Было очень грустно проходить её, поняв всё ещё с самого начала. В конце я вообще разрыдалась вместе со статуей матери. Ох уж эти стадии принятия неизбежного..всегда и всегда глотаешь тонну стекла.
Я интерпретировал все так, что умерла дочь. Поэтом статуя матери, как личности, сломана, в конце плачет именно статуя (умершие не плачут) и в небеса уходит именно дочь (думаю аллегория понятна)
Тоже интерпретировала сюжет очень похоже, только добавила туда не просто смерть дочери, а смерть дочери до её рождения и весь путь героини, как долгий путь принятия трагедии и прощения самой себя. Ну, то есть я подумала, что протагонистка, за которую мы играем, и большая статуя женщины, которую мы достраиваем - это один и тот же человек, одна сущность.
Не утверждаю, что данный вариант неверен, но предполагаю, что все же дело было именно так, как рассказал Ликорис. Сейчас поясню. В ходе прохождения, в пяти главах связанных с цветом мы можем получить достижения которые названы в честь пяти стадий принятия. И через эти пять стадий принятия проходит именно Грис которая в конце уходит в небо метафорически покидая этот мир.
@@zenojawax Просто они пока что,слава Богу не сталкивались с подобным и еще не подозревают,что в реальной,невымышленной жизни,все намного тяжелее,жестче и безнадежней!Именно поэтому эти комментаторы и отыгрывают сейчас роль несгибаемых ничем "титанов"!Но,беда заключается в том,что рано или поздно,они неизбежно столкнутся лицом к лицу с этим сами,и полагаю,что их мнения кардинально изменятся!
Эта игра действительна сильная, как в плане арт дизайна, так и смысла. Особенно понравилось про то, что главная героиня учится заново взращивать новые мысли. Учится заново искать смысл. Действительно хорошее произведение. 10 лет назад умер отец. Все было очень похоже.
Я походил эту игру, когда сам потерял дорогого мне человека... Так, что я даже не думал о сюжете, а просто понимал настроение и все. Кстати игра мне помогла двигаться дальше.
Вообще это не очень важно, но я заметил, что птицы в конце превращаются не в мать, а в саму девочку. В ролике с матерью, у неё такая же прическа, как у статуи, а вот у птиц прическа с челкой, как у самой девочки. Это к чему я вообще веду, а к тому, что Грис борется сама с собой, что бы дать себе понять и отпустить мать, в то время как та ей помогает.
я возпринимаю игру как отделение грис от её предпологаемой матери, становление самостоятельной независимой личностью, и разные стадии отделения и принятия себя и того что она целостный человек. эту теорию также подкрепляет то, что в первой кат-сцене грис и предполагаемая мать сначала поют вместе, а потом, когда грис должна начать петь сольно у неё не получается, и после этого мы начинаем путешествие.
По поводу Hollow Knight: Silksong - я знаю, что Team Cherry анонсировали новую игру. Видел трейлер. Пока что не знаю буду ли я делать видео про это или нет. Если буду, то в скором времени уже выйдет. Пишу это потому что произошла бомбардировка в комментариях по этому поводу. Заглядывайте в группу ВКонтакте, чтобы всё обсудить ^_^
ой вы зря сделали Никита Борисович... Щас Профсоюз зрителей появится , щас По спамят , бунд сделают , митинг , а потом события 1917 года . ну это через 2 месяца случится . так что , спите спокойно .
Ну, если это внутренний мир Грис, то в этом нет ничего удивительного. Все же там каждый чуть ли не всемогущ. Откуда у нее такие проблемы с по сути единственным противником в игре? Так это ведь часть ее самой
Знаю что уже год прошёл, но всё же скажу )))))))) Мне кажется, что та самая тьма, вовсе не депрессия или грусть, а страх. Оно принимает разные формы и всячески препятствует ей выйти из своего внутреннего мира. В конце, оно принимает облик самой Грис (на её маму не похожа), тем самым дав нам понять, что эта тьма, не просто что-то из вне, а часть самой Грис. Ей страшно, она хочет выйти из внутреннего мира, но боится реальности, боится её принять. Поэтому подсознательно, когда у неё выходит приближаться к выходу всё ближе и ближе, она вновь начинает боятся. Сначала, это просто птица, которая сдуёт ветром и не пропускает дальше, но Грис учится пользоваться своим страхом для того чтобы идти в перёд (когда птица кричит, она летит по этому воздуху, чтобы преодолеть препятствия.) После, к выходу она становится ещё ближе и в этот раз страх уже пытается догнать её. Теперь, она решает не пользоваться им, а сбежать от него. В конце же, уже у самой тропы наверх, ей становится ещё страшнее и вместо того, чтобы бежать вперёд, она замирает и смотрит на вторую себя и позволяет поглотить себя. После, когда мы выплываем из чёрной воды, мы можем спеть песню рядом со статуей её матери, которая изображена лежачей. Цветы зацветут, а нам придёт оповещение, о том что Грис смерилась. Таким образом есть две концовки, в первой - Грис уходит смерившись; во второй - уходит потому что... Так надо? По виду они не отличаются, но при получении данной очивки, смысл и вправду становится другим. Надеюсь, ход моих мыслей понятен 😅
В виду того, что я не все воспоминания собрал, я ещё не знал, что речь идёт о матери. Но да, смирение... У меня тоже пришла эта ачивка. Теперь всё гораздо понятнее, хоть и было понятно.
может быть когда её окутала тьма в последний момент - она совершила суицид от горя, а когда восходила к звёздам и обняла маму - пришла к нейТ т.е. в загробный мир...
Даже смотря просто об этой истории в этом видео я уже под конец не сдержался и заплакал. Не смотря на разные интерпретации, все так же бьет мысли о потери крайне важном человеке,что почти всегда был с тобой..
Я когда играла у меня появилось стойкая ассоциация с Rime (что не удивительно, ведь игры затрагивают одни темы). Поэтому и сюжет я поняла как геймплейный путь через 5-ть стадий принятия неизбежного: отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие.
на счет потери матери это точно сказано, потому что помимо цветов очень много статуй с ней где видно ее эмоциональное состояние. В красном храме там была боль и отчаяние, внизу в черно-белом меланхолия и депрессия (возможно даже мысли о смерти), на всех локациях с цветами видно как медленно и постепенно статуи встают с колен в полный рост, хорошо показывая эмоциональное состояние на данный момент героини (очень напоминает 7 стадий принятия неизбежного). И самый главный заключительный момент, после того как темная сущность ее поглотила, маленькая статуя ее матери уже лежит на пьедестале с цветком в руке. Ты правильно сказал, на этом моменте символизирует принятие главной героини смерть матери.
