrscheinlich ists wirklich nur, weils ein Ball ist und keine Pyramide oder n Viereck. xD
Alle spiele sollten einfach einen Character editor mit sich bringen...
Naja, also bei Spielen wo man eh einen eigenen Char erstellt ist klar.
Aber auch mit vorgefertigten Charakteren. allerdings halt nur etwas. einfach nur oberflächliche größe. gewicht, körperbau, Hautfarbe, falten, narben. Der Grundcharacter würde halt bestehen bleiben (grade bei den schon lange bestehenden IPs darf man nicht zu weit gehen).
Dann kann man ja beobachten was statistisch die Spieler wie weit anpassen.