실크로님 말대로 확실히 뭐가 낫고 뭐가 안좋은게 아니라 취향 차이가 맞는듯 탱커 입장에서 장단점을 써보자면 5대5 장점: 탱커 개인 캐리력이 높아짐 5대5 단점: 탱커 통나무임 + 그놈의 가위바위보 + 가위바위보 교단인 팀원들 + "너나 잘해" + 자리 같이 안 먹어줌 = *~패배~* 6대6 장점: 탱커 부담이 줄어들어서 탱커 하나 죽어도 한타에 영향을 덜 끼침 가위바위보 상성을 페어탱이 완화시켜 줄 수 있음, 상대적으로 여유로움 6대6 단점: 페어 탱이 부담을 못 덜어주면 결국 통나무 + 낮은 영향력으로 통나무 못듬 + 조합 운영도 모르면서 조합 강요 + "너나 잘해" = *~패배~* 쓰고 보니까 55나 66이나 탱커는 거기서 거기인...?
6:6이 게임적으로는 더 완성도 높을텐데 의도된 게임 시작점이 거기니까 근데 "매칭문제" 이게 씹 태산임 이전에 크로씨 영상 봐서 알았는데 해외에는 탱이 오히려 매칭 시간이 긴 경우가 있었는데 한국은 그럴 일 없음 탱커 매칭시간이 길다면 해외는 6:6이 환영일수밖에 없음 매칭 시간도 짧게 만들어주고 게임도 더 다채로울수 있는데 5:5를 왜 고집하는거지? 라고 생각 할 수 있음
6:6이 더 재미있긴 한데 호그는 일단 리메후 호그로 견디는 체력 올려서 나오는게 좋을거 같음, 페어탱도 스펙이 떨어져서 리메전 호그로는 어지간히 잘하는거 아님 같이 버티기 힘든듯 그리고 벌써 6:6 탱커 매칭시간만 빼고 나머진 좀 크게 올라가는데, 저번에 나왔던 킹메이커 모드 결합해서 현재 매칭 인원 비율에 따른 탱딜힐 비율 자동 조정하고, 부족한 역할군에 킹메이커 부여하는 식으로 벨런스 조정이 필요할듯 마블워치는 글로벌 매칭이라 지금처럼 6:6 들어오면 매칭시간에서 차이가 너무 심해짐
6ㄷ6돌아가면 접는다 2년 가져다 버린건거고 66에서 5ㄷ5로 변했을때 들어온 수많은 밸패,리워크,리메이크 다 다시 바꾸고 패시브 수정하고 또 깎고 없애고 앞으로 나올신캐들 다 싹다 66으로 스킬 고쳐놔야함 그때 그시절의 낭만이다 뭐다 하는데 결국 그냥 향수병,라떼호소임
55는 탱커체급이 높아진대신 혼자 스킬다받아내면서 버텨내야함,
66은 탱커체급이 낮아지지만 두명의탱커가 서로서로 도와주며 버텨내야함
여기서 실크로는 호그원챔이기때문에 오로지 '로드호그 시점' 으로써 게임을 바라봄
55에서는 호그원챔인만큼 꺽고리연습을 하던, 브리핑을하던, 혼자감내하고, 혼자해결하고, 혼자 해답을 찾아내면 되지만
66에서는 양상이 다름
66에서 호그하게되면 메인탱하는 한명은 낮아진체급으로 모든스킬을 받아내며 버텨내야함
탱커 듀오로 돌리지않는이상
솔큐로 돌리는 메인탱유저는 팀에 호그가 아무리잘하더라도 그게임은 불쾌할수밖에없음
왜냐? 우리는 실크로 방송 시청자고, 실크로가 호그를 잘한다는걸 앎, 호그가 그만한 가치가있다는것도 방송에서 스스로 증명했으니,
하지만 경쟁전을 돌리는 모든탱커유저가 실크로를 , 그리고 로드호그운영법을 아느냐? 그건 아님
실크로를 모르면서, 라인+자리야 를하고싶어서 라인을 고른사람은
팀 서브탱이 로드호그를 고른순간
'내가 바꿔야 하나? 뭐로 바꿔야하지? 내가 맟춰준다고 얘가 호그를 잘할까? 게임하기싫어서 호그들고 던지는애가 아닐까?' 등등 수많은 생각이 들거임
거기서 이미 이게임이 이기던, 지던 그 솔로 메인탱유저는 불쾌감만 남음
여기까지 적은내용은 내생각일뿐임
왜 민폐가 아니냐는 질문에 긁혀서 장문으로 답변 남겨봤음
반박시 님말이 다 맞음
개추
탱도 아닌색기가 보통 이런 헛소리 하던데
호그를 페어탱커로 만나면 그 나름대로 풀어가는 방식이있어요
딴딴한 탱커들고 벽끼고 버티고 사이드를 강하게 파서 옆에서 밀어내는식으로하면 호그도 쓸만해요
다만 팀원들이 병신처럼 정면싸움만하면 무난하게 지겠죠?