И Вы правы! Правда, в игре представлено 5 стадий принятия неизбежного (об этом говорят достижения в Стиме): отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие.
Вот почему геймдэв уже приравнивается к искусству, это совершенно другой способ передачи эмоций и истории. Спасибо за видео, обязательно ознакомлюсь с игрой лично.
Честно скажу я так же увидела эту игру, изначально я думала что она борется с болезнью, но запев у могилы, которая попадается после того её путь прервали стим выдал "Принятие". И это меня пробудило интерес, я собрала всех светлячков и одна кат-сцена открыла мне всё. Игра резко и неожиданно для меня раскрылась, а вот по поводу сущности: я считаю что это тёмная сторона Gris которая не хочет принимать смерти матери, которая не верит в то что её больше нет и из-за этого разрушает всё и вся в маленьком и хрупком мире. Честно признаться пройдя игру я смотрела на неё искоса, но эта сцена с матерью перевернула всё в этой истории и я рада что ты, Likoris, так же увидел эту историю и тема этой игры и вправду задевает струны души всех людей, не взирая на расу, цвет и пол :) Спасибо за подобное видео, ты проделываешь невероятную работу в поиске сюжета.
Привет Ликорис, большое спасибо за разбор этой игры, это помогло кое с чем разобраться в моей голове, потому что, как ни странно, я нахожусь в точности в такой же жизненной ситуации и это невероятно тяжело, не знаю, увидишь ли ты это или нет, но еще раз, большое спасибо, удачи в творчестве
Твоя интерпретация и визуал + волшебная музыка на фоне вызывает очень большой прилив эмоций. Я расплакался как последняя сволочь, когда ты начал рассказывать о том, что Грис всё же приняла смерть матери как факт. Твою ж мать чего ж я такой чувствительный
Я сам в нее не играл, но смотрел несколько видео как играли стримеры и мужики, и девушки. И даже взрослые мужики рыдали в конце, смотрел запись где играл стример, мол я видел видео, там рыдали, я типа такой мужик, не буду. По итогу в конце он рыдал, а ведь в игре ни слова не произносят персонажи, музыка и стиль игры, игра просто шедевр.
Есть теория, что на самом деле умерла Грис. Всё повествование происходит в болезненных воспоминаниях её матери, и Грис пытается помочь ей избавиться от этого бремени. Последнюю сцену так же можно интерпретировать в этом ключе - Грис наконец-то свободна и может подняться на небеса, оставив за собой по прежнему красочный мир для своей матери.
Теория то есть, однако её легко можно опровергнуть. В описании сказано, что главная героиня - Грис, маленькая девочка, которая заперлась в СЕБЕ из-за боли, которую чувствует именно она. Так что это вряд ли может считаться правдой.
Sweet Charlotte а кто сказал, что описание не вводит игрока в заблуждение, намеренно создавая когнитивный диссонанс и побуждая к дикому Синдрому Поиска Глубинного Смысла (СПГС)?
Sweet Charlotte не «врать», а «не говорить всю правду и под правильным углом». Зачем? Я уже сказал зачем- чтобы фанаты усердно строили теории насчёт происходящего в сиквеле
Мне кажется что тут прослеживается линия со стадиями принятия. Если в начале игры, разу после падения, пойти не на право, а на лево то там будет статуя матери, уже не такая большая как в начале, но (как я помню) целая. Anyway, девушка упадёт около статуи и просидит какой-то время на земле, а позже встанет и пойдёт в обратную сторону. Я вижу в этом первую стадию - стадию отрицания. Отрицания того что её мать мертва, что и символизирует целостность статуи.
А мне кажется, что это не мать и дочь, а Грис в детстве и Грис взрослая. что-то плохое случилось, кто-то умер (черные мотыльки - символ умерших, душ) беззаботное детство кончилось. Но постепенно Грис сумела собрать себя разбитую от горя и гнева по осколочкам, ведь маленькая частичка ее души, самая ее суть - осталась жива где-то глубоко внутри нее. Грис снова учится творить, радоваться жизни и ..мечтать (воздушные замки).
Моя жена скачала эту игру. Несколько часов в день , пока она сидела за компом только и слышал одни грязные маты и ругань. Потом она бросила играть, сказав что игра тупая, что желать дальше она не знает и как вообще играть непонятно. Игра осталась на компе, и вот устав от метро и сталкера я запустил игрушку. Сначала я так же не понимал что делать. Но со временем стал разбираться. Эмоции нахлынули уже в самом начале игры, через несколько дней я прошел игру, за это время мне снились сны сцены которых представляла эта игра. Жена на меня смотрела как на идиота, когда я прошел игру и сидел перед компом с мокрыми глазами. Так до нее и не дошло, что это за игра, почему в ней нет оружия, врагов, убийств. Она как и прежде на радостных эмоциях играет в Прототайп разрывая людей и швыряя машины.
Я много кого потерял, но мне кажется, что я переживал эти моменты совсем иначе, нежели главная героиня. Поэтому, думаю, для меня эта история несколько дальше, чем для тех, кто с подобным просто не сталкивался
Никогда не считал себя сентиментальным. Но либо я не выспался и зае*ался, либо мой мозг осознал/увидел в картинках художника больше, чем я сам. Взял и заплакал. Почему? Х*й знает. Прямо со старта. Ещё не зная сюжета этой истории и не услышав рассказ Ликориса. Просто увидел двигающиеся картинки и пустил слезу. Настолько неожиданно и безосновательно, что даже не сразу заметил, кушая бутер. И ведь услышав весь рассказ, не особо растрогался. Рассказ в пределах стандарта. Именно сами картинки вначале чёт дёрнули. Я даже на похоронах близких давно не лил слёзы, ибо привык к их уходу. Все умирают один за одним. Никогда не мог проникнуться искусством в виде музыки или картин, чтобы понимать там какие-нибудь заложенные автором эмоции/мысли, так что, наверное, всё-таки не выспался. Странно очень.
