Взято с IXBT страницы в ВК... Очень наглядно, да? Особенно, что после того, как бсг "пофиксили" Опять начался ивент со 100% спавном боссов, что похоже на откат до последнего стабильного состояния. Escape from Tarkov получила внезапное обнуление прогресса и «экзотический» баг. Фанатов удивили последствия обновления бэкенда игры Battlestate Games Попытка обновить служебную часть Escape from Tarkov закончилась новыми (нежелательными) приключениями для поклонников хардкорного шутера. Недавно создатели Escape from Tarkov установили служебное обновление. Вскоре игроки начали жаловаться на разнообразные технические проблемы. Как объяснила Battlestate Games, это обновление направлено на развитие и улучшение инфраструктуры бэкенда. «Пользователи (vk.com/wall-218287636_110554?reply0715)» «сообщают (vk.com/wall-89771130_1448118?reply48229)»о том, что теперь в Escape from Tarkov «обнуление» прогресса: «…ошибка, постоянно после рейда вылетает и весь прогресс прошлого рейда снимает». Также сообщают об «экзотическом» баге: Escape from Tarkov выдаёт ошибку-сообщение, явно адресованное разработчикам - предлагают поработать с JSON (JavaScript). Авторы Esacpe from Tarkov уже отчитались об исправлении проблем. *** Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: «jaxon.gg (www.jaxon.gg/battlestate-games-release-streets-of-tarkov-screenshots/)» *** Автор скриншотов: Battlestate Games. Источник изображений: «vk.com (vk.com/wall-89771130_1448118?reply48229)» ixbt.games/news/2024/12/13/escape-from-tarkov-polucila-vnezapnoe-obnulenie-progressa-i-ekzoticeskii-bag-fanatov-udivili-posleds.html
Разработчики "Blade and Sorcery" в своих патчноутах часто оправдываются что всё что они накодили - это "спагетти код", который им долгим и тернистым путём приходится исправлять, что-бы выкатить новый патч. Спагетти код, по их словам, получился из-за неопытности на старте и того что они заранее не знали что будут делать по итогу в будущем. У разрабов Зомбоида та-же ситуация с неткодом была и они на 2 года ушли переписывать его с нуля и расчётом на будущие обновления.
У меня сейчас веко задергалось от упоминания спагетти-кода. Если кто не знает - это когда весь кодиупакоаыаается в одну строку... Для быстродействия. Ковыряться в нём - это некроз мозга и глаз
Красава, всё по полоскам разложи👍л. Но в принципе все ругали сетевой код, но ни кто не объяснял более детально. Может быть переход на новый движок и поможет с "сетью".. Но самое интересное в спт я вообще не испытывал трудностей (или они были незначительные)..
У меня спт идет лучше с более приятными настройками графики, но некоторые люди жалуются на лаги и более низкий фпс - тут скорее вопрос к железу - проц, память, ssd - могут по разному вести себя, особенно при разных нагрузках. СПТ все считает на компе игрока, в отличие даже от пве зоны.
@WipeZavtraa ну у меня улицы выдавали стабильно 30ф и мне было норм, но "прогрузка"/ жёсткий движ вызвал подвисания на 30 сек. А так начиная с "ивента" боссов или с зомбей , на не которых локах тоже фриз да игра уже лютые баги вызывает, что аж комп в ахере.
@andreysemenov5493 так они там на кидали мяса, которое ещё и не лптимизировано. Я комп собирал для 3d моделинга - он по лучше среднего - тоже ловил и фризы, и баги - зомби вообще телепортились
Я от сижу и думаю - а зачем при выстреле передавать всю инфу? Просто там же достаточно передать команду на выполнении функции выстрела и эта функция должна принять вектор стрельбы, id пули (что бы сервер, по усл. каталогу открывал характеристики этой пули, что бы не нагружать сеть передачей статичной инфы) ну и так же id оружия из которого сделан выстрел (но тут каталог не статичный). В случае с бронёй и оружием - достаточно 1 раз передать на сервер на старте и когда ты те-же модули/плиты меняешь, а дальше просто id на это отправлять по запросу. (Про передачу положения и позиции чвк - я молчу. Это по кд передаётся).
Ну так id пули - это и есть данные + проверка на модификации, которые влияют на выстрел, + расстояние до цели - в таркове есть какая-никакая баллистика. Понятное дело, что никто не будет передавать все хар-ки - но динамические изменения сервер должен узнать
@@WipeZavtraa Ну у нас не хитскан, на сколько знаю, поэтому "расстояние до цели" ненужно. (хотя коллизия всё равно по принципу хитскана работает, но со своими нюансами, но тут один фиг на серваке чисто высчитывается). А те-же модификаторы уже от предзагруженных параметров оружия же зависят (и от вектора стрельбы). Ну и там в рамках защиты от читеров - все параметры оружия хранятся и изменяются на сервере, а клиент получает только итог (хотя кто знает как по факту).