날 지켜줄 탱커가 드디어 ㅠ
갈고리 못맞추고 킬도 못내면서 적팀 궁만 채워주는 힐량 8000 돼지두루치기 호그랑 만나면 열뻗히긴 하지
딜러만 하닥 5대5로 입문한 탱커인데. 6대6 못하겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나만 잘하면 되던게, 같이 해야 하는게 마음이 좀만 안맞아도 내가 녹던지 울팀 탱커가 녹던지...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오늘 편집 댕 맛도리
실크로님 말대로 확실히 뭐가 낫고 뭐가 안좋은게 아니라 취향 차이가 맞는듯
탱커 입장에서 장단점을 써보자면
5대5 장점: 탱커 개인 캐리력이 높아짐
5대5 단점: 탱커 통나무임 + 그놈의 가위바위보 + 가위바위보 교단인 팀원들 + "너나 잘해" + 자리 같이 안 먹어줌 = *~패배~*
6대6 장점: 탱커 부담이 줄어들어서 탱커 하나 죽어도 한타에 영향을 덜 끼침
가위바위보 상성을 페어탱이 완화시켜 줄 수 있음, 상대적으로 여유로움
6대6 단점: 페어 탱이 부담을 못 덜어주면 결국 통나무 + 낮은 영향력으로 통나무 못듬 + 조합 운영도 모르면서 조합 강요 + "너나 잘해" = *~패배~*
쓰고 보니까 55나 66이나 탱커는 거기서 거기인...?
다들 오래해서 그렇지 난이도 문제도 있음 뉴비한테는 66은 정신도 없고 숙련도 높히기 힘듬
55는 통나무를 들 수 있는 기회라도 주지 66은 통나무 근처도 못감
6ㄷ6은 탱커 둘이서 연계하는 뭔가 정돈된 느낌인데 5ㄷ5로 바뀌고나서 그냥 박치기싸움된거같음
크 이거지
이게 우리가 알던 옵치, 그리고 호그지
6:6이 게임적으로는 더 완성도 높을텐데 의도된 게임 시작점이 거기니까 근데 "매칭문제" 이게 씹 태산임
이전에 크로씨 영상 봐서 알았는데 해외에는 탱이 오히려 매칭 시간이 긴 경우가 있었는데 한국은 그럴 일 없음
탱커 매칭시간이 길다면 해외는 6:6이 환영일수밖에 없음 매칭 시간도 짧게 만들어주고
게임도 더 다채로울수 있는데 5:5를 왜 고집하는거지? 라고 생각 할 수 있음
솔직히 6대6은 각자의 부담이 덜어지는 각개전투라 좋은듯
3:14초 마우가 그림자 밟기 썼나보넼ㅋㅋㅋㅋ
게구리 선수 호그도 잘하네요
숨돌리기 치감 면역
힐밴 맞아도 50% 피차게 하면
쓸만하려나?
귀염둥이 실크냥이 행복한 모습을 보니 진조마저 함박웃음 방긋방긋이에요♡♡
방그방긋 쁘아앙♡❤♡❤♡❤
진조의 플레이는 모두를 화나게 만들어요 쁘아앙❤❤❤
양학쟁이 진조충이 세탁하려는 모습을 보니 광물딱이는 슬픈 표정이 한가득이에요♡♡
아앙❤아앙❤쁘아아아앙❤❤
걍 호그는 수비적인측면 리메이크가 맞음 꿀마시기 빙시같은거 차라리 총회복량 그대로두고 마시는거 느리게 해서 가드처럼 쓰게 해주면서 숨돌리기중에는 저지불가 주는게 맞음
이동기가 있는가? = 아니요, 원콤이 있는가? = 아니요, 실크로가 있는가? = 예
6대6의 호그
-원콤으로 한 놈씩 끌어다가 죽임
-안티탱커인 탱커 포지션으로 들어오는 탱커놈들 피 녹여줌
-파트너 탱커가 들어오는 CC기들 걸러주거나 맞은거 커버쳐줄 수 있음
5대5의 호그
-원콤 못함
-안티탱커는 가능하지만 상대도 원탱이라 안티탱커의 포지션이 애매함
-CC기 걸러지는거 없이 다 처맞음
뭐지 원탱되면서 더 세져야하는데 왜 더 약해지지..?
백인호주산 수컷돼지고기는 LGBTQWERASDFZXCV의 안중에 없으니까요
빙결도 방밀도 섬광도 없고 애들은 한콤나고
옆에는 든든한 탱커친구도있는데 이게 천국이지
6ㄷ6에서는 다른게 확실히 보이네 진짜 호그 재밌게 하신다
5:52 그런건없/어요\
07:15 순식간에 자리야가 자탄쏘는 도구가 되버렸다
호그는 ㄹㅇ로 원콤 돌려줘야함
최소 적 딜힐러 잘 잘라서 팀원 도와줘야함ㅋㅋㅋ
호그는 왜 이악물고 방어구 안주는지 이해안됨 ㅋㅋ 방어구만 줘도 할만할거임
솔직히 마우가 심장을 호그 바나나우유에 줬어야함. 실제로 호그 숨돌리기동안 주변 아군 뎀감이나 힐 주는거 사람들이 많이 말해왔는데 정작 나중에 마우가 나올때 그 기능 들어있던...