Я так то вот буквально на днях её проходил и мне показались эмоциональными только первые две локации: это пустыня и лес. Завораживала первая катсцена, но после двух карт, я ощутил рутину, игра никак не подкрепляла к ней интерес, моё прохождение никак не поощрядось игрой, образы были абстрактными, а катсцен не то чтобы проявляющих свет, а хотя бы как-то намекающих на эмоциональное состояние главной героини не было от слова совсем. Я собирал белые сферы - воспоминания, в надежде получить в конце исчерпывающую развязку. Финальная катсцена показалась скомканной, она не идёт ни в какое сравнение с вступлением по музыке и её синхронности с визуальным повествованием. Собрав все воспоминания я посмотрел пяти секундное видео под названием "Детство" и был разочарован. Нет ни сюжета игры, ни её метафор я не понял, хотя конечно же, что тут понимать и легко узнаваемые образы говорили за себя, но сама игра никак не давала мне ситематизации этих образов и исчерпывающего завершённого ответа. Видимо давно я не был в депрессии, да? Спасибо за видео, надеюсь остальным повезло больше с восприятием)
У Likoris'а вышло новое видео - Понимаю, что дальше будет охуенный материал и голос - Видео про Грис - Ой, мля-я-я... Минутка критики к философско-психологической начинки игры: любая философско-психологическая игра должна иметь в себе «ключ» к пониманию как смысла, идеи, так и посыла. То есть, в игре есть и замок (символизм), мешающий пониманию игры, так и «ключ», который замок открывает. (Это скорее не тебе, а тем, кто играл лишь в Gris и/или на подобии) Так во-о-от. Грис (на англ писать уже устал) - это не игра, не шедевр, а лишь очередной «квадрат Малевича», т.е. индикатор внутренних переживаний и осмыслений уже пройденного. Она не даст нам, игрокам, чего-нибудь нового, как Тургор или Тук-тук-тук (и прочих ТАКИХ игр), всё, на что она способна, это лишь отражение нас самих. Девочке, которая было рождена лишь для того чтобы от её матери отъе... хм, отстали со словами «А часики тикают», «Вот она родила, а ты нет» и т.д, увидит историю о никому не нужной девочке и о том, как она пытается «выжить». (Не хилая отсылка на коммент под одним видео, не находите?) А для человека, который дважды терял смысл жизни, дважды стоял на краю депрессии, и так же дважды вновь находил смысл существования, Грис будет история о том, как ребёнок теряет устойчивый и цельный мир, и как на осколков этого мира она строит новый. Да, в Грис есть качественный визуал, саундтрек, сочные цвета, но в нём нет ничего того, о чём её восхищаются. В ней есть лишь «ключ», но вот замка - нет. История избита и мы её видели в ОЧЕНЬ многих играх, саундтрек идеален ровно настолько, чтобы нравится всем, визуал идентичный саунду. Да, она интересна, но лишь тем, что она позволяет нам заглянуть в нас. Всё. P.s. да господи, один второстепенный квест из VtM: Bloodlines намного интересней, чем вся эта история Минутка мнения колориста (психолога, изучавшего влияние цветов): Первый цвет, который встречается нам, не красный, а белый, что очень хотелось бы акцентировать внимание. Это означает, что после случившегося «сложной_ситуации» от её мира ничего не осталось. НИ-ЧЕ-ГО. Ни боли, не сожаления, не страха. Она умерла духовно. И вот это почему-то многие упускают. А вот дальше появляется красный цвет. Цвет жизни, страсти, крови и боли. И в данной ситуации он (может) означает всё это вместе. У девочки ПТСР (Посттравматическое стрессовое расстройство), из-за чего она не может вновь ожить внутри и идти дальше. И лишь подчинив себе этот цвет, поток, «ставьте_слово», ты сможешь начать жить С зелённым здесь легче. Он означает создание «зоны комфорта», в который человек может уже полностью восстановится после ПТСР, а так же отойти от внешней жизни. С синим я полностью с вами согласен. Тут споров нет. А вот с черным уже не так всё однозначно. Так как черный означает не только депрессию, но и осознавание, в данном случае потери близкого человека. Что в человеке борется и осознание этой смерти (черный) и не приятие её (главная героиня). Минутка обычного подписчика: Как всегда все красиво. А главное нет этого чрезмерной философии. Если вам понравился Грис, можно будет пройти Тук-тук-тук или Тургор (Только Тургор, а не Тургор: Голос цвета. Это разные игры, хоть основа одинакова).
@@Likoris я забыл написать, что «Минутка критики к философско-психологической начинки игры» была написана не вам, а другому человеку, но оно подходило я его добавил, забыв его проредактировать. Прошу прошения, если в этой части была грубость P.s. а в чем вы не согласны? Просто хочется подискутировать по этому этой игры и других философско-психологических игр
@Alex Hohlow это было отсылкой к одному комменту под другим видео о Грис ruclips.net/video/sO7D-_5mNQE/видео.html - само видео А вот коммент: «20 лет я прожила с матерью - нарцисстической социопаткой. Ее заставила родить детей (меня и брата) мать моей матери (бабушка). С раннего детства почти каждый день нас с братом били, ругали и издевались. Я 3 раза пыталась покончить жизнь самоубийством. Болею депрессией с 16ти лет. Мать пыталась убить меня бесчисленное количество раз. В том поселке, где мы растились ею, у детей не было никаких прав. Сейчас мне 27 и я только на полпути к излечению. Мне пришлось пройти через подавление своих эмоций, любых, чтобы выжить. Через эскапизм. Ненависть к себе. Тоску, апатию, гнев, осложненное посттравматическое стрессовое расстройство. Пока наконец полгода назад не рассказала всем своим и подругам матери о ее издевательствах. Это была очень тяжелая игра для меня, потому что она отражала все мое существование. Я бы хотела больше игр подобного жанра, ведь они затрагивают глубинные струны нашей души. Я воспринимала эту женщину в игре не как мать - а как повзрослевшую Грис. Наши шрамы не видны, но они всегда остаются» И вообще-то мое отношение к смыслу данной игры был во абзаце о человеке, дважды терявший смысл жизни и т.д. P.s. Likoris, прости за рекламу другого канала
Ага, и у него под видео все согласны что грис это пустота с красивой обёрткой, тут же все согласны что грис игра с глубоким смыслом. Люди ищут видео которые совпадают с их мнением, подкрепляя его.
Немного не соглашусь с трактовков некоторых элементов игры. В частности значения локаций, в игре есть ачивки стадий (локаций), они даются при нахождении взаимодействии с аналогом статуями матери. Они и имеют название той или иной стадии игры.
мне интересно, есть ли какой-нибудь смысл в черепахе, которая была в водном эпизоде? остальное в той или иной степени понял сам а вот что значила она всё гадаю
Как я поняла, то возможно Грис страдала смертельной болезнью. А мать это знала и прятала боль, а Грис потеряла надежду и интерес к жизни, но даже так она боялась смерти.