@malkavian4076 что я находил плюс-минус также. Но методов много. Я сам только начал погружаться во все это, буду потихоньку свою игру пилить. Пока над движком думаю
@@WipeZavtraa игра в пвп раздражает .вчера всадил весь рожок топовых сорок потронов , Имея защиту пятого класса и все причендаллы,но он убил одним выстрелом,как в это играть.🤷♀игра регистрирует попадания по своим законам Тарковской вселенной
@@Maxterrlm тут наверно принцип как в танках, там рандом работает по своим законам, которые кстати имеют патент. Не знаю, может кто замечал или нет, у меня есть лицензия таркова, дешёвая, есть к ней пве, но я играю уже давно в спт, там кстати издание тоже выбрал простое, для изучения, но что в лицензии, что в спт, есть странный рассинхрон, и там и там, если даёшь голова глаза например для квеста с свд, топовым патроном, чвк сразу не откисает, пока раза 2 или три не долбанешь, снимаешь жетон для квеста с него, а он либо золотой, либо голубой. Кажется мне, что в таркове накрутка есть, для обладателей топ изданий
Оно так не работает. Если бы сервер всё это просчитывал - оно бы не работало вообще. Сервер только записывает данные и отправляет его другим клиентам, всё остальное происходит на клиенте, а проверяет корректность действий уже античит. Разберитесь в тебе, прежде чем нести чушь на протяжении 18 минут.
Сервер получает данные от клиентов - в сжатом виде, id, модификаторы... Хотя что это я. Вы же разбираетесь - вот и расскажите. Но такой вопрос, а почему, при игре в пве, или в СПТ, когда игра все делает на компе игрока сильно падает фпс?
@WipeZavtraa fps в PvE/spt падает потому, что ваш клиент берëт на себя функцию просчëта других "клиентов" ботов, что обычно делается на стороне сервера. Не обольщайтесь - это не противоречит моим вышесказанным словам, потому-как действия клиента игрока всë ещë не просчитываются сервером, но клиентом. Если бы сервер сам просчитывал модификации оружие/скорости и пробития пуль и т.д. читы были бы не возможны вовсе, или неимоверно сложны в реализации, по сравнению с нынешним моментом, при условии, что сервера настроены и работают нормально.
@-lex406 а теперь внимательнее пересмотрите ролик. Вроде бы понимаете что к чему, но вообще не поняли о чем я - об обмене данными. Я ни разу не сказал, что сервер что-то считает. Специально пересмотрел, а то может я заработался и такую дичь выдал. В одном месте только про просчет сказал и что для него вам понадобится хороший проц, память и ссд... И в чем смысл наезда был? Что мать его не так работает? Без негатива. Но вы либо очень не внимательный и треггеритесь на какую-то фразу без контекста, либо вы нехороший человек.
Взято с IXBT страницы в ВК... Очень наглядно, да? Особенно, что после того, как бсг "пофиксили" Опять начался ивент со 100% спавном боссов, что похоже на откат до последнего стабильного состояния.
Escape from Tarkov получила внезапное обнуление прогресса и «экзотический» баг. Фанатов удивили последствия обновления бэкенда игры Battlestate Games
Попытка обновить служебную часть Escape from Tarkov закончилась новыми (нежелательными) приключениями для поклонников хардкорного шутера.
Недавно создатели Escape from Tarkov установили служебное обновление. Вскоре игроки начали жаловаться на разнообразные технические проблемы.
Как объяснила Battlestate Games, это обновление направлено на развитие и улучшение инфраструктуры бэкенда.
«Пользователи (vk.com/wall-218287636_110554?reply0715)» «сообщают (vk.com/wall-89771130_1448118?reply48229)»о том, что теперь в Escape from Tarkov «обнуление» прогресса: «…ошибка, постоянно после рейда вылетает и весь прогресс прошлого рейда снимает».
Также сообщают об «экзотическом» баге: Escape from Tarkov выдаёт ошибку-сообщение, явно адресованное разработчикам - предлагают поработать с JSON (JavaScript).
Авторы Esacpe from Tarkov уже отчитались об исправлении проблем.
***
Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: «jaxon.gg (www.jaxon.gg/battlestate-games-release-streets-of-tarkov-screenshots/)»
***
Автор скриншотов: Battlestate Games. Источник изображений: «vk.com (vk.com/wall-89771130_1448118?reply48229)»
ixbt.games/news/2024/12/13/escape-from-tarkov-polucila-vnezapnoe-obnulenie-progressa-i-ekzoticeskii-bag-fanatov-udivili-posleds.html
Привет! Хотел узнать, есть ли возможность связаться с тобой лично в рамках тг или дискорда, есть одно предложение)
@Volodyamegalodon привет, хотя бы в кратце суть предложения?
