옵치에는 1. 공격무기가 몇초간 바뀌는 궁 따라서 공격을 수동으로 누를 때만 할수있음 잠시 기절한다고 멈추지 않음 (윈스턴, 겐지, 바스타온옛날궁 , 솔져궁등등) 2.궁자체가 무기를 발사하는 것인 궁 따라서 중간에 멈출수없고 기절이 그것을 끊음 (옛날 호그궁, 파라궁, 맥크리궁) 그래서 그래서 cc기에 안끊길려면 자신이 공격을 선택할수있는 궁이여야 일관성이 맞아서 안되는지 이해가 안되지 않음
옵치2를 못해봤지만 여러 유튜브를 보면서 느낀게 탱이 1명이 됨으로써 블자가 약간 탱들끼리 가위바위보 형태로 만들려고 하는 느낌이 큼...옵1이야 2탱이라서 시너지의 느낌이 강하다면 옵2는 확실히 플레이 할때 탱딜힐 조합도 조합이지만 탱끼리의 벨런스간에 확실한 장단점이 보임....가장 크게 핫한 오리사,둠피,여기에 호그를 대입해 보면 오리사가 가드가 엄청 단단해도 여전히 뚜벅이라 둠피가 맘먹고 힐러 물러오면 오리사가 쫌만 멀리 떨어지면 도와줄수가 없지만 호그한테는 엄청 단단한 반면 둠피는 호그가 그랩만 잘끌어서 파워가드 풀고 평콤만 잘맞춰도 둠이 할게 없어짐...물론 완벽한 상하관계라던가 대놓고 카운터라고는 할수 없지만(딜힐러 시너지라던가 맵에 따른 이점도 분명 존제하니) 옵치 1보다는 확실히 A탱커에게는 B탱커가 유리하다는 느낌의 벨런스 적인 면이 보임...
@@갈끄니까화성-r2r 방벽이 문제가 아니라 아군케어나 군중제어 능력이 탱커의 중점이죠 방벽은 아군케어의 일환이고 군중제어는 대표적으로 둠피 레킹 정도가 있는거고요 호그는 그랩과 궁극기가 탱커로서의 중점인데 다만 플레이 방식이 정면보다 사이드를 선호하는 유저가 많다보니 유사 딜러가 된거고
갑자기 알고리즘에 떠서 다시 부활하는줄 알았는데 아니네....
호그 궁 연타 살짝 맘에 안드는데 그냥 좌클릭 길게 누를때 발사면 좋을듯..
꾹 누르면...나가는데요...?
@@실크로 에..? 여태까지 왜 연타했지
3:42 손이 손잡이가 아니라 허공을 돌리고 있는데요?
1:48 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
추천에 떠서 깜짝 놀랐네
크로쿤이나 호그유저들한테는 좋겠지만
개인적인 생각으로는 너무 갑자기 버프되서 금방 너프먹을듯..?
궁은 세다만 일반플레이가 너무 지옥이라...
이게 왜 너프임 ㅋㅋ 투탱이면 너무 너픈데
원탱인데 딜버프아니면 이거라도 줘야지
아니면 캐삭이 답.
이거하나로 영향력이 어마어마하게 커지면 아마 궁극기 충전비용 증가같은거 넣어버릴지도?
진짜 모든 fps게임에 단발광클을 처음에는 휠 안막혀있다가 그 뒤로 막음ㅋㅋㅋㅋ
절대 생각해서 먼저 안막음
1때도 궁금했는데 겐지궁은 cc기먹어도안끊기고 호그는끊기는게 이해가안됐음
ㄹㅇ 라인처럼 한방찍고 끝내는것도 아닌데 궁이 사라짐 ㅋㅋㅋㅋ
리퍼는 쥰내 억울하네 ㅋㅋ
다시 생각해보니까 리퍼랑 호그는 계속 총을 자동으로 쏘지만 겐지는 수동으로 칼을 쓰는거니까 안끊기는거 아닐까요?
옵치에는
1. 공격무기가 몇초간 바뀌는 궁
따라서 공격을 수동으로 누를 때만 할수있음
잠시 기절한다고 멈추지 않음
(윈스턴, 겐지, 바스타온옛날궁 , 솔져궁등등)
2.궁자체가 무기를 발사하는 것인 궁
따라서 중간에 멈출수없고 기절이 그것을 끊음
(옛날 호그궁, 파라궁, 맥크리궁)
그래서 그래서 cc기에 안끊길려면 자신이 공격을 선택할수있는 궁이여야 일관성이 맞아서 안되는지 이해가 안되지 않음
ㄴㅇㅅ!!!호상필. 근데 궁 모션 좀 이상한데 베타니까 정출할때는 수정하겠지?
옵치2를 못해봤지만 여러 유튜브를 보면서 느낀게 탱이 1명이 됨으로써 블자가 약간 탱들끼리 가위바위보 형태로 만들려고 하는 느낌이 큼...옵1이야 2탱이라서 시너지의 느낌이 강하다면 옵2는 확실히 플레이 할때 탱딜힐 조합도 조합이지만 탱끼리의 벨런스간에 확실한 장단점이 보임....가장 크게 핫한 오리사,둠피,여기에 호그를 대입해 보면 오리사가 가드가 엄청 단단해도 여전히 뚜벅이라 둠피가 맘먹고 힐러 물러오면 오리사가 쫌만 멀리 떨어지면 도와줄수가 없지만 호그한테는 엄청 단단한 반면 둠피는 호그가 그랩만 잘끌어서 파워가드 풀고 평콤만 잘맞춰도 둠이 할게 없어짐...물론 완벽한 상하관계라던가 대놓고 카운터라고는 할수 없지만(딜힐러 시너지라던가 맵에 따른 이점도 분명 존제하니) 옵치 1보다는 확실히 A탱커에게는 B탱커가 유리하다는 느낌의 벨런스 적인 면이 보임...