Хорошая игра. Есть тут пара человек, которые сравнивали эту игру с Тук-тук-тук и Rime... Тоже самое что сравнивать тетрис и гта. Эту игру каждый трактует как хочет, как ему больше нравится. Gris это в первую очередь искусство, а потом уже игра. Не нужно тут никаких "замков" и "ключей", не нужно выдумывать глупости. Философствовать могут и алкаши, тут много ума не надо.
Тоже склонен к тому что умерла именно Грис. 4 Цвета это 4 стадии принятия её Матери. Тень это и есть отчаяние Мамы. Грис собирает разбитую душу Мамы по всем четырём стадиям. Борится с отчаянием. И кода всё получилось Грис смогла вырвать мать из бездны отчаяния, И Мама смогла принять тот факт что дочь умерла, Грис прощается с Мамой окончательно и уходит на небо. Много указывает в игре на то, что это именно Грис умерла, НО это только моё вИдение сюжета.
Не соглашусь с одним моментом. На мой взгляд очевидно что умерла не мать девочки, а сама девочка. Это можно понять по многочисленным статуям скорби матери в игре. Плюс можно обратить внимание как в финале именно мать плачет перед тем как дочка убегает на небо. Игра очень сильно напомнила Rime. Обе игры сделаны испанцами, имеют красивый визуальный стиль, отличный саундтрек и довольно похожие моменты в сюжете. Единственное в Rime даётся больше личной информации и поэтому больше сопереживаешь героям. Но в целом обе игры прекрасны.
Во первых "очевидно" это "ошибка хиндсайта" Во вторых играем за девушку, которая постоянно натыкается на осколки или отсылки к статуе(матери) , которая в начале игры разбивается В третьих голос как символ духа, или воли к жизни который теряет девушка в плотть до конца игры. В четвертых гроб со статуей матери на нем, в один из моментов. Ну и само главное это фантасмогоричность мира игры, которая явно аллегория на внутренний мир человека, или состояние души. Серый лишенный красок который наполняется красками по ходу продления.
по мойму грис маленькая и эти цвета рисунки а пыль означает неудачи деревяный мальчик и другие ее фантазия и как она видит леса море означает что она пытаетса найти ошибки прошлого белый это знак идей а мать дохновила ее а пустота это знак что ана читает что ее рисунки не кому не понравятса но она поняла что она не должна боятся быть оригинальной и она просыпаеста и готова пойти свое будущее ну как вам
Прекрасная игра, очень запоминающаяся, вызвала очень сильные эмоции. Красивая и музыка прекрасная. Но мне показалось, что умирает именно дочь, а мать это в итоге принимает. Возможно даже это был аборт т.к. мать "чёрная", зло.
Более менее сюжет понятен, но откуда взялся жёлтый цвет? Я думал что, она ищет только основные цвета: Red, Green, Blue (RGB). Получается жёлтый никак сюда не вписывается.
Было очень грустно проходить её, поняв всё ещё с самого начала. В конце я вообще разрыдалась вместе со статуей матери.
Ох уж эти стадии принятия неизбежного..всегда и всегда глотаешь тонну стекла.
Если посмотреть на достижения этой игры то пять из них это стадии принятия
Я интерпретировал все так, что умерла дочь. Поэтом статуя матери, как личности, сломана, в конце плачет именно статуя (умершие не плачут) и в небеса уходит именно дочь (думаю аллегория понятна)
Ну так как весь сюжет набит метафорами каждый волен понимать его по разному. Лично я растолковал сюжет примерно также
Тоже интерпретировала сюжет очень похоже, только добавила туда не просто смерть дочери, а смерть дочери до её рождения и весь путь героини, как долгий путь принятия трагедии и прощения самой себя. Ну, то есть я подумала, что протагонистка, за которую мы играем, и большая статуя женщины, которую мы достраиваем - это один и тот же человек, одна сущность.
Не утверждаю, что данный вариант неверен, но предполагаю, что все же дело было именно так, как рассказал Ликорис. Сейчас поясню. В ходе прохождения, в пяти главах связанных с цветом мы можем получить достижения которые названы в честь пяти стадий принятия. И через эти пять стадий принятия проходит именно Грис которая в конце уходит в небо метафорически покидая этот мир.
При прохождение ревел, при просмотре прохождения ревел и при просмотре этого видео реву....да что ж я такой сентиментальный то -_-
жиза.
просто в игре слишком много стекла. я смотрела прохождения у разных летсплееров и каждый раз в конце рыдала. .D
Вам по 13-15 лет?
В комментариях собрались люди-кремни
@@zenojawax Просто они пока что,слава Богу не сталкивались с подобным и еще не подозревают,что в реальной,невымышленной жизни,все намного тяжелее,жестче и безнадежней!Именно поэтому эти комментаторы и отыгрывают сейчас роль несгибаемых ничем "титанов"!Но,беда заключается в том,что рано или поздно,они неизбежно столкнутся лицом к лицу с этим сами,и полагаю,что их мнения кардинально изменятся!
@@bogomazalexandr Да, причем, перед этим переломав и разбив всю эту титановость в прах за секунды. Увы.
Эта игра действительна сильная, как в плане арт дизайна, так и смысла. Особенно понравилось про то, что главная героиня учится заново взращивать новые мысли. Учится заново искать смысл. Действительно хорошее произведение. 10 лет назад умер отец. Все было очень похоже.
Я походил эту игру, когда сам потерял дорогого мне человека... Так, что я даже не думал о сюжете, а просто понимал настроение и все. Кстати игра мне помогла двигаться дальше.
Вообще это не очень важно, но я заметил, что птицы в конце превращаются не в мать, а в саму девочку. В ролике с матерью, у неё такая же прическа, как у статуи, а вот у птиц прическа с челкой, как у самой девочки. Это к чему я вообще веду, а к тому, что Грис борется сама с собой, что бы дать себе понять и отпустить мать, в то время как та ей помогает.
я возпринимаю игру как отделение грис от её предпологаемой матери, становление самостоятельной независимой личностью, и разные стадии отделения и принятия себя и того что она целостный человек.
эту теорию также подкрепляет то, что в первой кат-сцене грис и предполагаемая мать сначала поют вместе, а потом, когда грис должна начать петь сольно у неё не получается, и после этого мы начинаем путешествие.