как я рад что подписался на этот канал. спасибо за труд
Тебе спасибо за поддержку. Продолжаю работать над каналом, несмотря ни на что)
Моя самая частая ошибка в игре сейчас (кроме 228) - это ошибка "иди на...". Это когда пустое окно вылазит.
Когда сделал кучу дел, но игра решила что ты их ещё раз сделаешь - знаем
Разработчики "Blade and Sorcery" в своих патчноутах часто оправдываются что всё что они накодили - это "спагетти код", который им долгим и тернистым путём приходится исправлять, что-бы выкатить новый патч. Спагетти код, по их словам, получился из-за неопытности на старте и того что они заранее не знали что будут делать по итогу в будущем.
У разрабов Зомбоида та-же ситуация с неткодом была и они на 2 года ушли переписывать его с нуля и расчётом на будущие обновления.
У меня сейчас веко задергалось от упоминания спагетти-кода. Если кто не знает - это когда весь кодиупакоаыаается в одну строку... Для быстродействия. Ковыряться в нём - это некроз мозга и глаз
Красава, всё по полоскам разложи👍л. Но в принципе все ругали сетевой код, но ни кто не объяснял более детально. Может быть переход на новый движок и поможет с "сетью"..
Но самое интересное в спт я вообще не испытывал трудностей (или они были незначительные)..
У меня спт идет лучше с более приятными настройками графики, но некоторые люди жалуются на лаги и более низкий фпс - тут скорее вопрос к железу - проц, память, ssd - могут по разному вести себя, особенно при разных нагрузках. СПТ все считает на компе игрока, в отличие даже от пве зоны.
@WipeZavtraa ну у меня улицы выдавали стабильно 30ф и мне было норм, но "прогрузка"/ жёсткий движ вызвал подвисания на 30 сек. А так начиная с "ивента" боссов или с зомбей , на не которых локах тоже фриз да игра уже лютые баги вызывает, что аж комп в ахере.
@andreysemenov5493 так они там на кидали мяса, которое ещё и не лптимизировано. Я комп собирал для 3d моделинга - он по лучше среднего - тоже ловил и фризы, и баги - зомби вообще телепортились
4:40 от читеров.... Они читеров любят, это бабло
Ох уж эти читеры - тут палка о двух концах - если тарков потеряет популярность, то и читеры из него уйдут, так что какая-то борьба ведётся
Всем привет, наш любимы Тарков и падал недавно, а сегодня технический патч накатывают... В пятницу 13-го... Удачи)))
Сервера в африке??? Надо рассмотреть возможность переезда туда.
Я от сижу и думаю - а зачем при выстреле передавать всю инфу?
Просто там же достаточно передать команду на выполнении функции выстрела и эта функция должна принять вектор стрельбы, id пули (что бы сервер, по усл. каталогу открывал характеристики этой пули, что бы не нагружать сеть передачей статичной инфы) ну и так же id оружия из которого сделан выстрел (но тут каталог не статичный).
В случае с бронёй и оружием - достаточно 1 раз передать на сервер на старте и когда ты те-же модули/плиты меняешь, а дальше просто id на это отправлять по запросу.
(Про передачу положения и позиции чвк - я молчу. Это по кд передаётся).
Ну так id пули - это и есть данные + проверка на модификации, которые влияют на выстрел, + расстояние до цели - в таркове есть какая-никакая баллистика. Понятное дело, что никто не будет передавать все хар-ки - но динамические изменения сервер должен узнать
@@WipeZavtraa Ну у нас не хитскан, на сколько знаю, поэтому "расстояние до цели" ненужно. (хотя коллизия всё равно по принципу хитскана работает, но со своими нюансами, но тут один фиг на серваке чисто высчитывается).
А те-же модификаторы уже от предзагруженных параметров оружия же зависят (и от вектора стрельбы).
Ну и там в рамках защиты от читеров - все параметры оружия хранятся и изменяются на сервере, а клиент получает только итог (хотя кто знает как по факту).