그냥 6인체제가 더재밌지않나? 5인이라 한타하는 맛도 떨어지고 대치도 금방하다 죽어버림
1탱이면 진입할때 전보다 더 잘 맞아야되고...윈디나 라자같은 조합도 못하니 탱 혼자서 버텨줘여하고...
현제:가위바위보 메타 나왔네요 ㄹㅇ 님 개지림
호그 버프를 원하긴 한데
웬만하면 딜 말고 탱킹력을 올려주면 좋겠음
애초에 호그 출시때부터 딜힐 원콤내는 캐릭으로 만들었는데 자리먹거나 앞장서는 용도가 아니고 완전히 리메이크되지 않는이상 탱커구실을 하긴 쭉 힘들듯 👀
ㄹㅇ E스킬 쓰고 몇초간 맞았을때 적이 차는 궁극기 수치가 절반이 된다거나..
@@에이블-v4q 실제로 숨돌리기 뎀감 50% 때문에 적이 공격해도 얻어가는 궁게이지는 이미 절반....
대신 E스킬 끝나면 효과가 없으니까 그 후로도 탱킹 하면서 버티게 반값으로 해달라 하는거임
절 화나게 하지마십시오
진정한 피통 큰 딜러로 만들었네 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㄹㅇ 둠피는 탱커로 변경 했는데 호그는 왜 아직도 딜러가 아니고 탱커야 ㅋㅋ 애초에 방벽도 없는 놈이 왜 계속 탱커인데 ㅋㅋ 그냥 단순히 덩치 커서 탱커 인거야? ㅋㅋㅋ
@@갈끄니까화성-r2r 방벽 없는 탱커 많은데요
@@갈끄니까화성-r2r 방벽이 문제가 아니라 아군케어나 군중제어 능력이 탱커의 중점이죠 방벽은 아군케어의 일환이고 군중제어는 대표적으로 둠피 레킹 정도가 있는거고요 호그는 그랩과 궁극기가 탱커로서의 중점인데 다만 플레이 방식이 정면보다 사이드를 선호하는 유저가 많다보니 유사 딜러가 된거고
호그는 확실히 살길 찾아서 좋네요ㅎ
원숭이도 패치좀…ㅠㅠ
날고리가 다시 부활했뜨아~!!
마지막 폭력 멈춰~!! ㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 호그할때 궁만키면 cc기 파티였는데
이제 자살버튼
와 호그 버프 개지리네;;;
근데 하나 더 눌러야 되니까 손느리면 딜로스 나겠네요
키네틱>>강착
실크로 왕위를 계승중
이러면 궁쓸때 상대 공중에 밀어서 띄울수 있으니까 공중에 있을떄 끌어서 다시 궁으로 때리면 끌기도 훨씬 쉽고 딜도 잘 박히겠네요 호그유저로서 아주 달달~합니다
형 지금 라인이랑 키가 비슷한 영웅한테 라인이 머리를 보고 궁을 쓰면 헤드맞는 모션이 나와
호그는 역시 딜이지
이게 맞지 용검도 안 끊기는데
오오 호그 좋아진건가
이제 더이상 용사98이 실크로의 천적이 아니게 되었구나...
이게호그지
둠붕이 빼고 탱커 다 녹이겠네 ㅎㅎ
둠붕이라니 개사긴데...
옛날에 시메 연타 버그는 며칠을 끌었는데ㅠㅠ 2:00 블리자드가 드디어 정신을 차렸나보다ㅠㅠ
드디어 1탱에 맞는버프를 받았구만...
이제 이영상도 다음패치때 버려지겠구나..무조건 어떤식으로든 너프 되겠다..
날고리 나이스!!!
윈스 발악저지는 기존도 되긴 했었지 않나
이제 궁킬때 갈고리 쿨 무조건 돌아잇어야겟네
그랩이 충전식이라면
시팔그냥 그랩을 유도탄으로 만들지 그래
@@smc7728 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 딱좋아
괜히 호그 너무 좋아지면 다시 고인너프받는거아닌지
중간중간 피지컬이슈 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 근데 진짜 궁 사용 도중에 꿀이랑 갈고리 다 사용 가능한거 진짜 너무 감동인데...? 쿨 계산 잘못해서 키네틱으로 대놓고 앞에서 먹방하는거 꼴 보기 싫었는데
힐벤시간도 너프되서 더욱더 개꿀이라는거
솔직히 호그 정체성상 다패는게 맞지 ㅋㅋㅋ
호그 궁 패치 좋다! 겐지 튕겨내기, 자리야 자방 on 상태일 때 심리전 할 수 있다~
호그 궁딜이 이상해...
떡상!!!!!!
근데 옵치2는 할 수 있는거임??
궁 쓰면 이젠 cc기는 몸으로 때워버리네 ㅋㅋㅋ
시그마 조졌다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
는 꿈
이거 너프만 안 먹으면 1티어 각
이야 이제 옵치2에서도 호그 써두된당
이제 진짜 궁을 유의미하게 쓸 수 있겠네
좀더 호그로 탱커답게 심리전이랑 여러가지 전술이 가능하겟네
그냥 궁이 딜이 진짜 쎄네요
3분전은 못참지 ㅋㅋ
..... 아이 **. 옵치2 살 개성이 없다. 탱 1명으로 만들면 다른겜하고 뭔 차이인데??
불가능
라인 쓰레기네 이제
영상 올릴때마다 패치?? 너네 누구야?? 블리자드 어디갔어
블쟈는 없고 마소만 남았다!
ㄴㅇㅅ