По поводу Hollow Knight: Silksong - я знаю, что Team Cherry анонсировали новую игру. Видел трейлер. Пока что не знаю буду ли я делать видео про это или нет. Если буду, то в скором времени уже выйдет. Пишу это потому что произошла бомбардировка в комментариях по этому поводу. Заглядывайте в группу ВКонтакте, чтобы всё обсудить ^_^
Славься Likoris .
Делай пожалуйста
Давай, делай видос
ой вы зря сделали Никита Борисович... Щас Профсоюз зрителей появится , щас По спамят , бунд сделают , митинг , а потом события 1917 года . ну это через 2 месяца случится . так что , спите спокойно .
Прошу, сделай!!!
Еще наверное стоит отметить, что в игре нельзя умереть, такое не часто встретишь в играх вообще
Я бы привёл в пример Stanley parable но там есть концовки где ты умираешь
Ну, если это внутренний мир Грис, то в этом нет ничего удивительного. Все же там каждый чуть ли не всемогущ. Откуда у нее такие проблемы с по сути единственным противником в игре? Так это ведь часть ее самой
Знаю что уже год прошёл, но всё же скажу ))))))))
Мне кажется, что та самая тьма, вовсе не депрессия или грусть, а страх.
Оно принимает разные формы и всячески препятствует ей выйти из своего внутреннего мира. В конце, оно принимает облик самой Грис (на её маму не похожа), тем самым дав нам понять, что эта тьма, не просто что-то из вне, а часть самой Грис. Ей страшно, она хочет выйти из внутреннего мира, но боится реальности, боится её принять. Поэтому подсознательно, когда у неё выходит приближаться к выходу всё ближе и ближе, она вновь начинает боятся.
Сначала, это просто птица, которая сдуёт ветром и не пропускает дальше, но Грис учится пользоваться своим страхом для того чтобы идти в перёд (когда птица кричит, она летит по этому воздуху, чтобы преодолеть препятствия.)
После, к выходу она становится ещё ближе и в этот раз страх уже пытается догнать её. Теперь, она решает не пользоваться им, а сбежать от него.
В конце же, уже у самой тропы наверх, ей становится ещё страшнее и вместо того, чтобы бежать вперёд, она замирает и смотрит на вторую себя и позволяет поглотить себя.
После, когда мы выплываем из чёрной воды, мы можем спеть песню рядом со статуей её матери, которая изображена лежачей. Цветы зацветут, а нам придёт оповещение, о том что Грис смерилась.
Таким образом есть две концовки, в первой - Грис уходит смерившись; во второй - уходит потому что... Так надо?
По виду они не отличаются, но при получении данной очивки, смысл и вправду становится другим.
Надеюсь, ход моих мыслей понятен 😅
О Господи, это действительно очень хорошая мысль
В виду того, что я не все воспоминания собрал, я ещё не знал, что речь идёт о матери. Но да, смирение... У меня тоже пришла эта ачивка. Теперь всё гораздо понятнее, хоть и было понятно.
может быть когда её окутала тьма в последний момент - она совершила суицид от горя, а когда восходила к звёздам и обняла маму - пришла к нейТ т.е. в загробный мир...
У игры нет определённого лора. Разработчики специально сделали игру такой, что бы каждый воспринимал её по-своему
Рад, что в 2019 кто-то ещё вспоминает о hyper light drifter)
Даже смотря просто об этой истории в этом видео я уже под конец не сдержался и заплакал. Не смотря на разные интерпретации, все так же бьет мысли о потери крайне важном человеке,что почти всегда был с тобой..
Я когда играла у меня появилось стойкая ассоциация с Rime (что не удивительно, ведь игры затрагивают одни темы). Поэтому и сюжет я поняла как геймплейный путь через 5-ть стадий принятия неизбежного: отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие.
Спасибо за такой разбор игры, наконец-то покажу родителям что есть и хорошие игры, а не только «убивалки»
Благодарю
А как же Hollow Knight, а особенно тру концовка?
Kaiser один хуй скажут, что игры провоцируют насилие и суицид
Такая же херня, правда только отцом, но такая что я прям на стену лезу
Боже, вот вроде так просто рассказано, и читала уже это не раз на всяких сайтах, а все равно мурашки по коже от слога. Спасибо!
на счет потери матери это точно сказано, потому что помимо цветов очень много статуй с ней где видно ее эмоциональное состояние. В красном храме там была боль и отчаяние, внизу в черно-белом меланхолия и депрессия (возможно даже мысли о смерти), на всех локациях с цветами видно как медленно и постепенно статуи встают с колен в полный рост, хорошо показывая эмоциональное состояние на данный момент героини (очень напоминает 7 стадий принятия неизбежного). И самый главный заключительный момент, после того как темная сущность ее поглотила, маленькая статуя ее матери уже лежит на пьедестале с цветком в руке. Ты правильно сказал, на этом моменте символизирует принятие главной героини смерть матери.
И Вы правы! Правда, в игре представлено 5 стадий принятия неизбежного (об этом говорят достижения в Стиме): отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие.
Вот почему геймдэв уже приравнивается к искусству, это совершенно другой способ передачи эмоций и истории. Спасибо за видео, обязательно ознакомлюсь с игрой лично.
Честно скажу я так же увидела эту игру, изначально я думала что она борется с болезнью, но запев у могилы, которая попадается после того её путь прервали стим выдал "Принятие". И это меня пробудило интерес, я собрала всех светлячков и одна кат-сцена открыла мне всё. Игра резко и неожиданно для меня раскрылась, а вот по поводу сущности: я считаю что это тёмная сторона Gris которая не хочет принимать смерти матери, которая не верит в то что её больше нет и из-за этого разрушает всё и вся в маленьком и хрупком мире. Честно признаться пройдя игру я смотрела на неё искоса, но эта сцена с матерью перевернула всё в этой истории и я рада что ты, Likoris, так же увидел эту историю и тема этой игры и вправду задевает струны души всех людей, не взирая на расу, цвет и пол :) Спасибо за подобное видео, ты проделываешь невероятную работу в поиске сюжета.
Блин! Почему большинству людей, для понимания происходящего, в игре, нужны ачивки?!🤔
сделай историю мира Transistor пожалуйста, хорошая игра
Когда выплываешь из черной жижи в конце на первом же островке находится чей-то саркофаг, как я понял на саркофаге изображена статуя.