6:6이 더 재미있긴 한데 호그는 일단 리메후 호그로 견디는 체력 올려서 나오는게 좋을거 같음, 페어탱도 스펙이 떨어져서 리메전 호그로는 어지간히 잘하는거 아님 같이 버티기 힘든듯
그리고 벌써 6:6 탱커 매칭시간만 빼고 나머진 좀 크게 올라가는데, 저번에 나왔던 킹메이커 모드 결합해서 현재 매칭 인원 비율에 따른 탱딜힐 비율 자동 조정하고, 부족한 역할군에 킹메이커 부여하는 식으로 벨런스 조정이 필요할듯
마블워치는 글로벌 매칭이라 지금처럼 6:6 들어오면 매칭시간에서 차이가 너무 심해짐
정커퀸 아군한태 실드 주는거 왤캐 웃겨 ㅋㅋㅋ
가위바위보 이게 안먹히는게 스트레스 덜어주긴함
나도 1때부터 탱유저고 호그유저로써 2되서 현재 꺼내기만해도 불쾌해하는 사람들이 많은 영웅임. 그리고 탱입장에서보면 아나 진짜 적폐케릭임. 제발 개같은 아나좀 리메이크해야돼. 탱유저가 아나만보면 덜덜떨어야돼. 픽률도 너무높고 너프좀 시켜야돼지않나 싶음. 스킬2개있는거 2개다 한타를 뒤엎을만한 치명적인 스킬들임.
완전 죽어있는 힐러영웅도많은디ㅋㅋㅋㅋ
내가볼때 돼지덫 해저드 스킬만들다가 남은거 쥐여준거같음
"크로 네버 크라이"
오리사 풍차돌리기로 아군 살리기 가능
호그는 6대6이 맞는거 같음. 5대5때는 혼자 중앙미드필더 보는 느낌이라 안그래도 힘들었는데, 이젠 남은탱이 수미로 내리고 호그가 공미로 올라가면 되니까 좀 편한듯
그래도 호그 갈고리가 여전히 짧지않음?
팀합 안챙기고 무소통인 현재상황에선
6ㄷ6이 좋은게 맞는거 같아요
(그마하위권까지)
그마중위권부터는 게임 수준이 달라져서
5대5가 좋은거 같구..
이번 66 테스트 하면서 든 생각은
66말하던 사람들이 꼭 얘기하던 "탱들의 합"은 '주방싸개'를 말하는거구나 싶었음
개인적으로는 55가 더 나음 재미없드라
55에 롤 점멸처럼 탱들한테 쿨 1분짜리 비상 주방버튼이나 하나 만들어줘 그냥
그건 자리야가 자아가없을때 플레이가.. 되어버리는건데
팀원들이 그러라고 하면 걔네가 못하는거.
6ㄷ6돌아가면 접는다 2년 가져다
버린건거고 66에서 5ㄷ5로 변했을때
들어온 수많은 밸패,리워크,리메이크
다 다시 바꾸고 패시브 수정하고
또 깎고 없애고 앞으로 나올신캐들
다 싹다 66으로 스킬 고쳐놔야함
그때 그시절의 낭만이다 뭐다
하는데 결국 그냥 향수병,라떼호소임
55든 66이든 결국 탱커 싸움인듯
근데 호그 숨돌리기 시전시간도 훨씬 길어진듯 막 2 나왔을때 리워크 전 호그때랑 지금이랑 비교해보면
숨돌리기 시전하는게 훨씬 길어짐
옵치2 는 사기였음 호구들
ㄹㅇㅋㅋ pve 개발도안했는데 1때 그걸로 핑계잡는게 개에바였음
ㄹㅇㅋㅋ pve 개발도안했는데 1때 그걸로 핑계잡는게 개에바였음
그리고나선 스토리도진행안시킴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
형돈이형 유튜브에 나오셧던데
5대5면 어떻고 6대6이면 어때 크로형이 행복하면된거야~
근데 66가면 실크로님 페어탱커는 무슨죄인가요?
뭐가요?
매칭 돌리다 님 만난 사람은 무슨 죄 인가요?
이 분이 좀 공격적으로 얘기하긴 했다만,옵1때 페어탱 호그나오면 일단 한숨부터 나오던게 사실이긴한데..
실크로 원챔아니잖아 알아서 바꾸겠지
오리사 있잖아 한잔해~
이제 호그는 울지않는다ㅋㅋㅋㅋㅋ
게임에서 본인이 무엇을 하든 본인 마음이지 머. 그게 싫으면 친구들끼리 5인 6인 파티 해야지
주루님 윈스턴+실크로님 호그면
진짜 영상 재밌을듯
66에 밴픽 하면 되는거임 ㅋㅋ
운동좀 해라..
호 태식이 돌아왔구나?
6대 6이 옵치의 근간입니다.
합을 맞춰가는게 옵치가 만들어진이유입니다.
굳
1등!
1!
6대6 진짜 신의 한수
사람마다 다르긴한데 저도 6ㄷ6은 괜찮다 생각이드네요 긍데 5ㄷ5에 손이 더가는...