@malkavian4076 что я находил плюс-минус также. Но методов много. Я сам только начал погружаться во все это, буду потихоньку свою игру пилить. Пока над движком думаю
Только пве! В пвп играть,быть добычей и постоянно умирать,от особоприблеженных к серверу и читерасов
В ПвЕ тоже бывают рассинхроны, кстати. Намного реже, но я иногда помирал за стенкой или контейнером
@@WipeZavtraa игра в пвп раздражает .вчера всадил весь рожок топовых сорок потронов , Имея защиту пятого класса и все причендаллы,но он убил одним выстрелом,как в это играть.🤷♀игра регистрирует попадания по своим законам Тарковской вселенной
@@Maxterrlm это как раз вопрос к серверам, если они их не улучшат, то пвп так и будет прикалываться над нами
@@Maxterrlm тут наверно принцип как в танках, там рандом работает по своим законам, которые кстати имеют патент. Не знаю, может кто замечал или нет, у меня есть лицензия таркова, дешёвая, есть к ней пве, но я играю уже давно в спт, там кстати издание тоже выбрал простое, для изучения, но что в лицензии, что в спт, есть странный рассинхрон, и там и там, если даёшь голова глаза например для квеста с свд, топовым патроном, чвк сразу не откисает, пока раза 2 или три не долбанешь, снимаешь жетон для квеста с него, а он либо золотой, либо голубой. Кажется мне, что в таркове накрутка есть, для обладателей топ изданий
@@biggest_dwarf хотелось бы кинуть ещё камешек в бсг, но, такого нет в спт уж точно, т.к там открытый исходный код и ты сам можешь билдануть сервер)
Оцениваю игру на 6 осликов из 10
Я бы 5 осликов поставил, за ошибку 1000, котора стояла мне 30 левела
@@WipeZavtraaа ведь у Буянова она 10/10 ))
@@TDILMAN100 а то как же - король экстракшена же)
У друга было такое. Все было дело в броне. Паку подобрал и вышел с ней в схрон. Просто её выкинул и игра стала работать нормально.
Я не в паке бегал, уверен, что у них не только из-за неё проблемы с 1000 ошибкой
У меня один раз было после рейда вылезла ошибка а после этой ошибки ещё одна ошибка без текста. Игра сама уже не знает какие ошибки писать
Бывает так, что долго ошибок не видно. Ошибку без текста я тоже ловил.
Я называю эту ошибку "Ини на..."
Ошибка 154 не покупаться предмет потому,что он якобы продан
Такая не попадалась, мне 520 попадалась - неизвестный статус hhtp
про ослика прикольно, но не верно....
Я основывался на докладе с одной конференции разработчиков, возможно для Таркова неверно, но если знаете - расскажите - как верно?
Честно говоря, я уже даже рад, что тарков загибается. Не из злобы говорю, а от усталости от его недостатков и однообразия.
Есть такое, уже хочется, чтобы начали делать что-то другое, на основе опыта Таркова, без доходы и багов.
Оно так не работает. Если бы сервер всё это просчитывал - оно бы не работало вообще. Сервер только записывает данные и отправляет его другим клиентам, всё остальное происходит на клиенте, а проверяет корректность действий уже античит. Разберитесь в тебе, прежде чем нести чушь на протяжении 18 минут.
Сервер получает данные от клиентов - в сжатом виде, id, модификаторы... Хотя что это я. Вы же разбираетесь - вот и расскажите. Но такой вопрос, а почему, при игре в пве, или в СПТ, когда игра все делает на компе игрока сильно падает фпс?
@WipeZavtraa fps в PvE/spt падает потому, что ваш клиент берëт на себя функцию просчëта других "клиентов" ботов, что обычно делается на стороне сервера. Не обольщайтесь - это не противоречит моим вышесказанным словам, потому-как действия клиента игрока всë ещë не просчитываются сервером, но клиентом. Если бы сервер сам просчитывал модификации оружие/скорости и пробития пуль и т.д. читы были бы не возможны вовсе, или неимоверно сложны в реализации, по сравнению с нынешним моментом, при условии, что сервера настроены и работают нормально.
@-lex406 а теперь внимательнее пересмотрите ролик. Вроде бы понимаете что к чему, но вообще не поняли о чем я - об обмене данными. Я ни разу не сказал, что сервер что-то считает. Специально пересмотрел, а то может я заработался и такую дичь выдал. В одном месте только про просчет сказал и что для него вам понадобится хороший проц, память и ссд... И в чем смысл наезда был? Что мать его не так работает? Без негатива. Но вы либо очень не внимательный и треггеритесь на какую-то фразу без контекста, либо вы нехороший человек.
бабуянов в недавнем интервью сам признал - что юнити 2 игру не поправит
Оно даст им инструменты для модернизации игры... И все - дальше ручками
@@WipeZavtraa а так как там же никитка сказал что после релиза все ручки уходят на новый проект - то так нам и надо
@DimitriBelousov нам повезет, если игру официально отдадут каким-нибудь модерам, и они вытянут игру, хотя бы до уровня СПТ