Привет Ликорис, большое спасибо за разбор этой игры, это помогло кое с чем разобраться в моей голове, потому что, как ни странно, я нахожусь в точности в такой же жизненной ситуации и это невероятно тяжело, не знаю, увидишь ли ты это или нет, но еще раз, большое спасибо, удачи в творчестве
Стоило ещё упомянуть статуи, которые символизируют 5 этапов депрессии. А так топ
Да и ачивочки
Принятия неизбежного*
Кратко получилось в этот раз. Мне бы получасовые ролики) или б хотя бы 17минутные
1:48 Он мне:"Я рук не чувствую!". А я ему:"Джони у тебя их НЕТ!".
Твоя интерпретация и визуал + волшебная музыка на фоне вызывает очень большой прилив эмоций. Я расплакался как последняя сволочь, когда ты начал рассказывать о том, что Грис всё же приняла смерть матери как факт. Твою ж мать чего ж я такой чувствительный
Ты попал в точку - примерно, это и переживаешь в этот момент жизни!(((
В финале прям мурашки были ) ещё понравилась сцена спасения под водой. Душевная игра.
Как человек столкнувшийся с подобным - всё верно.
Я прям всплакнула во время игры. Невероятно красивая и завораживающая игра
Не играл, так как люблю экшн. Но меня поражает красота и художественность локаций. Надо попробовать хотя бы ради этого познакомиться с этим творением
Я сам в нее не играл, но смотрел несколько видео как играли стримеры и мужики, и девушки. И даже взрослые мужики рыдали в конце, смотрел запись где играл стример, мол я видел видео, там рыдали, я типа такой мужик, не буду. По итогу в конце он рыдал, а ведь в игре ни слова не произносят персонажи, музыка и стиль игры, игра просто шедевр.
7:28 это не угорь,это мурена и какая разница.Игра прекрасна особенно для меня,художника.
Осторожно... Это особенный художник возможно является грехом гордости.
(шёпотом)Ок я понел
@@Percentus спасибо за понимание.
Нууу... Музыкальная тема при появлении этого существа называется Unagi, что можно перевести как угорь. Так что я бы не была так уверена на счёт мурены
Есть теория, что на самом деле умерла Грис. Всё повествование происходит в болезненных воспоминаниях её матери, и Грис пытается помочь ей избавиться от этого бремени. Последнюю сцену так же можно интерпретировать в этом ключе - Грис наконец-то свободна и может подняться на небеса, оставив за собой по прежнему красочный мир для своей матери.
Теория то есть, однако её легко можно опровергнуть.
В описании сказано, что главная героиня - Грис, маленькая девочка, которая заперлась в СЕБЕ из-за боли, которую чувствует именно она. Так что это вряд ли может считаться правдой.
@@louminaa в таком случае, сорри за дизинформацию. :)
Sweet Charlotte а кто сказал, что описание не вводит игрока в заблуждение, намеренно создавая когнитивный диссонанс и побуждая к дикому Синдрому Поиска Глубинного Смысла (СПГС)?
@@markus_danger
А какой смысл самим разработчикам, грубо говоря, врать насчёт своей же игры?
Sweet Charlotte не «врать», а «не говорить всю правду и под правильным углом». Зачем? Я уже сказал зачем- чтобы фанаты усердно строили теории насчёт происходящего в сиквеле
ребят, мне главная героиня напомнила человечков из journey
Мне кажется что тут прослеживается линия со стадиями принятия.
Если в начале игры, разу после падения, пойти не на право, а на лево то там будет статуя матери, уже не такая большая как в начале, но (как я помню) целая. Anyway, девушка упадёт около статуи и просидит какой-то время на земле, а позже встанет и пойдёт в обратную сторону. Я вижу в этом первую стадию - стадию отрицания. Отрицания того что её мать мертва, что и символизирует целостность статуи.
Я начале не плакал а в середине почти плакал а вот канце уже слёзы были и мне кажется что эта девочка храбрая она спасла свою мать😭
Шикарно!! Спасибо тебе за видос!!
Ликорис вы играли в Мун Хантер? Если нет то попробуйте, думаю вам понравится.
Великолепный видос, очень интересно
Новый видос. Очередной лор. (топ)
Только вчера завершил игру. Могу сказать одно - она прекрасна!
А мне кажется, что это не мать и дочь, а Грис в детстве и Грис взрослая. что-то плохое случилось, кто-то умер (черные мотыльки - символ умерших, душ) беззаботное детство кончилось. Но постепенно Грис сумела собрать себя разбитую от горя и гнева по осколочкам, ведь маленькая частичка ее души, самая ее суть - осталась жива где-то глубоко внутри нее. Грис снова учится творить, радоваться жизни и ..мечтать (воздушные замки).
Так хочется побольше видео ! :)
Сделай историю мира Unworthy, он мрачней чем Hollow Knight, но не мрачнее Darwood'а)
Моя жена скачала эту игру. Несколько часов в день , пока она сидела за компом только и слышал одни грязные маты и ругань. Потом она бросила играть, сказав что игра тупая, что желать дальше она не знает и как вообще играть непонятно. Игра осталась на компе, и вот устав от метро и сталкера я запустил игрушку. Сначала я так же не понимал что делать. Но со временем стал разбираться. Эмоции нахлынули уже в самом начале игры, через несколько дней я прошел игру, за это время мне снились сны сцены которых представляла эта игра. Жена на меня смотрела как на идиота, когда я прошел игру и сидел перед компом с мокрыми глазами. Так до нее и не дошло, что это за игра, почему в ней нет оружия, врагов, убийств. Она как и прежде на радостных эмоциях играет в Прототайп разрывая людей и швыряя машины.
Ну это развод конечно! Тут думать нечего..)
Я много кого потерял, но мне кажется, что я переживал эти моменты совсем иначе, нежели главная героиня. Поэтому, думаю, для меня эта история несколько дальше, чем для тех, кто с подобным просто не сталкивался
Никогда не считал себя сентиментальным. Но либо я не выспался и зае*ался, либо мой мозг осознал/увидел в картинках художника больше, чем я сам. Взял и заплакал. Почему? Х*й знает. Прямо со старта. Ещё не зная сюжета этой истории и не услышав рассказ Ликориса. Просто увидел двигающиеся картинки и пустил слезу. Настолько неожиданно и безосновательно, что даже не сразу заметил, кушая бутер. И ведь услышав весь рассказ, не особо растрогался. Рассказ в пределах стандарта. Именно сами картинки вначале чёт дёрнули. Я даже на похоронах близких давно не лил слёзы, ибо привык к их уходу. Все умирают один за одним.
Никогда не мог проникнуться искусством в виде музыки или картин, чтобы понимать там какие-нибудь заложенные автором эмоции/мысли, так что, наверное, всё-таки не выспался. Странно очень.
Спасибо за душевное видео Т-Т
Безумно хотелось бы увидеть от тебя разбор вселенной sunless (sunless sea и sunless sky)
Я так люблю эту игру что даже заплакала пока смотрела...........
Я так то вот буквально на днях её проходил и мне показались эмоциональными только первые две локации: это пустыня и лес. Завораживала первая катсцена, но после двух карт, я ощутил рутину, игра никак не подкрепляла к ней интерес, моё прохождение никак не поощрядось игрой, образы были абстрактными, а катсцен не то чтобы проявляющих свет, а хотя бы как-то намекающих на эмоциональное состояние главной героини не было от слова совсем. Я собирал белые сферы - воспоминания, в надежде получить в конце исчерпывающую развязку. Финальная катсцена показалась скомканной, она не идёт ни в какое сравнение с вступлением по музыке и её синхронности с визуальным повествованием. Собрав все воспоминания я посмотрел пяти секундное видео под названием "Детство" и был разочарован. Нет ни сюжета игры, ни её метафор я не понял, хотя конечно же, что тут понимать и легко узнаваемые образы говорили за себя, но сама игра никак не давала мне ситематизации этих образов и исчерпывающего завершённого ответа. Видимо давно я не был в депрессии, да? Спасибо за видео, надеюсь остальным повезло больше с восприятием)
ролик конечно великолепный, но пожалуйста заставь юру стримить
Я в конце видео расплакалась
Бедная девушка 🗿
Ликорис появляйся чаще,порой начинаешь скучать по твоим видео...
Хороший ролик , лайк
Глубокая, красивая игра. Отличный обзор.
У Likoris'а вышло новое видео - Понимаю, что дальше будет охуенный материал и голос - Видео про Грис - Ой, мля-я-я...
Минутка критики к философско-психологической начинки игры:
любая философско-психологическая игра должна иметь в себе «ключ» к пониманию как смысла, идеи, так и посыла. То есть, в игре есть и замок (символизм), мешающий пониманию игры, так и «ключ», который замок открывает. (Это скорее не тебе, а тем, кто играл лишь в Gris и/или на подобии)
Так во-о-от. Грис (на англ писать уже устал) - это не игра, не шедевр, а лишь очередной «квадрат Малевича», т.е. индикатор внутренних переживаний и осмыслений уже пройденного. Она не даст нам, игрокам, чего-нибудь нового, как Тургор или Тук-тук-тук (и прочих ТАКИХ игр), всё, на что она способна, это лишь отражение нас самих.
Девочке, которая было рождена лишь для того чтобы от её матери отъе... хм, отстали со словами «А часики тикают», «Вот она родила, а ты нет» и т.д, увидит историю о никому не нужной девочке и о том, как она пытается «выжить». (Не хилая отсылка на коммент под одним видео, не находите?)
А для человека, который дважды терял смысл жизни, дважды стоял на краю депрессии, и так же дважды вновь находил смысл существования, Грис будет история о том, как ребёнок теряет устойчивый и цельный мир, и как на осколков этого мира она строит новый.
Да, в Грис есть качественный визуал, саундтрек, сочные цвета, но в нём нет ничего того, о чём её восхищаются. В ней есть лишь «ключ», но вот замка - нет. История избита и мы её видели в ОЧЕНЬ многих играх, саундтрек идеален ровно настолько, чтобы нравится всем, визуал идентичный саунду. Да, она интересна, но лишь тем, что она позволяет нам заглянуть в нас. Всё.
P.s. да господи, один второстепенный квест из VtM: Bloodlines намного интересней, чем вся эта история
Минутка мнения колориста (психолога, изучавшего влияние цветов):
Первый цвет, который встречается нам, не красный, а белый, что очень хотелось бы акцентировать внимание. Это означает, что после случившегося «сложной_ситуации» от её мира ничего не осталось. НИ-ЧЕ-ГО. Ни боли, не сожаления, не страха. Она умерла духовно. И вот это почему-то многие упускают.
А вот дальше появляется красный цвет. Цвет жизни, страсти, крови и боли. И в данной ситуации он (может) означает всё это вместе. У девочки ПТСР (Посттравматическое стрессовое расстройство), из-за чего она не может вновь ожить внутри и идти дальше. И лишь подчинив себе этот цвет, поток, «ставьте_слово», ты сможешь начать жить
С зелённым здесь легче. Он означает создание «зоны комфорта», в который человек может уже полностью восстановится после ПТСР, а так же отойти от внешней жизни.
С синим я полностью с вами согласен. Тут споров нет.
А вот с черным уже не так всё однозначно. Так как черный означает не только депрессию, но и осознавание, в данном случае потери близкого человека. Что в человеке борется и осознание этой смерти (черный) и не приятие её (главная героиня).
Минутка обычного подписчика:
Как всегда все красиво. А главное нет этого чрезмерной философии. Если вам понравился Грис, можно будет пройти Тук-тук-тук или Тургор (Только Тургор, а не Тургор: Голос цвета. Это разные игры, хоть основа одинакова).
Хоть и не совсем согласен, но комментарий очень интересный. Спасибо)
@@Likoris я забыл написать, что «Минутка критики к философско-психологической начинки игры» была написана не вам, а другому человеку, но оно подходило я его добавил, забыв его проредактировать. Прошу прошения, если в этой части была грубость
P.s. а в чем вы не согласны? Просто хочется подискутировать по этому этой игры и других философско-психологических игр
.
@Alex Hohlow это было отсылкой к одному комменту под другим видео о Грис
ruclips.net/video/sO7D-_5mNQE/видео.html - само видео
А вот коммент:
«20 лет я прожила с матерью - нарцисстической социопаткой. Ее заставила родить детей (меня и брата) мать моей матери (бабушка). С раннего детства почти каждый день нас с братом били, ругали и издевались. Я 3 раза пыталась покончить жизнь самоубийством. Болею депрессией с 16ти лет. Мать пыталась убить меня бесчисленное количество раз. В том поселке, где мы растились ею, у детей не было никаких прав. Сейчас мне 27 и я только на полпути к излечению. Мне пришлось пройти через подавление своих эмоций, любых, чтобы выжить. Через эскапизм. Ненависть к себе. Тоску, апатию, гнев, осложненное посттравматическое стрессовое расстройство. Пока наконец полгода назад не рассказала всем своим и подругам матери о ее издевательствах. Это была очень тяжелая игра для меня, потому что она отражала все мое существование. Я бы хотела больше игр подобного жанра, ведь они затрагивают глубинные струны нашей души. Я воспринимала эту женщину в игре не как мать - а как повзрослевшую Грис. Наши шрамы не видны, но они всегда остаются»
И вообще-то мое отношение к смыслу данной игры был во абзаце о человеке, дважды терявший смысл жизни и т.д.
P.s. Likoris, прости за рекламу другого канала
забирается по частям человека который ей дорог, лол)
Было бы очень интересно посмотреть видео по игре Sundered. Лор там очень интересный + игра оч атмосферная + лавкрафтовские мотивы)
Спасибо за видео.
Недовольный Келин: * вошёл в чат *
Ага, и у него под видео все согласны что грис это пустота с красивой обёрткой, тут же все согласны что грис игра с глубоким смыслом.
Люди ищут видео которые совпадают с их мнением, подкрепляя его.
А я вот думаю, что цвета это стадии принятия горя. Каждая локация и цвет очень точно подходит.
Спасибо за творчество. Хотел бы увидеть разбор лора earth defence force.
Немного не соглашусь с трактовков некоторых элементов игры. В частности значения локаций, в игре есть ачивки стадий (локаций), они даются при нахождении взаимодействии с аналогом статуями матери. Они и имеют название той или иной стадии игры.
мне интересно, есть ли какой-нибудь смысл в черепахе, которая была в водном эпизоде? остальное в той или иной степени понял сам а вот что значила она всё гадаю
Как я поняла, то возможно Грис страдала смертельной болезнью. А мать это знала и прятала боль, а Грис потеряла надежду и интерес к жизни, но даже так она боялась смерти.
только что прошел GRIS , зашел на канал ликориса и увидел видео про неё
события игры меня очень тронули с учётом того что я не сентиментальный человек. Игра GRIS чем то похожа на мою жизнь...
Ликорис спасибо за творчество, эх история мира Prey выходит так и не будет :((
Просто до слез
)
Емае, у меня мурашки
Спасибо)
Красиво
На ум приходит строка из одной известной песни:
Ashes to Ashes, Funk to Funky...
7:09 между красным и синим был зеленый. И там у Грис был друг
О да эта игра шедевр
Спасибо за видео :)
Ликорис, го историю игры Mo: Astray. Уверяю, ты не пожалеешь об этом, поиграв в эту игру)
Я вижу в грис себя, у меня умер близкий человек , я пошла через тяжелую депрессию и долгое лечение.
Я думала это её погибшая девушка, а не мать. Ту кат-сцену со светлячками я каким-то образом пропустила :т
Блина, со смыслом!
Сос мыслом*
Очень концептуально!👍👉
Похоже на депрессию. Пишу как переболевший на уровне кататонии.
Хорошая игра. Есть тут пара человек, которые сравнивали эту игру с Тук-тук-тук и Rime... Тоже самое что сравнивать тетрис и гта. Эту игру каждый трактует как хочет, как ему больше нравится. Gris это в первую очередь искусство, а потом уже игра. Не нужно тут никаких "замков" и "ключей", не нужно выдумывать глупости. Философствовать могут и алкаши, тут много ума не надо.
Название шикарное 👌👍
Почему-то "Алиса в стране чудес" напомнило.
7:26 не угорь а мурена
Тоже склонен к тому что умерла именно Грис. 4 Цвета это 4 стадии принятия её Матери. Тень это и есть отчаяние Мамы. Грис собирает разбитую душу Мамы по всем четырём стадиям. Борится с отчаянием. И кода всё получилось Грис смогла вырвать мать из бездны отчаяния, И Мама смогла принять тот факт что дочь умерла, Грис прощается с Мамой окончательно и уходит на небо. Много указывает в игре на то, что это именно Грис умерла, НО это только моё вИдение сюжета.
Не соглашусь с одним моментом. На мой взгляд очевидно что умерла не мать девочки, а сама девочка. Это можно понять по многочисленным статуям скорби матери в игре. Плюс можно обратить внимание как в финале именно мать плачет перед тем как дочка убегает на небо. Игра очень сильно напомнила Rime. Обе игры сделаны испанцами, имеют красивый визуальный стиль, отличный саундтрек и довольно похожие моменты в сюжете. Единственное в Rime даётся больше личной информации и поэтому больше сопереживаешь героям. Но в целом обе игры прекрасны.
Во первых "очевидно" это "ошибка хиндсайта"
Во вторых играем за девушку, которая постоянно натыкается на осколки или отсылки к статуе(матери) , которая в начале игры разбивается
В третьих голос как символ духа, или воли к жизни который теряет девушка в плотть до конца игры.
В четвертых гроб со статуей матери на нем, в один из моментов.
Ну и само главное это фантасмогоричность мира игры, которая явно аллегория на внутренний мир человека, или состояние души. Серый лишенный красок который наполняется красками по ходу продления.
Пока смотрел твое видео, ко мне подкрались ниндзя и начли резать лук
Ко мне тоже, но я их нашел и прогнал
Коротко, но понятно.
по мойму грис маленькая и эти цвета рисунки а пыль означает неудачи деревяный мальчик и другие ее фантазия и как она видит леса море означает что она пытаетса найти ошибки прошлого белый это знак идей а мать дохновила ее а пустота это знак что ана читает что ее рисунки не кому не понравятса но она поняла что она не должна боятся быть оригинальной и она просыпаеста и готова пойти свое будущее ну как вам
Я чуть не заплакала Т^Т
КРУТО!
Прекрасная игра, очень запоминающаяся, вызвала очень сильные эмоции. Красивая и музыка прекрасная. Но мне показалось, что умирает именно дочь, а мать это в итоге принимает. Возможно даже это был аборт т.к. мать "чёрная", зло.
Теневое сушество персониплизация Тени в даной игре. Вазможно тень поглотила героиню
Я плакал
Hollow knight тизер дополнения silk song вышло вчера
это игра
Нет игра Hollow knight
@@harbrore_gametv1334 Hollow Knight Silk Song это новая игра от Тим Чери
Новое дополнение игры
@@harbrore_gametv1334 Нет это новая игра сколько можно повторять
Более менее сюжет понятен, но откуда взялся жёлтый цвет?
Я думал что, она ищет только основные цвета: Red, Green, Blue (RGB). Получается жёлтый никак сюда не вписывается.